Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Total War

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Warhammer Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Стратегия Warhammer Fantasy Battles Все
383 поста сначала свежее
2
LasarDinor
LasarDinor
11 месяцев назад
pikabu GAMES

НОВОСТИ DLC Total War: Warhammer III: Кхорн, Королевства Огров, Зеленокожие⁠⁠

Спасибо за просмотр!
Таймлайн:
00:00 - вступление, общая информация царства хаоса, бессмертные империи
01:15 - Голгфаг Людоед
02:22 - новый легендарный герой Королевства огров
03:50 - новый юнит огров - Громовой бивень
04:10 - новый юнит огров - Кровавые стервятники
04:39 - Собиратель черепов |
07:14 - новый юнит Кхорна - Зверь убойщик
07:38 - Горбад Железный коготь
09:03 - возможные изменения Зеленокожих
10:40 - бесплатный контент
11:35 - планы на будущие длс и патчи
13:35 - приблизительное время выхода длс
14:07 - Итоги

Показать полностью
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube
0
12
LasarDinor
LasarDinor
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III⁠⁠

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео, для вашего удобства.

1 причина - Вы больной ублюдок, а ваши вкусы довольно специфичны! - Нургл Бог Хаоса, Отчаяния и Болезней. И Если Вас до конца не отпустил ковид или даже вы стали его амбассадором - добро пожаловать.
Нургл считается самым добрым и заботливым Богом Хаоса (вообще насколько это возможно для демона) для своих последователей. Правда его любовь и внимание заключается в раздаче всех самых страшных болезней, как своего благословения. Последователи Нургла взамен получают нечувствительность к боли и отличную выживаемость - ведь их становится необычно трудно убить. И на радостях идут нести разумное, доброе и полусгнившее - остальным.

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В здоровом теле - здоровый дух!

2 причина - в вас живёт латентный злой гений, а любимая игра Plague Inc. - механика Нургла позволяет создавать новые болезни, чтобы усиливать свои войска, а врага ослабить. Вам необходимо лишь раскидывать шприцы по подъездам вражеских баз и поддерживать болезни.
Болезни - фирменный конёк Нургла (правда конёк сифозный и хромающий). Вы сможете создавать болезнь из трёх симптомов на выбор и каждый симптом оказывает положительное действие на вашу войска (или поселения) и отрицательный на противника. Это может быть бонус к атаке, ветрам магии для войск или рост и снижения стоимости строительства для построек в поселении.
Так же вы можете выбрать кого заразить изначально - свою армию или вражескую или даже поселение, можно дополнительно увеличить длительность болезни и шанс её распространения на окружающие поселения и армии.

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Будет супчик крепким и красивым!

3 причина - людоспид, не помеха спидочумке! - поголовные ядовитые атаки и повышенное количество здоровья и защита в ближнем бою - благодаря метке Нургла, заставять ваших врагов рыдать кровавыми слезами. Когда смертелен не сам удар меча, а стафилококк на его ржавчине.
Вкупе с болезнями и непосредственно в самом сражении, нурглиты эксперты в ослаблении вражеской армии и методичном её уничтожении.
Главное надо помнить - что нурглиты боятся огня, а в их армии нет артиллерии, поэтому надо стараться часто использовать авиацию, чтобы выключать артиллерию и так же стрелков врага.

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Посторонитесь, самые здоровые идут.

4 причина - если пациент хочет жить, то медицина бессильна - нурглиты могут попробовать конкурировать с нежитью, по качеству исцеления, но спидоносцы хотя бы не воскрешаются и на том спасибо. Как и говорилось в прошлом пункте - ослабленные враги не смогут наносить вам много урона, поэтому их ущерб без проблем размазывается по вашей армии, который вы без проблем можете исцелить.
Поэтому не переживайте по поводу выживаемости своих войск - они многое что могут выдержать.

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Стреляй - я выдержу.

5 причина - забавные нурглинги - младшие демоны Нургла отличаются излишней жизнерадостью и интересными анимациями. Милота, да и только.
Нурглики основная фишка фракции и их будет много - они занимаются от бытовых дел, вроде таскания паланкина с Его Величеством, до махания вам приветливо из пуза какого-нибудь монстра и так далее. Отдельного упоминания стоит отряд нурглингов, которые ведут свой безумный танец на протяжении всего сражения, а влетают во врага как натуральный шар плоти, который потом рассыпается. Их анимации - отдельный шедевр анимации.

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит.

У меня 4 креста на анализах, это чума Нургла? Нет бл... приглашение в тамплиеры!

Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
2
9
LasarDinor
LasarDinor
1 год назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III⁠⁠

Сжатое содержание статьи в виде короткого ролика для вашего удобства.

