Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Square

С этим тегом используют

Final Fantasy Ретро-игры JRPG Прохождение Фэнтези Консольные игры Игры Все
70 постов сначала свежее
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy глазами художника. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

13. Вулкан Гуругу


перилиски пиролиски

красные гидры огненные гидры

серые черви лавовые черви

агамы огненные ящеры

Кали Марилит

красные гаргульи рогатые дьяволы

церберы адские гончие


Говорят, что в небе над этим огромным вулканом неоднократно видели крылатых сфинксов, а в самом его жерле есть глубокие лавовые пещеры, где живут пиролиски - родственники куролисков, которые внешне отличаются от них лишь красноватым оперением. На самом деле, разница куда серьёзнее: пиролиски не превращают противника в камень, зато могут буквально воспламенить его взглядом (отсюда название) и сами при этом не боятся огня.

В просторных залах лавовых пещер обитают огненные гидры, также очень похожие на обычных, но способные выдыхать струи пламени.


Вообще удивительно, что в таком, казалось бы, непригодном для жизни месте на самом деле живёт множество разных созданий, устойчивых к сильному жару и использующих огонь для своей выгоды. С другой стороны, такая тесная связь со стихией Огня делает их очень уязвимыми для замораживающих заклинаний.

Такая концентрация жизненной и магической энергии вокруг вулкана Гуругу объясняется тем, что в его недрах находится древнее святилище Огня. Отсюда и присутствие огненных элементалей, похожих на демонов, целиком состоящих из танцующих языков пламени.


В глубине пещер живёт племя огненных великанов, которые получили своё название благодаря ярко-рыжим волосам, а также за то, что они, как и все обитатели Гуругу, не боятся огня. Эти коренастые, широкоплечие воины обладают огромной силой и очень скверным характером.

Возле их кладовых нередко устраивают засады огромные лавовые черви. Эти уникальные существа, покрытые чёрной ороговевшей кожей с сетью светящихся прожилок, почти неотличимы от многочисленных потоков горячей лавы, которые пересекают пещеры. Большую часть времени червь лежит неподвижно, и лишь когда кто-то съедобный подходит достаточно близко, червь атакует свою жертву.


Ещё один вид местной фауны - огненные ящеры, дальние родственники драконов. Эти медлительные создания примерно половину своей жизни проводят в спячке в самой глубокой части пещер, лишь раз в пару недель поднимаясь наверх для того, чтобы поесть. Охотятся ящеры при помощи огненного дыхания.

Любопытно, что огненных ящеров привлекают блестящие предметы, поэтому если они находят монеты или драгоценные камни, то непременно тащат их в своё логово. По той же причине они интересуются кладовыми гигантов, где время от времени сами становятся пищей для лавовых червей.


В самом низу подземелья, недалеко от святилища Огня, устроил своё логово красный дракон (см. рисунок выше) - могущественная огнедышащая рептилия. Несмотря на свои размеры, он очень ловок и к тому же умён. Вдобавок против него бесполезна почти любая магия, кроме заклинаний холода. Примечательно, что дракон не трогает огненных ящеров, один из которых даже живёт в его логове.


В стихийном святилище спит и ждёт своего часа второе создание Хаоса - шестирукая демоница Марилит. Через 200 лет, когда Лич испортит всю почву, Марилит проснётся и разбудит вулкан, чтобы сжечь всё живое и разрушить уцелевшие города.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Вдобавок к тому, что Марилит своими шестью мечами может быстро изрубить любого противника, она, подобно вампиру, обладает гипнотическим взглядом, может окружить себя магической темнотой, а также способна управлять стихией Огня, силой которой она питалась до сих пор.


Тогда в воздух поднимутся рогатые дьяволы - крылатые исчадия зла, способные, как и Марилит, управлять огнём и гипнотизировать взглядом. На последних выживших будут охотиться огнедышащие адские гончие, похожие скорее на гиен, чем на собак.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Эти жуткие монстры не лают, преследуя добычу. Они умны и передвигаются скрытно, так что легко не заметить их приближение, пока не будет уже слишком поздно. При этом они обладают настолько острым зрением, что могут заметить даже невидимый объект.


После того, как в процессе прохождения игры Воины Света побеждают Лича и очищают святилище Земли, Марилит просыпается преждевременно и в жерле вулкана Гуругу героев встречают рогатые дьяволы.



14. Ледяная пещера


морозные волки зимние волки

морозные драконы белые драконы

маги тёмные колдуны

волшебники пожиратели разума


Вершины гор на севере от Гуругу покрыты снежными шапками. В этих горах есть Ледяная пещера, точнее система из пяти пещер, связанных между собой. В одной из них полно привидений и призраков, в другой живут бледнокожие ледяные великаны. В качестве сторожевых животных великаны держат зимних волков, которые отличаются своими огромными размерами и ледяным дыханием, способным если не заморозить человека насмерть, то по крайней мере вызвать сильное обморожение.

Нетрудно догадаться, что в плане температурной толерантности обитатели Ледяной пещеры являют собой полную противоположность жителям вулкана Гуругу. То есть, они стойко переносят экстремальные морозы, но не терпят жару и стихию Огня.


В самой большой пещере с просторными залами живёт несколько белых драконов. Они глупее и слабее, чем красный, но обладают не менее опасным морозным дыханием.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Ещё одна группа обитателей пещер - тёмные колдуны, владеющие чёрной магией высокого уровня и потому необычайно опасные. Это загадочные персонажи, похожие то ли на тёмных эльфов, то ли на демонов - точно никто не знает, поскольку никто их не видел вблизи. Возможно, их появление здесь как-то связано с присутствием артефакта древней цивилизации - Летучего камня.

Интересно, что даже тёмные колдуны с их могуществом опасаются зайти в пещерный зал с Летучим камнем, потому что там поселился чудовищный монстр - смотрящий (другие названия - созерцатель или злобоглаз). Это злобный летающий шар, покрытый прочным хитиновым слоем, со множеством глаз и жутким зубастым ртом. Летает он не благодаря законам физики, а за счёт от природы присущей ему магической левитации (что, кстати, роднит его с Летучим камнем).

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В оригинальной японской версии это именно beholder из D&D с небольшими изменениями. Однако в локализованной версии во избежание юридических проблем с TSR изображение монстра полностью заменили, а название изменили на "evil eye".


Но самое страшное в том, что смотрящий одним своим взглядом (на самом деле, не одним - это просто фигура речи) способен причинить противнику магический вред. Причём каждый его глаз производит свой уникальный эффект:


1) вводит человека (или другого гуманоида) в гипнотический ступор;

2) вводит монстра или животное в гипнотический ступор;

3) усыпляет;

4) телекинез (перемещение объектов);

5) превращает в камень;

6) испускает узкий зелёный луч, который при попадании дезинтегрирует оппонента;

7) замедляет противника;

8) открывает раны на теле противника;

9) останавливает сердце жертвы;

10) испускает разряды молний;

11) отравляет парализующим ядом;

12) влияет на разум жертвы так, что она либо забывает дышать, либо временно сходит с ума;

13) парализует магически.


Взгляд большого центрального глаза создаёт особую зону тишины, в которой разрушаются любые заклинания, которые пытается творить оппонент.


Примечательна связь смотрящего с Летучим камнем, однако её природа неизвестна.


Наконец, последний кошмар этих пещер - свежеватели разума, представители злой подземной расы, которые никогда не выходят на солнечный свет и воспринимают людей исключительно как пищу. Они очень умны и обладают развитыми телепатическими способностями.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Встретив жертву, свежеватель телепатически оглушает её, а затем, приблизившись, с помощью своих четырёх щупалец извлекает её мозг из черепной коробки. Пожирание мозга является его главной и единственной целью в этом случае.



15. Пустыня Рюкан


Пророк в городе эльфов говорит о видении, в котором что-то поднимается из песков посреди небольшой пустыни Рюкан на юге от озера Полумесяца. Там погребён удивительный воздушный корабль, созданный древней и ныне исчезнувшей цивилизацией. Летучий камень может поднять его в воздух.



16. Кардийские острова


люди-кошки тигры-оборотни

Багамут Бахамут

анкилозавр баретта

заврия василиск


Между двумя северными материками протянулась группа островов, изобилующих жизнью. Здесь обитают как обычные, так и большие саблезубые тигры.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Их нередко сопровождают тигры-оборотни (как и в случае с волками, важно избегать их укусов).

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В больших пещерах, которыми изобилуют Кардийские острова, живут благородные металлические драконы, которыми правит платиновый дракон Бахамут, а снаружи можно встретить их неразумных родственников - крылатых змиев.


Пещеры поменьше занимают мантикоры - чудовища с телом льва, лицом человека, крыльями, похожими на крылья летучей мыши и хвостом с ядовитыми шипами на конце. Эти шипы они выстреливают в свою жертву, когда охотятся. А охотиться предпочитают на людей.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Другая местная напасть - это баретта, огромный хищный броненосец. Причём, крепкий панцирь весьма неплохо защищает его не только от физических, но и от магических атак.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На главном острове, где расположен вход в королевскую пещеру Бахамута, обитают василиски - медлительные шестиногие рептилии, главное оружие которых - взгляд, способный превращать живое в камень.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Жертва превращается в камень только если встретится взглядом с василиском. То же самое касается взгляда смотрящего из Ледяной пещеры.



17. Северные материки


В северной части мира климат очень тёплый, и оба континента здесь покрыты разнообразными природными зонами: пустынями, горами, равнинами, густыми лесами, джунглями и болотами. В реках живут гигантские пираньи и исполинские белые крокодилы, в озёрах прячутся неотиуги, которые отличаются от отиугов более высоким интеллектом и сравнительно маленькой пастью.

Среди лесов и болот гнездятся виверны - крылатые бестии с жалом на мощном хвосте.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В пустынях живут огромные песчаные черви. Неожиданно вынырнув из песка, такой червь может, например, откусить человеку ногу. Причём, его выделения ядовиты, поэтому даже небольшая царапина, полученная в схватке с червём, может без лечения привести в итоге к мучительной смерти. Кроме того, черви, двигаясь в толще песка, заставляют его осыпаться, утягивая вниз людей и животных с поверхности.

Ещё существует пустынная разновидность баретты, более крупная и с массивным панцирем, который ограничивает её подвижность. Она печально известна тем, что переваривает абсолютно всё, что попадает к ней в пасть, включая золото и магические предметы (поэтому в игре убийство этого монстра не приносит никакой прибыли: у него просто не бывает сокровищ).



18. Гея


Северо-восточный континент по форме напоминает силуэт хищной птицы, поэтому высокогорную долину, где расположен город Гея, называют Ястребиным Глазом, а восточную и западную части материка зовут Ястребиными Крыльями.

Гея построена возле горячего источника, где раньше жила фея, пока её не поймал один из жителей города. Он посадил её в бутылку и позже продал торговцам пустыни.


Благодаря горячему источнику город утопает в зелени, а вокруг него растёт сочная трава. Но остальная часть долины покрыта снегом и очень опасна для путешественников, поскольку там обитает ремораз - ужасное членистоногое, отдалённо похожее на гигантскую многоножку. Оно существует в холодном климате благодаря уникальной способности генерировать сильный жар, который может быть настолько силён, чтобы плавить металл.

Излюбленный способ охоты этих монстров - сидеть в засаде под толщей снега, чтобы затем, легко его растопив, внезапно напасть на жертву на поверхности. Благодаря своей уникальной природе, ремораз не боится ни холода, ни огня, и в целом устойчив к воздействию магии.



19. Цитадель Испытаний


колдующие мумии царские мумии

зомби-быки минотавры-зомби

грязевые големы глиняные големы

люди-кошки ракшасы

тёмные лошадки кошмары


Среди болот на конце Западного Ястребиного Крыла возвышается мрачная крепость, известная драконам как Цитадель Испытаний. Здесь металлические драконы, приняв человеческий облик, проходят финальное испытание мужества. Причём войти сюда могут не все, а лишь те, кто уже достойно себя проявил.

Внутри их ждёт сложный лабиринт, единственные живые обитатели которого - медузы, злобные человекоподобные твари с ядовитыми змеями вместо волос на голове. Общеизвестно, что взгляд медузы превращает в камень любого, кто посмотрит на неё, поэтому она старается разными способами привлечь внимание человека так, чтобы встретиться с ним взглядом. Если же это не удаётся, медуза кусает его своей ядовитой "причёской".

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Ничто не ускользнуло от бдительного ока цензоров, и в западной версии обнажённую грудь на спрайте медузы благопристойно закрыли бюстгальтером (см.).


В других частях лабиринта ждут своего часа магически созданные стражи. В основном, это "оживающие" при появлении человека отряды мумий, причём обычно таким отрядом руководит "царская мумия", которую легко узнать по более внушительному виду.

Другой вид нежити - жуткие зомби, созданные из некогда населявших лабиринт минотавров.


В северо-восточном углу лабиринта есть оружейная, которую охраняют глиняные големы - большие человекоподобные машины, устойчивые к любым видам боевой магии. Големы медлительны, но созданы таким образом, что могут магически ускорять сами себя, устраняя таким образом свою единственную слабость.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Верхний этаж Цитадели - это загадочное тихое место, пропитанное таинственной потусторонней магией. Здесь смельчаков встречают ракшасы - злые демоны-людоеды, которые выглядят как люди с тигриными головами. Они очень коварны и владеют как чёрной, так и белой магией.


Ещё одно испытание - кошмары, адские лошади с клыкастой пастью и огненными копытами. Из их ноздрей вырываются клубы горячего удушливого дыма, который, заполнив помещение, может серьёзно затруднить видимость и вызвать у людей приступы кашля.

Будучи связаны со стихией Огня, кошмары больше уязвимы для замораживающих заклинаний.


Финальное испытание - это схватка с драконами-зомби, очевидно, созданными из тех бедолаг, которым не удалось пройти лабиринт и выжить. Они больше не могут летать и разговаривать, а также лишены волшебного дыхания, но, будучи нежитью, парализуют живых прикосновением.



20. Онрак


Оксиэль "воздушная вода"


200 лет назад этот город на побережье Северо-Западного континента был столицей процветающего королевства. Главным источником его благополучия была энергия стихии Воды, которую жители черпали из прибрежного святилища. Однако затем произошла катастрофа: стихийное святилище ушло под воду. Теперь добраться туда можно лишь на самодельной подводной лодке, которую смастерила из большой бочки русалка, живущая в городе. А фея из источника Геи может раздобыть "воздушную воду" - богатую кислородом загадочную жидкость, которой можно дышать под водой.



21. Затонувшее святилище


лобстеры морские скорпионы

большие глаза глубокоглазы


Затонувшее святилище - это большой многоуровневый комплекс построек, настоящий подводный город. Его улицы кишат жизнью: здесь полно кораллов, моллюсков и разнообразных рыб. Основную опасность здесь представляют многочисленные морские скорпионы, ядовитые морские змеи и гигантские белые акулы, которые часто плавают в компании акул поменьше.


В затопленных зданиях обитают морские тролли, которые отличаются от сухопутных наличием жабр, большой пастью с острыми как иглы зубами и толстой чешуйчатой шкурой.


Здесь также можно встретить водных наг. Это разумные змееподобные существа с похожей на человеческую головой. Они в целом беззлобны, но могут напасть, если раздражены или напуганы. Их укус ядовит, однако основное их оружие - это разнообразные боевые заклинания (кроме огненных).


Однако основная часть построек относится к подводному городу сахуагинов. Здесь их живёт очень много, и у них строгая иерархия: небольшие группы подчиняются лидерам, те - своим сюзеренам. Есть даже несколько принцев!


Другую часть комплекса занимают русалки. Будучи волшебными созданиями, они всегда зависели от магической силы Воды, но сейчас чудовищный Кракен, осквернивший святилище, питается этой силой, и русалки боятся, что скоро она совсем иссякнет. В этом случае они не смогут дальше существовать и превратятся в морскую пену.


Поблизости от святилища есть пустынные руины, куда не заплывают даже рыбы. Там обитают неупокоенные духи утопших жрецов. За 200 лет, прошедших с момента катастрофы, они превратились в сильную и очень опасную нежить.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Также здесь можно встретить водяных элементалей. Их трудно разглядеть в родной стихии, однако это всё же возможно благодаря тому, что элементали состоят из пресной воды, будучи окружены водой солёной. Ещё примечательно то, что если применить мощную замораживающую магию, элементаль может полностью замёрзнуть, превратившись в лёд, в то время как окружающая его морская вода останется жидкой.


Наконец, самые редкие и необычные монстры подводного мира - глубокоглазы, большие шарообразные глаза со множеством тонких щупалец. Обычно они образуют симбиотические пары, иногда даже сплетаясь щупальцами друг с другом. В такой паре, когда она охотится, один глаз (более крупный) производит яркую вспышку, ослепляя противников, а другой (поменьше) постепенно магически обездвиживает ослеплённую жертву, чтобы затем можно было приблизиться и запустить щупальца в её тело.


В самом святилище Воды сидит огромный Кракен - третье создание Хаоса. Это он, пробудившись 200 лет назад, затопил святилище и уничтожил королевство Онрака.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В бою Кракен использует восемь из десяти своих щупалец, а два оставшихся использует, чтобы удерживать своё положение. Опутав жертву щупальцами, он старается подтянуть её к своему мощному клюву, который разгрызает даже стальные латы. Кроме того, Кракен может выпустить в воду чернильную струю, которая образует тёмное облако и лишает участников схватки возможности видеть происходящее.



22. Пещера за Водопадом


газовый дракон зелёный дракон


В горах далеко на севере от Онрака есть большой водопад, за которым скрыт вход в глубокую пещеру. Там живёт свирепый зелёный дракон, который может в схватке с противниками выдыхать облака едкого ядовитого газа.



23. Город люфейнийцев


Лефейн люфейнийский город


В окрестностях большого озера у основания Восточного Ястребиного Крыла растёт высокий реликтовый лес, где с древних времён обитают гигантские хищные динозавры. Большинство из них - аллозавры, способные на удивление быстро бегать для своих размеров. Но говорят, что здесь можно встретить и живого тираннозавра - ящера ещё большего размера и массы, способного проглотить человека целиком.


Далеко на юге, ближе к концу Крыла, есть одинокий город, жители которого говорят на своём уникальном языке. Это люфейнийцы, потомки "людей неба" - древней цивилизации, которая строила воздушные корабли. Используя энергию Воздушной стихии, они построили высоко в небесах величественный Летающий замок и поселились там. Однако 400 лет назад появилось ужасное чудовище Тиамат. Оно захватило небесный замок и уничтожило люфейнийскую цивилизацию.



24. Башня-Мираж


бэдмены чёрные рыцари

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Башня-Мираж, сочетающая техногенное оборудование и изящную каменную архитектуру, возвышается посреди великой пустыни Яникурм в самом центре северо-восточного континента. Эта удивительная постройка - осколок погибшей люфейнийской цивилизации. В прошлом отсюда люди перемещались в Летающий замок или наоборот спускались на землю. Однако сейчас это место принадлежит силам зла.


Гарнизон Башни - загадочные чёрные рыцари. Они занимают укрепления на нижних этажах, но могут и встретить противника, сидя верхом на кошмарах. Подробности их быта неизвестны, как нет и достоверных ответов на вопросы о том, кто они такие и откуда пришли. Может быть, это тоже потомки люфейнийцев? Или же это приспешники Хаоса, давным-давно захватившие башню? Кто знает...

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На верхних этажах Башни гнездится группа химер. Эти крылатые трёхголовые монстры представляют из себя чудовищную смесь козы, льва и дракона. Причём, их драконья голова может дышать огнём.


Во внутренних помещениях, полных сложного оборудования, шастают роботы. Часть из них уже несколько столетий поддерживает работу электроники, остальные - это роботы-стражи.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На самой вершине башни, рядом с точкой перехода, поселился синий дракон. В отличие от огненного красного, морозного белого и ядовитого зелёного, это - дракон электрический, и "дышит" он разрядами молний. Сам он, понятно, к электричеству устойчив, зато имеет уязвимость к огню. Правда, использовать против драконов боевую магию - это в целом плохая идея из-за их природной магической сопротивляемости.



25. Летающий замок


злые люди рыцари смерти

бойцы тёмные воины

вампиры-колдуны лорды-вампиры

военный мех Машина Смерти


Первоначальная концепция игры предполагала именно летающий замок - крепость на острове, висящем высоко в небе.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Такая идея пришла в головы разработчиков под впечатлением от вышедшего годом ранее мультфильма "Небесный замок Лапута". Этот шедевр гениального мастера Хаяо Миядзаки тогда впечатлил многих японцев, поэтому неудивительно, что летающий остров также появился в игре "Ys" и других объектах культуры.


Однако потом разработчики отказались от этой идеи в пользу полноценной космической станции, напичканной всякой техногенщиной. От воздушного замка остались название и населявшие его персонажи: рыцари смерти, владеющие чёрной магией высокого уровня, тёмные воины, знающие множество защитных заклинаний, лорды-вампиры, которые тоже умеют колдовать, и каменные големы, способные магически замедлять своих противников.


В местах, где каменные строения частично разрушились и были заброшены, должны были обитать землистые медузы и призрачные наги - самая злобная и гадкая их разновидность.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Призрачные наги могут творить простые заклинания как чёрной, так и белой магических школ.


А представление о Летающем замке как о техногенной станции добавило сюда ещё и роботов-солдат.


Воздушные элементали, присутствие которых связано со святилищем Воздуха, могут принимать форму небольших вихрей. Поскольку они нематериальны, на них не действует добрая половина заклинаний.


Но самые интересные дела творятся на длинном мосту, который ведёт к святилищу Воздуха. Во-первых, здесь обитает чёрный пудинг - опасная волшебная субстанция, которая питается органической материей. В поисках пищи эта живая студенистая лужа ползает по полу и потолку коридоров, просачиваясь в любые щели, которые встретятся ей на пути. Подобравшись к жертве, она выделяет едкую слюну и формирует множество маленьких ротиков, чтобы кусать растворяемую плоть.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Слюна этой гадости растворяет дерево и металл, а удары оружием и электрические разряды лишь заставляют её делиться на части. Она не боится холода, так что эффективно бороться с ней можно лишь при помощи огня.


Во-вторых, мост патрулирует Машина Смерти - уникальный шагающий робот-мех, снабжённый ядерным оружием. От него легко спрятаться, но если он всё-таки заметит чужаков - убежать уже не получится. Остаётся только добавить, что против него практически бесполезна любая магия, так что Машина Смерти на 100% оправдывает своё название.


Теоретически этого боевого робота можно победить, однако сделать это крайне сложно, да и то лишь с известной долей везения. По степени сложности этот бой можно сравнить разве что с финальным боссом.


Ну а в самом святилище Воздуха сидит четвёртое порождение Хаоса - многоголовая драконесса Тиамат.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Разные головы Тиамат позволяют ей применять четыре вида драконьего дыхания: огненное, ледяное, электрическое и газовое. Сама же она не боится стихийных атак. Впрочем, яды на неё действуют.



26. Храм Хаоса (2000 лет назад)


фантом Смотрящий Смерти


Древний Храм, где укрывается Гарланд, был построен в особенном месте: примерно в центре мира, в точке равноудалённой от каждого из четырёх святилищ стихий. Причём теперь, когда в стихийных источниках сидят порождения Хаоса, они перенаправляют их энергию сюда. Здесь потоки четырёх стихийных сил сходятся, фокусируясь, смешиваясь и накапливаясь в специальном хрустальном шаре, который стоит на алтаре храмового святилища.

Доступ к столь мощной энергии открывает удивительные возможности. Этим и воспользуется Гарланд: будучи вскоре побеждён Воинами Света, он использует собранную в храме энергию чтобы выжить и открыть временной портал в далёкое прошлое, переместившись на 2000 лет назад. При этом излишек энергии, смешавшись с неконтролируемой ненавистью Гарланда, породит Хаос, который в свою очередь произведёт на свет четырёх чудовищ: Тиамат, Кракена, Лича и Марилит.


Здесь я хочу сделать паузу и рассказать о любопытных монстрах, которых можно было встретить 2000 лет назад в окрестностях Храма.


Например, жившие под землёй пурпурные черви были настолько огромны, что могли целиком проглотить человека.


Горгимера - ещё более опасная разновидность химеры. Вместо козьей головы у неё была голова горгоны, покрытого металлической чешуёй быкоподобного монстра с окаменяющим дыханием. Соответственно, и горгимера могла превращать живое в камень.


С тех пор, как в Храме воцарился Хаос, спуск в подземелье охранял Смотрящий Смерти - мёртвый злобоглаз, который был магически оживлён и превратился в нежить.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Это скриншот из оригинальной версии (с патчем-переводом на англ. яз.). В западной версии монстр заменён на "Death Eye" со спрайтом "Evil Eye".


Его центральный глаз создавал зону тишины, как и у смотрящих сегодня, однако другие способности заметно отличались:


- он мог останавливать время (На короткое время. Простите за каламбур, но сложную механику магии в двух словах не объяснишь);

- мог перемещать объекты телекинезом;

- превращать живое в камень;

- замедлять противника;

- остановить сердце жертвы;

- мог разрушать долговременные заклинания (обычно это защитные и вспомогательные чары, которые наложил на себя оппонент);

- один из его маленьких глаз если не убивал противника мгновенно, то по крайней мере оставлял его ослеплённым;

- мог парализовать существо;

- мог временно отправить одного или нескольких противников в другое измерение.


Полностью уничтожить его было нельзя. В крайнем случае, будучи критически ранен, он мог просто принять газообразную форму и улететь в какой-нибудь дальний и тёмный уголок, чтобы там восстанавливать силы и плоть.


В подземелье храма было несколько железных големов. Эти несокрушимые машины, вдвое выше человеческого роста, могли при необходимости выдыхать облака ядовитого газа.


Говорят, что в те времена в Храме хранился легендарный меч Масамунэ, лучшее оружие из когда-либо созданных.


Много веков спустя создания Хаоса захватили святилища стихий, чтобы собрать их энергию и дать Гарланду возможность отправиться в прошлое и создать Хаос. Получается парадоксальная временная петля длиной 2000 лет, в которой Хаос бесконечно порождает сам себя. А кстати, вот и он сам:

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Вдобавок к огромной физической мощи, Хаос может творить самые эффективные заклинания чёрной и белой магии, а также напрямую управлять четырьмя стихиями, вызывая землетрясения, пожары, цунами и смерчи.

Показать полностью 25
[моё] Final Fantasy Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Square Фантастические миры Хаос Длиннопост
2
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy глазами художника. Часть 1⁠⁠

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Разглядывая работы художника Ёситаки Амано трудно поверить, что это - концепт-арт для восьмибитной игры с анимешными персонажами, скорее похожими на детей. Оригинальная "Final Fantasy", которая увидела свет в 1987 году, была ограничена техническими возможностями приставки Famicom и имела простую мультяшную графику да бодрую музычку. В общем, как  и подобает продукту для аудитории младшего возраста. Однако идеи в основу игры легли  вполне взрослые.

А если взглянуть на оригинальные рисунки, с которых рисовали разноцветные 8-битные спрайты монстров для игры, то окажется, что они скорее подходят для мрачного готического хоррора или чего-то в таком духе. Объясняется это не только авторским стилем Амано (а он и вправду был иллюстратор ужастиков), но также и тем, что почти весь "монстрятник" новой RPG был, типично для того времени, взят из вселенной "Dungeon & Dragons". Весьма серьёзной и достаточно жуткой местами.


Несколько лет назад я уже описывал сюжет "Final Fantasy", которая стала основой знаменитой серии:


Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4


Но, к сожалению, тогда я ещё не знал, как сильно варварская локализация на Западе исковеркала игру. Не знал про цензуру от Nintendo и кривой перевод. И хотя я всегда стараюсь как можно более точно передавать смысл текстов и надписей для русскоязычного читателя, тогда мне довелось переводить и осмысливать уже вторичный западный вариант, по сути заранее испорченный.

Так, например, класс персонажа "монах" (буддийский монах, мастер боевых искусств) в западной версии для приставки NES стал называться "Bl.BELT" ("чёрный пояс"), абсолютно все предметы из мифрила были переименованы в серебряные (тупые гайдзины не знают мифрил), алмазы для краткости переименовали в опалы, а рубиновый браслет почему-то стал золотым.

Broadsword вдруг превратился в short sword (видно, тоже для краткости). Katana, которую можно найти ближе к концу игры - это, оказывается, не просто катана, а катана Саске, легендарного ниндзя в японской культуре. А "Iron Staff" - это кхаккхара, экзотический буддистский посох с навершием в виде железного кольца. Теперь-то мне понятно, почему его может использовать "Bl.BELT", а "Wh.MAGE" не может!

Ещё печальнее история с защитным снаряжением. Обыкновенные латные рукавицы  на западе превратились в "перчатки Зевса" (ну, все же знают перчатки Зевса), а вместо доспеха из многослойной кожи и японского шлема кабуто западные воины Света получили деревянный доспех и деревянный же шлем... К счастью, в процессе игры его можно сменить на железный, под которым подразумевается добротный самурайский кабуто со всякими там нащёчниками и назатыльниками.

А ещё ведь была цензура от Nintendo, когда из игры убрали все намёки на смерть, религию, алкоголь и секс!

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

В западной версии вместо крестов на церквях вы увидите *сердечки*, а вместо попа внутри вас встретит лысый мужичок и надпись "клиника".


Но самая печальная судьба постигла монстров. Японцы и сами немного изменили их имена, но в западной локализации почти все названия монстров заменили на простые полубессмысленные слова, так что уже никто не мог увидеть в них нечто большее, чем набор уродливых фигурок для битья.

Поэтому сейчас мне бы хотелось не только поделиться с вами концептом Амано, но и заодно провести хотя бы частичную работу над ошибками. Сюжет повторно пересказывать не буду, а сконцентрируюсь на описании фантастического мира. Приготовьтесь: сейчас вам откроется совсем другая "Final Fantasy".



1. Корнелия


Поскольку в японском языке нет звука "л", название можно прочесть и как "Корнерия" (от англ. "corner"). В этом тихом уголке мира четвёрка героев начинает свои приключения. За высокой крепостной стеной можно чувствовать себя в полной безопасности, однако даже жители этого тихого города чувствуют, что с миром творится что-то неладное.


Импы  гоблины


В былые времена здесь на залитых солнцем лугах спокойно паслись лошади-единороги, а редкой опасностью для путника в лесу были волки (да и то лишь в том случае, если совсем оголодают). Однако теперь дни всё больше пасмурные, в окрестных лесах завелась сырость и хворь, а также появились банды гоблинов - злобных уродливых существ, которые обычно не привечают солнечный свет. Они трусливы, но нападают на небольшие группы людей, если превосходят их численно - с целью наживы, да и просто потому, что ненавидят род людской.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Дикие лошади стали проявлять какое-то нервное беспокойство, а затем и вовсе будто обезумели и стали бросаться на людей. Они атакуют всё, что может их напугать или кажется странным - даже друг друга.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Это не могущественные единороги из сказок D&D, скорее обычные лошади. Однако, взбесившись, они довольно опасны.


Надо ли говорить, насколько агрессивны стали волки! Настали недобрые времена, и лишь пророчество Лукана вселяет надежду в сердца людей.



2. Храм Хаоса


Храм Злых Духов  Храм Хаоса

ползуны  гигантские черви


Жители Корнелии не знают настоящее название этих древних руин в удалённой глуши на севере-западе от города. Храм считается проклятым: скелеты незадачливых искателей приключений здесь лежат в разных позах среди затянутых паутиной каменных колонн. Однако они не настолько мертвы, как кажется на первый взгляд: почуяв приближение людей, скелеты тихо встают, крепко сжимая в костлявых пальцах своё оружие, и затем безмолвно атакуют путников, которые нарушили покой этого места.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

На нежить не действуют заклинания типа "Усыпление", зато она боится огня. Кроме того, есть специальное заклинание против нежити - называется "DIA" (DIsperu Andetto = англ. "Dispel Undead"). В локализованной версии его неверно переименовали в "HARM".


А вот и хозяева паутины: огромные пауки, которые не прочь полакомиться живой плотью. Судьба их жертв мрачна и печальна: скорее всего, их останки здесь пополнят ряды неупокоенной нежити.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Этот вид больших пауков называется "чёрная вдова", хотя и имеет мало общего со своим земным тёзкой.


Ещё одна неочевидная опасность - это норы гигантских червей. На открытом пространстве от этих монстров легко убежать, но если один из них перегородит своим телом какой-нибудь коридор - выхода может и не быть, и тогда его огромный рот с острыми зубами будет представлять огромную опасность для тех, кто оказался в ловушке.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

К счастью для магов, гигантские черви тоже боятся огня.


В самом храме прячутся зомби - мертвяки посвежее, покрытые полусгнившей плотью. Похоже, что в темноте, прохладе и сухости они лучше сохраняются. Медлительные и неуклюжие, они неуверенно шатаются по тёмным коридорам и изредка издают непродолжительные стоны.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Закон природы таков, что почти везде, где есть мертвечина, можно повстречать и упыря, который этой мертвечиной пытается. Это хотя это отвратительное существо тоже относится к нежити, его можно застать глодающим конечность какого-нибудь бедолаги-зомби, пока тот лишь тупо наблюдает за процессом. Покончив с гнилым мясом, упырь разгрызает кость, а затем запускает внутрь свой длинный и жёсткий язык и неторопливо высасывает костный мозг...

Завидев человека, упырь, скорее всего, на него нападёт. Такова вся нежить: её не устраивает само существование теплокровной жизни. Жуткое прикосновение упыря часто заставляет жертву остолбенеть, после чего он своими грязными когтями начинает рвать её плоть.


Удивительно, но здесь же рядом поселилось племя гоблинов, и вместе с ними - большая стая волков. Неясно, почему их не трогает нежить, однако очевидно, что гоблины и волки здесь - союзники, которые действуют сообща. Причина в том, что лидеры стаи - не обычные волки, а ворги, звери особенно крупные и очень умные. Они каким-то образом разговаривают с гоблинами.


А в самом центре древнего храма, в полуразрушенном святилище, живёт тёмный рыцарь Гарланд, похитивший прекрасную принцессу Сару из замка Корнелии. Хрупкая девушка томится взаперти, и со скуки разговаривает с большими летучими мышами, которым, похоже, нравится находиться с ней рядом. Увы, но на все её слова они могут ответить лишь писком.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

И никто, даже Воины Света, не знает о том, что в святилище спрятан вход в глубокое подземелье под храмом...



3. Портовый город Правока


пираты морские разбойники

игуаны ящеры

арахниды тарантеллы

зелёные волки оборотни

гадюки кобры


Этот город, расположенный за морем на востоке от Корнелии, захватили морские разбойники под предводительством капитана Бикке.


Похоже, что это отсылка к старому мультсериалу "Вики, маленький викинг". Имя его главного героя - Викки в западной версии - в японском оригинале Бикке.


Правока - единственный город в этой части света. К северу от западу от него простираются дикие леса и равнины, а на юге высятся непроходимые горы. На восточном краю континента горы становятся ниже, их прорезают глубокие живописные долины.

В лесах на западе можно встретить огромных ящериц, чьи мощные челюсти могут нанести страшные раны при нападении. Ящеры предпочитают селиться в болотистой местности, поэтому рекомендуется такие места обходить стороной.


Главные обитатели этой части континента - огры: злые уродливые трёхметровые великаны, которые охотно нападут на группу людей. Они живут племенными группами, носят примитивную одежду из шкур, а их боевая тактика в большинстве случаев сводится к размахиванию здоровенной дубиной. Однако огров не стоит недооценивать, учитывая их исполинскую силу.

Своих погибших огры не хоронят, и их мясистые трупы привлекают упырей. Причём, среди последних иногда встречаются почти неотличимые от них, но особо опасные гасты. Они выделяются особенно тошнотворной трупной вонью, так что их наличие в группе упырей обычно можно определить уже по запаху издали.


К югу от города водятся оборотни - люди, способные превращаться в зверей, похожих на волков. Следует избегать их укусов во избежание заражения ликантропией.

У подножия гор живут ядовитые змеи, в частности - гигантская кобра, укус которой смертелен. Другая напасть - тарантелла: большой волосатый паук, похожий на двухметрового тарантула. Его укус вызывает у жертвы болезненные конвульсии, напоминающие неистовый танец. Отсюда название.

К счастью, в городе можно приобрести запас лекарств-противоядий и таким образом заранее подготовиться к подобным опасностям.



4. Морские просторы


кайзоку  пираты

сахаги  сахуагины

странные глаза  большие глаза


Если говорить об опасностях моря, то первое, что приходит в голову - это, конечно, пираты. Однако случаются и более экзотические встречи.

Так, если наступившая ночь застигнет судно в тёплых водах, оно может подвергнуться нападению сахуагинов - жестоких плотоядных рыболюдей. Они всегда атакуют большой группой, одновременно поднимаясь со всех сторон по бортам корабля.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

При этом в воде зачастую поджидают здоровенные акулы, которые сопровождают рыболюдей и понимают простые команды на их языке.

Рядом с морскими хищниками могут плавать загадочные большие глаза, известные тем, что вызывают гипнотический ступор у того, кто начнёт их разглядывать. На самом деле это шустрые рыбки с прозрачным и почти невидимым телом и одним большим глазом, который занимает почти всю их голову. Они подъедают то, что остаётся после пиршества акул, а потому являются их частыми спутниками. В свою очередь, акулы и сахуагины охотно пользуются их гипнотической способностью, легко убивая застывшую жертву.


Хотя обитатели моря прячутся в воде от огненных магических атак, все они очень уязвимы для магических молний, поскольку вода неплохо проводит электричество.


Кстати, в режиме морских путешествий разработчики "Final Fantasy" спрятали секретную пасхалку, о которой я не знал, когда впервые писал об этой игре. Если, находясь на корабле, 55 раз одновременно нажать кнопки "A" и "B" на геймпаде, то появится экран с мини-игрой "пятнашки".

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

За решение головоломки полагается символическое вознаграждение в виде небольшой суммы в игровой валюте.



5. Город эльфов


Эльфхайм Город Эльфов


Земли эльфов, покрытые лесами, расположены на юго-западе от Корнелии и Правоки, на противоположном берегу моря Алди. Пять лет назад эльфийский принц был погружён в магический сон правителем тёмных эльфов по имени Астос, и если трон в королевстве останется без наследника, жителям эльфийского города со временем придётся подчиниться власти тёмных эльфов.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

На кладбище эльфийского города разработчики похоронили Линка, героя игры "The Legend of Zelda" (в западной версии имя на надгробии заменили на Эрдрика из "Dragon Warrior").


В этих краях изредка встречаются норы огромных скорпионов.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Эти опасные монстры могут иметь длину более 1,5 м. Они защищены прочным панцирем и вооружены сильными клешнями, челюстями и смертоносным жалом. Специфический горьковатый запах, видимо, связан с их ядом.



6. Пещера Топи


отбросы зелёная слизь

кобры анаконды

колдуны пискодемоны


Вход в это большое подземелье находится в заболоченной юго-западной части континента, отделённой горами от королевства эльфов.

Его верхний уровень представляет из себя тёмную сырую пещеру, стены которой местами покрывает зелёная слизь. Населяет её, главным образом, нежить. Причём, самые многочисленные её представители здесь - это вовсе не скелеты и зомби, а жуткие тени, которые скрываются во мраке пещеры. Они могут окутать человека облаком тьмы, так что он не будет видеть вокруг ничего, кроме мрака - даже если рядом с ним светит факел.


Ослеплённый боец вынужден полагаться на свой слух и интуицию. Поэтому он часто промахивается, а сам при этом намного хуже уклоняется от вражеских атак. Справиться со временным ослеплением, в том числе вызванным магическими эффектами, можно с помощью глазных капель (продаются в Правоке) или специальной лечебной магии.


Зелёная слизь на стенах пещеры совсем не так безопасна, как может показаться на первый взгляд. Почувствовав вибрацию от шагов проходящего мимо человека, она может капнуть на него с потолка. При контакте с живой плотью она вызывает сильнейшее отравление, которое, если его не лечить, неизбежно приведёт к смерти жертвы. Причём, доспехи не спасают: благодаря своей кислотной природе, зелёная слизь довольно быстро растворяет металл и просачивается внутрь. Оружие против этой дряни бесполезно; её можно лишь сжечь или заморозить.


Помимо слизи и нежити в пещере живут пауки и несколько ползунов, которые выглядят как смесь гигантской гусеницы с головоногим моллюском. Из головы этих монстров растут восемь тонких извивающихся щупалец, а питаются они, в основном, мертвечиной. Поэтому их окружает зловоние, сравнимое с тем, что распространяют вокруг себя упыри и гасты.

Атакуя живого противника, ползун выбрасывает вперёд свои щупальца. Их липкие выделения парализуют жертву, и даже если сам ползун после этого теряет к ней интерес, она, как правило, становится лёгкой добычей для других обитателей пещеры.


Парализация (как и оцепенение, вызванное прикосновением упыря) никак не лечится, но со временем проходит сама.


Вдобавок к зелёной слизи в пещере встречается серая грязь. Она, в отличие от первой, подвижна, но не способна лазить по стенам, а потому незаметно перетекает по полу пещеры в поисках пищи. Приблизившись, она молниеносно атакует, выставляя вперёд псевдоподию, подобно амёбе, или же просто натекая на жертву. Серая грязь быстро растворяет металл и живую плоть, но к счастью, её можно уничтожить обычным оружием или магической молнией. А вот магия огня и холода, которая применяется против зелёной слизи, против неё, наоборот, бесполезна.


Под пещерой расположены целых два подземелья с залами, дверями, комнатами и многочисленными каменными колоннами. Основная их часть служит опорой для потолка подземных залов, но на некоторых из них сидят гаргульи - волшебные существа, которые любят притворяться каменными скульптурами, не двигаясь до тех пор, пока к ним не приблизится ничего не подозревающая жертва.

Улучив подходящий момент, гаргульи мгновенно атакуют, обычно парой. За считанные секунды они буквально раздирают неподготовленную жертву острыми когтями, одновременно кусая её и бодая своими рогами. Однако их цель - не убить, а лишь тяжело ранить человека, обрекая его на долгую мучительную смерть. Гаргульи не нуждаются в пище и делают это для удовольствия. Они просто любят наблюдать чужие страдания.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Оба подземелья населяет ходячая нежить. Причём, в случае вторжения охотников за сокровищами скелеты и зомби не шастают где попало, а организованными группами атакуют тех, кто посмел нарушить покой этого проклятого места. Ими руководят так называемые "кровавые кости" - загадочные скелеты, одетые в тёмные рясы с капюшонами. Из мельчайших пор их костей сочится свежая кровь, окрашивая скелеты в красный цвет. Магическая природа этих созданий очевидна, и их появление, видимо, связано с тем хаотическим злом, которое теперь нависает над миром, оскверняя и искажая его природу.


В одном из запертых помещений на нижнем уровне второго подземелья живут гигантские анаконды. Они достаточно сильны, чтобы задушить человека, попутно переломав ему кости, а прочная чешуя защищает их не хуже кольчуги. Кроме того, в отличие от своих земных аналогов, эти змеи ядовиты.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Но самые ценные сокровища, которые хранятся в глубине подземелья, охраняют пискодемоны - жуткие порождения Хаоса, само присутствие которых в этом мире возможно лишь вопреки законам природы. Это злые пучеглазые чудовища с рыбьими хвостами, красными панцирями как у омаров и птичьими когтями на лапах. Их головы со щупальцами напоминают ползунов, а руки похожи на человеческие, но заканчиваются крабьими клешнями.

Несмотря на такой внешний вид, это проворные и сильные противники. К ним невозможно подкрасться, от них нельзя убежать.



7. Западный замок


Хрустальная линза Хрустальное Око


Эта полузаброшенная крепость на западном берегу моря Алди является резиденцией Астоса, короля тёмных эльфов. Благодаря своей способности менять облик этот коварный чародей сумел погрузить короля южных эльфов в бессрочный магический сон и украсть у ведьмы Матойи её Хрустальное Око, чтобы она не смогла снять заклятье. Его следующий шаг - похищение уникальной короны, которая хранится в Пещере Топи. Конечно же, с помощью хитрости.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Астос владеет разнообразной боевой магией, в том числе - заклинанием Смерти, которое позволяет мгновенно убить живое существо.


В этом замке есть магически запечатанный склеп, куда даже сам Астос не может попасть без специального ключа. Никто из смертных не заходил туда уже десятки, а может, и сотни лет. Лишь мёртвые сторожат спрятанное там добро: несколько призраков - бесплотных летающих душ, ледяное прикосновение которых парализует человека - и полдюжины мумий, готовых "ожить" и напасть на того, кто нарушит их вечный покой.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Мумии обладают нечеловеческой силой, что позволяет им голыми руками ломать предметы и кости людей. Они не источают неприятного запаха, передвигаются сравнительно тихо и в темноте склепа могут незаметно подойти к человеку сзади. В этом случае неожиданное прикосновение мумии может так напугать человека, что он потеряет сознание от шока.


Такая потеря сознания носит временный эффект и в терминах игровой механики трактуется как сон. То есть, жертва либо самостоятельно придёт в себя через какое-то время, либо мгновенно очнётся, если почувствует боль.



8. Пещера карликов


Гора Дуэргар Пещера карликов

адамант адамантий

Нитропорошок бездымный порох


За морем на западе от Корнелии в горах есть пещера, которая служит входом в подземный город карликов. Эти коренастые бородатые рудокопы являются настоящими знатоками горного дела, а их кузнецы способны делать удивительное оружие из редких металлов. Мечта оружейника Смита - легендарный "металл богов" адамантий, который ещё ни разу не встречался карликам в недрах земли.

Инженер по имени Неррик руководит строительством канала, который должен соединить море Алди с мировым океаном. Ускорить работу можно при помощи взрывчатки на основе бездымного пороха, который хранится в замке Корнелии.



9. Город Мермонд


Мельмонд Мермонд

лечебница церковь

гиены гиенодоны


Японское название этого города (Merumondo) принято переводить как "Melmond", однако я убеждён, что это "MerMonde" (фр. "Морская область" или "Морской народ"). Этот городок, расположенный в западной части южного континента, построен на полуострове и окружён морем с трёх сторон.

Это место как никакое другое пострадало от природных катаклизмов последних лет. Сама земля здесь поражена загадочной "гнилью", а городская церковь была разрушена ужасным вампиром. С тех пор он возвращается по ночам и пьёт кровь несчастных горожан. Повсюду одни могилы, городок вымирает...


"Гниль земли" поразила почти всю местность к западу от Мермонда. Лишь редкие островки джунглей ещё остаются стоять среди болот и равнин, покрытых сухостоем и жухлой умирающей травой. Здесь водятся крупные хищники: тигры и сопоставимые с ними по размерам гиенодоны. Травоядные животные здесь вымирают вместе с землёй, а потому хищники совсем оголодали и стали крайне опасны.



10. Пещера Великана


титан великан


В горах на западной оконечности континента есть пещера, где живёт необычный великан. Он питается камнями, причём предпочитает самоцветы.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Прообразом этого персонажа мог послужить Камнеед из немецкого фэнтезийного фильма "Бесконечная история".



11. Пещера Земли


быки минотавры


В этом месте на полуострове Дьявольский Хвост к юго-западу от Мермонда поселился вампир, который терроризирует город. И именно отсюда распространяется магическая болезнь, поразившая  окрестные земли.

Верхний уровень подземелья представляет из себя сеть просторных горных пещер, в западной части которых живёт целое племя горных великанов. Эти эгоистичные, коварные и грубые варвары компенсируют недостаток ума своей исполинской силой. Они носят одежду из грубо сшитых шкур и держат несколько гигантских ящеров в качестве сторожевых животных.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Остальные пещеры населяют, в основном, змеи. Помимо них там можно встретить одного или двух минотавров - свирепых людоедов с бычьими головами на человеческих телах. Они великолепно ориентируются в лабиринте пещер, хорошо видят в темноте и могут выследить человека по запаху.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Три пещерных коридора - один на севере и два на юге - заканчиваются залами, где устроены комнаты-склады. Каждую из них охраняет элементаль Земли - огромный гуманоид, тело которого целиком состоит из окружающей горной породы. Такие элементали устойчивы к большинству магических атак, однако при длительном воздействии огня их тела начинают трескаться и разрушаются.


Восточный коридор заканчивается спуском на второй уровень. Это большое рукотворное подземелье в виде странного нагромождения залов, где обитают минотавры, огры (отсюда те и другие время от времени поднимаются на верхний уровень) и гаргульи.

Ещё здесь живёт парочка троллей - больших гуманоидов, известных главным образом своей удивительной способностью к регенерации. Нанесённые им раны затягиваются на глазах, и даже отрубленные конечности троллей со временем отрастают обратно. Лишь огонь наносит им перманентные повреждения: сгоревшая плоть не восстанавливается.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Насколько тролли умны, сказать трудно, поскольку постоянный звон в ушах мешает им думать. Из-за этой особенности тролли время от времени так раздражаются, что принимаются кричать и крушить всё вокруг.


Третий уровень представляет из себя сложное большое подземелье, которое населяют разнообразные монстры. В их числе - умертвия, ещё одна жуткая разновидность нежити. Это ссохшиеся человекоподобные создания с горящими злобой глазами и когтистыми конечностями. Они ненавидят всё живое и никогда не выходят на солнечный свет. Подобно упырям, гастам и призракам, они парализуют своим прикосновением.


Куролиски, странные пещерные птицы размером с большого гуся или индейку, на самом деле крайне опасны. Дело в том, что, хотя их клюв может лишь слегка поранить человека, его прикосновение превращает противника в камень.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Тот, кто хочет расколдовать и вернуть к жизни окаменевшего человека, должен уколоть себя волшебной золотой иглой, которую можно приобрести у эльфов. В ней содержится мощная живительная магия (и она расходуется после одного использования), а ритуальное окропление земли кровью символизирует проникновение жизненной силы в неживую материю твёрдой стихии.


Ещё в подземелье обитает золотистый студень. Это плоское аморфное существо, похожее на амёбу. Оно питается мусором, объедками, падалью и прочей органикой. В поисках пищи оно неспешно ползает по подземелью, просачиваясь под двери комнат и залезая на стены и потолки коридоров. Встретив нечто живое, студень пытается окутать и поглотить его, чтобы затем переварить. При этом он может использовать псевдоподии, чтобы остановить убегающего и повалить его на пол.

Электричество, эффективное против серой грязи, не наносит золотистому студню большого вреда, а лишь раздражает его, заставляя разделиться на две или больше частей. Зато он, как и большинство живых существ, подвержен воздействию огня и холода.


В глубине подземелья находится жилище вампира, который кошмарит Мермонд. Это представитель одного из наиболее опасных видов нежити. Он может летать, обладает нечеловеческой силой, способностью к регенерации и способен загипнотизировать человека, если тот посмотрит ему прямо в глаза.


Жители Мермонда ошибаются, полагая, что только вампир стал причиной всех бед. Гниль земли вызывает намного более могущественное зло, сокрытое глубоко под землёй. Это косвенно подтверждает присутствие пискодемонов и элементалей. Однако спуск на нижние уровни запечатан каменной плитой и может быть открыт лишь при помощи специального артефакта - Жезла Земли.


Племя огров, населяющих это огромное подземелье, очень большое. У них даже есть свои маги, которые вместе с лучшими воинами охраняют кладовые, спрятанные внизу, на четвёртом уровне. Часть сокровищ здесь принадлежит сфинксам - могучим существам с телом льва и лицом человека.


На самом нижнем, пятом, уровне подземелья расположено древнее святилище стихии Земли, одной из четырёх стихийных сил, благодаря которым существует этот мир. И в самом этом святилище сидит порождение Хаоса - Лич, могущественный живой мертвец, владеющий Чёрной магией.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Именно в осквернении святилища кроется причина болезни земли.



12. Город у Озера Полумесяца


Гаргу Гуругу

многоножки анкхеги

карибы пираньи

аллигаторы крокодилы

очо отиуг


Вся восточная часть континента к югу от Правоки, от моря Алди до океана, представляет из себя гигантский горный массив, в глубине которого возвышается огромный вулкан Гуругу. Лишь на юго-востоке горы полукольцом охватывают заросшую густым лесом равнину, в центре которой находится крупное озеро в форме полумесяца. На его берегу стоит городок.


В этих местах обитают анкхеги - подземные членистоногие монстры длиной в несколько метров, которые время от времени разнообразят свой рацион мясом лесных зверей и непутёвых грибников. Мало того что своими мощными жвалами анкхег способен перекусить стальной доспех - он ещё и способен плеваться ядом!


Горы изрезаны сетью глубоких каньонов. В реках обитают пираньи, крокодилы и гидры - большие рептилии со множеством голов, каждая из которых может действовать независимо от других.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

А в тех местах, где река разливается, образуя заболоченные участки со стоячей водой, можно найти и кое-что пострашнее. Если среди травы и ряски вы вдруг заметите торчащий из воды гибкий мясистый стебель с глазом на конце - знайте, что под водой сидит отиуг, отвратительное трёхногое чудовище. Он всеяден и ест всё, что попадает в его огромную пасть. Завидев над водой крупную дичь, отиуг замирает, стараясь подпустить её как можно ближе, а затем молниеносно атакует, пуская в ход ядовитое жало на конце своего второго щупальца-стебля.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] Final Fantasy Фэнтези Концепт-арт Монстр Square Ретро-игры Фантастические миры Трудности перевода Длиннопост
21
134
AlexGodless
AlexGodless
3 года назад
Лига Геймеров

История серии Final Fantasy часть 5. Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд⁠⁠

ПРОЛОГ


Шел 1997 год. Final Fantasy VII успешно выстрелила во всем мире, а Хиронобу Сакагучи, который уже несколько лет постепенно отдалялся от участия в разработке начинает готовится к своему последнему проекту в рамках серии.

Отец Последней Фантазии всегда мечтал рассказывать истории.

Однако ему удавалось воплощать их лишь в форме игры, пока в один момент ему не стукнуло в голову: «Хм, а почему не создать свой фильм, но в 3D». И на то были причины. В седьмой Финалке команда разработчиков смогла достичь значимых высот как в реалтаймовой графике, так и в пререндеренных кат-сценах.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из CGI кат-сцены в Final Fantasy VII


Подобный инструментарий было решено развить и на его основе создать нечто еще не виденное миром, но давай обо всем поподробней. А начну я с небольшой исторической справки.


РАЗРАБОТКА FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN


Все началось с техно-демки Final Fantasy: Grey Project, которая выглядела довольно занимательно. За разработку фильма отвечала новообразованная на Гавайях студия Square Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Логотип студии Square Pictures


Затем в том же году к работе над проектом присоединяется Sony и соответственно соглашается стать дистрибьютором в лице Columbia Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из Final Fantasy: Grey Project


Состав студии был максимально разношерстным: в создании фильма принимали участие специалисты из сферы геймдева, спецэффектов, анимации, телевидения, рекламы. На тот момент в Square Pictures насчитывалось порядка 200 сотрудников, которые должны приложить все усилия и по задумке Саней выпустить свой первый проект летом 2001. На работу выделено 3 года и 70 миллионов долларов.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Раскадровка


Процесс создания CGI картины не особо разнился от производства обычного фильма. Все стадии разработки цикличны. В самом начале, на основе сценария и последующих его переработок, постановщик Тани Кунитаке, опираясь на видение Сакагучи создавал раскадровки, что вскоре становились простенькими 3D аниматиками.


«Для каждой сцены мы определяли время события, которое должно быть в этих кадрах, и создавали простые трехмерные блок-модели, чтобы можно было смоделировать действие персонажей в трехмерном поле и уточнить движения камеры». Тани Кунитаке - режиссер-постановщик

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из 3D аниматика


Затем эти аниматики отправлялись в отдел анимации и моделирования, где создавались черновые версии локаций и ключевые фрагменты с движением. Это было необходимо, так как этот этап позволял определить не работающие сцены в своем ядре, чтобы отправить их на доработку. В случае успеха создавались цветовые палитры и схемы освещения.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Черновая сцена в 3D аниматике


На самом деле я соврал сказав, что разработка The Spirits Within «не особо разнится» с классическими съемками. Как и в случае создания Final Fantasy VII сотрудники взялись за нечто новое, то, что еще не делал человек.


«У нас была очень трудная задача, так как мы не могли опираться на предыдущий опыт. Каждый день мы совершали новые открытия».

Кевин Окс - тех-директор по персонажам


Рой Сато бывший аниматор в рядах студии Disney назвал работу над проектом своей мечтой: «Мечтой, которая сбылась».


Сато занимался созданием главной героини для фильма. Все начиналось стандартно: концепт-арты, затем этап блокинга, а именно создание упрощённой модели или драфта, что передаст суть объекта. Необходимо построить его пропорции и объём по средствам грубых фигур. И лишь затем приступал черед для детализации модели, настройки света и последующего рендера.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт Аки Росс


Кстати, что касается детализации моделей, то модели массовки состояли из полигонов в количестве 100 тысяч, а вот 3D ипостаси основные действующих лиц имели свои LOD’ы ну или промежуточные модели. В момент появления героев на переднем плане их модели содержали в районе 400 тысяч полигонов, 300 из которых уходило на одежду.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Рендер персонажа из Final Fantasy: The Spirits Within


С волосами была отдельная ситуация. Главная героиня единственная имела относительно длинные распущенные волосы, поэтому сконцентрируемся на ней. Прической занимался все тот же Рой Сато и для работы над ней он модифицировал Maya. Это упростило как создание модели волос, состоящей из 60 тысяч волосков, так и создание физически корректной анимации. Правда в дальнейшем в Square Pictures появился отдел исследований, где программисты разработали улучшенную систему для анимации волос и одежды SqFlex, но об этом позже.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Рой Сато за работой


Примерно такой же путь разработки преследовал и аниматоров.

Все начиналось с создания схематичных ключевых кадров на основе готовых раскадровок. Аниматоры настраивали свои виртуальные камеры и проводили промежуточный рендеринг для исключения всевозможных ошибок. Вообще этап анимации в дальнейшем сильно изменился с приходом Motion Capture.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Из-за глюка инородные тела застряли в головах двух девушек


Ремингтон Скотт - директор по motion capture выбрал себе в команду 10 смельчаков, и, вооружившись 16-ью камерами для захвата движений, аниматоры принялись за работу.


«В тот момент мы не знали, в какой степени нам придется использовать motion capture, чтобы создавать реалистичные человеческие движения. Мы думали, что это будут ключевые кадры с некоторым количеством motion capture, но тесты показали, что motion capture — самый надежный способ производства движений персонажей... Наши актеры взбегали вверх по лестнице и карабкались по стенам, которые симулировали горы». Ремингтон Скотт - директор по motion capture

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Актеры во время сессии Motion Capture


Но, к сожалению, все было не так просто. Системы захвата на то время не отличались своей точностью, поэтому почти вся анимация рук и вся лицевая анимация делались в ручную, для чего аниматорам приходилось часами рассматривать себя в зеркале. Также работать ручками специалисты были вынуждены со специфичными сценами вроде моментов в невесомости.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Система лицевой анимации Square Pictures


Так или иначе, motion capture помог сократить сроки работы над анимацией.


«Мы хотели освободить аниматоров от сложных телодвижений и таким образом позволить им сконцентрироваться на мельчайших деталях, вроде мимики… В фильме нет выражений лица, созданных при помощи motion capture – это все ручная анимация». Ремингтон Скотт - директор по motion capture

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа над лицевой анимацией


Параллельно с этим шла разработка как закрытых, так и открытых локаций, затем все наработки объединяли в единое целое. Сцену разбивали на слои: передний план, задний, отражения и тени, после чего выставляли свет согласно схеме, проводили цветокоррекцию и запускали рендер в высоком разрешении. Все что надо исправить - правили, все что надо выбросить - выбрасывали: анимацию, темп, освещение, позицию камеры, текстуры и лишь затем отправляли готовую сцену дальше по конвейеру – в отдел VFX.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Один из сотрудников за работой


«Я всегда был большим поклонником научной фантастики, и мне было интересно сделать так, чтобы компьютерная графика ни чем не отличалась от съемок на пленку… Очень важно было добиться этого "киношного" ощущения, так как существуют вещи, которые невозможно создать при помощи компьютера. Моя работа заключалась в том, чтобы задействовать все те хитрости и инструменты, которые использует 2D композер при работе над фильмом».

Тим Кросби - ведущий композер


Киношные ощущения включают в себя наложение эффектов разнообразных линз, зерно классической пленки и различные артефакты.

Помочь творцам в их не легком труде вызывается простой кусок текста, ну ли точнее очень много кусков кода, ведь программисты работали над фильмом в полную силу.

Все шейдеры, использованные в фильме, были написаны в Square Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа шейдеров


Реалистичные материалы и системы освещения, которые на тот момент еще не лежали в открытом доступе, проектировались с использованием разнообразных костылей, благо оптимизировать нагрузку на технику. Фейковые отражения, фейковые блики, фейковые разводы на воде. В 3D есть правило:

«если можешь где-то соврать - ври».

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт фантомов


Многие эффекты дорабатывали на этапе композитинга.

В студии существовала группа программного обеспечения ответственная за разработку кода, относящегося напрямую к технологическому процессу. Они создавали плагины для Maya, позволявшие аниматорам контролировать более сложные движения персонажей, или дававшие возможность манипулировать слоями.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Черновая сцена


Часть сотрудников, в чьи обязанности не входила разработка софта сами по себе были неплохие техники и самолично иногда писали необходимые для конкретной ситуации плагины.

Для проекта менеджеры смогли устроить продуктивную инфраструктуру, где каждый специалист без проблем может контактировать с коллегами, чья помощь может потребоваться.

Рядом с каждым художником или аниматором, всегда существовал программист, который может удовлетворить потребности в новых инструментах и различных плагинах.

Качественная организация работы и удобная мобильность данных по проекту стали возможным благодаря программному обеспечению, что управляло всеми групповыми работами, а именно рендерингом, созданием анимации, моделированием специальных эффектов, компоновкой длинных цепочек кадров.


«Мы создаем беспрецедентный уровень реалистичности. Поэтому наш фильм - это не просто нечто новое для зрителей, а нечто новое для всей индустрии».

Тим Кросби - ведущий композер


Для создания столь амбициозного проекта естественно нужны не малые мощности, и у студии они были: самые современные компьютеры и программное обеспечение.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Этапы создания Аки Росс


Для создания The Spirits Within использовалось четыре мощных сервера Silicon Graphics Origin 2000, четыре системы визуализации Silicon Graphics Onyx2, 167 рабочих станций визуализации Silicon Graphics Octane и другие системы Silicon Graphics. Для создания анимации на машинах Silicon Graphics использовалась Maya, а на платформах Linux был установлен пакет Pixar RenderMan.


«У всех художников на столе стоит SGI Octane. У некоторых даже по 2. Это платформы для ежедневной работы, на которых используется Maya - программа для анимации и моделирования, а также интерфейс для установки освещения. Иногда на Maya выполняют рендеринг (в основном эффектные кадры, например, взрывы), но, как правило, для этого используется Pixar RenderMan».

Трой Брукс - супервайзер разработки программных систем


Платформы Onyx2 от все той же Silicon Graphics использовались преимущественно при композитинге и для промежуточного рендера. Столь мощные машины, помогали проводить его в высоком разрешении, что позволяло в полной мере оценить проведенную работу.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа над лицами


В качестве файловых серверов использовались программные решения от компании NetApp с вместимостью 4 TB. Рендер-ферма состояла примерно из 960 машин с Pentium III на борту. На этих системах чаще всего стоял RenderMan.

В итоге фильм состоял из 141 964 кадров фильма, причем каждый кадр на рендер отнимал в районе полутора часов. К концу производства на серверах Square Pictures скопилось немного не мало, но в общей сложности 15 терабайт материалов для фильма.

Если переходить к более стандартным ролям в создании фильма, то за саундтрек в этот раз отвечал Эллиот Голденталь. Видимо по причине ориентации на американский рынок было принято решение убрать из музыки азиатские темы, коими были пропитаны работы Нобуо Уемацу, что приблизило саундтрек больше к стандартному фэнтези, вроде Звездных Войн.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Эллиот Голденталь - композитор


Написанная композитором партитура фильма была исполнена Лондонским симфоническим оркестром под управлением бельгийского композитора Дирка Броссе.

По заверениям Эллиота Голденталя он хотел объединить в саундтреке звучание работ конца 20-го века в польском авангарде, а также собственные эксперименты в картине Ридли Скотта «Чужой 3».

При появлении фантомов был решено использовать хоровое пение, что придавало бы духам небесное ощущение, а барабанные ритмы на фоне вызывали напряжение и страх.

В моментах грусти было использовано уже успевшее стать клише пианино, а при разговорах о Гайе композитор принял решение об участии флейты, которая по мнению автора является «самым человечным инструментом».

Мелодия финальной песни «The Dream Within», также принадлежит руке Голденталя, автором текста в свою очередь стал Ричард Рудольф, а за вокал отвечала Лара Фабиан.

Песня в противовес остальному саундтреку имела характерный мотив той самой азиатской культуры.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Обложка OST к фильму Final Fantasy: The Spirits Within


Несмотря на то, что в начале выбор студии не очень-то обрадовал фанатов серии, Голденталь отлично справился со своей работой. Она раскрывала и дополняла происходящее действие на экране и старалась передать ощущения действующих лиц.

Вышедший к релизу фильма альбом был встречен положительными отзывами, в разряде 11 из 10. И не удивительно, все-таки Эллиот обладатель премии «Золотой глобус» и «Оскар», полученные им за свой нелегкий труд.

И самая мякотка: место режиссера, что логично занял Хиронобу Сакагучи, а вот за сценарии отвечали двое: Эл Рейнерт, что проявил себя при работе над «Аполлон 13» 95-ого года и Джефф Винтер, что покажет себя в будущем на проекте «Я робот». Сорежиссером фильма выступил Мотонори Сакакибара, продюсерами выступили Джун Аида и Крис Ли со своей продюсерской фирмой.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Хиронобу Сакагучи - режиссер


Ли сравнил The Spirits Within – первопроходца в полнометражном CGI с «Белоснежкой и семью гномами» Уолта Диснея, который стал первопроходцем в полнометражной анимации.


«Белоснежка была первым полноцветным полнометражным мультфильмом, и все думали, что [Дисней] сошел с ума. Он мог бы нанять настоящую актрису и нанять каких-нибудь маленьких человечков на роль гномов, но он точно знал, как будет лучше рассказать эту конкретную историю». Крис Ли - продюсер


Изначальный сценарий, написал еще сам Сакагучи, а рабочее название проекта было «Гайя».

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр с рабочим названием сценария в заголовке


И по сути это было развитие идей Final Fantasy VII. Он собирался передать более глубоко тему жизни, смерти и духа, и посчитал пойти против устоев серии, тем самым переместив действие в наш мир, на нашу Землю, для более тесной связи с реальностью. Все свои мысли Сакагучи вложит в уста вездесущего персонажа Сида, а в память об ушедшей матери подарит ее имя главной героине – Аки.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт Аки Росс


Здесь указана лишь малая часть той информации о фильме, что я смог собрать, для дальнейшего погружения советую посмотреть вышеуказанный ролик.

Удачи…

Показать полностью 24
[моё] Final Fantasy История серии Ретроспектива Square Square Enix Видео Длиннопост
46
84
AlexGodless
AlexGodless
3 года назад
Лига Геймеров

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке⁠⁠

С выходом Final Fantasy VI в 1994-ом году, всем уже стало понятно, что некогда полумертвая Square навела немалый шум в игровой индустрии и уже готова устанавливать свои порядки. Одна из ключевых студий Nintendo, с одной из самых продаваемых игровых серий на консоли от Нинки. Но мир не стоит на месте, он постоянно развивается. Над дальнейшим развитием Последней Фантазии всерьез задумывались и в SquareSoft. То решение, что примет руководство студии, без преувеличения перевернет этот мир и за пределами видеоигровой сферы.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Концепт-арт Final Fantasy VII



Препродакшн Final Fantasy VII стартовал по факту релиза шестой главы серии.

У руля разработки снова встал Сакагучи, он планировал выпустить новый проект на уже проверенном железе, тем самым выжав все соки из Super Famicom. Что же касается истории, то стоит напомнить: во время производства Final Fantasy III умирает мать Хиронобу Сакагучи в результате несчастного случая.

В попытках унять горечь молодой человек приходит к размышлениям о сущности жизни и ее представлениях в разных ипостасях. Как программист он хотел выявить в жизни логику и некий расчет. Впоследствии это стало причиной рождения многих идей, одну из которых Сакагучи решил взять на вооружение при создании Final Fantasy VII. А именно: что происходит с духом после смерти? Тема экологии и ее защиты: ведь что если наша с вами планета живая? А если это так, то что питает ее подобно тому, как душа питает людское тело? Что если все живое на планете и есть источник ее существа.
[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Карта мира Final Fantasy VII



Его мысли в конечном итоге принимают форму гипотезы Гайи, чье имя получила и планета, на которой разворачивается действие.

Сакагучи начинает изучать философию различных культур и верований, подчеркивая из них, казалось бы то, что можно использовать в игре.

В итоге первые наработки фокусировались на некой энергии, что при гибели планет расходилась по космосу и порождала новую жизнь в его глубинах.

Сюжетная же фабула заключался в том, что детектив Джо, должен был объединиться с группой мятежников и победить мегакорпорацию, которая убивает Планету. Однако, руководитель проекта Ешинори Китасе ставил под сомнение взгляды Сакагучи на эту тему.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Концепт-арт той самой группировки мятежников



Присоединившись позднее к проекту в качестве второго сценариста, Кадзусиге Нодзима, тоже выражал скепсис, только на этот раз его смущало исполнение в рамках визуального нарратива серии.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Кадзусиге Нодзима



«Оригинальная идея Сакагучи была невероятно сложна для исполнения в игре, поскольку базировалась на абстрактной концепции. Да и никогда раньше мне не приходилось наблюдать подобного в играх. Поэтому я и предложил идею Life Stream’a». Ешинори Китасе.


Также было решено отойти от детективной составляющей проекта и сконцентрироваться на теме противостояния группы мятежников с мегакорпорацией.

И вот лед тронулся, все сотрудники были на энтузиазме, ведь их задачей было сделать седьмую главу серии новым витком в ее развитии. Из-за этого работа начала стопориться, каждый предлагал свое видение проекта, большая часть студии хотела опробовать себя в еще не изведанной сфере 3D графики.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Привет от первого трехмерного Марио

«В то время было ещё неизвестно, будут ли японские RPG-игры поддерживать 3D-технологии или нет. Сакагучи-сан был фанатом пикселей, и мы много спорили о том, чтобы оставить новую игру в 2D-стиле. После того, как мы закончили работу над игрой Final Fantasy VI, мы сразу же занялись разработкой идей для игры Final Fantasy VII.У нас было всё: и мозговой штурм, и встречи допоздна». Ешинори Китасе


В итоге после долгих раздумий между спрайтовой и трёхмерной графикой, на выбор 3D графики студию натолкнула игра Alone in The Dark, вышедшая на три года ранее. Точку в этом споре поставил Ешинори Китасе, который высказывал опасения, что если в игре не будет трёхмерной графики, то Final Fantasy VII провалится, из-за достаточной популярности трехмерного пространства на данный момент.
[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Alone In The Dark 1992

А тем временем в студии начали назревать споры и в один момент Хиронобу Сакагучи сдается под натиском и передает бразды правления Ешинори Китасе и юному дарованию Тэцуя Номуре.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Тэцуя Номура

Наработки Final Fantasy под Super Famicom полетели на свалку, а SquareSoft готовилась сделать свой первый шаг в 3D. Nintendo тем временем не стоит в стороне и заключает договор с Silicon Graphic, на чьих технологиях в качестве тренировки в стенах SquareSoft было создано небольшое тех-демо, представляющее собой одну из боевых сцен Final Fantasy VI. Проект именовался Final Fantasy SGI, и именно он становится фундаментом Final Fantasy VII.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Кадр из Final Fantasy SGI

Процесс обучения 3D возглавил инженер Каюзуки Хашимото, работавший до этого в Sony, Nintendo и Sega. Но и не он один был привлечен к проекту. По началу состав команды насчитывал 45 сотрудников, однако ближе к завершению игры штат возрос до 120-ти специалистов.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

«Да, я участвовал в рекрутинге, было не так сложно, потому что начиная примерно с 1992-93-х годов мы увидели, к чему идёт индустрия, и решили сосредоточиться на 3D графике. В то время существовали журналы Nikkei CG и Pixel, и мы нашли через них примерно 100 человек. Потом мы начали ездить по миру и общаться с ними». Синъитиро Кадзитани


Первая трехмерная Final Fantasy естественно позиционировалась как эксклюзив следующей консоли от большой Н - Nintendo 64.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Nintendo 64

Вообще переход между поколениями очень интересное время: новые технологии, новые возможности для разработчиков. Sony, что только вступала в консольную битву с первой PlayStation, имела у себя в рукаве козырь в виде CD-дисковода, что логично должна перенять новая разработка Nintendo. И в этот момент у SquareSoft земля начала уходить из-под ног. Nintendo 64 продолжает использовать картриджи в противовес CD-дискам. Во-первых, картриджи обладали значительной скоростью загрузки, и, во-вторых, такой носитель сложнее подделать.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Dev Kit PlayStation

Но вот новый виток, коим была обязана стать Final Fantasy VII, банально не сможет уместиться в жалкие на тот момент 64 Мб. Руководство студии отказалось столь сильно обрезать проект.

Ко всему прочему добавьте и так напряженные взаимоотношения Nintendo с третьими разработчиками. В то время Нинка держала всех в ежовых рукавицах, выдвигая свои правила без возможности их оспорить. SquareSoft тяжело переживала отмененные на Западе релизы своих игр, а ситуация с картриджами становится последней каплей. И в этот момент хватка большой Н начала ослабевать.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Единственный в мире экземgляр прототипа совместной разработки Sony и Nintendo «Nintendo Play Station»

В индустрии наступали перемены. Начало 32-х битной эпохи ознаменовал дебют Sony. Философия Саней заключалась в максимальной поддержки третьих студий, при этом стараясь не наступить на грабли предшественников. Японская компания хотела заиметь любовь и уважение не столько игроков, сколько геймдевелоперов.

Фил Харрисон – вице-президент Sony Interactive, приложил немалые усилия в попытках заинтересовать разработчиков. Таким образом, плодом его работы стало сотрудничество с более чем 120-тью студиями в США, сотней в Европе и более двумястами на родине PlayStation.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Фил Харрисон успел постоять и за стендом PlayStation, Xbox, а теперь занимается Google Stadia

Уважительное отношение Sony прослеживалось во всем. Уже продуманная техническая часть консоли готова была отправиться в 93-ьем году на завод, однако многие студии выразили свое мнение, что одного Мб ОЗУ будет недостаточно, и Sony услужливо увеличило оперативную память в 2 раза.

Такой подход и открытость компании очень отличались от подхода таких компаний как Nintendo и Sega, которые зачастую не оказывали никакой технической поддержки сторонним компаниям и тем более никогда не вовлекали их в разработку собственных продуктов.

Таким образом, несмотря на отсутствие опыта в создании игр у компании Sony, многие известные компании всё равно потянулись к ней из-за того, что новый игрок на арене интерактивных развлечений уже успел зарекомендовать себя одним из лучших разработчиков оборудования.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Лого PSX – сколько же воспоминаний

В течение следующих двух лет, а именно с 1994-ый по 1996-ой SquareSoft тестировала железо обеих консолей пятого поколения, и в конце концов сделала свой выбор не в пользу Nintendo. В рядах студий Sony произошло пополнение.

Уже бывший бизнес-партнер посчитал такой ход предательством. Обе компании начали обрывать те оставшиеся финансовые связи, что у них были и последним совместным проектом в 1996-ом году стал Super Mario RPG.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Super Mario RPG

На деньги Саней SquareSoft во время разработки Final Fantasy VII приобрела 200 машин Indigo2 стоимостью 70 000 долларов каждый. Сервер Onyx, что стоил в районе 1-ого миллиона. Сервер Challenge стоил около 500 тысяч. За два последующих года было подписано чеков для Silicon Graphics на сумму почти в 40 миллионов долларов. ПО от Alias Systems обошлось в 4 миллиона долларов. По мнению многих сотрудников, такая финансовая поддержка позволила обогнать конкурентов, разрабатывавших первые 3D-игры.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Офис SquareSoft

«Square всегда придерживалась мнения, что лучше вложиться на 100% во что-то одно. Поэтому, когда, например, Sega покупала компьютер за 10 000 долларов, Square покупала компьютер за 100 000 долларов. И когда дело доходило до найма дизайнеров и программистов, они говорили: «Ну, я лучше буду работать на компьютере за 100 000 долларов». Синъитиро Кадзитани


SquareSoft вновь смогла вздохнуть полной грудью забыв об ограничениях железа. Работа закипела. Начался период экспериментов с CGI технологиями и их интеграцией в будущий проект. Чтобы четко обозначить новое начало, да и просто увеличить место для столь большего числа сотрудников, офис студии переехал в Arco Tower в Мэгуро. Впереди их ждало неизведанное.

[СПОЙЛЕРЫ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке Final Fantasy, История Серии, Ретроспектива, Final Fantasy VII, Square, Ps One, Видео, Длиннопост

Офис SquareSoft в Arco Tower

Здесь указана лишь малая часть той информации об игре, что я смог собрать, для дальнейшего погружения советую посмотреть вышеуказанный ролик.

Удачи…

Показать полностью 17
[моё] Final Fantasy История Серии Ретроспектива Final Fantasy VII Square Ps One Видео Длиннопост
16
21
AlexGodless
AlexGodless
4 года назад
Уголок ретрогеймера

История серии Final Fantasy часть 2. Final Fantasy III и Final Fantasy IV. Переход на новый этап⁠⁠

По мнению многих лучшая JRPG 8-ми битной эпохи Final Fantasy III. Самая масштабная, как сюжетно, так и в своем геймплейном наполнении.

Ее младшая сестра Final Fantasy IV так же не осталась без внимания и получила не одно и не два перерождения.

[моё] Final Fantasy История Серии Square Ретро Ретроспектива Final Fantasy III SNES Super famicom Famicom NES Nintendo Видео
4
59
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Замок Надсмерта встречает героев широкими коридорами и пустыми просторными залами. Пожалуй, слишком пустыми. Побродив по нижним этажам, друзья так и не находят прохода наверх, и Куруру наконец понимает, что это - иллюзия. Будучи не в силах самостоятельно рассеять чары, она молит о помощи дух своего дедушки.

В это время всё ещё больной Кельгер лежит в своей постели и размышляет о жизни. Он - последний из Воинов Рассвета. Все его товарищи уже мертвы... Возможно, и ему уже пора на покой? Вдруг он будто слышит знакомый голос и видит перед собой призрак Галафа. Он объясняет Кельгеру ситуацию, в которой оказались Куруру и её спутники. Чары Надсмерта настолько сильны, что для того, чтобы помочь ребятам развеять иллюзию, понадобится напрячь все доступные волшебные силы.

Подобно тому, как это сделал Галаф, Кельгер жертвует весь остаток своих жизненных сил, чтобы помочь героям. К нему присоединяются духи погибших друзей, помогают и сородичи-волки. Общими усилиями им удаётся разрушить иллюзию злодея. Но какова цена...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Теперь друзья видят замок в его истинном виде: душный, вонючий, стены украшены черепами и частями тел, в которых бьются живые сердца... Вот это уже настоящая обитель зла! Её верхние этажи кишат различными монстрами.


Видео 4


На 10-м этаже замка герои встречают особое существо - Карбункула. Это демоническое создание с драгоценным камнем во лбу, и главная его особенность - это способность отражать любые направленные на него заклинания.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Подобно другим созданиям-духам, побеждённый Карбункул отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Поднявшись ещё на пару этажей, друзья вновь сталкиваются с Гильгамешем. Судя по всему, он благополучно пережил купание в морской воде, и теперь встречает героев во всеоружии, превратившись в многорукого демона. К тому же с ним легендарный волшебный меч Экскалибур...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну, по крайней мере, он так думает. На самом деле, имя этого меча - Экскалипур. Разница всего в одной букве, но это совсем другое оружие. Это проклятый меч, который всегда бьёт плашмя, а то и вовсе скользит по доспехам, каждый раз нанося минимальный урон.

Цена ошибки для Гильгамеша высока: видя его позор, разгневанный хозяин отправляет его в Щель Между Измерениями. Трудно сказать, что это за место, но навряд ли вы бы хотели там оказаться.


Сам же Надсмерт ждёт гостей на самом верхнем, 13-м, этаже замка. Герои видят, что он собирается разрушить оставшиеся Кристаллы, и нападают на него.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ужасное заклинание "Смертный приговор" оставляет несчастному жалкие полминуты жизни. Он обречён на смерть, и спасения нет.


Друзьям удаётся выстоять в схватке с Надсмертом. Злодей исчезает, но Кристаллы всё равно разрушаются. Всё вокруг утопает в ослепительном свете, и герои теряют сознание.



Приходят в себя они уже на зелёной лужайке неподалёку от замка Тайкун. Кажется, что они вернулись назад в родной мир, но это не совсем так: на самом деле, после разрушения Кристаллов два мира наложились один на другой и соединились.


Но... почему?


В отсутствие короля и после его гибели Тайкуном управляет канцлер. Обрадовавшись возвращению принцесс, он устраивает грандиозный банкет. Сарису (Фарис) служанки приводят в порядок и переодевают в бальное платье. В таком виде девушка чувствует себя крайне неловко, зато единственный оставшийся в команде герой мужского пола теперь не может отвести от неё глаз - настолько она преобразилась.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ему и Куруру не хочется портить праздник принцессам, но важно понять, что же случилось с их мирами. К тому же, девочку беспокоит дух покойного деда: он будто торопит её куда-то.

Незаметно слиняв с банкета, они вдвоём покидают замок. Главный герой, задумавшись о средстве передвижения, предлагает проведать Боко, которого он когда-то оставил возле пиратской пещеры. Услышав, что он путешествовал верхом на чокобо, Куруру смеётся и говорит, что судя по тому, как он держался верхом на драконе, наездник из него никудышный. Молодой человек обижается, и между ними даже происходит небольшая потасовка.


Боко в порядке, и даже более чем. Пираты нашли его в пещере раненым и позаботились о нём. С тех пор он давно поправился, и даже нашёл себе самочку по имени Коко. И похоже, что скоро у них появятся детки. Однако служба превыше всего, и с разрешения жены Боко временно покидает семейный очаг, чтобы помочь хозяину и его спутнице.

Верхом на его спине друзья отправляются в путешествие и обнаруживают, что до деревни Тул теперь можно добраться по суше. Там они останавливаются на ночлег, а на следующий день отправляются дальше на запад.


В горной долине к западу от Тула чокобо вместе с наездниками неожиданно проваливается под землю. Это ловушка: логово огромного муравьиного льва.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну баян же! Это уже было в FF4. Или теперь муравьиный лев будет в каждой части?


С монстром герои, конечно, справляются, а вот вылезти из ямы самостоятельно не выходит. Возможно, так бы им сгинуть здесь, но неожиданно в дыре в потолке появляется личико Фарис, снова лохматое, а затем и спасительная верёвка. Девушка решила, что жизнь принцессы ей не по нутру, и очень обиделась, что друзья сбежали без неё. Лишь благодаря её своевременному появлению здесь обошлось без жертв, разве что Куруру занозила руку.


Друзья продолжают путешествие вместе, и на западе от ямы обнаруживают вход в неизвестную пещеру. Сверившись с картами, они видят, что на этом месте во втором мире был остров Гидо. Значит, обитель Гидо сохранилась и оказалась снова на суше!

И действительно, внутри друзья находят знакомую черепаху. Разве что из-за всех этих пертурбаций Гидо перевернулся на спину и теперь не может самостоятельно встать. Друзья возвращают Гидо в удобное положение, и он объясняет им, что произошло.

Корни этой истории уходят на 1000 лет в прошлое, когда миру угрожал могучий злодей по имени Нет. Он был бессмертен, но обменял свою неуязвимость на возможность управлять силой всепожирающей Пустоты. Люди долго сражались с Нетом и в конце концов смогли его победить, отправив его в им же самим порождённую Пустоту (оружие с той великой битвы хранится в Запечатанном Замке Куза). Но с самой Пустотой они уже ничего не могли сделать. Тогда было решено пойти на крайние меры.

Люди раскололи надвое каждый из четырёх Кристаллов, управлявших стихийными силами этого мира, и тогда сам мир разделился на две части, два параллельных измерения. Пространство между ними стало известно как Щель Между Измерениями, и именно там оказалась Пустота. С тех пор ни один колдун не имел возможности воспользоваться её силой. Однако Надсмерт, разрушив все Кристаллы, вернул мир в его прежнее состояние. Тем самым он стёр границу между измерениями и высвободил Пустоту.


Вдруг заноза в руке Куруру начинает расти, выскакивает наружу и превращается... в Надсмерта. Он злорадно смеётся, и есть от чего: теперь он, подобно древнему Нету, овладеет силой Пустоты, и это сделает его в сто раз сильнее и опаснее, чем прежде. Пустота уже ворвалась в этот мир: теперь на месте замка Тайкун, где ещё недавно праздновали возвращение принцесс, зияет огромная чёрная дыра.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герои выхватывают оружие и бросаются на Надсмерта, но он легко расшвыривает их. В буквальном смысле: подобно тому, как это было с силовым барьером, трое героев вместе с Гидо пролетают изрядное расстояние по воздуху и приземляются вдали от пещеры.

Место, где они оказались - это окрестности Древней библиотеки. Обрадовавшись такому удачному приземлению, Гидо тащит героев внутрь. Здесь с древнейших времён хранилась загадочная книга, которую никто не мог прочитать. Дело в том, что при разделении миров эта книга была разделена на две части: одна часть оказалась здесь, другая - в библиотеке замка Саргейт во втором мире. Теперь же библиотеки соединились, как и две части древней книги. И именно там содержится информация о том, как победить великое зло.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Для этого героям придётся самим отправиться в Щель Между Измерениями. Но поскольку в своё время, помимо Пустоты, там были заключены самые опасные монстры, сперва им нужно раздобыть супер-оружие, чтоб этих монстров сражать. В Книге содержится описание дюжины таких артефактов - древнего оружия времён битвы с Нетом, которое с тех пор хранится под надёжной печатью в замке Куза.

Чтобы снять эту печать, нужно добыть четыре каменных таблицы. Первая из них "покоится, защищённая Землёй, вместе с духами былых времён", вторая, "защищённая Ветром, в святилище на острове", третья - "глубже дна морского, защищённая Огнём", и четвёртая - "за водопадом". Защищённая стихией Воды, как вы уже догадались.


Но кстати, после разрушения Кристаллов эти стихии уже не так сильны и продолжают слабеть. В данном случае, это плюс.


Помимо двенадцати орудий, таблицы откроют путь к самым могущественным заклинаниям Чёрной и Белой школ, "Метеоритному дождю" (здесь он почему-то относится к школе Времени) и могущественным духам, способным прийти на помощь их призывавшему - Левиафану и Бахамуту.


Короче говоря, последняя четверть игры (четверть, Карл!!!) посвящена практически ритуальному вооружению перед финальной схваткой. Я уже ругался на подобный ход в "Phantasy Star II", и вот опять.


Первая из таблиц, перечисленных в книге, хранится внутри Пирамиды посреди пустыни Текучих песков. В результате суперпозиции миров эта пустыня оказалась на месте Великого Леса Мур (который всё равно сильно выгорел) и поглотила большую его часть. Лишь на востоке сохранилась небольшая роща вокруг Главного Дерева, зато там уже не видно последствий пожара.

Пирамида, как и полагается, таит в себе злых мумий, ловушки и всё в таком духе.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сехмет - очевидная аллюзия к древнеегипетскому божеству. Но здесь это просто крепкий воин, у которого есть брат-близнец. Герои с ним встретятся позже, в Вильчатой башне.


Когда первая каменная таблица попадает в руки героев, далеко на востоке выходит из тысячелетней спячки могучий дух-дракон Бахамут. Помните примерно в центре мира полуостров, похожий на дракона? Именно там в своё время открылся портал, через который герои попали в другой мир. Вот это и был дракон, заколдованный. Полуостров-дракон оживает и взлетает в воздух, а стоявший там летучий корабль остаётся дрейфовать на поверхности моря, пока его не прибивает течением к побережью напротив Древней библиотеки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Бахамут же улетает на Северную гору, где будет ждать ритуального поединка с теми, кто захочет подчинить его себе.


На обратном пути друзья проходят через рощу вокруг Главного Дерева, и в этот момент раздаётся знакомый крик тайкунского дракона. Он принёс сюда тело Лены - вероятно, в надежде, что Главное Дерево каким-то образом вернёт ей жизненную силу. Принцесса уцелела!!!

Друзья бросаются к ней, но Лена, очнувшись, неожиданно атакует их с помощью магии. Выясняется, что в её тело вселился монструозный дух из Щели Между Измерениями. Все тамошние обитатели уже подчиняются Надсмерту, и этот - не исключение. Герои слышат злобный смех великого злодея в то время, как любимая подруга пытается их убить.


Тем временем, Пустота пожирает Древнюю библиотеку вместе с находящимся там Гидо и учёными.


Почувствовав неладное, дракон, который принёс Лену, возвращается и пикирует на неё. Каким-то образом ему удаётся изгнать из её тела злой дух. Это Мелюзина, женщина-змея.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расправившись с ней, герои бросаются к телу подруги. Лена очень слаба, но всё-таки жива. С помощью белой магии друзьям удаётся поставить её на ноги.


Когда герои находят летучий корабль и поднимаются в воздух, то обнаруживают, что Пустота уже поглотила Вальс, Истори, деревню муглов и Ликс. Главный герой приходит в неописуемую ярость, и девушкам приходится приложить немало усилий, чтобы его успокоить. Тем временем, Надсмерт не сидит сложа руки, и отправляет монстров Щели охранять оставшиеся таблицы.


Путешествуя по миру, герои находят спрятанный в лесу на юге Город-Мираж. 1000 лет назад он был затянут в Щель Между Измерениями, и время там остановилось. Теперь же, когда два мира слились в один, этот город стал периодически появляться в реальном мире, а его жители, "разморозившись", удивляются происходящему.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Помимо древних мастеров-оружейников и крутых волшебных предметов, друзья здесь находят тёмного чокобо. Верхом на нём они добираются до Северной горы (летучий корабль там просто негде посадить), где подчиняют себе Бахамута.

Набор призываемых духов также пополняют Один из подземелий замка Бал и Сильдра, чей дух и после смерти решил служить своей хозяйке (да-да, та самая Сильдра, хорошая девочка!).

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной окраине Гроцеанской пустыни стоит высокая-превысокая башня. Поднявшись на её вершину, друзья встречают там дракона, который недавно спас Лену. Он слаб и тяжело дышит, видно жить ему осталось недолго. Вероятно, подобно Галафу и Кельгеру, дракон потратил свои жизненные силы, чтобы изгнать демоницу из тела принцессы. Теперь он прилетел сюда умирать. Напоследок заглянув в глаза спасённой девушке, он подползает к краю крыши и, сложив крылья, камнем падает вниз.


Нужно больше трагизма!


Погибая, дракон становится Фениксом - призрачным духом возрождения после смерти - и в таком виде продолжает служить своей хозяйке. По лицу Лены катятся слёзы: она вспоминает, как в детстве едва не убила его. Её мать тяжело заболела, и единственным способом спасти её было приготовить лекарство из драконьего языка. Узнав об этом, Лена не раздумывая схватила нож и побежала к дракону, но мама вовремя её остановила. Ведь это был последний дракон на земле...


Но вернёмся к каменным таблицам. "Святилище на острове, защищённое Ветром" - это Храм Одинокого Острова, который в этом мире оказался посреди Большого моста. Здесь героев ждёт Сталкер - монстр из Щели, мастер магических фантомов.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вторая таблица открывает врата Вильчатой башни, где хранятся самые мощные заклинания. Эта башня теперь высится на том самом месте, где была подводная катапульта. Что случилось с Сидом - неизвестно, но похоже, что он так и остался под землёй.


Вильчатая башня - это на самом деле две башни одинаковой высоты, но с общим основанием. В одной содержится чёрная магия, в другой - белая. Сложность заключается в том, что заполучить эти заклинания нужно одновременно, иначе постройка преждевременно разрушится. Поэтому команда делится на две группы, которые синхронно поднимаются на вершины обеих башен. Первую группу встречает крепкий воин - Минотавр, брат-близнец Сехмета, вторую - могучий маг Всеведущий.


Выполнив своё предназначение, башня исчезает, и теперь друзья могут наконец спуститься в машинный зал под землёй, где застрял Сид. Впрочем, механик там не скучал: пока друзей не было, он изучал древние книги, и теперь знает, как превратить летучий корабль в амфибию, которая сможет погружаться под воду.


Видео 5


Теперь герои могут попасть в Затонувшую башню Вальса, где их ждёт последний осколок кристалла Воды.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот осколок даёт героям финальную профессию - Мим. Он может копировать любые действия других персонажей, включая сотворение самых мощных заклинаний.


Кстати, в окрестностях Затонувшей башни в море встречаются монстры-скаты, у которых синий волшебник может научиться крайне полезному защитному заклинанию. Проблема в том, что эти скаты очень редки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я потратил не один час, тупо плавая туда-сюда над затонувшей башней, и чуть не сошёл с ума от однообразных случайных боёв прежде, чем мне наконец удалось встретить ЕГО. Ну вот зачем так делать? Кому нужны такие страдания? Сууука, этот чёртов скат, наверное, останется моим самым главным воспоминанием о FF5! >:-(


Третья каменная таблица спрятана в Большой океанской впадине на востоке. Это которая "глубже дна морского, защищённая Огнём". Огнём - потому, что героям приходится не только погрузиться на рекордную глубину, но и спуститься затем под землю, где их ждут потоки магмы. Невероятно, но здесь даже живут пять карликов, которые провозгласили эту пещеру своим королевством.

Таблицу стерегут трое монстров-близнецов из Щели: Тритон, Нерей и Фобос.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - берсерк, Куруру - драгун.


На самой таблице высечен текст мощнейшего заклинания школы Времени - "Метеоритный дождь".


Четвёртая таблица сокрыта среди Историйских водопадов. Снаружи это очень красивое место.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот пещеры за водопадами довольно мрачные. К тому же, там можно встретить жуткого Тонбери, который медленно приближается к своей жертве, а затем убивает её своим кухонным ножом, игнорируя всякую защиту.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот чувачок, вооружённый лишь ножом, в одиночку наводит ужас на группу перекачанных героев с их волшебным оружием и разрушительной магией. Логика отдыхает, но это, по крайней мере, прикольно. :-)


Таблицу охраняет очередной приспешник Надсмерта. Команда готовится к схватке, но вдруг из воды поднимается Левиафан и сам убивает его. Он - хозяин водопадов, и нечего тут делать всяким тёмным личностям из Щели! Сам Левиафан тоже не прочь подраться с героями, но это - ритуальный бой, необходимый чтобы подчинить сильного духа.


Разбив четыре таблицы в замке Куза, герои получают 12 легендарных орудий: Рунический топор, катану Масамунэ, лук Ёити, Огненный кнут, посох Мудреца, жезл Колдуна, арфу Аполлона, колокол Земли, Священное копьё, кинжал Ассасина, катану Сасукэ и Экскалибур.


Карта мира:

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Обитель Гидо

3 - Древняя библиотека

4 - Роща Главного Дерева

5 - Пирамида

6 - Замок Куза

7 - Замок Бал

8 - Деревня Мур

9 - Город Полумесяца

10 - Город-Мираж

11 - Храм Одинокого Острова

12 - Вильчатая башня

13 - Водопады Истори

14 - Северная гора

15 - Башня Феникса

16 - Затонувшая башня Вальса


Пришло время отправиться в Щель Между Измерениями. На своём воздушном корабле герои смело летят в чёрную дыру, и их затягивает внутрь.


Видео 6


Знаете, в этой последней части игры содержится ещё приличное количество локаций и столько сильных противников, что впору бы посвятить этому отдельный пост. Но честно говоря, к этому моменту все эти бессюжетные "боссы" и бесконечные случайные бои настолько утомляют, что хочется всё уже поскорее закончить, и вынужденные заминки на "боссах" вызывают лишь раздражение. Поэтому напишу коротенько.


Это необычное пространство состоит из калейдоскопа локаций. Песчаный пляж, руины с древними механизмами, Город-Мираж, где застыло время, густой лес, пещера, библиотека, повисшие в воздухе башни, каменный замок - все эти места переходят одно в другое быстро и незаметно, будто вам снится сон.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Героям здесь противостоят семеро приспешников Надсмерта: Калофистери (хозяйка леса), Апанда (дух библиотеки), Апокалипсис, Альте-Лойте, Катастрофа, Галикарнас (хозяйка замка) и Твинтания. Кроме того, здесь надодятся ещё два древних чудища, которые настолько сильны, что никому не подчиняются (и Надсмерту тоже), а потому лучше их просто не трогать. Это космический робот Омега и Синрю, божественный дракон.


С крыши замка герои перемещаются в необычное пространство, которое состоит из кристаллических островов, висящих в пустоте. Здесь друзья встречают Гильгамеша. Он напуган, растерян и не знает, как отсюда выбраться. Сослав его сюда, Надсмерт избавился от него, и теперь Гильгамеш предоставлен сам себе. Он больше не враждует с командой героев. Наоборот, поняв, как они попали сюда, он надеется выбраться тем же путём и благодарит их за помощь.

Единственное место, где можно разбить лагерь, стережёт ещё один "босс" - Некрофобия. Герои вступают с ним в тяжёлый бой, и тут им на помощь приходит Гильгамеш. Он понял, что если сейчас сбежит из Щели, бросив своих новых товарищей, то так и останется в памяти потомков трусоватым слабаком. Поэтому он решил остаться и сражаться вместе с героями.

Однако вскоре становится ясно, что Некрофобия - слишком сильный противник, и схватку с ним Гильгамешу не выиграть. Но самурай уже выбрал свой путь. Возможно, впервые в жизни он твёрд и намерен идти до конца. Гильгамеш трогательно прощается с друзьями, а затем при помощи специального заклинания совершает самоубийство, прихватив надменного противника с собой.


Да! Больше трагизма!!!


Наконец, герои добираются до самого Надсмерта. Но что это? Он вернулся в свою изначальную форму, то есть, стал деревом...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

...И всё-таки научился управлять силой Пустоты. Злорадно посмеявшись над опоздавшими героями, он демонстративно уничтожает ещё несколько городов, а затем отправляет в Пустоту и самих ребят.


КОНЕЦ.


Кажется, что всё кончено. Но вдруг друзья видят духи Доргана, Галафа, Зезы и Кельгера. Они обещают попридержать пока силу Пустоты и возвращают героев к подножию дерева. Надсмерт удивляется, но делает новую попытку уничтожить героев. И вновь его останавливают: на этот раз, это дух короля Тайкуна, отца Сарисы и Лены.

Все эти духи впятером сдерживают Пустоту, давая героям возможность напасть на Надсмерта. Происходит эпический бой...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вы посмотрите, какой красавец!


В конце концов, Надсмерт слабеет, и вдруг Пустота начинает пожирать его самого. Злодей кричит от злости и растерянности... Похоже, он так до конца и не понял природу той силы, которую так спешил обуздать.

Древесное тело Надсмерта растворяется в пустоте, однако это ещё не конец. Вскоре друзья слышат громкий голос:


- Я - Нео-Надсмерт! Я уничтожу всю память, всё бытие, все измерения, а затем исчезну сам. Навечно!!!


Вот теперь он, кажется, понял природу Пустоты. Слепое и тотальное уничтожение, и больше ничего. Полное отсутствие смысла и вообще чего бы то ни было.

Обладатель голоса, чьё существование продиктовано лишь временной необходимостью, выныривает из небытия преображённым. Кажется, он слеплен из различных монстров в эдакую гигантскую хаотическую биомассу. Такое не увидеть даже в самом жутком кошмаре...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чудовище применяет всю известную (и неизвестную) магию, рычит множеством ртов, плюётся и кусается, но всё тщетно: Воины Света в конце концов побеждают его, и почти уничтоженный мир начинает приходить в порядок.


Почему? Фиг с ним с Надсмертом, но почему отступает Пустота? Я не понял. Разве что искать ответ в поэзии финального ролика. Но там такая эзотерическая чепуха, про то, что мир и Свет родились из четырёх душ... Типа, Надежда благословляет землю и даёт ей силы, Смелость зажигает пламя, Доброта делает воду источником жизни, а Стремление позволяет мудрости оседлать ветер. И вот эти четыре души: у главного героя - стремление ветра, у Лены - доброта воды, Фарис - это смелость огня, а Куруру - надежда земли. Ребятки расстаются со своими осколками кристаллов, и...


Кристаллы стихий собираются заново. Из Пустоты возвращаются исчезнувшие города, а пятеро духов присылают за героями дракона, чтобы они могли вернуться в реальный мир.


Через год Сид и Мид получают от Куруру письмо, где она рассказывает, чем она и её друзья занялись после победы в той Великой битве. Они много путешествовали и убедились, что всё постепенно стало как прежде, спокойно и умиротворённо. Лена и Фарис стали всместе править Тайкуном, но Фарис всё-таки волнуется за своих пиратов и время от времени сбегает из замка, чтобы их проведать. Замок Бал остался без правителя, и теперь Куруру подумывает сама стать королевой. Сын Доргана вернулся в свою деревню и навестил могилу родителей, а затем отправился в новое путешествие.

Да, кстати! У Боко и Коко появились детки. Такие милахи!


Видео 7


Отправив письмо, Куруру отправляется к Главному дереву - туда, где погиб её дед. Она всё ещё тоскует по нему.


- Дедушка, мне так грустно без тебя... Я осталась совсем одна.


Куруру кладёт цветы к подножию дерева, по щекам её катятся слёзы. Она уже собирается уходить, как вдруг слышит голоса откуда-то сверху:


- Но ты не одна!

- Мы же здесь!

- Улыбнись!


Это её друзья притаились в ветвях. Они всегда будут рядом. Куруру смотрит на них и плачет ещё сильнее. Эмоции, эмоции... :-)

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
18
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Не дожидаясь, пока товарищи заметят его отсутствие, Галаф через дырку в полу пробирается в соседнюю комнату и воссоединяется с командой.

Друзья обнаруживают здесь древнее телепортационное устройство, которое перемещает их на огромное расстояние, в машинный зал под островом Полумесяца. После этого телепортатор, простоявший пять веков без работы, приходит в негодность. Зато подтверждается гипотеза о принадлежности этого острова к цивилизации Ронки.

Древние механизмы всё ещё работают, доставляя пресную воду в город на поверхности. Рядом с техническими помещениями герои находят удобную спальню и чьи-то записи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но это ещё не самое удивительное. Из машинных помещений друзья проходят в огромный подземный ангар, где как ни в чём не бывало стоит их затонувший пароход. А рядом с ним - необыкновенное судно с несколькими пропеллерами. То есть, это оно для четвёрки друзей необыкновенное, а мы-то с вами знаем по предыдущим частям "финалки", что это - древний летающий корабль ;-)

Тем временем, Сид и Мид решают вернуть тёмного чокобо в его родной лес, и на его спине также прибывают на остров Полумесяца. Они уже успевают проститься с животным, как вдруг проваливаются под землю и попадают всё в тот же подземный ангар.


А вот скажите мне, если они отпустили чокобо, то как они думали потом отсюда выбираться? Или это я опять придираюсь?


Изучив механизмы и записи, Сид разбирается в том, как поднять судно в воздух и как им управлять. Через специальный люк корабль взлетает прямо из-под воды при помощи катапульты. И в то же самое время далеко на западе просыпается другой летучий корабль, намного больших размеров. Этот исполин постепенно выходит из-под земли в том месте, где были руины древней Ронки...

Точнее, это и есть древний город. И он поднимается высоко в небо.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Очевидно, что питать такую махину может только сила кристалла Земли. А запустил её, видимо, неуловимый король Тайкуна. Товарищи понимают, что при такой нагрузке последний стихийный кристалл очень быстро разрушится, но их летающий корабль не способен достичь той высоты, куда поднялся воздушный город.

Сид быстро находит решение: нужно усовершенствовать судно, заменив ряд его металлических деталей на более прочные. Для этого Галаф предлагает использовать адамантит, который содержат метеориты из его мира.


Интересно, сколько времени в итоге заняла добыча адамантита и изготовление деталей из него? (*саркастическая усмешка*)


Когда работы над кораблём завершаются, команда поднимает его в небесную высь. Но недостаточно просто приблизиться к воздушному городу и пришвартоваться к нему. Нужно сначала справиться с его защитной системой: это огнемёты, ракетные установки и - самое страшное - так называемое "солнечное орудие" большой разрушительной силы.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Совместными усилиями друзьям удаётся взорвать это орудие. Теперь на месте взрыва в корпусе воздушного города зияет большая дыра, и через неё герои проникают внутрь.


Видео 2


Здесь они встречают короля Тайкуна. Он, без сомнения, одержим злым духом и намеревается разрушить Кристалл. Несмотря на протесты сестёр (это всё-таки их отец!), мужчины готовятся к смертельной схватке... Как вдруг пол сотрясается от удара огромной силы. Это ещё один метеорит, который угодил прямо в летающий город.

Пока все участники драмы приходят в себя, из пролома в стене неожиданно выскакивает светловолосая девчушка, и мгновенно нокаутирует короля метко пущенным заклинанием.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это Куруру, внучка Галафа. Когда дед встречает её, к нему окончательно возвращается память. Возвращается разум и к королю, который тотчас узнаёт своих дочерей Сарису и Лену. В общем, всё хорошо. Было бы хорошо, если бы не Кристалл, который внезапно разлетается на осколки.

Оставшись без источников стихийных сил, этот мир обречён на медленную гибель, а зло торжествует: Надсмерт оказался на свободе.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Первым делом, он появляется в комнате Кристалла и обещает Галафу заняться и его миром тоже. Затем он подчиняет своей воле осколки Кристалла, направляет их против героев, а сам удаляется по своим делам (ему ещё целый мир разрушать!).

Тогда король Тайкуна ценой своей жизни снимает с осколков злое заклятье и умирает на руках своих дочерей. Минутка печали.


Осколки кристалла Земли даруют героям новые профессии:

Драгун - эта профессия нам известна по предыдущим частям.

Самурай - восточный воин. Его оружие - катана. Будучи богатым аристократом, самурай обладает необычной способностью - он буквально может швыряться деньгами, причём противники от этого почему-то получают огромный урон.

Аптекарь - работает с зельями, смешивая их и получая новые.

Танцор - виртуоз волшебного танца, способный очаровать противников, измотать их, либо быстро и ловко исполосовать ножичком.


Оставшийся без источника энергии небесный город падает с огромной высоты, но друзья успевают спастись на своём воздушном корабле.

Оказавшись в безопасности, Галаф рассказывает друзьям историю Надсмерта (ведь только сейчас он окончательно всё вспомнил). Это был злой колдун из его мира. 30 лет назад он переместился сюда, чтобы разрушить Кристаллы, но тогда его остановили четверо так называемых Воинов Рассвета, одним из которых был сам Галаф. Будучи не в силах его убить, они использовали силу четырёх Кристаллов, чтобы навеки запечатать его в этом мире.

Но теперь очевидно, что что-то пошло не так. Скорее всего, Кристаллы просто не выдержали суммарной нагрузки от удерживающих чар и всех усиливающих машин... продержались 30 лет и стали разрушаться. Так что в каком-то смысле можно сказать, что этот мир погубила человеческая жадность.


Теперь Галаф и его внучка должны вернуться на свою родину и попытаться спасти её от гибели. Для этого они используют всё тот же способ - метеор, на котором Куруру прилетела сюда.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Друзья хотят лететь с ними, но Галаф останавливает их: дескать, в метеоритах больше не осталось энергии, и этот их полёт будет последним. И пути назад нет.


Ага, вот летали-летали, а теперь вдруг последний рейс. И никак нельзя этот чудо-челнок подзарядить. >:-[


Пришельцы улетают к себе домой.


Но что вы думаете? Они улетают на метеоре? Нет! Они просто заходят туда, а потом превращаются в две звёздочки и улетают в небо. Как это работает?


Но потом друзья, посовещавшись, решают всё же отправиться в мир Галафа. Это их друг, и они не могут оставить его в беде. Даже если это будет "билет в один конец". Но... как это сделать теперь, когда последний заряд метеора потрачен?


А надо было раньше думать и принимать решение! Вас бы подвезли! >:-[


И снова Сид находит решение (похоже, он вообще может решать задачи любой сложности, без ограничений). Оказывается, если взять те куски адамантита, что ещё остались у друзей, и вернуть их назад, побросав в волшебные телепорты внутри четырёх метеоритов, то... эм... их пожрёт Сила Земли, и в точке, равноудалённой от этих четырёх метеоритов, на время образуется волшебный портал в мир Галафа.


Не будем думать, почему это работает так. Просто поверим Сиду.


Простившись со своей планетой и бросив несколько пафосных фраз, друзья бодро прыгают в портал...


...И оказываются на небольшом острове посреди моря. Осмотревшись, они разбивают лагерь в лесу и устраиваются на ночлег.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ночью группу атакует крылатый монстр. Он хватает девушек и уносит их, а главный герой, который пытался их защитить, теряет сознание, надышавшись усыпляющего газа.


КОНЕЦ


Это прям классика драмы, что крутой и сильный главный герой обязательно должен попасть в плен к негодяям. Я ненавижу это!!! Ведь потом, когда в конце он всех побеждает и, обняв смазливую чику, пафосно смотрит на закат, я-то помню, как его схватили тогда, и понимаю, что в 99 случаях из 100 этим бы всё и закончилось. И стоит он тут по чистой случайности, чёртов лох, а ещё крутого из себя строит! >:-[


Так трое друзей попадают в темницу замка Надсмерта. Как раз в это время войско под командованием Галафа штурмует Большой мост, ведущий на остров злодея, и похоже, что сила на их стороне. Тогда Надсмерт при помощи большого зеркала проецирует на небо изображение своих пленников и угрожает убить их, если Галаф не прекратит атаку.


Молодцы, ребята! Удружили, помогли.


Ругаясь сквозь зубы, Галаф даёт приказ об отступлении.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сам же он верхом на драконе в одиночку летит к замку Надсмерта, чтобы спасти своих друзей. Злодея здесь уже нет, и в его отсутствие замком командует самурай по имени Гильгамеш.

Галаф спасает вызволяет товарищей из темницы, но Гильгамеш, выполняя свой долг перед начальством, пытается остановить беглецов. Однако, поняв, что с четырьмя героями ему не справиться, он вспоминает про какие-то *неотложные дела* и удаляется. Друзья бегут из замка, но в последний момент вокруг него запоздало активируется защитный силовой барьер.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Не успевают герои пересечь Большой мост, как оказываются в зоне действия барьера. Неудержимая сила поднимает их в воздух и отбрасывает далеко за горизонт. Так друзья попадают на удалённый Гроцеанский континент.


Простите, что? Их отбросило силовым полем с такой силой, что они пролетели сотни километров по воздуху, а затем просто приземлились на жопки на другом континенте? А я ещё к метеоритам придирался... О_о


В этих краях живут опасные монстры, и героям приходится несладко, пока они бродят по гроцеанским лесам. К счастью, и здесь живут люди: друзья находят одинокий и всеми забытый городок под названием Люголь. К югу оттуда находится Запечатанный Замок Куза, где хранится древнее оружие, которым пользовались великие воины в легендарной битве, что произошла 1000 лет тому назад... но на то замок и Запечатанный, чтобы туда не заходил кто попало.


В лесу далеко на востоке от замка путники неожиданно встречают мугла. Эти маленькие лесные пушистики обычно избегают людей, так что увидеть одного из них - большая редкость. Испугавшись, мугл бросается бежать, но неожиданно проваливается под землю, прямо в заполненную водой пещеру, где обитают ужасные муглоеды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Увидев это, друзья спешат прийти на помощь несчастному существу. Понимая, что люди только что спасли его жизнь, маленький мугл перестаёт их бояться и показывает им путь в лесную деревню, где живут его сородичи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я не мог вам этого не показать. В Деревне муглов можно найти костюм мугла, чтобы можно было, переодевшись, приставать к местным самочкам. Это так странно, и так по-японски...


При появлении людей муглы, конечно, в ужасе разбегаются - все, кроме спасённого. Он устанавливает телепатический контакт с домашним муглом принцессы Куруру и сообщает ему, где находятся четверо героев. (Да-да, оказывается, что Куруру - принцесса, Галаф - король, а муглы могут в телепатию!)

Внимательно выслушав зверушку, Куруру тотчас седлает дракона и вместе с муглом летит на Гроцеанский континент. Тем временем живущие в деревне муглы дружно вытаптывают лесную растительность, чтобы принцесса могла их найти и знала, где приземлиться.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Несмотря на юный возраст, Куруру великолепно управляется с драконом. Когда она была ещё совсем крохой, родители спасли его в Гроцеанской пустыне, но сами уже не вернулись оттуда живыми. Вернулся только дракон. С тех пор Куруру воспитывал дедушка, а дракон верно служил им обоим.


Подобрав деда и его друзей, принцесса везёт их в королевскую резиденцию - замок Бал.


К сожалению, королевская армия понесла большие потери в битве с приспешниками Надсмерта, а дракон был серьёзно ранен. В таком состоянии ему не следовало лететь, тем более на такое большое расстояние, но он всё-таки выполнил волю принцессы, чтобы вернуть короля. Теперь дракон умирает, и единственный способ его спасти - это драконья трава, которая растёт в долине Драконов на севере.

Путь туда лежит через деревню Кельб, где живут оборотни. Они встречают путников враждебно и даже устраивают засаду на них, но к счастью, их лидер Кельгер оказывается другом Галафа. Кельгер - один из четырёх Воинов Рассвета, 30 лет назад они с Галафом бились со злом плечом к плечу. Однако к незнакомцам он всё же относится с недоверием, и вызывает главного героя на рукопашный поединок на татами - "чтобы испытать его дух".


Старый оборотень всё ещё очень ловок, но и герой не лыком шит: он избегает волчьих атак, а затем внезапно вырубает Кельгера одним могучим ударом. После такого ему придётся долго лечиться!

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этому удару героя когда-то научил отец. Оборотень спрашивает, как его звали, и удивляется, услышав его имя: Дорган. Оказывается, Дорган тоже был одним из Воинов Рассвета. Четвёртого воина, который дрался вместе с Галафом, Дорганом и Кельгером, звали Зеза. Ныне он правит королевством Саргейт.

Поскольку Надсмерт был запечатан в чужом мире, Дорган чувствовал вину перед его обитателями. Поэтому он остался жить там, чтобы следить за печатью. Завёл семью. У него родился сын, но затем его жена стала болеть и в конце концов умерла. Дорган один воспитывал мальчика, и вырастил его крепким юношей.

Но три года назад уже сам Дорган тяжело заболел и умер. Так главный герой стал сиротой. Он похоронил отца рядом с матерью, а сам, выполняя его волю, отправился путешествовать. Нашёл чокобо по имени Боко... ну, остальное вы знаете.


В долине Драконов друзья сталкиваются с её жуткими обитателями: это драконы-нежить, в виде оживших трупов и скелетов. В этом мире драконы тоже практически вымерли, и вся долина усеяна их костями.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В поисках целебного растения друзья попутно спасают доброго голема, который невесть как здесь оказался.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Персонаж игрока в образе самурая, Галаф - охотник. Спасённый голем присоединится к команде в виде призываемой сущности и будет защищать друзей от физических атак.


Когда друзья наконец находят драконью траву, растение неожиданно нападает на них. Может, драконы как раз и вымерли из-за того, что растения, столь важные для их жизни, превратились в монстров?

Порубив в салат обезумевшее растение, герои возвращаются в замок Бал и исцеляют дракона. И очень вовремя: Куруру чувствует телепатический зов мудреца Гидо. Это он в своё время предсказал разрушение кристаллов в мире, где был заточён Надсмерт. Говорят, Гидо живёт на свете уже 700 лет.


Обитель Гидо находится на острове в море к северо-востоку. Но едва герои появляются там, как происходит сильнейшее землетрясение, и весь остров уходит под воду. Это проделки Надсмерта: так он расправляется со своими врагами.

Тогда друзья направляются в замок Саргейт, чтобы заручиться поддержкой короля Зезы, и узнают, что он повёл флот кораблей, чтобы атаковать крепость Надсмерта. Герои вновь седлают дракона, находят флот Зезы и садятся на палубу королевского корабля.


Зеза - хоть и пожилой, но всё ещё крепкий воин, который никогда не расстаётся со своим мечом. Да, он ещё к тому же король, но в первую очередь всё-таки воин. Узнав, что перед ним сын Доргана и две принцессы из другого мира, он тепло встречает гостей и предлагает им как следует отдохнуть, пока не началось сражение.


Видео 3


Но толком отдохнуть не удаётся: вскоре флот Зезы атакуют солдаты под командованием Гильгамеша. Выбежав обратно на палубу, друзья дерутся с неприятелем плечом к плечу с Зезой. В бой вступает сам Гильгамеш, к тому же ему помогает крылатый Энкиду.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь Фарис - волшебница Времени.


В жестокой схватке друзья побеждают Энкиду и сбрасывают Гильгамеша в воду, но тот едва не утягивает Галафа за собой. Король висит на блинда-рее, его пальцы постепенно немеют и разжимаются. К счастью, вовремя подлетевший дракон спасает своего хозяина.


После успешного отражения неприятельской атаки Зеза признаётся, что его флот - это лишь отвлекающий манёвр. Всё равно замок Надсмерта защищён силовым барьером, который генерируют четыре "барьерные башни", и нечего и думать попасть внутрь, пока не будет разрушена хотя бы одна из них. Поэтому под прикрытием кораблей саргейтские сапёры тайно прорыли подкоп под юго-восточную башню, а к королевскому кораблю прикреплена секретная субмарина, на которой десантная группа сможет туда добраться. Зеза сам возглавляет вылазку и предлагает четвёрке героев сопровождать его в качестве компаньонов.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри барьерной башни группа разделяется: Зеза спускается в машинный зал, чтобы отключить питание, а четверо героев поднимаются на верхушку башни, чтобы уничтожить излучающую антенну. Связь между собой они держат при помощи шепчущего растения (такое уже было в предыдущей части FF).

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Само собой, проделать это не так просто: антенну стережёт ужасное чудовище - Атомос.

Ни с чем подобным друзья ещё не сталкивались: Атомос представляет из себя живую "червоточину", вход в пространственно-временной туннель, и любой, кто потеряет сознание в схватке с ним, будет необратимо затянут туда. Лишь ценой невероятных усилий героям удаётся пережить эту встречу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Галаф - мистический рыцарь (он как раз получает метеором по голове).


То ли отключение питания, то ли уничтожение антенны - а может, и всё вместе - каким-то образом вызывает энергетическую перегрузку в машинном зале, и Зеза уже не может выбраться оттуда живым.

Повсюду сверкают электрические разряды, а генератор вот-вот взорвётся, но Зеза говорит друзьям, что всё в порядке, и предлагает им спуститься в подлодку и ждать его там. Он знает, что в противном случае старый друг ни за что не согласится оставить его в беде, и поскольку ситуация безнадёжна, сознательно идёт на обман. Однако Галаф всё равно чувствует подвох и наотрез отказывается покидать башню без Зезы. Главному герою приходится вырубить короля ударом в челюсть, чтобы спасти его жизнь.

Уничтожение антенны приводит к исчезновению силового барьера. Это позволяет героям быстро покинуть башню верхом на драконе, но поскольку Зеза теперь мёртв, им достаётся и его подлодка. Галаф уединяется там - он тяжело переживает гибель товарища.


Подлодка позволяет героям всё-таки добраться до затонувшего острова Гидо. В пещере внутри осталось много воздуха. Может, и Гидо удалось выжить?

В глубине пещеры друзья находят большую черепаху, и несмотря на протесты Галафа, уставший от бесконечных схваток с монстрами сын Доргана начинает издеваться над ней. Он смеётся, глядя, как черепаха прячется в свой панцирь, и лишь гневный выкрик "ПРЕКРАТИ ЭТО НЕМЕДЛЕННО" заставляет его остановиться. Оказывается, что говорящая черепаха - это и есть мудрец Гидо. Мда, неловко получилось.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гидо сообщает героям, куда направился Надсмерт. Это Великий Лес Мур на западе от замка Саргейт, со всех сторон окружённый кольцом гор.

Дело в том, что Надсмерт и сам родом из этого леса. Растущие там деревья разумны, и Надсмерт раньше был одним из этих деревьев. Пока 500 лет назад обитавший там злой дух не превратил его в чудовище. Гидо тогда запечатал его в том лесу, но 30 лет назад Надсмерту удалось вырваться на свободу, и Воинам Рассвета пришлось перезапечатывать его в мире, где родились Сариса и Лена. И вот теперь опять печать сломалась, и чтобы не перезапечатывать его снова и снова, Гидо предлагает уже убить его наконец.


Да, вы всё правильно поняли. На этот раз главный злодей - это, мать его, дерево!


Теперь, по словам Гидо, Надсмерт вернулся в Великий Лес за какой-то нужной ему вещью. Выслушав мудреца, друзья прощаются с ним и плывут в деревню Мур, чтобы там переночевать и подготовиться к походу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Великий Лес Мур начинается за рекой на востоке от деревни. Друзья время от времени общаются со старыми деревьями, заглядывая в их дупла, и те указывают им дорогу. Таким образом они успевают забраться довольно далеко в глубь леса, пока не замечают огонь и дым.

Надсмерт поджёг лес! Пожар приближается очень быстро и друзья не знают, куда бежать, но вдруг из-под земли высовывается мугл и зовёт их в свою норку. Дыра в земле ведёт в небольшую подземную пещеру, где муглы пережидают опасность.


Когда пожар заканчивается, друзья выбираются обратно на поверхность. Пейзаж удручает: повсюду пепел, стволы деревьев обуглились и лишились листвы. Однако духи деревьев по-прежнему живы. Пожары в лесу - явление не такое уж редкое, и надо думать, этот - не первый, который переживают деревья за свой долгий век.

Герои находят Главное Дерево, и оно впускает их внутрь своего исполинского ствола. Гидо называл это дерево "хранитель печати", и теперь друзья видят, о чём идёт речь. Подобно тому, как это было в их мире, здесь злодей тоже был запечатан при помощи стихийных кристаллов, только все они были собраны здесь, внутри Главного Дерева леса Мур. Чтобы сбежать, Надсмерт каким-то образом сумел подчинить кристаллы своей воле (помните, он так же сделал с осколками кристалла Земли?). И теперь эти обезумевшие кристаллы нападают на героев.

Друзьям приходится драться. Расправляясь с магической силой, которая управляет кристаллами, друзья невольно разрушают древнюю волшебную печать Гидо, которая до сих пор лежала на них. Судя по всему, именно этого и добивался Надсмерт! Он лично появляется перед измотанной командой и сообщает героям, что теперь, когда древняя печать окончательно разрушена, он сможет невозбранно использовать силу Кристаллов, и это сделает его всемогущим.


Не спрашивайте. Я не знаю, как это работает. О, мой мозг!!!


В это время Куруру, которая далеко в замке Бал волнуется за дедушку, сердцем чувствует неладное. Придворный мугл говорит ей, что героев видели в Лесу Мур, и внучка верхом на драконе отправляется туда. И прилетает очень вовремя: используя силу четырёх Кристаллов, Надсмерт медленно и мучительно убивает четырёх беспомощных героев.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Она атакует Надсмерта, и тогда разъярённый колдун заключает её в кольцо волшебного огня, несколько раз швыряет о стены, а затем снова прижимает к земле героев, которые уже было начали очухиваться. Но Галаф, видя страдания внучки, невероятным усилием воли заставляет себя подняться. Он противостоит силе Кристалла до тех пор, пока тот не рассыпается на осколки. Освободившись, Галаф спасает внучку, но сам при этом оказывается охвачен магическим пламенем. Озверевший, весь обожжённый, он бросается на Надсмерта и обрушивает на него удары нечеловеческой силы.

Надсмерт, офигев от такого натиска, хватает три оставшихся стихийных кристалла и сваливает восвояси, а Галаф падает наземь. Этот последний рывок стоил ему всех жизненных сил, и тут уже ничего нельзя сделать. Вся в слезах, Куруру пробует целебные заклинания, но ни одно из них не имеет эффекта. Галаф умирает.


Куруру долго остаётся неподвижной, а затем в слезах выбегает наружу. Но вдруг слышит голос деда, который обращается к ней. Это близость Главного Дерева, которое связывает Мир Живых и Мир Мёртвых, позволяет им разговаривать друг с другом. Более того, Дерево дарит девочке волшебный браслет, через который Галаф передаёт ей свою силу, умения и навыки. Теперь судьба и долг Куруру - сражаться с Надсмертом, и она заменяет погибшего члена команды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Девочка в техническом плане становится точной копией деда. Ещё один гениальный сюжетный поворот.


Простившись с Галафом, товарищи продолжают своё путешествие. В этом мире осталось лишь одно место, где герои ещё не побывали: это долина Чокобо на севере. Там живёт одноглазый демон Катоблепас, способный своим взглядом превращать в камень живых существ.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Куруру в роли мистического рыцаря. Подобно другим призрачным созданиям, побеждённый Катоблепас отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Теперь друзья готовятся к решающей схватке. Пришло время напасть на замок злодея.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Небольшой остров, где оказались герои, когда попали в этот мир

2 - Замок Надсмерта

3 - Большой мост

4 - Сюда приземлились герои, когда их отбросил защитный барьер

5 - Люголь

6 - Запечатанный Замок Куза

7 - Лес муглов

8 - Деревня муглов

9 - Замок Бал

10 - Деревня Кельб

11 - Долина Драконов

12 - Остров Гидо

13 - Замок Саргейт

14 - Флот Зезы

15 - Долина Чокобо

16 - Деревня Мур

17 - Великий Лес Мур

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
6
77
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-IV)

Платформа: Super Famicom/SNES

Год выхода: 1992


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy IV"


Музыка


Отношения с этой игрой у меня сложились натянутые. Нет, она вовсе не плохая; это такой же качественный продукт, как и все остальные части "финалки". Может, я уже просто устал от JRPG, одинаковых как братья-близнецы, с их мультяшными фигурками и изнурительными случайными боями на каждом шагу. А может, это потому, что сюжет "FF5" хоть и другой, но всё о том же: опять всё крутится вокруг стихийных кристаллов, опять четвёрка героев бросает вызов великому злу, которое хочет уничтожить мир, опять трагедии, предательство и страсти... Но об этом потом.


Что мне понравилось, так это наличие внутриигрового обучения (впервые, насколько мне известно!), новая система профессий и навыков, а также некоторые другие нововведения. Здесь разработчики вернули систему профессий из "Final Fantasy III", но при этом добавили навыки, которые изучаются по мере развития в каждой профессии. Причём, меняя профессию, персонаж сохраняет навыки. В перспективе это даёт возможность комбинировать уникальные свойства профессии с разнообразными навыками. Например, маг может иметь навык ношения доспехов, призыватель - также владеть белой магией, и т. п.

Очень удобное новшество - быстрый подбор оптимального снаряжения для персонажей, который происходит либо автоматически после смены навыка/профессии, либо после нажатия специальной кнопочки в меню. Как и всё автоматическое, эта штука не идеальна, но в целом экономит уйму времени.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Сюжет начинается с того, что король государства Тайкун, обеспокоенный исчезновением ветра, решает отправиться в святилище Ветра и проверить, не случилось ли чего с находящимся там стихийным кристаллом.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Попрощавшись с дочерью, он седлает своего дракона и направляется в святилище - лишь для того, чтобы увидеть, как кристалл Ветра рассыплется на осколки прямо у него на глазах.


Обеспокоенная долгим отсутствием отца, принцесса Лена не выдерживает и отправляется на его поиски, но внезапно в Тайкун с небес падает здоровенный метеорит, и принцессу оглушает взрывом. Лена лежит без сознания, и к ней уже подбираются лесные гоблины, но её спасает одинокий герой. Это персонаж игрока, который на своём чокобо по имени Боко путешествовал в этих краях.

Познакомившись, ребята решают вместе осмотреть место падения метеорита и обнаруживают там пожилого мужчину, который тоже лежит без сознания. Придя в себя, он признаётся, что ничего не помнит, кроме своего имени: Галаф. И ещё он отчего-то чувствует, что ему тоже надо было добраться до святилища Ветра, поэтому он навязывается Лене в попутчики.

Главный герой сперва было прощается с ними, но вскоре происходит землетрясение, и незадачливых путников снова приходится спасать. Природу явно колбасит не по-детски, и молодой человек понимает, что старику и девушке нужна охрана. В конце концов, такова была воля его покойного отца: чтобы он больше путешествовал и повидал мир. Так почему бы и ему не отправиться в святилище вместе с этими людьми? К тому же, ему просто понравилась девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтобы добраться до святилища, Лена собиралась взять лодку в деревне Тул, но из-за землетрясения путь туда оказался заблокирован. Зато открылся проход в загадочную подземную пещеру. Посоветовавшись, товарищи решают её осмотреть и обнаруживают там логово пиратов. Заметив, что большинство из них безмятежно дрыхнет, Галаф предлагает незаметно пробраться на корабль и угнать его.

Всё идёт по плану, но вот незадача: ветра-то нет! Пока друзья растерянно чешут головы, пираты замечают неладное, хватают несостоявшихся угонщиков и помещают их под стражу. Но Фарис, капитан пиратов, замечает у принцессы на шее висит такой же кулон, как у него самого. Видно, что у него есть какая-то личная тайна, связанная с этим кулоном. Всю ночь он проводит в раздумьях, а на следующий день приказывает освободить друзей и предлагает им свою помощь.


Но как же корабль пиратов плывёт по морю в отсутствие ветра? Фарис не без гордости открывает Лене этот секрет: под водой судно тянет морская дракониха Сильдра, с которой они росли и дружили с самого детства.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

По прибытии в Тул Фарис и пираты сразу направляются в кабак. Попойка продолжается долго, и на следующий день капитана приходится будить. Только теперь друзья могут как следует разглядеть его лицо... и находят его невероятно привлекательным.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Смотрите: они как будто стоят в очереди в спальню капитана, и подходят к постели тоже по очереди. Это весьма странная сцена, правда.


Раньше жители королевства Тайкун с помощью специальной машины усиливали энергию ветряного кристалла, что позволяло им с большой скоростью слать корабли в дальние страны. Теперь же ветра не стало. По прибытии в святилище Ветра друзья узнают, в чём причина: стихийный кристалл разбит на осколки.

Король куда-то пропал, но Лена видит его призрак, который сообщает, что отныне они, четыре героя, должны предотвратить возвращение злого духа, который способен уничтожить всё сущее. Это произойдёт в том случае, если три оставшихся кристалла стихий разрушатся так же, как разрушился этот. Сила Кристаллов наполняет души друзей, а разбросанные на полу осколки наделяют их способностями древних героев.


С этого момента персонажа становится доступен набор классических профессий из третьей части, к которым добавилась одна новая: синий волшебник. Его уникальная фишка - это способность учить магические атаки противников и в дальнейшем использовать их. Правда, чтобы получить такое заклинание, нужно попасть под его удар, так что есть в этом нечто мазохистическое. К тому же, некоторые монстры очень капризны, и их фиг заставишь наложить нужное заклинание именно на синего мага...


Кстати, тема защиты кристаллов стихий и без того товарищам близка: Лена бормочет об этом во сне, а главный герой вспоминает, как о защите кристаллов говорил его отец.

Вернув пиратов домой, друзья решают через канал Торна плыть на восток, в королевство Вальс, жители которого используют энергию кристалла Воды. Но вот беда: там обитает страшный монстр Карлабос. Раньше сила ветряного кристалла держала его на глубине, но теперь... Друзьям удаётся кое-как отбиться от исполинского ракообразного, но Карлабос хватает Сильдру и тащит её на дно.


Теперь корабль некому тащить, и всё, что остаётся четвёрке героев - это медленно дрейфовать на нём по волнам в надежде, что рано или поздно его куда-нибудь прибьёт морским течением. Проходит уйма времени, но вот наконец судно заканчивает свой дрейф на кладбище разбитых кораблей неподалёку от берега.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Придя в себя, герои по плавучим обломкам начинают выбираться из этого места. При этом им приходится отбиваться от нежити - ходячих скелетов и призраков, мёртвых матросов разбитых судов.

Друзья устают, промокают и мёрзнут, поэтому как только им удаётся найти сухое место, подходящее для отдыха, они разводят костёр и раздеваются, чтобы просушить свои вещи. Но Фарис реагирует странно и раздеваться явно стесняется. Посмеявшись, мужчины хватают капитана и пытаются раздеть насильно, и тут уже окончательно выясняется, что Фарис - на самом деле девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

То есть, вы понимаете? А до этого они типа не замечали. Я хочу отдельно обратить внимание на тот момент, что даже разглядывая её в гостинице Тула, товарищи продолжали считать её мужиком, и это не помешало им восхищаться её красотой и рисовать сердечки на экране. Понимаете, да? )


Оказывается, пираты подобрали Фарис ещё ребёнком, и с тех пор она притворялась мальчиком, опасаясь, что её изнасилуют. Так и выросла пацанкой. Такие дела.


Вскоре друзьям удаётся добраться до берега, но проклятое место не хочет их отпускать: они видят фигуры своих родных. Это матушка главного героя, король Тайкуна - отец Лены, и внучка Галафа. Они зовут героев к себе, и вся команда погружается в гипнотический сон. Кроме Галафа, который страдает амнезией и внучку свою не узнаёт. Лишь благодаря этой счастливой случайности друзья не становятся жертвами Сирены - хозяйки этого места, которая хотела похитить их души и пополнить их телами свою армию мёртвых.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - рыцарь, Лена - белая волшебница, Галаф - монах, Фарис - чёрная волшебница.


Покинув Кладбище кораблей, друзья идут вдоль берега, пока не добираются до городка под названием Карвен. Местные жители говорят, что Вальс находится за морем, и теперь, когда ветры перестали дуть, добраться туда на корабле невозможно. Зато муж одной женщины видел дракона, который летел к Северной горе. Ему никто не верит: ещё полвека назад драконы не были редкостью, но затем все они погибли в большой войне. Лишь один уцелел: тот, на котором летал король Тайкуна.

Расспросив очевидца, Лена понимает, что речь идёт о драконе её отца. На вершине Северной горы растёт драконья трава - редчайшее растение, известное своими целебными для драконов свойствами. Должно быть, тайкунский дракон был ранен...


Друзья отправляются на поиски дракона. Во время восхождения на Северную гору Лена замечает на земле шлем своего отца и бросается к нему, но тут же получает отравленную стрелу в живот. Эту ловушку устроила злая охотница Магисса - она вместе с мужем пришла сюда, чтобы убить дракона.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис бросается на помощь прицессе, срывается вниз со скалы, но в последний момент успевает ухватиться за камни, карабкается наверх и помогает остальным по верёвке перебраться через пропасть, чтобы вступить в бой со злодеями. Магисса зовёт на помощь мужа, но друзьям удаётся победить.

На вершине горы друзья обнаруживают раненого дракона. Добраться до целебной травы ему мешают заросли ядовитых пурпурных цветов. Увидев это, Лена бежит прямо через заросли, срывает драконью траву и отдаёт её Фарис, а сама падает без сознания.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, трагический момент не длится слишком долго: рана дракона затягивается прямо на глазах, а затем он, благодарный, исцеляет и свою спасительницу.


То, что случилось на Северной горе, сильно сближает девушек, и у них складываются особые, доверительные отношения. Лена подозревает, что Фарис - это её потерянная сестра Сариса, которая ребёнком пропала во время шторма. Об этом говорят одинаковые кулоны на шеях девушек, а также то, что они обе поддались чарам Сирены, увидев фигуру короля Тайкуна - своего отца. Но Фарис отказывается в это верить: она, выросшая среди пиратов, просто не может быть принцессой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Как бы там ни было, теперь у друзей есть дракон, и они могут отправиться в Вальс на его спине.


Стихийный кристалл обеспечивает столицу чистейшей водой; она же защищает город от лесных монстров. Здесь можно изучить новое заклинание школы Призывания (вдобавок к призывам чокобо и сильфов, которые впервые появились в FF3 и FF4 соответственно). Это рыбы-реморы, которые присасываются к противнику и парализуют его на короткое время.


Замок Вальса окружён фонтанами, каналами и искусственными водопадами. Встретившись с королём, друзья пытаются убедить его остановить машину, которая усиливает энергию кристалла, пока с ним не произошло то же самое, что с кристаллом Ветра. Но переговоры прерывает падение очередного метеорита (до этого ещё один упал и приземлился далеко на западе, в королевстве Карнак). Докладывают, что он упал рядом с башней Кристалла на севере.


Король и его воины спешат в башню, чтобы защитить кристалл, но вдруг гарула, одно из мирных мамонтообразных существ, которые живут в этих краях, приходит в бешенство и врывается в башню, расшвыривая и убивая солдат. Король тяжело ранен. Друзья спешат наверх и видят неизвестного воина, который отчаянно защищает кристалл. Гарула отбрасывает его с дороги и бросается прямо на кристалл, но герои пытаются ему помешать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К сожалению, спасти кристалл не удаётся, и он рассыпается на осколки. Умирая, воин, чьи доспехи не похожи на те, что носят в Вальсе, неожиданно обращается к Галафу - очевидно, он хорошо его знает в лицо - но расспросить его друзья не успевают.


Герои получают очередной набор профессий, среди которых есть парочка новых:

Временной маг - специализируется в магии Времени (ускорение, замедление - в таком духе).

Берсерк - воин, во время схватки не помнящий себя от бешенства. С топором в руках, он совершенно не контролирует себя, зато обладает отменным здоровьем и наносит удары с огромной силой.


Лишившись источника энергии, башня трясётся и вместе с мысом, на котором стоит, погружается под воду. Друзья начинают тонуть, но их спасает неожиданно подплывшая Сильдра. Каким-то образом она сумела вырваться из клешней Карлабоса, хотя и была при этом жестоко изранена. Она берёт друзей в свой рот и доставляет их на берег. На этом её силы кончаются, и она навсегда покидает мир смертных.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис тяжело переживает гибель Сильдры, и Лена как может успокаивает её.


Друзья решают осмотреть огромный метеорит и с удивлением обнаруживают там дверной проём. Оказывается, что внутри метеорита есть полость, пригодная для обитания человека, а в её центре - какой-то светящийся волшебный вихрь . Всё это кажется смутно знакомым Галафу, но он никак не может вспомнить, почему.

Глядя на волшебный вихрь, главный герой предполагает, что это может быть магический телепорт, и решительно шагает туда, чтобы проверить свою гипотезу. Пожав плечами, друзья следуют за ним.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Моя реакция в этот момент: "Блиин! Что вы делаете? Это же тянет на премию Дарвина, а вам ещё мир спасать!! О, как же тупо!!!!"


К счастью для всех, это действительно телепорт, и он перемещает героев не в открытый космос и не в толщу земли, а всего лишь навсего в середину аналогичного метеорита, который упал в дикой местности возле Карнака.

Побродив по лесам, друзья добираются до города.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В Карнаке пожары и паника. Все боятся нападения монстров, которые якобы вылезли из упавшего метеорита и собираются добраться до кристалла Огня, источника благополучия этого города. Немного разобравшись в ситуации, друзья понимают, что "монстры" - это на самом деле один-единственный оборотень. И если он действительно вылез из метеорита, это делает его фигурой, безусловно, загадочной, но на город он пока не нападал.

Зато городская стража уже начала хватать всех, кто покажется им подозрительным. Под горячую руку попадает и четвёрка героев: какая-то женщина кричит, что видела, как они вылезли из метеорита (что она делала так далеко от города? О_о), их тотчас берут под стражу и отправляют в темницу.


В тюрьме друзья знакомятся с Сидом - инженером, который как раз и создал все эти удивительные машины, усиливающие энергию Кристаллов. Слишком поздно он понял, что такое обращение с Кристаллами со временем приводит к их разрушению. Напрасно Сид пытался убедить королеву отключить карнакскую машину. Город славится качественным оружием и доспехами, которые изготавливают местные кузнецы, и благодаря мощи кристалла Огня это производство обходится им очень дёшево. Машина Сида приносила огромную прибыль, поэтому королева и слышать не хотела о том, чтобы её отключить.

Сида поддержали учёные из Древней библиотеки на юге. Их расчёты подтверждали опасения создателя машин, но королева лишь отмахивалась от них, а потом и вовсе приказала возвести стену на пути из Библиотеки и больше не пускать учёных в город. Тогда инженер попытался отключить машину самостоятельно, но был схвачен охраной. Так он оказался в карнакской тюрьме.

Друзья показывают Сиду осколки кристаллов и рассказывают о своей миссии. Сидеть долго не приходится: министр Карнака лично спускается в тюрьму, чтобы сообщить инженеру о его освобождении. Дело в том, что в Кристалле появилась трещина, и все наконец убедились в его правоте. Машину остановили, но Кристалл почему-то продолжает терять энергию, и теперь уже министр умоляет Сида о помощи. Инженер соглашается, но только при условии, что друзей тоже выпустят из тюрьмы.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


В королевском замке царит хаос. Пожары усилились, королева куда-то пропала, и в добавок ко всему загадочный оборотень-таки попытался попасть в замок и добраться до Кристалла. Страже удалось отпугнуть его при помощи взрывчатки (угадайте, кто её изобрёл).


Сид уже знает, в чём причина утечки энергии: силу кристалла Огня использует недавно построенный пароход. Нужно срочно остановить его двигатель, но в машинное отделение проникли монстры, и героям приходится расчищать себе путь с помощью оружия и магии.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Там они неожиданно встречают саму королеву Карнака. Судя по всему, она одержима злым духом. Выясняется, что усиливающие машины - это не единственная причина разрушения кристаллов. Это древний злой дух использует их мощь, пытаясь вернуться из небытия.


Остановив паровой двигатель, друзья возвращаются в замок, чтобы убедиться, что Кристалл в безопасности. Там они встречают оборотня, который узнаёт Галафа. Оказывается, он вовсе не враг, а союзник, и тоже проник сюда, чтобы спасти Кристалл.

Поговорить они не успевают: внезапно один из стражников вновь запускает усиливающую машину, намертво заклинив переключатель. Теперь гибель Кристалла - лишь вопрос нескольких десятков секунд, причём на этот раз он не просто рассыплется, а превратит комнату в пекло.

Оборотень ценой своей жизни тормозит запуск машины на полную мощность, чтобы друзья успели сбежать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Карнакский замок, который был построен с помощью магии и использовал силу кристалла Огня, теперь обречён. Друзья едва успевают унести ноги до того, как он взорвётся. Остаётся лишь подобрать осколки Кристалла, которые остались после взрыва.


Одна из новых профессий - укротитель с кнутом, способный подчинять монстров своей воле. Он особенно полезен в сочетании с синим волшебником, поскольку, подчинив себе монстра, может заставить его произвести нужную магическую атаку, чтобы волшебник мог её выучить. Вот такая многоходовочка :-)


Сид переживает тяжёлое чувство вины из-за машин, которые он создал. Тогда четверо героев направляются в Древнюю библиотеку, где трудится его внук Мид.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вот только он куда-то запропастился. Коллеги предполагают, что он забрался в глубины тёмного подвала библиотеки, куда мало кто решается ходить в одиночку. Они говорят, что в некоторых старых книгах живут демоны, и никогда не знаешь, что ждёт тебя за очередной книжной полкой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой в роли ниндзя, Лена - призывательница, Галаф - укротитель, а Фарис - синяя волшебница. Кстати, вот этот самый демон Страницы 64 владеет прикольным заклинанием "Погибель 5 уровня" - оно мгновенно убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти. В игре есть и другие подобные заклинания: "Старение 2 уровня", "Вспышка 3 уровня" и "Гравига 4 уровня".


Приходится друзьям самим спуститься в подвал и отыскать там Мида. Он так поглощён изучением найденной книги, что даже не заметил шум последней схватки героев с могущественным демоном. Но, услышав, в каком подавленном состоянии находится дедушка, бросает все дела и вместе с друзьями отправляется в Карнак, чтобы привести Сида в чувство и приободрить его.


Книга, которую Мид нашёл в подвале Библиотеки, как раз связана с пароходом. Используя знания, которые там содержатся, Сид и Мид решают переделать паровую машину так, чтобы она работала безо всякой магии. И это очень кстати, ведь героям нужен транспорт, чтобы быстрее отыскать кристалл Земли. Дракон их остался в Вальсе, а чокобо - возле пиратской пещеры.


Пока Сид и Мид заняты пароходом, к Галафу возвращается память. Сначала он вспоминает свою внучку Куруру (яп. "егоза", "вертушка"), а затем сообщает друзьям, что прибыл сюда из другого мира на Тайкунском метеорите. Его цель, и цель его товарищей (которые вылезли из других метеоритов) - не допустить возвращения великого зла, которое они запечатали в этом мире 30 лет назад.

Речь идёт о невероятно могущественном тёмном маге по имени Надсмерт. Как водится, чары, что удерживают его, питает сила Стихийных кристаллов, и если последний из них разрушится, то... Ну, вы понимаете.


Знаете, вот в этот момент я понял, что меня бесит сюжет игры. Блин, ну как можно путешествовать внутри большого метеорита? Это небесное тело, которое падает на землю с такой силой, что поверхность в месте контакта на мгновение превращается в плазму! И перегрузка, которая возникает при этом, абсолютно несовместима с выживанием чего-то живого и мягкого! Ну как вообще можно было додуматься до такого?

Ну хорошо, а как эти метеороиды изначально запускали? Ведь мир Галафа - это не космическая цивилизация, а такое же средневековое фэнтези с налётом стимпанка! В общем, вы как хотите, а я считаю, что это просто тупо.


Модернизация парохода завершается успешно, и друзья, попрощавшись с Сидом и Мидом, отплывают на поиски кристалла Земли.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной оконечности континента находится городок Джакол, жители которого считают себя наследниками исчезнувшего 500 лет назад королевства Ронка. На северо-западе - великолепные водопады Истори, и рядом с ними одноимённая деревня. На севере - деревня Ликс, где вырос главный герой (и где похоронены его родители). В море на юге протянулся длинный архипелаг островов, крупнейший из которых имеет форму полумесяца. Там друзья обнаруживают небольшой городок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но стоит им сойти на берег, как происходит землетрясение. В заливе образуется большой водоворот, и пароход уходит под воду.


Местные говорят, что землетрясения в этих краях случаются довольно часто. Впрочем, на капризы природы они не жалуются: несмотря на почти полное отсутствие дождей, из-под земли постоянно бьёт ключевая вода, и плодородная почва регулярно даёт хороший урожай.

Друзья начинают подозревать, что с этим городом не всё так просто. Похоже, что воду доставляют на поверхность какие-то подземные механизмы; возможно, они и являются причиной землетрясений. Жители иногда находят в земле древние артефакты, и что интересно, они очень похожи на те, что были найдены среди руин Ронки далеко за морем на западе.


Как бы там ни было, загадка острова Полумесяца может подождать, и друзей больше беспокоит вопрос о том, как им выбраться отсюда без корабля. К счастью, в южной части острова они находят тёмного чокобо - летающий вид, который считается полностью вымершим на континенте.

Редкая птица оказывается тотчас изловлена, но с полётом к неё какие-то проблемы. Похоже, ей трудно дышать. Друзья сперва решают, что чокобо болен, но Фарис догадывается, что он просто подавился. Она стучит ему по спине, и чокобо неожиданно выплёвывает какой-то предмет, а следом - ещё один. Это же осколки кристалла Огня, которые разметало взрывом Карнакского замка!

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтооо? О_о Да Карнак на другом конце света отсюда находится!!! Какова вообще вероятность того, что оба недостающих осколка кристалла пролетят огромное расстояние, преодолеют океан, приземлятся на сравнительно небольшом острове рядом друг с другом, и их проглотит чокобо? Сюжет "FF5" в очередной раз меня раздражает.


Вернувшись в Древнюю библиотеку, друзья встречаются с Сидом и Мидом и узнают, что короля Тайкуна видели в Карнаке, а затем он направился в пустыню Текучих песков. Она считается непроходимой, но король, по словам очевидцев, парил в воздухе, так что пески ему, надо думать, не страшны. Говорят, по ту сторону пустыни есть руины древнего города...


Друзья отправляются следом за отцом Лены. В общем-то, самое сложное - это преодолеть широкую полосу текучих песков возле входа в пустыню. Посовещавшись, товарищи решают привлечь, а затем убить большого песчаного червя, чтобы затем использовать его труп в качестве мостика через жидкий песок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

После этого переход через пустыню становится делом техники. И хотя друзьям ещё не раз приходится искупаться в жидком песке, в конце концов они успешно добираются до изолированной горной долины на юге.

Здесь, среди руин древнего города, они наконец находят пропавшего короля Тайкуна. Однако он, очевидно, находится во власти злых сил, и вместо того, чтобы встретить героев, убегает и прячется от них. В конце концов ему удаётся избавиться от своих преследователей, заманив их в ловушку: пол под ногами проваливается, они падают вниз и попадают в какой-то подземный лабиринт. Причём, Галаф упал так неудачно, что оказался в изолированном помещении. Сможет ли он выбраться оттуда?

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, трое друзей не сразу замечают отсутствие деда: у девушек бушуют семейные страсти. Фарис узнала в короле Тайкуна и своего отца тоже, и наконец призналась Лене в том, что она её сестра.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Убежище пиратов

3 - Деревня Тул

4 - Святилище Ветра

5 - Канал Торна

6 - Кладбище кораблей

7 - Карвен

8 - Северная гора

9 - Вальс (город)

10 - Замок Вальса

11 - Башня Вальса

12 - Карнак

13 - Древняя библиотека

14 - Джакол

15 - Джаколская пещера

16 - Город острова Полумесяца

17 - Деревня Ликс

18 - Деревня Истори

19 - Руины Ронки

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square Консольные игры JRPG Ретро-игры Игры Длиннопост
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии