Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Phasmophobia

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Хоррор игра Инди игра Инди-хоррор Юмор Геймеры Все
66 постов сначала свежее
EXPLAY.YouTube
3 года назад

ПРИЗРАК ЧУТЬ НЕ СЪЕЛ МЕНЯ | Phasmophobia | Фазмофобия⁠⁠

В этом ролике ты увидишь соло прохождение в двухэтажном фермерском доме в игре фазмофобия.
Phasmophobia - многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror.Phasmophobia предназначена для кооперативной игры в группе до четырёх игроков, которые принимают на себя роли охотников за привидениями - городских исследователей, обследующих различные здания в поисках паранормальной активности. При обследовании дома игроки используют различные приборы и инструменты - ультрафиолетовые фонарики, термометры, измерители электромагнитных полей, видеокамеры, распятия и доски для спиритических сеансов; разные предметы помогают игрокам искать в доме следы потустороннего присутствия или, наоборот, защититься от агрессивного привидения.

[моё] Phasmophobia Игры Компьютерные игры Видео
0
1
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

Паранормальный тролль⁠⁠

Паранормальный тролль Phasmophobia, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Тролль, Привидение, Призрак, Хоррор игра, Видео, Длиннопост

В Phasmophobia на локации Эджфилд есть одно хреновое место - мастер-спальня с ванной и примыкающая к ней спальня пацанов. Если носитель неупокоенной души в своё время выпилился в ванной комнате, есть вероятность, что он будет ходить в гости к парням сквозь стену, и наоборот. Таким образом, можно неправильно определить реальное место его обитания. Придётся бегать туда-сюда между обеими комнатами, пока не удастся доказать, где именно он находится.

Паранормальный тролль Phasmophobia, Юмор, Игры, Компьютерные игры, Тролль, Привидение, Призрак, Хоррор игра, Видео, Длиннопост

Insym-у как раз удалось это запечатлить. Общаясь через доску Уиджи в подвале, он получил ответ, что призрак находится в хозяйской спальне, и одновременно услышал (через этаж!), как в спальне парней тренькнула гитара, которая находится в гардеробе. Когда он пришёл в комнату пацанов, то обнаружил, что она нетронута. Все двери, в том числе и гардероба, закрыты, предметы лежат на месте. Значит, призрак зашёл в шкаф сквозь стену, сбацал аккорд и телепортнулся обратно. И действительно, когда Инсим пришёл проверить главную спальню, дверь в её ванной была приоткрытой.

Впоследствии призрак много взаимодействовал с предметами во всех трёх комнатах, но дал улику призрачный огонёк именно в мастер-спальне, а затем начал охоту из неё, что ещё раз доказывает, что доска Уиджи в этот раз не соврала.

Фрагменты вырезаны из: https://www.youtube.com/watch?v=B5Q7C7ZaOHk

Показать полностью 2 2
Phasmophobia Юмор Игры Компьютерные игры Тролль Привидение Призрак Хоррор игра Видео Длиннопост
12
21
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

Разговор с разработчиком Phasmophobia: что было и что будет⁠⁠

Разговор с разработчиком Phasmophobia: что было и что будет Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Геймеры, Ужасы, Хоррор игра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Нидерландский твичубер Insym вчера играл с оригинальным разработчиком Фазмы - DKnighter-ом. Этот человек четыре года в одну харю создавал игру, а после релиза долгое время самостоятельно занимался её поддержкой, пока не заглянул в кошелёк и не осознал, что уже может позволить себе собственную команду. В честь годовщины выхода игры Ди-Кей решил уважить крупнейшего стримера его игры и целый час играл с ним, отвечая на вопросы.


Выжимка из того, что они наговорили.


Сурьёзные вопросы:


1) Выйдет ли Фазма на консолях?

- Да, но неизвестно, когда.


2) Будут ли DLC или что-то типа этого?

- DLC не будет, будет кастомизация некоторого оборудования. Причём монетизировать её не собираются - прокачка будет осуществляться через заслуги в игре.


