Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Space Invaders

45 постов сначала свежее
5
seminon600
seminon600
3 года назад
Еврейский мир
Серия ЖЗЛ (Жизнь Замечательных людей)

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта⁠⁠

Одессит Миша Коган сначала продавал японцам водку, а потом выпустил компьютерную игру Space Invaders и покорил мир. Пиксельные инопланетяне, напоминающие крабов и медуз, стали символом эпохи и породили киберспорт

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Майкл Коган

Ведя бизнес с японцами, он быстро отказался от родного имени Миша и стал представляться как Майкл. «», – говорил он, протягивая руку партнерам. Надев просторный пиджак с плечами по моде 60-х и повязав строгий галстук, Майкл Коган был уверен, что у него представительный вид – такой, какой и должен иметь настоящий бизнесмен.


Он вез японцам водку, ковры, парики и одежду, а сейчас, стоя на американской военной базе на Окинаве, собирался купить у «янки» несколько джук-боксов – старых музыкальных автоматов.


Японцы без ума от Элвиса и рок-н-ролла – и он, Майкл Коган, намеревался дать им столько рок-н-ролла, сколько потребуется. Правда, для начала нужно отремонтировать джук-боксы и заставить их принимать монеты.


Разглядывая вмятины на старых автоматах и прикидывая, во сколько обойдется ремонт, Майкл Коган еще не знал, что стоит на пороге открытия.


Пройдет всего несколько лет, и странная цепочка событий, начавшаяся с покупки ржавых джук-боксов, сделает его отцом игровой индустрии, основателем киберспорта и человеком, который приложил руку к созданию самой популярной компьютерной игры всех времен – «стрелялки» Space Invaders.

Создав компанию Taito Corporation, он решил войти в мир видеоигр.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Одно из самых известных имен в мире аркадных игр – компания Taito Corporation, основанная в 1953 году. Ее первым продуктом была водка, производимая и продаваемая в Японии. Жители страны считают этот факт закономерным, из-за того, что создал корпорацию бизнесмен из Одессы.

Игра «Space Invaders» стала самой популярной у Taito. Именно благодаря ей бизнес вышел на международный уровень, что позволило создавать и распространять множество игр, созданных более крупными разработчиками, такими как Allumer, Hot-B, Kaneko, Natsume, Technos Japan и Toaplan.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Майкл Коган

Невероятная судьба Михаила Когана началась в Одессе в 1920 году. Он родился в семье еврейского лавочника. Не прошло и года, как в городе застрелили Мишку Япончика. Одесса переходила из рук в руки: ею правили то французская военная администрация, то Добровольческая белая армия, а с февраля 20-го власть захватили большевики.


Отец Миши не ждал от революции ничего хорошего. Взяв семью и продав лавку, он пустился бежать – проехал поездом и прошел пешком всю Россию и часть Средней Азии, чтобы в итоге осесть в Харбине, столице Маньчжурии. К середине 20-х годов здесь проживало более 100 тысяч эмигрантов из России.


В 1932-м Харбин заняли японцы, и семья одесского лавочника Когана невероятным образом пришлась ко двору.
Японский генерал Норихиро Ясуэ, известный как главный в Стране восходящего солнца «эксперт по евреям», начал осуществлять «План Фугу». Этот план предусматривал расселение в Маньчжурии до 50 тысяч евреев – позже эту цифру планировали даже поднять до миллиона.

Японцы рассчитывали на инвестиции со стороны богатых еврейских фамилий из США и в будущем видели Маньчжурию процветающей доходной колонией. А пока этого не случилось – и стоит отметить, не случится никогда: «План Фугу» похоронит нападение Японии на Перл-Харбор в декабре 1941-го, – еврейским торговцам давали налоговые поблажки и приоткрывали социальные лифты.


Благодаря последним сын одесского лавочника Миша Коган смог поступить и закончить экономический факультет университета Васэда в Токио.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Свой первый бизнес он открыл в 1944 году в Шанхае. Коган, который уже тогда начал представляться Майклом, торговал коврами и мелкими товарами для дома. Когда в сентябре 1945-го японцы оставили Шанхай, капитулировав во Второй мировой войне,


Коган предпочел уйти с ними: уверенность, что от красных ничего хорошего ждать не нужно, перешла к нему от отца.

В начале 50-х он основал компанию Taito в Токио. Сначала она торговала париками и расческами, затем занялась выпуском водки под названием Troika. В послевоенной Японии любой алкоголь шел хорошо, но Коган хотел развиваться и постоянно искал новые источники дохода.


Так, в середине 60-х он оказался на американской базе на Окинаве, чтобы купить подержанные музыкальные автоматы и сдавать их в лизинг кафе и питейным заведениям.

«Ему продали рухлядь, старье. Все музыкальные машины пришлось разбирать и собирать заново. В итоге работающих осталось вдвое меньше, чем купленных изначально», – писал журналист Александр Смит, автор книги о зарождении игровой индустрии «Они создавали миры».


Впрочем, это пошло компании Taito только на пользу. Вскоре она сама стала производить «джук-боксы», а вместе с ними – механические игровые устройства: пинболы и машины-«цеплялки» с крюками для захвата призов.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Легенда гласит: примерно в 1973-м в Японию из США привезли первые электронные автоматы. Это был симулятор тенниса, где игрок через джойстик управлял ракеткой и мог отбивать мяч. На самом деле это была первая компьютерная протоигра Pong, созданная для аркадных игровых автоматов.


Разработчиком Pong был инженер-вундеркинд Нолан Бушнелл, который еще в конце 60-х пытался создавать игры в лаборатории ЭВМ университета Солт-Лейк-Сити. Для его дебютного детища – подобия космической стрелялки Spacewar! – требовалось участие машин, занимавших по размеру одну большую комнату.

Идею тогда забраковали, получалось слишком накладно – и тогда Бушнелл взялся усовершенствовать аппараты и алгоритмы. Так появилась компания Atari и ее первый продукт Pong, благодаря которому журнал Newsweek поместил Бушнелла в число «50 людей, изменивших Америку».

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Японские специалисты из Taito поначалу посмеялись над компьютерным симулятором Бушнелла: мол, кому интересно играть в теннис джойстиком, если есть настоящий теннис.


Однако продажи автоматов Pong в Америке росли ударными темпами, и Майкл Коган задумался: а не за этими ли компьютерами будущее?


Он поручил создать в Taito новый отдел, которому дали задачу разработать собственную аркадную игру.


Тогда же в компанию взяли молодого японского «технаря» Томохиро Нишикадо. У него за плечами уже был запуск успешного механического автомата Sky Fighter, где пластмассовый истребитель «пулял» электролучами по вражеским самолетам.


Коган выдал Нишикадо карт-бланш. «Японец просидел шесть месяцев, пытаясь изучить, как работают механизмы Pong, и модифицировать их», – пишет Александр Смит. Результатом стала японская версия компьютерного тенниса Elepong, затем – футбольный симулятор.


И наконец в 1978 году Нишикадо положил на стол Майклу Когану проект игры Space Invaders. Это стрелялка, или «шутер», где игрок из лазерной пушки убивает ряды инопланетян, а те в ответ стреляют по нему, отнимая при попадании у игрока жизни. которая стала одной из самых запоминающихся игр в истории, ответственной за начало золотого века аркадных видеоигр.
Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

В интервью Нишикадо говорил, что взял за основу аркадную игру Breakout – хит 1976 года, созданный все той же Atari Нолана Бушнелла. Кажется, именно эту компанию в Taito считали одновременно своим вдохновителем, конкурентом и главным врагом.

Изначально Нишикадо хотел, чтобы игрок стрелял в людей.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Но Майкл Коган запретил ему это, сказав, что «на своем веку видел стрельбы по людям достаточно».

И тогда японский инженер сделал мишенями в игре инопланетян.


В 1977 году на мировые экраны вышел фильм «Звездные войны» – «инопланетной» эстетикой было заполнено все вокруг.

Так, в игре появились Space Invaders – пиксельные инопланетные существа, напоминающие осьминогов, крабов и медуз. Им будет суждено стать, возможно, самым узнаваемым символом современной культуры.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Майкл Коган


Коган запустил автоматы Space Invaders в производство. Только в Японии за первые два года Taito продала около 100 тысяч аппаратов.


Журналисты тех лет писали, что в стране случился дефицит монет в 100 иен: только их принимал аппарат Space Invaders.

Еще 60 тысяч машин отправились в США. Эти данные приводит журналист Эллис Дэвид, автор книги «Классика аркады».


А в 1980 году случилось невиданное: Taito и Atari наконец-то поменялись местами, и теперь уже американцы гнались за японцами. Atari приобрела у фирмы Майкла Когана лицензию на производство своей версии Space Invaders.
Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Позже в ходе стремительного развития игровых технологий Taito потеснили гиганты – Sega и Nintendo.


При этом Space Invaders остается одной из самых популярных игр в истории.


К концу 2010-х аркада заработала около 500 миллионов долларов – таковы данные издания Game Informer.

Эта сумма продолжает увеличиваться за счет новых адаптаций, сиквелов и переизданий.


В 2008 году игру включили в Книгу Гиннесса.


Считают также, что именно Space Invaders стали предтечей современного киберспорта. Еще в начале 80-х энтузиасты начали организовывать первые чемпионаты и выяснять, кто убьет больше инопланетян.
Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Майкл Коган - Японский предприниматель русско-еврейского происхождения, основатель японской компании-разработчика видеоигр Taito Corporation.

Михаил-Майкл Коган скоропостижно скончался в возрасте 64 лет. Во время деловой поездки в Лос-Анджелес в 1984 году с ним случился сердечный приступ. У него остались двое детей, дочь и сын.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Майкл Коган - Японский предприниматель русско-еврейского происхождения, основатель японской компании-разработчика видеоигр Taito Corporation. Портрет работы Даниэля Бахарье.

Его сын Абба живет в Монако, является коллекционером старинных скоростных автомобилей. Дочь Рита живет на юге Калифорнии и замужем за Ричардом Эдлундом, основателем Boss Films Studios. В 2005 году она являлась владельцем 8,5 % акций Taito Corporation.

Игра в жанре «shoot ’em up» получила вдохновение от «Breakout» и «Gun Fight», а также научной фантастики и «Звездных войн». Игрок управляет лазерной пушкой, перемещая ее по горизонтали через нижнюю часть экрана и стреляя по инопланетянам.

Цель состоит в том, чтобы победить пять рядов инопланетян. Некоторые версии имеют разную численность врагов, которые перемещаются вперед и назад по экрану. Существует также специальный «тайный корабль».

Игра стала вдохновением для других разработчиков. Она была переиздана на многочисленных платформах и получила несколько сиквелов.

Что касается собственного производства, кроме «Space Invaders» были выпущены игры Speed Race (1974), Gun Fight (1975), Qix (1981), Jungle Hunt (1982), Elevator Action (1983), Buggy Challenge (1984), Bubble Bobble (1986), Takeshi no Chōsenjō (1986), Chase H.Q. (1988), Puzznic (1989), Plotting (1989), Kick Master (1992), Gun Buster (1992) и Puzzle Bobble (1994).

В 1990-е годы Taito Corporation переживала не лучшие времена. Несмотря на это они выпустили свою собственную консоль WOWOW с использованием CD-ROM. Также были представлены инновационные караоке-машины. Однако вскоре за этим последовало закрытие американского подразделения. Также компания продала эксклюзивные права на выпуск своих игр, благодаря чему их до сих пор можно найти. Под занавес была выпущена игра «Densha de Go!», симулятор поезда.

Одессит Миша Коган - отец игровой индустрии и киберспорта Space Invaders, Наука, Япония, Бизнес, Познавательно, Видео, Длиннопост

Консоль WOWOW

В 2005 году бизнес Майкла купила компания Square Enix. Спустя 5 лет подразделение для домашних видеоигр разделилось, создав отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation. Дело Майкла Когана все еще живет.


Игры «Space Invaders» и «Arkanoid» были выпущены для Facebook, а в 2018 году было объявлено, что корпорация вновь начнет выпускать программное обеспечение для восьмого поколения консолей.

Одесский еврей, бывший торговец водкой Troika и человек, подаривший миру инопланетян из пикселей – судьба Майкла Когана, вероятно, лучший пример того, какие удивительные повороты может преподнести человеку жизнь.

Источник

Источник

Источник

Источник

джевишру

Показать полностью 13 2
Space Invaders Наука Япония Бизнес Познавательно Видео Длиннопост
10
1
wolfram4ik
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Ищу игру похожую на space invaders только в 3D⁠⁠

Геймплеем похожа на Space invaders только в 3D и от первого лица. Задний фон похож на луну, при уничтожении врага иногда может выпасть бонус (восстановление здоровья, улучшение оружия и т.д.). Перемещение осуществлялось передвижением мыши в 2-х плоскостях, лево и право. Орудия можно было поднимать и опускать. Противники постепенно приближались к игроку + они могли ещё стрелять. Единственные 2 противника которые я смог запомнить это треугольник и крайне быстрый корабль. Игра примерно 2005-2014 года.

Ищу игру Space Invaders Текст
0
23
Kortse
Kortse
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия 1001 Video Games You Must Play Before You Die

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001]⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!

Многие из нас, конечно, любят видеоигры. Некоторые любят игры постарше. Лишь бы игры были хорошими. В поиске хороших игр нам помогают обзоры, статьи, или, например, книги. Такие, как "1001 video games you must play before you die".

Я решил погрузился в чтение этой книги и поиграть во все игры по порядку. Результаты изысканий в профиле и на моём канале.

На очереди замечательные Space Invaders.

Видеоверсия для тех, кому интересно

Space Invaders ( рус. Космические захватчики) — видеоигра, разработанная Томохиро Нисикадо и выпущенная в 1978 году на аркадных автоматах. Изначально автоматы собирались компанией Taito и продавались только в Японии. Однако, позже, компания Midway приобрела права на распространение автоматов на территории США.

Несмотря на то, что по современным стандартам игра довольна проста, она является одной из важнейших видеоигр в истории, внеся значительный вклад в рост и развитие видеоигровой индустрии.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Все знают Space Invaders. Да и играли в неё практически все, сражаясь с самыми неизобретательными пришельцами, посягнувшими на планету Земля, в роли скромного защитника человечества, расстреливая из-за медленно разрушающихся укрытий волну за волной бесконечно двигающихся из стороны в сторону неумолимо приближающихся всё ближе и ближе дронов.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

И если Pac-Man - игра про тактику и запоминание, а Donkey Kong - про сюжет, то Space Invaders - это про панику и постоянно усиливающуюся нервозность, когда последние захватчики уклоняются от ваших выстрелов, двигаясь всё быстрее и быстрее, а мерзкие маленькие кальмары из дальнего космоса становятся все ближе и ближе и уже вот-вот достанут тебя своими щупальцами и челюстями.

Простейшее управление и до смешного очевидная цель сделали Space Invaders классикой. Успех игры в Японии был настолько велик, что Министерство финансов было вынуждено чеканить всё больше и больше 100-йеновых монет, пожираемых игровым автоматом в ужасающих количествах. Но при всей своей простоте, есть в Space Invaders и свои тонкости как в виде постоянной необходимости выбора оптимальных мест для прицеливания и обороны от надвигающихся орд пришельцев, так и в отстреле пролетающих мимо НЛО, дающих столь необходимый прирост очков.

Простенькая чёрно-белая Space Invaders - это одна из тех игр, которую современное поколение, вероятно, не поймёт. Однако на момент релиза это было чем-то невообразимым и знаковым. Уже позже клоны, та же Galaga, например, продолжат развитие жанра, но без скромного мегахита от Taito история видеоигр, возможно, и не началась бы.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Space Invaders выходили, наверное, на всех платформах. Также было выпущено невообразимое множество клонов, сиквелов и переосмыслений оригинала. Версия игры для Atari увеличила продажи консоли вчетверо и стала первой игрой-систем-селлером в истории видеоигр.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Пародий и отсылок к Space Invaders в других играх было не меньше, чем самих портов и клонов. Сам силуэт пришельца, по сути - это символ поп-культуры и видеоигр в целом.

Space Invaders была создана японским разработчиком компьютерных игр Томохиро Нисикадо. На создание игры и оборудования к ней Нисикадо потратил всего год. Сообщается, что игра основана на различных источниках, среди которых — электромеханическая игра Space Monsters, выпущенная Taito в 1972 году. Однако сам Нисикадо в качестве источника вдохновения привёл игру Breakout, выпущенную Atari в 1976 году. Также он заявляет, что его целью было создание игры с похожей на Breakout игровой механикой, но в то же время с улучшенной графикой. В итоге он изменил механику игры, оставив лишь вид сверху.

Изначально в игре должны были появиться различные виды врагов, такие как танки, боевая авиация и космические корабли. Однако, Нисикадо так и не смог нормально запрограммировать их движения из-за технических ограничений платформы. Первым нарисованным Нисикадо концепт-артом для игры был осьминогоподобный инопланетянин, созданный под впечатлением от книги "Война Миров" Герберта Уэллса. Позже были нарисованы и другие монстры, смоделированные на основе кальмаров и крабов. Первоначальное название игры — Space Monsters было изменено на Space Invaders по просьбе начальства Нисикадо.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

В основе аркадного автомата лежит процессор Intel 8080, ЭЛТ-монитор и монофонический звукогенератор. В первоначальной задумке игры ускорение пришельцев предусмотрено не было, просто процессор плохо справлялся с отрисовкой множества спрайтов и Когда во время игры пришельцев становилось меньше, процессор начинал отрисовывать экран быстрее, из-за чего игровой процесс начинал заметно ускоряться. Этот баг решили оставить и сделать фишкой для усложнения последних этапов игры.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Несмотря на известность игры, в оригинальную версию Space Invaders, как мне кажется, играли немногие. По крайней мере, в России. Какая-нибудь Galaga или другие клоны, намного чаще попадали в руки игроков у нас. Да и я, будучи любителем шмапов, дорвался до оригинальных захватчиков не так уж и давно, лет 10 или 15 назад. Каюсь, грешен.

И, освежив память, и поиграв в оригинал сейчас, опять отложу её на дальнюю полку и, возможно, вернусь к игре снова еще лет этак через 10.

Игровой процесс до смешного прост - на нас летит рой пришельцев, отстреливаем всех, переходим к следующему. Ну или не отстреливаем и погибаем от вражеского выстрела, или просто промазываем мимо последнего корабля.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Запуская игру для обзора я был прям уверен в себе. Я же играл в шмапы, я люблю разные данмаку, уж захватчиков-то я с первого раза пройду - что там сложного-то? И смог пройти первую волну монеты так с пятой. При всей своей кажущейся простоте, в Space Invaders ты просто обязан проявить весь свой скилл и включить думалку на полную - иначе игра не поддастся никак.

Увеличение скорости пришельцев и постоянное их приближение вынуждает планировать порядок отстрела вражин, а ограничение в одну максимально неторопливую пулю на экран добавляет паники, особенно когда ты видишь, как снаряд пролетает мимо этого скользкого осьминога.

Несмотря на примитивнейшую графику, игра смотрится отлично и сейчас. Минимализм никогда не выйдет из моды - если сделано изначально стильно - то вещь не сможет устареть.

Что подтверждается и количеством отсылок на игру везде, где только можно.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Мне кажется, в клоны захватчиков, такие, как та же пресловутая Galaga, играл каждый. И возникает закономерный вопрос - зачем запускать оригинальную игру, если есть последователь, который, казалось бы, лучше? И ответ будет прост. Нет, не лучше. Все клоны оригинала - это совершенно другие игры. Похожие геймплейно и стилистически, но абсолютно другие. Ну ладно, не абсолютно, но во многом. И именно поэтому прикоснуться к легенде обязательно стоит, благо это не займёт особо много времени. За счёт максимально правильного и простого дизайна играть в Space Invaders в целом весело и забавно. Да и понять тактику и лично столкнуться со всеми подлянками игры от первых смертей от пуль захватчиков до эпичной битвы с последним кораблём пришельцев обязательно стоит лично.

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Space Invaders - это легенда, это классика, это сама квинтэссенция того, чем являются и должны были являться видеоигры. В своё время сам Шигеру Миямото назвал Space Invaders революционной игрой, а ведь до знакомства с ними он вообще не интересовался видеоиграми. И я считаю, что каждый уважающий себя и интересующийся историей видеоигр человек должен хотя бы раз, хотя бы на часок, да погрузиться в эту, не побоюсь этого слова, волшебную и особенную игру. Да хотя бы ради того, что в очередном фильме, мультфильме или просто на фото увидеть очередную отсылку и сказать себе "А я знаю, о чём это! Я в это играл!"

Space Invaders - Стоит ли в это играть? [0006/1001] Ретро-игры, Space Invaders, Аркадные игры, Видеоигра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Ретро-игры Space Invaders Аркадные игры Видеоигра Видео Длиннопост
12
episafemos
episafemos
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Приступ эпилепсии во время видеоигры впервые зарегистрирован в 1981г⁠⁠

Первый случай судорог, связанных с видеоигрой, зарегистрирован в 1981 году а журнале "Ланцет" в статье D N Rushton <"Space invader" epilepsy>. Раштон описал 17-летнего юноши с припадками во время разноцветных вспышек с частотой 15 Гц в аркадной игре. Позже были показаны сцены со вспышками в другой игре под названием “Dark Warrior”, что спровоцировало судороги. Эпилепсия во время видеоигр - это частный случай фотосенситивной эпилепсии. В дальнейшем приступы эпилепсии от видеоигр были зафиксированы у лиц и с нефотосенситивной эпилепсией.
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6110119/
https://www.researchgate.net/publication/8933976_Epilepsy_an...

Рефлекторная эпилепсия проявляется приступами — припадками, возникающими в ответ на возбуждающие факторы (триггеры). Ими могут быть: громкая музыка, резкие звуки, горячая вода, световые вспышки, яркие сочетания цветов, определенная умственная деятельность, чтение,  и другие явления, действующие на нервную систему.
Триггеры и причины эпилепсии отличаются. Например, причиной эпилепсии может быть травма головы, а триггером эпилепсии могут быть вспышки света. Несмотря на это эпилепсию могут называть по триггеру, а не по причине. Тем более, что в большинстве случаев причина эпилепсии не известна.
https://www.dovepress.com/reflex-epilepsy-triggers-and-manag...

Приступ эпилепсии во время видеоигры впервые зарегистрирован в 1981г Ретро-игры, Видеоигра, Space Invaders, Видео, Длиннопост

Памятки по безопасности при эпилепсии Все мои посты про эпилепсию, которые размещены в около 100 сообществ.

Бди свой жёп

Курт Айхенвальд - "Ваш доктор не скажет, что эпилепсия убивает"

Могут ли игры вызвать эпилепсию?

Показать полностью 1
Ретро-игры Видеоигра Space Invaders Видео Длиннопост
40
PlumpPlay
PlumpPlay
3 года назад

Space Invaders: The Original Game⁠⁠

[моё] SNES Видеоигра Видео Space Invaders
1
1
VOYAKA2.0
VOYAKA2.0
4 года назад

Игра по типу Space invaders⁠⁠

Честно говоря, я не особо верю в то, что удастся узнать название этой игры, но может повезёт. Это была игра, похожая на Space invaders, но там не было зданий которые нужно защищать, и мы управляли космическим кораблём, воюя в космосе с другими звездолётами. Враги были фиолетовых оттенков, мы , вроде бы, синего цвета. С противников мы могли выбивать улучшения для своего оружия, тройные выстрелы,  большие снаряды,  самонаводящиеся пули и т.д. Главной целью было просто уничтожить всех противников и не умереть. Некоторые враги могли перемещаться цепочками по всей карте.


Почему то я очень хорошо запомнил ощущения, которые я испытывал при игре, а также звуки. А вот что-то конкретное - не особо. Может, если вы просто знаете игру похожую на Space invaders (то есть игра с видом сверху, где мы за звездолёт(я знаю что в Invaders мы играем не за звездолёт) уничтожаем толпы врагов), то напишите её название. Даже если моё скудное описание не особо подошло.

Космическая стрелялка Space Invaders Шутер Мало Текст
16
86
DELETED
4 года назад
Уголок для вязания

Space Invaders⁠⁠

Не знаю почему, но в конце лета всегда хочется вязать, правда не всегда на это есть время и силы (

Где-то на просторах интернета увидела шарф с космическими захватчиками и поняла что это то что нужно, чтобы скоротать пару вечеров. Ну и в итоге, после недели работы по вечерам, на выходе получилось 2 метра теплоты ^^

Space Invaders Space Invaders, Вязание, Длиннопост
Space Invaders Space Invaders, Вязание, Длиннопост

Шарф имеет рисунок с двух сторон, итоговый вес шарфа 323 гр

Показать полностью 2
[моё] Space Invaders Вязание Длиннопост
7
46
submarine
submarine
5 лет назад
Рукодельники

Space invaders в подъезде СПб )⁠⁠

Всем привет, еще одна моя работа, робкая попытка стрит арта в отдельно взятом подъезде Санкт-Петербурга. Забегу вперед, чтобы сказать, что доделать мне его не удалось, потому что соседские дети все ободрали. 🙈


Не смотря на мои проникновенные задушевные беседы, он сосредоточенно все отковыривал и его мама и папа не сказали ему ни слова. Может, они не любят спейс инвейдеров, что поделать. 🤷♂🤦♂

Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост

Плитки я лепила сама, глазуровала кистью, поэтому они все восхитительно кривые и от этого по-моему, еще более забавные. ^_^ Потом приклеивала их на простой плиточный клей. Дальше немного фото процесса.

Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост
Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост

Ну а если вы вдруг сами решите создать подобный арт (не обязательно так заморочившись с самодельными плитками, как я), то вот вам схема:

Space invaders в подъезде СПб ) Керамика, Белая глина, Space invaders, Стрит-арт, Мозаика, Рукоделие с процессом, Длиннопост

Всем любителям этих персонажей моего детства передаю привет! ^_^

Показать полностью 7
[моё] Керамика Белая глина Space invaders Стрит-арт Мозаика Рукоделие с процессом Длиннопост
20
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии