
MakeY0urGame
Мнение о The Precinct (2025) - Амбициозный проект, которого испугались сами разработчики
Когда только вышла демо версия игры The Precinct, то я был в восторге! Визуал, геймплей - всё мне очень понравилось. Ведь у нас есть не так много игр, где мы играем за копов и арестовываем гадёнышей. Вспомню только Police Story и Police Simulator (который просто ужасен). Ready or Not в счёт на беру, ибо это чуть другое.
Поэтому от The Precinct (давайте дальше буду называть игру "Участок") я не ждал симулятора, но какого-нибудь сюжетного экшена за копа. Игра мне это всё конечно же дала, но не в тех объёмах и не того экшена, которого хотелось бы. А ведь у игры для этого всё было.
В общем, давайте расскажу про плюсы и минусы данной игры, с учётом того, что делала игру маленькая инди-студия, у которой в основе своей выходили только игры из разряда "три в ряд".
Плюсы:
1. Визуал. Вот что-что, но город и освещение, а также отражения, в игре мне очень понравились. Всё такое сочное и насыщенное. Город выполнен тоже отлично - понятное дело, что за референс брался скорее всего район Бруклина в Нью-Йорке, и реализовали город разработчики как нужно: различные улочки, где стоят подозрительные люди, парки с монументами, различные салоны, парикмахерские, рекламные баннеры - всё отлично.
Город поначалу кажется не прям уж большим, однако по мере прохождения будут открываться новые зоны города.
2. Перестрелки. Вообще в игре не нужно ждать каких-то выдающихся ситуаций при перестрелках, но всё-таки нужно отметить, что участвовать в перестрелках не самое скучное занятие в игре, потому что перестрелки довольно напряжённые, плюс враги могут сдаться, если чувствуют, что вы их сейчас убьёте, а другие враги могут убежать, украсть машину, а другой может убежать и... Спрятаться в ближайшем мусорном контейнере.
Плюс стрельба здесь хоть и не самый интуитивный момент (пули часто летят не туда, куда нужно), но всё-таки какой-то шарм в перестрелках есть. Занесу в плюсы.
3. Разрушаемость. Вообще классно, что в игре можно разрушить чуть ли не любой объект. Видишь каменное заграждение, которое в любой другой игре уничтожит твоё авто? Как бы не так, мы можем его сбить и ехать дальше. Вообще за счёт разрушаемости в игре очень стильно выглядят погони, поскольку когда несёшься по переулку за преступником, а в стороны отлетают все предметы окружения - то это стильно. Да и на выстрелы окружение тоже реагирует.
Минусы:
1. Сюжет. Спойлерить конечно же не буду, но сюжет строится на банальнейших клише. Те, кто смотрели фильмы 70-х - 90-х про полицейские участки сразу сходу выявят, кто виноват в смерти отца протагониста (это не спойлер, об этой завязке пишут везде).
Но сюжет плох даже не в его простоте и поверхности. Дело в том, что сюжет появляется в самом начале и в самом конце игры. До этого всё остальное время вы занимаетесь монотонной работой (о чём дальше).
Да, между началом и финалом будет сторонний сюжетец про таинственного убийцу, но сделано это всё лениво и неинтересно + сюжет про таинственного убийцу всплывает раз в пару часов буквально на 5-7 минут.
Главный герой и напарник вообще имеют общий хронометраж фраз, наверное, на минут 10-15 на всю игру, хотя они 6-8 часов игры находятся вместе.
А финал игры - просто идиотизм, когда всё строится на "случайностях".
2. Баги. Игра имеет ряд технических проблем. Например, несколько раз преступники проваливались под землю. У мого персонажа ломалось управление, что я нажимаю идти вперёд, а он идёт куда-то вбок. В общем, игра пусть и не вылетала, но всё-таки проблемы есть.
Сюда же я бы хотел занести и ИИ врагов и напарника. Всю игру враги тупят (кроме перестрелок). Например, могут бегать/ездить кругами, когда ты за ними бежишь/едешь для ареста. Некоторые преступники на машинах уезжают с такой скоростью, что ты даже на вертолёте их не можешь догнать. И если у вас два преступника, то пока ты будешь арестовывать одного, то твой напарник будет просто стоять рядом и ковыряться в носу, пока второй преступник скрывается.
3. Геймплей. А вот тут всё самое печальное. Дело в том, что 95% игры ты ездишь и арестовываешь преступников. То за грабёж, то за граффити, то драка какая-то. И это всё своего рода песочница без сюжета. Да, вы можете возразить, что в игре за копа нас заставляют арестовывать преступников: в чём претензия? Но я напомню: это НЕ симулятор, как Police Patrol.
Т.е. ты выходишь на смену, и игра тебе даёт вызовы, что там, например, превышение скорости - едь и арестуй преступника. И когда ты арестовываешь преступника, то ты выполняешь стандартные действия: проверяешь документы (как же это долго; разработчикам советую как можно быстрее этот процесс ускорить); обыскиваешь и при необходимости проверяешь на алкотестер. Ну а дальше решаешь - выписываешь штраф, отпускаешь или арестовываешь.
Но в процессе ареста игра позволит вам самостоятельно выбрать, что именно нарушил преступник. Система работает плохо, ибо при мне преступник врезался в машину, я ему указал на это, но игра посчитала это за провал. Но благо разработчики в настройках оставили возможность автозаполнять список преступлений, что я и включил на втором часу игры, ибо система наскучивает быстро. На скриншоте ниже кстати арестовал чувака в куртке из фильма "Драйв".
Вообще глобальная цель игры - собрать конкретные улики, которые относятся к конкретной банде. Т.е. ездишь по городу, арестовываешь преступников и тебе рандомным образом может выпасть, а может и не выпасть нужная улика, которая двинет тебя дальше, к финалу.
Прокачка в игре есть. Чем больше зарабатываешь XP, тем больше твой ранг. Чем больше ранг - тем больше очков улучшения ты получаешь, а также новый вид оружия, транспорта и так далее.
Выводы
Вообще проект выглядел очень амбициозно, но такое ощущение, что когда игроки увидели демо версию и были в восторге, то авторы своей же амбициозности и испугались. Объясню что я имею в виду.
Вот в игре есть неплохие перестрелки. Почему нельзя их как-то срежиссировать и добавить больше интересных ситуаций? Да, пусть заскриптованных - ничего страшного. В This Is Police мы тоже всю смену занимались однотипными выездами, однако в процессе смены игра давала какие-то заскриптованные и интересные игровые ситуации. В Участке же такого нет абсолютно, только в финале.
Вот в игре есть отличный город с барами, заведениями и даже с открытым метро! Почему 98% перестрелок в игре - на улице? Ведь в финале же игра показывает, что перестрелки могут быть интересными и в помещениях.
Скажу больше - в игре даже есть система плавания! Игрок не тонет и может спокойно входить в воду, но почему эта механика никак не вплетена в сюжет? Ну сделайте вы миссию какую-нибудь, завязанную на плавании (например, скрытно проплыть куда-то). У вас же не симулятор здесь, а аркадный экшен.
И вот из-за этого всего игра выглядит амбициозно, но по факту каждая механика и элемент игры сделаны будто на 30%, а разработчики испугались сделать геймплей разнообразнее. Ощущение, что они боялись что-то сломать, поэтому не стали ничего менять в игре, хотя стоило бы, поскольку игроки писали что-то типа: "Демка класс, но надеюсь в игре будет разнообразие!"... А по факту демка показывает нам всю игру, как оказалось.
В целом же скажу, что игра не требует уж каких-то больших денег (~ 1 000 рублей) за 6-8 часовое прохождение, но на разок побродить по городу можно. Даже в некоторых ситуациях можно получить удовольствие. Поэтому игра крайне посредственная, но разок пройти можно и забыть.
Я бы ей поставил где-то 4.5 из 10.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Прошёл DLC к Dark Souls 3 и получил не самые лучшие впечатления
Когда-то давно я проходил DLC к Dark Souls 3 на пиратке, но это было очень много лет назад, что уже и забыл. В итоге решил купить два DLC к Dark Souls 3 (уже к официальной версии) и прошёл их. Честно говоря, не в самом большом восторге и вот почему.
Ashes of Ariandel
Начну с того, что это DLC мне показалось каким-то уж чересчур слабым на контент, в том числе и в плане локаций.
Оно и понятно почему: DLC поделено на несколько небольших зон: снежное поле, маленькая деревня, небольшое поле с холмами, церковь.
Босса в DLC по сути два: один бомжик с волком, который, возможно, является вообще самым лёгким боссом во всей игре, и Фрида с Отцом, трёхфазный босс.
При выборе класса в Dark Souls для некоторых людей есть специальный класс - балабол, который всех боссов позволяет проходить за один трай, но я играл за рыцаря. И да, с Фридкой я намучился.
Первая фаза очень лёгкая, вторая фаза просто бесявая, что этот великан с прилипшим к жопе стулом просто убивает твою видимость в ноль. Камера у меня даже за стену уровня заходила. В общем, мрак. А третья фаза у Фридки у меня вызывала больше всего сложностей.
Но в совокупности потратил где-то траев 15, наверное.
В целом DLC мне не понравилось ввиду унылых врагов, малого количества боссов и отсутствия каких-то интересных локаций. Даже в Dark Souls 2, которую я откровенно не очень люблю, DLC в заснеженной локации было намного интереснее.
The Ringed City
Это DLC мне понравилось намного больше, чем первое. Есть много неплохих локаций + классная отсылка на Dark Souls 1 есть, если выполнить один дополнительный квест.
Но вот в чём минус этого DLC существенный - врагами просто насрано до безумия. Я больше в какой-то момент душился убивать всякую мелочь, нежели получать удовольствие от битв с ними. Плюс считаю очень ленивым левел дизайн болота, которое на выходе из города. Ну т.е. условно просто озеро из говна и мелких вражин без каких-либо интересных точек интереса.
Однако боссы в этом DLC - моё почтение:
Демон-принц. Трёхфазный босс и, я бы даже сказал, что он мог бы быть самым тяжёлым боссом в DLC, однако где-то на третьей-четвёртой попытке был убит. Вроде сложный босс, но как-то легко был убит. То ли удача, то ли скилл.
Копьё церкви. Босс-недоразумение, как по мне. Огромным мечом забил его со второго раза (убил бы с первого раза, но забыл, что тёлочка его возрождается). Хз, в общем. Никакой.
Мидир Пожиратель Тьмы. Ну да, тут было тяжко. Где-то траев 20-25 ушло. Сначала атаки босса вообще не считываешь + вечно слетает таргет + фромовская камера здесь конечно показывает себя во всей красе. Убил сволочь на нулевом эстусе (при битве с ним эстуса у меня было 13 штук). Скажу честно - босс очень душный ввиду того, что постоянно улетает и приходится бегать за ним. Да, я понимаю, что это всё-таки обоснованно (это ж дракон с крыльями, блядь), но мне, как игроку, было скучновато бегать из угла в угол.
Рыцарь-раб Гаэль. Говорят, что босс сложный (когда я в первый раз проходил на пиратке много лет назад, то тоже намучился с ним). Однако сейчас я его прошёл за три трая. Мне он в этот раз показался каким-то лёгким. По сути всё, что здесь нужно - вооружиться лёгким оружием, прокачать уворот и всё. С боссом нужно себя вести динамично и агрессивно.
Выводы.
В совокупности же мне эти DLC как-то не очень сильно понравились. Второе DLC понравилось больше, чем первое. Первое как-то мимолётное и проходное, второе - чуть поинтереснее в плане боссов и локаций, но душное в плане огромного количества мелких и противных врагов.
DLC к Dark Souls 2 мне понравились больше за счёт масштаба, боссов и врагов. DLC же к Dark Souls 3 мне показались какими-то ленивыми .
С чего начать играть в souls-like игры: мой рейтинг и рекомендации для новичков
Когда-то я крайне не мог терпеть жанр souls-like игр и всячески жанра избегал ввиду сложности/кривого инвентаря/отсутствия паузы/сложных боссов и так далее. У меня есть знакомые, которые из-за этих же причин этого жанра избегают.
Но за эти пару лет я прошёл много souls-like игр и просёк фишку этого жанра. Скажу больше, что иногда даже возникает "ломка" по жанру, что не хочется играть ни во что, кроме souls-like игр.
Поэтому если вы хотите прикоснуться к этому жанру, но не знаете, с чего начать, то ниже я приведу список игр, с которых лучше всего начать изучать жанр с точки зрения сложности и интереса (есть соулсы, которые скучные и душные ввиду локаций, врагов и прочего).
При этом я буду описывать только самые популярные игры жанра, поскольку сейчас игр этого жанра - куча.
1. Dark Souls 3
Пожалуй, самая лучшая игра, с которой стоит начать новичку. Во-первых, в игре понятные локации и новичок не запутается. Во-вторых, много интересных и, что важно, сбалансированных боссов (есть как сложные, так и не очень). В-третьих, игра очень дружелюбна к новичкам: достаточно эстуса (лекарства), много костров (где можно восстановиться и создать своего рода чекпоинт).
Поэтому если вы хотите начать изучать жанр, то советую начать с этой части. Многие "хардкорщики" ругают часть, что её "аказуалили" (упростили), но это даже хорошо для знакомства с жанром. Игра от этого хуже не стала.
2. Lies of P
Тоже довольно дружелюбный соулс-лайк. Скажу больше, что это первый соулс-лайк, который я прошёл. Тоже достаточно лечилок, понятные локации, внятно поданный сюжет, много интересных боссов. А если с боссами будут сложности, то можете спокойно вызвать помощника-бота, который будет вам помогать. Для новичка - самое то.
3. Elden Ring
В этой игре открытый мир. Это и преимущество, и недостаток для новичка. Объясню почему. Преимущество в том, что если вы столкнётесь с каким-то сложным боссом, то вам ничего не мешает развернуться, пойти прокачать персонажа и/или оружие, а потом вернуться к этому же боссу.
Но недостаток в том, что новичок из-за открытого мира сможет легко потеряться и пойти в очень сложную локацию, в результате чего игра может отпугнуть.
Но в совокупности я считаю Elden Ring отличной игрой для новичков в том числе, потому что от "костров" до босса не нужно долго бежать, огромная куча интересных и сбалансированных боссов, возможность легко прокачиваться. А локации в игре - шедевральные.
Лично я бы поставил Elden Ring на первое место, поскольку это моя любимая игра в этом жанре, но иду на компромисс, поскольку учитываю ещё сложность игры для новичков.
4. Bloodborne
Игра, которая стала своего рода мемом из-за просьб игроков выпустить игру на ПК, поскольку она доступна (официально) только на PS4 и PS5.
Тем не менее, Bloodborne отличная игра, но всё-таки я поставил её на четвёртое место потому, что судя по отзывам игроков и по моему опыту, то начало игры способно очень сильно отпугнуть игроков.
В частности, уже на начальной локации вы попадёте на площадь с огромным количеством врагов, а первый обязательный босс (Отец Гаскойн) способен заставить игрока удалить игру (как это было у меня когда-то).
Однако если же вы пройдёте предыдущие игры из списка, то Bloodborne для вас не создаст каких-то чересчур серьёзных проблем. Конечно, вы можете начать знакомство с жанром с Bloodborne, она не прям уж сложная, имеет понятные локации, но имейте в виду: первые часы игры способны новичка отпугнуть.
5. Dark Souls 1
Эта часть не самая сложная, но и не самая лёгкая. Дело в том, что здесь поначалу не будет возможности путешествовать между кострами, в результате чего придётся очень много бегать. В том числе до боссов.
В общем, здесь я бы хотел сказать, что эта часть сложная в плане локаций (например, пещера, где ничего абсолютно не видно поначалу) и рядовых врагов (замок), однако боссы в игре крайне лёгкие.
6. Dark Souls 2
Между игроками до сих пор ведутся споры, отличная ли это часть или самая слабая. Лично мне эта часть не понравилась по многим причинам. Тем не менее, Dark Souls 2 намного сложнее первой части как в плане локаций, так и в плане боссов. Однако будьте готовы, что на локациях будет много "бомжей" (лёгких врагов, которые просто берут количеством), что локации тоже способны душить (например, где куча магов).
7. Demon's Souls Remake (доступно только на PS5)
Конечно, если у вас есть Playstation 3, то можете поиграть и в оригинал (не рекомендую), а если владеете PS5, то советую поиграть в Demon's Souls Remake. Во-первых, она красивая, во-вторых, она не очень сложная. Однако же она довольно душная в плане локаций. Первая локация в замке ещё более-менее, однако впоследствии все локации в будущем - это неинтересное блуждание по тёмным коридорным локациям, что просто скучно.
8. Lords of the Fallen (2023)
Ну и теперь начинаем парад духоты. Я играл в эту игру на релизе и остался не совсем в восторге. Как игра выглядит и играется сейчас - не знаю, ибо к игре постоянно выходят какие-то обновления. Однако в игре супер душные локации, куча бомжей (ещё больше чем в Dark Souls 2) и много неинтересных боссов (за исключением огромного великана и вороны).
Плюс механика с "потусторонним" миром мне показалась уж какой-то лишней.
В общем, в эту игру советую играть, когда уже прям "голяк" в плане соулслайк игр.
9. Sekiro Shadows Die Twice
И тут многие сейчас начнут ругать меня за то, что поставил эту игру почти в конец списка, но на то есть причины. Лично для меня - в игре неинтересные локации, повторяющиеся боссы (обезьяна, например) и в целом мне не понравился геймплей.
Для новичка же игра будет сложна тем, что вся игра построена на парированиях. Т.е. вы просто будете изучать тайминги врагов, а если допустите ошибку - смерть. Да, игра способна убить вас за один-два удара. Игру я прошёл, но вот желания больше возвращаться в эту игру у меня нет. Она мне показалась скучной, монотонной, однообразной.
10. Mortal Shell
Этот соулс-лайк создан небольшой командой и проходится за 5 часов. Тем не менее, игра неплохая, но боюсь, что новичку будет просто скучно в это играть. Мало интересных боссов, мало интересных игровых ситуаций. В общем, знакомство с жанром с этой игры не рекомендую. Она просто скучная.
А дальше?
Если вы прошли все вышеуказанные соулслайки, то для вас не будет никаких проблем для знакомства с другими играми жанра, будь то Code Vein, The First Berserk Khazan, The Surge, серия The Remnant и прочее. Но это уже только в том случае, если хочется ещё игр этого жанра, когда вышеуказанные игры пройдены.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.