3) Два призрака на одной локе?

- Пробовал, получилась фигня. Учитывая то, что привидения не сидят в своих комнатах, они постоянно будут пересекаться. Невозможно будет установить, кто из них какую улику дал.


4) Возможность играть за призрака?

-  Тогда игроки и сообщество в целом станут токсичными, конкурирующими, и придётся это как-то балансить. Поэтому PvP - не наш путь.


5) Будет ли новый уровень сложности?

- Будет, но в деталях пока ещё не определились. Могу лишь сказать, что сделано это будет не через повышение опасности призрака, а через усложнение получения улик.


Рандомная фигня:


1) Было ли такое, что ты не исправлял баг, потому что он зашёл игрокам?

- Когда фотографируешь куклу вуду, она даёт фотографию с атрибутом "Взаимодействие". На самом деле, это был баг.


2) Манекен телепортируется только тогда, когда дома никого нет. Если в момент, когда он решил телепортнуться, игрок находится в комнате или смотрит на него через трансляцию с видеокамеры в фургоне, он будет крутиться на месте. Этим объясняется легенда о том, что некоторые игроки видели поворачивающийся манекен, а кто-то даже смог запечатлеть это явление на видео (в частности, такой ролик был и у Инсима).


3) Лупинг никогда не предполагался как способ спастись от призрака. Игрок не должен просто убегать, он должен прятаться. Однако Ди-Кей недооценил соотношение скорости персонажей и призраков на релизе игры, поэтому геймплей долгое время напоминал Тома и Джерри. Теперь ясно, почему постепенно была пересмотрена скорость, а бесконечный спринт заменили на пятисекундный рывок, после которого персонажу нужно примерно столько же времени, чтобы восстановить дыхалку.


4) Ник DKnighter неслучаен, хоть и происхождение его довольно банальное. Как многие предполагали, первые буквы - это его инициалы.


5) любимый цвет Ди-Кея - зелёный.


6) Любимая карта Ди-Кея - Тюрьма. Несмотря на то, что она появилась в числе последних, она была второй по счёту из тех, что он начинал делать. Он действительно гордится ею. А самой первой локацией был дом Тэнглвуд.


7) Любимый призрак Ди-Кея - Банши. У него есть сильная сторона - атаковать в любой момент независимо от рассудка. В том числе, очень рано, хоть сразу после того, как игрок пересёк порог дома. Однако вероятность этого события очень сильно занизили, иначе определить Банши было бы так же просто, как сейчас Демона, всегда атакущего сразу после падения рассудка ниже 70%.


8) Сейчас в кооперативном режиме довольно скучно быть убитым и ждать, когда команда доделает свои дела. Для призрачных игроков добавят больше развлечений, но они не будут касаться физического взаимодействия с живыми.


9) Когда-нибудь разнообразят анимации смерти, но сейчас это не приоритетное направление работы.


10) Была идея, что Фантом мог перехватывать управление персонажем (если я правильно понял смысл слова possess в данном контексте), но Ди-Кей решил, что это слишком палевно, и не стал добавлять в игру. Хотя, казалось бы, в игре есть призраки, которые так же могут моментально себя сдать по косвенным уликам - например, Мираж не оставляет следов после того, как вляпался в соль, и вышеупомянутый демон атакует раньше всех остальных призраков, не считая редкой способности Банши.


11) В Фазме нет скримеров, потому что Ди-Кей хотел выделиться на фоне других хорроров. Плюс он хотел, чтобы любой человек независимо от его боязливости мог получить удовольствие от его игры.


