Часть третья. Немного бирюзы, возможны осадки фиолета.
Вопрос 3: Почему я как человек-молодец делаю сначала модули!? Я хочу чтобы побольше пушек торчало с каждого кармана!
Ответ 3: Потому что погоду делает не столько оружие, сколько модули. Без модулей ты просто подарок, почти Рождественский, только лучше.
Вжух! И всем привет! Как бы то ни было странно, это продолжение предыдущего поста.
В прошлом посте мы докачались до синей кабины, и большинства синих модулей.
Следующая наша остановка это синий генератор на 1 единицу энергии. Конечно же можно возразить, а зачем он нужен, когда есть на 2-3-4 энергии? Но поверьте пригодится. Стоит как в производстве, так и в закупке не дорого, а полезен может быть. Пусть лежит на складе, жрать не просит.
После генератора, тут же переходим к таким замечательным вещам как Радар-Детектор и бирюзовый движок, в плане движка, советую на первое время либо сделать, либо купить Жесткач.
Из плюсов: Энергию не жрет, даёт к максимуму скорости, немного накидывает Грузоподъёмности(ГП). Из минусов - нету перка, но опять же, на первое время оно нам и не нужно.
Если же Вам хватает терпения/финансов/времени (нужное подчеркнуть), то можете пропустить Жёсткая мимо вашего склада и сразу произвести/купить Чёткий (как пацанчик на районе). Плюсы почти те же, только лучше и избавлен от минуса, ведь у него появляется перк. А именно движение назад на колесах становится быстрее, поверьте, это пригождается куда чаще чем кажется. Производится Чёткий на станке Бешеных, фиолетовая редкость.
Вопрос 4: Почему мы не используем бирюзовые движки за энергию?
Ответ 4: Потому что пользы от них не намного больше, чем от того же Жесткача/Чёткого, а по цене они лежат не далеко, так же близко находится Гепард, но он уже за энергию.
Следом за этими вещами на производство/закупку летят два бирюзовых генератора на 2 энергии. Почему два? Потому что сборки по вооружению бывают разными, а следовательно по весу и за тоже.
Ура! Инвиз!
Да, мы до него добрались, теперь наконец-то можно скрафтить/купить эту
самую полезную вещь на свете.
Почему так поздно? Потому что если вы не дробовод, то это исключительно инструмент обмана и обыгрывания противника, но как правило хватает радара и немного мозгов. Если же противник не долбится в глаза и следит за картой и/или следами, то инвиз Вам не сильно поможет.
Маленький генератор будете использовать в ПвЕ (Рейдах), заталкивая его под кабину, в раму.
Большой будете использовать в ПвП (Миссии, некоторые потасовки), чтобы не делать из своего Крафта маленького шахида из-за обилия взрывоопасных элементов(особенно если Вы используете БК).
Если Вам захочется отдельный пост по конструированию Крафта, и некоторым особенностям деталей, напишите пожалуйста в комментариях, потому что разбирать это в составе этой серии постов будет немного неуместно, хотя бы потому что объем информации вырастет минимум раза в полтора-два.
Скорее всего, где-то на этом этапе начинает возникать потребность в нормальных колесах которые будут крепче и везти больше (возможно даже лучше, но это не точно).
и здесь понадобится аж три комплекта, точнее два, но три.
Первый: 2 поворотных колеса от трактора (На станке мусорщиков), синей редкости. Они выступают в роли затычки пока нет Биг Футов, для создания утюжков (если Вы конечно будете ими пользоваться).
Второй: 6 (либо 8) гоночных поворотных колес (на станке С_Китайцев), так же синей редкости.
Третий: 6 (либо 8) колес броневика (на станке степных волков). Бирюзовая редкость.
Но тут есть небольшая сноска, гоночные колеса нужны потому что они средние по соотношению своей массы и ГП, потребляют не очень много мощности и удобный формфактор. Когда Вы получите на аккаунт колеса броневика, то скорее всего от них откажетесь, в виду того что ОМ и тех и других колес одинаков, а вот по характеристикам у броневика лучше. + У колес броневика есть перк, а именно снижение взрывного урона по данной ходовой на 25%, что как по мне, весьма ощутимо.
Часть 4: сине-бирюзовые модули и колеса закончились, что мне делать!?Конечно же, то что было описано выше не все бирюзовые модули, но они основные которые нужны.
Дальше, ваша прогрессия станет чуть-чуть медленнее, потому что начинается набор тех модулей, которые с Вами пройдут весь путь до конца - фиолетовые модули.
Первым (если опустим ситуацию с Чётким), к Вам на склад должен влететь Исполин. Замечательный куб 3х4х6 пинов на 350 хп. Ваша рабочая лошадка, небольшая броня и просто очень приятная вещь, которая добавит 2 500 тонны дополнительного веса (примерно 800 хп) и 50% мощности (влияет на ускорение, он же разгон с места) и подкинет приятный перк на +20% прочности ко всей вашей оловой на Крафте.
Вторым номером к Вам на склад со скоростью света влетает Хамелеон Мк2, он же фиолетовый инвиз. Кстати при этом бирюзовый продавать не рекомендую, пусть лежит на складе, жрать не просит.
Напоминаю, Ваш склад будт расти вверх ощутимо быстрее если Вы не будете туда-сюда дрочить детали. Комиссия 10% не заметна только если Вы продаете/покупаете мало. Если вы в день, туда-сюда покупаете и продаете даже бирюзу за 150 монет раз по 5, то это в неделю потери по комиссии составят 15х5х7 = около 500 монет. Если вы начинаете творить такую дичь с фиолетом, то цена, в среднем, вырастет от двух до пяти раз.
Затем по очереди, по степени важности и в зависимости от предпочитаемого для Вас оружия, на склад должны упасть:
Фиолетовый Радиатор (не охладитель) х2, Фиолетовая БК (кстати, хорошо танчит, в отличии от синей), фиолетовый Радар-Детектор и Радар-крутилка, Гепард, Маховик (или его младшая версия - Разрядник, хотя я все-равно рекомендую сразу брать фиолет).
На этом эта часть заканчивается, потому что и так очень много текста, а писать с телефона дальше мне лень.
Всем побед и приятных покатушек