1 причина - вы обожаете рыцарские романы, турпоходы за Граалем и ненавидите букву р. Бретония явно отдаёт французским колоритом, а её гордость - немытые крестьяне и безупречные рыцари.
Тут вам и благородные рыцари и Леди Озера (а дама-то с секретиком!), а так же большое количество холопов. Крестьяне занимаются не благородными задачами для господ - вроде работой и полированием копий, а в армии тем, к чему важный рыцарь никогда и не прикоснётся - вроде стрельбой из лука, обслуживанием требуше и страданием в пехотном строе.

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Красота неописуемая.

2 причина - у вас до сих пор мурашки от того, что Рохан явился.

Бретония в первую очередь про стройные ряды кавалерии. Но насколько хороши её рыцари, настолько же и плохи остальные виды войск. Необходимо это учитывать в тактике.
Зато кавалерия здесь всех видов и на любой вкус - есть и против пехоты и против крупных целей, даже летающая (в виде рыцарей на пегасах и гиппогрифах). Но всадник остаётся всадником, даже такие мощные, как Бретонские рыцари - поэтому копейщиков и алебардистов надо завязывать своей пехотой или атаковать с тыла.

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Обожаем запах рыцарских пик по утрам!

3 причина - покажи мне свою честь, другую свою честь! - в Бретонии всё завязано на механике чести. Благородные бретонцы не любят старый добрый грабёж, крысиные тактики с засадой и подобные методы. Не по-пацански это.
Конечно это влияет на тактику в начале игры, когда чести немного, с середины игры игра за Бретонию уже не будет отличаться от игры за любую другую фракцию. Жгите и уничтожайте на здоровье, а главное - делайте это с удовольствием! Только с обязательно с благородным видом.

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Бретонский рыцарь требует чести, фото в цвете!

4 причина обеты - бретонские лорды приносят рыцарские обеты - особые задания, выполняя которые каждый из них получает мощные бонусы. Слово рыцаря, кровь зверолюда на равнине.

Здесь можно получить хорошие бонусы - например магические атаки, бесконечный запас сил, удешевление содержания вашим рыцарям или даже бессмертие до достижения двадцатого уровня. И даже несколько бонусов за один обет сразу. Полезно? Определённо.
И это для всех лордов и героев.

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Бретонские лорды в поисках приключений и иногда Грааля.

5 причина - вы до сих пор идёте в Крестовых поход на Нагашский Иерусалим. Если вам ближе знойная пустыня, то тут явно никто не ожидает Бретонскую инквизицию!

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Основными противниками тогда вместо привычных крыс и зверолюдов - будет выступать нежить разной степени свежести. Ну на то мы и благородные паладины, верно?

Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Ave Maria! Жгите упырей!

Показать полностью 6
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
4
17
LasarDinor
LasarDinor
1 год назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III⁠⁠

Сжатое содержании статьи статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина только так, станешь ты, мужиком - последователи Бога Крови про честный и мужской мордобой лицом к лицу и строго в ближнем бою. Всё остальное - для изнеженных слаанешитов.
Да особо вам ничего другого и не надо, всё что необходимо для достижения цели у вас уже есть - крепкий топор и очередная жертва на горизонте. Армии Кхорна лучше всего отражают его яростную сущность - мощный потенциал для ближнего боя, ни каких стрелков, ни какой магии.
Хотя артиллерия присутствует номинально и представлена в виде забавной черепушки, но в своём же отряде она является в единственном и неповторимом виде, стреляет по прямой, урон наносит небольшой, да даже боезапас с собой - урезанный.
Из забавного то, что в ближнем бою эта черепушка наносит не меньший урон, чем при стрельбе и так же в этом же самом ближнем бою - восполняет свои боеприпасы для стрельбы, натурально собирая черепа противников.
Это действительно интересный и забавный момент, но это требует достаточного микроконтроля, чтобы реализовать её потенциал, да ещё и следить, чтобы её саму не уничтожил и во время отводить для стрельбы и обратно.
Да и всё равно ростер от них не построить - врага вы не перестреляете.

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Все хотим быть как он.

2 причина Happy Three Friends ваш любимый мультик - все кхорниты горячие парни с кипящей кровью и с отбитой наглухо головой и им необходимо сражаться каждый ход, от этого они получают бонусы на глобальной карте. Бонусы действительно неплохие - как уменьшение содержание армии и скорость пополнения потерь, приятно и то и то.
И сама эта механика и стиль игры и даже экономика Кхорна (ведь основной доход прислужники Кровавого бога получают именно из сражений, а не из промышленности) всё подталкивает к очень быстрому и агрессивному расширению, а так же быстрому стилю игры.
Так же при разрушении поселений, возле поселения появится дополнительная армия (количество и качество её отрядов может улучшить технологиями). Которую так же можно послать рушить поселения и это создаёт огромные выжженные области на карте.

Бог Войны в своём репертуаре.

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Этот мультик кому-то сломал психику. В нашем случае - создал с нуля.

3 причина Магия для сосунков, а лучше двух топоров для победы, только три. Кхорниты имеют вшитое сопротивление к магии, но и магов у них тоже нет.
Кхорн недолюбливает чародеев и это сказывается на его войсках, хотя он вполне не против магического и зачарованного оружия. Это ведь ДРУГОЕ.

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачарованный огнём топор, хм... Это не магия, а ДАР!

4 причина Война вечна. Кхорниты не отвлекаются от битвы и им достаточно захватить одно поселение в провинции, а остальные руины в этой же провинции сами могут заселиться с небольшим шансом каждый ход. Некоторыми зданиями и технологиями можно этот шанс увеличить.
Опять же всё сделано и подталкивает нас не сбавлять темп наступления на вражескую территорию, вроде такой мелочи - как колонизация руин.

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Типичные, мирные колонизаторы. Они ждут, когда вы пойдёте жаловаться на них.

5 причина вы не любите считать, а один плюс один равно один. Кхорниты выносят всё добро подчистую из поселений и в первую очередь золотые зубы, в деньгах вы нуждаться не будете. Отсюда вытекает другая логичная проблема - так как вы получаете звонкую монету из сражений и получаете с лихвой, то ваши собственные здания в основном направлены на дополнительное получение прибыли именно из сражений, а не на пассивный доход. Поэтому не бойтесь быть в минусе по содержанию войск (конечно в адекватных масштабах), взятие вражеской столицы - всё окупит.

Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Кровь для Бога Крови, Черепа для Трона Черепов!

Показать полностью 5
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
0
8
LasarDinor
LasarDinor
1 год назад
pikabu GAMES

НОВОСТИ TOTAL WAR - DLC WARHAMMER 3, WARHAMMER 40k, STAR WARS⁠⁠

[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Warhammer 40k Star Wars Wh News
0
12
LasarDinor
LasarDinor
1 год назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III⁠⁠

Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика для вашего удобства.

1 причина - вы скучаете по Blazerу и 2007му. Тёмные эльфы немного про готичность, самокопание и историческую несправедливость. Если душа просит чего-то эдакого, то вам к царю нашему - Малекиту.
Давным-давно, был такой великий витязь и он же по совместительству первый Король высших эльфов Аэнарион, избранник главного бога эльфийского пантеона - Азуриана. Запомнился тем, что перерезал кучу демонов, помог остановить масштабное вторжение хаоса, сдерживая натиск самых страшных чудищ варпа в том числе - уничтожив по великому демону каждого из Богов Хаосу (а это вам не шутки!). Тело даже великого из эльфов не выдержало таких приколов и он скоропостижно скончался от полученных ран, вскоре после боя.

Малекит является как раз сыном Аэнариона, первым кандидатом на титул Короля-Феникса. Но по странному стечению обстоятельств, а так же интриг других домов и аристократов высших эльфов корона ему не досталась, хотя очень многие на это надеялись. Победила бюрократия. Армия его отца, которая прошла с Аэнарионом весь ужас войны с демонами и знала, благодаря кому остановили апокалипсис вселенских масштабов - поддержала именно Малекита. Грубо говоря так и началась гражданская война на родине высших эльфов, а армия Малекита переселилась на холодный Наггарот и стали зваться - тёмными эльфами.

Спойлер - в Конце Времён и перед победой Хаоса, Малекит стал общепризнанным Король-Фениксом благославлённым самим Азурианом и сумев объединить все народы эльфов (не только высших и тёмных, а так же лесных) под своей властью, хоть и ненадолго, ибо апокалипсис всё таки настал.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Царь, очень приятно - царь. Кандидат от народа.

2 причина - Мама Стифлера, она же Морати. Главная милфа всея Warhammer, абсолютный лидер по количеству слаанешитских портретов на просторах интернета, а её отношения с собственным сыном восхищают даже Ланнистеров.
В представлении думаю не нуждается.

Морати - верховная чародейка Наггарота, мать Малекита и жена Аэнариона. Она в большей мере ответственна за гражданскую войну на Ултуане, ибо не забывала подбрасывать на вентиллятор обид Малекита обиды, ярость и так далее. Говорят, что одного из Королей-Фениксов отравила тоже она. Так же прекрасная женщина является культисткой Слаанеш, насаждая культ сначала по всему Ултуану, а теперь и по Наггароту, за что не раз конфликтовала и со своим сыном и с верховной жрицей Кхейна (бога Войны всех эльфов, ибо основная религия тёмных эльфов - именно почитание Кхейна).