12) Призрак всегда присутствует в доме и ходит по нему, просто он невидимый. Все взаимодействия с предметами, которые он делает, непосредственно указывают на его фактическое местоположение в данный момент времени. Игроки могли косвенно об этом догадаться, выполняя дополнительную задачу "заставить призрака наступить в соль" - все, кроме Миража, после соли оставляют отпечатки ног, и там, куда эти отпечатки приведут, может произойти какое-нибудь взаимодействие с предметами. Например, когда призрак наступил на соль в Тэнглвуде, и следы показывают, что он утопал в фойе, там могут упасть со стены картины или предметы полетят на пол с трюмо/включится стоящий на нём ночник, и тому подобное. Что касается Миража, он единственный, кто телепортируется по дому, а не ходит пешкодраном. Этим обусловлено то, что он может наступить на соль, но не может дать отпечатки ног. Также все призраки могут телепортироваться к игроку, чтобы дать паранормальное явление (появление в видимой форме, призрачное облако...). Поэтому каждый из призраков изредка ведёт себя, как Мираж, внезапно начиная охоту рядом с игроком, а не в своей комнате.


13) - Часто ли ты забываешь взять ключи от дома [в игре]?

- Да постоянно! Сделал себе девелоперскую кнопку "Телепортироваться в фургон", ибо задолбался туда-сюда ходить.


14) Ещё о ключах. Сейчас в игре присутствуют только ключ от дома и ключ от машины. Помню, как ключи от машины даже выпиливали из игры, но после выхода локации Уиллоу обратил внимание на то, что они опять появились. Они были нужны только для того, чтобы выключать сигнализацию, если призрак споткнётся об авто в гараже.


Однако ещё до релиза были ключи от подвалов, которые надо было найти в доме. Ди-Кей посчитал, что цена ошибки слишком велика - если ты не взял ключ и зашёл в подвал, то ты можешь там и остаться.


15) Голос, который вы слышите в меню и в начале каждой катки в фургоне - это рандомный актёр озвучки, которому просто заплатили за то, чтобы он записал эти реплики.


16) Офис разработчиков находится в Великобритании, но дома в игре - типовые американские каркасники. Дело в том, что готовые модельки американских домов было проще нагуглить, чем британских.


17) Разработчики размышляют над тем, как реализовать открытые локации. К слову, ранее именно Инсим подсказал им эту идею. Проблема заключается в том, что открытые локации тоже нужно условно делить на "комнаты", как ныне существующие дома/психушку/школу/тюрьму. Например, каким образом можно разграничить кладбище на достаточно маленькие зоны, чтобы не ждать улики часами?.. Опыт спортзала, столовых и блоков содержания заключённых показывает, что в таких больших комнатах непросто угадать, где ходит призрак. Кроме того, игрокам ещё нужно где-то прятаться, а на открытых локациях нечисть будет видеть их отовсюду. Изменения в последних обновах как раз ввели новую механику, когда призрак ускоряется, если видит свою жертву, поэтому тут он будет разгоняться перманентно из-за отсутствия укрытий.


Кстати, у разрабов Ghost Hunters Corp., при разработке своей игры вдохновлявшихся Фазмофобией, неплохо получилось это реализовать. У них есть старое кладбище, расположенное в Пенсильвании, со склепами и плитами, за которыми можно стоять во весь рост. Однако эта игра не про прятки от призрака, а про экзорцизм, так что там есть достаточно способов защититься от нечисти. Эти памятники больше выполняют функцию заборов, чтобы сделать локацию немного коридорной. В Фазмофобии, например, можно было бы сделать зону с выброшенными надгробиями, за которыми можно засесть, пережидая охоту.


У них ещё есть японский храм, представляющий собой комплекс тропинок, ведущих к маленьким локациям в бамбуковом лесу, и в центре этой композиции находится сама храмовая постройка, которая по площади даже меньше, чем вышеупомянутый спортзал в здании школы в Фазме. Ди-Кею тоже есть, чему поучиться, в плане укрытий - большие вазоны, алтари на улице, мебель и шкафы внутри храма могли бы послужить укрытиями.


18) Кстати, об экзорцизме... DKnighter изначально задумывал игру как опознание призрака и его изгнание, но отказался от второй части задумки, потому что посчитал, что игроки тогда вообще не будут пугаться. Тут я с ним согласен - тем же чувачкам из Ghost Hunters Corp. пришлось навалить бессмысленных и беспощадных скримаков, чтобы игра вызывала страх. Само расследование и последующий экзорцизм не пугают, потому что распятие и статуэтка Девы Марии, которые вместе отпугивают все типы призраков, доступны в количестве, ограниченном только заработанными деньгами. Можно выложить себе весь путь этими оберегами, и призрак просто не сможет приблизиться. В Фазме такой стопроцентной защиты нет, только распятия, имеющие определённый радиус действия и не спасающие от призраков, которые любят шататься по всей хате и начинать охоту вдали от своей комнаты.


Безусловно, со своей задачей эти скримеры справляются, но они чрезмерно жёсткие для не фанатов хорроров и чрезмерно раздражающие для тех, кто к такому привык.


19) Следующее большое обновление запланировано на Хэллоуин. Как раз в планах было ввести новые звуки паранормальных явлений, так что наведём крипоты.

Показать полностью 1
Phasmophobia Игры Компьютерные игры Разработчики Геймеры Ужасы Хоррор игра Инди игра Видео Длиннопост
4
0
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

С днюхой, Фазма!⁠⁠

Прошёл ровно один год с релиза кооп-хоррора Phasmophobia

Игры Компьютерные игры Праздники День Рождения Геймеры Phasmophobia Видео
3
FalconPeregrine
FalconPeregrine
3 года назад

Долгое ожидание⁠⁠

Ждём с товарищем, когда наконец призрак покажет себя спустя 20 минут катки

Долгое ожидание Компьютерные игры, Бегущий по лезвию 2049, Phasmophobia, Юмор

Тем временем дух:

Долгое ожидание Компьютерные игры, Бегущий по лезвию 2049, Phasmophobia, Юмор
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Бегущий по лезвию 2049 Phasmophobia Юмор
1
17
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

Разработчики Phasmophobia оставили в лобби пасхалку для ветеранов игры⁠⁠

Опоздал с этим постом на несколько недель, но всё равно... Наc же не только игроки в Фазму читают.


С обновлением Exposition изменилось и помещение, в котором находится игрок во время работы с меню. Поменяли несколько стеллажей и положили на них аппаратуру с актуальными текстурками, потому что их внешний вид полностью переработали.

Разработчики Phasmophobia оставили в лобби пасхалку для ветеранов игры Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Пасхалка, Геймеры, Обновление, Инди игра, Длиннопост

На нижних полках можно увидеть то, что грядёт в следующем глобальном обновлении - игроков разделят по опыту на ранги, и добавят приборы разной степени продвинутости, которые можно будет приобретать по достижению того или иного ранга. Например, нубы будут зажигать свечи и благовония спичками. Со следующего ранга им будут доступны обычные зажигалки типа Крикет, а высший ранг сможет обзавестись чем-то ещё более крутым. В былые времена текстурка зажигалки выглядела как Зиппо, и, скорее всего, она и вернётся в качестве самой крутой жиги. Однако можно предположить, что разработчики могут впихнуть какие-нибудь турбозажигалки и сделать так, чтобы они загорались со 100-процентной вероятностью и не тухли от дыхания призрака, например.


На скрине можно увидеть усиленный ультрафиолетовый фонарик, моднявую книгу для призрачного письма и многоразовые таблетки от бед с башкой, которые явно относятся к высшему рангу, и спички для низшего.

Разработчики Phasmophobia оставили в лобби пасхалку для ветеранов игры Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Пасхалка, Геймеры, Обновление, Инди игра, Длиннопост

И ещё одна пасхалка, с которой хочется пустить слезу - рядом валяется приоткрытая коробка, а в ней - несколько предметов из старой Фазмы. Детектор ЭМП, копия EMF K2, который и сейчас остаётся в игре, но только в чёрном корпусе и с более проработанной текстуркой; старая фотокамера, которая вообще ни на что не похожа (актуальную модельку фотоаппарата срисовали с Сони Сайбершот DCS-W810); спирит-бокс, который раньше являлся клоном P-SB7 Spirit Box от ITC Device, а сейчас это скорее клон старшей модели P-SB7T; баночка с таблетками, повышающими рассудок. Внешне эта баночка, на мой взгляд, не сильно изменилась, но, видимо, есть причины, по которой разработчики решили добавить её в ностальгическую коробку.


Захватил только EMF и фотоаппарат, остальные предметы хреново видно.

Разработчики Phasmophobia оставили в лобби пасхалку для ветеранов игры Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Ностальгия, Пасхалка, Геймеры, Обновление, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 3
Phasmophobia Игры Компьютерные игры Ностальгия Пасхалка Геймеры Обновление Инди игра Длиннопост
8
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

Звуки R2D2⁠⁠

Фрагмент из ролика с канала IGP. R2D2 изображал его пришибленный другалёк Icy (тоже ютуб-канал есть).


Да, было время, когда Фазмофобия пугала игроков до истерики... Кстати, это видео настолько старое, что в данной версии игры детектор ЭМП ещё не реагирует на охоту призрака. Сейчас он показывает нестабильные возмущения ЭМП в диапазоне 2-4 (проще говоря, мигает).


И ещё раз кстати: эти Биба и Боба так и не научились играть в Фазму. В последнем ролике, посвящённом обновлению Exposition, они не выиграли ни одной катки, а причина была одна - во время охоты электроприборы в руках нужно выключать либо выбрасывать. Казалось бы, всё написано в патч-ноуте в Стиме, но, естественно, мы его читать не будем.

Показать полностью
Компьютерные игры Геймеры Юмор Испуг Крик Истерика Phasmophobia Ужасы Видео
14
39
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад
Лига Геймеров

Самый крутой разраб⁠⁠

Самый крутой разраб Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Клиентоориентированность, Человек, Инди игра, Видео, Длиннопост

Изначально Фазмофобию делал один человек по прозвищу DK (от ника DKnighter, его фотки не нашлось). Он был единственным сотрудником своей компании Kinesic Games. Так как он являлся самоучкой, у него ушло несколько лет плясок с бубном, чтобы собрать удобоваримо функционирующую игру. Каково же было удивление Ди-Кея, когда его кусок говнокода яростно начали покупать в Стиме. Соответственно, появилась мотивация допилить игру до стабильного состояния и реализовать остальные задумки. До поры до времени он продолжал заниматься починкой багов и изменением механик самостоятельно, а потом увидел счёт на своём кошельке и понял, что уже может позволить себе набрать команду разработчиков. Пока что единственный сотрудник, о найме которого мне известно - это cjdxn/ в должности разработчика. Собственно, о нём и пойдёт речь.


Особенность Си-Джея заключается в том, что он ещё и взял на себя обязанности ходячей техподдержки. Забегал на стримы профессиональных игроков в Фазмофобию, просил у них отзывы по тем или иным моментам прямо во время игровых сессий, тут же брал на карандаш баги, которые случались в его присутствии, и, как правило, затем следовали хот-фиксы, закрывавшие эти проблемы. Например, был известен баг, когда наголовная гоу-про камера светила маленьким фонариком в режиме ночного виденья. Это была очень имбовая фича во время охоты призрака - можно было бежать в укрытие, выключив основной фонарик, потому что нечисть находит игрока только по включенным электроприборам в его руках. На самом деле фонарик оказался ИК-подсветкой, которая должна быть невидимой человеческому глазу, но Си-Джей чутка накосячил, забыв убрать атрибут видимости перед выпуском обновления Exposition.


Ди-Кей обычно по стримам не шлялся, а просто общался с фанатами игры в дискорде и почитывал багрепорты, что тоже неплохо, но, блин, Си-Джей его переплюнул в клиентоориентированности. И это ещё не самые глубокие его погружения в мир простых игроков.


По ходу, у cjdxn/. очень много свободного времени, потому что он не только тусит на стримах, но и строчит комментарии под рандомными видео, связанными с игрой, на ютубе, разъясняя спорные моменты по игровому процессу. Собственно, то, ради чего этот пост и затевался...


Однажды я наткнулся на ролик формата shorts, на котором игрок просто демонстрировал паранормальные звуки призраков, которые можно услышать через параболический микрофон. Видео вообще не популярное, несколько сотен просмотров (сейчас уже почти 10 тысяч), но в рекомендации фанов Фазмы оно иногда попадает.

На тот момент у меня случилось аж несколько багов памяти/когнитивных искажений памяти, или под каким названием вам это преподавали, по типу "ошибка выжившего". Мол, того, чего при мне не происходило, не может быть. Все эти ошибки поместились буквально в один мой топик-стартовый коммент о двух предложениях:

Самый крутой разраб Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Клиентоориентированность, Человек, Инди игра, Видео, Длиннопост

"Он в любом случае, даже без микрофона, заговорит. Это майлинг.


Мнение было сформировано исходя из собственного опыта и стримов нидерландского твичубера Инсима, о чём я упоминал в ветке. Но преимущественно это был Инсим, потому что не было тогда возможности много зависать в соло, а вот включить фоном запись стрима - моего личного участия не требовало, кроме как перемотать назад и пересмотреть ещё раз интересный момент.


Ответы других игроков в той ветке показали мне, что я, возможно, неправ, а потом тесты в соло и просмотры новых стримов того же голландца показали, что я до этого смотрел/играл через жопу и поэтому словил искажение воспоминаний.


Ошибка 1. Призрак всегда артикулирует в рандомные моменты времени, достаточно один раз зарегистрировать его микрофоном и оставить включенный прибор на полу. Нет, неверно. Паранормальные звуки можно услышать только в параболический микрофон. Мне показалось, что во время стрима по майлинг Инсим слышал его болтовню на протяжение всей игры независимо от того, где находился микрофон.


Ошибка 2. Только майлинг посылает голосовые сообщения через парамик. Тож неверно. Все призраки имеют некоторую вероятность выдачи паранормального звука, но Майлинг делают это чаще всех, что является косвенной уликой. Собственно, я слышал эти звуки только в исполнении этого типа призраков, но не слышал от других, потому что не держу микрофон в руках дольше, чем это требуется. Я скидываю его на пол сразу после нахождения места его обитания. Инсим тоже не имеет привычки специально стоять и слушать, потому что косвенную улику в карман не положишь, но он тогда уже понимал, что все призраки издают эти звуки, если достаточно долго втыкать в микрофон, направленный в их сторону.


Но, естественно, я уже забыл про этот ролик и не вернулся, чтобы признать ошибки. Однако спустя неделю внезапно пришло уведомление о новом комменте

Самый крутой разраб Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Клиентоориентированность, Человек, Инди игра, Видео, Длиннопост

"Разраб в хате. Майлинг чаще дают эти шумы. Единственный способ их услышать - параболический микрофон, но если звук начал проигрываться, а вы достали другой прибор, то звук всё ещё будет слышно".


Вот это да! Вот это он нырнул на дно Ютуба! И даже не поленился ответить! Я поблагодарил его и заодно пояснил остальным, с чем была связана ошибка.

Самый крутой разраб Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Разработчики, Клиентоориентированность, Человек, Инди игра, Видео, Длиннопост

"Здравствуйте! Много дней прошло с того момента, как я наваял тот коммент. Я упоминал тот же стрим Инсима о первом столкновении с майлинг. Вы тоже смотрели его и болтали с ним в твичевском чате. В общем, у меня шарики за ролики заехали и я думал, что паранормальные звуки продолжались после того, как он бросил микрофон. После этого я посмотрел кучу роликов от профессиональных твичуберов по Фазме и наиграл кучу часов в соло, и, конечно, этот опыт изменил моё мнение, и я понял, что ошибался. Спасибо за ответ!"


На таких людях и держится хороший образ проекта целиком. Ближе к народу, признание косяков и самоирония - это про Си-Джея.

Показать полностью 3 1
Phasmophobia Игры Компьютерные игры Разработка Разработчики Клиентоориентированность Человек Инди игра Видео Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии