На связи Лукас Рибейро, ведущий 2D художник CKIII. Я хочу поделиться с вами результатами наших художественных усилий передать потрясающее великолепие Византийской империи и грязные странствия средневековых авантюристов.
Загрузочный экран
Начнём с того, что в первую очередь увидит игрок в Roads to Power — загрузочный экран. Прежде чем выбрать окончательную тему загрузочного экрана, мы создали множество композиций. Мы хотели передать морскую, имперскую, религиозную и триумфальную темы.
Император стоит на галере с огнемётом и проверяет флот.
Имперская свита идёт по Вуколеону на фоне моря.
Имперская свита встречает зарубежных вельмож перед Вуколеоном.
Император триумфально возвращается после успешной кампании. Одноглазый человек ведёт армию. ослеплённых солдат проигравшей армии.
Коронация императора.
Религиозные дебаты между православными и католическими священниками.
Коронация императора в соборе Святой Софии.
Ещё одни религиозные дебаты.
Мы посчитали, что коронация в соборе Святой Софии и имперская свита у порта подходит лучше всего. Следующий шаг — создание цветных набросков с выбранными композициями. Вот результаты:
Цветные наброски двух избранных идей.
После небольшого обсуждения мы решили, что у коронации более уникальная и яркая композиция. Но поскольку команде очень понравился цветной набросок имперской свиты, мы решили сохранить его и использовать для бюрократического наследия династии.
Изображения повествовательных событий
В Fate of Iberia мы добавили изображения повествовательных событий, чтобы отметить великие события в мире или в жизни персонажа. Эти драматичные заставки появлялись всякий раз, когда что-то происходило в борьбе за Иберию или Иран. В Legends of the Dead этот формат изображений вернулся для отображения больших вспышек поветрий или Чёрной смерти. Для третьего эпизода мы решили, что эти запоминающиеся изображения подойдут для памятных событий, вроде триумфов, возрождения Рима, истории Хереварда Уэйка и «Опустошения Севера».
Фоны событий
И хотя у нас уже были обычные фоны Средиземноморья, мы посчитали, что этого недостаточно для особенностей византийской культуры. Поэтому команда создала новые версии пиров, рынков, тронного зала, кабинета, храма и комнаты отдыха. Это позволило нам отобразить некоторые греческие особенности, вроде использования откидывающихся роскошных кресел на пышных пирах.
Хрисотриклиний, также используемый в качестве фона в главном меню для греческих персонажей.
Византийский кабинет. В них губернаторы будут решать бюрократические дилеммы.
Греческий рынок полон красок и экзотических товаров. Ваш авантюрист наверняка окажется на таком во время своих странствий.
Православная церковь или священное место. Стены в полоску выдают его с головой.
Греческая комната отдыха. Невозможно расслабиться без мрамора и мозаик под ногами.
Византийский пир. Откидывающиеся кресла для максимального декаденса (и боли в спине).
Ипподром также заслуживал особого внимания, и мы подготовили фон с видом на дорожку из трибун и непосредственно из самой дорожки.
Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя участником событий, когда колесницы наравне мчатся к финишу.
Мы также не могли не создать уникальный фон для собора Святой Софии. Сначала мы хотели «разместить камеру» у балкона. Таким образом, мы хотели показать размер сооружения, но наши дизайнеры сказали, что балкон обычно использовался только женщинами, поэтому мы выбрали другую композицию.
Константинополю посвящено множество событий, как печальных, так и торжественных. Поэтому мы создали подходящие изображения.
Мы тщательно старались, следуя реконструкциям и историческим источникам, расставить всё на свои места в городе.
Также авантюристам нужны новые фоны. Их жизнь показана множеством видов их лагеря, днём и ночью, в палатке и под открытым небом.
Анимация
В Roads to Power наши команды окружения и анимации совместно работали над ещё большим оживлением наших персонажей, добавив новые анимации и ассеты для орудования или езды на них. Вот несколько интересных:
Колесничие будут ездить на колесницах, окрашенных в цвета соответствующей команды.
Император щеголяет своей блестящей палкой, напоминая всем вокруг, кто здесь главный.
Мы добавили около тридцати новых или вариаций старых анимаций. Некоторые из них будут использоваться вместо обычной анимации персонажа бездействия, чтобы представить новую ситуацию, например, когда он недееспособен или заключён в тюрьму. Некоторые советники также изменят свои анимации в зависимости от того какое им поручено, в данный момент, задание. Мы надеемся, что эти изменения помогут «оживить» персонажей в Roads to Power.
Мы также расширили визуальные эффекты событий. Вместо использования видео bink, как мы сделали в Legends of the Dead, мы использовали более светлые шейдеры. Новый эффекты событий включают в себя: землетрясение, густой дым, песчаная буря, дождь с туманом и грозу с молниями.
Поместья
Первоначальные варианты экрана поместья
Выбор стиля экрана резиденций стал настоящим испытанием для команды. Сначала мы хотели, чтобы они были похожи на достопримечатльности (например экран турнира). Хотя это и обеспечило бы большую целостность художественного стиля, мы решили отклониться от первоначального плана по четырём причинам.
Во-первых, мы не хотели чтобы это было в полный экран, ведь в отличии от турниров, мы не собираемся отрывать игрока от его замыслов и погружать в событие. Резиденции (поместья и лагеря) напрямую связаны с вашими действиями в игровом мире и поэтому должны быть удобными в навигации. Поэтому - экран поменьше и, в результате, бодее символическое представление зданий и их назначения будет работать лучше.
Во-вторых, мы посчитали, что усилия нашей команды по созданию 3D среды лучше использовать в другом месте, было маловероятно, что мы бы смогли создать культурные вариации этих зданий, полагаясь на них. Оставив данную работу исключительно 2D-художникам позволило расширить наши возможности по созданию большего количества зданий и их культурного разнообразия.
В-третьих, резиденции работают совершенно иначе, чем турниры, визуальное сходство сбивало бы игрока с толку, создавая впечатление, что они должны работать идентично.
В-четвёртых, команда влюбилась в макеты, которые мы представили в средневековом стиле. Неописуемые изометрические постройки померкли в сравнении с очаровательными иллюстрациями, которые мы придумали.
Постройки в поместьях имеют разный визуальный облик в соответствии с культурой. На текущий момент у нас готовы темы запада, Византии, Ближнего Востока и Северной Африки.
Постройки лагеря остаются неизменными вне зависимости от культуры, за исключением главной палатки, тема которой может быть западная, степная, племенная, Ближнего востока и Северной Африки.
Помимо вариаций здания в зависимости от культуры, мы также хотели подкрепить чувство места в мире у резиденция, создав различные задние фоны, которые изменяются в зависимости от расположения резиденции или лагеря.
Фон поместья может быть: сухие земли, зелёные земли, джунгли, грубый ландшафт и городской.
В то же время фон лагеря может быть: сухие земли, зелёные земли, джунгли, грубый ландшафт, заснеженный и снежные горы
Герб
Хотя греки и были менее склонны использовать гребы в той моде, которую мы наблюдаем в Западной Европе, они придавали идентичности своих семей определённые символы на своих монетах, фресках и рельефах.
Это создаёт интересное разнообразие, поскольку они заявляли не только о светских образах, вдохновлённых романо-греческими мифами, но и о христианских религиозных символах. Их связь с морем вдохновляла множество водных мотивов.
Таким образом, мы можем увидеть русалок, офиотавров и мантикор бок о бок с Иисусом, Марией, архангелом Гавриилом и святым Георгием. Они могли быть украшены крестами, звёздами или ракушками.
Случайно сгенерированный греческие гербы.
Художественный стиль персонажей
С Roads to Power у нас появилась возможность значительно расширить византийский гардероб, который исторически был весьма своеобразным и интересным, и заметно отличался от окружающих культур.
Как обычно, наша работа началсь со сбора отсылок, желательно из первоисточников, но мы также искали современные книги и другие материалы, которые обсуждали данную тему (особая благодарность книге под названием «Рукой императора» Тимоти Доусона, которая содержить множество удивительных исследований и выводов!).
Снимок небольшой части доски Миро, собранной Нильсом и командой по дизайну персонажей для сбора ссылок на всё, что связано с византийской одеждой.
Существует множество первичных и вторичных источников, которые сохранились во времён Византийской Империи (возможно, не слишком удивительно, учитывая то насколько она была обширна и сколько просуществовала). Особого внимания заслуживают «коптские» одежды, которые сохранились в фантастическом состоянии на протяжении веков в захоронениях из Византийского Египта. Фактически сохранившиеся примеры, подобные этим, представляют собой лучший тип источника, о котором мы могли пожелать, и их десятки! Большиство из них датируются до начала игры, но мы можем видеть из рукописей и мозаик 9-го и 10-го веков, что одежда тех стилей активно использовалась в нашей ранней начальной дате.
Некоторые примеры «коптских» туник, которые были раскопаны в Египте византийской эпохи.
По стопам того, что мы начали с западноевропейской одеждой для Tours and Tournaments, мы довольно рано решили, что Roads to Power также должны включать различную одежду для ранних и поздних эпох. Это особенно хорошо подходит для нашей новой начальной даты 1178 года, византийские персонажи к тому времени будут выглядеть совсем иначе, чем персонажи за триста лет до этого.
Поскольку сохранилось очень мало предметов одежды более позднего периода, мы основывали эти дизайны в первую очередь на изображениях в рукописях и мозаиках.
Из Месяцеслова Василия II, XI век и мадридских Скилицев, около 1150 года.
Примечание к картине: до краёв заполнен этими прекрасными и тревожными картинами святых, которых жестоко пытают и убивают, людей сжигают заживо, младенцев насаживают на вертел, и все выглядят немного скучающими.
Поскольку мы изображаем множество сливок общества того времени, мы всегда ищем подходящие украшения, чтобы добавить их в качестве аксессуаров к этим нарядам. Это расширение не стало исключением. Мы вновь обращаемся к первоисточникам ювелирных изделий, которые сохранились до наших дней.
Некоторые впечатляющие византийские ювелирные изделия из музеев по всему миру, которые мы воссоздали для Roads to Power.
Мы, затем, создали концепт-арт, чтобы синтезировать эти разрознённые источники и размытые образы в более конкретную форму, на которой художники по 3D-персонажам могли бы основать свою работу.
Примеры концепт-арта, основанные на собранных отсылках.
Мы были благодарны за возможность воплотить в жизнь множество памятных головных уборов и аксессуаров византийского мира, таких как шляпа Прополома или императорский дельматикион с диадемой. Большинство из них имеют свои настоящие (средневековые греческие) названия в парикмахерской.
В целом, мы добавили 8 новых причесок, 4 бороды, 18 комплектов одежды, 2 доспеха, 3 комплекта чулочно-носочных изделий, 4 плаща и 24 различных головных убора. Это большое разнообразие, наложенное поверх оригинальных активов из базовой игры, сделает каждого персонажа в актерском составе вашей личной греческой драмы уникальным и запоминающимся.
Византийские придворные ранней и поздней эпохи носили некоторые из новых нарядов, добавленных в Roads to Power.
Узоры
Благодаря удачному сохранению многих тканей византийских времен, у нас был свой выбор из мусора, когда дело дошло до того, какие отделки и парчи представлять. Это был скорее вопрос выбора наиболее характерных, уникальных и интересных.
В отличие от других узоров, мы использовали новый тип настройки текстурной карты, где нижняя часть средних планок используется для кругляшей. Это позволило нам преобразовать определенные части узора из планки в композицию с округлой рамкой.
Тронный зал
Византийский тронный зал был сложной задачей, которую решала наша команда 3D-окружения. Нашей целью было представить Консисторион, главный зал Большого дворца в Константинополе. К сожалению, дворец был разрушен, и не сохранилось никаких современных изображений этого места. Затем нам пришлось следовать описаниям, сделанным в то время, и осмотреть другие сооружения, которые в той или иной степени вдохновлены дворцом (например, базилика Сан-Витале в Равенне и Ахенский дворец).
Общая форма нашей интерпретации очень похожа на дворец в Ахене, но мы решили оптимизировать форму, чтобы лучше передать её с помощью камеры, установленной в тронном зале, поэтому купол, вероятно, немного ниже, чем он был бы в то время.
Мы также знали, что хотим украсить комнату большим количеством мозаики, как это было модно в то время.
Вместо того чтобы копировать существующие мозаики, мы решили создать свою собственную версию, вдохновлённую сохранившимися примерами. Мы сделали фрагменты мозаики были большего размера, потому что будь они такими же маленькими, как и в реальной жизни, то было бы не очевидно, что это — мозаика.
Здесь мы показаны карты текстур, из которых состоит мозаика, созданные вручную нашими 2D-художниками.
Для отделки и узоров, которые обрамляют архитектуру и составляют более геометрические части мозаики, мы использовали различные варианты отделки и материалы.
Что касается сюжета, то, как мы знали из описаний того времени, над апсидой возвышался Христос на троне-лире. Мы также знали, что там были изображены императоры, святые и ангелы. А также зелёные поля и цветы.
Когда дело дошло до выбора фигур для отображения, мы хотели обратить внимание на тот факт, что эти мозаики были удалены во времена иконоборчества, а затем восстановлены до даты начала нашей игры. Поэтому, мы нарисовали убеждённых защитников икон императрицу Ирина и Феофана Исповедника, а также классических персонажей — императоров Юстиниана и Константина, Елену Равноапостольскую и святого Димитрий Солунского.
Из записей эмиссара при византийском дворе мы узнали о щебечущих механических птицах и рычащих металлических львах.
Мы внесли свой вклад в воссоздание этих чудес, поскольку золотые львы, стоящие по бокам трона Соломона, периодически бьют хвостами по земле и «рычат». Мы также добавили механических птиц и Водный орган в качестве придворного артефакта.
Владения и особые сооружения
Помимо переделки ландшафта, о которой говорилось в предыдущем дневнике, наша команда 3D-окружения создала в Анатолии и Греции множество особых сооружений. Мы черпали вдохновение в монастырях, построенных на отвесных скалах, или древних храмах, переделанных под православные церкви.
Греческие владения, теперь имеют уникальную архитектуру, отличающуюся от простой средиземноморской.
Теперь вы можете увидеть характерные тёплые цвета, стены в красную полоску и закруглённые крыши.
Византийский стол и стиль интерфейса
Наша команда окружения создала византийскую версию стола для карты мира, чтобы углубить погружение игроков. Светильники и столовое серебряные приборы созданы по мотивам сохранившихся византийских образцов. Меч и мешок с золотом в крайнем правом углу стола — это дань приключенческому аспекту дополнения.
Играя за греческого персонажа, игроки также смогут насладиться интерфейсом, стилизованным под мозаику. Природные мотивы изображены на кусочках разноцветной плитки. Некоторые элементы интерфейса также были переработаны и стали модульными, так что стало проще добавлять новые кнопки на боковых панелях и валюты сверху. Надеюсь, мододелы смогут это использовать.
Прочие улучшения
Команда разработчиков интерфейса также уделила некоторое время улучшению внешнего вида игры, улучшив некоторые старые функции.
Оповещения теперь они имеют более чёткую цветовую маркировку, чтобы игрок мог быстро определить, потерпел ли он неудачу или преуспел в каком-либо событии. Также они составлены таким образом, что их размер варьируется в зависимости от объёма отображаемой информации, дабы вы реже видели обрыв сообщения и многоточие.
Оповещения теперь также имеют цветовую маркировку, что бы было сразу видно, идёт ли речь о какой-то возможности (фиолетовая), о чём-то неприятном, требующем внимания (красная), или о подарке, на который стоит нажать (зелёная).
Мы также переработали весь внешний вид заголовков событий. Иконки стали более чёткими, их дизайн улучшен. И мозаика теперь окрашена по-разному в зависимости от типа события.
А теперь я передаю слово Эрнесто Лопесу, нашему звукорежиссёру, чтобы он подробнее рассказал нам о работе над звуком для Roads to Power.
Музыкальный плеер
Всем привет, мы рады поделиться некоторыми интересными новостями о последнем дополнении для Crusader Kings III, и сейчас мы сосредоточимся действительно особенной музыке. Пока вы погружаетесь в новый контент, мы хотим дать вам возможность заглянуть за кулисы увлекательного процесса, благодаря которому этот саундтрек появился на свет.
Одним из выдающихся элементов этого дополнения является включение православных песнопений — уникальной музыки, которая придаёт игре особую атмосферу. У нас была невероятная возможность сотрудничать с профессором, доктором Константином Николакопулосом, известным экспертом в области православной музыки. Вместе с нашими талантливыми композиторами из Audinity Янником Зюссом и Робином Бирнером мы отправились в путешествие, чтобы уловить суть этих древних песнопений.
Процесс записи был поистине экстраординарным. Команда вместе с профессором Николакопулосом отправились в православную церковь Спасителя в Мюнхене, где они записали эти песнопения вживую. Это была необычная студийная сессия — она была сырой, неструктурированной и полностью аутентичной. Без заранее определенного темпа или строгого направления музыке было позволено органично развиваться по сравнению с живым исполнением. В результате получился саундтрек, который не только передаёт эмоциональную глубину православных песнопений, но и органично соотносится с фирменной чертой Crusader Kings III — сочетание средневековой аутентичности с современным звучанием.
Audinity заслуживает огромной похвалы за то, как они подошли к этому. Им удалось сохранить целостность песнопений, придав им то, что мы называем «современно-средневековым» звучанием. Это уникальная смесь, в которой чувствуется вечность и свежесть, идеально передающая дух Crusader Kings III. Новая главная тема является свидетельством этого, демонстрируя силу и выразительность выступления профессора Николакопулоса таким образом, который является одновременно величественным и завораживающим.
Но это ещё не все — мы также представляем новый музыкальный плеер для Crusader Kings III. Эту функцию долго просили, и мы рады наконец-то предоставить её вам. В момент выхода будут доступны базовые функции, позволяющие вам лучше управлять музыкой в игре. Независимо от того, хотите ли вы включить определенные треки или смешать темы из базовой игры с темами Византии, музыкальный плеер предоставляет вам такую возможность. Вы можете включать или отключать треки по своему усмотрению, что позволит вам настраивать музыку в игре как вам хочется.
Мы считаем, что музыкальный плеер — это фантастическое дополнение, и мы намерены продолжить его улучшение, основываясь на ваших отзывах. Это значительный шаг вперёд в предоставлении вам большего контроля над тем, как вы будете воспринимать богатый музыкальный стиль Crusader Kings III.
Итак, ознакомьтесь с новым дополнением, насладитесь невероятной новой музыкой и изучите музыкальный плеер, чтобы создать свой собственный саундтрек к игре. Нам не терпится услышать, что вы думаете, и продолжить совершенствовать эти функции с вашим участием.