HmMmmmmmm

На Пикабу
Дата рождения: 6 ноября
44К рейтинг 344 подписчика 3 подписки 66 постов 44 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
2

Актер озвучки о том, как отличить нейросеть

Нейронки с каждым днем становятся все лучше и отличить работу машины от человека - все сложнее. Мне представляется, что большинству пользователей все равно - нейронка сделала что-то или нет, если это удовлетворяет конкретную цель (например, получить хорошую озвучку).

В феврале 2025 я запустил свою игру про управление королевством The Succession of Changing Kings, в которой использовал для иллюстрации квестов работу нейросетей. Естественно, после этого многие пользователи были на 100% убеждены, что и озвучка тоже выполнена нейронкой.

Актер озвучки Сергей Майский про его работу и немного про The Succession of Changing Kings

P.S. Для всех пикабушников продолжается акция - если вы не можете купить игру по любой причине, я готов безвозмездно выслать вам ключ. Просто напишите мне на почту info@kwakwagames.com

12

Делюсь результатами!

Позавчера на Пикабу вышел пост с призывом подписаться на мою игру The Succession of Changing Kings в Steam. Он набрал какие-то нереальные цифры: более 320 тысяч просмотров, 400+ комментариев... И я очень-очень хотел бы сказать всем спасибо! Мне кажется, что когда ты делаешь что-то творческое, то лучшая похвала - это пачка долларов внимание.

И, конечно, у некоторых возник вопрос (@Chupaziabra, вы в телевизоре):

Делюсь результатами! Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Благодарность, Steam, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Считаю своей обязанностью поделиться цифрами со всеми желающими:

Делюсь результатами! Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Благодарность, Steam, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Скриншот посещаемости страницы в Steam

Для сравнения взял период по посещаемости до публикации поста (22-23 июня), в день поста (24 июня) и после (25 июня). Без бастрыкинской лупы графики не разберешь, поэтому дублирую текстом:

до размещения поста в среднем страницу посещало 700-800 пользователей в день. В момент поста - около 14 тысяч! На следующий день - чуть более 3500.

Все это конвертировалось в следующий объем вишлистов:

Делюсь результатами! Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Благодарность, Steam, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

Сразу скажу, что Steam считает вишлисты...как-то по своему. Например, посещаемость за вчерашний день я вижу уже в два часа ночи по московскому времени времени, а вишлисты - только в 17.00. Продажи же вообще видны в прямом эфире (о них чуть ниже). Поэтому за первый промежуток времени было +326 вишлистов, а за второй +1007 (@Chupaziabra вам вчера сказал, что +1093, видимо там наложился день на день, но не сильно обманул вроде бы). Как сказали бы маркетологи, конверсия из показа в вишлист - примерно ~0,4%.

Ну, и наконец, к цифрам продаж:

Делюсь результатами! Unity, Gamedev, Инди, Инди игра, Благодарность, Steam, Стратегия, Симулятор, Длиннопост

За 2 дня игру приобрели 113 человек, обычно за такой же срок приобретают 38 копий (колонка справа). 7 человек активировали бесплатные ключи (для пикабушников я раздаю игру совершенно бесплатно, нужно просто написать мне на почту info@kwakwagames.com).

Пользуясь свалившейся на меня мировой славой возможностью, хочу еще ответить на ряд вопросов, которые особенно часто спрашивали в комментариях.

  1. Разработка игры - это хобби, которое мне приносит удовольствие. Это не мой основной доход, поэтому не постесняйтесь спросить ключ бесплатно - меня это не разорит.

  2. Русская озвучка в игре - не нейронная! Это актер озвучки. Скоро выйдет видео, как он начитывает квесты к третьему акту. К сожалению, даже разовое использование нейросети (а я использую нейросеть, чтобы проиллюстрировать ~2000 изображений и квестов в игре - и открыто это декларирую в Steam) приводит к тому, что пользователи начинают видеть нейронку везде. Боюсь, с этим ничего не поделаешь и никому ничего не докажешь, ведь своими глазами видел стримера, который говорил, что карта в игре нейронная, а она собрана на публичном сервисе Inkarnate, который каждый может зайти и проверить.

  3. Я не буду собирать донаты ни в каком виде нигде. Если вы получили от меня бесплатный ключ и игра вам понравилась, вы можете перекинуть аналогичную стоимость (299р) в любой благотворительный фонд на ваш выбор.

За сим с благодарностью и чувством выполненного долга отправляюсь на свой трон доделывать третий акт.

Показать полностью 3
68

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда

Наверное, у каждого есть такие игры в коллекции, которые застряли в раннем доступе, а потом их разработчики перестали подавать признаки жизни или просто послали нахрен сообщили о том, что проект больше развиваться не будет.

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Steam, Стратегия, Средневековье, Королевство, Игровые обзоры, Длиннопост

Разработчик проверяет оставшиеся бюджеты и принимает тяжелое решение

По оценке сообщества разработчиков и игроков на Reddit, почти 75% игр в раннем доступе никогда не добираются до полноценного релиза.

Почему так происходит?

Steam не требует от разработчиков устанавливать сроки выхода. А если продажи идут стабильно, мотивации доводить игру до финала может и не быть. В ход идут вечные «добавим немного контента», «перерабатываем баланс» и «ждём патчей от Unity». Многие команды банально выгорают или теряют финансирование. А игрок остаётся с демоверсией, которую купил по цене полной игры. Поэтому есть и обратная сторона - пользователи перестали покупать игры в раннем доступе.

Вечные проекты — не всегда провал

Project Zomboid

Вышедшая в Steam в ноябре 2013 года, игра до сих пор официально не релизнулась. 12 лет раннего доступа — и ни намёка на завершение. Но и игроки не разбегаются: разработчики из The Indie Stone регулярно выкладывают обновления, а в комьюнити царит почти культовое почитание.

В январе 2022 года в игре был пик в 65 тысяч одновременных игроков.

Going Medieval

Игра стартовала в раннем доступе в 2021 году и до сих пор оттуда не выходит. Это одна из моих самых любимых игр, в которые я поиграл во "взрослом" возрасте. Это симулятор колонии в постапокалиптическом средневековье, где вам нужно строить, обороняться и выживать. Разработчики из Foxy Voxel обновляют игру регулярно, но версия там сейчас 0.2.что-то там и, видимо, еще год-другой они ее будут допиливать. А где еще можно управлять средневековым королевством? Конечно, же в War Thunder The Succession of Changing Kings! Но об этом дальше...

My Summer Car

Если Zomboid — культ выживания, то My Summer Car — культ абсурда. Игра, в которой вы собираете машину из запчастей в глухой финской деревне, вышла в раннем доступе в 2016-м. И только в январе 2025 года, спустя 8 с лишним лет, наконец-то добралась до полноценного релиза. У игры почти 90 тысяч отзывов.

Но это все не мой путь

Наверное, внимательный читатель обратил внимание на плашку о подписке+ у моего аккаунта и разумеется, подумал: "Что же он нам сейчас будет впаривать?" и при чем тут вообще ранний доступ-то?

А все дело в том, что вчера ночью я выпустил второй акт моей игры The Succession of Changing Kings - симуляторе принятия решений монархом в вымышленном средневековом королевстве. Хочется доказать этой вашей статистике, что она тоже ошибается!

Для тех, кто по какой-то случайности еще не слышал про игру:

  • Вы дофин, ожидающий полноценной коронации. Вам нужно продержаться 100 ходов (на текущий момент в раннем доступе доступно 50 ходов)

  • Каждый ход вы выбираете 1-2 квеста на глобальной карте, потом идете в тронный зал и тоже решаете всевозможные проблемы - проводите реформы, судите людей, определяете ренту... В общем, решаете бытовые королевские вопросики.

  • У вас есть возможность строить здания и нанимать людей, которых можно задействовать при решении возникающих проблем.

  • В игре 4 фракции (армия, простолюдины, аристократия и церковь), которые не очень-то вас и любят. И если с ними портить отношения, то будут стараться вас убить.

  • В игре есть реальная вариативность. Например, второй акт можно пройти 7 разными способами. Можно вступать в войну с южным соседом или вовсе ее избежать.

  • В The Succession of Changing Kings уже сейчас более 400 различных квестов и событий, а будет более 800.

  • Вы будете часто умирать и запускаться заново. А если хотите поиграть без особых эксцессов, то можно пройти игру в режиме "Только история". Только тут есть сохранения! В режиме "На смерть!" ваша смерть приводит к тому, что придется начинать сначала.

"Вечный доступ": почему игры в Steam застревают в Early Access доступе навсегда Gamedev, Инди, Инди игра, Unity, Steam, Стратегия, Средневековье, Королевство, Игровые обзоры, Длиннопост

В Валендоре наступила зима и вы на пороге войны: сможете избежать кровопролития или покажете обнаглевшим южанам, кто тут настоящий король?

У игры 88% рейтинга с 300+ отзывами, так что одним глазом-то посмотреть можно. А если вдруг не уверены, то можно попросить у меня совершенно бесплатно ключ info@kwakwagames.com или скачать на торрентах, куда умельцы игру слили давным-давно. Правда, там версия не последняя, но обновляют тоже регулярно - я слежу!

Показать полностью 2
438

Самые нелепые смерти правителей

В моей игре о принятии решений The Succession of Changing Kings вы — правитель вымышленного королевства — можете умереть в первом акте более 40 различными способами (а этих самых актов будет 4!). Вас могут сжечь, утопить, отравить, зарезать, размозжить голову, растерзать, запытать... В общем, вы поняли. И, конечно, некоторые смерти не могли не вызвать возмущения и удивления: Король умирает от падения с коня?! Предыдущий король умер, переев пирогов? Хватит втирать нам всякую дичь Ну, звучит крайне нереалистично!

Самые нелепые смерти правителей Средневековье, Unity, Gamedev, Инди игра, Инди, Король, Длиннопост, Реклама

Реальность, как обычно, дает большую фору любой вымышленной истории.

Аттила. Про великого и ужасного вождя гуннов Аттилу, конечно, слышал всякий. А вот умер он...весьма своеобразно. Готский историк Иордан, ссылаясь на некоего очевидца Приска, описал, что Аттила во время пьяного сна в брачную ночь начал страдать сильным носовым кровотечением; кровь, не вытекшая наружу, попала ему в горло и задушила его. Эта версия античного источника считается наиболее достоверной. Позднее появившиеся легенды об убийстве Аттилы женой, но она считается менее достоверной среди историков (и куда менее интересной).

Людовик III. В 18 лет этот неудачник французский король на лошади преследовал девушку, успевшую вбежать в дом. Король влетел верхом в дверной проём и с силой ударился головой, после чего вскоре скончался. Шел 882 год.

Самые нелепые смерти правителей Средневековье, Unity, Gamedev, Инди игра, Инди, Король, Длиннопост, Реклама

Бела I, король Венгрии. Посоперничать с Людовиком в нелепости собственной кончины может король Бела I. Он сел на старый трон, который под ним проломился. Монарх упал и тяжело покалечился. От полученных травм он вскоре умер. Внимательно проверяйте свой трон, прежде чем начать играть!

Сигурд Могучий, ярл Оркнейский. Сигурд, конечно, королем не был, но не включить его в данный список было бы преступлением. Саги повествуют, что ярл Сигурд привязал отрубленную голову поверженного врага к седлу, и во время скачки острый зуб мертвеца поцарапал ногу ярла. Рана воспалилась, началось заражение крови, и Сигурд умер. Такое нарочно не придумаешь.

Генрих Шампанский. Генрих Шампанский, король Иерусалима, погиб в Акре: он облокотился на решётку окна, та не выдержала, и король сорвался вниз. Вместе с ним из окна упал его придворный шут-карлик по прозвищу Скарлет, который приземлился прямо на монарха. Генрих получил перелом бедра и вскоре умер. Этот случай задокументирован очевидцами и подтверждается историками крестовых походов.

Самые нелепые смерти правителей Средневековье, Unity, Gamedev, Инди игра, Инди, Король, Длиннопост, Реклама

Карл II Злой, король Наварры. В конце 1386 г. тяжело больного Карла II обернули пропитанным спиртом холстом по совету врача... Что же может произойти, как вы думаете? Ночью служанка решила обрезать нить на повязке пламенем свечи – ткань мгновенно загорелась. Напуганная служанка сбежала, оставив короля гореть. Карл получил ожоги, от которых скончался через несколько дней.

Карл VIII, король Франции. Помните Людовика III? Так вот, он не одинок... 27-летний Карл VIII в апреле 1498 г. спешил куда-то в замке Амбуаз. Проходя через низкую каменную дверь, он ударился лбом о перемычку и через несколько часов умер от черепно-мозговой травмы. Этот эпизод упоминают итальянские и французские хронисты , и он трактуется историками как реальный несчастный случай. Так что если вдруг вы француз, то бойтесь дверных проемов - они вас явно недолюбливают.

А вы говорите, что свернуть шею, обыскивая тайный проход в замке - это нелепо и невозможно. В The Succession of Changing Kings еще как возможно! А 31 мая выходит второй акт, где вам предстоит пережить очень тяжелую зиму... Ну, и по традиции: если вдруг вы не можете купить игру по любым причинам, то просто напишите мне на info@kwakwagames.com - я выдам вам ключ бесплатно.

Показать полностью 3
400

Чем заняться на майские? Конечно, возглавить королевство!

Уже больше года я пишу на Пикабу о том, как разрабатываю The Succession of Changing Kings - симулятор принятия решений в вымышленном королевстве. Когда я начинал, для меня это было абсолютно новым делом. А сегодня у игры 89% рейтинга при 300 отзывах и 5000 установок (это я так хвастаюсь и зомбирую вас потратить 299р).

А причина сегодняшнего поста в том, что в игре вышла профессиональная дикторская озвучка на русском языке! Получилось более 20 часов текста, а это еще даже не вышел 2 акт из 4.

И я напоминаю, что только для пикабушников раздаю игру бесплатно. Если у вас нет возможности купить игру, вы сомневаетесь или потратили запасы своего золотохранилища на пиво драгоценный элексир бессмертия, то просто напишите мне info@kwakwagames.com

117

Режимы сложности The Succession of Changing Kings

Режимы сложности The Succession of Changing Kings Средневековье, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Стратегия, Пошаговая стратегия, Королевство, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обычно вот столько ходов вам нужно, чтобы первый раз умереть в игре

Королевский салют! Как вы все, конечно, знаете в феврале 2025 вышел лучший в мире мой симулятор принятия решений в вымышленном королевстве. Игра разделена на 4 акта по 25 ходов: первый акт был выпущен 10 февраля, получил около 90% положительного рейтинга при 4600 установок на текущий момент и собрал очень достойные оценки критиков:

Режимы сложности The Succession of Changing Kings Средневековье, Инди игра, Инди, Gamedev, Unity, Стратегия, Пошаговая стратегия, Королевство, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пожалуй, главное, о чем пишут игроки - это необходимость введения разных режимов игры. Текущий режим называется "На смерть!" и пройти его - задачка не из легкий. Никаких сохранений, максимально агрессивная среда, значительное влияние случайности в квестах и событиях, в которых не вовлечены люди.

Разумеется, не все тут брутальные короли, готовые преодолевать любые сложности такое любят. Потому сегодня вашему королевскому вниманию два новых режима: "только история" и "нормальный".

В режиме только история вам доступны подсказки, автосохранения и все, что достойно юных принцесс, избегающих нелепых смерти. В "нормальном" режиме шансы умереть по-прежнему высоки, но влияние случайностей значительно снижено.

Поэтому если вы по какой-то причине откладывали возможность поиграть в The Succession of Changing Kings, то вот он - сигнал из горячего свыше!

А бонусом - погодные эффекты, которые выйдут со следующим обновлением в эти выходные.

P.S. Напоминаю, что всем пикабушникам, у которых по любым причинам нет возможности приобрести игру, я раздаю ключи совершенно бесплатно. Для этого напишите мне на почту info@kwakwagames.com

Показать полностью 2 1
138

Обзор на The Succession of Changing Kings

Есть сайт под названием «Всадники Кальрадии» — ему уже точно больше 15 лет. Помню, еще студентом я частенько заходил туда, часами пропадая за стратегиями. Конечно, за столько лет я совсем забыл про его сущестовение, а он до сих пор жив и активно развивается (по данным Similarweb, там более 200 тысяч визитов каждый месяц). И вдруг, словно флешбек из прошлого, на почту мне пишет администратор сайта.

Оказалось, его заинтересовала моя игра — предложил поддержать проект и подготовить объективный обзор, с разбором достоинств, недостатков и советами по улучшению. Обзор уже вышел, и я с радостью делюсь им со своими 280 подписчиками и всеми, кто следит за «The Succession of Changing Kings».

Показать полностью
94

Интервью с пиратом

Всем королевский привет! Месяц назад я выпустил пост "Бесплатно, то есть даром", в котором рассказал о симуляторе принятия решений монархом в вымышленном средневековом королевстве. В посте я писал про то, что игры пока нет на торрентах и готов предоставить ключ бесплатно. За это время за ключом обратилось почти 300 человек. И вот, около 2 недель назад случилось ЭТО... The Succession of Changing Kings выложили на торренты.

Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост
Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост

Если верить этим данным, то только с 1 сайта игру скачали 1434 раза...

Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост

А тут аж 4399 раз...

Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост

А на этом всего 333 раза!

