Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Real-time

С этим тегом используют

Hearts of Iron IV Paradox Interactive Компьютерные игры Стратегия Перевод Все
63 поста сначала свежее
3
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2⁠⁠

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Отзывы и размышления. Патч 1.14.2 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Всем привет!

Сегодняшний у нас первый дневник после выхода Trial of Allegiance, поэтому мы подведём итоги и взглянем на реакцию сообщества подробнее, чем обычно. Мне хотелось бы иметь на руках данные о решениях игроков и взаимодействиях, но наш аналитический движок вышел в окно. Поэтому нам придётся подождать с данными, пока дух машины не разгребёт поступающую массу данных.

Слон в комнате

Было бы сложно говорить о Trial of Allegiance, не начав с того, что мы заметили критические отзывы фанатов.

У нас и раньше были релизы с неудовлетворительными отзывами, так зачем о них говорить на этот раз? Потому что всё дело в причинах. Обычно, когда что-то не работает, мы составляем график и приступаем к решению проблем. Как вы увидите ниже, на этот раз всё немного иначе.

Прежде всего, я не вижу причин юлить в этом вопросе, и я воспользуюсь сегодняшней возможностью и расскажу, что это значит для нас и как мы анализируем реакцию сообщества. Перейдём сразу к фактам.

Всё горит!

Вообще-то нет. Trial of Allegiance пока что является одним из наиболее стабильных релизов в плане багов и замеченных игроками ошибок. Это не значит, что багов нет совсем: кое-что всегда проскальзывает, но, как вы уже могли заметить, у нас уже какое-то время работала бета с запланированным на сегодня патчем. Список изменений вы найдёте в конце дневника. Более того, на следующей неделе должен выйти ещё один патч, который позволит нам решить более сложные проблемы.

Ввиду малого количества багов в контенте ToA, мы тратим больше времени на общие улучшения и на то, чего по вашему мнению не хватает.

С точки зрения разработчика, ошибки — это дефекты игры, непредвиденные сложности, из-за которых часть игры не работает так, как должна. Обычно мы не считаем дизайнерские решения или устаревший контент багами, пока они не подходят под вышеупомянутое определение, поскольку такая оценка часто субъективна.

Хождение по кругу

Наш рейтинг в Steam заметно упал из-за Trial of Allegiance. Из отзывов о дополнениях, как известно, трудно сделать точные выводы, поскольку отзывы оставляет очень мало людей по сравнению с общим количеством владельцев. Trial of Allegiance особенно выделяется в этом отношении, поскольку в целом рецензий меньше, чем мы обычно ожидаем. Всегда можно строить теории о том, почему так произошло, но это только теории.

Тем не менее, мы читаем каждый отзыв. И это не так уж просто, будем честны. Будучи опытным интернетоведом, я мог бы накатать простыню о токсичности, словарном запасе и разложении общества, но в конечном счёте люди оставляют отзывы не просто так. Слова, которые они используют, не так важны, как чувства, которые они пытаются передать, даже если они не всегда знают, как правильно это сделать.

Поэтому мы стараемся не принимать всё близко к сердцу и группируем отрицательные отзывы по общим темам или настроениям.

Для Trial of Allegiance мы выделили следующие чёткие группы в порядке количества отзывов*:

  • Недовольство недавним повышением региональных цен.

  • Недовольство ценой набора:

    • в сравнении с другими дополнениями для HOI4;

    • в целом.

  • Покупатели хотели что-то другое:

    • новую механику;

    • улучшения европейского региона.

  • Недовольство качеством набора:

    • в связи с конкретными проблемами;

    • в связи с модами;

    • неясно или неразборчиво;

    • неясно или ужасно оскорбительно.

*Для этого необходимо ознакомиться с обзорами по всему миру, а не только на английском языке: к этому мы относимся довольно серьёзно.

Соотношение количества отзывов в разных группах сильно меняется со временем, но на этот раз первая группа значительно больше остальных, а последняя — значительно меньше.

Но погодите, разве это не значит, что нас просто закидали гневными обзорами заинтересованные группы? Если бы всё было так просто, мы могли бы похвалить себя за хорошо проделанную работу и пойти домой отдыхать, но, судя по всему, здесь нет каких-то координированных действий.

Но мы точно можем сказать, что игроки часто оставляют отзывы по причинам, не связанным с созданным контентом.

Вот такие у нас факты. А теперь перейдём к более субъективной реакции на наши находки.

Региональные цены

Эта причина оказалась немного неожиданной, хотя теперь ясно, что ожидать её вполне стоило. Если взглянуть на отзывы о наших других недавних дополнениях, мы увидим ту же тенденцию.

В январе компания Paradox попыталась нормализовать цены в различных региональных валютах под стандарты, используемые Valve (по крайней мере, я так понимаю). Что касается HoI, для нас это было в целом административное изменение, и мы, как мне кажется, не слишком задумались о том, как это может повлиять на фанбазу именно нашей игры.

Я не обещаю каких-то радикальных изменений в отношении уже принятых решений. Но я могу сказать, что в будущем мы не будем относиться к подобным изменениям как к административным. Мы будем уделять им пристальное внимание.

Общая цена

Вероятно, более ожидаемая причина, но с важными замечаниями. В подавляющем большинстве жалоб приводились сравнения с ценами на дополнения и другой выпущенный ранее контент.

И хотя это перекликается со следующей темой, мне кажется, что мы могли бы более чётко объяснять, чего именно ждать от набора стран.

Ещё одно наблюдение: наша фанбаза явно уделяет больше внимания последовательности в ценниках на дополнения, чем мы. Мы заметили множество сравнений Trial of Allegiance с контентом, сделанным много лет назад или в совершенно другом масштабе.

Хотели что-то другое

Это главная головоломка всей игровой индустрии. Обычно, если вы выпускаете на рынок что-то, что интересно не всем, то незаинтересованные это пропустят. Но не в этом случае.

Мы знали, что Южная Америка будет спорной темой для сообщества: для некоторых она важная, а для других — нет. Мы посчитали, что поэтому эти державы лучше всего будет сделать частью набора стран, а не полноценного дополнения с механиками, потому что иначе игроки были бы вынуждены покупать ненужное им дополнение.

И нам это аукнулось. Большинство отзывов в этой категории спрашивали, где механики или почему мы тратим время на это, а не на что-то другое.

Но важно то, что мы не собираемся менять подход. Иногда мы будем выпускать наборы стран, и в них не будет механик, но, возможно, мы сможем найти компромис в виде технологий, войск или других нововведений.

Но у этого всего есть одно большое «но»: команда Juno, создавшая Trial of Allegiance, не одна работает над HOI4. Создание наборов не вредит разработке другого контента. Мы пока не готовы рассказать, что именно готовим, но мы создаём дополнения с механиками прямо сейчас. Помимо дополнений, HoI ждёт ещё немало важных событий в ближайшем будущем. Следите за новостями.

С точки зрения разработчика, даже если бы мы хотели, то параллельно создавать два дополнения с механиками — довольно затруднительная техническая задача. Некоторые игры изначально создаются так, чтобы это было легко, но HOI к ним не относится.

Качество релиза

На этом обычно сфокусировано большинство отзывов. Удались ли новинки, нужны ли они и хорошо ли работают? Это субъективный вопрос, и отзывы помогают понять, какие изменения и исправления стоит внести. Ниже можно найти список изменений для первого патча для ToA, а последующие уже находятся в разработке.

В целом, мы видим, что игрокам, которым интересна Южная Америка, дополнение пришлось по душе. Есть отдельные ключевые проблемы, о которых сообщают опытные игроки, и мы постараемся их исправить. Мы усвоили ряд уроков и учтём их при разработке дальнейших региональных наборов и патчей «военных нужд». Среди них следующие:

  • На момент создания нам казалось, что у общих веток был смысл, но теперь ясно, что это было ошибкой.

  • Люди обожают изменения карты больше всего на свете.

  • Сила стран заметно возросла, и рано или поздно нам придётся применить молот баланса.

  • Мы можем делать больше с войсками, технологиями и другими элементами, не связанными с фокусами, не затрагивая при этом сами «механики». Мы уже думали о таком подходе, и отзывы игроков только добавляют нам уверенности.

Как уже отмечалось выше, обновление вышло довольно лёгким на ошибки, но если вас беспокоит какая-то проблема, то сообщите нам привычными способами, а мы в оставшееся время займёмся улучшением новинок ToA.

Не особо полезные отзывы

Пустые отзывы, не относящиеся к сути, содержащие оскорбления или загадочные дварфийские скандирования нам не помогают. Когда я говорю, что мы читаем все отзывы, я не шучу — но если в них не с чем работать, то это не даёт пищи для размышлений. Разумеется, вы в праве сохранять неясность в критике — я просто говорю, что такие отзывы ничего не дадут.

Отзывы и комментарии, создающие «соломенное чучело» и выдумывающие мотивы принятых нами решений только углубляют раскол между разработчиками и сообществом. Мы любим эту игру так же сильно, как и вы. Конечно, наивно полагать, что каждое обсуждение может быть вежливым и конструктивным, но я верю, что мы должны предоставить голос каждому.

Разумеется, подавляющее большинство из вас это понимают.

Заключение

С моей точки зрения команда Juno прекрасно себя показала в дебютной работе, и я крайне горжусь их достижением. Проблемы возникли на стратегической стороне вопроса, и мне за них отвечать.

Наконец, причина, по которой я всё это пишу — предоставить вам контекст. Надеюсь, он поможет понять ход мыслей в штабе разработки Hearts of Iron.

Если у вас есть какие-либо вопросы — спрашивайте на форуме, и я постараюсь ответить!

Показать полностью
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей⁠⁠

Всем привет, на связи Aveebee с новым, жирным дневником разработчиков, посвящённый разным темам. Сегодня мы поговорим о всех бесплатных изменениях, которые войдут в сопутствующее Trial of Allegiance обновление: большие изменения карты Южной Америки, а также обновление контента из предыдущих дополнений. Поэтому, без дальнейших промедлений, давайте начнём!

Первый на очереди у нас Джонатан!

Обновление «Боливар»

Всем привет, настало время показать, какими лакомствами из нашего мешочка я занимался для обновления, которое выйдет вместе с дополнением Trial of Allegiance!

Перуано-эквадорский конфликт

Первое, что я внёс в этот мешочек с лакомствами, это Перуано-эквадорская война 1941 года. В начале игры Эквадор владеет национальной территорией Пастаса, и Перу придётся брать её войной с возможностью заключения скриптового мира, если удастся взять её. Однако Эквадор также может заключить скриптовый мир, если возьмёт Лорето, что означает, что опытный игрок может даже получить территорию в результате конфликта.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новые формируемые страны

Но погодите, есть кое-что ещё! Перейдём к новым формируемым странам (не для главных стран, которые получат древо фокусов в дополнении), которые войдут в обновление. И в этой части я особенно смотрю на тебя, Hovelax ;).

Первая у нас Конфедерация Перу и Боливии, формируемая за Перу или Боливию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Затем у нас Объединённая Гвиана, формируемая за Суринам, Гайану или Кайенну.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И последняя, новая формируемая страна в этом обновлении: Эспаньола, формируемая за Гаити или Доминиканскую Республику.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новые освобождаемые страны

Теперь поговорим не о формируемых, а наоборот, освобождаемых странах, что появятся в этом обновлении. По крайней мере о тех, которые добавил я.

Первым в списке идёт Квебек.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Затем Юкатан.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И ещё одно государство, что действительно пыталось отколоться от Мексики — республика Рио-Гранде.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, новое островное государство, которое вы могли видеть в дневнике про Чили, что вышел на прошлой неделе. Это государство Рапануи, больше известное как остров Пасхи.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Военные нужды Канады

С грядущим обновлением объединены и «Военные нужды», добавляющие немного дополнительного контента для нашей родной Канады.

Для начала, у Канады появится новый промышленный концерн — Канадская тихоокеанская железная дорога.

У канадских лидеров теперь есть уникальные черты.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И три новых фокуса. На этот раз более сосредоточенных на демократических ветках.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Первые два дают по национальному духу каждый.

А третий позволит получить Ньюфаундленд и Лабрадор, оставаясь с союзниками, даже на пути независимой демократии.

Несколько старых фокусов были обновлены, и некоторые я покажу. Но не все, чтобы вы сами могли поискать отличия после релиза.

Вот этот фокус теперь будет занимать 35 дней.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Взятие этого фокуса, пока страной руководит Маккензи Кинг, даст ему дополнительную черту.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Изменение формируемых стран Центральной Америки

Старая формируемая страна в Центральной Америке получит два решения, позволяющих ей получить чуть больше национальных территорий.

Первое — интеграция Панамы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Второе — интеграция Юкатана.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новый американский промышленный концерн

И мы подходим к последнему, что я делал для этого обновления. Для начала, у нас есть железнодорожная компания «Юнион Пасифик» для США.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Новые оперативники

А для владельцев La Resistance приготовлены новые американские оперативники: Джордж Мусулин, Джо Саволди, Рене Жуайез, Уильям Дж. Сиболд и Серж Оболенский. Эти оперативники доступны для США после изучения некоторых фокусов военных планов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Германии появятся Эрих Гимпель, Йоханнес Зигфрид Беккер, Герберт Ганс Гаупт, Норман Бэйли Стюарт и Фридрих Жюбер Дюкейн.

И наконец, добавилось несколько японских оперативников. Это Патрик Вон Хинэн, Джон Семер Фарнсворт и Игнац Тимофей Требич-Линкольн.

На этом у меня все, друзья, на очереди Mordred Viking!

Переработка военно-морских черт

Привет! Меня зовут Mordred Viking, и я недавно присоединился к команде Hearts of Iron IV. Как некоторые из вас, возможно, знают, я немного увлекаюсь морскими войнами в HOI и уже давно хотел переделать дерево адмиральских черт.

Вот старая версия:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В этом древе кое-что мне не очень нравилось. Например, что некоторые приобретаемые черты (которые нужно получать во время использования), по сути, блокируют последние назначенные черты. «Капитана крейсера» было особенно тяжело получить из-за того, что приходилось очень много трудиться ради «Мухобойки».

Кроме того, была пара черт, которые очень редко использовались, среди которых особенно выделялись «Тральщик» и «Минный заградитель». Наличие двух черт для области, на которую и так нечасто обращают внимание, означает, что их вовсе не будут использовать.

Вместе с C0rax мы изменили позиции, попытавшись упорядочить черты по ролям: рейдерство, сопровождение, патрулирование, специализация на авианосцах и на крупнокалиберных орудиях. Мы также увеличили количество путей к назначаемым чертам, поэтому они гораздо реже будут «блокироваться». «Мухобойку» мы переделали в назначаемую черту.

Вот новая версия:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы также объединили связанные с минами черты в одну, и у неё, вероятно, лучшее описание в игре (оставлю вам возможность выяснить это самим).

Trial of Allegiance

С вами снова AveeBee! Прежде чем перейти к части дневника об этом наборе контента, я думаю, стоит отметить, что в обновлении «Боливар» будет исправлено множество ошибок, которые не были упомянуты здесь, но не менее важны. Мы рассмотрим их подробнее в одном из следующих дневников разработчиков.

Переработка Амазонки

Тропические леса Амазонки — это, пожалуй, одно из самых враждебных мест на планете, где можно ввязаться в конфликт (из-за множества географических особенностей). Это не то место, которое можно прочесать танками или быстро создать инфраструктуру для поддержки больших пехотных формирований. Поэтому мы внесли некоторые изменения в образ Амазонки в Hearts of Iron, чтобы лучше передать сложность ведения боевых действий здесь.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как видите на скриншоте выше, мы добавили несколько непроходимых регионов, чтобы представить самые глубокие части Амазонки, где сражение будет практически невозможным. Однако мы создали тропы в джунглях, повторяющие русла крупных рек, по которым могут пройти войска.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В этом регионе стало очень интересно играть благодаря возникающим естественным препятствиям. Однако мы хотели, чтобы вдоль берега реки оставалось достаточно провинций для окружения и интересных манёвров.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эти изменения сделали регион сложным, но определённо более интересным. Если вы умеете использовать рельеф местности в своих интересах, то наверняка получите удовольствие от сражений здесь. Например, использование узлов снабжения вдоль реки для поддержки войск без железных дорог может значительно помочь в достижении успеха в регионе.

Что касается изменений на карте, то мы также разбили воздушные пространства над Южной Америкой, чтобы сделать воздушные бои более интересными.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Перон

Привет всем, это снова Eilidh. Приняв во внимание ваши отзывы, мы решили реализовать короткий альтернативный путь в исторической ветке, где вы как игрок можете избрать Хуана Перона в качестве лидера Аргентины. Положение в этом древе фокусов означает, что вы можете либо поддержать союзников, либо отправиться на собственное завоевание Южной Америки, в зависимости от того, в какое русло вы хотите направить игру.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Мы надеемся, что вам понравится это дополнение к аргентинскому дереву фокусов! Мы благодарны вам за отзывы, и, хотя мы не можем реализовать все изменения за отведённое время, мы постараемся сделать как можно больше!

Парагвай и Уругвай

Mba'éichapa!

С вами Craniummuppet, и я представлю два мини-дерева фокусов для Парагвая и Уругвая. Я начал работать над ними в качестве дополнительного проекта после выхода AAT, в основном для того, чтобы порадовать вас. Но проект продолжал расти и превратился из небольшого общего дерева в два отдельных с охватом как у Ауссы или Исландии. Обратите внимание, что большинство значков временные и изменятся.

Парагвай

В начале игры Парагвай переживает две дорогостоящие войны: войну Тройственного альянса и Чакскую войну против Боливии.

В Парагвае своя атмосфера

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Большой мешок сладостей Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В феврале 1936 года Рафаэль Франко начнёт военный переворот против правительства, и вы сможете выбрать: позволить ему захватить власть в стране или оказать сопротивление. Позволив ему взять власть, вы пойдёте по историческому пути, а оказав сопротивление, ввергнете страну в гражданскую войну.

Скрин.

Захват власти позволит провести различные социалистические и военные реформы. Франко (не тот), хоть и не был коммунистом как таковым, проводил левую политику, и при этом имел типичные для военной диктатуры наклонности.

Однако он продержался недолго и был свергнут военными после отвода войск из региона Чако. Но вы можете сохранить Франко (не того), не отводя войска из Чако, что является вторым вариантом альтернативной истории.

Отступление из Чако приведёт к восстанию в армии, в результате чего у власти окажется Ихинио Мориниго.

Скрин.

Если Франко был более левым, то Мориниго — его полная противоположность. Грубо говоря, он сильно симпатизировал нацистам, а часть полицейских и военных переняла символику Третьего рейха. Он также вступил в союз с ополченцами, запретил партии и укрепил свою власть.

Этот путь направит страну от левой военной диктатуры Франко к более фашистской и авторитарной военной диктатуре при Мориниго.

(Яркий пример того времени — начальник полиции, назвавший своего ребёнка Адольфо Хирохито...)

Скрин.

И хотя вы начнёте этот путь нейтральной страной, со временем будет возможность полностью перейти в фашизм или остаться с изначальной идеологией.

Скрин.

Одной из главнейших причин, почему Парагвай не сблизился с Осью, было прямое вмешательство со стороны США. Они начали вкладываться в различные начинания в стране, такие как льготные кредиты, финансирование дорог и техническая помощь, чтобы удержать Парагвай от вступления в войну.

В рамках игры это реализовано в виде принятия американских инвестиций, в течение действия которых невозможно присоединиться к Оси. Идя по этим путям, вы не получите членства в альянсе, но сможете добиться серьёзного роста экономики. Только от вас зависит, насколько это будет эффективно.

Возвращаясь к тому витку истории, в котором Франко не вывел войска из Чако, альтернативой станет война с Боливией, которая позволит оставить его у власти и даст возможность для раннего расширения. После поражения Боливии вы, наконец-то, сможете заполучить береговую линию посредством целей войны против Перу и Чили. Это приведёт к очень странным границам страны. Вот моя нынешняя партия:

Скрин.

И-и-и... да, формы довольно интересные.

Скрин.

Возвращаясь в самое начало, взглянем на ещё одну ветку альтернативной истории. Стоит вам воспрепятствовать свержению Франко, и страна погрузится в состояние гражданской войны против восставшей армии.

Скрин.

Противник будет иметь изначальное преимущество, но река Парагвай станет отличной линией обороны.

Чтобы победить в гражданской войне, вы можете надавить на страх американцев заполучить «коммунистическое» государство прямо посреди своей сферы влияния или воспользоваться связями жены Франко во Франции, чтобы получить оттуда некоторую помощь.

Наиболее полезными в этой войне станут морпехи, способные прорвать линию фронта на реке и принести победу. Либо же, вы можете подтолкнуть Боливию к вмешательству, что приведёт к трёхстороннему конфликту, который можно использовать в своих целях.

Скрин.

Уругвай

В то время Уругвай был стабильнее Парагвая, несмотря на квазидиктатуру Габриэля Терры.

Уругвай переживал стремительный рост ВВП и обладал относительной стабильностью. Начало этого периода ознаменовалось индустриализацией и политикой Терры.

Скрин.

Примерно в 1938 году он покинет свой пост, и вы сможете выбрать либо «Колорадо», либо «Бланко» — это две главных партии Уругвая, но обе демократические.

Скрин.

Если вас не устраивает демократия, то можете выбрать план Фурманна, поддержать агитаторов, вроде Адольфо Агорио, принять фашизм и выступить плацдармом для Оси в Южной Америке. Сейчас этот путь открывается только после каких-либо выборов, и его можно выбрать на начале игры, если пожелаете.

И, предвкушая ваш вопрос: разумеется, будут события битвы у Ла-Платы.

Скрин.

Они начнут появляться, когда британский и немецкий корабль будут одновременно находиться у берегов Южной Георгии или Аргентины.

Общие ветки

Скрин.

Также у деревьев фокусов Парагвая и Уругвая будут общие ветки.

Скрин.

Для начала, ветка завоеваний позволит провести небольшую войну в начале игры для быстрого захвата территорий, если вам хватит дерзости. Можете даже захватить часть Бразилии во время гражданской войны в Парагвае, чтобы обойти часть речной линии.

Уругвая тоже так может, но его целью будет Риу-Гранди-ду-Сул и Аргентинская Месопотамия. Затем вы можете начать крестовый поход против империализма, отказавшись от альянсов, но получив возможность национализировать больше территорий, или же выбрать более консервативный подход, с которым вы можете национализировать немного земли с возможностью вступить в альянс.

Скрин.

Парагвайская версия

Скрин.

Уругвайская версия

Скрин.

Слегка чудаковатые фокусы, которые могут стать испытанием и долгосрочными целями в игре.

Промышленная ветка сосредоточена на экспорте страны, который в большинстве состоит из говядины, шерсти, шкур и других сельскохозяйственных продуктов.

Скрин.

Вы также можете дать власть землевладельцам, после чего они начнут автоматически улучшать вашу экономику. На этом скриншоте видно, что им очень нравится добавлять ячейки для строительства.

Скрин.

Ветка исследований позволит получить третью, четвёртую и пятую ячейку исследований. Для открытия их вам понадобится промышленность, а каждую новую ячейку получить сложнее, чем предыдущую.

Скрин.

Этот фокус также даст больше гражданских фабрик, если вы завершили промышленные фокусы. Поэтому, если вам нужны эти ячейки пораньше, то придётся пожертвовать промышленностью.

Аналогично другим деревьям фокусов в этом дополнении, у Уругвая и Парагвая будет общая военная ветка :)

Уругвай

Скрин.

Парагвай

Скрин.

Следующая неделя

AveeBee снова здесь, и на сегодня это всё. Надеюсь, вам понравилось, и вы ждёте Trial of Allegiance!

На следующей неделе мы взглянем на альтернативную историю Бразилии.

Увидимся!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
7
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили⁠⁠

Hola a todos! На связи Джонатан со свежим дневником разработчиков Hearts of Iron 4 по грядущему дополнению Trial of Allegiance! Сегодня я покажу вам Чили, южноамериканскую Пруссию. Поэтому настало время поговорить о стране, о которой почти никто ничего не знает (и, вероятно, даже не интересуется) — Чили!

И в отличие от того, как мы делали со времён No Step Back, в этом дневнике разработчиков мы покажем весь контент для Чили, прямо как в дневнике про Аргентину.

Как обычно, помните, что всё показанное здесь ещё в разработке и может измениться до релиза, поэтому тут встретятся заглушки и временные значения. Команда благодарит вас за понимание!

Что же, перейдём к делу!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Итак, учитывая, что большинство, если не все, почти ничего не знают о Чили, начнём с исторического контекста, чтобы все всё понимали и были в курсе (и, надеюсь, повысим интерес к стране). Я тоже ничего не знал о стране до начала работы над ней, поэтому представьте =моё удивление, когда я узнал, над чем буду работать. Но я почитал об этой стране, будучи совсем не заинтересованным в континенте, и могу сказать, что он куда увлекательнее, чем я думал! Из наиболее известного можно назвать социалистическое правительство Сальвадора Альенде во время Холодной войны и профинансированный ЦРУ госпереворот генерала Аугусто Пиночета в 1973 году. Но они произошли куда позднее, поэтому прокрутим стрелки часов назад.

Вначале не было ничего, но где-то в третьем тысячелетии до н. э. сюда пришли первые люди. Спустя какое-то время, в XVI веке испанские конкистадоры начали колонизировать регион современного Чили, и эти территории были колониями с 1540 по 1818 годы, после чего получили независимость от Испании. В чилийской истории ранний период государства называется Patria Vieja и Patria Nueva (Старая и Новая родина, соответственно), когда Бернардо О’Хиггинс привёл страну к победе над Испанской империей во время войны за независимость испанских колоний в Америке. С 1826 по 1932 год в Чили неоднократно менялись правительства, и народ привык к госпереворотам и политической нестабильности. Великая депрессия, начавшаяся в 1929 году, сильно ударила по Чили с 1930 года и ощущалась до начала игры. Чили сильнее всего пострадала от закрытия границ США, поскольку большая часть экономики Чили зависела от экспорта селитры и меди в США. Это привело к перевороту, ненадолго установившему Социалистическую республику Чили в 1932 году, а затем к контрперевороту и возвращению бывшего президента Артуро Алессандри. После реставрации республики Чили началось восстановление страны, и именно здесь начинается игра.

Тем временем Чили также участвовало в войнах и даже выигрывало, будучи в невыгодном положении. Примерами таких войн являются Вторая тихоокеанская война против Перу и Боливии с 1879 по 1884 годы и оккупация Араукании против мапуче и Королевства Араукания и Патагония с 1861 по 1883 годы. Это всё очень интересно, почитайте о них в свободное время!

Краткое содержание предыдущих двух абзацев: Чили было и остаётся очень нестабильным, но довольно крепким государством...

И на этом исторический экскурс заканчивается, извините за занудство... А теперь перейдём к тому, зачем вы сюда пришли: игровому контенту, ведь я уверен, что вы сюда пришли не за уроком истории!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Артуро Алессандри — это очень важная фигура в чилийской истории, и, по традиции всех стран с уникальным контентом, он изначально будет с чертой. Однако будьте внимательны: несмотря на демократичность, он не вечен, поскольку будут выборы и придётся избирать новых президентов!

К 1936 году Чили сильно разрослось после получения независимости, захватив юг у мапуче и Антофагаста, Арика и Такна у Боливии и Перу, но Такна пришлось продать обратно Перу по Лимскому договору (1929 год), чтобы получить больше средств для восстановления после экономических трудностей.

А здесь вы можете увидеть, что в начале игры Чили просто не работает...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И два других духа, «Наследие гонки морских вооружений» и «Доктрина Монро», которые мы обсуждали в прошлых дневниках.

Как видите, боевой порядок Чили изменён, чтобы лучше отразить армию на начале игры.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У Чили также есть несколько довольно крутых 3D-моделей!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С дополнением у Чили появится несколько новых генералов, и здесь вы видите некоторых, доступных на начале игры (помните, что изображения не окончательны):

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Также у Чили будет множество политических советников, и, хотя их много, некоторые невидимы в начале или станут невидимыми после выбора определённого пути, на котором соответствующие персонажи больше не доступны. Вот доступные с начала игры советники.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А вот промышленные концерны в начале игры:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Древо фокусов

И вот, наконец-то, мы переходим к тому, чего все так долго ждали — великолепное дерево фокусов Чили!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как видите, дерево фокусов разделено на классические политическую, промышленную и военную ветки.

Промышленная ветка в основном разделена на три части: общественные работы, добычу ископаемых и часть, связанную с периодом «после девальвации песо».

Самая правая часть даёт бонусы к строительству и инфраструктуре.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В свою очередь, самая левая часть даёт бонусы к добыче ресурсов и торговле.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После, когда вы захотите продвинуться к более сильным фокусам внизу, придётся девальвировать песо, чтобы экономика оставалась на плаву, и чтобы вы могли заняться этими крупными проектами. Стоит иметь в виду, что эти фокусы требуют завершения девальвации песо, прежде чем их можно будет выполнить.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь же перейдём к исторической демократической политической ветке дерева фокусов Чили.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начнём с того, что на ранних стадиях игры Чили должно попытаться разобраться с государственным переворотом, который готовит фашистская партия «Movimiento Nacional-Socialista», известная в народе как Nacistas.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С ними можно разобраться разными способами, например подавить, игнорировать (возможно, себе во вред) или попытаться использовать их, однако последнее, к сожалению, существенно увеличит их влияние к моменту судьбоносного переворота.

Самые зоркие из вас могли заметить, что первые демократические фокусы затрагивают президентство Артуро Алессандри, после чего идёт фокус о президентских выборах 1938 года. Это связано с тем, что фокусы поздней игры недоступны, пока не пройдут выборы и вы не выберете путь страны, а до тех пор вам предстоит проводить политику Алессандри.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Будучи основателем Центрального банка Чили, демократическое Чили во главе с Артуро Алессандри может сосредоточиться на модернизации этого промышленного концерна, получив существенные бонусы в управлении экономикой.

Когда в конце 1938 года пройдут президентские выборы, вам придётся попрощаться с Алессандри и поприветствовать нового президента. Придётся решить, будет он левого или правого толка?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

По ходу игры выборы также пройдут в 1942 и 1946 годах, что позволит выбрать нового (или, иногда, оставить старого) лидера страны. Это, однако, не закроет вам части дерева фокусов, в некотором роде...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Видите ли, в демократической ветке есть фокусы, которые можно выполнить только при президенте левого или правого толка. Как было показано ранее, вы можете менять президентов с определённым интервалом, что, в теории, позволяет выполнить практически все фокусы. В данный период истории Чили у власти были сначала либералы, потом пришли социал-демократы, затем их сместили консерваторы, которые запретили все формы коммунизма, и так далее, и так далее.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Конечно, в рядах армии есть и те, кто не рад подобным политическим изменениям в стране. Например, генерал Ариосто Эррера (Ariosto Herrera) может попробовать что-нибудь сделать.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Демократическому Чили предстоит принять множество важных решений в середине и конце игры, например, как поступить с демократическими процессами или какие приоритеты выставить в промышленности. Помните, что эти решения важны для одной из веток альтернативной истории.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, как это и было исторически, вы можете дать бой фашизму, объявив войну Японии или кому-то ещё, если мир пошёл по другому пути.

За это время в Чили произошёл ещё ряд крупных событий, таких как великое землетрясение 1939 года...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вы сможете встать на сторону СССР и начать агрессивную политику, попытавшись добиться Латиноамериканского единства.

Или пойти своим путём и попытаться распространить сферу влияния путём дипломатии и поддержки революций в латиноамериканских странах.

А теперь задвинем демократические ветки подальше и представим, что партия нацистов совершила переворот. Посмотрим на фашистское дерево фокусов. Оно начинается с поиска поддержки переворота, уменьшения влияния переворота на снижение стабильности и повышения поддержки войны в начале переворота. А затем установление полного контроля над страной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Обеспечив контроль над страной, необходимо подготовить её для ваших будущих начинаний.

И, наконец, мы переходим к веткам альтернативной истории, которые, несомненно, позволят установить горячо любимую каждым фанатом игры монархию, а может и что-то другое.

Эти две ветки начинаются с обращения к традициям, чтобы решить проблемы, с которыми страна столкнулась, и позволить бывшему президенту и генералу Карлосу Ибаньесу дель Кампо устроить переворот, чтобы взять бразды правления в свои руки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Чили Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

На сегодня это всё. Подключайтесь на следующей неделе, чтобы взглянуть на плюшки, которые, надеемся, не оставят вас голодными!

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
4
Innokentius
1 год назад

3д модель кассетного плеера⁠⁠

Мой первый пост на пикабу, просто решил поделиться своим творчеством.

3д модель кассетного плеера 3D, Real-time, Game Art, Props, Hard surface, Игроки, Ретро, Дерево, Музыка, Длиннопост
1/15

Ссылка на мою артстанцию, буду рад подписке. https://www.artstation.com/artwork/WBn5LE

Показать полностью 15
[моё] 3D Real-time Game Art Props Hard surface Игроки Ретро Дерево Музыка Длиннопост
3
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина⁠⁠

¡Hola amigos! Меня зовут Эйлид, и сегодня я пишу свой первый дневник разработчиков! Я в восторге от возможности показать вам, что я делала для Аргентины, одной из держав, которую вы можете возглавить в Trial of Allegiance. И хотя Аргентина не была прямо вовлечена в войну до конца игры, страна претерпела колоссальные изменения, а её история 30-х и 40-х годов очень интересная. Давайте взглянем на «Бесславное десятилетие» и позвольте рассказать об историческом контексте страны на начале игры, прежде чем мы перейдём к экскурсии по политическим веткам в древе фокусов Аргентины. Без лишних слов, давайте начнём!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Контекст до 1936 года

До Великой депрессии, у Аргентины был мощный экономический рост, а доход на душу населения сравнивался с такими странами, как Канада и Австралия. Эта великая эпоха развития сопровождалась социальными и экономическими реформами, предложенными правительством, которое возглавлял Гражданский радикальный союз. Однако во второй президентский срок Иполито Иригойена ситуация начала ухудшаться. Великая депрессия добралась до Аргентины вместе с сокрушительным экономическим кризисом. В 1930 году, военные взяли дело в свои руки, свергнув Иригойена в первом военном перевороте в современной истории Аргентины. Это положило начало тому, что позже в Аргентине назовут «Бесславное десятилетие»: период фальшивых выборов, коррупции в правительстве и других военных переворотов.

После отстранения Иригойена от власти прошли новые выборы, по итогам которых к власти пришёл Агустин Педро Хусто при поддержке новой консервативной партии, Конкорданс. Партия представляла собой объединение диссидентов из других партий, противостоявших Иригойену. Именно Хусто организовал распространённую в 30-х годах в Аргентине фальсификацию выборов, и она будет связана с наследием Конкорданса.

Великая депрессия довольно сильно ударила по Аргентине, и после такого глобального экономического кризиса Великобритания, главный экономический партнёр Аргентины в 20-х и 30-х годах, приняла меры для защиты рынка снабжения мясом Содружества. Одной из мер было создание с аргентинским сенатом двустороннего договора, также известного как «Соглашение Рока — Ренсимена», названным так в честь его подписантов. Этот договор обеспечивал и укреплял торговые связи между Аргентиной и Великобританией.

Во времена Первой мировой войны, Аргентина участвовала в серьёзной гонке морских вооружений со своими соседями, Бразилией и Чили. Спустя годы конфликта между Аргентиной и Чили в 1902 году страны подписали договор, ограничивающий морские вооружения обеих стран. Однако несколько лет спустя, опасаясь внезапного наплыва бразильских военных кораблей, Аргентина спешно отменила договор за месяцы до его истечения, вступая в гонку морских вооружений, чтобы догнать своего северного соседа, Бразилию. Однако с окончанием Первой мировой закончилась и гонка вооружений. Понеся экономические потери от попыток нарастить морские силы, все три страны внезапно не смогли больше наращивать военный флот. После конфликта гонка вооружений больше никогда не возобновилась, но правительства Аргентины, Брализии и Чили постулировали планы по расширению флота после войны.

В игре мы представим эти проблемы рядом национальных духов, которые нужно побороть, чтобы держава могла процветать и расширяться. (Изображения не окончательны и могут измениться к релизу)

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Историческая ветка

В начале игры, вне зависимости от выбранной вами идеологии, Аргентина начнёт с нейтральной идеологией и Агустином Педро Хусто у власти. Однако, скорее всего, он не задержится надолго у власти, поскольку каждая ветка заставит игрока значительно изменить правительство и президента. И хотя сеньор Хусто не задержится надолго, наслаждайтесь его новым портретом!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С этим разобрались, а теперь взглянем на историческую ветку древа фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Следует отметить, что ветка внешней политики пересекается с демократической веткой. Так, путь начинается с «Панамериканского сотрудничества» и заканчивается «Второй аргентинской республикой» доступен только для тех, кто поведёт Аргентину в независимое, демократическое будущее.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Первая часть ветки фокусов посвящена приведению к власти Роберто Ортиса, человека, который посвятил себя искоренению коррупции в «Конкорданса», несмотря на то, что был избран в результате самых фальсифицированных выборов в истории Аргентины. Таким образом, вы попытаетесь свести к минимуму национальный дух «Политическая коррупция», взяв на себя эти задачи, а также укрепить уже существующие отношения с Великобританией.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В следующей части древа фокусов «Конкорданса», ситуация начинает накаляться. В то время как в левой ветви у вас есть возможность улучшить состояние пострадавшей экономики Аргентины, исторический игрок должен выбрать Рамона Кастильо. Однако это создаст напряженность в военных фракциях в правительстве, что запускает задание с обратным отсчётом, которое предвещает надвигающийся военный переворот. Если игрок не присоединится к военным фракциям или не окажет им сопротивление, то он столкнется с кровавой гражданской войной по всей Аргентине.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Чтобы избежать гражданской войны, у вас есть два варианта. Либо пойти по историческому пути и позволить маршу произвести тихую смену правительства с помощью «Марш к Каса Росада», или же принять неисторический подход и провести федеральное вмешательство в регионы, захваченные военными, прежде чем окончательно усмирить раскол в своих рядах. Впрочем, если вам нравится вести гражданскую войну, не стесняйтесь вообще ничего не делать! Самое интересное в Hearts of Iron IV то, что вы можете играть в неё как угодно

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда ваше правительство будет в безопасности, вы наконец-то сможете начать взаимодействовать с миром и войной, которая его опустошает. Если борьба вас не интересует, то смело отказывайтесь от Союзников и идите своим путем, сохраняя нейтралитет. Однако если вы хотите помочь Союзникам в их борьбе с фашизмом, то можете вступить в их альянс и начать ветку внешней политики Аргентины. Пока что держите эту ветку в уме, потому что я расскажу о ней подробнее, когда мы будем говорить о демократическом пути!

Демократическая ветка

Кстати, а что бы произошло, если вместо загнивающих коррупционных выборов, прошли бы честные демократические. Посмотрим как покажет себя настоящая демократическая Аргентина.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В самом начале национальных дух «Бесславное десятилетие» не так сильно мешает, так как в процессе правления будут предприняты необходимые действия, чтобы избежать повальной коррупции, царившей при Конкордансе. Поэтому, новым лидером Аргентины станет Марсело Торкуато де Альвеар, а Гражданский радикальный союз станет главной партией в правительстве. С этого момента вы сможете продолжить социальные реформы в стране, и построить безопасный и комфортный дом для всех аргентинцев.

Обеспечив стабильность в стране, настало время демократическому игроку обратить внимание на развитие армии, укрепив связи с США или Великобританией. Также есть третья ветка, в которой Аргентина сосредотачивается на внутренней политике и пытается стать новым бастионом демократии в Америках.

Настало время демократической Аргентине заняться внешней политикой. Эта ветка пересекается с историческим древо, но она играет новыми красками при игре за демократов. Согласование с доктриной Монро даст вам национальный дух, который поможет укрепить армию и позволит вступить в союз с Великобританией и США. Укрепив связи с США, вы сможете заняться контрразведкой, завершив печально известную операцию «Боливар» в Южной Америке. Этот путь завершается возможностью очистить континент от коммунизма. Или же вы можете отправить посла в Лондон и получить возможность захватить Фолклендские острова и остров Южная Георгия, превратив их в мощную морскую крепость, которая поможет в войне. Со временем вы получите поводы к войне против любой фашистской страны в Южной Америке.

Промышленная ветка

Давайте немного отдохнём от политики и взглянем на промышленную ветку Аргентины, доступную всем идеологиям.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начиная с развития Центрального банка аргентинской республики, перед вами откроется множество веток, большинство из которых даст ряд бонусов для восстановления былой экономической мощи Аргентины до Великой депрессии.

В самом начале игрок за Аргентину может обратиться к крупным державам и взять у них кредиты. Для этого есть решения, которые дадут ряд бонусов ценою ежедневного прироста политической власти. Разумеется, если вы хотите вернуть их, вы можете заменить эти бонусы на потраченную политическую власть.

Эта ветка посвящена развитию вашей промышленности и исследований. Множество фокусов дадут вам как гражданские, так и военные заводы, а также ряд бонусов к исследованиям различных категорий. У вас также будет возможность воспользоваться аргентинским производством говядины и внести правки в доступное с самого начала национальное «Соглашение Рока — Ренсимена». Вы сможете пересмотреть и превратить его в «Договор Эден-Малбрэна» или полностью пересмотреть его, исключив из него Великобританию и подписав соглашение с вашим новым союзником.

Эта часть дерева посвящена развитию инфраструктуре и сырью Аргентины. Последнее в частности повысит добычу стали и алюминия в некоторых регионах страны, заканчивая открытием Yacimientos Petrolíferos Fiscales в качестве промышленного концерна, предоставляющего бонусы к скорости исследования категорий промышленности и ресурсов.

Правая ветка посвящена постройке аргентинской метрополии. Поощряйте иммиграцию из Уэльса, Германии и Италии, развивайте гражданскую экономику и поощряйте переход от традиционного, старого крестьянского образа жизни к крупным городам в Аргентине.

Фашистская ветка

Вернёмся к политическим веткам и рассмотрим фашистскую. Рассмотрим сценарий «что если», в котором Роберто Мария Ортис положился на националистов, а не на развитии Конкорданса.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В 1910-1930-х годах в Аргентине действовала националистическая военизированная группа, известная как Ligas Patrióticas. Со временем они изменили своё название на Аргентинский гражданский легион, а затем на Национальный фашистский союз. В сочетании с некоторыми членами правительства Аргентины, поддерживавшими страны Оси в Европе, это немало оснований для альтернативной истории, в которой Аргентина пошла бы по пути фашизма.

Основная идея этого пути заключается в том, чтобы игрок укреплял националистический дух по всей стране, например, отправляя помощь Франко во время гражданской войны в Испании. Это позволит вам потребовать у Испании Экваториальную Гвинею, что даст Аргентине возможность закрепиться на африканском континенте. Игрок также сможет восстановить Ligas Patrióticas, что позволит получить несколько дивизий для участия в грядущих войнах, которые вы, несомненно, будете вести. Кстати говоря, почему бы немного не пошалить с Уругваем? Если вы сможете сделать это без разжигания конфликта с Бразилией, то это станет хорошим плацдармом для вашего будущего завоевательного похода в Южной Америке.

Настал момент выбирать, кем стать: националистической Аргентиной или Аргентиной, образца германского рейха. Эти ветки позволят вам направить фашистскую Аргентину в двух разных направлениях. Взяв «Guardia Nacional», вы станете гипермилитаристской страной и сможете вступить в Ось и стать воплощением Германии на южноамериканском континенте. Если же вы возьмёте «Unión Nacional Fascista», то сосредоточитесь на укреплении националистического духа Аргентины, в результате чего получите довольно крутой национальный дух «Дух конкистадоров», который даёт военную поддержку, атаку дивизии и позволяет быстрее оправдывать войны с соседями.

В конце концов, независимо от того, какой пусть вы выберите, придёт время, когда вы должны решить: присоединиться ли к Оси и войне в Европе, или создать собственную фракцию и начать завоевание Южной Америки.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Наконец настал черёд господствовать на юге. В этой ветке внешней политики предстоит пройти несколько этапов, на которых у вас будет возможность либо запугивать соседей, заставляя их подчиниться вам, либо напрямую ворваться на их территорию, развязав войну. В конце концов, настанет время обратиться к старейшему сопернику Аргентины на севере: Бразилии. Уничтожив крупнейшее государство на континенте, аргентинский игрок сможет закрепить за собой остальную часть Южной Америки, в итоге создав Южноамериканскую конфедерацию и сделать эти территории национальными.

Конечно, это не было бы деревом фокусов Аргентины, если бы не было возможности развязать войну за Фолкленды. Но стоит быть осторожным. Ведь атака на Британию может втянуть вас в войну со всеми Союзниками (если вы уже не втянуты туда).

Коммунистическая ветка

А если вы хотите внести в правительство Аргентины более серьёзные изменения? Именно поэтому я подготовил коммунистическую ветку. Заместо подтасовки или честных выборов настало время призыва к перестройке, давайте посмотрим на коммунистическую ветку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Первым делом, подобно любому другому коммунистическому движению, необходимо заручиться поддержкой революционеров. Для начала нужно пригласить в Аргентину Родольфо Гиольди. Гиольди был тем политиком, который поддерживал коммунистическую партию Аргентины. Из-за нападок он был вынужден бежать в Бразилию, где участвовал в неудачной коммунистической революции против Жетулиу Варгаса. Однако вам предстоит вернуть его в Аргентину, чтобы он возглавил вашу революцию.

Узаконив КПА и заручившись поддержкой Советского Союза, а также сплотив рабочих, вы сможете начать революцию против правительства Аргентины. Если вам удастся выжить в гражданской войне, то вы будете играть за Народную Аргентину!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После революции вы выберите, какой аргентинский коммунизм вы построите.

Во-первых, если вы выбираете левую сторону, вы можете присоединиться к Советскому Союзу. Это позволит сохранить у власти Родольфо Гиольди и обеспечит Аргентине членство в Коминтерне. С этого момента Аргентина получит доступ к советским конструкторам (или ВПО, если у вас есть Arms Against Tyranny!) и направит усилия на создание сильной разведывательной программы во имя госбеза. Кульминацией этой ветви станет централизация власти и превращение Гиольди в настоящего коммунистического диктатора!

Однако справа вы можете поставить у власти Фанни Эдельман, создав независимую южноамериканскую социалистическую страну. Ветка Эдельман предполагает поддержку простых рабочих и обеспечение прав женщин, а также отправку добровольцев для помощи революционерам всего мира. В конце концов, настанет время открыть конференцию в Буэнос-Айресе, на которой вы решите, оставить ли Фанни у власти или дать шанс анархо-синдикалисту Антонио Сото (подробнее о нём позже).

Средняя ветка доступна для любого из этих путей, и следует стандартным экономическим преобразованиям, которые может установить коммунистическая Аргентина. В конечном итоге вам придётся выбирать между введением государственного атеизма и установлением Теологии освобождения гораздо раньше, чем это произошло исторически. Теология освобождения, для тех, кто не в курсе, — это форма католицизма, созданная в Южной Америке, которая идеологически совпадает с социалистической теорией.

Ветка внешней политики коммунистического дерева весьма проста и приятна. Вы сможете выбрать между получением целей войны со всеми некоммунистическими государствами Южной Америки или, если вы настроены миролюбиво, пригласить любую коммунистическую страну на континенте присоединиться к вашему альянсу! В конце концов, у вас будет выбор: присоединить завоёванные территории к своей стране или провести операцию Ocaso Escarlata, обрушив Алый закат на всех, кто выступает против вас.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Но подождите... что это? Антонио Сото пришёл к власти на конференции в Буэнос-Айресе? Сото был анархо-синдикалистом, один из лидеров во время патагонской трагедии 1921 года, избежавший правительственной резни. Теперь он может стать лидером Аргентины!

Когда он становится лидером, становится доступна анархо-синдикалистская ветка, которая сосредоточена на восстановлении Патагонии, как компенсации за действия правительства в 1921 году, на основании Свободной ассоциации и, наконец, на борьбе за освобождение Южной Америки от захватчиков и империалистов.

Военная ветка

Особо внимательные игроки наверняка заметили, что в Trial of Allegiance у нас есть общая военная ветка, доступ к которой имеют все страны, которые мы обновляем, так как многие из них в начале игры имеют схожие военные возможности и проблемы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Аргентина Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Впрочем, не стоит волноваться! Дерево хоть и общее, но в нём есть несколько фокусов, адаптированных под каждую страну. Несмотря на то что дерево может быть большим, оно позволит вам создать по-настоящему особенную армию, не вызвав при этом существенных нарушений баланса. Безусловно, это не означает, что вы должны выполнять каждый фокус, но ничто не помешает вам превратить Аргентину в сверхдержаву. Для этого нужно лишь время!

Заключение

Ну что ж, мои дорогие друзья, вот и подошёл к концу дневник разработчиков. Надеюсь, вы узнали больше о том, что мы приготовили для вас, и надеемся, что вы с нетерпением ждёте Trials of Allegiance.

В этом дневнике есть некоторые вещи, которые я не затронул, в том числе несколько пасхалок. Но было бы глупо, если бы я рассказал вам о них, не так ли?

Будьте готовы к следующему, посвящённому Чили, дневнику разработчиков через неделю.

Благодарю за чтение.

Показать полностью 19
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
1
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия⁠⁠

Всем привет! На связи AveeBee, и сегодня я расскажу, чем мы занимались в Южной Америке, а начнём с погружения в историческую Бразилию! Наверняка кто-то из читателей знаком с историей этой страны в эту эпоху (мы видим вас, игроки на Бразилии!), но, наверное, у куда большей части читателей туманное представление об этой части истории и о бразильском экспедиционном корпусе. Поэтому я попытаюсь провести краткий экскурс в историю страны до 1936 года и рассказать, как она представлена в игре, прежде чем мы перейдём к более узким главам исторических событий: становление Нового государства, эра Варгаса и бразильское участие во Второй мировой на стороне союзников.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Контекст до 1936 года

После распада Бразильской империи и её восстановления в качестве республики олигархи из сельскохозяйственной отрасли доминировали в экономической и политической жизни страны. Этому пришёл конец в 1930 году, когда Жетулиу Варгас возглавил революцию, свергнув старую республику. Вслед за этим, страна попыталась установить новую республиканскую систему, которая избежала бы проблем своей предшественницы. Однако различные силы, поддерживавшие Варгаса, в итоге создали конституцию, которая не удовлетворила ни одну из них. В этом вакууме власти Варгас доминировал в политике страны, занимая пост президента.

На фоне этих политических потрясений коммунистическая партия и её союзники организовали попытку революции в конце 1935 года. Хотя в конечном итоге, эта революция была подавлена силами, лояльными правительству, её последствия всё ещё ощущались в 1936 году, когда истеблишмент готовился вынести приговор и наказать лидеров движения. Более того, страх перед проникновением коммунистов в общество давал бы политикам и военным оправдание их более авторитарной политике в последующие годы.

Другая внутренняя проблема, от которой Бразилия страдала десятилетиями, — это вопрос сепаратизма. Многие регионы республики так или иначе пытались отделиться или в них, как минимум, были значительные сепаратистские движения. Большинство этих движений усиливалось из-за отсутствия внимания со стороны федерального правительства. Связанная с ними проблема того времени — кангасу (cangaço), бандиты, которые действовали на северо-востоке Бразилии. Несмотря на жестокость, они часто заручались поддержкой среди бедных за сопротивление и атаки против богатых жителей региона.

В плане экономики, Бразилию потрясла Великая депрессия. Будучи в основном добывающей экономикой, зависящей от земледелия и экспорта ресурсов, экономика начала рушиться, когда другие державы перестали импортировать товары вроде кофе. Правительство пыталось принять ряд меры для стабилизации ситуации, но к 1936 году экономика стагнировала. Как часто случалось в то время, это привело к тому, что всё больше бразильцев обращались к радикальным идеологиям, чтобы выйти из нищеты и неуверенности.

Что касается внешней политики, то до Первой мировой Бразилия участвовала в гонке морских вооружений со своими соседями, Аргентиной и Чили. Это привело к созданию ряда известных дредноутов, вроде «Рио-де-Жанейро», которые перешли в руки Османской империи и Великобритании. Бразилия присоединилась к союзникам во время Первой мировой после нападения Германии на гражданские суда в 1917 году, что позволило непопулярному в то время правительству отвлечь гнев граждан на заморских врагов. В межвоенное время Бразилия занималась внутренней политикой, но всё ещё оставался страх, что старый враг в лице Аргентины воспользуется внутренними конфликтами в Бразилии.

В игре мы представили эти проблемы с помощью ряда национальных духов, с которыми державе необходимо справиться для процветания или расширения. Значки могут измениться в финальной версии.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

1936—1938 гг.

На начале игры Варгас пытается удержать власть в условиях ограничений неудачной конституции 1934 года. Как мы увидим в дневнике, Варгас — это странный персонаж, который часто избегает типичных политических категорий, в которые мы помещаем лидеров. Он пришёл к власти на волне либерального реформизма, но начал заигрывать со сторонниками современного фашизма и наконец приостановил демократию для удержания власти. Однако он также ввёл реформы на благо бедных сельских и городских рабочих. Чтобы представить это в игре, Варгас начнёт в роли лидера правящего демократического временного правительства, но ненадолго.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Варгас получит новый портрет, но он ещё не готов для добавления в игру.

А теперь взглянем на историческую часть древа фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы уже могли понять, историческая ветка пересекается с альтернативными, но я оставлю их скрытыми для следующего дневника. Первая часть ветки требует заручиться поддержкой военных или фашистского движения, чтобы устроить «переворот против самого себя».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как можно было видеть на скриншотах выше, из-за национального духа «Слабое правительство» и «Чрезвычайное положение» Бразилия представляет собой пороховую бочку, где нейтралы и коммунисты быстро набирают поддержку. Это положение требует от игрока как можно скорее ограничить влияние коммунистов. Исторически, Варгас заручился поддержкой военных, заняв жёсткую антикоммунистическую позицию. В то же время он попытался завоевать сердца движения интегралистов, чтобы стать привлекательнее для городских рабочих, которые в противном случае отдали бы предпочтение коммунистам. Мы обсудим движение интегралистов в другом дневнике, а пока что представьте их как бразильский вариант итальянского фашизма.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

С достаточной поддержкой антикоммунистов и демократов становится доступен фокус «План Коэна». Исторически, документ с таким названием был создан проправительственными силами. Предположительно, он описывал план захвата власти в Бразилии коммунистами и использовался правительством для оправдания волны авторитарных мер для защиты державы. Несмотря на то, что документ был подделкой, Варгас преуспел в приостановлении демократии. В игре принятие этого фокуса требует от игрока выполнения другого фокуса: Estado Novo.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive
Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Эпоха Варгаса

Estado Novo, или Новое государство, знаменует конец демократии в Бразилии в этот период. Пока Варгас находится у власти, его идеология изменяется на нейтральную вместе с правящим правительством. Для укрепления своей власти Варга не только использовал чрезвычайные полномочия конституции 1934 года, но и разработал полностью новую, авторитарную конституцию, вдохновлённую польской конституцией того времени.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В левой части этой ветки у нас есть ряд фокусов, представляющих использование новой конституции для подавления сепаратистского движения (Указ номер 37 — этот фокус убирает национальных дух сепаратистского движения), увеличения стабильности через давление на политические движения и снижение безработицы.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

В центре дерева есть ряд фокусов, используемых и для интегралистского пути, которые помогают усилить экономику, расширить национальную разведывательную службу и повысить исследовательские возможности страны.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Промышленная ветка

Прежде, чем перейти к внешнеполитической части исторического дерева фокусов, давайте посмотрим на промышленную ветку.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Из-за вышеупомянутой Великой депрессии основная цель Бразилии — избавиться от зависимости от экспорта кофе и сырья, создав собственную промышленную и потребительскую базу. Как и в реальной истории, первым шагом является создание кофейного департамента для контроля поставок и экспортных цен.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Примерно в это же время в Бразилии также было создано несколько радиостанций, которые должны были сообщать бразильцам новости и развлекать их. Хотя многие из них в конечном итоге стали средствами пропаганды режима Варгаса.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ряд фокусов в этой ветви взаимодействует с одним модификатором во многих штатах Бразилии, которые исторически игнорировались. Фокус «Добыча ресурсов», например, даёт бонус к исследованиям и уменьшает штраф за модификатор «Заброшенный штат».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Многие из этих фокусов будут вам знакомы. Они дадут промышленность, инфраструктуру и повысят их эффективность. Так что мы перейдём к концу этой ветки, чтобы взглянуть на наиболее уникальные фокусы Бразилии. В конце у нас есть два фокуса, которые позволяют игроку выбрать между созданием отечественной автомобильной компании (в форме ВПО для тех, кто будет играть с Arms Against Tyranny) или расширением связей с компанией «Форд» за счёт расширения «Фордландии». Фордландия — захватывающий фрагмент бразильской истории, в результате которого компания «Форд» основала колонию для производства резины для своих автомобильных шин. Во время Второй мировой войны доступ к каучуку стал решающим для союзников, и Бразилия попыталась удовлетворить этот спрос.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

А ещё в ветке есть немного альтернативной истории, позволяющей основать нынешнюю столицу Бразилии на несколько лет раньше реального срока.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Возможно, вы также обратили внимание на раздел в этой ветке под названием «Разобраться с кангасу». Ряд штатов на северо-востоке Бразилии начинают игру с отрицательным модификатором, где действуют кангасу. Время от времени они могут проводить операции, чем снижают стабильность или распространяют своё влияние на новую провинцию. Таким образом, вышеупомянутый фокус открывает возможности для принятия решений, позволяющих проводить полицейские операции, которые удалят отрицательный модификатор из соответствующей провинции.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У нас есть несколько интересных альтернативных взаимодействий с Кангасу, но вам придётся подождать, пока вы увидите их в дневнике разработчиков по альтернативной Бразилии!

Вторая мировая война

Вернёмся к исторической политической ветке. После стабилизации внутренних дел и экономической ситуации в Бразилии внимание можно переключить на внешнюю политику. Исторически, Варгас и его режим уничтожили практически весь демократический аппарат Бразильской республики. По этой причине силы Оси стремились продвигать торговые отношения с Бразилией, а США всё больше волновали связи Бразилии с фашистами. Несмотря на опасения из-за ослабления демократии, Соединённые штаты попытались заручиться поддержкой Варгаса, чтобы Бразилия осталась партнёром США.

Большинство попыток США склонить Бразилию в свою сторону выражались в экономической и военной поддержке, например в форме поддержки строительства огромного сталелитейного комплекса возле Рио-де-Жанейро взамен на размещение авиабаз Воздушных сил США на северо-востоке Бразилии. Это партнёрство с США также помогало предотвратить агрессию со стороны древнего врага Бразилии Аргентины, так как та опасалась американского ответа.

Когда в Европе разгорелась Вторая мировая война, спрос на бразильскую резину и другие ресурсы начал расти, так как доступ к британским плантациям каучука и линии снабжения по морю стали уязвимы к перехвату со стороны Оси. По мере укрепления связей между Бразилией и союзниками немецкие подводные лодки начали нападать на бразильские конвои в Атлантическом океане, что вынудило Бразилию объявить войну Германии в 1942 году.

В игре эта ситуация представлена рядом фокусов и решений, где Бразилия может решить работать совместно с США ради получения бонусов, но в ответ США будут ждать вступления Бразилии в войну в течение двух лет. Отказ от этого грозит военным «вмешательством» США в Бразилию, чтобы та лучше обдумывала свои решения в будущем...

Присоединение к войне, разумеется, приведёт к созданию известного Бразильского экспедиционного корпуса, который получил ряд новых 3D-моделей.

Исторически, Бразильский экспедиционный корпус сражался в Италии и сыграл ключевую роль в победе над силами Оси в регионе. Разумеется, решать, куда отправятся экспедиционные войска для победы в войне, будете вы. На отдельных скриншотах можно было заметить фокусы альтернативной истории. Мы пройдёмся по ним подробнее при обсуждении альтернативной истории Бразилии в ближайшие недели.

Военная ветка

Можно было заметить, что я рассказывал только о политической и экономической части дерева фокусов. Не переживайте, у нас также есть отдельная военная ветка, завершающая дерево фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance. Историческая Бразилия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Так как многие державы, на которых мы остановились в этом дополнении, начинают с весьма схожим военным потенциалом и проблемами в начале игры, мы решили создать основную военную ветку, которая будет доступна всем новым державам. Тем не менее, у разных держав есть построенные вокруг этой ветки собственные уникальные фокусы и эффекты, чтобы лучше отобразить более уникальные элементы их истории, а также уникальные значки и так далее.

Как видите на скриншотах выше, у военной ветки есть выделенные подветки для армии, флота и авиации. Цель этих подветок — предоставить как можно больше возможностей создать действительно уникальную армию, не сделав её при этом слишком сильной. Однако это не значит, что полностью воспользоваться всеми преимуществами дерева фокусов не получится. Сделать из Бразилии военную сверхдержаву вполне возможно.

Заключение

Надеюсь, что мы смогли пролить свет на то, что у нас для вас заготовлено. Как и всегда, если у вас есть вопросы — оставляйте их в комментариях. В ближайшие недели мы выпустим дневник по альтернативной истории Бразилии, а на следующей неделе вас ждёт дневник разработчиков по Аргентине.

Благодарим за чтение!

Показать полностью 25
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
6
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Hearts of Iron IV: Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730⁠⁠

Hearts of Iron IV: Список изменений обновления 1.13.5. Чексумма f730 Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Генералы!

Открытая бета-версия 1.13.5 уже доступна. Она содержит большие изменения баланса и исправления ошибок для держав дополнения AAT, а также общее улучшение решений ИИ и решение вылетов.

Если вы хотите ознакомиться с неполным списком изменений 1.13.4 (обновление 1.13.5 вышло так быстро, что мы не успели закончить список исправлений ошибок), то вам сюда.

Полный список изменений ниже:

##################################

# Баланс

##################################

  • Теперь можно изменить назначенное на исследование ВПО во время исследования.

  • Добавлен бонус людских ресурсов для фокуса «Рейхспротекторат Нордланд».

  • Теперь все ВПО, назначенные на исследование, получат пропорциональный бонус финансов после завершения исследования.

  • Швеция. Альва и Гуннар Мюрдаль теперь доступны для всех идеологий после завершения фокуса Stadsbarn.

  • Швеция. Теперь кризис Hungershield становится активным, если значение стабильности меньше 68% (раньше 65%).

  • Швеция. Теперь удаление национального духа Hungershield даёт 120 политической власти в качестве награды.

  • Швеция. Увеличено требование для удаления Hungershield от 40 до 45 заводов (включая торговлю), или же 25 гражданских заводов (исключая торговлю) на ваших территориях.

  • Швеция. Кризис Hungershield снижает прирост политвласти на 25% (раньше 15%).

  • Швеция. Теперь «Воинская обязанность» повышает призыв с 0.5% до 1%.

  • Швеция. Немного снижена скорость от тактики Gå på Blitz и у отрядов быстрого реагирования.

  • Швеция. Теперь для Totalförsvar необходимо более 75% поддержки демократии.

  • Швеция. Теперь фокус «Контрреволюция» даёт 120 политической власти и повышает популярность нейтралитета или фашизма, в зависимости от того, что вы выбрали раньше.

  • Швеция. Теперь «Продлить время готовности» даёт 26 тысяч людских ресурсов.

  • Швеция. Теперь фокусы, которые изменяют нацдух «Народная Швеция», изменяют военные и гражданские бонусы на 10% вместо 16%. Поддержка войны и стабильность всё ещё изменяется на 16%.

  • Швеция. Значительно снижен бонус к скорости рот обеспечения от бронемашин Lynx (больше никаких врум-врум от Volvo).

  • Швеция. Немного снижена вероятность уступок от других скандинавских стран под давлением монархистской или фашистской Швеции.

  • Швеция. Снижены стартовые бонусы и штрафы нацдуха «Народная Швеция» с 25% до +20%/-20% скорости строительства гражданских и военных заводов соответственно.

  • Теперь Германия будет немного довольна, если Швеция присоединиться к антисоветскому пакту.

  • ВПО. Улучшен подсчёт финансов для повышения уровня. Теперь это кривая и значение ниже на начальных уровнях.

  • Швеция. Теперь сферы влияния длятся 2 года вместо полтора.

  • Швеция. Увеличено количество людских ресурсов от фокуса «Северные добровольцы» с 2000 до 5000 за субъект.

  • Швеция. Ослаблен бонус Эббы, снижающий стоимость законов, с 33% до 25%, а стоимость найма советника — с 20% до 15%.

  • Швеция. Национальный дух «Отряд добровольцев» теперь снижает количество необходимых дивизий добровольцев на 50% и удаляет идею нейтралитета.

  • Швеция. «Комплексы глубокого бурения» теперь даёт бонус на один год опережения технологии вместо двух.

  • Улучшили шаблоны самолётов ИИ Великобритании.

  • Увеличен базовый радиус действия тяжёлых самолётов.

  • Снижено влияние орудий штурмовика и брони крупных самолётов на манёвренность.

  • Норвегия. Теперь демонстрации монархистов стоят и политвласти помимо людских ресурсов.

  • Норвегия. Изменены очки победы, чтобы юг сильнее влиял на капитуляцию.

  • Норвегия. Изменён баланс решений «Демонстрации монархистов».

  • Швеиця. Теперь для получения 5 ячейки исследования нужны 50 заводов вместо 35 гражданских заводов.

  • Норвегия. Фокус «Расширить Херен» теперь открывает батальоны зимнего обеспечения, чтобы норвежские войска могли на лыжах добраться к победе.

  • Швеция. Теперь Швеция более склонна выбрать свободную торговлю после 1 июня 1941 года.

  • Норвегия. Увеличена стоимость исторических решений подготовления Норвегии к войне.

  • Добавлено снижение зимних потерь от истощения для нового национального духа «Херен».

  • Швеция. Теперь марионетки Северного совета по обороне передают 0.35% гражданского производства метрополии (вместо 5%) и 65% военного производства (вместо 100%).

  • Швеция. Снижены требования для следования по пути Северного совета по обороне.

  • Швеция. Увеличена базовая стабильность на 4%.

  • Швеция. Теперь акт об обороне повышает стабильность на 3%.

  • Швеция. Теперь контракт на оружие повышает поддержку войны на 3%.

  • Швеция. Снижено количество необходимых военных заводов для выполнения «Стандартизировать технику» с 17 до 10.

  • Швеция. Теперь для пятой ячейки исследований нужно всего 80 заводов (включая торговлю) вместо нескольких фокусов поздней игры.

  • Швеция. Сокращено время выполнения некоторых фокусов.

  • Швеция. Теперь для фокуса «Старый враг не успокоился» нужно 8% поддержки войны вместо 10%.

  • Улучшена манёвренность реактивных самолётов. Теперь для производства реактивных самолётов нужен хром вместо вольфрама. Изменён баланс веса орудий истребителей.

  • Теперь вес более современных самолётов увеличивается.

  • Немного улучшены шаблоны немецких истребителей.

  • Норвегия. Добавлена роль командующего армией Юнасу Ли.

  • Норвегия. Добавлена роль высшего военного руководства Хенри Дисену.

  • Норвегия. Добавлены роли командующего армией и высшего военного руководства Видкуну Квислингу.

##################################

# Игровой процесс

##################################

  • Держава Нового порядка теперь визуально отличается.

  • Швеция: добавлена новая формируемая шведская держава конца игры, а король Густав теперь может получить черту вечного.

  • Швеция: добавлены строки, уведомляющие о том, какие переменные влияют на результат захвата власти монархистами и фашистами в Скандинавии.

  • Швеция: теперь начинает игру с открытым корпусом тяжёлого корабля.

  • Швеция: добавлена черта призыва для Северного совета по обороне.

  • Швеция: фокус «Под камнями и палками» больше не требует черты «Рейнджер».

  • Швеция: если король не является лидером державы, то за высокую стоимость его теперь можно назначить советником.

  • Швеция: Северный совет по обороне теперь может при необходимости создать фракцию.

  • Люксембург: Германия теперь нападает на СССР, если Люксембург смог дожить до конца игры.

  • В Норвегии после определённого периода теперь могут срабатывать отдельные общие политические события.

##################################

# Стабильность и производительность

##################################

  • Добавлены отсутствовавшие сооружения на карте, в числе которых отсутствовавший порт в Штральзунде, при постройке которого игра вылетала.

  • Исправлен редкий вылет, когда игрок, отстающий от организатора сетевой игры, пытался взаимодействовать с уничтоженным авиакрылом или авиагруппой.

  • Исправлен вылет на рабочий стол на macOS, связанный с крупными картами (у многопоточного поиска пути заканчивалось место в стэке).

  • Ежечасная проверка приказа движения теперь использует все рабочие потоки и стала быстрее.

##################################

# Интерфейс

##################################

  • Подсказка к снаряжению в окне покупки на международном рынке теперь также упоминает, какая держава изначально произвела снаряжение (если она отличается от продавца).

  • Исправлены линии производства военного снаряжения с ВПО. Теперь их снова можно перетаскивать.

  • 3D-модели бригады обеспечения теперь отображаются в конструкторе дивизий.

  • Фон окна информации о ВПО теперь меняется в зависимости от типа ВПО.

  • Значки заданий для самолётов больше не скрываются при использовании новых фильтров.

  • Характеристики снаряжения в старых проектировщиках теперь отображаются также, как и в новых.

  • Кнопка улучшения во вкладке истории ВПО теперь отключается, если последний бонус уже был применён.

  • Добавлено больше информации для подсказки с задержкой на экране информации о ВПО.

##################################

# ИИ

##################################

  • Целевые шаблоны бронетанковых дивизий Великобритании были изменены для исправления ошибок и общего их улучшения.

  • Добавлена информация о цепочке смены целевых шаблонов ИИ replace_with в режиме отлова ошибок интерфейса в папку ai_templates.

  • Исправлены ошибки при выборе наилучших шаблонов для производства и проектирования у ИИ.

  • СССР больше не будет пытаться отправлять каждый конвой для доставки припасов во Владивосток.

  • Оперативные соединения теперь вступают в бой быстрее, а соединения ИИ покрывают слегка больше морских регионов за каждое оперативное соединение.

  • Улучшена логика покупки и продажи конвоев у ИИ (теперь она основана на соотношении общего количества имеющихся конвоев, а не на конкретном количестве).

  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был настолько занят постройкой сооружений на неконтролируемых им территориях, что он забывал строить другие сооружения (речь о тебе, демократическая Германия).

  • Исправлена ошибка, из-за которой Германия начинала исследование модулей самолётов вместо желаемого радара.

  • Стратегия ИИ research_tech теперь также принимает название технологии как аргумент, а не только её индекс (из-за чего могли возникать ошибки).

##################################

# Пользовательские модификации

##################################

  • Исправлено автоматическое открепление ВПО от линий производства при превышении вместимости задач.

  • При запуске игра теперь предупреждает, если у прибрежной провинции нет порта в наджере.

  • Добавлен опциональный аргумент mark_older_equipment_obsolete для эффекта add_equipment_variant.

  • Добавлена информация о музыкальном проигрывателе в отлов ошибок интерфейса.

  • Добавлен файл documentation.info в папку ai_templates.

##################################

# Исправления ошибок

##################################

  • Описание фокуса «Хранители Севера»

  • Исправлены ошибки в подсказках, связанных с международным рынком.

  • Добавлено событие для объявления великой Дании, а также события Дании о присоединении к демократической или имперской Германии.

  • Теперь Швеция не будет называться Швецией, если она пойдёт путём Рейхспротектората Нордланда или Нового порядка.

  • Исправлена ошибка, из-за которой для перевозки ресурсов из заморских колоний не требовались конвои.

  • Исправлен двойной бонус к технологиям от операций «Украсть промышленные чертежи».

  • Исправлено отсутствие сухопутных политик для некоторых танковых ВПО.

  • Исправлена ошибка, из-за которой иностранные ВПО в Польше исчезали после завершения фокуса «Адаптивное проектирование».

  • Исправлена ошибка, из-за которого шаблоны и войска в изгнании не передавались владельцу после завершения изгнания правительства.

  • Добавлены изображения норвежских танков и самолётов в соответствующие конструкторы.

  • Исправлено изображение Rikstanken при создании варианта техники.

  • Добавлена версия датского национального духа «Объявление нейтралитета», если дополнение By Blood Alone не активно. Также исправлен фокус «Заполучить шведскую сталь», чтобы Дания не делала Швецию марионеткой без отправки соответствующего события.

  • Исправлен вылет на Mac и Linux при добавлении черт ВПО в очередь.

  • Исправлена подсказка, отображавшая неверное значение автономии на всех языках.

  • Исправлено наложение устаревших веток друг на друга, а соответствующие фокусы больше не будут доступны, если вы субъект.

  • Исправлены ошибки в описаниях событий и фокусов Дании.

  • Добавлено решение о запросе возвращения Гренландии у США, а также изменено решение о запросе возвращения Фарерских островов у Великобритании.

  • Швеция. Теперь Рикард Сандлер удаляет дух нейтралитета. Также упрощены его требования.

  • Швеция. Шведский добровольческий корпус больше не передаёт технику Финляндии, если вы с ней воюете.

  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой Германия не взрывала шведские заводы, если Швеция выбрала «Позволить Landsverk действовать независимо». Также добавлена менее запутанная строка.

  • Исправлен редкий вылет при удалении группы армий из-за потери последней дивизии в армии.

  • Исправлены подкрепления дивизий. Теперь они будут получать технику с лучшими бонусами от ВПО.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Коминтерн» более динамичное.

  • Исправлен неверный подсчёт дней магическим школьным автобусом.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Присоединиться к союзникам» более динамичное.

  • Финляндия. Теперь название фокуса «Вступить в Ось» более динамичное.

  • Исправлен эксплойт, когда игроки в совместном режиме могли получить из рынка больше техники, чем на нём есть.

  • Финляндия. Исправлены подсказки фокусов «Зарубежная бронетехника» и «Зарубежные самолеты».

  • Финляндия. Подсказка фокуса «Обратиться к Советам» больше не будет упоминать финскую гражданскую войну, если она уже произошла.

  • Финляндия. Финский ИИ больше не будет принимать советский ультиматум с территориальными требованиями при историческом фокусе, если он не союзник или марионетка СССР.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой исторический Квислинг пытался возродить Норвежскую империю.

  • Добавили несколько названий областей и провинций, если Дания (или другая держава «викингов») владеет некоторыми областями.

  • Балтика. Теперь ИИ Эстонии и Латвии не должны подчиняться СССР на исторических настройках, а будут полностью интегрированы Советским ИИ.

  • Исправлена ошибка, из-за которой отображение подсказки субсидии вызывало рассинхрон.

  • Исправлена ошибка, из-за которой батальон механизированной пехоты не открывался после исследования соответствующей технологии.

  • Финляндия. Фокус «Разработка полезных ископаемых» больше не будет требовать, чтобы Финляндия находилась в альянсе. Вместо этого ей нужно владеть (или чтобы её марионетка владела) любой скандинавской областью, производящей сталь, хром, вольфрам или алюминий.

  • Финляндия. Исправлены ошибки с областями видимости в цепочке событий «Разработки полезных ископаемых», из-за которых казалось, что Финляндия получит финскую помощь и что взамен Финляндия передаст Финляндии права на ресурсы в области. Теперь в событиях будет указываться соответствующий лидер альянса, а события будут срабатывать, если Финляндия состоит в альянсе, но не является его лидером.

  • ВПО. У советских кораблестроительных ВПО больше не будет двух версий черт с Man the Guns и без него для завода №370 и Мариупольского завода, если Man the Guns неактивен.

  • Финляндия. Исправлена опечатка в описании фокуса «Крик о помощи».

  • ВПО. Теперь черты советских ВПО больше нельзя брать более одного раза для разных ВПО. Теперь каждую черту можно получить только один раз для каждого ВПО.

  • Теперь политика тяжёлых козловых кранов корректно выбирает самолёт и ВПО.

  • Норвегия. Теперь у «Норск Хидро» есть ярлык промышленного фильтра.

  • Норвегия. Удалён политический ярлык у «Расширить военную промышленность».

  • Изменён баланс желания ИИ у стран, чтобы принять датское событие о вступлении в альянс.

  • Исправлен вылет при удалении производственной цепочки, когда открыто окно ВПО.

  • Теперь Ян-Майен занял своё законное место на мировой арене!

  • Норвегия. Теперь изображения у настраиваемых цен решений находятся на правильном месте.

  • Швеция. Исправлен ряд ошибок с решением нарвикского кризиса.

  • Швеция. Исправлена ошибка, из-за которой серьёзная нехватка боеприпасов не давала соответствующие штрафы.

  • Швеция. Больше нельзя выполнить фокус «Шведский добровольческий корпус», если вы воюете с Финляндией.

  • Швеция. Теперь бронемашина «Скания-Вабис» доступна только владельцам дополнения La Resistance.

  • Греция. Теперь стратагемы не отображаются всем державам.

  • Норвегия. Исправлена нехватка капитализации в фокусах.

  • Норвегия. Теперь «Власть королевской гвардии» даёт соответствующие бонусы войскам специального назначения.

  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса «Наступательные доктрины».

  • Норвегия. Теперь подсказки доктрины указывают название бонусов от национального фокуса Rikstaken.

  • Если Дания становится марионеткой из-за национального духа «Объявление нейтралитета», она не сможет присоединиться к альянсу, пока не будет соответствовать требованиям.

  • Установление полномочного представителя в марионеточной Дании больше не сменит лидера метрополии.

  • Изменены предпочтения ИИ для некоторых решений баланса сил оккупации Дании.

  • Швеция. Улучшена локализация решений нормирования и исправлена ошибка, из-за которой повторялось ограниченное по времени задания «Машины на смешанном газе».

  • Швеция. Исправлены некоторые ошибки со строчными буквами вместо заглавных.

  • Дания больше не будет менять идеологию, прежде чем будет установлен полномочный представитель метрополии.

  • Исправлены некоторые модификаторы лимита войск специального назначения Норвегии, Швейцарии и совместного дерева фокусов.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой не скрывался госпереворот Квислинга после выбора монархии.

  • Норвегия. Исправлена ошибка, из-за которой Троцкий мог выбрать сторону демократов при начале коммунистической гражданской войны.

  • Теперь бонус производства работает корректно.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на Финляндию нападали Союзники после советского фокуса «Опережающее вторжение в Иран».

  • Швеция: исправлен неправильный значок для линии производства шведских грузовиков.

  • Швеция: фокус «Ликвидировать монархию» теперь ликвидирует монархию путём снятия советника-короля, как и должен.

  • Швеция: случайный ИИ теперь запрещает получение достижения #ИсправилиШведскуюПредвзятость.

  • Швеция: присоединение к анти-советскому пакту теперь выбирает в качестве цели все советсткие державы для большой советской заварухи.

  • Швеция: исправлены проблемы с отдельными духами в закладке 39 года.

  • Норвегия: добавлен способ убрать Кристиана Локе за норвежских фашистов.

  • Изменён алгоритм перемешивания композиций. Теперь он отдаёт предпочтение случайным композициям (но избегает недавно воспроизведённых).

  • Дания: имя фельдмаршала Вильяма Вайн Приора теперь отображается.

  • Дания: исправлен вес у ИИ таким образом, чтобы ИИ чаще принимал отдельные оккупационные решения и выбирал варианты событий.

  • Формирование Империи Северного моря или Балтийской империи теперь требует владения только материковой Данией и национализирует только эти территории.

  • Добавлен отдельный значок для производства грузовиков у Дании.

  • Для ряда датских фокусов добавлены предупреждения «приведёт к войне».

  • Исправлена подсказка, сообщавшая, что игрок мог переместить войска в прибрежную провинцию без морской базы.

  • Исправлена ошибка висячего указателя, которая могла привести к вылету в конце мирных переговоров.

  • Исправлен вылет при синхронизации при открытом международном рынке.

  • Исправлена ошибка характеристик при сравнении в конструкторе танков.

  • Исправлено ожидаемое время выполнения в подсказках к ремонту.

  • Значок конверсии фабрик теперь отображается на карте при строительстве.

  • Норвегия: Тротский теперь наконец-то присоединяется к правильной стороне коммунистической гражданской войны.

  • Исправлена знаковость модификатора штрафа к производству. Штраф от модификатора не может применяться без штрафа.

  • Взаимоисключающие значки отображаются только если черта видима.

  • Исправлен вылет при обратном вызове Steam во время смены сессии.

  • Исправлена ошибка с кнопкой включения музыкальной композиции при отключении.

  • Норвегия: решения по подготовке в альтернативно-демократическом пути теперь требуют времени на выполнение, как и задумано.

  • ВПО: исправлена категория исследований у ВПО подлодок. Теперь её можно назначить на исследование только технологий подложок и связанных модулей.

  • Швеция: Северный совет по обороне больше не передаёт армии своих марионеток Швеции, а вместо этого создаёт пять элитных дивизий за каждого присоединившегося члена совета для избежания телепортации армий.

  • Швеция: приглашать членов в Скандинавский оборонительный союз теперь легче.

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой субъекты получали стандартное дерево фокусов при создании марионеток.

  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которой фашистская ветка исчезала, если пропустить фокус «Арестовать Квислинга».

  • Исправлена передача американской Гренландии обратно Дании и пропажа национального духа «Гренландский патруль».

  • Национальный дух Дании «Оккупационные законы» теперь снимается, если Дания больше не является субъектом вне зависимости от условий.

  • Национальный дух «Масляный фронт» больше не пропадает, если метрополия владеет материковой Данией.

  • Событие «Телеграммный кризис» теперь срабатывает чаще.

  • Норвегия: решения по подготовке державы в альтернативно-демократическом пути теперь остаются доступными во время войны до тех пор, пока используется боеготовность.

  • Норвегия: СССР теперь реже отвергает события, вызываемые сталинистской веткой дерева фокусов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при применении эффекта set_garrison_strength на область без сопротивления.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам открывать взаимоисключающие доктрины.

  • Финляндия: фашистская сторона, если сможет победить, теперь получает доступ к финскому дереву фокусов, когда Эстония вызывает фашистскую гражданскую войну в Финляндии и дополнение Arms Against Tyranny включено.

  • Дания теперь может присоединяться к фракциям, сменить своё оккупационное название и восстановить стандартный баланс сил через мирные переговоры, если она была освобождена как независимая держава при правильных условиях.

  • Модификаторы напряжения для субъектов теперь работают в обе стороны.

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой цель войны против балтийских держав истекала.

  • Дерево фокусов дании теперь отображает все ветки, включая оккупационную, если настройка отображения устаревших веток включена, и Дания является марионеткой.

  • Черта Груммана «Полированное покрытие» теперь влияет на морские бомбардировщики и лёгкие палубные самолёты.

  • Финляндия: фокус «Хранители Севера» теперь включает Карелию, если она существует. Области, переданные Финляндии через событие, теперь также получают обещанный в фокусе бонус к подчинению.

  • Норвегия: исправлена ошибка, из-за которого Квислинг использовал общий портрет при отключённом дополнении Arms Against Tyranny.

  • Германия: исправлена ошибка, из-за которой решение по формироваю Рейхскомиссариата Норвегия требовало шведскую область.

  • Исправлена ошибка, из-за которой операция «Ганнерсайд» не работала при включённом дополнении Arms Against Tyranny.

  • Принятие мира на условиях статуса-кво за Данию со всеми державами, с которыми воюет её метрополия, больше не вызывает получение достижения You Shall Not Pass.

  • Норвегия: исправлена ошибка в монархических решениях по государственному вмешательству во время демонстраций в областях, когда она была активна в некольких областях при выполненной ранее демонстрации.

  • Норвегия: исправлен отсутствовавший значок духа «Инвестиции в Норвегию».

  • Общее дерево фокусов скандинавских держав: исправлен отсутствовавший значок духа «Экономическое сотрудничество».

  • Швеция: исправлена ошибка, из-за которой при поддержке коммунистической гражданской войны в Норвегии на стороне коммунистов выступал общий лидер.

  • Норвегия: Квислинг больше не начинает свой переворот, если держава уже находится в состоянии гражданской войны, вне зависимости от её причин.

  • Убрано требование к напряжённости у фокуса фашистской Дании «Объединить народ».

  • Норвегия: изменён цвет Норвежского национального правительства, чтобы он меньше походил на красный цвет СССР.

  • Норвегия: фокус «Возродить Вечную революцию» теперь создаёт либо Севинтерн, либо совместную фракцию в зависимости от условий.

  • Дивизии больше не могут получать награду при выполнении воздушно-десантных операций на своей территории.

  • Коммандо морской пехоты теперь могут отступать из прибрежных зон. При нажатии на провинцию с морским портом их можно переместить из другого морского порта. Коммандо морской пеходы теперь могут построить путь до полосы обороны.

Это всё, хороших вам выходных!

Показать полностью
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
8
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Hearts of Iron IV: Frontlines⁠⁠

Уважаемые генералы, представляем Вашему вниманию Hearts of Iron 4 Frontlines!

Frontlines — это официальная площадка для проведения киберспортивных турниров и многопользовательских событий!

Победители смогут получить официальный мерч от разработчиков, в том числе и цифровой!

Официальная страница Frontlines: https://www.paradoxinteractive.com/games/hearts-of-iron-iv/t...

Hearts of Iron IV Стратегия Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive Видео YouTube
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии