Доброго времени суток, дорогие читатели сообщества Лиги Геймеров. Темой поста будет
обзор онлайн игры «War Thunder». Получилось много текста, но я попытался сделать его интересным и максимально информативным. В любом случае - приятного чтения).
Но перед началом стоит сказать пару слов о разработчиках этой игры.
Коими являются «Gaijin Entertainment». Создатели культовой серии авиасимуляторов «Ил-2», «Апач», а также довольно странных проектов, таких как «Братство и кольцо», «Бумер», «Жмурки», но в приличном обществе о этих поделках российского геймдева не принято вспоминать).
Общее описание
«War Thunder» – онлайн игра, сессионного типа с элементами симулятора, посвященная военной технике, танковый и авиа симулятор.
Основной идеей которой является возможность играть на одном поле боя как и наземной технике, так воздушной.
Идея не нова, такое можно встретить и в казуальном «Battlefield» и в хардкорной «Arma». Отличие заключаются в том, что в этой игре ты управляешь не одним бойцом, а полноценной боевой единицей, будь то танк, самолет, вертолет или корабль. И даже если тебе начнут уничтожать экипаж, то ты останешься на некоторые время полноценной боевой единицей на поле боя, пусть и с некоторыми ограничениями.
Плавно перейдем к той фишке, которая отделяет эту игру от других танковый баталий. – это модель повреждений.
Модель повреждений
В игре нет так таковых полосок здоровья, хочешь уничтожить противника, будь добр поражай модули или экипаж.
Это придает игре некоторый аспект реализма, но увеличивает порог входа в игру. Новичку, не игравшему в игру, будет сложно понять, что попадание во врага могут не нести никаких последствий для оного. В то же время опытный игрок с легкостью способен с одного меткого выстрела отправить незадачливого игрока в ангар. На этой ноте мы перейдем к геймплею по подробнее.
Геймплей
С игромеханической стороны геймплей в игре самый простой – Нашёл врага, выстрелил, поразил, повторить до победного. Но игра не прощает ошибок, при этом не сильно поощряя игрока. Геймплей начинает меняться, по мере вашего прогресса в игре, что не даёт вам заскучать, но при этом всегда приходится учиться чему то новому.
Если а аркаде требуется умение быстро реагировать, больно стрелять, то для реалистичного режима, надо уметь найти врага, рассчитать расстояние до него и поразить в жизненно важный модуль, будь то боеукладка или топливный бак. А для симулятора помимо всего вышеперечисленного важно уметь распознать технику, будь то союзник или враг, а так же, если вас интересует авиация, уметь вести воздушный бой, уметь выполнять атакующие и защитный маневры и уметь штурмить незадачливых танкистов.
Независимо от того, какой режим игры тебе ближе, игра старается поддерживать определенный темп. Если в начале, сражения происходят на танкетках и бипланах, то с получением более современной техники, темп начинает увеличиваться.
На современной технике динамика совершенно иная, танки носятся как электровеники, у всех тепловизоры и разные вспомогательные системы. Именно в этот момент и раскрывается игра полностью, открываются новые механики, которых не было всё предыдущее время, пока играл на более низкоранговой технике.
Поэтому каждый игрок найдет темп игры, который ему приятнее всего, и где он может показывать хороший результат.
Кому эта игра может приглянуться?
Человеку, кто получает удовольствие от военной техники. Человеку, которого интересуют авиационные дуэли с применением атакующих и оборонительных маневров высшего пилотажа. Человеку, кто хочет получить азарт от танкового сражения. Разработчики делают всё ради таких игроков. Если ты знаешь в чем разница взрывателя МД-5 от МД-8 , или знаешь что такое HummerHead, то добро пожаловать!!!
P.S. если пост будет воспринят с адекватной критикой я буду только рад, в будущем распишу более узконаправленные особенности игры, такие как биржа, марафоны и подобное, если конечно читателям будет интересно…