Здравствуйте мы объединение энтузиастов-разработчиков [RedKOT]
Мы работаем над проектом под названием "InTheMyst".
Проект представляет из себя, классическое не линейное приключение, в roguelike стиле. Вам выпала честь взять под командование небольшой передовой отряд разведчиков, посланный разыскать следы экспедиционного корпуса, ушедшего выполнять задание и уже долгое время не выходящего на связь. Отправьтесь в полное опасностей приключение и разыщите своих пропавших соплеменников! Выживайте и создавайте предметы экипировки в суровом мире апокалиптического техно-фентези, где не каждый встреченный на дороге путник рад знакомству с вами. Попытайтесь раскрыть секреты тумана, который вот уже десять тысяч лет, порождает отвратительных созданий, заполонивших округу. Ищите уникальные артефакты прошлого, выполняя миссии сражаясь в тактических боях! Развивайте и используйте навыки каждого члена команды, для достижения общих целей отряда.
Игра базируется на клиенте.
Похожие игры: Hellenica Tactics, Death road to Canada, Final Fantasy Tactics, Banner Saga, Darkest dungeon
Сама игра состоит на 80% из боев на тактической карте, оставшиеся 20% это менеджмент отряда(стратегический экран), взаимодействие с нпц (квесты) на не боевой локации(режиме).
Квесты
в игре делятся на текстовые с выборами и последствиями и те что выполняются на местности.
Проект коммерческой направленности, но ведется пока на энтузиазме сил его участников. .
На данный момент реализовано:
1 Прототип боевого энкаунтера в 3д пространстве, спрайт юнита перемещается, совершает прыжки на возвышенности. Есть возможность вращения камеры и её масштабирование.
Примерный вид будущей детализации окружения.
2 Диалоговая система (осталась от старого прототипа)
-- Игровые персонажи: Химик/Сапер(1класс престижа) отряд техно-варвары
Игровые персонажи: Лучник отряда техно-варваров
Игровые персонажи: Боец техно-варваров и рыцарь- паладин империума
Игровые персонажи: Гвардеец техно-варваров (1класс престижа боец)
Игровые персонажи: Бандит
Ужасный медведь, переживший ряд мутаций на клеточном уровне.
Все анимации реализованы и собраны (xудожник-аниматор-левел дизайнер-геймдизайнер-CEO) Ильин Николай
https://vk.com/id1793915
texstyle@inbox.ru
Главный программист проекта
Вадим Плетняков
https://vk.com/v.a.pletnyakov
3 Старый прототип боевки
4 Старый концепт мира игры заключался в связанных между собой крупных локациях доступных для исследования и взаимодействия с нпц, интерактивными объектами на уровне. Предполагался сквозной сюжет с ответвленными от него побочными квестами.(Классическая схема(квесты вокруг главной хаб-локации). Концепт оказался слишком масштабным по задачам(механики) и был пересмотрен, отложен на будущее.
Сейчас схема игрового процесса, от его старта и логического завершения предельно упрощена в сторону боевой составляющей, все остальные игровые механики обслуживают этот процесс. Сценарий значительно упрощён, но опирается на лор мира, созданный благодаря изначально более масштабному проекту. По задумке проект, большая такая игра разбитая на эпизоды. Каждый эпизод законченное, самодостаточное произведение в рамках общего сюжета проекта, со своей концепцией геймплея. Метагейминг остаётся прежним мы по прежнему сражаемся с противником в формате пошагового, тактического боя, но сами предпосылки этого боя могут быть разными, как и повествование игры. Сейчас мы активно работаем с боевой частью(тактической) игры, (функционал-интерфейсы). Стратегическая часть игры пока есть только на бумаге, для работы над ней мы ищем талантливого кодераС#Unity, который возьмет эту часть работы на себя за будущие не иллюзорные перспективы .