Сообщество - Crossout

Crossout

256 постов 906 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Сообщество Crossout на Пикабу!

Всем привет, ребята!


Добро пожаловать в наше сообщество, посвященное игре Crossout. Вы могли про неё не раз слышать, видеть рекламные интеграции у YouTube-блогеров, а может даже играли или играете в неё сами. Мы тут подумали и решили также ворваться и на просторы Пикабу, чтобы общаться с вами. Идея пришла в тот момент, когда мы стали замечать достаточное количество людей, которые делятся своим творчеством и тут тоже. Поэтому теперь для них мы оформили свой уголок.


Собственно, в рамках этого сообщества вы можете делиться своими историями из игры, делиться своими игровыми сборками, скриншотами и тому подобным. Мы же со своей стороны будем делиться новостями проекта, отвечать на ваши вопросы и просто общаться.


А для тех, кто не знает, да кто этот ваш Кроссаут, скажем лишь кратко: это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из тысяч деталей мусора и палок бронемашину в своём уникальном стиле, а затем сразиться на ней в жарких боях с другими игроками. Ну или с ботами в PvE, тут кому как нравится. Более подробно почитать об игре и скачать её можете тут.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Всем привет!

Мы немного отошли от зимней и новогодней спячки и вспомнили, что обещали вам рассказывать о том, что происходит у разработчиков: как они справляются с возникающими проблемами, как вообще придумывают идеи для будущих обновлений, которые потом могут оказаться в игре, и так далее. У нас накопилось материала, поэтому пришла пора им делиться. Сегодня расскажем о том, как команда Crossout Mobile готовилась к релизу игры в России, который был в сентябре прошлого года.


Основные проблемы и геймплейные отличия Crossout Mobile


Одной из главных проблем геймплея как на PC-версии, так и в мобильной игре, является чрезвычайно сложное управление: в отличие от многих других средств передвижения, таких как, например, танки или роботы, машины развивают очень высокие скорости, не могут разворачиваться на месте без движения вперед и имеют большой радиус разворота. Кроме того, во время игры управление движением машины осуществляется независимо от управления движением прицела (камеры). При этом стоит учитывать и тот факт, что в Crossout игрок сам собирает свою машину и ожидает, что форма и расположение деталей объективно влияет на управление и передвижение транспортного средства. Все это в совокупности делает задачу очень сложной, поэтому в настоящий момент примеров подобных игр практически не существует.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Казалось бы, все перечисленные выше трудности уже были успешно решены на ПК и консолях, но на проекте для мобильных телефонов все пришлось делать едва ли не заново. Первая причина — тачскрин. В отличие от клавиатуры, мышки или геймпада, он не имеет тактильной обратной связи и не позволяет добиться такой же высокой точности и быстрого фидбэка. Кроме того, экран гораздо меньше по размеру (все объекты очень мелкие), и частично перекрывается пальцами.


Чтобы решить эту сложную задачу мы продумали и попробовали на практике большое количество вариантов управления и их модификаций. В конечном итоге в игре осталось два из них: относительно машины, где игрок левым виртуальным стиком устанавливает положение колес (подобно управлению реальным автомобилем), и относительно камеры, где игрок указывает желаемое направление движение машины относительно камеры, а нужные углы поворота колеса на основе желаемого направления устанавливает система управления. Многочисленные А/Б тесты показали, что управление «относительно камеры» больше нравится игрокам, но лишь с незначительным перевесом, поэтому в игре сохранены оба.

Также мы пошли на ряд упрощений, в частности, сделали автоматическую стрельбу и ввели встроенный прицел — не хотелось, чтобы игроки занимались «пиксель хантингом» из-за маленького размера экрана, а также упростили механики перегрева и перезарядки.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Необходимость упрощения процесса сборки крафта на сенсорном экране телефона оказала существенное влияние на режим конструктора: в мобильной версии появилось симметричное копирование деталей и стрелки с направлением. К слову, такое решение оказалось достаточно удачным: часто мы сталкиваемся с просьбами игроков о переносе данной механики и в «большой» Crossout.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Вторая большая проблема, с которой неизбежно пришлось столкнуться, — низкая производительность мобильных телефонов по сравнению с ПК и консолями. Мощность CPU и GPU отличается более чем на порядок. И это критически важно. Дело в том, что каждая машина в Crossout состоит из множества деталей довольно сложной формы, поведение каждой из которых физически корректно симулируется. И в этом игра существенно отличается от большинства других 3D игр, где персонаж с точки зрения физики описывается простым телом — капсулой или боксом. Мощный процессор нужен нам для основного геймплея, в то время как другие могут позволить потратить вычислительные мощности на что-то второстепенное (красивая графика, разрушающиеся объекты, моделирование ткани и т.д.).


C другой стороны, нам был также важен и максимальный охват аудитории: игра должна приемлемо работать не только на новом iPhone, но и на телефонах Xiaomi Redmi серии A, изначально не предназначенных для мобильного гейминга (но на которых, тем не менее, неплохо работают все хиты). Проблема была решена комплексно. Во первых, мы сократили количество игроков в сессии, а также количество деталей на машинах. Сокращение количества машин потребовало уменьшить размер игровых уровней (из геймплейных соображений), что благотворно сказалось на производительности. Немаловажен был и технический прогресс — за время разработки проекта телефоны стали мощнее. Но, пожалуй, самое главное — это долгая, планомерная и плодотворная работа над оптимизацией. Мы постоянно профилировали игру, искали слабые места и исправляли, исправляли, исправляли…

Нами была разработана специальная технология создания карт, позволяющая не просто уменьшить нагрузку на процессор, но и улучшить геймплейную и визуальную часть.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout
Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Для повышения вариативности в создании машины без увеличения количества деталей мы также пошли на некоторые хитрости (которые, кстати, тоже были хорошо приняты игроками — теперь они требуют добавить то же самое в PC-версию игры). Например, при сборке крафта в мобильной версии не обязательно устанавливать кабину непосредственно поверх рамы, но можно утопить ее и расположить между двух рам или наоборот, поднять выше. Это позволяет защитить кабину или собрать заниженный спортивный крафт или необычный арткрафт.


Сокращение лимита деталей совместно с ограниченными возможностями мобильного интерфейса привели к существенному ограничению количества модулей аппаратуры — деталей, позволяющих расширить возможности бронемобилей в игре. В большом Crossout их можно ставить сколько угодно — количество зависит лишь от очков энергии, которые дают используемые в данный момент кабина и генераторы. В мобильной версии игрок может поставить только один активный и один пассивный модуль. Кроме того, по этой же причине была убрана их энергозависимость.


В конечном итоге все получилось. Сейчас мы имеем PvP геймплей с командами 6х6 машин, состоящих из 40 деталей. Это значительно меньше, чем на ПК (80 деталей и команды 8х8), и, конечно, мы понимаем, что возможности творческой реализации игроков на ПК заметно больше, но, тем не менее, критический порог точно был превышен. Мы многократно пробовали собирать машины из разного количества деталей, и даже 15 деталей дают немалые возможности, а 40 позволяют игрокам не только построить физически и геймплейно уникальный крафт, но и неплохо его украсить.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

При создании Crossout Mobile мы старались учитывать возможность нового игрового опыта для пользователей, пришедших из большого Crossout и переработали некоторые механики, наследуемые из него. Яркий пример — линейка плазменных излучателей «Синтез» — «Прометей» — «Гелиос». В Crossout нет существенного развития ее паттерна атаки: орудия разного ранга имеют одинаковый темп стрельбы, одинаковое время зарядки и перезарядки. В мобильной версии игры опыт взаимодействия с излучателями был переработан путем добавления более явных отличий между излучателями разной редкости.


Например, «Синтез» быстро заряжается, но стреляет медленной короткой очередью, в то время как «Гелиос» заряжается долго, но бьет быстрым продолжительным залпом. Так, пользователь имеет понятное развитие в геймплее, при этом более редкое оружие становится более скиллозависимым.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Еще несколько геймплейных отличий, кажущихся нам достаточно значительными. Часть из них связана с особенностями мобильного гейминга и новыми трендами, другая обусловлена особенностями платформы. Также нельзя не отметить, что свою роль в выборе некоторых решений играет и субъективный выбор команды разработки.


Введение управляемых левиафанов (крафт из 100 деталей). Решение сделать левиафан, который сражается с очень ограниченным вмешательством игрока (как это реализовано в консольной и ПК-версии) показалось команде разработке менее привлекательным. Самым интерактивным и интересным вариантом представлялся режим с возможностью собрать гиганта на 100 деталей и управлять им напрямую. Поэтому на данный момент в мобильной версии игры нет режимов с ограничением в управлении — игрок все делает самостоятельно. Однако, в будущем мы планируем расширить вариативность режимов и ввести в игру непрямое управление.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Введение «Дороги славы», новой системы прогресса игрока с множеством уникальных наград (элементы кастомизации, краски, звания). В «большом» Crossout есть только прогрессия, а выдаются исключительно детали. Дело в том, что большинство мобильных пользователей более казуальны в сравнении с игроками на ПК. Поэтому мы старались сделать нашу достаточно хардкорную игру также чуть более казуальной, не скатываясь при этом в примитивизм. Так, одним из наглядных примеров этого процесса является визуализация прогресса игрока в виде единого trophy road, где все награды выстроены в единую линейку.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Наличие системы улучшения деталей в мобильном проекте (несколько упрощенная механика из обычного Crossout).

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Дизайн карт: примерно половина карт мобильного проекта уникальна и не имеет аналогов в ПК и консольной версии. Несколько карт было позаимствовано у «старшего брата», но все они глубоко переделаны под особенности мобильной игры (например, бой 6 на 6 игроков вместо 8 на 8).

Все карты сделаны так, чтобы управление с мобильного телефона вызывало как можно меньше отрицательных эмоций. Поверхность карт имеет форму «ванночки», там нет узких проездов, нет тупиков, из которых сложно выбираться, нет микронеровностей, а количество острых углов максимально сокращено.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

— Добавлена новая карта для тест-драйва, увеличена её площадь.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Экономика: в играх используется разная валюта.

Оружие и детали: новые перки, механики оружия, редкость некоторых деталей.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout
Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Трудности релизного патча: история одной фичи / разработка эффекта невидимости


В настоящее время игра доступна в нескольких регионах, и к открытию каждого из них мы готовились особо. Релиз в России был самым значительным событием, поскольку именно российские пользователи хорошо знают и любят Crossout. Поэтому мы заранее ожидали большого наплыва наших поклонников и постарались подготовить самый лучший патч в истории проекта, в частности, вставить в игру несколько фич, ранее откладываемых нами из-за сложностей реализации.


Одной из них стал эффект невидимости для бронемобилей, об истории разработки которого мы бы хотели рассказать подробнее.


Главной задачей в работе с невидимостью был поиск оптимального варианта её реализации, причем как внешне, так и по производительности. К ней выдвигался ряд технических, геймплейных и визуальных требований, например:

— Во время игры союзники должны были понимать, что игрок находится в невидимости.

— Противники должны видеть, что игрок перешел в состояние невидимости/вышел из него.

— Сам игрок должен понимать, когда он переходит в невидимость, находится в невидимости и выходит из нее, а также чувствовать габариты своего крафта во время применения эффекта.


Таким образом, эффект невидимости можно разделить на два этапа, каждый из которых требует отдельной визуализации:

— Вход и выход из невидимости.

— Пребывание в невидимости.


Реализация подобного эффекта для мобильных устройств — определенный технический и художественный вызов. С одной стороны — технические ограничения и желание сделать игру стабильной на большем количестве устройств, с другой — небольшие размеры экранов, на которых эффект должен быть хорошо виден и узнаваем. Классическим способом изображения невидимости принято считать так называемый «эффект хищника», (получивший свое название благодаря известному голливудскому боевику «Хищник», где фигура персонажа плавно сливается с окружающей местностью). Именно таким путем пошли в ПК-версии Crossout. Однако метод оказался слишком ресурсоемок для мобильных устройств, поэтому от него сразу отказались.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Эффект невидимости в ПК-версии Crossout


В поисках решений команда провела ряд экспериментов, в рамках которых было придумано несколько рабочих вариантов. Начали с поиска стилизации крафта во время пребывания в невидимости и рассмотрели варианты с применением светонепроницаемой, т.е. полностью черной текстуры без геометрии, дополненной интерфейсной модификацией (предполагалось наложить эффект рыбьего глаза). Вторым вариантом стал светоотражающий вариант (зеркало). И то, и другое выглядело неоднозначно и напоминало машину из странного металла. Третьим и итоговым вариантом стал полностью невидимый крафт. Для обозначения его габаритов решили применить классическую обводку, используемую в режиме строительства, но с градиентной расцветкой.


Для этапа входа/выхода из невидимости: был выбран эффект поочередного исчезновения деталей, основанный на классической анимации сгорания при отстреле.


*тут должно быть видео с анимациями для наглядного примера, но по соотношению сторон оно не пролезает. Пикабу, за что ты так с нами?*


Далее эффекты стали доводить до их готового варианта: искали наиболее удачную формулу скорости и порядка исчезновения деталей, а также яркость и градиентные цвета обводки. На завершающем этапе провели замеры на различных устройствах и убедились в том, что эффект выглядит отлично и не влияет при этом на производительность.

Crossout Mobile: особенности геймплея и основные проблемы релизного патча Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Длиннопост, Игры на Android, Игры на iOS, Crossout

Эффект невидимости в Crossout Mobile


После релиза в России


После релиза в РФ мы получили огромное внимание к игре, стремительный рост количества активных игроков и первое место в российском сегменте Google Play на шесть дней. Это, конечно же, повлекло за собой некоторые технические трудности. Основной стали технические ограничения онлайна — все первые выходные после релиза занимались исключительно решением проблем с авторизацией.


Еще одним приятным для нас событием стало большое количество отзывов. Мы благодарим пользователей как за положительный, так и за отрицательный фидбек. Критика позволяет сфокусироваться на главном среди огромного количества путей развития проекта, а позитивные отзывы придают сил и подтверждают, что мы движемся в нужном направлении.

Показать полностью 16
4

Арткрафтинг в CrossOut

@BlindPrincess (которая если имеет тот же ник в игре неизменно побеждает меня при столкновении в рэндоме) создаёт в этом сообществе весьма годный туториал для новичков как строить боевых франкенштейнов, чтобы побеждать.


По степени полезности этот гайд куда лучше, чем незабвенное «Руководство по выживанию в Пустоши» за авторством Мойры Браун, но есть нюансы.


С уважением относясь к чужом стремлению рвать врагов в мелкие лоскуты, всё же должен отметить, что редкий бункер, гибрид, кровать, скейт или утюг сочетает боевую эффективность с внешней красотой.


А это одна из тех вещей, которые привлекают игроков, которым нравятся конструкторы — возможность создать свой бесконечно уникальный и красивый крафт, на котором ездить будет приятно даже если не слишком эффективно.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Поэтому дополню немного руководство в части арткрафтинга.


1. Фракции


У разных фракций помимо разного оружия есть разные конструкционные детали. Разные не только по стилю оформления, но и по размерам, формам и точкам крепления. Поэтому прокачивать надо те, где есть нужные конструкционки. Дело это небыстрое, особенно если есть куча обязанностей и нет свободного времени, но нужное для всякого арткрафтера.


Список конструкционных деталей можно узнать тут:

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост
Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост
Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Как и увидеть условия их получения — обычно это уровень репутации с фракцией (для самых интересных деталей — уровень престижа).

2. Значки механиков


За выполнение ежедневных заданий начисляются значки механиков. Неторгуемые, но обмениваемые на ресурсы (по дикому курсу) или на конструкционные детали, обычно доступные только в составе наборов или на высоких уровнях репутации с фракциями.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Например сейчас доступны детали марсохода (недоступные в принципе даже на высоких уровнях репутации с Детьми рассвета) и детали Синдиката (аналогично недоступные для любого другого производства).

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Поэтому еженедельные задания для арткрафтера это то, что непременно нужно выполнять. И не для покупки недостающих ресурсов, а для открытия недостающих конструкционнок.


Вне зависимости от размера каждая детали будет стоить вам по 300 значков механиков.

3. Донатные наборы


Уж если для чего и стоит покупать донатные наборы, то ради разборки на оружие/кабину/кодовые/модули и ради тех конструкционнок, красок и украшений, которые вне набора не получить. Или с набором их получить быстрее.


Воевать на донатных наборах нельзя — как правило, они гораздо менее эффективны, чем правильная самостоятельная сборка (и менее красивы, чем нормальный арткрафт).


Например, на самой первой картинке машинка (bozocar на выставке) перебранная из донатного набора «Смерть»

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

И помимо красоты обладает ещё и больше эффективностью при тех же двух дронах-гренадёрах и Ястреба в комплекте (а при замене Ястреба на Парсер — существенно большей).

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

У «Смерти» дроны отшибаются первыми. У моей сборки дроны отлетают тогда, когда от всей машинки остался только горящий остов. А с «Парсером» вообще сложно только изображать тачанку — не видно, куда едешь.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

4. Рынок


Рынок нужен для того, чтобы покупать на нём краску, украшения и наклейки по справедливой рыночной. а значит заоблачной, цене.


5. НК-наборы


В отличие от донатных сборок только меняют внешний вид уже имеющихся деталей и стоят, как золотые, вне зависимости от того, продаются за кросскроны (исключительно донатная валюта, которую никак не заработать в игре) или за рубли.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Однако «Покрышкин» например того стоит.

6. Красота и эффективность


Накопив опыта сборки, вы в любом случае будете получать машинки, которые эффективнее донатных наборов (и примерно 30% того, что ездит в рэндоме, если это не утюг, бункер или другой набор деталей с выставки, который кочует с незначительными изменениями от игрока к игроку). Это будет не так эффективно, как сборки заточенные на упрощение игры, но лично мне приятнее играть на красивой машине, чем на монстре Франкенштейна.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

7. Баблопассы и сезоны


Как правило, в числе наград сезона есть краски, украшения, конструкционные детали, колпаки на колёса и прочее, что просто так не получить (либо надо ждать рулетки обмена значков механика на них). Поэтому я покупаю батллпассы (уже третий, поскольку играть начал только в июне).

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

Даже в бестолковом текущем сезоне есть вполне себе дельные конструкционки. В прошлом было лучше — и куча арткрафтеров делает, например, такие машинки на деталях из прошлого сезона.

Арткрафтинг в CrossOut Crossout, Компьютерные игры, MMO, Длиннопост

8. Выводы


То, что недопустимо для боевого крафта, можно применять в арткрафте. Даже если это арткрафт, на котором можно ходить в рэндом или в PVE. Но для того, чтобы заниматься арткрафтингом, нужно очень много деталей и высокий уровень во всех фракциях, а покупка красок, украшений или зарабатывание нужны наклеек требует не только умения строить красивые машинки, но и воевать на них. Нужно показывать хотя бы среднюю эффективность — и если не прёт вытаскивать из механизма всё, на что он способен — то можно просто завести себе пару боевых крафтов, заточенных на эффективность, и фармить рэндом на них.


А для рейдов вам в любом случае потребуется специальный прочный фарм-комбайн для быстрого истребления толп довольно ватных противников.

Показать полностью 13
2

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками

Ну что же. Продолжаем нашу замечательную тем о крафтостроении, так как она (повторюсь) то... Здесь мы не будем касаться каких-то продвинутых механик. По типу, как собрать экраны чтобы мамонт выбивал по 80 хп и тому подобное.

И так. Часть третья. Наклоны и "утюги".

"Утюг" тип крафта который прожарил седалище не одной сотне игроков. В оснвновном тех, ездит\ползает. Ховеры на копье вертели утгов.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Пример и крафта типа "утюг" и реализации наклона вооружения. Особенность данных крафтов в том, что они поддевают крафт таким образом, что заезжают под него либо частично, либо полностью не давая стрелять в себя, таким образом почти безнаказанно убивая своего соперника.

Как это законтрить? Вариантов не много:
1) Отбить ходовую спереди. Чаще всего манёвренность критичиески пострадает и противник попробует убежать.

2) Отбить оружие.

3) (ОЧЕНЬ СЛОЖНО) Резко затормозить перед столкновением и физика крафта опустит перед Вашего крафта вниз, таким образом утюг влетит в детали крафта, а не под них. (Работает только с колёсами и структурой крафта в пол)

4) Примите так, чтобы часть крафта осталась на земле и большая часть ходовой (хотя бы половина), касалась поверхности, чтобы ваш крафт мог ехать дальше.
4.5) Постройте крафт на гусеницах\Омни, эта ходовая отлично катается по крафтам за счёт конского значения сцепления с поверхностью.
5) Летайте на ховере, как правило утюги вас будут объезжать.
6) Постройте высокий и бронированный крафт с оружием снизу. Утюги не любят когда по ним лупят сверху.

Теперь подробнее о пункте №3. Тут мной указано о структуре крафта в пол, это примерно так.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Как видите, здесь бампер (в данном случае Гэссан) установлен таким образом что он буквально скребёт по земле, конечно же на мостах и прочих объектах это не очень приятно, потому что крафт начинает прыгать, что может сыграть злую шутку, если Вас в этот момент подловить.

Так что крафты чаще всего строят так, чтобы оставался один пин до земли, это выглядит так:

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Вот в это пространство чаще всего и влетают утюги. С какой стороны этот пин не важно. Важно, что при торможении передняя часть крафта наклоняется так, что это растояние становится ниже.

А теперь... Мы поговорим о том, как строить утюг ЛУЧШЕ. Ну как лучше. База у них у всех одна (сверху вниз): 1-2 Малых отвала (получаются у скитальцев), отвал паравоза (получается у Мусорщиков). А вот внизу, вариаций 1000 и 1 штука. В основном, ставят Тесак, Лезвиекрыл и Двойной Лезвиекрыл.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Но тесак тут лучший. Почему? Потому что он имеет модельку в 0.5 пина или меньше, то есть если у двух утюгов одинаковая конструкция, но один на тесаках, а второй на лезвиекрылах, то переутюжит тот, что на тесаках. Кстати, тесаки не единственные, которые имеют такой размер. Им ещё обладает ряд деталей:
Трал Левый\Правый

Предвестие (сверху, то есть если его ставить плашмя, а не вертикально)

Поул-позиция

Отвал поезда

Авиасплиттер
Гэссан (Но это не точно)
Дэмпфер (Тоже не точно)

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост
Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост
Небольшая схема построения носа утюга. Строится всегда так. И всегда с рамой. Конструкция рамы +\- произвольная, но она должна быть, потому что именно Вы будете принимать основной урон именно лицом, в том числе от взрывающихся модулей противника, который присел на него.
Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост
Вариации на тему утюга, хотя на самом деле, их видов достаточно много, в том числе и хитрых, но последнее это уже КВ история и такое мы тут не рассматриваем.

И так, наклоны. Зачем, почему и вообще автор иди умничай в соседней песочнице.
Наклон это неотъемлимая часть бронирования вооружения, чтобы оно не отлетало, особенно хрустальное вооружение, в котором 1,5 хп, а размер на пол крафта.
Естественно, это не делает Ваше оружие бессмертным, но это затрудняет его потерю когда по вам работают ОСОБЕННО с расстояния и\или пулевым оружием или оружием у которого большой снаряд, прямо по оружию будет попасть сложнее и тем самым затрудняется его потеря, за счёт "размазывания" урона по деталям вашего крафта.

Я например это бронирование и наклон использую на своём пулемёте, который к слову построен не правильно (в том плане, что один из пулемётов сидит на генераторе, что КАТЕГОРИЧЕСКИ ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ ЕСЛИ ВЫ НОВИЧОК!!!!111!!). Это я к тому что, Вы можете строить на свой страх и риск крафты не очень правильно, но вы должны понимать, что это потребует от Вас определённых навыков и знаний, как в управлении тем что Вы построили, так и в знании механик нанесения урона и бла-бла-бла.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

То как мы бронируем крафт в гараже. КозаЛось бы, стрелять ниже мы не можем, потому что броня пулемётов этого сделать нам не даст, но... Тут вступает в дело разница в диаметре колёс (а следовательно и высота посадки морды) и в данном случае уникальная особенность колёс которая делает посадку ЕЩЁ ниже.
В данном случае такими особенностями обладают колёса: Жеребец, Развал, Низкий Просвет.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Вуа-ля! И мы можем стрелять ниже (а следовательно ближе к крафту), чем изначально, Конечно же, можно поставить колёса с ещё более крутым перепадом высоты, и эффекто будет ещё лучше.
На выставке можно найти ещё 3,5 миллиарда вариантов бронирования оружия которые мы тут разбирать не будем, потому что суть одна, спрятать оружие по самый ствол, чтобы его не выбивали. Но если таки хотите рассмотреть то искать следующее: Тошнитель, Гром, Кувалда (Булава, Гром, Крушитель), Очаг, Заградитель, Шило (Егоза), Оса (Огнёвка), Вектор (Синус-0). Чаще всего под ствол бронируют их.
Хотя на самом деле забронировать можно всё и по самое не балуйся. Но то что выше - чаще.

P.S. Кстати, где-то сверху этого поста есть первый скрин, там правильно бронированный дробовик Гром.


Часть четыре. Сочетание оружия.

Самая болезненная вещь, которую я встречаю в рандоме, правда не смотря на боль, я радостно несусь это убивать с воплями "Салатик!!!". Почему салатик? Потому что на крафте использовано сочетание оружие которое предназначено для разных типов ведения боя, а соответственно и требует разного подхода в крафтостроении и поведении игрока.
Самая большая боль была, когда мне в рандоме попался союзник с: одним Громом (Дробовик), одним Кавказом (Пулемёт с автонаводением), одним Вихрем (автопушка у которой перк для дальней дистанции). Всю эту конструкцию венчал прицел Нейтрино, который вообще предназначен для сверхдальних дистанций и\или КРАЙНЕ точного выцеливания модулей\ходовой\оружия.
Как Вы понимаете, такой салатик в бою прожил очень не долго, потому что Гром предполагает бой на БЛИЖНЕЙ дистанции с быстрым устранением противника или хотя бы уничтожением оружия, Кавказ предполагает бой на СРЕДНЕЙ дистанции с мобильным крафтом и настакиванием (накоплением) большого количества урона в КАБИНУ, ну а Вихрь предполагает игру едва ли не с краю карты, где ты (с прицелом или без), кидаешь в крфт противника с большИм взрывным уроном, то есть стараешься вообще не подпускать к себе противника.

И так, что нельзя сочетать между собой? Почти всё, что не является родственниками по своему принципу ведения боя, то есть условные пушки комбинировать с условным огнемётом крайне неэффективная дичь. Или оружие с разной баллистикой и\или временем полёта снаряда. То есть Курсовая пушка с Башенной пушкой НЕ сочетаются.
1) Гранатомёты НЕ сочетаются ни с чем; Потому что Гранатомёт ориентирован только на свою баллистику и свой урон, больше скажу, далеко не все Гранатомёты сочетаются между собой, из-за разной скорости полёта снаряда и баллистики.

2) Пулемёты с дробовиками НЕ сочетаются; Потому что дробовик это много урона за короткое время на БЛИЖНЕЙ дистанции, пулемёт это ТОЧЕЧНЫЙ ПОСТЕПЕННЫЙ урон на СРЕДНЕЙ дистанции.
Однозарядные дробовики комбинировать с автоматическими тоже НЕЛЬЗЯ, они требуют разных МОДУЛЕЙ И КАБИН.

UPD. Не надо между собой сочетать пулемёты разных семей: Скорострельные пулемёты, Миниганы, Обычные пулемёты. У них РАЗНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ.
3) Про пушки было выше, но курсовые пушки тоже не все сочетаются. В данном случае ДОПУСТИМЫ сочетания КУРСОВЫХ пушек: Судья + Обвинитель. Цунами + Тайфун. Остальные сочетания курсовых орудий не особо эффективны из-за разницы в настильности снаряда.
Башенные пушки между собой сочетаются примерно так же, но уже лучше, единственное, не сочетайте их с Мамонтом и Слоном. У Мамонта снаряд медленнее и он летит по бОльшей дуге, у Слона обратная ситуация, душа меньше, а снаряд быстрее.

4) Энергетические пушки вида Пульсар\Квазар сочетаются только между собой. Линейка излучателей (Синтез - Прометей V - Гелиос) сочетаются между собой. Короче, вся энергетика сочетается только внутри своей "семьи". Я сейчас офигею их все перечислять, так что заходите в меню "Фракции" и там вкладка "Дерево Технологий". Там всё достаточно просто.

5) Мили вооружение (пилы, комбайны и прочее говно), сочетается между собой полностью, только имейте ввиду, что комбайну нужен дебафф для работы перка. Ну и на хитбоксы оружия тоже смотрите, это важно, чтобы оно работало у Вас всё. А не часть.

Копья так же сочетаются с любым оружием, но лучше всего между собой :)

UPD. Дебафф в Кроссовке это: Замедление крафта (НЕ ОРУДИЙ, А КРАФТА), и нагрев.

6) Миноукладчики. Сочетаются полностью, только желательно иметь более менее однородное. Фортуна оружие самостоятельное, ей не требуются другие.


7) Огнемёты тоже между собой сочетаются полностью.


8) Ракетницы сочетаются между собой так же только внутри "семьи".


9) Автопушки почти все между собой, но внимательно читаем перки, это важно.

P.S. Есть в игре такая штука как Аврора, это единственная херня которая сочетается со всеми дробовиками и пулемётами.

Продолжаем строить крафты, возможно даже руками Компьютерные игры, Гифка, Crossout, Длиннопост

Ну... На этом всё... Вроде бы. Если будут вопросы, жду в комментах.

И... Спасибо за внимание. Всем удачи в боях.

Показать полностью 10
9

Обещанный пост. Крафтостроение, основы

Всем привет. Поздравляю Вас всех с наступающим\наступившим\прошедшим Новым 2022 Годом. Желаю Вам всего, чего не хватает.

Сразу несколько оговорок.
Момент первый пост будет на 90-95% ориентирован на людей которые только-только ворвались в Crossout или же на тех, кто только собирается в него врываться.
Или же на тех, кто сомневается врываться или нет, ведь материалов по обучению нового игрока в нашей очень замечательной песочнице с гоблинами и гопниками не очень много.

Момент второй. Для тех кто сомневается в том, есть ли опыт игры у автора данного гайда и каков он?
Да, есть. На текущий момент я играю 3 года, 5 месяцев и 14 дней. Если верить статистике в стиме, то у меня уже наиграно порядка 2 900 часов, правда стим не был подключен первый год или около того.

Складом мериться не буду, но он большой. Ну и конечно же я давно играю в такой режим как Клановые Бои, сейчас играю стабильно в лиге Серебро, ~ 400 очей. Конкретно в данный режим играю около 3 лет. Так что и понимание игры у меня идёт в основном из него, рандом конечно же катаю тоже регулярно (почти каждый день).

Часть первая. Рама и взрывоопасные модули.


Взрывоопасные модули это:

1) Генераторы
2) Боезапасы и Микрофабрики
3) Топливный Бак и Топливные Бочки

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

Катаясь по просторам пустошей очень часто встречаю постоение рамы которое разваливается буквально при одном выстреле с какого-либо тяжёлого орудия (пушки, ракеты и так далее).

А именно, просто рядочком постороеная рама, при том кабина в большинстве случаев находится либо спереди, либо сзади.

И это катастрофическая ошибка, почему? Потому что при потере одной рамы, особенно если она под кабиной. Вы теряете абсолютно всю раму (или её часть), а значит и ходовую которая у вас крепилась к той раме. А так же часть деталей которые крепились только к раме. На GIF_ке ниже наглядной показано что происходит.

P.S. На примере используется кабина Рык с НК Покрышкин.

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

Раму надо делать так, чтобы несколько рам крепились к кабине таким образом, чтобы при выбивании одной (любой!) рамы не страдали все остальные, или даже при потере нескольких рам, у Вас оставалась часть ходовой, для хоть какой-то функциональности. Например так:

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

И тут-то внимательно поглядев на раму, возможно возникнет вопрос: автор, а нахрена НАСТОЛЬКО не компактно, что за дыры в раме, где большие рамы и так далее? На самом деле всё просто, прятать модули:

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

В данной GIF_ке мы видим, как по большей части взрывоопасные модули прячутся под кабину (Гарпия), пускай и не полностью. Конечно же, если мне подрывают весь низ крафта то я при любом раскладе останусь без рамы. НО (!!!). Чтобы их подорвать, надо разобрать весь крафт, буквально весь. Для примера показана защита внутри рамы. А именно несколько подходящих конструкционок, чтобы не было прямого прострела в бочки и прочее.
Модули в виде двигателя и Маховика (которые фиолетовые), а так же кабина служат ровно той же цели - защищать слабые места крафтов.

Часть вторая. Крепление вооружения.

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

Бум. Классные крафты, правда? Нет.  На самом деле, это всё фракционные крафты, для передачи идеи самой фракции и того что она представляет, задачи каким-либо образом выставить разработчиков в плохом свете НЕТУ.


В данном случае данные 5 крафтов прекрасно иллюстрируют ситуацию с многими новичками (и не совсем новичками), которые любят ставить своё вооружение на конструкционные детали.

Конструкционные детали, это те делатели которые в разделе "Конструкция" и при этом не являются решётками.

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

Тот самый раздел.

А чуть ниже решётки и рамы. 

Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост
Обещанный пост. Крафтостроение, основы Crossout, Компьютерные игры, Гайд, Гифка, Длиннопост

Возвращаемся у установке вооружения на крафт. Его, вооружение, можно устанавливать в 3 места:
1) На кабину, потому что если у Вас "отвалится" кабина, значит Ваш крафт уничтожен;


2) На решётки, потому что они имеют особенность "простреливаемость" в 90% что для нас, игроков, означает, что можно умножить ХП детали на 9, например у решётки 5 ХП, умножаем на 9, получаем 45 ХП, примерно столько она может впитать урона. На самом деле всё чуточку сложнее, но сути не меняет, решётки впитывают ОЧЕНЬ много урона, если он не взрывной. Маленькие решётки чаще всего улетают после одного залпа крупных орудий;

3) На раму. В первую очередь потому что она имеет ту же особенность, что и Решётки, а так же сопротивление к ударному урону в 50% (таран). Как правило, рамы тоже отваливаются очень не охотно, если Вы собрали всё правильно.

4) Исключение: Детали с огромным количеством ХП, например такие как двигатели: Исполин, Беркут, Гонитель. Правда их всё-равно надо грамотно забронировать, чтобы движки не выбивали.
Например, мой Мастодонт который имеет 1505 ХП стоит на Гонителе 425 ХП, пока что двигатель мне отбивали 2-3 раза, за год или около того. А всё потому что он правильно спрятан внутри крафта.

На все остальные детали ставить НЕЛЬЗЯ. Потому что они получают ПОЛНЫЙ урон и очень быстро отваливаются, особенно под плотным огнём противника.



Сами решётки в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке крепятся:
1) К раме;
2) К кабине;
3) К другим решёткам;

4) К модулям с огромной прочностью.


Если отступить от этого правила, то крепление орудия на решётку не имеет смысла.

Есть у меня такое скромное подозрение, что это только первая часть, потому что скорее всего придётся ещё рассказывать про некоторые механики, такие как проникающий урон и взрывной урон.
Да и вообще в целом рассказать про все виды урона, собственно к Вам и вопрос, разбирать механики нанесения и распрастранения урона? Естественно это всё будет разобрано с учётом опыта в КВ и игрока.

Показать полностью 8

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала

Всем привет! Как-то меня преступно долго не было в этом сообществе, прошу прощения за это :) Болеть плохо, не болейте :)

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост
Крафт просто чтобы да. Это Ёкай, если что, оружие для Гурманов.

Часть пятая. Где энергия!? Кабины, Ходовая и один единственный генератор.


Продолжаем. Сейчас мы заимели вагон фиолета в виде модулей, которые дополняют Ваше оружие и увеличивают вашу эффективность, но вот незадача, начали упираться в отсутствие энергии. Точнее в её нехватку, ведь у нас до сих на складе один генератор, синий, на одну единственную единицу энергии.

Так что следующим этапом крафтим\покупаем Ампер. Наш друг на некоторое количество времени, а так же любимый модуль для подрыва нашей же жопы. Почему именно он? Потому что:

а) Компактный

б) Лёгкий

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост
Вопрос 5: Я не испытываю проблем с массой модулей и местом в крафте, могу ли я поставить Заряд?
Ответ 5: Да, можешь, хотя бы потому что он наносит меньше урона тебе же. Только помни, что он весит пол тонны, собака такая.
Upd. На самом деле я не знаю как описывать часть с генератором, потому что это крайне спорная тема.
Единственно что опишу по поводу генераторов, Ваш путь будет всегда таким:
1) У вас мало Предельной Массы Ампер -> Газген -> Аполлон
2) У Вас достаточно Предельной Массы Заряд -> Бутстреп -> Аполлон

Дальше нас интересуют кабины, которые дадут энергии больше чем даёт рык, либо столько же, но увеличат нашу эффективность, ими станут:

1) Гарпия. Лёгкая кабина, что увеличивает сплеш (взрывной урон) и даёт +50% от БОЕЗАПАСА (модуля) дополнительно. Из минусов - весит неприлично много.

Работает на оружие категорий: Автопушки (кроме Циклона, потому что этот герой имеет пулевой урон); Гранатомёты; Пушки (И башенные и курсовые); Все виды ракет (кроме просветления); Миноукладчики (на счёт капкана спорно, нужно больше тестов), Дроны: Гренадёр, Запал, Филин; Турели: Анаконда; и на оружие Эмили и Мандрагора. А ну и конечно же на копья.

2) Квант, средняя кабина, в своё время была топовой вещью. Работает на абсолютно всё Энергетическое оружие кроме Адаптера и Кайдзю, это ИМПУЛЬСНОЕ оружие.

3) Фотон, приятная средняя кабина для энергетического оружия, которое использует механику нагрева: Триггер, Деструктор, Гравастар. Конечно же можно ещё припихнуть Аврору, но результат будет так себе.
Другие сочетания тоже возможны, одно из них это Аврора + Гелиос (или его младший брат Прометей V)

4) Омнибокс, ещё она средняя кабина, хотя в текуших реалиях зачем она нужна - не понятно, совсем не понятно, по мощности для ховеров не подходит, а перк спорный. Хотя в целом сама по себе удобная.

5) Горбун, лучшая кабина, если Вам по нраву тяжёлые сборки. Позволяет заиметь помимо большого количества ХП, много урона и раскалывать лица, в основном актуальна для сборок на Мамонтах\Мастодонтах, хотя и другие вариации тоже встречаются. Например пулемёты Поборник или Заградитель. Можно конечно пихнуть и дробовики, но это уже для гурманов и любителей ностальгии.

6) Бастион, ещё одна кабина для тяжёлых сборок, в основном используется для пауков и курсовых орудий по типу Цунами или Тайфун.

Помните, что все Тяжёлые кабины Эпической и Легендарной редкости имеют 11 энергии (в патче 0.13.30), а Средние и Лёгкие кабины 12 энергии.
Ещё ВАЖНЫЙ момент, я не рассматриваю тут донатные кабины, так как в ПОДАВЛЯЮЩЕМ количестве случаев они в несколько раз дороже тех, что можно скрафтить, кабины для гурманов вроде Джаннаби\Агрессор я тоже не рассматриваю, потому что в КВ они учавствуют в качестве случайных гостей, нежели полноправных участников.

И так, теперь, настал момент выбора ходовой. Тут я советовать ничего не буду, просто опишу что на текущий момент играется и почему и для чего. Ходовая - это выбор, в котором я не имею права советовать, потому что он зависит от:
1) Ваших вкусов
2) Пачки в которой Вы будете играть

3) Выбора вашего вооружения
4) Вашего стиля игры


Поехали:
1) Ховеры:  Многие орут - имба. Ни разу не имба. Да, подвижные, да, не переворачиваются, да, летают. В целом всё.
Зато их можно таскать на Шкуродёре как воздушный шарик и играть в аэрохоккей. А ещё очень любят дрыгаться от отдачи больших орудий (Мастадонты, Тайфуны, Цунамки и прочие пушки с хорошим импульсом и отдачей).

Ах да, крайне неадекватное соотношение Массы\Грузоподъёмности.

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост

2) Гусли (Гусеницы): Их много. А играются 3 вида: Малые (в основном дробовики и огнемёты), Средние, для различных наркоманских сборок, Голиафы - эти используются как броня, вместо Шнеков у пауков.

У Малых Гусениц самое неадекватное соотношение Массы\Грузоподъёмности среди назменых ходовых. Зато быстрые (можно ездить 100км\ч) и относительно манёвренные, по-тихоньку из КВ уходят, уступая первенство Затворникам и Омни.

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост

3) Колёса: Самая большая категория, но наиболее популярны: Бигфуты и Затворники.
Первые имеют наилучшее соотношение Массы\Грузоподъёмности и приятный перк для Модулей\Дронов.
Вторые просто маленькие и удобные, имеют более лучшее Ускорение.

Когти и Колёса багги более ситуативны.

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост
Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост
Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост

4) Лапы (ноги): Их используют пауки (очевидно, не правда ли?). МН-Л 200, их почти полностью вытеснили Биграммы за счёт своей универсальности. Однако МН-Л 200 лучше, если вы хотите защититься от копий и вообще иметь бОльшее количество структры, а ещё они ниже, чем Биграммы.
Биграммы: режим колёс и режим лапок, в режиме лапок бегают так же как и МН-Л, в режиме колёс, ограничение вашей кабины + двигателя.

Что одни, что другие используются в более тяжёлых сборках. Надеюсь пауки будут встречаться чаще, они клёвые :)

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост

5) Шнек: Представлен только Мясорубкой. Ходовая для Гурманов (Наркоманов), чаще используется как броня для пауков, почему? Объясню когда дойдём до поста по крафтостроению.

Вжух! Буст склада. Крафты для КВ. Мы в финалке нашего начала Компьютерные игры, Crossout, Длиннопост

Часть 6. Оружие и первая Легендарка.

Наверное это будет самая короткая часть этого гайда и скорее всего завершающая.
Какое оружие покупать? Мне бы очень хотелось ответить что то, котрое Вам нравится, но увы, нет. Всё-таки КВ это тот режим, для которого характерны некоторые архетипы вооружения с которым Вам будет ДЕШЕВЛЕ войти в этот режим, хотя в целом, почти все начальные КВ крафты стоят около 10-18к монет.

Погнали:

1) Сверчок. Играется исключительно на ховерах, чаще востребован на режиме с Левиафанами (не только рейд - Вторжение).


2) Заградитель. 4-5 штук + 1 радиатор. Чаще играется на Биграммах с Новой, но и другие кабины тоже подойдут. Ховеры тоже подойдут.


3) Испепелитель. История исключительно против медленных крафтов и для режима с Левиафанами (не только Вторжение), кстати, для рейдов, обычных, тоже отлично подходит, если оно ещё и на ховерах и кабине Мор, то Вы вообще в шоколаде.


4) Гибрид. 4-6 копий (Ланселот, начать можно и с Бум_ов) + Комбайн + Искра. Чаще всего требует кабины Грифон, но можно начать и с Гарпии


5) Огнемёт. Панацея, играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при наличии кабины МОР, ваша задача заменить Панацею на Горыныч, если конечно Вам понравилось делать шашлычок. Штука для Гурманов, потому что Панацея играется до Лиги - Бронза.


6) Дружба 2, они же Терзатели. История как и с Панацеей, исключительно для Гурманов, потому что играется до Лиги - Бронза. Из плюсов, особенность самого Терзателя в виде "проникновния" в деталь на 1 пин. Для эффективности потребуется Шкуродёр.


7) Есть ещё вариант с крафтом сосисками. Они есть двух видов:

Первый вариант: Пулемёты\Миниганы Черти х4-5 или Арбитры х4-5 и тут можно начать с Егозы или Уравнивателя.

Второй вариант: Энергетический. Гелиос х4\Гелиос х3 + Аврора. И тут вы начинаете с Прометеев + Аврора, либо с Прометеев, если у Вас есть грелка в пати.
Можно ещё попробовать Триггеры, но такие мне не попадались уже очень и очень давно.


8) Ещё одна история для Гурманов, 4 дробовика Разрыватель. Почему именно они? Потому что они крепкие и дамажные. И бюджетные. Да, 3 Грома будут более бюджетны, зато их выбивают быстро. Так что Разрыватели, с них, тут увы, прыжок сразу в реликты, либо в Гибрида.

P.S. Первая легендарка, кто она? Правильно. Это Аполлон, это Ваша первая любовь, потому что ни одно оружие, легендарное, в количестве одной штуки не даст такого профита, как это сделает Аполлон. Да, можно купить\сделать кабину, но Генератор Вам даст больше.

Удачи Вам в боях и надеюсь что игра Вас затянет не меньше чем меня. Следующая тема, постройка крафтов, как настроение будет, так и напишу.

Показать полностью 8
4

Новая потасовка «Красный свет»

Главная проблема рэндома в КроссАуте — это две толпы индивидуальностей, которым не хочется играть в команде, а хочется фрагорезить.


От этого кто-то сбегает в клановые войны, кто-то с этим смиряется, кто-то пытается воевать в одиночку с переменным успехом.


Так вот, новая потасовка — это такой командный тренажёр. Если выжившие прут могучей кучкой, по пути отстреливаясь от опустошителей и не оставляя им ни одного шанса воткнуться в кого-то из команды — выжившие доезжают до конца и побеждают.


Если все как обычно, кто в лес, кто по дрова, ещё и подставляет членов команды под красные машинки — то побеждают опустошители.

Уж не знаю, кто там придумал такую потасню, но @Crossout, передайте ему моё восхищение.


Дизайн уровня тоже офигенный, мрачный такой, гнетущий, прелесть просто. Как и режим за опустошителей с шёпотом в наушники.

Отличная работа, все прочитано!