Приготовить стрелы!
Играл я тут намедни в одну древнюю и весьма недурственную игру – Stronghold Crusader. И пришла мне в голову следующая мысль – а кто, собственно, из стрелковых юнитов, доступных в этой игре, самый сильный и самый смелый? Верить чьим-либо словам не хотелось, на публикации в подобном ключе я не натыкался (да особо и не искал их, честно говоря, может, полно таких), поэтому решил запилить свой стрелковый батл с костями и куртизанками. Итак, поехали, а точнее, поскака-а-али!
Список испытуемых первоначально был следующим – лучник-европеец, лучник-араб, конный лучник (соответственно, тоже араб) и арбалетчик (этот уже не араб). Но результаты бойцов меня немного разочаровали, поэтому я решил расширить список участников, добавив пращника (юнит дальнего боя, как-никак), огневую баллисту и, внимание(!), баллисту башенную. Что из этого вышло, можно увидеть далее.
Парни отправляются на тусу.
Первым испытанием была проверка на убойную мощность. Специально была выстроена арена для предстоящих схваток, претенденты умыты, причесаны и морально мотивированы. В чем же, собственно, суть эксперимента? В левый угол ринга ставится испытуемый объект, в правый – какой-либо боевой юнит. Соответственно, стрелок стреляет, терпила умирает, я подсчитываю количество снарядов, понадобившихся для того, чтобы уложить малыша спать навсегда, все просто. Маленькая оговорочка – учитываются только те стрелы, что достигли конечной цели (оценка проводится визуально и по протяжному стону, издаваемому потерпевшим). Забегу вперед –промахов с такого расстояния было совсем немного и приплести какую-нибудь статистическую закономерность не вышло, увы.
Попутно определяем живучесть юнитов ближнего боя, может, получится обнаружить какие-то их слабости перед разными видами стрелкового оружия. Для европейских юнитов я рассчитывал индивидуальную стоимость (стоимость единицы используемого оружия плюс стоимость призыва) и был немного удивлен – по факту, европейцы дороже своих арабских собратьев (за исключением непритязательного лучника), если, конечно, не заниматься производством оружия, а сразу закупать его. В скобках буду приводить стоимость каждого юнита, чтобы можно было сделать выводы о соотношении цены и качества.
Добавлю – каждый раз я проводил несколько замеров, но среднее арифметическое находить не пришлось – результаты были на удивление стабильными, ни единого расхождения. Значит, можно сделать вывод, что нанесенный урон постоянен в независимости от ситуации. Итак, кинем пару палок?
Первым на арену выходит европейский лучник – он в левом углу ринга в красных трусах.
Его первый противник – Копейщик (108 золота – самое дорогое мяско). Копейщик, на мой (и не только) взгляд является самым бесполезным юнитом в данной игре. Даже на роль пушечного мяса теперь есть более дешевый и простой в производстве раб, который и рвы копать умеет, да еще и пукич может подпалить незадачливому фермеру (да и себе, в принципе, без проблем). Копейщик, ожидаемо, высоких результатов не показал – 3 стрелы понадобилось, чтобы уложить бедолагу на лопатки. Спасибо хоть, что до места экзекуции благополучно добрался.
Монах поднялся на ринг источая легкий аромат благовоний и будущих налогов, чтобы умереть после 4х полученных в объемистое брюшко стрел. Не самый плохой вариант для юнита, стоимостью всего 10 золота.
У Ассасина (60 золота – стоимость ПРИЗЫВА пяти лучников) конечный результат вышел на порядок лучше – он вытерпел уже 10 стрел и умер, издав душераздирающий ассасинский стон. Учитывая, что видимым для вражеских стрелометателей он становится только на весьма близком расстоянии, у гордого убийцы есть небольшой запас живучести, позволяющий подойти и нарезать вражин в колбасную тарелку. Но это неточно.
Альтаир одобряет!
Пехотинец с учетом кожаной фле… брони, булавы и призыва из потустороннего мира стоит 103 золота. Его цена позволяет быть получше ассасина ровно на 50 процентов, его запас терпильности – 15 стрел. Как показывает практика, грубое словцо и кожаночка может сделать тебя самым крутым парнем на деревне, но явно не в этой игре.
Где-то читал что Пикинер (114 золота – не намного дороже Пехотинца), является лучшим ЗАЩИТНЫМ юнитом игры. Ну и как, гордое звание помогло ему пройти наше терпильное испытание? 50 стрел понадобилось, чтобы прервать его земной путь. Забегу вперед и скажу, что этот результат меня несколько расстроил, ибо я возлагал на шлемастого дядьку большие надежды, а результат среди бронированных пацанов он показал худший. В общем, пика в руке не гарантирует выбор верного стула.
Арабский мечник (80 золота – даже дешевле Арбалетчика) далеко не ушел от Пикинера – 67 стрел, и он тоже превратился в кровавую лужицу, растекшуюся по каменной стене. И теперь мы пододвинулись к одному из самых интригующих вопросов – мечник арабов или европейцев самый терпильный и вообще милашка?
Европейский мечник стоит практически ровно в два раза больше арабского – 156 золота, однако, большого отрыва я не ожидал, думал результат выйдет плюс-минус в одном терпильном диапазоне. Это и стало моей фатальной ошибкой. Замеры я проводил, оставив скорость игры по умолчанию – 40 процентов. Я реально устал ждать, когда же наконец лучник прикончит это железное пукало, извините, пугало. 167(!) выстрелов понадобилось братишке с луком, чтобы положить на бронированные лопатки это чудо. Я решил удостовериться и провел еще несколько замеров уже на максимальной скорости (ибо прошлый замер длился супер-долго) – результат не изменился. Итак, вопрос относительно выбора носителя меча отпал раз и навсегда, как мне кажется.
Кавалерия (256 золота – на порядок дороже всех остальных юнитов) немного просела по живучести, относительно своего прародителя – наличие коняги снизило количество стрел, необходимых для ритуального жертвоприношения жестокому богу коней, до 134. В принципе, справедливо – за такую скорость надо платить.
Смеха ради решил испытать и прочую, не особо боевую, шелупонь на вшивость. Результаты следующие (в порядке возрастания):
раб вывез лишь 1 стрелу и продолжил зажигать уже в преисподней; сапер – 2, хотя, всем плевать на него; на пожилого собрата-инженера не поднималась рука, но наука требует жертв – 3 стрелы; осадный рабочий отлетел в рай вместе со своей стремянкой после 5 снарядов; огнеметчик пережил 6, что даже лучше чем у копейщика и монаха. Видимо, модный шлем зарешал в данной ситуации.
Теперь мы приближаемся к одному из самых животрепещущих вопросов – кто кого перестреляет, то есть, начинаем замер противостояния друг другу стрелковых юнитов. Честную перестрелку до последней капли крови я считаю не совсем объективной, поэтому прикрываем жопу более везучего на данный период евролукаря парочкой щитов, и погнали.
Пращника (12 золота – подобрал себе камушек с земельки и можно идти размалывать черепа) никогда не любил, поэтому пусть отправится умирать первым. Тюрбан не спас его от пернатой кары – 3 стрелы, и он, как и Копейщик, отправился к праотцам.
Собрат-евролучник (43 золота – дешевле и гораздо полезнее бестолкового Копейщика) вывез 5 стрел, что является худшим результатом среди стрелков (не считая пращника, но он, скорее, метатель).
Лучник-араб (75 золота – почти как два европейца) продержался ровно на одну стрелу больше – 6 стрел он способен вынести. Несмотря на приличную разницу в цене, об импортозамещении поговаривать пока рано, удар араб держит капельку лучше.
Конный лучник (80 золота – не такая уж и высокая цена за смертоносность) – пожалуй, самый популярный юнит в сетевых играх. Действительно, можно сказать, что он немного имбалансный, а несущественная разница в цене с арабским лучником заставляет сделать выбор в пользу конницы. Да и покрепче он оказался – вывез 8 стрел. Спасибо хоть, что по стенам не лазает. Но этот запрыгнул, да.
Арбалетчик (103 золота – самый дорогой стрелковый юнит) ожидаемо стал самым крепким орешком – 10 стрел получил в брюхо и скончался. Кожаная броня бойца оказалась немного лучше кожаной брони животины конного лучника. Выпьем за это.
Следующим будем испытывать прямого конкурента европейца - арабского лучника. А пока... Продолжение следует!