Сайтов с торрентами игры становилось все больше... и даже выдача Google по запросу "The Succession of changing Kings" забита ими чуть меньше, чем сокровищница Дейви Джоунса затонувшими кораблями.

Я не поленился и посчитал количество скачиваний (на тех сайтах, где цифра о скачиваниях доступна): с испаноязычными и англоязычными сайтами вышло чуть больше 8000 скачиваний. Если пофантазировать и предположить, что все они сменили бы регион в Steam на РФ и купили бы игру по наименьшей цене, то я потерял 8000x299р=2 392 000 за 2 недели. Понятно, что если человек скачивает игру, то вероятность того, что он бы её купил, весьма низкая. Но кто же запретит мне эти буйные смелые фантазии?!

И тут я подумал: а напишу-ка я в трекеры - без всякой неприязни и агрессии, просто была интересна мотивация людей к раздаче. Письмо выглядело вот так:

Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост

Может, письмо попало в спам, или просто большинство не захотело вступить в контакт с разработчиком. Но один ответ я все же получил:

Интервью с пиратом Gamedev, Инди, Unity, Инди игра, Пиратство, Торрент, Торрент трекер, Длиннопост

Далее публикую переписку текста беседы без купюр и стилистической редактуры, но с грамматическими и орфографическими правками.

Я: Супер, спасибо! Я тогда напишу сразу ряд вопросов, если на какие-то отвечать не захотите - ничего страшного.

  1. В чем смысл? Зачем тратить время на то, чтобы взломать игру и ее выложить? Я сам не святой и будучи студентом качал все, что плохо лежит. Но именно мотивацию раздающих не понимал никогда.

  2. Как происходит взлом игры?

  3. Как выбираются игры для взлома и последующей публикации на торрентах?

  4. Какое среднее количество скачиваний игр на вашем сайте?

  5. Часто пишут правообладатели или Роскомнадзор с требованиями что-то удалить?

Благородный корсар:

В чем смысл? Зачем тратить время на то, чтобы взломать игру и ее выложить?

Во-первых, нужно различать тех, кто взламывает игру и сами трекеры. Мы твою игру не взламывали, я даже не слышал про нее до того, как ты нам написал. Но поскольку раньше крякал софт и раздавал на одном всем известном трекере, то могу пару слов за это сказать. Большинство тех, кто взламывает и выкладывает игры (софт, фильмы - без разницы) делают это исключительно из альтруизма, ну может чсв еще поднять. Всем известен Xatab, но подобных ему, но не известных людей очень и очень много. Ещё есть и всякие пидорасы, которые зашивают в раздачу что-то вредоносное. Последнее время особенно часто майнеры.

В чем смысл существования таких сайтов, я думаю, всем понятно. Мы зарабатываем с баннерки или иных типов рекламы. Хотя доходы несравнимы с пиратскими онлайн-кинотеатрами, кое-что капает.

Как происходит взлом игры?

Без комментариев, мы этим не занимаемся.

Как выбираются игры для взлома и последующей публикации на торрентах?

Мы сами не ломаем, а только выкладываем уже готовые торренты. Но тут простой принцип по играм: есть Steamdb, где можно оценить популярность игр. Вот исходят из данных оттуда, играть во все подряд ни у кого нет времени. Можно еще посмотреть в Яндексе количество запросов и если оно низкое, то тоже за это не берутся, т.к. смысла нет и траффика не получить с таких игр.

Какое среднее количество скачиваний игр на вашем сайте?

От 0 до 96 тысяч копий. Никогда не подсчитывали, но медианное значение по моим грубым прикидкам около 500-600. У нас не самый большой сайт, всего 350 тыс. визитов в месяц.

Часто пишут правообладатели или Роскомнадзор с требованиями что-то удалить?

Иногда тишина бывает неделями, а может в день прилететь сразу пачка жалоб. Стараемся удалять, особенно если пишет РКН, т.к. последствия для нас перевешивают выгоды. После начала СВО практически перестали падать жалобы от западных тайтлов.

Далее я задал неполиткорректный вопрос про то, сколько примерно такой сайт может приносить пиастров прибыли, но ответа не получил. Может, поторопился с постом и ответ придет, но вероятно об этом просто не захотели рассказывать. Так что выкладываю в том виде, что есть сейчас.

Вот такие вот галеоны пироги! К слову, число официальных покупок недавно пересекло отметку в 4000 копий, то есть на долю флибустьеров пришлось около 66% пользователей.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!