Сказочная стерва.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Красота неземная.

3 причина - Вы всегда мечтали о личном слейве. Экономика тёмных живёт за счет рабского труда, который они пополняют в битвах и распределяют по территории, улучшая экономику.
Я думаю вам тяжело представить тёмного эльфа за уборкой, чисткой лошадей, копанием рудной жилы и так далее, а делать это кому то всё таки надо. Для эльфов зазорно заниматься чем-то иным, кроме грабежей и убийств в чём они конечно преуспели. Поэтому они занимаются флибустьерством на просторах Кариб...всех морей,захватывая ценности и рабов.
Так как служба в качестве слейва в Наггароте и опасна и трудна, поэтому им требуется постоянная замена кадров.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Слейв в Наггароте начинает свой тяжёлый, рабочий день. Фото в цвете.

4 причина - Капитан Джек Воробей - Тёмным эльфам доступны Чёрные Ковчеги - плавучие крепости, которые поддерживают артиллерией ближайшие армии и грабят портовые города. Йохохохо и бутылка в ж...


Когда тёмные эльфы уезжали с Ултуана они захватили с собой помимо личных вещей...Ещё и свои замки! Чёрный Ковчег - это огромная крепость вырванная вместе с землёй и поддерживая на плаву магией чародеек. Внутри он может содержать даже армию, которую выпускает, когда Ковчег изволит причалит к вражеским портам.
Так как это большая крепость - внутри неё есть и казармы и питомники для разведения монстров и алтари для магических ритуалов, поэтому Ковчег без зазрений совести поддерживает огнём артиллерии и свою армию и все дружественные, которые находятся в его зоне контроля.

В игре у тёмных эльфов нет механики общего найма, то есть они могут нанимать новые войска только, если армия находится непосредственно в той провинции, где находится казарма и прочие нанимательные постройки. Конечно это утяжеляет сражения вдали от родных провинций и вот тут как раз приходят на помощь Чёрные Ковчеги.

Ибо Ковчег развивается и отстраивается как полноценный город и впоследствии дружественные армии могут заменять раненых и нанимать новые войска, прямо непосредственно с самого Ковчега. Добавим сюда так же огонь артиллерии, если сражаетесь в его сфере влияния и увеличенную поставку средств из-за мародёрства и так же - рабов. Но зато он платит за это излишней уязвимостью, если на него нападут - сражения будут проходить как в чистом поле, стен у вас не будет.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Как прекрасен вид с Ковчега днём.

5 причина - кровь кровавому...Кхейну! Все армии тёмных эльфов убивая противников в битве почитают бога войны и улучшают свои навыки. Главное подгадать момент.
Здесь нам и улучшение дисциплины, натиска, урона, урона от выстрелов и даже снижение усталости армии, пока дейтствует способность, а действует она 90 секунд.
Достаточно хорошо.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Подходи по одному.

А на Ултуане говорят царь - то не настоящий!

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
4
17
LasarDinor
LasarDinor
1 год назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III⁠⁠

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина - вы до сих пор ищите свою Анксунамун и древнюю Хамунаптру. Здесь даже есть свой жрец имХотеп для особых ценителей. Фракция явно с древнеегипетским колоритом, архитектурой, пирамидами и так далее.
Поэтому ценители фараонов будут довольны.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Царь Царей в представлении думаю не нуждается.

2 причина - если зарплата для армии всегда стресс для вас. То деньги нежити не нужны, поэтому найм и содержание армий Царей абсолютно бесплатны. Ваша внутренняя жаба будет довольна.
Количество войск регулируется постройкой казарм и прочих штампующих зданий, каждое из которых даёт определённое количество юнитов для всей вашей фракции. То есть к примеру одна казарма даёт для найма два отряда лучников, если вы хотите иметь в армиях больше, то стройте казармы. И можно сказать желательно стройте в каждом городе.

Хоть армия и бесплатная, но постройки достаточно дорогие, плюс Цари Гробниц получают денег намного меньше, чем другие фракции, причём из любых источников, кроме даров от других фракций.
Поэтому если вы вдруг играете в кооперативе и ваш друг богатенький Риччи, то это будет огромная и неоценимая помощь.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В - величие, но с гнильцой.


