Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Simcity

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Все
115 постов сначала свежее
1260
Sabotenda
Sabotenda
3 года назад
Лига Геймеров

Electronic Arts останавливает продажу своих игр для России и Беларуси⁠⁠

Electronic Arts останавливает продажу своих игр для России и Беларуси EA Games, Origin, Steam, Epic Games Store, Консольные игры, Компьютерные игры, Россия, Республика Беларусь, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Mass Effect, Dead Space, Dragon Age, Battlefield, The Sims, Simcity, Need for Speed

https://www.ea.com/news/update-on-electronic-arts-titles-in-...

Мы приняли решение прекратить продажу наших игр и контента, включая наборы виртуальной валюты, в России и Беларуси, пока этот конфликт продолжается. В результате наши игры и контент больше не будут доступны для покупки в нашем российском магазине в Origin или в приложении EA, в том числе во внутриигровых магазинах. Мы также работаем с нашими партнерами по платформе, чтобы удалить наши игры из их магазинов и остановить продажу нового внутриигрового контента в регионе.

список их игр

Показать полностью
EA Games Origin Steam Epic Games Store Консольные игры Компьютерные игры Россия Республика Беларусь Playstation 4 Playstation 5 Xbox One Mass Effect Dead Space Dragon Age Battlefield The Sims Simcity Need for Speed
579
DELETED
3 года назад

Настоящий джаз и видеоигры - Simcity 3000⁠⁠

Уверен, что Simcity 3000 не была первой игрой с саундтреком, состоящим из живых джазовых композиций(первая ссылка), Но для меня, она была первой.

Я специально ставил игру на паузу, чтобы послушать "Sim Broadway"(вторая ссылка).

Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Музыка Simcity Джаз Инструментальная музыка Видео
2
17
Zedward
Zedward
3 года назад
Поиск по описанию

Поиск градостроительного симулятора с автоматическим ростом города⁠⁠

Прекрасный градостроительный стимулятор Cities Skylines воплотил всё недостающее в Sim City и плох только одним: жители в игре строят и улучшают свои дома только вдоль дорог, которые игрок собственноручно для них проложил.

В игре от тех же разработчиков Cities in Motion, например, или в новом Transport Fever 2 жители сами прокладывают улицы по мере роста города, а игрок корректирует их действия (сносит, добавляет или расширяет дороги, убирает ненужные ему здания и пр.).

Хочется побыть в игре таким мэром, который не строит своими руками каждый закоулок, а наблюдает за ростом города, периодически вмешиваясь: снося мелкие кварталы частной застройки для возведения магистралей или массивов высотных зданий и т. п.

Идеально, конечно, было бы найти такой мод для Cities Skylines. Но, может быть, есть подобный симулятор?

Cities: Skylines Simcity Ищу игру Текст Градостроительный симулятор Помогите найти
4
SantaRabanoLoco
SantaRabanoLoco
4 года назад

"Мобильная коррупционная урбанистика"⁠⁠

В последнее время хожу по врачам и сижу в очередях, ибо в Испании всё ровно так же, как и в России в больницах. Сидишь и ждёшь вечно, хотя и есть запись на конкретное время.

Решил что сидеть просто так скучно и скачал себе игру SimCity от EA на смартфон. Игра незамысловатая, чтобы чисто убить время. Строишь собираешь материалы, строишь дома и дороги итд итп ...

Открываю игру и только начинаю строить, но тут меня "накрывает Илья Варламов" и все знания полученные от него по урбанистике, так как читал его книгу "100 советов мэру" ... Ну и понеслась "лихая урбанистика" ...

Я не претендую на то, что круто получается используя его знания в игре, но я старался как мог  по правилам строить, хотя у меня как у мэра города вечная проблема ...

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост

... ибо играю без донатов и мэр "немножко коррупционер" и строит под себя, как Маркелов глава республики Марий Эл, который сейчас сидит ... )))


Первое что я сделал, это построил город по разным зонам!

Начнём с первой - хипстерский район в латиноамериканском стиле у пляжа. Варламов вечно повторяет - вода это точка притяжения жителя в любом городе и любите воду. Сказано - сделано. Построил хипстерам кофейню, ибо они сдохнут иначе без капучино. Сделал парки им парки, построил торговый центр в каком то арабском стиле, который отбрасывает тень в полдень, как полезная функция (уж на что денег хватило - скажите спасибо). Ну и на пляже всякая тусовка и активность, типа лодочная верфь, сёрфинг, волейбол, пляжные зонтики, снимают тик токи и селфаки в инсту. Более менее стало симпатично. Планируется конечно же хипстерский трамвай имени Ильи Варламова. Как будут деньги и дополнительные территории построим ещё университет тут же, а то сейчас жители жалуются на качество образования. Не понимаю, как можно жаловаться на то, чего в городе нет ... Логика пиздец!

Выглядит всё вот так:

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост

Вторая зона, это деловой центр. Строил его здесь, так как хипстерам порт не понравится (ИМХО). Так же воткнул за охуенные деньги маяк, чтобы обозначить что это порт для тупых. Тут ничего интересного особо. Обычные башни аля Москва Сити. Для пущего прикола построил бездушный, как и сами небоскрёбы, безвкусный фонтан, но людям нравится. Клерки там жрут свои бутерброды в парке на обеде. Напротив построил торговый центр (недалеко гонять на обед в КФС у кого денег больше чем на бутерброд).

Правда ТЦ опять хуй пойми в каком стиле, как и фонтан. Рядом строится аэропорт - удобно гонять в командировки.

Всё в целом мне кажется выглядит нормас и решил всё оставить вот так пока:

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост

Далее переходим к самому вкусному. К коррупции и вкусовщине главы города.

Был построен район в старом немецком стиле. Звучит надёжно, как швейцарские часы. Это чисто мои амбиции и я трачу сюда большее количество ресурсов с налогов и взяток от других городов (те кто играл - поймёт). Просто я жил в Швейцарии и Лихтенштейне какое то время и очень люблю старый немецкий стиль. Естественно самый жирный кусок города был выбран под строительство вот таких красивых немецких ёбанных домиков. Профита с них нет никакого, так как это низкая застройка, зато радует мою душу. А если кто то не согласен, то просто идёт нахуй.


Тут строятся парки, есть целый заповедник с овцами и ламами (тоже для души за огромные бабки), есть королевский сад с озером около мэрии. Самой главной вишенкой является естественно дворец мэра, который убран подальше от чужих глаз и закрыт деревьями и самыми красивыми немецкие домами. Даже от хипстеров район закрыт небоскрёбами нового строящегося "делового центра 2", который был построен на месте части снесённого хипстерского района. Прямо вижу рекламу:

Элитный район в котором находится 4 полицейских участка и 5 пожарных частей.

Слоган района: You shell not pass! Покупайте недвижимость и живите в самом тихом элитном районе города рядом с мэром!

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост

Ну и теперь о том, как обслуживается город. Люди всё же жрут, пьют, включают свет и используют канализацию и мусорят. С медициной, силовиками и МЧС кое как решили то недавно все вопросы ... Вот что я обычно говорю гражданам:

- Это моя вечная головная боль, так как у меня бюджет вечно маленький, а требуют местные жители дохуя, хотя налогов платят мало. Вони и гари от этого сектора просто дохрена, а территории у нас пока мало. Но мы стараемся и ни один житель пока в нашем городе не нюхает выхлопы производства. При этом при малых территориях хотят и рыбку съесть (не нюхать выхлопы) и нахуй сесть (нужно больше производства и рабочих мест). Федеральный центр нас не финансирует, ибо мы не "донатционный" регион, поэтому и строим медленно! Но проблемы все в скором времени будут решены! (с) Мэр города "Ciudad Concordia"

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост

Итог всего:

На самом деле если соблюдать в игре правила урбанистики от Варламова, то получается даже очень и очень хорошо. Не обязательно строить весь город и втыкать многоэтажки везде рандомно. Должно быть разнообразие. При этом рейтинг довольствия граждан даже при ограниченных финансах и многих недостатках у моего города сейчас 100% стабильно. Всё есть и парки, шикарные дороги за бабло, коммуникации и различное жилье на любой вкус.

Правда на производстве пока экономлю (выхлопы и не экологично) + нет дополнительных территорий, ибо очень дорого и сложно их добывать, так как мы не донационный регион, как я уже говорил.


Так что Илье Варламову спасибо за знания урбанистики. Правда не думал, что когда-нибудь мне это пригодится в жизни. Научился "красиво" играть в СимСити)))

"Мобильная коррупционная урбанистика" Игры, Simcity, Илья Варламов, Урбанистика, Знания, Польза, Юмор, Мэр, Политика, Мат, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Игры Simcity Илья Варламов Урбанистика Знания Польза Юмор Мэр Политика Мат Длиннопост
15
Photikus
Photikus
4 года назад

SimCity 5 2013 - Прохождение - Cтроим город будущего #1⁠⁠

[моё] Simcity Компьютерные игры Прохождение Экономическая стратегия Градостроительный симулятор Симулятор Видео
6
8
YourMorsik
YourMorsik
4 года назад

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции⁠⁠

Мастерами tycoon не рождаются, мастерами tycoon становятся. Один из самых «пожилых» жанров видеоигр вновь начал набирать популярность после небольшого затишья. Так что настало время познакомиться с его правилами. Сегодня Морсик расскажет о симуляторах бизнеса и градостроения.


Жанр получил свое название от английского слова Tycoon — «магнат». Одна из первых игр, из-за которой предположительно и начали именовать жанр именно так, вышла в 1980 году для компьютера TRS-80 Model I. Автором идеи был Дэвидом Болке, а издала тайтл американская студия The Software Exchange. Первый обзор был опубликован в журнале этой же компании — в майском выпуске SoftSide Magazine 80’.


Брэд Кэмерон | май 1980 года | рецензия на игру Tycoon для TRS-80 | SoftSide Magazine | Перевод Морсика


«Tycoon — симулятор главы большой бизнес-корпорации, в который могут играть от одного до пяти игроков. Ваша задача состоит в том, чтобы превратиться из простого рабочего в магната — для этого придется принимать грамотные решения в зависимости от экономического прогноза, который варьируется от плохого до отличного. Вы можете приобрести до пяти заводов, и внутри каждого придется контролировать зарплаты сотрудников, себестоимость производства, количество товара, персонала и даже средств, которые вы сможете потратить на рекламу.

Игра быстрая, а победить может каждый, так как каждый год бизнес-прогноз меняется, и может случиться ситуация, когда у одного и того же геймера будет несколько плохих лет подряд, а у другого — несколько удачных. Суть игры заключается в том, чтобы выплатить долги и свести концы с концами как можно быстрее, чтобы купить больше фабрик и заработать больше денег. Это, в свою очередь, сделает из вас бизнес-магната.

Исходный код игры помогает быстро ориентироваться в игре и создать графики и гистограммы, которые показывают статус каждого игрока и ваш профиль. Игра мало зависит от удачи, несмотря на то, что ежегодный анализ рынка делается случайным образом. Главное понять, что есть множество различных стратегий, поэтому всё зависит от решений пользователя».

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции iOS, Android, Компьютер, Игры, Game Dev Tycoon, Rollercoaster tycoon, Simcity, Tycoon, Длиннопост

Однако концепция бизнес-игры Tycoon к 1980 году была хоть и сложна для реализации из-за необходимости создать инструментарий для расчета и демонстрации гистограмм и графиков в шуточном формате, но все же имела культурные аналоги. Например, игра Lemonade Stand, созданная в 1973 году Бобом Джемисоном, предлагала пользователям управлять киоском с лимонадом, распределяя деньги и ингредиенты, а также устанавливая цену на газировку и покупая рекламу. В Lemonade Stand система была проще, но идейно она была близка к Tycoon.


В восьмидесятых капитализм уже уверенно закрепился на Западе, и тема бизнеса в играх стала такой же нормой, как спорт или кулинария. Один за другим разработчики придумывали игры, создавали необычные механики, мерились глубиной погружения и количеством доступных статистических данных. В общем, кодили неистово. К середине девяностых появились несколько культовых игр — например, Oil Barons (1983), MULE Electronic Arts (1983), Sid Meier's Railroad Tycoon (1990), Transport Tycoon (1994), Capitalism (1995) и другие.

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции iOS, Android, Компьютер, Игры, Game Dev Tycoon, Rollercoaster tycoon, Simcity, Tycoon, Длиннопост

Все они подчинялись правилам жанра. Однако диктовали его не геймдизайнеры, а реальные бизнесмены. Ни для кого не секрет, что бизнес — это живой организм, на который влияют не только внутренние процессы, но и внешние. По закону подлости, уладив все проблемы внутри компании, владельцы нередко сталкиваются с косяками поставщиков, обвалом цен или ростом стоимости сырья.


На крупные поставки с производств влияет буквально всё: от погодных условий до политической ситуации. Поэтому основная особенность качественных tycoon’ов — большое количество переменных, влияющих на геймплей. Игры в этом жанре — это сжатая до размеров хрустального шара с искусственным снегом планета.


Как правило, в tycoon’ах вы строите свой бизнес с нуля, либо получаете в наследство какое-либо убыточное предприятие. Основной задачей для вас становится в первую очередь приведение баланса к нулю, и лишь потом получение прибыли.


Одним из типов tycoon’ов считаются симуляторы градостроения. Несмотря на то, что в таком сеттинге вы становитесь не успешным бизнесменом, а правителем, в играх о градостроении сохраняются все особенности жанра: необходимость следить за несколькими источниками опасности и нивелировать риски, умение прогнозировать, а также способность сортировать и обрабатывать получаемую информацию самостоятельно. Игра обычно предоставляет тебе только «сырую» статистику.


Самым известным симуляторам градостроения является SimCity. Серия берет начало в 1989 году и на текущий момент насчитывает семь наименований. Последняя — SimCity BuildIt — вышла в 2012 году на мобильных устройствах.

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции iOS, Android, Компьютер, Игры, Game Dev Tycoon, Rollercoaster tycoon, Simcity, Tycoon, Длиннопост

Именно мобильные платформы под управлением Android и iOS стали основными для жанра tycoon на текущий момент. Этому благоволит как нетребовательная графика и размеры необходимой для хранения информации, так и возможность коротких игровых сессий. Зашел — подсчитал убытки и раздал задания подчиненным работягам — вышел.


Современные разработчики даже придумали специальную систему «крючков», заставляющую игроков возвращаться в игру с определенным интервалом, не давая возможности завершить задачу за короткий срок и сразу же приступить к другой. С одной стороны, получается довольно реалистично, ведь если вы производите товары, то на это нужно время. С другой стороны, часто в игры добавлена возможность ускорить процесс за валюту доната, так что вряд ли разработчики руководствовались именно реализмом, а не собственной выгодой.


Топ-5 мобильных Tycoon'ов по версии Морсика


Игра: Transport Tycoon

Год релиза оригинала: 1994

Платформы: ПК, Android, iOS


Один из классических бизнес-симуляторов, в 2013 году портированный на мобильные платформы, окунет вас в мир старых стратегий. По сюжету вам предстоит создать транспортную компанию.


В Transport Tycoon есть все виды транспорта, нуждающиеся в логистике и микроменеджменте. Вам предстоит организовать как перевозку пассажиров из пункта «А» в пункт «Б» (вот и пригодятся школьные задачки!), так и соединить города с помощью железных дорог. Обучиться сигналам семафоров и переводу стрелок тоже придется, да и базовые навыки лётчика не повредят!



Игра: Game Dev Tycoon

Год релиза: 2012

Платформы: ПК, Android, iOS


В этой игре вы будете играть роль владельца игрового издательства, и начнете её в 80-х — как раз во времена становления жанра tycoon. Вам предложат придумать название компании и начать делать первую игру, причем первой локацией будет ваш гараж — в духе Apple.


Работать в одиночку не придется, как только у вас появится собственное помещение, откроется возможность нанимать других разработчиков, а с выходом на рынок список задач будет расти в геометрической прогрессии. К тому же на рынке уже будут крупные акулы, готовые заключать с вами сделки. Вы узнаете их из тысячи, даже при учете отсутствия лицензии на оригинальные названия. Консольным миром в Game Dev Tycoon изначально управляют Vonny, Micronoft, Ninvento и Vena. Это однопользовательский бизнес-симулятор, так что даже этих магнатов можно будет подмять под себя.

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции iOS, Android, Компьютер, Игры, Game Dev Tycoon, Rollercoaster tycoon, Simcity, Tycoon, Длиннопост

Игра: SimCity BuildIt

Год релиза: 2014

Платформы: Android, iOS


Последняя часть одной из старейших серий tycoon'ов впитала в себя весь многолетний опыт геймдизайнеров из Electronic Arts. В этой игре вам предстоит управлять целым городом, но честнее сказать — миром. Вам предстоит строить кварталы в стиле разных городов, не забывая как об эстетике, так и о комфорте населения. Играя в SimCity вы поймете, почему ваш губернатор или мэр не так уж неправы, когда не могут уследить за состоянием дорог на окраине.


Небольшим минусом игры является система доната, которая существенно сокращает время на постройку зданий и ликвидацию последствий катастроф. Однако играть без вложения средств можно, особенно если по натуре вы терпеливы.



Игра: RollerCoaster Tycoon Touch

Год релиза: 2017

Платформы: Android, iOS


Серия RollerCoaster Tycoon родилась в 1999 году, а в 2020 году игру с подзаголовком Touch всё ещё издает Atari. Если честно, даже от названия этой компании дрожь берет — какие старые и опытные. В RollerCoaster Tycoon Touch вам предлагают построить тематический парк аттракционов.


Самыми известными и дорогими парками аттракционов в мире являются площадки Disney. Вы сможете сделать намного круче! К тому же, вдруг вам удастся придумать, как сократить расходы на обслуживание и тем самым сделать билеты в парк доступнее, а потом поделиться своими наблюдениями с Микки-Маусом?



Игра: Idle Zoo Tycoon

Год релиза: 2018

Платформы: Android, iOS


Симулятор сафари-парка, где вы не только возитесь с вольерами для животных и покупаете редких особей, на которых туристы будут приходить поглазеть, но и организуете погрузку-выгрузку людей. В общем, делаете им отдых по системе «всё включено», а взамен получаете деньги.


Вам предстоит начать свой бизнес всего лишь с банки жуков. Впоследствии самые редкие животные из Красной книги будут плодиться и размножаться в ваших стенах. Их, кстати, можно будет продавать за огромные суммы, и к тому же спасать популяцию.

Мир Tycoon'ов. SimCity, RollerCoaster, Idle Zoo и прочие симуляции iOS, Android, Компьютер, Игры, Game Dev Tycoon, Rollercoaster tycoon, Simcity, Tycoon, Длиннопост

Стать предприниматели/бизнесменами мечтают многие. Могут ли tycoon’ы помочь развить предпринимательский талант? Определенно, да. Моделированием и симуляциями пользуются люди разных профессий, в том числе учителя, врачи, ученые и бизнесмены. Благодаря симуляторам можно оценить будущие риски, не экспериментируя в реальности, и предотвратить крупные потери времени, денег или других ценных ресурсов. Конечно, популярные игры с такими задачами не справятся, но серьезные инструменты бизнес-аналитиков создаются по тем же лекалам, что и развлекательные tycoon’ы.


Мир tycoon'ов огромен, и за полувековую историю он практически не изменился. Основным ресурсом для таких игр является ваша способность рассуждать. Выбирайте качественные игры, которые будут служить источником вдохновения, и побольше читайте — и тогда создание любого бизнеса в реальной жизни будет вам под силу.

Показать полностью 5
[моё] iOS Android Компьютер Игры Game Dev Tycoon Rollercoaster tycoon Simcity Tycoon Длиннопост
7
170
stilobat
stilobat
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл⁠⁠

Я и сам не знал, что мой первый пост на Пикабу вышел ровно в тот момент, когда на Западе вновь возрос интерес к старым симуляторам от Maxis. Связано это было с появлением в открытом доступе игры SimRefinery. На этой волне появились статьи, в которых рассказывалось об играх, выпущенных дочерней компанией Maxis - Maxis Business Simulations. Играх, о которых я узнал впервые, да и многие геймеры по всему миру, скорее всего, тоже. В этом посте - про то, как Maxis решили делать серьезные симуляторы, и к чему все это привело.


Данная статья является вольным переводом данной статьи с моими добавлениями.

Как Уилл Райт на это решился

Сегодня трудно представить, какой шок и трепет вызывала первая часть SimCity в конце 80-х. Дизайн, интерфейс, суть игры - это все разительно отличалось от современных ей игр. Но одной из главных ее преимуществ была реалистичность. Райт всегда отличался тем, что перед тем, как делать игру, он читал десятки книг по теме. В случае с SimCity это была литература и по урбанистике, и по теории систем. И сколько бы потом Райт не говорил о том, что игра псевдо-реалистичная, игрокам по всему миру казалось, что они познали правила управления городом. Дело дошло до того, что в одном из американских городов кандидатов в мэры отбирали, в том числе...по их результатам в SimCity. Общество ждало момента, когда игры станут больше, чем развлечением. И этот момент настал.


В офис Maxis стали наведываться представители различных компаний с предложением создать игру про них. Райт отказывал, считая, что игра должна оставаться игрой, а в симуляторе конкретной компании это будет невозможно. Но предложения продолжали идти, и в 1992 году Райт сдался. К тому же, у него появился партнер, которому можно было доверить подобную работу. Его звали Джон Хайлз.

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл Simcity, Симулятор, DOS, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Видео, Длиннопост

Джон Хайлз, фото с LinkedIn


Он был старше Райта, его первые опыты в программировании пришлись на середину 70-х. В 80-е оказался в компании Digital Research, создавшей CP/M - лидера рынка операционных систем до прихода Microsoft. Позже он создал свою компанию - Delta Logic - где занимался разработкой искусственного интеллекта. В общем, опыта у Хайлза было гораздо больше, чем у основателей Maxis.


Но он никогда не делал игры. Райту нужен был человек, который будет погружаться в бизнес и делать симулятор, в котором игровая составляющая будет сведена к минимуму. Хайлз казался идеальным кандидатом на эту роль. Maxis купила Delta Logic и переименовала ее в Maxis Business Simulations. Новое подразделение должно было освободить Maxis от назойливых заказчиков и привести в компанию деньги.

SimRefinery

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл Simcity, Симулятор, DOS, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Видео, Длиннопост

SimRefinery (1993)


Первая игра Хайлза, созданная по заказу нефтяной компании Chevron. Заказчик не планировал выпускать ее как игру, и даже как рекламу своей компании - он видел в ней образовательный продукт для своих же сотрудников. НПЗ - это сложный механизм, где должно быть слаженно - и сотрудники должны были знать, кто и чем занимается. Chevron игра понравилась, но на рынок ее выпускать не стали, хотя отдельные копии разошлись по рукам. 27 лет спустя, в конце мая 2020 года, игру, считавшуюся утерянной, и потому обросшей легендами, выложили в Сеть.

Не только бизнес. Незаконченные проекты и SimEnergy.


Хайлз не был бизнесменом - он был генератором идей, одержимым одной концепцией - агентного моделирования, т.е. моделирования системы за счет воссоздания поведения ее отдельных агентов. Поэтому, несмотря на то, что компания должна была заниматься поиском новых клиентов, MBS делали и другие симуляторы. Им повезло меньше, чем даже SimRefinery: если какой-то проект и дошел до предрелизного состояния, после закрытия компании сотрудники уничтожили всю документацию, поэтому нет ни скринов, ни подробной информации по этим проектам:

SimEnviroment - симулятор окружающей среды, точнее ее загрязнения и борьбы с этим загрязнением.

SimSite - симулятор закрытия военной базы.

SimPower - симулятор плана ГОЭЛРО электрификации определенной территории, в котором была возможность комбинировать различные источники электроэнергии.


Скорее всего, Хайлз оглядывался на старших партнеров, делавших в это время симуляторы эволюции живых существ, фермы и даже муравейника, но он, в отличие от них, не планировал делать игры и зарабатывать на этом. А кормить людей чем-то было нужно. Поэтому MBS пришлось самим придумывать проект, который сможет заинтересовать какую-то компанию. Ставка была сделана на SimEnergy.


SimEnergy должен был объединить в себе наработки SimPower, SimEnviroment и...The Sims. В ней игрок должен был играть за одного персонажа - Йоши. Игрок выбирал для Йоши дом, обстановку, машину - игра оценивала его уровень энергопотребления. Потом он ехал на работу (а работа его заключалась в контроле систем энергоснабжения) - и там выбирал, например, стоит ли пренебречь техникой безопасности на электростанции ради экономии. Потом игра переносилась на 20 лет вперед, где дети Йоши обвиняли его в том, что он испортил им жизнь своим выбором (казалось бы, при чем тут Грета Тунберг). А потом еще на 20, там уже внуки порицали его халатность.


Неудивительно, что японская энергетическая компания, которой предложили эту концепцию, от нее вежливо отказалась. Вариант с использованием ее как обучающей программы для школ, тоже не "взлетел". Хайлз хотел делать игры, которые будут менять людей и мир вокруг, но делать это, вменяя игроку чувство вины, было плохой идеей.

SimHealth

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл Simcity, Симулятор, DOS, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Видео, Длиннопост

SimHealth (1994)


С релиза SimRefinery прошло более года, все новые проекты MBS были свернуты, нужно было делать что-то новое и амбициозное. Таким проектом стал SimHealth - симулятор министерства здравоохранения. Он возник на фоне дискуссий о реформе здравоохранения в США после прихода к власти Билла Клинтона. Финансовую сторону на себя взяла некоммерческая организация Markle Foundations, она же выступила заказчиком.


SimHealth была очень серьезной. Она вышла с подзаголовком "Симулятор демократии и общества". Идея ответственности за свои действия, не откинутая после неудачи SimEnergy, здесь заиграла новыми красками - каждый неправильный выбор мог привести к смертям сотен человек. При этом простые игроки жаловались на то, что не понимают, к чему приведет их решение, а чиновники из области медицины указывали на необоснованные допущения. Вообще, SimHealth стала скорее политическим, чем игровым событием. Продажи по ней провалились, зато вызвали обмен мнениями в политических кругах.


В это же время Maxis готовились к выпуску SimCity 2000, очередного бестселлера, глубокого, но не потерявшего "веселья" продолжения своей главной серии. "Тяжелые", часто брошенные на полпути симуляторы Хайлза начали тяготить Maxis. Ему пришлось выкупить MBS обратно. SimHealth был выпущен от имени другой компании - теперь она называлась Thinking Tools. Компании нужно было зарабатывать самостоятельно.

Thinking Tools. Путь в никуда.


Первым проектом Thinking Tools стал TeleSim - симулятор телекоммуникационной компании. Игрок играл за одну из них и боролся с конкурентами. В статье New York Times о Telesim слово "игра" вообще практически не используется. TeleSim позиционировалась как ПО, модель для обучения или воссоздания различных ситуаций. Распространялась она только по компаниям и стоила 100-200 тыс.долларов. Казалось, что компания нашла свою нишу.

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл Simcity, Симулятор, DOS, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Видео, Длиннопост

TeleSim. Единственный сохранившийся снимок экрана (даже не скриншот).


Но после него история начала повторяться: амбициозные задачи, проваленные сроки, отсутствующий спрос... Следующий проект под названием Project Challenge был симулятором проджект-менеджера. Есть задача, есть сотрудники, ими надо управлять так, чтобы они не ушли из компании и не переругались друг с другом. Потенциал в плане спроса был высок (с такими задачами сталкивается любой человек, у кого на работе есть хоть кто-то в подчинении), но она закончена не была. Чудом сохранилась ее демка для потенциальных покупателей. Из этого видео можно понять, насколько сложная закладывалась в игру симуляция, ну и да, это все меньше были игры, и все больше - обучающие программы.

Project Challenge


От следующих проектов не осталось даже демок.


Race for the White House должна была стать увлекательным симулятором президентской гонки в США. Заказчиком выступили Markle Foundations, ранее оплатившие SimHealth. На этот раз вместо статичного геймплея с графиками игроку предлагалась игра от первого лица с квестами и видеовставками. Формат оказался неподъемным для компании, состоявшей буквально из 6 человек, получившийся результат не удовлетворил Markle, проект закрыли.


TransPort готовилась как аналог TeleSim про логистику. Заказчиком выступала компания Texas Instruments.


Sugarscape готовилась для Брукингского Института в Вашингтоне, занимающегося политической и социальной аналитикой. В игре должно было моделироваться, ни много ни мало, массовое поведение людей.


The Justice System должна была симулировать систему правосудия в США. Она создавалась по заказу издательства Harcourt, и должна была дополнять книгу на ту же тему.


Было еще как минимум два симулятора - неназванный для медицинского центра на Гавайях, и симулятор принятия решений PEG, о котором, кроме названия, неизвестно больше ничего.


Thinking Tools шли к очевидному концу. Выход на NASDAQ в 1996 году и попытки что-то изменить в бизнес-модели компании уже не могли ее "вытащить". Последний проект студии - Think 2000 - был посвящен актуальной в те годы "проблеме 2000 года" и тому, как бизнесу с ней справляться. Несмотря на то, что тогда эта проблема воспринималась как реальная, и потенциально у симулятора могла быть широкая аудитория, никто не стал на него тратиться. Был получен 1 или 2 заказа - точно никто не помнит.


Компания просуществовала до конца 1998 года, хотя уже в начале года она показывала нулевой доход. Сотрудникам вместо выходного пособия дали офисные принадлежности. До этого Хайлз пытался пристроить сотрудников в другие компании, но руководство наложило на эти действия запрет. И они "отблагодарили" свое начальство, прихватив вместе с офисными принадлежностями документацию по начатым проектам. Большая ее часть была уничтожена, поэтому от многих проектов не осталось ни скриншота, ни кода - только название.

Что было дальше


Сотрудники разошлись по разным компаниям, Хайлз вернулся к преподаванию, однако еще пару раз возвращался к симуляторам - SimNavy моделирование управление морским флотом, а SimIraq... неизвестно, что это была за игра, но она многих разозлила. Он продолжал консультировать создателей других симуляторов. В 2016 году Джон Хайлз умер от рака мозга.


История MBS и Thinking Tools - это, с одной стороны, одна из сотен историй игровых компаний, постоянно возникавших и банкротившихся на протяжении всех девяностых. С другой стороны, амбициозность и глубина подхода Хайлза к созданию игр не позволяет говорить о Thinking Tools как "еще одной компании". Возможно, это был один из самых интересных геймдизайнеров своего времени - с поправкой на то, что игры в его продуктах было мало.

Симуляторы всего. Игры от Maxis Business Simulations, в которые никто не играл Simcity, Симулятор, DOS, Ретро-игры, Ретро, Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Видео, Длиннопост

Сохранившийся скрин SimNavy


Спасибо, что дочитали до конца! А в какие необычные симуляторы приходилось играть вам? И было ли это интересно?

Показать полностью 5 1
Simcity Симулятор DOS Ретро-игры Ретро Компьютерные игры Градостроительный симулятор Видео Длиннопост
37
808
stilobat
stilobat
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта⁠⁠

В этом году исполнилось 20 лет игре The Sims - одной из самых популярных и продаваемых игр в истории. Эта игра стала венцом творения геймдизайнера Уилла Райта, но она и "обнулила" все его предыдущие достижения и наработки. Многие из тех, кто играли днями и ночами в The Sims, не знали даже о Simcity, не говоря уже о других играх Райта. На протяжении целого десятилетия Райт создавал игры (или вдохновлял на них других), многие элементы из которых позже стали частью геймплея The Sims. В этом посте я расскажу об этих играх. Многие из них были забыты совершенно незаслуженно.


Итак, кем или чем мы могли управлять в играх Уилла Райта?


Мегаполисом

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

Simcity (1989). Скриншот здесь и далее - с ютуба.


Слава Райта началась с Simcity - первой игры в жанре "градостроительный симулятор". Все, что было раньше - это были экономические стратегии с концентрацией на одном населенном пункте. Такого погружения в управление городом, и, главное, городскую жизнь, не было ни у кого. С 1989 года до середины нулевых никто даже не пытался по-настоящему конкурировать с Simcity в жанре "симулятор современного города" (из серьезных событий в жанре были только исторические игры от Impressions Games). После выхода эпохальной Simcity4 разработчики пустились в эксперименты (такое чувство, что на фоне успеха The Sims они подзабили на серию), а долгожданный Simcity (2013) оказался провалом - куча мелких интересных идей не спасли фундаментальное несоответствие игры ожиданиям игроков. Флаг перехватили Colossal Order: их Cities:Skyines выглядит "Simcity" здорового человека - с похожим интерфейсом, цветовой маркировкой и т.д. А хардкорные игроки продолжают играть в Simcity4 - и 17 лет спустя на Simtropils выкладывают новые здания, заборчики, деревья и другие украшения. В общем, история этой серии похожа чем-то на Heroes of Might and Magic - "великое прошлое, неясное будущее". Для Уилла Райта же эта игра стала подтверждением того, что игра без экшна и без конкретной цели может стать бестселлером.

Планетой

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimEarth (1990)


Успех Simcity был связан не только с продуманной экономической составляющей, но и с возможностью создать и в некоторым смысле "пожить" в городе своей мечты. Но сменить город можно и в реальной жизни, а вот планету...пока нет. Окрыленный успехом Simcity, Райт создал еще более амбициозный проект - игру про создание своей планеты, с жизнью и неизбежным концом (чего в первой игре не было). Позже из этой игры вышел SimLife, а через много лет - Spore.

Муравьем

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimAnt (1991)


За игрой о планете логично было бы ожидать игру о менеджменте галактик или звездных систем, но Райт вновь всех удивил, обратившись к жизни муравьев. Оказалось, что жизнь обычных муравьев, живущих на обычном участке около дома, может быть такой же интересной, как жизнь мегаполиса или планеты. Впервые в игре Райта появилось управление конкретным персонажем - в данном случае муравьем - и его взаимодействие с окружающим миром. И это оказалось даже интереснее, чем глобальные проблемы. Тогда-то у Райта и зародилась идея создания подобной игры про человеческое сообщество.

Процессом эволюции

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimLife (1992)


Идея глобальной (в прямом смысле слова) игры не отпускала Райта, но SimAnt показал, что интереснее всего в игре - не тектонические сдвиги, а жизнь - жизнь простых живых существ во всем их многообразии. Однако в SimLife именно игрового элемента осталось мало - главным вызовом было создание жизнеспособной экосистемы: с определенным уровнем влажности, температуры, набором растений и животных. Это было ближе к "симулятору бога" даже чем SimEarth, Райт понял, что пора возвращаться на землю, и занялся новой частью Simcity, а новые симуляторы делали без него

НПЗ

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimRefinery (1993)


Что такое шабашка? Это работа на скорую руку ради денег. Разработчики игр - тоже люди, и деньги им тоже нужны. SimRefinery - симулятор нефтеперерабатывающего завода - была как раз такой шабашкой по заказу нефтяной компании Chevron. Игра не предназначалась для широкой аудитории - ее передали компании Chevron и постарались забыть о ней, однако буквально месяц назад, в мае 2020 года о ней появилась новая информация и в итоге ее даже выложил в сеть какой-то анонимный пользователь. Игра 27-летней давности стала событием, особенно для фанатов Sim-франшизы. Впрочем, кроме ореола тайны, игра ничем не привлекает: по версии VirginMedia игра входит в десятку самых скучных игр всех времен. Там она находится в компании симуляторов рыбалки и автобуса, едущего по пустыне.

Счастливой фермой

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimFarm (1993)


В середине 90-х игры Sim-франшизы валились как из рога изобилия, при этом, несмотря на то, что Райт не был гейм-дизайнером некоторых из них, они достойны попасть в этот список, потому что сохраняли дух серии, издавались компанией Maxis, и явно получали "одобрямс" от Райта перед выходом. Первой из них стала SimFarm - игра про ферму. Сегодня это словосочетание уже звучит смешно-оскорбительно, но SimFarm была полноценным хардкорным симулятором фермера, далеким от казуальных игр конца нулевых. А игроку приходилось держать в голове десяток переменных, начиная от климатической зоны, заканчивая рационом для каждой выращенной зверушки.

Министерством здравоохранения

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimHealth (1994)


В SimHealth мы строим идеальную систему здравоохранения. Во всей стране. В условиях ее кризиса. Звучит сложно, неправда ли? А еще - очень серьезно. Такой игра и получилась - в ней легко проиграть, трудно выиграть, каждый неправильный выбор лишает толпы людей здоровья, а то и жизней. Это была первая игра, к которой критика и публика отнеслась негативно - куда веселее было строить больницы в Simcity 2000, вышедшей в тот же год, не боясь, что что-то с ними пойдет не так. А как правильно делать стратегии на медицинскую тематику, три года спустя показали Bullfrog Productions с их Theme Hospital.

Островом

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimIsle (1995)


Еще один симулятор, работающий по классической формуле "ограниченное пространство - ограниченные ресурсы - свобода развития территории - свобода последствий". На тропическом острове игрок строил городок, налаживал отношения с коренными народами, боролся с наркоманией, развивал сеть агентов. По сути это был спин-офф Simcity в экзотическом антураже и с новыми механиками,  в частности,  прокачки агентов. Интересно, что британская компания Intelligent Games, выпустившая игру, осталась в истории как разработчик крепких игр в рамках известных франшиз, включая C&C и FIFA. С Maxis британцы больше не сотрудничали. Но тема строительства города на острове в 2001 году вновь была использована в Tropico.

Небоскребом

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimTower (1995)


В Японии многие люди вынуждены жить в тесных квартирках в многоэтажных домах. Неудивительно, что SimTower придумали и разработали японцы - Maxis лишь издали игру. Впрочем, генеральная линия симуляторов от Maxis осталось той же - мы строим, сталкиваемся с проблемами, строим еще - и так до бесконечности. Разница - в наблюдении за жизнью людей, тем самым сюжетом, который был еще в SimAnt, и оказался забыт на время. До выхода The Sims оставалось еще 5 лет, но Sim-проекты уже начали "поворачиваться к человеку лицом".

Небольшим городком

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimTown (1995)


Строить и конструировать любят многие дети (см.Minecraft). Казалось бы, игра про строительство города должна была бы им отлично подойти! Но Simcity 2000 была сложной, поэтому Maxis выпустили SimTown. Меньше город - меньше проблем. В маленьком городе все друг друга знают, поэтому мы можем кликнуть на каждого человека и узнать о его предпочтениях и статусе. И даже создать своего жителя! Ничего не напоминает? SimTown должен был из детской игры вырасти в полноценную SimVille, которая была заброшена. Наработки этой игры легли в основу симуляции города в The Sims 3.

Клюшкой для гольфа

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimGolf (1996). Скриншот с old-games.ru


Есть в симуляторах гольфа какая-то притягательность для гейм-дизайнеров. Неторопливый геймплей, проработка физики, возможность по играть с графикой... Ну и недоступность игры в реале широким массам. На момент создания этой игры было выпущено уже около 30 симуляторов, так что Maxis решил взять глубиной симуляции (и высоким порогом входа). Впоследствии в сотрудничестве с Сидом Мейером вышло успешное продолжение - Sid Meier's Sim Golf, но для Maxis эта ветка была тупиковой.

Заповедником

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimPark (1996)


Где-то на стыке SimLife и SimTown возник SimPark - симулятор природного парка, в котором в гармонии обитают растения, животные и люди. Еще одна игра для детской аудитории, лишенная соревновательности и призванная показать, как хорошо жить в гармонии с природой. Позже этот уют и гармония с природой появятся в дополнениях к The Sims.

Звуком

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimTunes (1996)


В еще одной детской игре от Maxis предлагалось...рисовать музыку. Помню, как на уроках музыки (мною любимых) нас как-то заставили рисовать музыку - у меня ничего не получилось. Но может я просто не играл в SimTunes в детстве? Игра в жанре "мультяшный секвенсор" не получила продолжения, однако ее идеи всплывали и до сих пор всплывают во всяких музыкальных аркадах, не требующих даже базовых знаний нот.

Вертолетом

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimCopter (1996)


SimCopter считается спин-оффом серии Simcity как минимум по двум причинам: его создавал лично Уилл Райт, и в игру можно было импортировать свои города из Simcity 2000. К тому же, игра - не про управление вертолетом, а про жизнь города, в котором наш отважный пилот всячески творит добро. Это уже был подход к симуляции поведения и интеллекта людей, весьма робкий...но Райт получил нужный опыт и вновь отошел от дел, чтобы сконцентрироваться на The Sims. Simcity 3000 вышел без его непосредственного участия.

Сумасшедшим автомобилем

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

Streets of Simcity (1997)


Игры про хороших парней никогда не перебьют по популярности игры про плохих парней - на смену SimCopter пришел Streets of Simcity, который в чем-то даже напоминал GTA, но в антураже построенного самим игроком города. При этом управление и физическая модель авто вообще отдавала анархией Carmageddon. Кстати, все три игры вышли в один год. Возможно, в сторону экшна компанию подталкивали Electronic Arts, купившие Maxis в том году. Но разработчики решили вернуться к истокам.

Сафари-парком

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

SimSafari (1998)


Если не считать The Sims детской игрой, то SimSafari была последней таковой в истории Maxis. Это SimPark с улучшенной графикой, африканской саванной в качестве сеттинга и переехавшими из SimIsle механиками вроде выстраивания отношений с местным населением.

После целого десятилетия различных Sim-ов Maxis решили, что пора перестать распыляться. Все эти игры не приносили доходов, эксперименты вели в никуда, и нужно было концентрироваться на флагманских проектах. Пока EA спасали Simcity 3000 от провала (вернув игру в изометрическую перспективу), Райт работал над игрой, которую продумывал с 1991 года. Но это, как говорится, уже совсем другая история.

На пути к The Sims: чем мы еще могли управлять в играх Уилла Райта DOS, Ретро-игры, The Sims, Simcity, Олдскул, Симулятор, Игры, Ретро, Длиннопост

Спасибо, что дочитали до конца! Уже работаю над новой статьей о старых играх:)

Показать полностью 17
[моё] DOS Ретро-игры The Sims Simcity Олдскул Симулятор Игры Ретро Длиннопост
45
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии