Tutorials
7 постов
Привет! Несколько месяцев назад я начал работать над новой игрой для мобильных и веб-платформ и решил, что будет интересно поделиться процессом разработки. Поэтому я планирую написать серию статей, в которых покажу все этапы: от идеи до результата.
1. Вводная статья
2. Идея и прототип (вы находитесь здесь)
3. Релиз MVP на паре платформ
4. Статистика по всем платформам
2D симулятор, в котором игрок проектирует свои собственные вездеходы и перевозит грузы на Марсе. В качестве рефа была взята игра Mars First Logistics.
Отличительной чертой от других мобильных игр является необычный редактор с набором блоков, из которых игрок может создавать разные роверы.
За время разработки прототипа несколько раз переделывалась физика ровера, не так просто оказалось реализовать такой функционал:
Первая итерация – все блоки это отдельные физические объекты, соединённые между собой джойнтами. Ровер не держит форму.
Вторая итерация – написан алгоритм, который объединяет некоторые блоки в группы. Также есть проблемы с сохранением формы.
Третья итерация – весь ровер это единый объект, он разделяется на разные группы и соединяется с помощью джойнтов, когда активирован какой-то динамический блок (например, раздвигается гидравлический цилиндр или поворачивается серво-привод) и потом объединяется обратно. Всё ещё бывают моменты, когда немного ломается форма. Пока что не удалось поправить.
Вот скриншоты и видео, которые были сняты в процессе разработки:
На данный момент готов MVP и доступен в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MewtonGames.SpaceRovers
Далее предстоит добавить больше контента, настроить баланс и зарелизить на разных платформах, но об этом в следующей части.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу чаще.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Привет, в этом видео рассказывается как с помощью единого бесплатного SDK легко залить игру на Game Maker на большое количество веб-платформ.
Темы, которые объясняются в видео:
Установка и настройка плагина
Сохранение и загрузка прогресса игрока
Показ Interstitial и Rewarded рекламы
Ссылки по теме:
Документация плагина: https://wiki.playgama.com
Телеграм-чат плагина: https://t.me/playgama_bridge
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там много полезной информации + есть представители платформ.
Привет! Недавно я начал работать над новой игрой для мобильных и веб-платформ и решил, что будет интересно поделиться процессом разработки. Поэтому я планирую написать серию статей, в которых покажу все этапы: от идеи до результата.
1. Вводная статья
2. Идея и прототип
3. Релиз MVP на паре платформ
4. Статистика по всем платформам
* между публикацией статьи и фактическим прогрессом есть небольшой интервал, так на момент выхода вводной статьи проект приближается к релизу MVP.
1. Берём за реф большую ПК-игру с интересной механикой
2. Упрощаем её и адаптируем под мобильные и веб (F2P)
3. Релизим на много платформ
4. ???
5. Profit!
У меня уже есть опыт публикации игр на разных платформах, но с новой игрой планирую список расширить. В него войдут: App Store, Google Play, Ru Store, Playgama.com, Yandex Games, Crazy Games, Game Distribution и другие.
Игра разрабатывается на движке Unity, потому что у меня есть много опыта работы с данным движком и для меня это максимально удобное и простое решение для выпуска игры на большое количество мобильных и веб-платформ.
В App Store и Google Play для рекламы будет подключена медиация CAS (использую в другой игре и в целом устраивает). В Ru Store скорее всего будет решение от яндекса и какая-то местная платёжка для внутриигровых покупок (нужно ещё поресёрчить).
Для интеграции на веб платформах буду использовать единый опенсорс SDK Playgama Bridge.
Пишите в комментах, если нужно раскрыть какие-то вопросы подробнее.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу чаще.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Для ЛЛ: +65476.95 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
Playgama
VK
Yandex
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Game Pix
PlayDeck
HypeHype
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за ноябрь. Получился такой график:
Появился новый столбец – HypeHype. В декабре планирую выпустить новую игру под мобильные и веб-платформы.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Записал видео о том что это за платформа и как она работает.
Я уже сделал небольшую игру, которая вышла на монетизацию:
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.
Для ЛЛ: +52885.56 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
Playgama
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Game Pix
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за октябрь. Получился такой график:
Хорошо подрос Google Play. Ровно месяц назад игра Bouncy Motors резко подскочила и с тех пор средний DAU держится на отметке ~900.
В начале ноября я выпустил две старые игры в PlayDeck и пару небольших игр на новой платформе HypeHype. Поэтому в таблице за ноябрь должны добавиться новые столбики.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Для ЛЛ: +27 624.07 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
Playgama
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Game Pix
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за сентябрь. Получился такой график:
Доход: +41 374.07 ₽
Расход: -13 750 ₽
Итого: +27 624.07 ₽
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.
Для ЛЛ: -17 434.07 ₽
Привет! На данный момент у меня есть выпущенные игры на таких платформах:
VK
Yandex
VK Play
Crazy Games
Game Distribution
Steam
Google Play
Game Pix
Я подбил табличку с информацией по доходу с каждой платформы за август. Получился такой график:
Доход: +28 565.93 ₽
Расход: -46 000 ₽ (работаем над апдейтом Bouncy Motors)
Итого: -17 434.07 ₽
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там я пишу часто.
P.S.: для тех кому интересна публикация игр на веб-платформах приглашаю в телеграм-чат @WebGamedev, там уже много полезной информации + есть представители платформ.