3 причина - The Walking Dead. Эта причина вытекает из прошлой, так как армия Царей бесплатна, то можно безнаказанно закидывать врага армиями начальных скелетов, либо водить их с основной армией, как вспомогательные.
Про качество никто не говорит, но чаще всего вас будет больше, чем врага.
Задавим их интеллектом!
К тому же раз скелеты бесплатны, то они неплохо подходят для роли пушечного мяса, чтобы размазывать урон и отвлекать от действительно ценных кадров.
Бонусом у Царей имеется своя механика в сражении, которая называется царство душ - при гибели определённого количества ваших воинов (до трёх раз за одну битву), включается исцеление и воскрешение ваших отрядов. К сожалению вы не можете сами регулировать и активировать этот навык, поэтому логичнее, когда урон размазан по наибольшему количеству ваших скелетов, чтобы лечилось и воскрешалось, как можно больше, а не только один-два отряда.
В конце последнего исцеления можно на время призвать один бесплатный отряд ушебти. Вроде бы мелочь, но как говорится, больше юнитов - не меньше.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Земля мёртвых не просто так называется!

4 причина - вы без ума от древних статуй. Армия Царей располагает не только мумиями и скелетами разной степени свежести, но и мощными конструктами.
В конструкты входят все войска, что не подходят под обозначение "гнилой живчик". Здесь и стражи - статуи ушебти и могильные скорпионы и даже величественные некросфинксы и иеротитан. На них не действует механика Царства Душ они не могут исцеляться таким способом, но эти войска действительно живучи и сильны.
Зато среди героев можно нанять так называемого Некротекта, который специализируется на усилении этих отрядов в бою (а так же на увеличении их численности на всю фракцию) и вот он уже может, хоть и ограниченно за сражение, но лечить этих конструктов.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

5 причина - они эволюционируют! Если при игре за стандартную нежить, вас раздражает отсутствие стрелкового потенциала, то Цари Гробниц для Вас. У них вполне неплохая артиллерия и стрелки.
Базовые скелеты не отличаются хорошим уроном, зато имеют неплохую дальность. Да и в принципе выбор лёгких стрелков достаточно широкий - тут есть и вездесущие колесницы со стрелками (куда в Древнем Египте и без колесниц?), даже просто конные лучники имеются.
Дальше первенство переходит к ушебти с луками, их конечно немного в отряде, но зато они стреляют практически на дистанцию артиллерии, а их выстрелы пробивают сразу несколько рядов. Вам понравится. Эффективны и против монстров и против многочисленных отрядов.
Вишенкой на торте является костяной гигант, который по концепции монстр-лучник, но ближе уже к дальнобойной артиллерии, специализируется на отстреле больших монстров, плюс вполне может продержаться в ближнем бою.
Отдельного упоминания стоит Шкатулка душ - лучшая артиллерийская единица, доступная Царям Гробниц, выкашивает вражеские многочисленные отряды так, что любо-дорого посмотреть. К тому же ускоряют перезарядку ветров, а магии много не бывает.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сеттра не служит, Сеттра....рулит!

Показать полностью 5
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
4
48
Izzi99
Izzi99
1 год назад
Лига Геймеров
Серия 100 ходов в Total War: Warhammer

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2⁠⁠

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

147 ход – всё-таки с отсутствием особенностей я поторопился. Одна у Кислёва есть – любовь окружающих. Все, кто со мной дружат – дружат по-настоящему. Никаких предательств, ударов в спину, даже разрыва торговых отношений - ничего нет. Я всё понимаю – фантастика, выдумка, но должны же быть у создателей хоть какие-то рамки?

150 ход – но это всё в тылу, а на северо-востоке идёт война. К Пожарскому и Настасье Филипповне (ведьма, нанятая в начале вторжения Гномов Хаоса) присоединяется Анна Иоанновна. С боями они прорываются по Пути Смерти –долине, куда стекаются орды Хаоса, прежде чем вторгнуться в людские земли. Анна Иоанновна и Настасья Филипповна оттесняют противника, и перед ними открывается портал. Адский разлом, который, несомненно, ведёт в самое сердце преисподней. Перекрестившись, Пожарский бросается внутрь… и оказывается далеко на западе, под стенами Айльхарта, столицы Империи. Отрицание, гнев, депрессия , гнев – и я принимаю новые условия. Что ж, так тому и быть, князь откроет новый фронт и посеет здесь семена Кислёва. Очень кстати южнее виднеются поселения гномов Ангрунда, которых все почему-то ненавидят.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

160 ход –  Анна Иоанновна и Настасья Филипповна вдвоём держат Путь Смерти. Они, прикрывая друг друга, сражаются, отступают, набираются сил – и снова в бой.

Понимаю, кто-то может запутаться, но их легко отличить. Анна Иоанновна – дитя льдов, снежных бурь и смертельных морозов. Со своей царицей она прошла всю Норску, сражалась и с варварами, и с отродьями Хаоса, и с самим Хаосом. Настасья же родилась и выросла в тепличных условиях, большую часть службы провела, опираясь на поддержку Пожарского и Великой Ортодоксии, а в битвах имела превосходство над противником. Пока Анна Иоанновна за каждый шаг платила жизнями солдат, Настасья Филлиповна свободно расхаживала по землям, и войска её пополнялись сами собой. Но за последнее время и она повидала дерьма, отражая атаки Архаона. Так что теперь они обе держатся на равных.

163 ход – а тем временем Пожарский, не встречая сопротивления, взял полную провинцию Миральяно и остров Сартозу – пиратскую столицу. Все вокруг, увидев это, бросились на Ангрунд, как стервятники на падаль. В считанные ходы Лесные эльфы, я, Золотой орден и Караз-а-Карак в клочья разодрали все владения гномов. Последний город – Экрунд в орочьих пустошах – я выхватил буквально из-под носа у Караз-а-Карака. Таким образом к царству Катарины добавились четыре столицы с городами вокруг. То, что они  отделены от центра несколькими королевствами, меня не смущает. Гораздо хуже, что теперь вокруг земли союзников, а значит, делать тут нечего. И тогда Ласка, Шуйский и Пожарский садятся на корабли и отплывают к Авелору, острову Светлых Эльфов. Просто, чтобы узнать, как там идут дела.

165 ход –царица Катарина не вылезает из боёв на севере. Я уже и не помню, когда в последний раз она ходила по нормальным землям. Был, был момент, когда она на всё плюнула, села на корабль и поплыла домой. Но тут с другого берега ей помахали демоны Хаоса, и началось по новой. Засучив рукава, она жжёт города один за другим, не желая ни оборонять, ни развивать их. Пусть кто-нибудь другой попытается возродить здесь жизнь, а мы уже решим, жить ему или умереть.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

170 ход – пока шли войны на севере и юге, в глубоком тылу, в Форте Якова создавалась новая армия. Молодой боярин возглавил армию из лучших войск и отправился в тыл Гномам Хаоса. Увы, без толкового полководца даже лучшая армия мало чего стоит. В мире Вархаммера это истина, умноженная на сто. Вначале пришлось сделать крюк в семь ходов, огибая особо буйных и тёртых гномов. А потом, на первой же осаде, в спину ударило вражеское подкрепление. Битва была выиграна, но полководец умер, а с ним – и две трети войска. Спешно нанятый атаман с остатками укрылся в занятом поселении, мечтая отсидеться.

175 ход – тем временем Анна Иоанновна и Настасья Филипповна обрастают силой и славой. По хорошему, кого-то из них следовало отправить в  помощь Пожарскому, но уж больно хорошо они сработались. Пожалуй, даже слишком. В какой-то момент мне сообщили, что Воинство Апокалипсиса уничтожено. Это как? Не то, чтобы я верил в  неизбежность Апокалипсиса, но сама возможность уничтожить! Воинство Апокалипсиса! кажется мне абсурдной. Скорее уж, Анна Иоанновна и Настасья Филипповна напугали Лордов Хаоса до такой степени, что они боятся возвращаться в наш мир.

Так и вижу, как Лорды перед вторжением столпились перед порталом, не решаясь высадиться, и тут выступает Зигвальд Великолепный:

-Парни, ну это пиздец какой-то! Ну сколько можно? Сколько можно? Зачем мы вообще вторгаемся? Какое-то величие, какая-то хуйня… лично мне они вообще неинтересны! Блять, я не пойду!

Остальные ведут себя также. И теперь у  меня вместо Вторжений Хаоса – ни-ху-я. Вот просто – ни-ху-я.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

186 ход – Пожарский подплывает к берегам Авелора. Эльфы остались лишь тёмные, и они выводят пять армий, чтобы встретить Пожарского, как подобает. Войну никто не  объявляет, но на лице у Морати, предводительницы тёмных, ясно читаю: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Плывите мимо!» Пожарский понимает намёк, и, как акула, начинает кружить вокруг острова. Эльфы, не отставая, повторяют его манёвры на берегу.

187 ход – двенадцать лет назад неудачей закончился поход в тыл Гномов Хаоса. И вот сегодня в тех краях у меня появился новый полководец – князь Емельян. Тот самый атаман, нанятый, лишь бы отсидеться. Емельян – потому что у него всё получается, как по щучьему велению. Два гнома, что преследовали его, напоролись на засаду, ещё один бездумно кинулся на штурм столицы, а последний вывел за стены города гарнизон, который Емельян и разбил. «И волны, и суша покорны тебе, завидует недруг столь дивной судьбе». Хотя тут уже начинают завидовать собственные лорды, которые зубами выгрызают каждую победу.

190 ход – видимо, устав ждать, когда их трахнут, Культ Удовольствий объявляет войну и посылает корабли наперерез Пожарскому. Это было ошибкой. Князь разбивает два коробля, высаживается на свободный берег, одним ударом берёт Тор Анрок – столицу провинции – и крепко садиться за стены, готовый к штурму. И начинаются сражения! Я вцепился в остров мёртвой хваткой, нанял пару лордов с армиями, но и эльфы применили высшую, акопянскую магию. Это когда к тебе подходит семь армий, ты разбиваешь три, оглядываешься – а перед тобой ещё девять. Ты растерянно пытаешься что-то доказать: «Но как же…! Но я же…! Но вот  же…!», а тебе в ответ: «Ахалай-махалай, блеать!» И их уже одиннадцать.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

199 ход – счастье Емельяна кончилось. Он прожил яркую жизнь – поднялся в князья из атаманов, загубил четыре вражьих армии, взял три города и две столицы, чем обескровил Гномов Хаоса, и вырос в ранге с девятого на двадцать пятый уровень. И вот его загнали в ловушку и убили. Я не уследил. Впрочем, немудрено – моё царство из одиннадцати провинций разбросано по всему континенту, Лорды разбрелись кто куда (в том числе и Настасья Филипповна с Анной Иоанновной), множество агентов, атаманов, постоянные перековки предметов в попытках заполучить стоящее оружие. В общем, бардак.

204 ход – что такое война с Культом Удовольствий? Бог с ними, с постоянными битвами и маневрами, но вот материальная сторона… На момент отправки Пожарского на Авелор в казне имелось 135 тысяч золотом и ещё 14 тысяч дохода за ход. Сейчас же за ход приходит по пять-шесть тысяч – которые мгновенно разлетаются, а в казне от трёх до восьми тысяч. И мне здорово повезло, что в критические моменты в казне были деньги, и пополнения к лордам поступало бесперебойно, иначе меня бы давно вышибли с острова. А Культ Удовольствий всё шлёт и шлёт войска. Надо, надо организовать десант в глубь их земель, но нет ни людей, ни денег.

205 ход – царица Катарина прыгнула в ворота, которые, как сказано в путеводителе, ведут прямиком в сердце Хаоса. И угодила в центр Катая. Неловко получилось, учитывая, что мы союзники. Катай, конечно, на нас не напал, но и не обрадовался. Бочком, бочком, извиняясь, Катарина поспешила покинуть страну. С одной стороны, интересно походить, посмотреть, новые земли, как-никак. С другой, отношения накаляются, и терять союзника я не хочу.

208 ход – так получилось, что Анна Иоанновна, увлёкшись погоней, забралась по северным землям едва ли не на материк к эльфам, и столкнулась с Наггарондом. И те не выдержали и атаковали. Анна выстояла и в свою очередь атаковала город. Вот и ещё один фронт. Впрочем, Наггаронд быстро переносит основной удар на Авелор. А там Пожарскому и так тяжело. Он ходит по краю загробного мира. Подмога к нему всё идёт и идёт, но и Культ Удовольствий не ослабляет натиск. Чаша весов колеблется, и мы бросаем на весы четыре армии. Я выставляю Анну Вторую и Дмитрия Второго Эльфиского – Лордов, выросших на этом острове. У них полторы тысячи уставших, потрёпанных солдат против двух тысяч отборных эльфов. В результате – великая победа, с потерями один к четырём. После этого боя  Дмитрий Второй получил Меч Кейна, что сразу поставило его армию в один ряд с войсками Пожарского. И тут же сам Пожарский громит втрое превосходящие силы противника с минимальными потерями, а потом ещё один безымянный атаман, оставленный оборонять восточную часть острова, трижды перекрестясь, отбился от Малекита. Кажется, хребет Культа Удовольствий сломался.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

215 ход – Настасья Филипповна, добивая Гномов Хаоса, протопала все огненные  пустоши до конца, и только собралась уходить – бац! - знакомые всё лица. Клан Ангрунд в скале, на краю пустыни устроил своё последнее убежище. Вот так встреча.  Неподалёку в Экрунде встрепенулся возродившийся Емельян – и поспешил навстречу Настасье со свежей армией. На этом, собственно, история клана Ангрунд закончилась.

220 ход – а на Авелоре бушует война. Армии не справляются, города переходят из рук в руки, бои идут по всему острову, внутри и по побережью. Культ подгоняет ещё 11 армий, будь они все прокляты! Анна Вторая ранена, Пожарский спрятался за стенами Лоретайна, Дмитрий Второй бежит, стремясь укрыться в тылу. Одержано несколько блестящих побед, но всё равно мало. И тут последние из тёмных эльфов, Хар Ганет, присоединяются к войне. Вместе с армиями Наггаронда они наносят удар на севере. Там их встречает одна Анна Иоанновна. Одна против четырёх. И – победа! Невероятно! Одного она потопила в море, остальных же трёх – разбила лоб в лоб. Я знаю, когда что-то говоришь, нужно доказывать. В Эпоху скавенов никто не  верил, что десант Короля Крыс заборол  южных рыцарей в их крепостях. Это надо же, Крысе – и не поверили! Что ж, на этот раз хронисты всё тщательно зарисовали и сделали памятные фото. После такого поражения и Хар Ганет, и Наггаронд утратили боевой дух.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

226 ход - а в серединных землях по-прежнему мир и покой. Ни бунтов, ни восстаний, ни кочующих орд, ни предательских ударов. В памяти людей это время останется как Золотой Век.

231 ход – Катарина, Настасья Филипповна и князь Емельян подходят к порталу, ведущему в сердце эльфийской империи. Я знаю, что поход будет сложным и трудным, и потому запасаюсь деньгами, людьми, полководцами, готовлюсь просить армии союзников. Прыжок – и что я  вижу? Самый настоящий постапокалипсис. На этих землях словно бы отгремела разрушительная война. Все города – абсолютно все – только-только начинают отстраиваться. Вокруг никого и  нечего, ни армий, ни агентов.  Осторожно развожу генералов в разные стороны, и они без сопротивления берут город за городом. Карл Каронд, Ведьмин Чертог, Хаг Греф – величайшие города Нового Света падают к моим ногам.

233 ход – всё же разочарован, что не стали развивать линию с  уникальными городами. Так с прошлой части и осталось, что самые великие столицы дают два-три процента к чему-то там. А ведь могли бы дать возможность нанимать хотя бы один уникальный отряд из вражеской армии. Что? Баланс? Да пошёл он в  жопу, этот баланс! Вы сначала возьмите Лоретайн, Гексоатль или Великий Дуб, вы прошагайте с армией через всю пустыню, или переплывите на другой конец мира, а уж потом попробуйте сказать, что уникальный мощный отряд – это несправедливая награда. Но на такое у создателей смелости не хватило.

237 ход - Анна Вторая, столкнувшись с уцелевшим полководцем и двумя армиями, выходит встречать смерть. «Запомните меня, братья!» - раскинув руки, кричит она остальным Лордам и бросается в бой. И – внезапно! – оказывается, если успеваешь разгромить основную армию до того, как подошли подкрепления, то  - победа твоя. Так как первым вышел генерал без армии, то его размазали в две секунды, и победа!

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

240 ход – союзники вновь и вновь подбивают на войну с лесными эльфами. Свет Всемогущий! Пока вы за тридцать три квадратных метра боритесь, я за половину материка сражаюсь. Словно бы услышав меня, Флоты Империи  и Ортодоксии наперегонки спешат к берегам Наггаронда. Тут уже эльфы пришли в себя и начинают давать отпор. Но видно, что силы – последние. Хар Ганет предлагает мир, а  я удивляюсь, откуда у него золото? Отказываю ему, и он выводит армию на последний бой. Там лишь семь отрядов, да и те – простые солдаты. Да-а, как низко пало эльфийское дворянство.

254 ход - несмотря на общее разорение, на смерти, на потери, очнувшийся Наггаронд яростно бьётся и порой даже одерживает победы.  Боюсь представить, что бы было, будь их империя в расцвете. Кто знает, может эта война по  эпичности сравнилась бы с Вторжением Хаоса. Потому что, честно сказать, в этот раз не было момента, когда судьба моего царства висела на волоске. До сих пор помню, как  в предыдущих эпохах бился по линии Хергиг-Талабхайм и с ужасом смотрел, как прорывается Хаос к Айльхарту. Как капитулировал перед мощью Хаоса. Как перемалывались сотни тысяч в битвах с Вампирами. И как упорно сопротивлялись тёмные Эльфы на севере. В эту Эпоху – ничего похожего не было.

Total War: Warhammer III: 100 ходов за Кислёв. Часть 2 100 ходов, Total War: Warhammer III, Total War, Компьютерные игры, Юмор, Мат, Длиннопост

261 ход – три мата в два хода – и с карты исчезают Наггаронд, Хар Ганет и Культ Удовольствй. А я понимаю, что пора заканчивать. Пусть не весь свет, и даже не половина, но четверть его – моя! Мир – повсюду. Это самый счастливый исход компании на моей памяти. Возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы  проверить мощь Катая, броню Караз-а-Карака, или объединить нации людей под одним флагом. Но пока – хватит. Я доволен результатом, мне хочется закончить на мирной ноте. Тем более, что следующая эпоха пройдёт под огненным знаком Гномов Хаоса, и тогда запылает весь свет!

Показать полностью 8
[моё] 100 ходов Total War: Warhammer III Total War Компьютерные игры Юмор Мат Длиннопост
13
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии