Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Simcity 2013

115 постов сначала свежее
13
Aladser
Aladser
5 лет назад

Кому-то скучно живётся⁠⁠

Кому-то скучно живётся
Simcity Бедствие Хардкор
1
27
maskim00008
maskim00008
5 лет назад

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть⁠⁠

Коронавирус вынуждает держать жепу дома, поэтому я вспомнил про эту замечательную игрушку. Но даже не знаю с чего начать. Дело в том, что слишком много всего того, о чем бы я хотел написать в тему этой замечательной игры. Игре SC4 17 лет, а версии Rush Hour почти 17, и скорей всего ты, дорогой читатель, уже знаком с серией игр SimCity и удивить тебя или поведать что-то новое будет сложно. Но я все же попробую и опишу свои самые основные шаги для постройки города, который не обанкротиться через 10 минут. Сначала стоит отметить, что множество гайдов/туториалов/обучалок не осветили то, о чем я хотел тебе поведать. Цель этого поста довольна проста - поделиться опытом, раскрыть что-то новое для тебя, подкинуть пару фишек по игре и рассказать о том, как же все таки в этой игре заработать много денег (да, это возможно сделать легально). По сути, это просто гайд по по постройке большого мегаполиса с НИБАСКРЁБАМИ и высоким доходом. Я буду описывать все свои шаги по постройки города с нуля, а если что-то из этого тебе будет полезно, то статейку эту я настрочил не зря.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

В качестве затравки заранее сообщу вот что:

1. Никаких переключений между районами не будет, все в пределах одного города.

2. Не будет повышений налогов от слова совсем, даже наоборот - станет возможно где-то налоги снизить.

3. Благодаря высокой доходности станет возможным открыть и построить все здания-подарки.

4. В городе будут все муниципальные учреждения - полиция, пожарки, больницы и злосчастные образовательные учреждения, которые жрут денег как не в себя - от библиотек, до университета.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Я всегда начинаю замороченного хода, но полезного в будущем - заполняю всю доступную поверхность жилыми зонами низкой плотности. Мне не охота заполнять каждый жилой квартал по отдельности и выстраивать каждую клетку после разлиновки территории дорогами. Легче жилую зону превратить в коммерцию или в промышленность уже после. Кстати, первый не очевидный метод застройки это замена жилых зон низкой плотности (уже застроенных) на те зоны, спрос на которые высок. Это так же подстегнет к росту жилые высокой плотности. В общем и целом, это применимо не только для жилых - нужно сносить то, что не имеет спроса и отдавать эти территории под то, на что спрос высокий. Как раз это и делает все возможным в пределах одного города.

После начинаю прокладывать авеню, как мне душе угодно. Естественно, с этого шага начинает создаваться некая уникальность города. Расположение авеню подчиняется только вашей фантазии.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Вот после этого шага начинается вся та кропотливая работа, которая принесет в будущем очень хороший результат. Сначала необходимо добить дорожную сеть и проложить по оставшимся свободным клеткам дороги.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Дальше больше. Проложить жд пути, если есть желание и монорельсы и станции метро. Остановки обязательно. Примерно после 100к населения транспортные расходы выйдут в ноль или около того. Так же нужно закрыть клетки зон, к которым нет дорог из-за жд путей и прочего. А так же парки. Они нужны. Принцип расстановки в равномерности. Вот тут прям тратиться много времени, но зато после делать это не нужно и все начнет приносить свои плоды.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Вот теперь почти все. Осталось только расчертить коммерцию и пром зоны. Наверное на этом шаге уже понимаешь, для чего расчерчивать все свободное пространство и не допускать дырок на территории. Просто чертишь поверх жилых то, на что сейчас есть спрос. На начальном этапе, для экономии пожарку ставить только на пром зону. До 20к жителей можно без больниц и полиции. Об образовании позже. Ставим свалку и электростанцию и погнали.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

На этом этапе самое сложное позади. Серьезно. Все предпосылки для крупного города с высоким доходом есть. Просто застраиваешь на жилых зонах то, на что высокий спрос. Понемногу. Для эффективного использования средств, можно снизить расходы на парки и прочие украшениями города на половину. Строить жд станции можно и заранее и после. Метро съест много денег, так что для начала расставить только станции. Постепенно вводим остальные пожарные станции, полицейские участки и госпитали. Доходов стало поменьше. И это еще без образования. Для заработка нам нужны целые и здоровые рабы.=) Ждем пока город наберет 20-25к населения и 500к+ денег.

Одна из фишек для экономии места - пром зоны можно сразу сделать высокой плотности и подвести к ним воду (только к ним), они начнут расти и перестраиваться в максимальную плотность.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

К этому этапу пора уже определиться с центром города. С него и стоит начать увеличивать плотность жилых зон. Для них нужна вода, ее я подвел еще в прошлом этапе. Лучше всего провести воду сразу во всем городе. Денег жрать будет больше, но так проще.

При населении 50к можно уже задумываться об образовании. Для начала хватит и большой начальной школы, это очень подстегнет производящую промышленность. Но тут стоит отметить, что можно ввести образование только для части населения, тогда город будет расти хорошими темпами, а неучи будут трудиться на тех же грязных предприятиях. То есть при таком раскладе, спрос на грязную промышленность останется высоким.

Для того что бы город рос постоянно, нужно удовлетворять спрос на дешевое жилье, однако нужно и постепенно обучать часть населения, то есть небольшой участок в жилых зонах. Если плотность достигла максимального уровня и население больше не растет, то можно ввести образование на всей жилой территории. Но после определенного времени будет резкий скачек спроса на производство и отрицательный спрос на грязную. То есть неучи выучились и теперь требуют работы лучше. Суть образования сводиться примерно к этому. После достаточно постепенно сносить грязных и освобождать место под производство. Таким же образом и высокие технологии. Как я писал выше, с таким подходом, денег хватит на все. Плюс транспортная система после 100к выходит в 0, а после начинает приносить деньги в кассу. На данном примере нет, так как я ввел все - метро, монорельс, поезда; это просто отодвигает порог окупаемости.

Все. Серьезно, это все, что нужно, что бы город существовал с нормальным доходом.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Ну а теперь о том, что может помочь срубить еще бабла и как юзать полезности всякие.


Дорожные заставы.

Специально их не юзал, дабы показать, что все и так существует прекрасно. По мне, так это не проработанная и не сбалансированная хрень. Если выстроить зоны таким образом, что бы поток двигался из жилых зон на работу через пару узких мест (лол), то поставив на эти места заставу, можно получить хороший доход. В чем прекол. Если на пути этого потока поставить несколько застав, денег будет в разы больше. На заметку.


Удобные зоны.

Если придерживаться моей методы постройки городов, то встанет вопрос о упрощении замен грязных зон на пром и тд. Если оградить большой квадрат дорогой и в начале игры повысить налоги на все кроме грязных, то на этом квадрате будут только грязные строиться. Прекол в том, что если квадрат сделать большим, то после того, как он застроится возле дорог, этот квадрат (при зоне большой плотности и наличии воды) начнет застраиваться полностью и только одним типом промышленности, пока места совсем не останется. Таким образом, ты будешь знать, где грязные зоны, где производство, где хайтек. Это очень удобно использовать в купе с заставами, так как все централизованно и подвести дороги нужно к одному центру примерно.

Образование. Достаточно большой началки. Все остальные учреждения увеличивают уровень до 200, но что бы появилось производство и кое какой хайтек, нужно где-то 50-60 по графику образования.


Грязные зоны при низком спросе.

При отрицательном спросе с ними происходит абсолютно ничего. Считаю недочетом игры, так как они при этом все еще приносят доход. В тоже время промышленность страдает при отрицательном или просто низком спросе, как и хайтек. Как только ты начинаешь удалять грязных доход тоже падает, но и падает потребление воды, ЭЭ, так что это немного регулирует затраты.


Высокие технологии.

Нужно понять, что добиться только богатого населения и только хайтек, нужно выучить все население. Однако до конца избавиться от грязных и производства не получиться. Но приблизиться к этому можно. Думаю, что вот тут помогут соседние города. Но еще проблема в том, что хайтек чувствителен ко всему на свете и чуть что сразу тухнет. Шум дорог, преступность и грязные соседи. Поэтому лучше всего раскидывать их малыми секторами по благоприятным для них территориям, так же парки помогают.

Соседние регионы. Как только вам станет скучно, то можно открывать границы. Это даст хороший рост спроса на все, если соседний регион не застроен. Если же есть построенный сосед, то два города начнут удовлетворять спрос друг друга. Именно для этого сделаны регионы. Из минусов могу лишь отметить жесткую привязку цен на продажу ЭЭ, воды, мусора. Было бы здорово, что бы богатый город платил больше соседу поставщику.

SimCity 4 Rush Hour или игре 17 лет, но никто не знает как в нее играть Игры, Туториал, Simcity 4, Гайд, Градостроительный симулятор, Симулятор, Экономическая игра, Simcity, Длиннопост

Подземные хайвеи.

Очень интересная штука. Можно углубиться в двух местах в городе и под землей проложить хайвей. Место не тратиться, трафик разгружается. Застава тут очень даже к месту.


Можно очень долго рассуждать о механизмах игры, но пост я накатал, что бы поделиться со всеми своим опытом, послушать мнения других олдов из SC и просто еще раз стряхнуть пыль со старой игрушки и показать, что она все еще на высоте.

Очень надеюсь, что пост был полезен!

Показать полностью 9
[моё] Игры Туториал Simcity 4 Гайд Градостроительный симулятор Симулятор Экономическая игра Simcity Длиннопост
6
2644
VirusTyumen
VirusTyumen
5 лет назад
Скриншоты комментов

Благодарность⁠⁠

Благодарность Скриншот, Комментарии на Пикабу, Госдума, Simcity

#comment_157153061

Скриншот Комментарии на Пикабу Госдума Simcity
59
8
DELETED
5 лет назад

Как в игре⁠⁠

"Перебирал" фотки, удалял лишне. что за лето наснимал, наткнулся на очень контрастную фотку. Там через "лужу" - это сам город Анадырь, то что ближе к нам - это Угольныее Копи, та ее часть, где в основном жили военные, там даже можно еще разгадать школу, но суть не в этом. Видно, где жизнь еще есть в выкрашенных домах, как в какой то градостроительной стратегии типа SimCity. Видно куда доходят финансирование 😄 И да теперь подумайте, что бы преодолеть сейчас расстояние между этими двумя населенными пунктами, Вам необходимо заплатить 4000р на глиссер.

Как в игре Чукотка, Анадырь, Simcity
[моё] Чукотка Анадырь Simcity
8
363
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

SimCity⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Разработчик: Maxis

Платформа: Amiga, Macintosh

Год выхода: 1989


С чего можно начать описание градостроительного симулятора? Не знаю. Так что давайте пропустим вступление и перейдём к сути.

Главное ваше занятие в SimCity - это зонирование городских территорий. Есть три основных типа территориальных зон: жилая, индустриальная и коммерческая. При этом вы не выбираете сами, какие будут построены здания: застройкой занимаются уже симы - так называются виртуальные жители вашего города. Исключение составляют разнообразные объекты инфраструктуры: дороги, электрические сети и электростанции, пожарные и полицейские участки. Вы также занимаетесь благоустройством городских территорий, разбивая газоны и всякие там парки, а также самостоятельно принимаете решение о строительстве стадиона, порта и аэропорта, если в городском бюджете на это имеются средства.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Расходы на содержание инфраструктуры и муниципальных служб также ложатся на городской бюджет, а единственный источник доходов - это налоги, которые платят добропорядочные граждане. Надо ли говорить, что в ваших же интересах всячески способствовать повышению уровня жизни симов - ведь чем он выше, тем больше налогов они платят! Это означает не только благоустройство территорий, но и контроль за уровнем преступности, чистотой окружающей среды, электроснабжением, уровнем безработицы и дорожными пробками, а также разумные и своевременные действия в случае чрезвычайных ситуаций.

Чрезвычайные ситуации - это в первую очередь стихийные бедствия: пожар, наводнение, ураган, землетрясение. А если в городе есть аэропорт, то в небе будут постоянно летать самолёты, время от времени падая на городские кварталы. И это ещё не всё...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо градостроительства, вы также распоряжаетесь бюджетными делами: можете регулировать налоговую ставку и объём денег, выделяемый ежегодно на работу муниципальных служб. Впрочем, сильно сэкономить тут не получится: плохое финансирование полиции, например, тут же отразится на качестве её работы, а если мало выделить денег коммунальщикам - дороги по всему городу начнут приходить в негодность. На ком можно и нужно экономить в SimCity - так это пожарные. Дело в том, что, в отличие от других служб, они в 99% времени не заняты абсолютно ничем, и необходимость в них возникает только в случае пожара. Вот загорится где-то что-то - тогда и можно будет пожарных профинансировать. Да и то зачастую дешевле выходит просто снести все объекты вокруг и дождаться, пока огонь погаснет сам. Ну это только в игре так, естественно. Не в обиду настоящим пожарным.

Помимо строительства произвольного города с нуля, игра предлагает вам несколько заранее подготовленных сценариев, исторических и фантастических. Рассмотрим их подробно.


Даллсвиль (Dullsville), 1900 год.


Даллсвиль - это условное название населённого пункта в американском фольклоре (вроде нашего "Энск"). Небольшой провинциальный городок, в котором никогда не происходит ничего интересного (англ. dull - "скучный"). В этом сценарии вам даётся 30 лет на то, чтобы превратить городок с 18-тысячным населением в большой 100-тысячный город. Учитывая, что опираться приходится лишь на скромный городской бюджет, задача практически невыполнимая. Серьёзно - несмотря на то, что этот сценарий стоит первым в списке, он самый сложный в игре. И он способен сломать вас. Хотите почувствовать, что ни на что не способны? Попробуйте Даллсвиль.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ситуация осложняется тем, что 50-страничное руководство к игре составлено на троечку. Несмотря на то, что оно содержит, помимо прочего, 10-страничное эссе по истории градостроения, напечатанное мелким шрифтом, там не нашлось места не только для конкретных советов по устройству инфраструктуры и накоплению денег, но и даже важнейший элемент интерфейса был просто-напросто забыт и упущен. О рельсовом общественном транспорте написано несколько слов, но как именно прокладывать пути, после прочтения руководства остаётся неизвестным. В результате вы так и не понимаете, как устроена эта игра.

В Сети можно найти множество советов по игре в SimCity - их авторы позиционируют себя, как настоящие гуру этой игры и настоятельно учат вас строить однотипные квадратные кварталы 3х3. Так вот, это полная ерунда. Всё, что могут эти люди - это, выбрав лёгкий уровень сложности и располагая кучей денег на старте, забацать свой типовой город на ровной местности так, чтобы он не обанкротился. Неудивительно, что никто из них не расскажет вам, как осилить Даллсвиль.

Пришло время это исправить (пусть и с опозданием в 30 лет). Здесь я дам ряд действительно полезных советов для тех, кто, как и я, захочет попробовать свои силы в оригинальной игре.


1. Видите зелёно-сине-жёлтую гистограмму в левой части экрана? Это важнейший элемент интерфейса, рассказать о котором в руководстве забыли. Цвета столбцов соответствуют жилым, коммерческим и индустриальным зонам города, а их величина отображает потребность города в них. Если эта величина отрицательная - значит, что-то не так. Если вниз "уходит" жилой сектор - как правило, это значит избыток населения и высокую безработицу. Нужно создать больше рабочих мест, т. е. коммерческих и индустриальных зон. Если промышленный столбец уходит вниз - значит, наоборот ощущается острая нехватка рабочих рук. Наконец, с коммерческим столбцом всё не так однозначно: бизнесу для работы нужны как служащие, так и промышленная продукция.

Имейте в виду, что симулятор обладает инерциальностью - то есть, после того, как вы создали условия для решения проблемы, система приходит в норму не сразу. Жители могут даже эмигрировать из города из-за прошлогодней безработицы в то время, как их уже ждут, казалось бы, новенькие рабочие места. Поэтому, если вы уверены, что всё сделали правильно, нужно просто набраться терпения. А вообще, чтобы систему так не колбасило, можно придерживаться простого правила: создавать по одной жилой зоне на каждую коммерческую и индустриальную.


2. Видите эти ужасные пробки на дорогах? А то ли ещё будет, когда город подрастёт! Дороги это большой источник проблем. Кроме того, что пробки мешают симам добираться до своих рабочих мест ("транспортный коллапс"), так они ещё и служат источником газового и шумового загрязнения окружающей среды. На первых порах мириться с этим можно, но в перспективе большая сеть дорог, пронизывающая жилые зоны, приведёт если не к деградации, то к ограничению в развитии жилого и коммерческого сектора. Более того - разгневанные бесконечными пробками, симы рано или поздно начнут расстреливать друг друга прямо на дороге, тем самым сильно повышая уровень преступности.

Все эти проблемы одним махом решает использование рельсового общественного транспорта. В SimCity это настоящая панацея, и пусть вас не смущает то, что по всему городу ездит лишь один трамвайчик. Любые рельсы работают так же, как дорога - за тем исключением, что не создают трафик и не загрязняют окружающую среду. Не думайте о станциях и развязках, просто стройте рельсы вместо дорог.

Более того - рельсовый транспорт решает проблему больших расстояний, которые приходится преодолевать симам на пути к своим рабочим местам. Можете больше не мучить себя вопросами типа: "Как разместить жилую зону достаточно близко к промышленной, чтобы симы могли ходить на работу, и при этом достаточно далеко, чтобы дома они дышали чистым воздухом?" Размещайте всю промышленность подальше от жилых зон - доедут на трамвае/электричке/метро. Самое удивительное, что дороги и рельсы могут быть даже не связаны между собой. Симулятору вполне достаточно, чтобы зона примыкала к какой-нибудь дороге.

Кстати, если полностью заменить железными автомобильные дороги, симулятор будет постоянно ругаться на отсутствие последних, но вы не обращайте внимания. Всё нормально.


3. Транспортная инфраструктура - это основной источник расходов городского бюджета. Причём, строительство и содержание железных дорог обходится вдвое дороже автомобильных. Поэтому этой сфере вы должны уделять самое пристальное внимание. Желательно, чтобы каждый километр дороги "работал", то есть примыкал к зонам, которые приносят доход, а не просто лежал на голой земле. Идеальный вариант, к которому надо стремиться - это железная дорога, окружённая домами со всех сторон.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

4. Не пренебрегайте благоустройством. Газоны и парки значительно повышают привлекательность территорий и стоимость землепользования, а вместе с этим - и величину налоговых поступлений в городской бюджет. Смотрите, во что превратился Даллсвиль - стоило лишь избавиться от вонючих дорожных развязок и создать вместо них зелёную пешеходную зону.

Естественные леса вырубать не следует - они служат вам не хуже газонов, причём бесплатно. То же самое можно сказать о береговой линии: симы любят естественные пляжи. Но если земля на берегу уже использовалась для строительства и утратила свои природные очертания, она теряет свою привлекательность, так что смело превращайте её в парк.


5. Если на пожарных мы экономим, то на полиции - нет. Преступность - это серьёзнейший фактор, который не только ограничивает развитие города, но и может привести к массовой эмиграции жителей. С другой стороны, в оригинальной версии игры строительство даже одного полицейского участка обходится в огромную сумму в §1000 (валюта в игре называется "симолеоны"), а содержание - ещё в §100 ежегодно. На первых порах так разоряться не стоит, однако как только уровень преступности в той или иной зоне города достигнет критических значений - добавьте туда дополнительный полицейский участок.


6. Бюджет Далсвилля в начале игры составляет §5000, причём для дальнейшего развития городу потребуются вторая электростанция и стадион. Угольную электростанцию (§3000) следует построить сразу же, после чего у вас останутся жалкие §2000. Вот от того, как вы распорядитесь этими деньгами, зависит буквально всё ваше будущее.

Избавившись от лишних дорог, выгоднее всего вложиться в жилищное зонирование в прибрежной зоне: земля здесь обладает повышенной стоимостью, а значит, приносит вам повышенный доход. При этом не надо забывать совет №3.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

7. В конце первого года (а в идеале - ещё раньше) следует разобраться с бюджетом. Налоговую ставку можно поднять с 7 до 8%, но не выше. Симы будут постоянно ворчать по поводу налогов, но из-за однопроцентного повышения бастовать и эмигрировать не станут, а для вас это - драгоценные деньги в городской бюджет. Расходы на пожарных сводите к нулю (саму пожарную станцию сносить не обязательно), но финансирование полиции и коммунальных служб не должно падать ниже 94% от нормы.


8. Как только население увеличится до 20.000, жители потребуют, чтобы в городе был построен стадион. Но это означает ещё §3000, которых у вас нет. Так вот: просто игнорируйте их просьбы до лучших времён. Какое-то время симы будут ворчать по этому поводу, но потом смирятся с неизбежным. Приток населения в город не прекратится: в конце концов, стадион - это не что-то жизненно важное.

Спустя годы, когда у вас будет на это достаточно средств, можно будет наконец удовлетворить мечту жителей. Сам по себе стадион увеличивает привлекательность района, где он построен - используйте это, чтобы привлечь новых поселенцев.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

9. Как я уже писал выше, разные части города не обязательно должны быть связаны дорогами друг с другом. Вы даже мосты можете не строить. Насколько я понял, главное - чтобы новые городские зоны находились вблизи от основного множества. И наоборот, даже если связать дорогой два сильно удалённых одно от другого множества зон в начале игры, система может сломаться, и приток поселенцев прекратится.

Строительство и содержание мостов стоит больших денег, так что на этом можно весьма прилично сэкономить. Я не призываю вас поступать так всегда - обычно на первом плане стоит эстетическое удовольствие от создания красивого города, просто Далсвилль это не тот случай. Здесь каждый год и каждый симолеон на счету.


10. Правило стадиона касается также порта и аэропорта. Несмотря на требования горожан и промышленников, вы можете отложить их строительство до тех пор, пока не почувствуете, что момент подходящий и в бюджете нет дыр. Лично я построил 100-тысячный город без аэропорта.


Вот и всё вроде с Даллсвилем. Остальные сценарии играть намного легче - большинство из них мне удалось пройти с первой попытки.


Сан-Франциско, 1906 год.


В этом сценарии старательно воссоздан исторический Сан-Франциско накануне сильнейшего землетрясения, которое разрушило примерно 80% города, привело к гибели нескольких тысяч жителей и ещё сотни тысяч оставило без крыши над головой.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо повреждения зданий, землетрясение приводит к обрыву линий электропередачи и многочисленным пожарам. Собственно, это и становится вашей основной проблемой. И если восстановить электроснабжение можно достаточно просто (и недорого), то справиться с пожарами намного сложнее.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Самая выгодная стратегия здесь - это изолировать очаги, уничтожив прилегающие к ним постройки там, где это возможно, и открыть несколько новых пожарных частей в тех районах, где это выходит дешевле, чем потенциальный ущерб от сноса зданий (каждая пожарная часть стоит §1000). Чтобы избежать лишних финансовых потерь, важно до конца года поднять налоговую ставку до 8% и разобраться с транспортной инфраструктурой, ликвидировав лишние километры автомобильных и железных дорог. Начиная с апреля 1906 года, когда произошло землетрясение, у вас есть 5 лет на ликвидацию его последствий, включая уборку мусора, и восстановление численности населения города до 100-тысячного уровня.


Гамбург, 1944 год.


Как и в предыдущем сценарии, здесь воссоздан исторический город.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Во время Второй Мировой войны Гамбург сильно пострадал от бомбардировок и следовавших за ними пожаров.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Как и в предыдущем случае, у вас есть 5 лет на ликвидацию последствий и восстановление города. Действовать нужно по той же схеме, начав с транспортной инфраструктуры.


Токио, 1957 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В Токийском заливе замечен огромный ящероподобный монстр. Он направляется к промышленному району города - похоже, что его привлекают ядовитые выбросы токийских заводов. Остановить его невозможно; разрушив пару фабрик, он принимается крушить жилые дома.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вдоволь порезвившись, Годзилла уходит обратно под воду. Вам же остаётся контролировать пожары и восстанавливать разрушенное.


Берн, 1965 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Единственная проблема этого процветающего швейцарского города - дорожные пробки.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вам даётся 10 лет для того, чтобы провести глубокую реформу городского транспорта.


Детройт, 1972 год.


Отставание в конкурентной борьбе с европейскими производителями, а также другие экономические факторы, к 1970-му году загнали бывшую "автомобильную столицу мира" в глубокую рецессию. Закрытие заводов привело к массовой безработице и как следствие - неконтролируемому росту преступности. Вскоре проблема преступности стала хронической для Детройта.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ваша задача ясна: за 10 лет восстановить промышленную основу города и справиться с преступностью.


Бостон, 2010 год.


На момент выхода игры 2010-й год был недалёким будущим. В этом сценарии вам достаётся футуристический Бостон с атомной электростанцией в самом центре города. И эта электростанция вот-вот готова взорваться. Предотвратить катастрофу вы не успеете.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Авария на АЭС приводит к заражению окружающей местности радиоактивными осадками. Правда, масштабы трагедии не так велики, как в Чернобыле, и город ещё можно сохранить, если убрать людей из поражённой зоны, создать новые жилые, коммерческие и промышленные районы на периферии, и изменить инфраструктуру...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

На это вам отводится всего-навсего 5 лет.


Рио-де-Жанейро, 2047 год.


К середине XXI века в результате парникового эффекта среднегодовая температура на планете повысилась на 4 градуса. Это привело к таянию полярных льдов и катастрофическому повышению уровня моря. Города, расположенные на берегу океана, стали жертвами сильнейших наводнений.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

После наводнения в Рио вода в юго-восточной части города стоит несколько лет, превращая затопленную территорию в огромное болото. Ваша задача - обеспечить выживание города и хотя бы частично восстановить его к 2057-му году.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В случае успеха в конце каждого сценария благодарные жители вручают вам ключ от города, ставят вам памятники и называют детей в вашу честь.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Видео игрового процесса: здесь.

Показать полностью 20
[моё] 1989 Прохождение Simcity Компьютерные игры Ретро-игры Игры Градостроительный симулятор Длиннопост Maxis
70
hunerForPost68
hunerForPost68
6 лет назад
Лига Геймеров

Пешком тоже неплохо⁠⁠

Пешком тоже неплохо Simcity, Игры, Мемы, Актуальное, Автобус, Оплата проезда, Толпа, Общество

Ну или другие подписи. Был вариант "когда подняли пенсионный возраст и у многих бабушек забрали льготные проездные", но всё же решил ставить этот, чтобы под политоту не попасть.

[моё] Simcity Игры Мемы Актуальное Автобус Оплата проезда Толпа Общество
9
251
hunerForPost68
hunerForPost68
6 лет назад
Лига Геймеров

Что важнее, то и развивается..⁠⁠

Что важнее, то и развивается.. Подушка, Simcity, Прогресс, Развитие, Мемы, Игры
Показать полностью 1
[моё] Подушка Simcity Прогресс Развитие Мемы Игры
30
11
SvetlanaPolosa
SvetlanaPolosa
6 лет назад

Судьба как она есть (Симс - 2)⁠⁠

Решила тут последние дни затяжных выходных посвятить старой - доброй игре "Симс2". Раньше, когда в декрете сидела - уж очень любила позависать в этой игре, но особо не заморачивалась с достижением целей, так, сам процесс увлекал.

А тут вдруг вспомнилось, спустя лет аж 7 спустя, что есть такая игра, и понеслась.

К процессу создания семьи подошла основательно, в мужья выбирала не абы кого, а подающего большие надежды. Через пару поколений остановилась на особо перспективном "сЫночке" и решила вплотную заняться его будущим. Но в жены ему попалась дама с огромным желанием дожить до момента, когда 6!!!!! ее детенышей сочетаются узами брака. Ого, думаю, вот так долгосрочные задачи вырисовываются. Но азарт мой и тот факт, что ночами сидеть можно - на работу не скоро, взял верх.

Рожали, как говорится, без перерыва на обед, сон и отдых (я смотрела на своего подопечного и думала, вот нахрена нужно было столько маяться: заканчивать универ, с младенчества максимально прокачивать все навыки, иметь крутую работу, чтобы в итоге встретить самку с низким уровнем стремлений к чему - то высокому, и тупо строгать детенышей). Дом стал похож на контактный зоопарк, с той лишь разницей, что вместо клеточек и вольеров ряды детских кроваток с орущими в них наследниками.

В итоге всех 6-х!!!! последовательнорожденных отправили в универ, где параллельно учебе, 5-ро из них не только показывали высокие результаты в учебе, но и успели объявить о своей помолвке (честно, уже с первыми попавшимися, как говорится, кто под руку попадется, уже не до хорошего, планы горят)... Семейство моих подопечных устроило настоящую охоту за будущими супругами по всей общаге, юношеские гормоны и ждущая дома мать со моим самым главным стремлением делали свое дело.

Лишь у шестого нихрена ни с кем не клеилось. Ладно, думаю, выбор не богат в общаге, самых классных разобрали собратья и сосёстры)))))),выйдет на волю после получения диплома и женим. Но, вернувшись под мамино крыло, пятеро сочетались браком и свалили на вольные хлеба, а шестой все воротил нос от всех предложенных ему барышень. Подавай ему девок, да не одну, мол, буду с ними блудить, а жениться для него смерти подобно, гад.
А годы - то идут, надо что - то делать. На семейном совете с супругом было решено родить седьмого, дабы спасти положение.

Моя дочь (15 лет), время от времени наблюдая за моими приключениями в игре, спросила "Ну как там у тебя дела?"
Я ответила:" Не поверишь, пришлось экстренно рожать, ибо один оказался паршивой в семье овцой, а часики - то тикают". Щас, говорю, быстро ее поднимем, универ нахрен не нужен, сразу замуж. Дочь как закатилась от смеха: " как говорится, коротко о её судьбе: родили, чего хочешь - не спросили, женили, выпнули". Я говорю, ничё, зато родители за это время бабла подняли нехило, в отличие от своих братьев и сестер у нее есть ВСЁ.

Чтобы не терять времени, заигрывать эта девчуля (по имени Последняя Надежда) стала со взрослым дядей еще в подростковом возрасте, чтобы к моменту взросления вуаля, а они уже лучшие друзья и можно в койку и под венец).

Но...я так увлеклась развитием последней дочери, что прощелкала момент, когда маменьке пришло время отходить в мир иной. На похоронах я причитала больше всех (а точнее, находилась в грубоком ах...е от осознания, что все зря)...

Теперь жду, когда кому - нибудь принесут лампу с Джинном, чтобы воскресить маман.
К слову, этот великовозрастный гадёныш, который так и не стал маминым счастливым билетом в вечную нирвану, чаще всего захаживал в их дом, жрал из холодильника, слонялся по дому, всем надоедал; вот так и подумай, откуда в полной семье с такими умными детьми такой, прости Господи, сын.


Пойду готовиться морально к наступлению рабочей, хоть и трёхдневной, РЕАЛЬНОЙ недели.

Всем сил принять тот факт, что завтра на работу!)))

Показать полностью
[моё] Simcity Ретро-игры Компьютерные игры Текст
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии