Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Star Wars Jedi: Fallen Order

С этим тегом используют

Star Wars Игры Компьютерные игры EA Games Арт Джедаи Все
70 постов сначала свежее
Malfox
Malfox
4 года назад
Star Wars

Jedi fallen order 2⁠⁠

Jedi fallen order 2 Star Wars Jedi: Fallen Order, Фейк, Xbox Series X

Взято отсюда: https://www.instagram.com/p/CHSWcJCA4Xf/?igshid=b6rsrh50ap91

Показать полностью 1
Star Wars Jedi: Fallen Order Фейк Xbox Series X
7
47
XYZ.School
XYZ.School
4 года назад
CGI Media

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order⁠⁠

Во время GDC Summer 2020 старший инженер по программному обеспечению Respawn Entertainment Бартломей Васак провёл лекцию о создании физических анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах, с которыми столкнулись разработчики при их реализации.


Мы побывали на лекции и перевели главное.


Лекцию пересказал Никита Казимиров.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Так называемая «физическая» анимация не просто проигрывает фиксированную последовательность движений, а использует физику, чтобы заставить части тел двигаться в соответствии с ситуацией в пространстве.


На примере ниже воспроизводится одна и та же анимация. Но справа — «физическая», которая помогает определить точки коллизий и избежать провала текстур и частей тела друг в друга. Иными словами, анимация немного изменяется, подстраиваясь под законы физики. Слева же видна стандартная анимация, из-за которой рука персонажа проходит сквозь стену.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Есть три способа подстроить анимацию под физику. Первый — использование моторов. Мотор — это часть шарнирных соединений между разными частями модели. Он использует специальный алгоритм, чтобы определить источник распределяемой между телом силы. И эта сила как бы задаёт движение отдельных частей согласно конечной точки анимации, которую разработчики прописывают заранее.


Второй метод — использование скоростей. В этом случае рассчитывается скорость, необходимая для перемещения тела из одной точки в другую за отведённое время. Тело заставляют двигаться с нужной скоростью, чтобы оно достигло конечной точки анимации.


Третий метод — применение ограничителей. В этом случае разработчики создают новые ограничители между динамическим ragdoll-телом и конечной точкой анимации. Все параметры нового ограничителя определяют, как заставить динамическое тело двигаться к конечной точке анимации.


При разработке Star Wars Jedi: Fallen Order начали с первого метода. Впервые его применили на штурмовиках, которых главный герой хватает при помощи Силы. В этом случае центр тяжести штурмовика движется строго согласно анимации, а вот конечности уже поддаются законам физики. Красным помечены объекты, которые двигаются исключительно благодаря прописанной анимации, — то есть физика не используется. Можно увидеть, как благодаря физической анимации ноги штурмовика взаимодействуют с ящиками. Без использования физики они просто прошли бы сквозь него.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Было очень важно правильно настроить несколько физических параметров. Первый — это число итераций решателя (solver iterations), от которого зависит то, насколько часто движок просчитывает применение физики за один фрейм. По стандарту в Unreal Engine 4 их восемь для позиции тела и один для скорости. Но с «моторами» такие параметры не работают: в случае Fallen Order пришлось использовать 64 для позиции и 32 для скорости.


Дополнительно пришлось заняться вопросами трения объектов и их возвращения в исходное состояние (реституцией). Эти параметры создают множество проблем для физических анимаций: высокие значения трения затрудняют движение тела к нужной точке. При разработке Fallen Order использовались низкие значения трения и реституции. Когда главный герой хватает штурмовика при помощи Силы, то трение вообще отсутствует, — чтобы физике было проще соответствовать анимации.


Ещё одна важная деталь — непрерывное обнаружение столкновений (CCD — Continuous Collision Detection). Оно должно быть включено для высокого качества анимаций, но между телами внутри одного ragdoll-объекта его лучше отключить. С физикой Fallen Order CCD работало плохо, так что Respawn пришлось написать специальный код, который притягивал тела друг к другу, если они по какой-то причине лишком сильно отдалились и перешли заданные границы.


Также физические анимации в Fallen Order использовались в момент смерти штурмовиков. На примере ниже физика включается лишь под самый конец анимации, чтобы тело реалистично упало на землю под действием гравитации.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Подобный метод хорошо работал на открытых локациях, но в закрытых помещениях части тела слишком часто проходили сквозь текстуры стен. Смерть врагов тогда выглядела не очень естественно.


Чтобы улучшить анимацию гибели штурмовиков, разработчики включили физические анимации для всех частей тела, а также применили моторы для всех соединений. Теперь основной проблемой стали бёдра штурмовика, которые служат в качестве центра его модели — из-за их подвижности бёдра могли постоянно проходить сквозь другие объекты. Но разработчики всё равно стремились к тому, чтобы центр модели поддавался законам физики, — ведь только в этом случае тела могли совершать все эти предсмертные акробатические кульбиты.


В Respawn решили сделать центр модели отдельным физическим объектом и создали для него новые ограничения, которые принуждали центр модели двигаться к конечной точке анимации. Но затем возникла другая проблема: когда тело сталкивалось с объектом, прописанные условия всё равно могли подталкивать его к финальной точке. В таком случае разработчики решили отслеживать расстояние между центром модели и финальной точкой анимации. Если оно превышало определённую величину, то для тела включался режим свободного падения.


На примере ниже показана подобная анимация. Центр модели определил, что тело не может пройти сквозь препятствие, и поэтому включилась анимация падения.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Все эти случаи актуальны только для штурмовиков. Для них было важно, чтобы физика работала как можно ближе к анимации, а также поддерживала коллизии. А вот для главного героя коллизии уже не так важны, зато его анимации должны были быть максимально плавными и естественными.


Первой разработчики реализовали физическую анимацию карабканья по выступам. Руки во время неё двигаются согласно заранее прописанной траектории, а вот все остальные части тела уже подчиняются законам физики.


На красной модели видно, что без добавления физики анимация выглядит несколько статичной. А с физикой появляются дополнительные движения, которые придают герою плавности.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Физика упростила работу аниматоров — благодаря ней они могли сконцентрироваться только на ключевых позах. А дополнительные движения и детали появлялись как раз за счёт физических анимаций. Использование моторов для главного героя на первый взгляд показалось очень хорошим решением. Но быстро выяснилось, что моторы подходят не для всех действий героя.


К примеру, анимация скольжения. При использовании слабых моторов оказалось, что когда герой сталкивается с препятствием или быстро меняет направление движения, то слишком интенсивно и нереалистично сильно качается. С сильными моторами анимации тоже выглядели неправдоподобно, — ведь герой был чересчур устойчивым.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Изменение скорости анимаций также не помогло. Тогда в Respawn решили использовать другой подход. Разработчики сделали этакую «смесь из нескольких анимаций сразу», а физику ослабили. При скольжении действие физики уменьшили в два раза. В результате герой начал скользить плавнее, а ещё им оказалось более приятно управлять стиком.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Такой вариант и вошёл в релизную версию игры. Также ослабление физики и смешивание анимаций применяются при карабканьи по верёвке и движении против сильного ветра.


Очередным испытанием для команды стала анимация балансирования при движении под вертикальной балкой. В первых версиях Кэл двигался слишком агрессивно и активно раскачивался из стороны в сторону. А итоговая поза героя была будто «оторвана» от остальной анимации.


Для начала в Respawn рассчитали желаемую линейную скорость. Это скорость, необходимая для полного движения тела из текущей позиции в конечную в одном кадре. Затем посчитали текущую скорость — уже исходя из анимации. А потом провели линейную интерполяцию между желаемой и текущей скоростью. Полученные скорости и применили к анимации балансирования (конкретно — к рукам героя), добившись желаемой плавности.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Все эти случаи описывают ситуации, когда герой находится в каком-то особом положении движения. В Respawn также хотели улучшить и стандартные ходьбу и бег, но поначалу не понимали, как именно это сделать. В итоге разработчики сконцентрировались на трёх конкретных моментах: начале движения, повороте и остановке. В них команда видела потенциал для применения физических анимаций.


Каждая физическая анимация при обычном движении Кэла длится около двух секунд и постепенно затухает. Именно она сглаживают переход между движениями героя и добавляет им инерции. По руке Кэла можно увидеть, что благодаря инерции его движения иногда отстают от заданной анимации, иногда — опережают. Благодаря этому бег выглядит реалистично. Дополнительно в Respawn создали новые ограничения для рук, чтобы те не слишком сильно отклонялись от желаемых анимаций.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Похожее решение команда применила для анимации ходьбы по балке — для рук вновь задали ограничения. В итоге балансирование выглядит аккуратно и естественно.


Особые анимации пришлось отдельно прописать для напарника Кэла — BD-1. Большую часть времени он проводит на спине главного героя. В Respawn хотели сделать анимации дроида более «расслабленными», чтобы он реагировал на каждое движение Кэла естественным образом.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В игре это выглядит так: ноги дроида строго подчиняются анимации, а движение остальных частей BD-1 уже зависит от физики.


В случае некоторых очень быстрых движений Кэла с анимациями BD-1 возникали проблемы. Его физические анимации становились нестабильными, и поэтому разработчикам пришлось создать новый ограничитель — между головой дроида и целью анимации.


Граница, после которой изменялась анимация, была динамической. Если герой двигается медленно, то предел выше, но если Кэл перемещался слишком быстро, то предел для BD-1 становится близким к нулю. Благодаря этому голова дроида всегда находится возле цели анимации.


Ниже показана работа этого ограничителя. Слева он отключён, и голова BD-1 при перекате Кэла практически полностью проходит в модель главного героя. Справа же ограничитель включен, потому голова всегда остаётся в нужной позиции. При этом остальное тело подчиняется всем законам физики.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Создание физических анимаций для дроида в целом оказалось трудной задачей — пришлось повозиться с масштабированием анимаций, а это всегда создаёт проблемы. Также нужно было разобраться с порядком выполнения анимации, особенно когда Кэл скользил или совершал другие активные действия — ведь в этом случае физические анимации были активны и для BD-1, и для главного героя. Движения дроида ещё и сильно зависели от частоты кадров. При 30 fps они смотрелись натурально, но при 60 теряли правдоподобность.


Чтобы решить эти проблемы, в Respawn решили отключить коллизию для большинства анимаций взаимодействия между дроидом и Кэлом. Также анимации BD-1 разворачивались в собственной физической сцене при фреймрейте, который оставался фиксированным в любых условиях.


Если анимация заканчивалась слишком быстро, то оставшиеся движения дроида игра предугадывала и дополняла самостоятельно. Все физические анимации начинались с Кэла, а дроид реагировал на движения главного героя своими физическими анимациями.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Xyz Gamedev Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Анимация Игры Компьютерные игры Гифка Длиннопост
10
LightWarriorr
LightWarriorr
4 года назад

Начинаем путь ДЖЕДАЯ Star Wars Jedi: Fallen Order Прохождение Игры⁠⁠

В этом видео начинаем проходить новую игру на канале под название Star Wars Jedi: Fallen Order. В этой части нас ожидает эпичное начало, в котором нам предстоит спасаться от империи, так как они обнаружили нашу главную тайну, что мы являемся ДЖЕДАЕМ.

[моё] Игры Прохождение Star Wars Новости Видео Star Wars Jedi: Fallen Order Летсплей
7
68
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Merrin⁠⁠

Merrin Tabletorgy, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Игры, Арт

twitter

Показать полностью 1
Tabletorgy Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Игры Арт
7
66
su69ka
5 лет назад
Лига Геймеров

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order⁠⁠

Недавно поиграла в JEDI: Fallen Order. Не имея особых ожиданий, но имея мешок любви к адвенчурам и головоломкам, эта игра оказалась классной находкой в вымирающем мире синглов. Сразу скажу, что играла я весной 2020 на ПК. Игра к этому моменту уже несколько раз была пропатчена, и особых косяков с текстурами/фризами замечено не было.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Подойдет ли вам игра?

1) Представьте Uncharted, Tomb Raider, Zelda, Dark Souls в бульоне метроидвании с щепотками сил джедаев. Если в груди что-то зачесалось затрепыхалось, настоятельно рекомендую попробовать.

2) Если вы фанат Звездных войн, то скорее всего уже прошли и возможно закидаете меня помидорами в комментариях. Ну, что ж, готова сразиться! (На самом деле нет, ибо я не фанат ЗВ)

Но ребята из Respawn на ежедневной основе согласовывали буквально все и вся с Лукас Артс, дабы был канон. Да и они сами фанаты ЗВ.

P.S. Руководил разработкой Stig Asmussen. Именно под его руководством сделали God of War III. В JEDI можно почувствовать его “нотки” - некоторые сцены будут ворочать призраков прошлого ;)

Мне игра определенно понравилась. Ниже, как и в предыдущем дизайн-разборе, попробую поделиться с вами кусочками мира гейм-дизайна и разобрать аспекты, которые запомнились больше всего.

Геймплей

Геймплей в JEDI состоит из паркура, перестрелок на ходу, битв с сильными монстрами/боссами на аренах, снова паркура, поиска сундуков и секреток и головоломок. И настолько давно не было качественных синглов, где одно сменяет другое, что JEDI - бальзам для души приключенца. Силы джедаев так и толкают на то, чтобы порезвиться и набегаться вдоволь по стенам, балкам, покувыркаться в воздухе и вспомнить о Тарзане внутри себя.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Паркур и Визуальный язык

Горизонтальные полосочки на стене - можно бежать, решетка - можно лезть.

Интересно, что в каждом биоме эти полоски/решетки свои. Какие-то видно хуже, какие-то лучше, но в целом места для взаимодействия гармонично вписаны в окружение.


Полосочки:

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Решетки:

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост
Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Боевка

Боевка отдельно запомнилась тем, что просто так махать мечом не получится. Махать мечом и ждать нужного момента - уже лучше, но все равно не везде поможет. А вот быстро проанализировать бой, использовать силы джедая, избавиться от пары-тройки противников, а потом уже взяться за меч - это как раз сойдет. Быстрая тактическая мини-головоломка в реальном времени, где не все пройдет так, как вам хочется и не с первого раза. Но море удовольствия от своих способностей вам гарантировано.


Например, стандартная ситуация: вы замораживаете время для одного сильного противника, “расчищаете” мелочь, которая мешается, а уже потом возвращаетесь к сильному противнику. Ну, или если повезет и хватит силушки, вы сперва столкнете сильного противника в пропасть, а остальные - подойдут для разминки кисти. Все это не является багами, находками игроков и “вообще не по канону”, именно такие комбо сила+меч как раз и были задуманы ребятами из Respawn. Ух!

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Секретки

Потайные лазы тут действительно потайные и не всегда своих собственных наблюдений как и прокачки героя хватит, чтобы их найти.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост
Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Самые очевидные подсвечены, однако есть похожие разломы в скале, с более слабым освещением (а иногда и без него вовсе) и найти их получается не всегда. Но как же здорово, когда ты на них натыкаешься находишь!

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Спорный момент:

Есть куча секреток, которые вы не сможете найти без определенного уровня прокачки. А если найдете, то не сможете добраться. И, скажу честно, это бесит. Почти в самом начале игры, виднеется сундук, до которого вы никак не доберетесь без двойного прыжка (и таких очень много). Однако вы потратите кучу времени, пытаясь таки сделать это.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Это сильно рушит геймплей.

Игрок видит желанный объект, но не может его взять. Это не зависит от скилла игрока. Он отвлекается от игры и лезет в ютуб, чтобы убедиться, что это не он криворукий, а игра виновата. Игрок выдернут из мира игры, образовалась дыра в игровом процессе.

Более того, это разрушает легенду сеттинга и возможностей игрока: мы можем далеко прыгать, лазить, останавливать время. Да вот только что лезли по похожей стеночке, но нет - там где сундук, мы залезть не можем. В итоге, вместо погружения в геймплей, мы вынуждены методом тыка изучать правила и возможности данной игры.


Как можно решить такую проблему?

А) Не показывать, сундуки/секретки, до которых нельзя добраться. И в JEDI: Fallen Order таких много, но не все. Обычно они спрятаны таким образом, что без определенной силы вы просто не попадете на место, с которого вы сможете увидеть секретку.

Б) Отображать на карте секретки для текущего уровня. Такое решение используется в игре для дверей и проходов, но не для секреток. Грубо говоря: “Доступно секреток: 8/12” Где 8 - вы сможете найти вот прям сейчас, а еще 4 пойдут на вырост.


Красные двери пока нельзя открыть, как ни старайся.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Анимация пролезания

Когда вы пролезаете в узком месте (чаще всего это расщелина в скале), играется анимация. В это время подгружается новая локация. Все эти анимации сопровождаются диалогом с BD-1, и они редко повторяются один-в-один. Есть анимации где он лезет вверх, или наоборот спускается по крутой и узкой лестнице вниз. Казалось бы, мелочь, а смотреть приятно и интересно. Вместо “проверим телефон, залезем на пикабу” пока грузится новый уровень, мы все еще смотрим, слушаем и находимся в реальности игры. Ах, Злодейка!

Меч как фонарик

Темно и ищете фонарик? А как на счет светового меча? Отличное решение геймдизайнера, которое обыгрывает сеттинг на ура.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Головоломки

Головоломки приятно удивили средней сложностью. Не только принеси-положи, нажми на кнопку. Порой надо минут 3-5 потупить, посмотреть вокруг, вспомнить про все инструменты в своем арсенале и какое комбо со всем этим имуществом можно сделать.


Головоломки отлично вписываются в общий ритм геймплея. Были бы сложнее - пришлось бы слишком много времени потратить на относительное “сюжетное бездействие” героя, а общая динамика игры (паркура,бои с постоянным перемещением) пострадала бы.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

Дизайн уровней

Не надо смотреть видео о разработке JEDI: Fallen Order (на самом деле оно классное и всем советую к просмотру!), чтобы понять, что ребята вдохновлялись метроидванией при построении уровней. Карта планеты и уровни не линейны, а связаны между собой. Зачастую они закольцованы и это отдельный элемент игры, который позволяет посмотреть на знакомые места с других углов.


Многие жалуются, что слишком запутанно, что идти далеко, если забыл секретку и тд и тп. Скажу так: шорткаты позволяют любую планету пробежать за 10-15 минут. Долго ли? А “запутанность” решается 3D картой, которая почти всегда с вами и развивает ориентацию в пространстве. Эта “запутанность” рождает моменты “о, а вот мы и вышли” - как будто ты побывал в лесу и вдруг оказался у родной дороги. Это превращает игрока в исследователя и настоящего приключенца. Не для этого ли мы начинали играть в адвенчуру?

Вечный студент! Кривая обучения

На каждой планете - свой биом. Разные монстры, разные элементы окружения, с которыми можно взаимодействовать, чуть иной визуальный язык - все это постоянно заставляет игрока обучаться и не скучать.

Меч выдается самом начале, но силы “выдают” по одной. Работает на ура схема: новый биом, новая сила, закрепление пройденного урока, комбинация из пройденных сил и тд. Когда же “резерв сил“ закончился, и кажется, что мы-то все уже знаем-умеем

(Спойлер! промотайте ниже!)

.

.

нас приводят в место, где джедай остается без меча. Игрок, привыкший всю игру полагаться на “палочку-выручалочку”, чувствует себя бессильным котиком и смотрит на, казалось бы, изученную планету другими глазами.

.

.

Спойлер закончился :)


Вывод: скучно не будет.

Визуалы

Ну и напоследок, не могу не отметить пейзажи, которые радуют глаз между боями. Красива.

Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост
Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост
Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост
Дизайн-заметки JEDI: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order, Gamedev, Level design, Длиннопост

P.S.

Музыка.

Да вы только послушайте офигенных Sugaan Essena (Black Thunder) By The HU!

Даааа.

Показать полностью 16
[моё] Star Wars Jedi: Fallen Order Gamedev Level design Длиннопост
121
64
wl.games
wl.games
5 лет назад
Лига Геймеров

Не тот путь! Ан-нет, тот!⁠⁠

Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Игры Компьютерные игры Видео
17
48
lootmaster
lootmaster
5 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа]⁠⁠

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа] Origin, EA Games, Star Wars Jedi: Fallen Order, Не Steam, Халява, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

В своем официальном Twittere Electronic Arts объявила конкурс

https://twitter.com/EAStarWars/status/1248646351702745089

1) поиграй в игру
2) пришли скриншоты
3) мы дадим ключи от игры для твоих друзей

Соответственно:

1) скачиваете любую версию игры (призывать к пиратству не буду, но EA не требует доказательств приобретения игры и вообще никак это не проверяет)

2) делаете сриншоты (4 шт. минимум)

альтернативный вариант:
Если у Вас есть кто-то знакомый/друг, кто сейчас играет в эту игру, попросите его для Вас сделать несколько скриншотов...

3) постите их в ответ к твиту компании

4) если повезет -> получаете Origin ключи(это не Steam версия)

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа] Origin, EA Games, Star Wars Jedi: Fallen Order, Не Steam, Халява, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

PS: осенью EA опростоволосилась (в момент акции с раздачей бесплатного Origin Access), ключи могут дать сразу, а могут в течении 2-х месяцев...


страница игры в магазине Origin:

https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/star-wars/star-wars-j...


страница игры в магазине Steam:

https://store.steampowered.com/app/1172380/_/

Показать полностью 2 1
Origin EA Games Star Wars Jedi: Fallen Order Не Steam Халява Компьютерные игры Видео Длиннопост
55
Klaz9Klaz10
5 лет назад

Welcome to the club⁠⁠

Welcome to the club
[моё] Star Wars Jedi: Fallen Order Браззерс Демотиватор
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии