Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Pikabugames

С этим тегом используют

Игры Геймеры Umnikone Call of Duty Все
900 постов сначала свежее
5
GNVV
GNVV
1 день назад

Powerhouse от Mundfish: помощь молодым студиям⁠⁠

Powerhouse от Mundfish: помощь молодым студиям

Роберт Багратуни, гендир Mundfish, рассказал об инициативе Powerhouse. Это не традиционное издательство, а помощь коллегам в том, чего не хватало разработчикам Atomic Heart:

🎮 "Мы были новичками и учились на ходу. Демо-версия Atomic Heart сильно отличалась от финальной игры. Мы изменили боевую систему, уровни и сюжет. Это была отличная игра, но нам не хватало ресурсов."

💡 Сейчас на рынке проблема в том, что крупные игроки не поддерживают небольшие проекты, а издатели боятся рисковать большими суммами. Powerhouse предлагает поддержку для таких проектов.

💬 "Мы сами начинали с нуля и учились всему сами. Многие молодые студии сталкиваются с теми же проблемами. Powerhouse — это способ помочь им пройти через первые шаги."

Первым проектом станет отечественный хоррор ILL. Даты выхода пока нет.

#Mundfish #Powerhouse #Gaming #ПомощьСтудиям #AtomicHeart #Игры

Powerhouse от Mundfish: помощь молодым студиям Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Mundfish, Игры
Показать полностью 1
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Mundfish Игры
1
lizzard29rus
lizzard29rus
2 дня назад

CTRL+C и CTRL+V⁠⁠

Mafia 3 и MINDSEYE

Мало букв, но всё в картинках)

CTRL+C и CTRL+V Игры, Компьютерные игры, Mafia 3

Линкольн Клей MAFIA III

CTRL+C и CTRL+V Игры, Компьютерные игры, Mafia 3

Джейкоб Диаз MINDSEYE

CTRL+C и CTRL+V Игры, Компьютерные игры, Mafia 3
Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Mafia 3
3
174
Olga.Gav
Olga.Gav
Топовый автор
АНО Дружба навеки
2 дня назад

Кошкам нужно играть. Обязательно. Каждый день.Саранск, города РФ. Все кошки на видео ищут дом⁠⁠

Игры — не просто развлечение для кошки. Это инстинкт, здоровье и счастье.

🎯 Через игру кошка охотится.
💪 Через игру она двигается и остаётся в тонусе.
🧠 Через игру она снимает стресс и скуку.

Если не играть — кошка заскучает. Может начать грызть провода, нападать на ноги, «охотиться» на вашу спину по ночам… Или просто потухнет. А вы подумаете, что она "просто ленивая".

Но лень у кошки — это не характер, а часто просто одиночество и нечем заняться.

🧶 10 минут в день. Палочка-дразнилка. Шуршащая мышь. Лазерная точка по стене.
Каждая игра — это «Я тебя вижу. Я с тобой».

Поиграйте сегодня со своей кошкой. Она этого ждёт. И она это запомнит. А если у вас нет кошки, возьмите у нас. Пишите в группу в вк https://vk.com/anofriendshipforever
🤗

Показать полностью
[моё] Кот Помощь животным Без рейтинга В добрые руки Приют для животных Игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
Аноним
Аноним
2 дня назад

Ответ на пост «Открытое письмо от группы компаний "Леста Игры"»⁠⁠12

23 ноября 1938 года
Тов. Сталину
Совершенно секретно

3. Наиболее серьезным упущением с моей стороны является выяснившаяся обстановка в отделе охраны членов ЦК и Политбюро. Во-первых, там оказалось значительное количество неразоблаченных заговорщиков и просто грязных людей от Паукера. Во-вторых, заменивший Паукера, застрелившийся впоследствии Курский, сейчас арестованный Дагин также оказались заговорщиками и насадили в охранку немало своих людей. Последним двум начальникам охраны я верил как честным людям. Ошибся и за это должен нести ответственность.
РГАСПИ. Ф. 17. Оп. 3. Д. 1003. Л. 82—84. Копия. Машинопись. Опубликовано «Исторический архив». 1992. № 1. С. 129—130.

Показания Фриновского, данные им на предварительном следствии, от начала до конца являются вражескими. И в том, что он является ягодинским отродьем, я не сомневаюсь, как и не сомневаюсь в его участии в антисоветском заговоре
о Николаеве-Журиде я докладывал в ЦК, что он продажная шкура и его можно покупать.
Я прошу передать СТАЛИНУ, что я никогда в жизни политически не обманывал партию, о чем знают тысячи лиц, знающие мою честность и скромность.

Прошу передать СТАЛИНУ, что все то, что случилось со мною, является просто стечением обстоятельств и не исключена возможность, что и враги приложили свои руки, которых я проглядел.

Передайте СТАЛИНУ, что умирать я буду с его именем на устах.
Родина - Федеральный выпуск: №6 2017

Lesta Games Открытое письмо Текст World of Tanks Игры Длиннопост Политика Волна постов Ответ на пост
0
10
GameOtako
GameOtako
2 дня назад

Студия Mundfish поделилась подробностями о своих следующих играх в расширенной записи презентации Mundfish Showcase 2025⁠⁠

Разработчики выпустили расширенную версию презентации, в которой основатель студии Роберт Багратуни подробнее рассказал о своих проектах и впервые показал фрагменты геймплея сиквела.

Atomic Heart 2:

🔸Сиквел выведет все элементы первой части на «совершенно новый уровень» и станет идейным последователем оригинального экшена.
🔸Игра расширит события до глобальных масштабов.
🔸Разработчики делают большой упор на RPG-составляющую и свободу действий.
🔸Atomic Heart 2 пока не имеет официальной даты выхода.

The CUBE:

🔸The CUBE — многопользовательский RPG-шутер, действие которого разворачивается на гигантском парящем кубе.
🔸Цель игроков в шутере — разгадать секрет Куба и найти неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.
🔸У The CUBE пока нет даты релиза.


Mundfish официально подтвердила, что для оригинальной Atomic Heart выйдет ещё одно, финальное DLC, которое завершит сюжетную линию. Подробности дополнения, включая название и дату релиза, пока не раскрываются.

Показать полностью
Новости игрового мира Видеоигра Шутер Компьютерные игры Atomic Heart The Cube Игры Видео Короткие видео
3
user9647422
2 дня назад

RDR 2, Конец первого эпилога⁠⁠

Почему Датч с Мика беллом не улетел на Таити ?

Red Dead Online Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Игры Компьютерные игры Rockstar Текст
3
Аноним
Аноним
2 дня назад

Ответ на пост «Открытое письмо от группы компаний "Леста Игры"»⁠⁠12

Письмо Р.И.Эйхе И.В.Сталину
Секретарю ЦК ВКП(б) И.В.Сталину
25 октября с.г. мне объявили об окончании следствия по моему делу и дали возможность ознакомиться с следственным материалом. Если бы я был виноват хотя бы в сотой доле хотя одного из предъявленных мне преступлений, я не посмел бы к Вам обратиться с этим предсмертным заявлением, но я не совершил ни одного из инкриминируемых мне преступлений и никогда у меня не было ни тени подлости на душе. Я Вам никогда в жизни не говорил ни пол слова неправды и теперь, находясь обеими ногами в могиле, я Вам тоже не вру. Все мое дело это образец провокации, клеветы и нарушения элементарных основ революционной законности. О том, что против меня ведется какая-то гнусная провокация, я узнал еще в сентябре или в октябре 1937 года. В протоколах допроса обвиняемых, присланных из Красноярского края в порядке обмена другим краям, в том числе и Новосибирскому НКВД (в протоколе обвиняемого Ширшова или Орлова) был записан следующий явно провокационный вопрос: «не слышали ли Вы об отношении Эйхе к заговорщической организации?» и ответ: «мне сказал вербовщик, что ты еще молодой член контрреволюционной организации и об этом узнаешь потом».

Эта гнусная провокационная выходка мне показалась настолько глупой и нелепой, что я даже не считал нужным об этом писать в ЦК ВКП(б) и Вам, но если я был бы враг, ведь из этой глупой провокации я же смог бы построить неплохую маскировку для себя. Значение в моем деле этой провокации мне стало ясно только задолго после моего ареста, о чем я писал народному комиссару Л.П.Берия.

Томский мемориальный музей истории политических репрессий советского периода «Следственная тюрьма НКВД» (структурное подразделение Томского областного краеведческого музея)

ДОКЛАД Н.С.ХРУЩЕВА О КУЛЬТЕ ЛИЧНОСТИ СТАЛИНА НА XX СЪЕЗДЕ КПСС - ДОКУМЕНТЫ

На собрании руководящих работников Главного Управления государственной безопасности НКВД СССР 19 марта 1937 года в своем докладе «Об итогах пленума ЦК ВКП(б)» Ежов, ссылаясь на телеграмму тов. Сталина и решения февральско-мартовского пленума ЦК ВКП(б), потребовал от всех работников органов государственной безопасности сделать из этой, как он выразился, «суровой оценки» тов. Сталиным работы Наркомвнудела «все необходимые выводы».

Подводя итоги работы этого совещания, Ежов сказал: «...важно усвоить, что у нас имеется ряд таких недостатков, которых мы терпеть не можем, времени упущено очень много... Поэтому главная задача, которую мы должны себе поставить, – это в относительно короткий срок наверстать все упущенное и в нашей агентурной работе, и в разгроме врага.

Мы громим врага, и громим крепко. Погромили троцкистов, крепко погромили. Я цифр не буду называть, но они довольно внушительны, уничтожили их немало. Громим эсеров, громим шпиков и немецких, и польских, и японских, но это пока что, как говорят, с наскока, это еще не все». (Стенограмма актива ГУГБ 21.III.1937 г., л.д. 401, 402).

Доклад комиссии ЦК КПСС президиуму ЦК КПСС по установлению причин массовых репрессий против членов и кандидатов в члены ЦК ВКП(б), избранных на ХVII съезде партии
09.02.1956

Показать полностью
[моё] Lesta Games Открытое письмо Текст World of Tanks Игры Длиннопост Политика Волна постов Ответ на пост
2
81
Serge.ProDesign
Serge.ProDesign
2 дня назад
Настольные игры

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство!⁠⁠

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Так получилось, что последние посты были о детских пиратских игрушках, которые делал для мелких — пистолетах, саблях, кинжалах, о полке с фигурками пиратов... А сейчас решил окончательно перенести нас на 30-35 лет назад! (Рожденные в 70-80-х, пристегнитесь!)

Перенесемся в пору пика популярности журналов "Техника молодежи", "Пионер", газеты "Пионерская правда" и пр. Удивитесь, мне до сих пор приходят восторженные письма от таких же как я, игравших в детстве часами в эту игру!

Однажды, пообещав сделать сыну самую что ни на есть настоящую пиратскую карту, я залез в интернет с целью узнать, а не завалялись ли в сети какие-нибудь сканы исторических карт, чтобы их можно было распечатать, скомкать, протереть до дыр и играть вместе! И еще, конечно, нарисовать кучу своих, по подобию настоящих.

Однако поиск длился недолго. По одной из ссылок я увидел то, что меня мигом унесло в прошлое, в просторы Атлантики, к берегам Мексиканского залива, испанским портам, пиратским островным базам... я пропал на целый день. Да как могло так получиться что я забыл эту игру и все эти года про нее даже не вспоминал? А теперь мощный вал в 9 баллов выплеснул на меня все — как шли ко дну галеоны и разбивались в щепки пиратские бригантины, рвались в клочья паруса и тонули тонны индейского золота и серебра... Под наплывом эмоций из детства я начал искать любую информацию по этой игре. И ведь нашлись добрые люди, кто сохранил эти листочки из журнала «Пионер», правила, воспоминания и ощущения!

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Отдельное спасибо Romson'у и Imploded, за информацию и качественные сканы игры. Пусть карта местами вытерта до дыр, мне ничего не стоило ее слегка подрихтовать, выправить насыщенность цвета, чуть зашарпить, чтобы мелкий каллиграфический текст спокойно считывался с распечатанной карты. Так что вот и мои 5 копеек — сведенное в единое полотно поле игры. И кое-какие идеи по вертушкам, чтобы любой желающий мог за несколько минут сделать отличную вертушку, а также придумать множество своих вариантов этого замечательного генератора случайностей и для собственных игр в том числе.

На моем сайте игре посвящен отдельный раздел: ТУТ

Скачать игру «Пираты»

Тех.параметры файла: 6,8 Мб, разрешение 4270 х 2530 пикселей

Размер в распечатанном виде: картинка хорошего качества форматом вплоть до 60 х 35 см!

(при желании формат можно увеличить еще, но качество графики уже начнет заметно падать)


И мои идеи по вертушке

"Вертушка для настольных игр: лучшее решение под рукой!"

(Скорее всего, умные люди это уже давно придумали, ведь конструкция чрезвычайно проста, тем не менее, поделюсь мыслью )))

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

«Заболев» темой восстановления «Пиратов» и закончив с распечаткой карты, я озадачился вертушкой, тем устройством, которое необходимо для игры. Ранее мы делали, как и советовалось в журнале «Пионер» — вырезали готовый шаблон со страницы,

Виртушка «Роза ветров», рисунки из «Пионера» крепили на основание и уже спустя несколько дней начисто зашаркивали «Розу ветров» либо стрелкой, либо ногтями. Как бы так сделать «по-цивильнее»? На столе у меня валялось три банки с чистыми компакт-дисками и одна пустая. Банка! — мимолетно пришла идея. Какое офигенное решение из ничего! «Очумелые» ручки, как и у знаменитейших очумельцев Сан-Саныча и Тимура, сами-собой потянулись к этому нехитрому изделию.

Итак, состав:

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Заготовки

1. Пластиковое основание банки (обычно черное)

2. Бумажный вкладыш с изображением розы ветров или всего прочего, что понадобится для игр (вырез по центру совпадает с фаской банки).

3. Пластиковый прозрачный диск (обычно в каждой банке их два — сверху и снизу) — кладется сверху на круглую бумажную вставку.

4. Обивочный гвоздик или болт с гайками (кому что) — крепится так, чтобы при желании было удобно заменять бумажную вставку.

5. Стрелка (скрепка, проволочка или что-то более цивильное из полоски жести), крепится на стальную ось (гвоздик/болтик) вертушки

Через 5 мнут родилось вот что:

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

ОчУмелые CD-Вертушки :)

Перспективы: вы можете спокойно делать любые бумажные вставки, и легко их заменять при необходимости.

Вот только несколько примеров, какие могут быть использованы в генераторе случайностей:

• Цифровой и буквенные ряды в любых разумных пределах. Цифровой до 128 — легко!

• Роза ветров с любым делением (для “пиратов” я подумывал разделить сектор бурь надвое — на сильную и очень сильную бури, сдвигающие корабль на 1 и 2 клетки соответственно, и можно многое еще дополнить)

Здесь можно учесть все параметры любой игры: Количество и качество игровых ресурсов, изменение условной величины/силы. В общем, что угодно! И как плюс вертушки — на одном поле можно совместить несколько систем: цифровые, буквенные, цветовые, символьные и прочие, способные безумно разнообразить настольную игру.

Набросал 4 простейших шаблона: роза ветров, рулетка, чб-шаблоны, вы можете менять цвета, поля, делать надписи, в общем, кому некогда тратить время на свой образец, можно использовать эти).

БУМАЖНАЯ ВСТАВКА: диаметр бумажного круга: 119 мм, размер центрального отверстия примерно 32 мм.

Скачать векторные шаблоны EPS

Восторг (в особенности детей) вызовет роза ветров, выполненная по настоящим старинным рисункам! Для «Пиратов» такой подход особенно правильный.

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Каждой настольной игре свою правильную вертушку! :)

Фигурки можно слепить из полимерной глины (я из 2-компонентной смолы лепил).

А "правильные" паруса — распечатать на принтере.

Ну, а в советском детстве делали из кусочка стерки с надрезом для паруса — и играли взапой!

***

ПРАВИЛА ИГРЫ  (редакция Romson'a)

В игре используется 9 кораблей: 3 испанских галиона и 6 пиратских бригантин. Игроков может быть от 2 до 9 (по количеству кораблей, в этом случае каждый играет своим судном). Испанские корабли ставятся в порт Вера-Круз (Мексиканский залив), пиратские расставляются по своим базам (три в Европе, три –по берегам Атлантики).

Если Вы решите использовать для игры прилагаемую карту без изменений масштаба, могут возникнуть трудности с фишками –уж больно клетки мелкие. “Пионер” советовал вырезать корабли из ластика, сделать на каждом небольшой надрез и вставить кусочек бумаги –“парус”. Во-первых, на нём можно обозначить название корабля и его принадлежность одной из сторон, а во-вторых, за “парус” фишки гораздо проще передвигать. Но лучше всего, конечно, увеличить карту – надеюсь, если игра Вам понравится, Вы так и сделаете.

Золото испанцы везут на одном галионе –его название пишется в тайне от пиратов на листке бумаги и прячется под карту. Задача испанцев – довести груженый сокровищами галион из Америки в Испанию, порт Кадикс. Задача пиратов вычислить, на каком именно корабле везут золото, отбить его и перевести на любую пиратскую базу. Начинают игру испанцы.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО КАРТЕ

Корабли могут ходить везде, где есть клетки. В одном квадрате может находиться только один корабль (это ограничение не распространяется на портовые клетки). Проходить через клетки с другими кораблями и через чужие порты нельзя.

Для игры потребуется вертушка, с помощью которой игроки определяют перед каждым ходом направление и силу ветра.

Желтый сектор – штиль, испанские галионы стоят на месте, а пиратские бригантины могут на вёслах идти в любом направлении на 1 клетку.

Красный сектор – ураган, корабль дрейфует по ветру на 1 клетку. Если ураганный ветер несёт судно на берег, оно гибнет. В порту ураган не страшен, но выйти в море нельзя, придётся переждать. Если ураган сносит корабль на клетку, занятую другим судном, оба остаются на своих местах.

Промежуточный сектор – свежий ветер. Вертушка указывает, откуда он дует (“Ветер дует в компас, а корабли идут из компаса” –морская пословица времён парусных судов). Всего 8 румбов: 4 основных (норд, вест, зюйд, ост –север, запад, юг, восток) и 4 четвертных (норд-вест, зюйд-вест, зюйд-ост, норд-ост).

По ветру (когда ветер дует прямо в корму) или наискосок от ветра корабль идёт на 3 клетки (см. схему). Эти курсы называются фордевинд и бакштаг. Под прямым углом к ветру корабль идёт на 2 клетки, этот курс называется галфвинд. Наискосок против ветра парусное судно может пойти только на 1 клетку, это бейдевинд. Против ветра парусные корабли не ходят.

Надо понимать так, что пираты на вёслах могут уйти на 1 клетку против ветра, хотя в оригинальных правилах об этом не сказано ни слова… Внимательно посмотрите на схемы, я бы советовал их вырезать и использовать первое время как наглядное пособие – легко, просто и понятно. Можно развернуть так, чтобы определить свой собственный курс по своему собственному направлению ветра.

Еще один момент не оговаривается в правилах, но вывод об этом напрашивается сам собой: указанные в схемах дистанции – это максимум, т.е. при попутном ветре вовсе не обязательно ходить на 3 клетки, а можно переместить корабль на 2 или на 1, смотря по обстоятельствам. Точно так же можно, по-видимому, вообще оставаться на месте – иногда тактика и такого требует.

На картах также обозначены течения: если корабль попадает на задний кончик стрелки, его сносит к острию. Против течения можно идти только с острия стрелки (там так и написано, вот и понимайте как хотите. Ясно же, что так и так против течения будет только с острия:)

БОЕВЫЕ СИТУАЦИИ

Бесконечно уклоняться от столкновения с противником невозможно, и рано или поздно корабли сойдутся в бою. Галионы (2) бьют из пушек во все стороны на 2 клетки, бригантины (1)– на одну.

Игрок может произвести один выстрел за один ход, до или после манёвра – по его желанию. Результат стрельбы определяется той же вертушкой: выпали основные румбы (N, W, S, O) – попадание, четвертные (NW, SW, SO, NO) – промах. Можно стрелять залпом с нескольких кораблей по одному щелчку вертушки (это для азартных, видимо) – только предупредив об этом заранее.

Галион тонет с трёх попаданий, бригантина – с двух. Обращаю внимание: не выдерживает два попадания, а тонет с двух. Разницу почувствуете уже в ходе игры.

Корабли могут чиниться, зайдя в порт и пропуская 1 ход за каждую пробоину. Испанцы чинятся только в испанских портах, пираты – в любых (кроме испанских, должно быть:). Стрелять из порта или в порт нельзя. Потопленные корабли снимаются с карты.

Когда топится “золотой галион”, он с карты не снимается: пираты ведут его на ближайшую базу, а испанцы пытаются его у них отбить.

Еще один неясный момент: как вести почти затопленный корабль, как его можно отбить? Предлагаю Вам такой вариант: подразумевается, что пираты спешно заделывают одну пробоину (лишь бы на плаву держался) и далее управляют галионом как своим кораблём, т.е. совершают манёвры, ведут стрельбу. При этом испанцам достаточно 1 меткого попадания, чтобы вернуть судно себе, поспешно заделать только что проделанную пробоину и продолжить путь на родину. Опять же, кое-кто может снова попытаться его отбить, и так по кругу.

Игра заканчивается, когда “золотой галион” прибывает либо в Испанию, порт Кадикс; либо на одну из пиратских баз. Чтобы не запутаться в собственных кораблях, можно (и нужно!) завести “судовой журнал”, в котором отмечаются пробоины, ремонты и просто интересные игровые ситуации.

Как я писал в статье на Rolemancer’е, и как Вы уже наверняка смогли убедиться по моим комментариям, правила “Пиратов”, опубликованные в “Пионере” носят немного обрывочный характер – вспомните, какая у этой игры история. Та публикация 10-летней давности стала возможной только благодаря тому, что внуки В.М.Голицына смогли сохранить макеты, сделанные им собственноручно, а уж как им пришлось восстанавливать правила – и подумать грустно. Поэтому многие моменты приходилось домысливать самостоятельно – как, например, захват “золотого галиона”. Добалю от себя лично еще несколько правил, которые были внесены мной и моими игроками “по ходу действия” – можете взять их на вооружение, можете придумать собственные.

Итак, что делать, когда ураган несёт корабль на берег? Обидно вот так, ни с чего, взять и потерять целое судно! Было решено перепроверять результат дополнительным щелчком вертушки, и в том случае, если повторный ветер продолжает гнать судно на береговую линию, засчитывать кораблекрушение. Если же повторный ветер дует со стороны берега (неважно – прямо или под углом), то корабль остаётся на месте, и команда его благодарит всех мыслимых и немыслимых богов за везение.

Не менее обидно, когда на скалы налетает заветный “золотой галион”. Жалко начинать игру заново только потому, что золото ушло на дно (хотя сама ситуация, конечно, очень жизненна). В таком случае было решено не снимать галион с карты, а считать, что команда его погибла, а сам он к манёврам не способен. Галион становится “ничьим”, и тот из игроков, кто успеет быстрее всех подвести свой корабль вплотную к галиону, может считать его своим трофеем и управлять им как собственным. Или же его корабль становится “золотым” – простор для фантазии огромен, дерзайте!

Вот, пожалуй, и всё. Надеюсь, что игра Вам понравится и желаю Вам приятно убить своё свободное время и получить от этого массу удовольствий.

ПОПУТНОГО ВЕТРА!

Romson

***
Ну и еще несколько фоток из наших баталий!

Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост
Игра В.М. Голицына — "Пираты" (1934 г.) Назад, в детство! Пираты, Голицын, Пронин, Игры, Настольные игры, Пионеры, Журнал, Золото, Детские игры, Детство, Ностальгия, Длиннопост

Пиастры! Пиастры!!!

Показать полностью 11
[моё] Пираты Голицын Пронин Игры Настольные игры Пионеры Журнал Золото Детские игры Детство Ностальгия Длиннопост
12
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии