Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Paradox Interactive

С этим тегом используют

Компьютерные игры Стратегия Перевод Дневник разработки Stellaris Игры Космос Все
437 постов сначала свежее
8
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций⁠⁠

Всем привет! Мы подготовили ряд новых вещей, с которыми можно повозиться и я рад, что именно мне доверили представить их вам! Я Дженс, разработчик, до этого занимавшийся улучшением цирюльни и настройками сообщений. Но сначала я бы хотел рассказать о месте жительства — системе, лежащей в основе поместья и лагерей.

Место жительства

Эта особенность была разработана в тесном взаимодействии с художниками, дизайнерами и специалистами по опыту пользователя. Никто не хотел работать с очередным локальным окном активностей. С учётом имеющегося опыта и обратной связи, я хотел сделать максимально лёгким добавление ячеек построек, задание их расположения и размера, появление по триггеру и обновление в реальном времени.

Ячейки места жительства

Чтобы избежать путаницы с терминологией, было решено ввести 3 типа ячеек построек места жительства:

  • Основная: Ячейка вашей домашней постройки. Она различается в зависимости от внешней ячейки, в которой домашняя постройка автоматически строится, а также не разрушаема. В остальном она действует, как внешняя ячейка любой другой постройки. Мы ограничили число основных ячеек одной на каждый тип места жительства, но лимита нет, так что технически вы можете добавить столько, сколько пожелаете.

  • Внешняя: Визуальная ячейка, которую вы видите при открытии окна места жительства. У неё может быть 4 состояния: заблокированная, разблокированная, в процессе строительства и застроенная. Нажатие на разблокированную ячейку откроет панель построек, на которой происходит процесс выбора желаемого здания. Также был добавлен модификатор персонажа domicile_external_slots_capacity_add, который показывает, сколько дополнительных ячеек разблокировано.

  • Внутренняя: Для главного здания поместья мы добавили внутренние ячейки построек, а в лагере они были заменены на внешние постройки, но это не обязательно, так что любое внешнее здание может иметь внутренние ячейки. Они могут находиться в одном из тех же 4 состояний, что и внешние ячейки, однако визуально это отображено по-другому.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.

Типы мест жительства

В дополнении Roads to Power в качестве новых типов места жительства добавляются лагеря и поместья. Тип используемого места жительства определяется формой правления. У каждого места жительства есть модификатор base_external_slots, который определяет, сколько ячеек всегда будут доступны перед применением модификатора domicile_external_slots_capacity_add.

В массиве domicile_building_slots определяется, сколько в данном типе всего внешних ячеек построек. Так как это массив, вы можете добавить столько ячеек, сколько пожелаете. В лагерях гораздо меньше ячеек для строительства, чем в поместьях, так что мы сделали их графическое оформление значительно больше, чтобы передать эффект приближения. Для каждой ячейки можно определить, является она основной или просто внешней, её позицию, размер, и изображение, применяемое к ячейке, когда она пустая и застраивается (что подразумевает, что вы можете сделать каждую ячейку уникальной, если захотите).

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

База данных типов места жительства, показывающая принципы заполнения массива ячеек построек.

Порядок определения важен лишь в контексте прорисовки ячеек на экране, так как первые элементы массива будут повляться сзади более поздних. В примере выше можно заметить несколько параметров empty_slot_asset, внешний вид ячеек в которых определяется триггером в зависимости от текущей локации. Убедитесь, что у вас есть хотя бы по одному параметру empty_slot_asset и construction_slot_asset в каждой ячейке для корректного определения состояний.

Фон окна выбирается похожим образом путём определения параметра domicile_asset, который выберет первое соблюдение условий сверху.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

База данных типа места жительства, показывающая принцип выбора фона окна.

Использование местом жительства провизии при движении определяется логической переменной. Окно последователей места жительства и отображение их намерений будет автоматически включено при добавлении domicile_temperament_low_modifier или domicile_temperament_high_modifier.

Постройки места жительства

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пример построек из базы данных построек места жительства.

Что-то в примере выше не нуждается в пояснении, но другие части не столь очевидны.

  • allowed_domicile_types: В этом массиве определяется, в каких типах мест жительства будет доступна эта постройка. Если не определено, то она не будет появляться нигде.

  • previous_building: Возможно, самый комплексный параметр, так как он определяет предыдущую постройку и, тем самым, формирует дерево развития. Он в полной мере динамичен, так что можно сделать это дерево столь сложным, насколько захотите, вне зависимости от ячейки, в которой размещается данная постройка.

  • slot_type: Этот параметр определяет, в какой ячейке можно возвести эту постройку. Учтите, предыдущая постройка для внутренней постройки должна быть либо внутренней постройкой, либо базовой постройкой внешнего или основного типа. Внутренние постройки не могут быть базовой постройкой и требуют previous_building.

  • internal_slots: Определяет, сколько внутренних ячеек есть в той или иной внешней или основной постройке (Пожалуйста, не добавляйте внутренние ячейки внутренним постройкам, это неразумно).

  • asset: Работает так же, как объект типа места жительства и также может быть выбран с помощью триггеров.

Сверху не показано, но также есть триггер can_construct и эффекты on_start/on_cancelled/on_complete.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Иллюстрация более сложного древа развития. Учтите, вы не найдете этой постройки в игре!

Группы решений

Вы также могли заметить на некоторых скриншотах, что окно решений было структурировано в свёртываемые группы. Принадлежность решения к группе и порядок их сортировки могут быть модифицированы.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

Всё, что нужно сделать для отображения решения внутри группы — это установить его параметр decision_group_type равным ключу группы. Ключи определены в базе данных групп решений.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

Мы используем gui_tags как произвольную строку, чтобы проверить, как они представлены в файлах графического интерфейса, так что вы можете добавить свои в таком же виде, если хотите, чтобы они выглядели уникально.

Настройки уведомлений

Перед тем как поговорить об этом, я также должен раскрыть некоторые обновления настроек уведомлений, которые мы добавим позже с обновлением.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Изображение страницы настроек уведомлений в обновлённой версии.

Фильтры уведомлений

Каждое уведомление может определить собственный message_filter_type (тип фильтра уведомлений), в соответствии с которым оно обрабатывается. Эти фильтры определены в отдельной базе данных.

В базе данных фильтров можно задать поведение по умолчанию для уведомлений, относящихся к этому фильтру. Можно задать тип отображения, отключить возможность сокрытия, автопаузу по умолчанию и сворачиваемую группу, к которой оно принадлежит. Всё, кроме отключения возможности сокрытия, перезаписывается настройками пользователя.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пример базы данных настроек фильтров уведомлений

Группы уведомлений

Работают так же, как и вышеупомянутые группы решений, но с функционалом gui_tag (тэгов графического интерфейса)

Обновления настроек уведомлений

На каждом уведомлении добавлен быстрый переход, ведущий к его фильтру.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Иллюстрация иконки быстрого перехода к фильтру уведомления.

От Йодора(Jodor): добавлено текстовое поле для поиска по списку фильтров уведомлений.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Поле поиска по фильтрам уведомлений.

И прощальный подарок из прошлого дневника разработчиков для Минделя(Mindel): пользовательские уведомления! Это позволит написать сообщение будущему себе, напоминая о чём-то важном.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Скриншот, показывающий пользовательские уведомления.

Улучшение инструментов разработки

Хэй, с вами Йодор, программист, работающий над CK3. До начала моей карьеры в Paradox, я сам занимался моддингом, а также был частью основного отдела инструментов ГСГ до начала работы над CK3. Так что можно сказать, что я осмотрел наши инструменты разработчика с разных сторон!

Разработка или модифицирование глобальной стратегии может стать громоздкой задачей, так как приходится работать с множеством систем и слоёв визуализации, работающих вместе для создания правдоподобного мира. Но мы можем облегчить себе жизнь, улучшив оружие, с которым мы охотимся на этого зверя — наши инструменты разработчика. Сообществу мододелов это также хорошо известно. (И зачастую, они создают инструменты даже лучше, чем команды разработчиков. Вы часто превосходите нас по качеству, но также вас больше, чем нас) Мы улучшили некоторые внутриигровые инструменты разработчиков, пока работали над этим обновлением. И, как пользователи игры, дружелюбной к модификациям, вы также сможете их использовать! Вот определённо не конечный их обзор.

Проводник объектов

Инструмент, часто используемый для проверки событий, происходящих по ходу работы симулируемого мира; мы слегка поменяли опыт взаимодействия с ним. Получить к нему доступ можно с помощью консольной команды «explorer». Вы также можете открыть его инспекционный отдел, нажав кнопкой мыши с зажатым ctrl-alt по портрету персонажа.

Улучшения:

  • Поле для ввода изменений стало больше;

  • Добавлено название провайдера в заголовок дока;

  • Кнопка «Сохранить по умолчанию» привязана к позиции и размеру окна просмотра объекта;

  • Окна просмотра объектов накладываются когда открыты поврех друг друга;

  • Окно инспектора объекта теперь всегда открывается справа окна просмотра вместо верха;

  • Нажатие Ctrl-Enter при печати внутри поля ввода автоматически применяет его;

  • Исправление — Alt-Tab больше не убивает половину введённого текста в поле ввода

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.

Журналы отладки скриптов

Файл под названием «errors.log» обычно был наполнен сообщениями позора от прямолинейного и загадочного машинного бога. Мы убедили его рассказывать чуть больше, чем «Ошибка в строке 0».

Улучшения:

  • Добавлено указание эффектами/триггерами на действительный номер строки вместо относительного;

  • Добавлено указание эффектами/триггерами на полное имя файла;

  • Ошибки в многострочных скриптах идут от первой к последней, вместо «последней, первой — последней» (теперь в том же порядке, что и в большинстве стек-трейсов);

  • Строки файлов скриптов содержат дополнительных контекст в скобках — имя объекта, в котором они находятся, который скорее всего является их субпортом;

  • Вызовы периодических скриптов также отмечают своё положение в логах;

  • Немного отступов для лучшей наглядности;

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Та же ошибка в журналах старого и нового стиля.

Теперь мы также следуем по цепочкам выполнения скриптов через большее количество слоёв. Текста больше, но так проще отследить, где что-то пошло не так. Например, когда события вызывают другие события:

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Длинная цепочка вызовов скрипта от изначального вызова hold_court_decision и до самого конца серии вызванных событий.

Проверка синтаксиса локализации

Практически весь в текст в нашей игре использует крупное количество .yml (что-то вроде YAML) текстовых файлов. Мы называем такие файлы и их записи loc — «локализацией», — но они также отвечают за форматирование текста и могут вызывать функции скрипта данных. Это сложная база данных, где легко сделать ошибку, которая останется незамеченной. Пока наши талантливые переводчики или наши весьма наблюдательные игроки её не обнаружат.

Улучшения:

  • Добавлена высокоуровневая проверка синтаксиса локализации при запуске игры для всех ключей локализации на текущем языке (в режиме отладки). Она проверяет на лишние и незакрытые символы локализации (`[...], (...), $...$, '...'`) и некорректное использование замены текста внутри функций данных.

  • Другие заметы ключей локализации с помощью `$...$` теперь также может применять формат `$...|u$`.

  • Выход за риску в `$...$` теперь можно проводить через новый формат `q` : `$...|q$` — это можно заметить в разных местах, т.к. мы обновили нашу локализацию для его поддержки.

Различные улучшения

  • Кнопки меню в режиме отладки карты теперь снова работают в доступной версии (они работали в наших внутренних версиях, но мододелы сообщили нам об этом).

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Меню отладки карты — все эти кнопки снова выполняют свои функции. Полезно для стримеров и мододелов, которые хотят включить или отключить визуальные элементы.

  • Профайлер скрипта (изначально из Victoria 3) был перенесён в CK3!

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Работа профайлера скрипта, показывающего, сколько времени было потрачено на различные значения скрипта.

Различные изменения окна наблюдения ИИ

Один из инструментов в нашем (и мододельском) распоряжении — это окна наблюдения. Часть из них получит небольшие изменения.

Первое улучшение — окно наблюдения ИИ, содержащее различную информацию о логике ИИ и расчёте различных действий ИИ, вроде брака, занятий и, что в этом случае важно: доступные казус белли. Одно из улучшений, которое мы сделали для ИИ, — теперь он учитывает силу армии правителя, а не военную мощь. Позвольте объяснить разницу: мощь — это грубое число войск правителя, не важно, из кого они состоят. Все военные расчёты до этого основывались на этом значении. Сила армии — более точный показатель, так как он сочетает общий урон и выносливость полков и умножает их на численность. Проще говоря: ИИ теперь понимает, что ополчение значительно слабее, чем профессионалы и рыцари, при объявлении войн и участии в сражениях.

Чтобы облегчить изучение выбора казус белли у ИИ мы раскрыли расчёты силы ИИ и его предлположения о силе других правителей. Важно отметить, что на эти расчёты влияет личность персонажа при выборе бюрократической державы в качестве цели, так что трусливый правитель будет переоценивать силу цели, а храбрый — недооценивать. Трус будет считать, что все губернаторы работают с максимальной эффективностью, а храбрец будет считать их бесполезными управленцами, которым не место в администрации. Эти расчёты теперь можно увидеть в окне наблюдения ИИ в разделе казус белли.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Окно наблюдения ИИ с силой армии в разделе КБ.

Более того, в режиме отладки подсказка к военной мощи в окне персонажа также будет содержать запись о силе армии этого правителя.

Далее — улучшение для окна наблюдения координатора войны ИИ. Хотя это окно не сильно поможет мододелам, так как показанные значения больше полезны для нас, у которых есть доступ к исходному коду, они могут быть полезны, если вы захотите изменить силу ополчения или рыцарей.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Окно наблюдения координатора войны ИИ.

Пускай мододелам это окно редко полезно, оно может пригодиться при изменении расчётов войны при модифицировании силы ополчения, профессионалов и рыцарей. В нём можно увидеть, принесли ли изменения желаемый эффект на стороны в войне.

Информация о силе армии в окне персонажа также доступна в режиме отладки.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Окно персонажа, показывающее подсказку к «нашей военной мощи» в режиме отладки.

Модифицирование ведения войн

Частичный отказ от !warfaremodding

Новые мододели часто спрашивают: можно ли модифицировать армии и полки? Долгое время мы не разрешали модифицировать военное дело любым образом до такой степени, что сообщество мододелов создало вот такую команду на своем сервере в Discord ещё в 2022 году.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Предложение и первое использование команды !warfaremodding на сервере CK3 Mod Co-op.

Теперь пришла пора отказаться от части пунктов. Мы добавили целый ряд эффектов и условий, влияющий на полки. Да, полки теперь считаются областью видимости и к ним можно получить доступ различными способами. Можно создавать, уничтожать, менять размер и добавлять войска в полки через скрипт.

Взглянем на эффект refill_maa_with_provisions_effect и пример его использования.

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пример модифицирования войск командой change_maa_troops_count.

В Roads to Power мы также добавляем динамическую смену командиров в бою. Хотя напрямую это модифицировать нельзя, командирам можно добавить временные модификаторы и менять их местами.

Развязывать войны ещё никогда не было так просто!

У эффекта скрипта start_war были недостатки, так как необходимо было конкретно указывать, какую именно войну следует начать, и знать о доступных казус белли и целях у персонажа не всегда возможно. Проблематично. Приходилось ждать общий фоновый процесс ИИ, прежде чем можно начать желаемую войну.

Чтобы дать скрипту чуть больше возможностей мы добавили «сложный» эффект под названием ai_start_best_war, который можно использовать только для персонажей ИИ. Он проверяет все доступные для персонажа войны в этот момент и даёт возможность выбрать их через условие is_valid.

Из всех войн, выбранных таким образом, эффект начнёт войну с наивысшим счётом ИИ (определяемый обычным механизмом счёта ИИ для войн, использующий комбинацию счёта на основе кода и расчётов ai_score казус белли скрипта).

На результат эффекта можно дополнительно повлиять с помощью двух подэффектов on_success и on_failure.

Это — ключевой компонент того, как мы сделали персонажей со свойством «Завоеватель» ещё агрессивнее!

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Музыкальный проигрыватель

Содержимое музыкального проигрывателя можно модифицировать. Для тех из вас, кто уже добавлял музыку в игру, потребуется ещё парочка шагов, чтобы композиции появились в проигрывателе.

Мы добавляем музыкальные композиции, которые нужно добавить в проигрыватель, в категории. Чтобы это сделать необходимо следовать структуре файлов:

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Папки для модификации музыкального проигрывателя.

Файлы music.txt содержат информацию о самих композициях, и чтобы они отобразились у них должно быть поле name = loc_key. Пример:

Дневник разработчика № 156 Crusader Kings III - Разработка модификаций Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пример записи в music.txt для модифицирования музыкального проигрывателя.

После этого в файлах music_category.txt будет информация о категориях и композициях внутри:

Скриншот

Важно отметить, что поле id в этих категориях должно быть уникальным. Наконец, здесь можно добавить изображения для проигрывателя. Категория выше в качестве примера:

Скриншот

Разумеется, все аудиозаписи и прочее также должны быть в него добавлены.

Колоритность

Систему колоритности также ждут изменения. Для непосвящённых, это то, что отличает малого короля от герцога, императора от базилея и божественную императрицу от императрицы-епископа. Важно отметить, что теперь мы инкапсулируем бывшие true/false флаги в контейнере для их сбора. Это необходимо для улучшения читаемости при добавлении новых правил. Взглянем на полную структуру поддерживаемых участников.

Скриншот

Ранее вся эта структура была незадокументирована, так что всем мододелам приходилось использовать её как и нам. Обновлённый файл .info о структуризации выйдет вместе с Roads to Power, так что вы сможете сделать собственные, колоритные модификации титулов, имён и подобного. В Roads to Power поддерживаются имена с титулами (Император Чад может быть Священным императором Чадом), ранги титулов (герцогство может быть малым королевством) и места жительства (поместье может быть семейным владением).

Вот пример:

Скриншот

Мы нашли кое-что интересное при добавлении особенностей в систему колоритности: у нас уже была поддержка поиска флагов персонажей. Она просто не была задокументирована. Эта находка пришлась нашим дизайнерам по душе. Программисты же... не были столь воодушевлены энтузиазмом дизайнеров.

Скриншот

Предупреждаем мододелов: использование системы колоритности может быть очень ресурсоёмким, и, хотя я понимаю, что говорить это бесполезно, — используйте её ответственно.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье
0
2
user9516528
8 месяцев назад

РОЛЕВОЙ ПРОЕКТ ПО ИГРЕ HEARTS OF IRON 4⁠⁠

РОЛЕВОЙ ПРОЕКТ ПО ИГРЕ HEARTS OF IRON 4 Стратегия, Paradox Interactive, Мультиплеер, Telegram, Hearts of Iron IV, Telegram (ссылка)

Этот РП проект работает в Телеграм, просто выберите страну и начните играть! Войны, дипломатия и торговля, всё что нужно для комфортной игры. https://t.me/HOI4intg

Показать полностью 1
Стратегия Paradox Interactive Мультиплеер Telegram Hearts of Iron IV Telegram (ссылка)
0
8
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Всем привет, и добро пожаловать на еще один дневник разработчика для любителей карт! Это второй на этой неделе, после обзора Польши, Руси и Прибалтики. Ура!

Сегодня мы познакомимся с землями Аравии! Итак, давайте начнем без лишних слов:

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На этой неделе у нас есть две карты стран: одна без цветных пустошей для наглядности, а другая с ними. Возможно, вы также удивитесь, почему нет третьей карты с сообществами Попов (напоминание попы это pops)для региона. Ну, это потому, что в Project Caesar есть несколько уровней для создания правдоподобного мира (если вы помните, это один из столпов нашего дизайна). Пару недель назад мы представили сообщества Попов как новый тип стран, но если вы вернетесь к Tinto Talks #4, обзору правительства, где Йохан упомянул различные типы правительств. Один из них - племенной, который, по нашему мнению, дает хорошее представление о наиболее сложных и организованных племенных обществах, которые имеют некоторые сословные черты, сохраняя при этом некоторые и племенные.

Поэтому мы решили, что для моделирования ситуации на Аравийском полуострове лучше всего подходит разделение на те страны, которые являются монархиями (Мекка, Йемен, Оман, Ормус и Джарваниды), и те, которые являются племенными (остальные). Интересной особенностью последних является то, что на их землях будет много соплеменников, что делает родовое поместье наиболее важным для управления. В качестве заключительного замечания, я бы хотел, чтобы вы поняли, что это наша интерпретация симуляции игры, хотя она может быть и не единственной (как это произошло с дискуссиями о том, какие европейские страны должны быть децентрализованы на несколько субъектов, а какие нет). Хорошей новостью в связи с этим является то, что мы, как обычно, будем открыты для обратной связи и внесения изменений, а также то, что эту настройку можно легко изменить с помощью сценария игры, что сделает ее полностью модифицируемой после выхода игры; таким образом, потенциально могут появиться моды, в которых внутренняя Аравия будет покрыта сообществами попов вместо стран, населенных племенами, если вам нравится / не нравится наша интерпретация или просто предпочитаете, чтобы она была другой.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Среди династий этого региона вы можете найти старых знакомых, таких как Расулиды из Йемена или Набхани из Омана, а также множество новых. И, конечно, ни одна неделя не обходится без ошибки: префикс "аль-Аль" - это ошибка, поскольку эти династии используют локатив, который смешивается со вторым в зависимости от местоположения; мы это исправим.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Расположение региона с более подробными картами для трех регионов Северная и Центральная Аравия, Южная Аравия и Восточная Аравия) в карусели.

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вы могли бы заметить, что большая часть Аравии представляет собой засушливое, пустынное плато. Единственным исключением из этого правила являются плодородные горные долины в Йемене, которые не зря были известны как Аравия Эвдемона/Аравия Феликса.

Естественные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культурное деление региона довольно интересное, поскольку в нем проживает несколько народов, говорящих по-арабски. И для тех, кому может быть интересно, да, на Сокотре есть своя культура, Сокотри. Однако нам все еще нужно добавить некоторые меньшинства здесь и там, поэтому мы воспользуемся возможностью сделать это во время просмотра карты.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Религиозное деление Аравии также интересно: сунниты, шииты и ибади составляют большинство населения полуострова. Нам еще предстоит рассмотреть меньшинства, которые не были готовы к картам Tinto. Кстати, в ближайшие недели мы, возможно, поработаем над исламом, и одна из вещей, которую, я думаю, мы могли бы изменить, - это цветовая гамма, поскольку ибади слишком похожи на шиитов; поэтому я думаю, что это может быть хорошей возможностью узнать ваши предпочтения относительно цвета различных ветви исламской веры.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Финики, домашний скот, лошади, а также немного пшеницы и песка способствуют здоровой экономике, если вы живете в стране с племенами, я полагаю? Шутки в сторону, пустынные земли Северной и Центральной Аравии имеют более простое распределение ресурсов, в то время как Йемен и Оман, с другой стороны, обладают довольно богатыми ресурсами, такими как жемчуг, квасцы, медь, красители, шелк и кофе (кто не любит хороший мокко?).

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В этом регионе есть пять торговых центров: Мекка, Аль-Хаджар, Аль-Хаса, Хормоз и Адан. В сочетании с ресурсами, о которых говорилось в предыдущем разделе, контроль над Аданом и Ормузом будет иметь стратегическое значение, как это было исторически.

Население:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На этой неделе в регионе нет (почти) проблем с населением, поэтому мы можем вам это показать. Во всем регионе насчитывается около 4,5 млн Попов, которые распределены неравномерно; в Йемене - 1,6 млн, а в Мекке - 776 тыс., что составляет более половины от общего числа, и значительная их часть принадлежит мамлюкам (которые контролируют всю территорию вокруг Медины.

И это все на этой неделе! Для следующей у меня есть хорошие новости: мы закончили обзор отзывов об Анатолии, и поэтому я опубликую его в понедельник! Таким образом, неделя без Tinto Talks будет более терпимой. А в пятницу появятся карты для нового региона - Ирана и Кавказа! До встречи!

Показать полностью 15
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
3
8
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний⁠⁠

Привет, викторианцы!

Просыпайтесь, хватайте зубную щётку и приводите себя в порядок, сегодня мы поговорим о массовой национализации. Сегодня я также расскажу подробнее о следующем шаге эволюции компаний: владении сооружениями. Готовы?

Массовая национализация

С выхода обновления 1.7 и национализации сообщество (и мы) больше всего хотели инструмент, который позволит национализировать больше сооружений сразу и выбирать, какие именно уровни вы хотите национализировать.

Именно его мы и добавили!

Что им воспользоваться, нужно перейти в реестр сооружений, который находится снизу в окне сооружений.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Большая кнопка. Большое окно. Круто.

Обратите внимание на кнопку «Национализировать сооружения по фильтру».

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Массовая национализация ждёт вас за этой кнопкой в реестре сооружений.

Как уже понятно из названия, для составления списка сооружений для национализации учитываются все выбранные вами фильтры в реестре сооружений.

Поэтому если вы, к примеру, отфильтровали сооружения, принадлежащие другим державам или их населению, то в окне массовой национализации будут учитываться только эти сооружения. Или же вы могли составить список сооружений в западной Бенгалии с нехваткой товаров и не нанимающих рабочих. Чем больше фильтров, тем больше у вас контроля над национализируемыми сооружениями.

А теперь давайте посмотрим что произойдёт, если нажать на кнопку.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Список всех ферм, мебельных фабрик и сталелитейных заводов, принадлежащих британцам, которые я отфильтровал в реестре сооружений и национализирую одним махом.

Сверху показаны все затронутые сооружения, а под ними ползунки, чтобы определить, сколько уровней сооружений вы хотите национализировать. Если будут другие группы владельцев, то для них будет отдельный ползунок.

Более того, слева мы добавили ярлыки для фильтра по особому типу сооружений, чтобы вы могли выбрать только усадьбы, к примеру (кому сдались эти землевладельцы?).

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Быстрый фильтр для особых сооружений.

Справа от окна показаны последствия, стоимость и возможность отключить оплату (если закон это позволяет).

Осталось только нажать кнопку и получить сооружения.

Массовая национализация должна стать мощным инструментом в ваших руках, когда речь зайдёт о державной собственности, и мы с нетерпением ждём, как вы ею воспользуетесь.

Сооружения компаний

Как мы уже писали, когда говорили о компаниях, у нас всегда была куча идей о том, как расширить эту функцию, чтобы лучше интегрировать её в моделирование.

Одна из этих идей заключалась в том, чтобы предоставить компаниям право собственности на уровни сооружений, на которые они могли бы положительно влиять, вместо того чтобы воздействовать на все сооружения в стране.

Итак, после выхода обновления 1.7, в котором мы переработали функцию владения сооружениями, которая фактически позволяет контролировать уровни сооружений, казалось вполне естественным, что компании тоже сделают этот шаг.

Для этого мы даём каждой компании штаб-квартиру. Это сооружение будет во многом напоминать финансовый район или усадьбу. В них будут работать руководители, акционеры и т.д.

Таким образом, вы по-прежнему решаете, какие компании создавать, чтобы специализироваться в вашей стране, но результат будет другим.

Создание штаб-квартиры компании может потребовать от вас предоставления некоторых из ваших собственных уровней здания или выделения необходимых финансовых средств. Детали этого ещё предстоит оценить и внедрить, поскольку мы приближаемся к 1.8, но условия, скорее всего, будут зависеть от ваших экономических законов.

При основании компании, расположение её штаб-квартиры определяется тем, где в вашей стране наиболее развиты соответствующие отрасли промышленности. Например, если вы создадите компанию Friedrich Krupp, которая занимается производством стали, оружия и артиллерии, она найдёт область с наибольшим количеством уровней сооружений соответствующего типа и обоснуется там.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Компания Friedrich Krupp была основана в Вестфалии — центре сталелитительной промышленности Пруссии.

После создания, компании могут инвестировать в новые уровни сооружений, аналогично финансовым кварталам и усадьбам. И они используют инвестиционный пул. От величины вклада зависит и желание компании спонсировать новое сооружение.

Как и в случае с другими зданиями — хозяевами, уровень штаб-квартиры будет повышаться с каждым уровнем сооружения, который она построит или купит.

Цель, которую мы преследуем в рамках их инвестиционной логики, заключается в том, чтобы компании начали инвестировать гораздо больше на местном уровне, например, в своей области, прежде чем расширяться в вашей стране. Но, конечно, если у вас есть права на иностранные инвестиции, компании также смогут воспользоваться ими и начать строить новые сталелитейные заводы на другом конце света!

Но имейте в виду, что компании всегда инвестируют только в здания определенного типа, поэтому, например, Friedrich Krupp никогда не будет строить фермы.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Обзор компании Friedrich Krupp и её портфолио владений.

Другое важное изменение, которое будет в обновлении — это изменение бонусов к товарообороту и строительству. Теперь компании дают бонусы только тем сооружениям, которыми сами владеют, а не всем соответствующим сооружениям. В качестве компенсации мы усилили сами бонусы. Бонус к строительству, в свою очередь, применятся к сооружениям, проспонсированных компанией.

В окне сооружения компаний будут указаны их значком. Мы также думаем о добавлении нового цвета, чтобы ещё больше отличать этот тип собственности, но нам нужно будет подробнее изучить этот вопрос.

Что мы также делаем для визуализации собственности компании, так это переводим её в третье измерение. Мы покажем на карте мира, что здание ассоциируется с компанией, в виде рекламных щитов.

Если хотя бы один уровень принадлежит компании, мы размещаем на здании соответствующий рекламный щит с логотипом компании.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Наша команда дизайнеров разработала несколько дизайнов для рекламных щитов, очень красивых (но пока ещё не окончательных)

В будущем мы видим потенциал для распространения такого рода визуализации на другие области, например, на корабли и грузовики, но это выходит за рамки обновления 1.8.

Хотя изменения владения является шагом вперёд для компаний, на этом наши планы в отношении них не заканчиваются. Мы пока не можем предоставить вам график дальнейших улучшений, но мы видим потенциал для их расширения за счёт таких функций, как политическое влияние (например, влияние на заинтересованные группы или принятие законов) и, среди прочего, ведущие персонажи компании.

Но это в другой раз.

Следующий дневник разработчиков выйдет через две недели, 19 сентября, и Мартин расскажет вам об изменениях, которые мы вносим в политические движения.

На этом я покидаю вас на сегодня и желаю вам счастливого четверга!

Показать полностью 7
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
0
13
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя⁠⁠

Всем привет! На связи Джейкоб, менеджер сообщества Crusader Kings. Сегодняшний дневник разработчиков будет значительно отличаться, так как мы затронем сразу несколько тем от разных авторов. Ключевые моменты — возрождение Римской империи, Четвёртый крестовый поход и добавление динамических исторических персонажей, появляющихся после начала игры.

И начнем мы с контента, посвящённого восстановлению Римской империи, посему передаю слово нашему специалисту по Византии.

Возрождение Рима

Salvete! Возможно, вы помните меня по предыдущим дневникам разработчиков, посвященных Византии. Я Чад, геймдизайнер и с недавнего времени программист, работающий над CK3. Сегодня я буду рассуждать об одном небольшом изменении в решении «Возродить Римскую Империю», которое мы вносим в дополнении Roads to Power.

Несмотря на то, что византийцы называли себя римлянами, Византия и Римская империя, которую вы можете «возродить» в игре — это не одно и то же. Мало кто хотел восстановить эту идеализированную версию древнего Рима во временном периоде игры. Если вам хочется поиграть в глобальную стратегию за Римскую империю, советую вам прекрасную игру Imperator: Rome. Мне кажется, она вам понравится. Недавно она как раз получила обновление!

А теперь я хотел бы представить обновлённый контент, посвящённый отвоеванию бывших владений Рима.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Событие завоевания Туниса из новой системы «важных локаций».

В дополнении Roads to Power мы обновим события завоевания регионов, когда-то принадлежавших Римской империи. Это станет частью новой системы, называемой «важные локации», которая наверняка заинтересует мододелов. Теперь вы можете настроить взаимодействие между титулами разного уровня и выполнять различные действия, когда титул меньшего уровня присоединяется или покидает державу. Эта гибкая система позволит создавать динамический контент, связанный с титулами, переходящими из рук в руки.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пример скрипта, отмечающего графство Рим важной локацией для Византийской империи.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Полная документация эффекта set_important_location, показывающая параметры и области видимости.

Способ, которым вы можете «возродить» «Рим» за Византию, был изменён с учётом того, как сами византийцы могли представить себе это событие, в первую очередь Юстиниан. Не обошлось и без великолепного изображения и нового решения.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Событие при принятии решения о возрождении Римской Империи.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.

Здесь мы хотели предоставить интересный выбор. У нас были опасения, что повышение сложности может быть воспринято как «слишком нереалистичное», однако в итоге было решено, что возрождение античной Римской империи в Средних веках тоже довольно «нереалистично».

Управление огромной империей, которой является де-юре территория Рима — сложная задача, которая должна привнести испытание для игроков. Разумеется, если задача окажется слишком сложной, можно принять историческое решение и разделить империю на Западную и Восточную. Многие императоры прошлого прикладывали все усилия по контролю столь обширной территории и потерпели поражение, в итоге принимая решение о какой-либо форме разделения власти. Возможно, именно вам удастся удержать державу единой, но, как я уже говорил, это не будет лёгкой прогулкой.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.

Это также значит, что теперь в игре есть легитимный способ обращения в эллинизм. При реформировании эллинизма игрокам будет доступен новый догмат под названием «Боги домашнего очага».

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».

На сегодня моя часть подошла к концу! На прощание хочется процитировать Гая Катулла: «Frater ave, atque vale». (До свидания, брат, и доброго пути)

(Плюс минус) Четвёртый (типа) крестовый поход

Примечание менеджера по контенту: этот раздел содержит много спойлеров о механиках Четвёртого крестового похода. Если вас это не устраивает, то пропустите этот раздел (ctrl+f → «rageair»).

Кто вообще думал, что это хорошая идея?

Эм... Четвёртый крестовый поход? Бог. Господь того желал, ага. Он так этого хотел. Но кроме Него, были ещё Бонифаций Монферратский, Матьё де Монморанси и многие другие. Возможно, за всем этим стоял венецианский дож (согласно CK2)?

Но возможно, я сам, подобно дожу, увёл нас в сторону. Меня зовут Джейсон, и я самый большой любитель налить воды среди дизайнеров CK3.

В начале работы над походом он казался маленьким и простым. Однако, ко всеобщему удивлению, всё оказалось немного сложнее. И драматичней. Казалось, что он заслуживает целой шумихи.

Итак, Четвёртый крестовый поход будет являться великой и ужасной угрозой для Византийской империи. Монголы — апокалипсис для всех, а латиняне — апокалипсис для греков. В зависимости от исхода этого странного поединка их империя возвысится, распадётся на куски или сменится отвратительным отклонением.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Более позднее изображение осады Константинополя.

Историческая справка

Историческая справка. В 1202, католические лорды и рыцари начали собираться в новый крестовый поход, чтобы вернуть Иерусалим. Многие в качестве отправной точки выбрали Венецию. Это привело к долгому сбору, и скоро стало очевидно, что крестоносцев меньше, чем ожидалось. Но венецианцам всё ещё надо было платить в полном объёме.

Первый платёж привёл к разорению далматского порта Зара и обагрил их праведные мечи христианской кровью. Там к крестоносцам присоеденились Бонифаций I, маркиз монферратский и Алексей IV Ангел, претендент на византийский престол.

Будучи всё ещё в долгах, крестоносцы приняли предложение этого претендента: щедрую поддержку, деньги и войска для святого дела в обмен на византийский престол. Некоторые крестоносцы отказались и продолжили путь в Иерусалим, но большая часть направилась в Константинополь.

Император Алексей III Ангел (да, тёзка претендента) не смог отбиться от чужеземцев и был вынужден отречься от трона в пользу странствующего претендента. Новый император Алексей, тем не менее, видя невозможность выполнения своих обещаний перед крестоносцами, разорвал сделку. Константинополь был взят повторно, а император свергнут.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Вот солёная мозаика.

Тем не менее, у второго императора Алексея была похожая судьба, и после этого Константинополь был по-настоящему и исторически опустошён латинскими крестоносцами. Когда грабежи и убийства прекратились, империя прекратила существование. По крайней мере, на время.

Так называемые крестоносцы нарекли собственного латинского императора, поделив завоёванные територии Византии между собой и занялись обустройством своего правления.

Я настоятельно рекомендую прочесть описание этих событий от Жоффруа де Виллардуэна. Он написал один из немногих рассказов из первых рук, так как был одним из лидеров крестоносцев.

Реализация всего этого бардака в CK3

Это один из тех случаев, когда для отражения истории в игре нужно в каком-то плане выбрать нарратив и несколько обрезать события. И добавить динамизма, под стать песочнице CK3.

Вы спросите: «Джейсон, будет ли Четвёртый крестовый поход всегда начинаться около 1202 года?».

Нет. Скорее всего, он начнётся на стартовой дате в 1178 году (и, скорее всего, довольно быстро), но он возможен и на других стартовых датах, как только католики соберутся во Второй (или любой последующий) крестовый поход.

Но это же Четвёртый крестовый поход...

В игре — не обязательно. Мы не добавляем счётчик, который разрешает его только если номер крестового похода равен четырём. Нет. В игре это отражено как «Война крестоносцев по имперской претензии» или «Расколотый поход». Если честно, было довольно трудно придумать подходящий и хорошо звучащий термин.

Динамизм того, когда поход может начаться, уравновешен относительно открыми условиями начала. Не нужно играть за маркиза Монферратского, чтобы представить лже-императора Византии крестоносцам; вам достаточно быть европейским католическим правителем, имеющим хорошие отношения с нужным претендентом в нужное время.

Это привело нас к тому, что лидером расколотого похода будет вышеупомянутый защитник византийского претендента. Дарование этому персонажу командования централизует власть над латинскими крестоносцами чуть более, чем это было в истории, но это большой плюс с игровой точки зрения.

Ах да, расколотый поход — это не совсем крестовых поход, скорее большой, уродливый паразит, присосавшийся к подбрюшью настоящего католического крестового похода.

Давайте рассмотрим его подробнее.

Великое и праведное дело — латинская точка зрения

Поход начинается как католический крестовый поход в земли восточного Средиземноморья. Да, там недалеко христианский император Византии, но он тут не при чем. По началу всё идёт как обычно, но вдруг... какому-то мелкому католическому правителю приходит в голову это:

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Внезапная пурпурная вспышка: начальное событие расколотого похода.

ВЫБЕРИ ЭТО И ВСЁ ПОЛЕТИТ К ЧЕРТЯМ…

НО НЕ СРАЗУ. Пока вы ожидаете начала крестового похода (от которого вас, во всяком случае временно, освободят), вы ожидаете, кто из христиан скажет: «Ах ты сын византийки, я в деле!».

Первым выскажется Папа Римский.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Папское письмо самому заблудшему крестоносцу.

Но поход не начнётся без жадного спонсора, и венецианский правитель — или наиболее подходящий на эту роль — идеально подходит.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Спонсор идет ва-банк.

В течение последующих месяцев, другие католики, обещавшие принять участие в крестовом походе, могут присоединиться к вам. И когда поход начнётся, вы со своими сторонниками отправитесь на свою войну.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Война крестоносцев за имперскую претензию начинается.

Императора Византии превзойдут числом, но чтобы закончить поход, ему нужно лишь остановить нападающих.

Тем не менее, если он не справится...

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

После победы крестоносцы должны договориться с новым императором.

Ваш претендент может решить разорить империю для достойной выплаты каждому крестоносцу, но, скорее всего, он просто предложит вам взятку за мирный уход. Её можно принять, и даже присоединиться к настоящему крестовому походу со свежими силами (если ещё не слишком поздно).

Тем не менее, кто-то серьёзно хотел мирно уйти...?

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Настало время Латинской империи. И она так себе.

В отличие от нормального крестового похода, можно решить оставить свою старую державу ради получения новосозданной Латинской империи. Или дать её родственнику. Или, возможно, наградить этого полезного бескорыстного венецианца, что чуть не сделали исторические крестоносцы.

Греческие герцогства и графства распределяются между наиболее влиятельными крестоносцами. Они выбирают, кому передать титул так же, как и латинский император.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Пока-пока, Византия

Латинская империя родилась, Византия умерла. Но не совсем, и не сразу. Распад происходит исторично, но он также динамичен. Столичное королевство (разрушенной) Византийской империи отойдёт к латинянам, Венеция получит некоторые прибрежные греческие территории, но основная часть греческих владений не примет латинской власти: могущественные губернаторы станут административными королями, а более мелкие объявят себя независимыми феодалами.

Давать участникам этого крестового похода свойство крестоносца — не совсем правильно, так что они получат новое свойство «Разоритель Византии», которое также сделает их ИИ чертовски агрессивными.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Новое свойство «Разоритель Византии».

Но как это видят ничего не подозревающие греки?

Чёртовы дураки! — византийская точка зрения

О ГОСПОДИ, ЭТИ ЧЁРТОВЫ ЛАТИНЯНЕ...

Но я забегаю вперёд.

Сперва византийскому императору нужно изучить надвигающуюся угрозу и собраться с силами. На это ему будет дано больше года.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Византийское повествование этой войны будет слегка отличаться.

Затем, если иноземные захватчики не отброшены...

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Из Константинополя пришли недобрые вести.

Византия трещит по швам. Если у вас хватит власти, то вы сможете стать независимым деспотом (королём) и оставить административную форму правления. Иначе вам придется присягать другому новоявленному деспоту, если хотите сохранить своё имение. Альтернатива — становление феодалом. Безземельные главы семей также прибудут ко двору одного из новых деспотов.

Подведём итоги: Империя разрушена, но это не конец игры для греков. Жизнь продолжается.

Франкократия

Такое название носил короткий, но бурный период латинского правления в Греции.

Латинскому императору предоставится несколько интересных предложений в начале своего правления.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Венецианцы предлагают услугу за услугу.

Чтобы достигнуть максимального градуса хаоса, падение Византии открывает новый повод для войны «Захватить имперское герцогство». Любой, кто владеет частью де-юре территории Византии, может захватить другую её часть в начавшейся неразберихе.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Латинский император расширяет державу с помощью нового казуса белли.

Победа также привлечёт людей под ваши знамёна! Это поможет усилить латинян, турков и греков на их пути к доминированию в регионе.

Но чего стоит доминирование без легитимности?

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Решение «Узаконить господство латинян».

У достаточно легитимного латинского императора будет уникальное решение, позволяющее заявить права на все византийские королевсва.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Решение «Покончить с господством латинян».

Когда или если византийцы смогут взять реванш, они могут вернуть себе потерянные королевства, Константинополь и неплохо устроиться. Решение «Возродить Византийскую империю» — довольно лёгкий способ избавиться от всего этого латинского абсурда.

Но возможно, всё это — только для того, чтобы айюбиды, монголы, османы или кто-то ещё окончательно стёрли их с лица земли.

Kýrie, eléison.

Исторические персонажи

Приветствую! rageair расскажет о небольшой новинке, которая появится в бесплатном обновлении.

Мне так долго не хватало некоторых исторических личностей, появляющихся по ходу игры. Я не говорю о таких, как Фридрих Барбаросса или Манса Муса — правители и их родственники создаются с помощью обширных семейных деревьев, которые являются основой игры! Нет, я говорю о великих поэтах, учёных, эрудитах, полководцах и обманщиках — о тех, у кого не было благородного происхождения и возможности править.

В обновлении, что пребудет с Roads to Power, вы увидите на карте некоторых известных исторических личностей, которых вы можете нанять — или, если у вас есть RtP — отправиться в приключение играя за них!

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Хильдегарда Бингенская — всеми любимая эксцентричная монахиня!

Персонажи появятся в своём историческом месте рождения (насколько это возможно), например, Хильдегарда появится в баронстве Вормса. По умолчанию вы будете получать уведомления только в том случае, если они появятся в вашем домене или если они очень хорошо известны (и вы являетесь сюзереном правителя баронства) — при желании это можно изменить с помощью правил игры.

Излишняя статичность не добавит игре веселья! В конце концов, в CK нет двух одинаковых игр, и в одной игре баронство Вормса может принадлежать... к ибадитской вере и баранидской культуре, например! В любом случае, большинство персонажей (в первую очередь те, что не относятся к определенному религиозному меньшинству) адаптируются к вере/культуре своего места рождения. В качестве примера, здесь снова Хильдегарда, но с настройками, упомянутыми выше.

Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье

Хильдегарда, если бы баронство Вормса было бы ибадитским и баранидским.

Ко всем историческим персонажам, из этого обновления (к сожалению, не к историческим правителям), прикреплена информация, о том, кем они были в реальной жизни. Доступ к этому фрагменту можно получить из виджета рядом с их мнением и из описания их свойства «исторический персонаж». Конечно, судьба, которая ждёт их в вашей игре, почти всегда будет отличаться от их исторической судьбы, но будет интересно сравнить!

Скриншот

Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.

Свойство поможет вам найти персонажей с помощью поиска, и узнать кто существует и чем занят! Мне вот нравится их приглашать и давать им землю...

Скриншот

(Свойство позволяет легко всех найти.)

Если вам посчастливится, и в вашей державе появится один из этих персонажей, у вас есть три варианта:

Скриншот

(Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты)

Вы можете проигнорировать их, если вам не нужны их услуги, или нанять их и получить влияние. Как уже упоминалось, вы можете отказаться от своей династии и отправиться в приключение как за них — единственный раз в CK3, когда, я думаю, это справедливо, потому что это слишком круто — было бы здорово иметь возможность поиграть за кого-то вроде Уильяма Уоллеса или Ибн Баттуты. Было бы преступлением не предоставить вам такой возможности!

Скриншот

(Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!)

Поскольку в дополнении основное внимание уделяется Византии, я приложил все усилия, чтобы добавить как можно больше интересных персонажей для Византии и её окрестностей, что означает, что в Константинополе появится невероятное количество персонажей. В начале 1066 года в течение года или около того появятся не менее двух известных личностей…

Скриншот

Скриншот

Мы постарались добавить в эту новую систему как можно больше интересных исторических персонажей, и в итоге у нас получилось ровно 100 персонажей (!), которые заняли большую часть карты! Есть много очень известных личностей, а есть и менее известные, но я уверен, что они вызовут у вас интерес, когда вы их увидите. Вот примеры некоторых из них:

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Скриншот

Как говорилось выше, мы добавили сотню исторических персонажей (вернее 101, но Абеляр и Элоиза идут комплектом) и вот полный список (без какого-либо порядка):

Карунакара Тондайман

Секкилхар

Бхаскара

Бхаскара II

Иосиф Раббан

Атиша

Хемачандра

Кшемендра

Акка Махадеви

Намдев

Мадхва

Видьяпати

Абхинавагупта

Басава

Хильдегарда Бингенская

Фома Аквинский

Данте Алигьери

Томас Бекет

Моше бен Маймон (Маймонид)

Кретьен де Труа

Эгиль Скаллагримссон

Гунлауг Змееязыкий, который подарил Гриме Гнилоусту прозвище

Ведунья Торбьорг

Эрик Рыжий

Ибн аль-Хайсам (Альхазен)

Ибн Баттута

Уильям Оккам

Джефри Чосер

Роджер Бэкон

Аарон Линкольнский

Джон Уиклиф

Элоиза и Пьер Абеляр

Франческо Петрарка

Джотто

Фибоначчи

Джованни Боккаччо

Кристина Пизанская

Снорри Стурлусон

Хросвита Гандерсгеймская

Рамануджа

Арнольд де Вилланова

Ибн Хальдун

Джалаладдин Руми

Инб Сина (Авиценна)

Ибн Рушд (Аверроэс)

Аль-Бируни

Раши (Шломо Ицхаки)

Иегуда Гелеви

Хасдай ибн Шапрут

Леви бен Гершом (Герсонид)

Авраам ибн Эзра

Шломо ибн Габироль

Нахманид (Моше бен Нахман)

Хасдай Крескас

Саадия Гаон

Юсуф бен Авкаль

Вениамин Тудельский

Марко Поло

Бригитта Шведская

Иоганн (майстер) Экхарт

Джангар

Завиша Чёрный

Феофан Грек

Никита Хониат

Михаил Пселл

Иоанн Цец

Феофилакт Болгарский

Евстафий Солунский

Никифор Влеммид

Георгий Пахимер

Мануил Мосхопул

Феодор Метохит

Михаил Хониат

Иосиф Тарханиот

Георгий Гемист Плифон

Арефа Кесарийский

Василий Лакапин

Иоанн Орфанотроф, с которого списывали Вариса

Самона

Евнух Пётр

Константин Пафлагонец

Пётр Фока

Виссарион Никейский

Димитрий Кидон

Мануил Оловол

Иоанн Аксук

Мхитар Гош

Шота Руставели

Григор Татеваци

Саркис Пицак

Аверардо ди Медичи

Альфонсо ди Борджиа

Уильям Уоллес

Ла Гир (Этьен де Виньоль)

Раббан Саума

Ходжа Насреддин

Видукинд Корвейский

Рожер де Флор

Регино Прюмский

Гальфрид Монмутский

Это всё, что мы приготовили на эту неделю! Как всегда, спасибо за ваше время и внимание.

Мы вернёмся на следующей неделе, чтобы обсудить новую систему происков, которая появится в бесплатном обновлении, вместе с Roads to Power. До тех пор, если у вас есть какие-либо вопросы или пожелания, не стесняйтесь оставлять их на форуме, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на них.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Средневековье
0
7
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Приглашаем всех на очередное выступление Tinto, "Счастливую среду", где мы поговорим о совершенно секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

Сегодня мы познакомимся с самым ненавистным временем года - зимой. К счастью для нас, нам не придется жить с этим весь год…

Климат и зима

Итак, что влияет на то, есть ли в том или ином месте зима или нет? В первую очередь, это зависит от климата, но также от времени года и уровня зимней активности в настоящее время. Конечно, когда наступает зима, в северном и южном полушариях она разная. Каждый день в каждом населенном пункте проводятся свои расчеты относительно того, как должен измениться зимний уровень.

Существует три уровня зимы. Технически их четыре, но “отсутствие зимы” на самом деле не означает зиму, не так ли? И в течение сезона в том или ином регионе могут наблюдаться все виды зим. У нас бывают мягкие, обычные и суровые зимы.

Общим для всех уровней зимы является то, что они влияют на истощение ваших армий, поэтому зимы всегда будут убивать часть ваших солдат.

У людей, живущих в климате, где регулярно бывают зимы, более высокий спрос на мех.

Продовольствие зимой

С наступлением зимы производство продуктов питания резко сокращается, в то время как люди по-прежнему так же питаются. Мягкая зима сокращает производство продуктов питания на 25%, в то время как суровые зимы в основном сводят производство продуктов питания к нулю. Таким образом, если в провинции нет достаточных запасов продовольствия, суровая зима может привести к голоду в ваших регионах.

Строительство

Еще один недостаток зимы заключается в том, что обычные и суровые зимы негативно сказываются на строительстве, а в случае с последствиями мы говорим о его полной остановке. Это влияет на все - от строительства здания до строительства корабля. Это немного усложняет игровой процесс в таких странах, как Швеция или Норвегия, поскольку вам приходится планировать с учетом того факта, что иногда вы теряете несколько месяцев в году.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Значки-заполнители и все такое...

Замерзание морей

Проливы, внутренние моря и озера могут замерзнуть зимой. Это может произойти, если суровая зима в морской зоне длится более недели, а затем продлится до тех пор, пока зима в этом районе не перестанет быть суровой.

Через замерзшую морскую зону могут проходить армии, и это позволяет усилить военный контроль над территориями, которых она достигает; однако это приведет к тому, что военно-морские силы застрянут до тех пор, пока лед не растает. Будьте осторожны при изменении погоды, таяние льда может привести к катастрофическим последствиям, если армия окажется на льду. Военно-морские силы также не могут заходить в морскую зону, которая замерзла.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Когда Сторебельт и Лиллебельт замерзают, вам не нужен флот, чтобы добраться до Кобенхавна…

Горы

Вы уже знаете, что военные действия зимой немного более рискованны, но Project Caesar добавляет к этому еще один элемент. Любая локация с рельефом “Горы” будет закрыта для передвижения армии в обычные и суровые зимы. Это может помочь создать естественные границы и интересный стратегический геймплей.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Всплывающие подсказки всегда полезны..

К сожалению, на следующей неделе не будет разговоров с Tinto, так как в этот день у нас выходной, но после этого мы вернемся и поговорим о дорогах, развитии, процветании и многом другом..

Показать полностью 3
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
7
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power⁠⁠

Всем привет!

На связи Лукас Рибейро, ведущий 2D художник CKIII. Я хочу поделиться с вами результатами наших художественных усилий передать потрясающее великолепие Византийской империи и грязные странствия средневековых авантюристов.

Загрузочный экран

Начнём с того, что в первую очередь увидит игрок в Roads to Power — загрузочный экран. Прежде чем выбрать окончательную тему загрузочного экрана, мы создали множество композиций. Мы хотели передать морскую, имперскую, религиозную и триумфальную темы.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео
  1. Император стоит на галере с огнемётом и проверяет флот.

  2. Имперская свита идёт по Вуколеону на фоне моря.

  3. Имперская свита встречает зарубежных вельмож перед Вуколеоном.

  4. Император триумфально возвращается после успешной кампании. Одноглазый человек ведёт армию. ослеплённых солдат проигравшей армии.

  5. Коронация императора.

  6. Религиозные дебаты между православными и католическими священниками.

  7. Коронация императора в соборе Святой Софии.

  8. Ещё одни религиозные дебаты.

Мы посчитали, что коронация в соборе Святой Софии и имперская свита у порта подходит лучше всего. Следующий шаг — создание цветных набросков с выбранными композициями. Вот результаты:

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Цветные наброски двух избранных идей.

После небольшого обсуждения мы решили, что у коронации более уникальная и яркая композиция. Но поскольку команде очень понравился цветной набросок имперской свиты, мы решили сохранить его и использовать для бюрократического наследия династии.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Наш загрузочный экран.

Изображения повествовательных событий

В Fate of Iberia мы добавили изображения повествовательных событий, чтобы отметить великие события в мире или в жизни персонажа. Эти драматичные заставки появлялись всякий раз, когда что-то происходило в борьбе за Иберию или Иран. В Legends of the Dead этот формат изображений вернулся для отображения больших вспышек поветрий или Чёрной смерти. Для третьего эпизода мы решили, что эти запоминающиеся изображения подойдут для памятных событий, вроде триумфов, возрождения Рима, истории Хереварда Уэйка и «Опустошения Севера».

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Фоны событий

И хотя у нас уже были обычные фоны Средиземноморья, мы посчитали, что этого недостаточно для особенностей византийской культуры. Поэтому команда создала новые версии пиров, рынков, тронного зала, кабинета, храма и комнаты отдыха. Это позволило нам отобразить некоторые греческие особенности, вроде использования откидывающихся роскошных кресел на пышных пирах.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео
  1. Хрисотриклиний, также используемый в качестве фона в главном меню для греческих персонажей.

  2. Византийский кабинет. В них губернаторы будут решать бюрократические дилеммы.

  3. Греческий рынок полон красок и экзотических товаров. Ваш авантюрист наверняка окажется на таком во время своих странствий.

  4. Православная церковь или священное место. Стены в полоску выдают его с головой.

  5. Греческая комната отдыха. Невозможно расслабиться без мрамора и мозаик под ногами.

  6. Византийский пир. Откидывающиеся кресла для максимального декаденса (и боли в спине).

Ипподром также заслуживал особого внимания, и мы подготовили фон с видом на дорожку из трибун и непосредственно из самой дорожки.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя участником событий, когда колесницы наравне мчатся к финишу.

Мы также не могли не создать уникальный фон для собора Святой Софии. Сначала мы хотели «разместить камеру» у балкона. Таким образом, мы хотели показать размер сооружения, но наши дизайнеры сказали, что балкон обычно использовался только женщинами, поэтому мы выбрали другую композицию.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Отброшенный набросок

Константинополю посвящено множество событий, как печальных, так и торжественных. Поэтому мы создали подходящие изображения.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Мы тщательно старались, следуя реконструкциям и историческим источникам, расставить всё на свои места в городе.

Также авантюристам нужны новые фоны. Их жизнь показана множеством видов их лагеря, днём и ночью, в палатке и под открытым небом.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Анимация

В Roads to Power наши команды окружения и анимации совместно работали над ещё большим оживлением наших персонажей, добавив новые анимации и ассеты для орудования или езды на них. Вот несколько интересных:

Колесничие будут ездить на колесницах, окрашенных в цвета соответствующей команды.

Император щеголяет своей блестящей палкой, напоминая всем вокруг, кто здесь главный.

Мы добавили около тридцати новых или вариаций старых анимаций. Некоторые из них будут использоваться вместо обычной анимации персонажа бездействия, чтобы представить новую ситуацию, например, когда он недееспособен или заключён в тюрьму. Некоторые советники также изменят свои анимации в зависимости от того какое им поручено, в данный момент, задание. Мы надеемся, что эти изменения помогут «оживить» персонажей в Roads to Power.

Мы также расширили визуальные эффекты событий. Вместо использования видео bink, как мы сделали в Legends of the Dead, мы использовали более светлые шейдеры. Новый эффекты событий включают в себя: землетрясение, густой дым, песчаная буря, дождь с туманом и грозу с молниями.

Поместья

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Первоначальные варианты экрана поместья

Выбор стиля экрана резиденций стал настоящим испытанием для команды. Сначала мы хотели, чтобы они были похожи на достопримечатльности (например экран турнира). Хотя это и обеспечило бы большую целостность художественного стиля, мы решили отклониться от первоначального плана по четырём причинам.

Во-первых, мы не хотели чтобы это было в полный экран, ведь в отличии от турниров, мы не собираемся отрывать игрока от его замыслов и погружать в событие. Резиденции (поместья и лагеря) напрямую связаны с вашими действиями в игровом мире и поэтому должны быть удобными в навигации. Поэтому - экран поменьше и, в результате, бодее символическое представление зданий и их назначения будет работать лучше.

Во-вторых, мы посчитали, что усилия нашей команды по созданию 3D среды лучше использовать в другом месте, было маловероятно, что мы бы смогли создать культурные вариации этих зданий, полагаясь на них. Оставив данную работу исключительно 2D-художникам позволило расширить наши возможности по созданию большего количества зданий и их культурного разнообразия.

В-третьих, резиденции работают совершенно иначе, чем турниры, визуальное сходство сбивало бы игрока с толку, создавая впечатление, что они должны работать идентично.

В-четвёртых, команда влюбилась в макеты, которые мы представили в средневековом стиле. Неописуемые изометрические постройки померкли в сравнении с очаровательными иллюстрациями, которые мы придумали.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Постройки в поместьях имеют разный визуальный облик в соответствии с культурой. На текущий момент у нас готовы темы запада, Византии, Ближнего Востока и Северной Африки.

Постройки лагеря остаются неизменными вне зависимости от культуры, за исключением главной палатки, тема которой может быть западная, степная, племенная, Ближнего востока и Северной Африки.

Помимо вариаций здания в зависимости от культуры, мы также хотели подкрепить чувство места в мире у резиденция, создав различные задние фоны, которые изменяются в зависимости от расположения резиденции или лагеря.

Фон поместья может быть: сухие земли, зелёные земли, джунгли, грубый ландшафт и городской.

В то же время фон лагеря может быть: сухие земли, зелёные земли, джунгли, грубый ландшафт, заснеженный и снежные горы

Герб

Хотя греки и были менее склонны использовать гребы в той моде, которую мы наблюдаем в Западной Европе, они придавали идентичности своих семей определённые символы на своих монетах, фресках и рельефах.

Это создаёт интересное разнообразие, поскольку они заявляли не только о светских образах, вдохновлённых романо-греческими мифами, но и о христианских религиозных символах. Их связь с морем вдохновляла множество водных мотивов.

Таким образом, мы можем увидеть русалок, офиотавров и мантикор бок о бок с Иисусом, Марией, архангелом Гавриилом и святым Георгием. Они могли быть украшены крестами, звёздами или ракушками.

Случайно сгенерированный греческие гербы.

Художественный стиль персонажей

С Roads to Power у нас появилась возможность значительно расширить византийский гардероб, который исторически был весьма своеобразным и интересным, и заметно отличался от окружающих культур.

Как обычно, наша работа началсь со сбора отсылок, желательно из первоисточников, но мы также искали современные книги и другие материалы, которые обсуждали данную тему (особая благодарность книге под названием «Рукой императора» Тимоти Доусона, которая содержить множество удивительных исследований и выводов!).

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Снимок небольшой части доски Миро, собранной Нильсом и командой по дизайну персонажей для сбора ссылок на всё, что связано с византийской одеждой.

Существует множество первичных и вторичных источников, которые сохранились во времён Византийской Империи (возможно, не слишком удивительно, учитывая то насколько она была обширна и сколько просуществовала). Особого внимания заслуживают «коптские» одежды, которые сохранились в фантастическом состоянии на протяжении веков в захоронениях из Византийского Египта. Фактически сохранившиеся примеры, подобные этим, представляют собой лучший тип источника, о котором мы могли пожелать, и их десятки! Большиство из них датируются до начала игры, но мы можем видеть из рукописей и мозаик 9-го и 10-го веков, что одежда тех стилей активно использовалась в нашей ранней начальной дате.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Некоторые примеры «коптских» туник, которые были раскопаны в Египте византийской эпохи.

По стопам того, что мы начали с западноевропейской одеждой для Tours and Tournaments, мы довольно рано решили, что Roads to Power также должны включать различную одежду для ранних и поздних эпох. Это особенно хорошо подходит для нашей новой начальной даты 1178 года, византийские персонажи к тому времени будут выглядеть совсем иначе, чем персонажи за триста лет до этого.

Поскольку сохранилось очень мало предметов одежды более позднего периода, мы основывали эти дизайны в первую очередь на изображениях в рукописях и мозаиках.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Из Месяцеслова Василия II, XI век и мадридских Скилицев, около 1150 года.

Примечание к картине: до краёв заполнен этими прекрасными и тревожными картинами святых, которых жестоко пытают и убивают, людей сжигают заживо, младенцев насаживают на вертел, и все выглядят немного скучающими.

Поскольку мы изображаем множество сливок общества того времени, мы всегда ищем подходящие украшения, чтобы добавить их в качестве аксессуаров к этим нарядам. Это расширение не стало исключением. Мы вновь обращаемся к первоисточникам ювелирных изделий, которые сохранились до наших дней.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Некоторые впечатляющие византийские ювелирные изделия из музеев по всему миру, которые мы воссоздали для Roads to Power.

Мы, затем, создали концепт-арт, чтобы синтезировать эти разрознённые источники и размытые образы в более конкретную форму, на которой художники по 3D-персонажам могли бы основать свою работу.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Примеры концепт-арта, основанные на собранных отсылках.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Мы были благодарны за возможность воплотить в жизнь множество памятных головных уборов и аксессуаров византийского мира, таких как шляпа Прополома или императорский дельматикион с диадемой. Большинство из них имеют свои настоящие (средневековые греческие) названия в парикмахерской.

В целом, мы добавили 8 новых причесок, 4 бороды, 18 комплектов одежды, 2 доспеха, 3 комплекта чулочно-носочных изделий, 4 плаща и 24 различных головных убора. Это большое разнообразие, наложенное поверх оригинальных активов из базовой игры, сделает каждого персонажа в актерском составе вашей личной греческой драмы уникальным и запоминающимся.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Византийские придворные ранней и поздней эпохи носили некоторые из новых нарядов, добавленных в Roads to Power.

Узоры

Благодаря удачному сохранению многих тканей византийских времен, у нас был свой выбор из мусора, когда дело дошло до того, какие отделки и парчи представлять. Это был скорее вопрос выбора наиболее характерных, уникальных и интересных.

В отличие от других узоров, мы использовали новый тип настройки текстурной карты, где нижняя часть средних планок используется для кругляшей. Это позволило нам преобразовать определенные части узора из планки в композицию с округлой рамкой.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Тронный зал

Византийский тронный зал был сложной задачей, которую решала наша команда 3D-окружения. Нашей целью было представить Консисторион, главный зал Большого дворца в Константинополе. К сожалению, дворец был разрушен, и не сохранилось никаких современных изображений этого места. Затем нам пришлось следовать описаниям, сделанным в то время, и осмотреть другие сооружения, которые в той или иной степени вдохновлены дворцом (например, базилика Сан-Витале в Равенне и Ахенский дворец).

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Концепт тронного зала.

Общая форма нашей интерпретации очень похожа на дворец в Ахене, но мы решили оптимизировать форму, чтобы лучше передать её с помощью камеры, установленной в тронном зале, поэтому купол, вероятно, немного ниже, чем он был бы в то время.

Мы также знали, что хотим украсить комнату большим количеством мозаики, как это было модно в то время.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Вместо того чтобы копировать существующие мозаики, мы решили создать свою собственную версию, вдохновлённую сохранившимися примерами. Мы сделали фрагменты мозаики были большего размера, потому что будь они такими же маленькими, как и в реальной жизни, то было бы не очевидно, что это — мозаика.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Здесь мы показаны карты текстур, из которых состоит мозаика, созданные вручную нашими 2D-художниками.

Для отделки и узоров, которые обрамляют архитектуру и составляют более геометрические части мозаики, мы использовали различные варианты отделки и материалы.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Что касается сюжета, то, как мы знали из описаний того времени, над апсидой возвышался Христос на троне-лире. Мы также знали, что там были изображены императоры, святые и ангелы. А также зелёные поля и цветы.

Когда дело дошло до выбора фигур для отображения, мы хотели обратить внимание на тот факт, что эти мозаики были удалены во времена иконоборчества, а затем восстановлены до даты начала нашей игры. Поэтому, мы нарисовали убеждённых защитников икон императрицу Ирина и Феофана Исповедника, а также классических персонажей — императоров Юстиниана и Константина, Елену Равноапостольскую и святого Димитрий Солунского.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Из записей эмиссара при византийском дворе мы узнали о щебечущих механических птицах и рычащих металлических львах.

Мы внесли свой вклад в воссоздание этих чудес, поскольку золотые львы, стоящие по бокам трона Соломона, периодически бьют хвостами по земле и «рычат». Мы также добавили механических птиц и Водный орган в качестве придворного артефакта.

Дневник разработчика № 154 Crusader Kings III - Графика и саундтреки в Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Видео

Владения и особые сооружения

Помимо переделки ландшафта, о которой говорилось в предыдущем дневнике, наша команда 3D-окружения создала в Анатолии и Греции множество особых сооружений. Мы черпали вдохновение в монастырях, построенных на отвесных скалах, или древних храмах, переделанных под православные церкви.

Скриншот

Греческие владения, теперь имеют уникальную архитектуру, отличающуюся от простой средиземноморской.

Скриншот

Теперь вы можете увидеть характерные тёплые цвета, стены в красную полоску и закруглённые крыши.

Византийский стол и стиль интерфейса

Скриншот

Наша команда окружения создала византийскую версию стола для карты мира, чтобы углубить погружение игроков. Светильники и столовое серебряные приборы созданы по мотивам сохранившихся византийских образцов. Меч и мешок с золотом в крайнем правом углу стола — это дань приключенческому аспекту дополнения.

Играя за греческого персонажа, игроки также смогут насладиться интерфейсом, стилизованным под мозаику. Природные мотивы изображены на кусочках разноцветной плитки. Некоторые элементы интерфейса также были переработаны и стали модульными, так что стало проще добавлять новые кнопки на боковых панелях и валюты сверху. Надеюсь, мододелы смогут это использовать.

Прочие улучшения

Команда разработчиков интерфейса также уделила некоторое время улучшению внешнего вида игры, улучшив некоторые старые функции.

Оповещения теперь они имеют более чёткую цветовую маркировку, чтобы игрок мог быстро определить, потерпел ли он неудачу или преуспел в каком-либо событии. Также они составлены таким образом, что их размер варьируется в зависимости от объёма отображаемой информации, дабы вы реже видели обрыв сообщения и многоточие.

Скриншот

Оповещения теперь также имеют цветовую маркировку, что бы было сразу видно, идёт ли речь о какой-то возможности (фиолетовая), о чём-то неприятном, требующем внимания (красная), или о подарке, на который стоит нажать (зелёная).

Скриншот

Мы также переработали весь внешний вид заголовков событий. Иконки стали более чёткими, их дизайн улучшен. И мозаика теперь окрашена по-разному в зависимости от типа события.

Скриншот

А теперь я передаю слово Эрнесто Лопесу, нашему звукорежиссёру, чтобы он подробнее рассказал нам о работе над звуком для Roads to Power.

Музыкальный плеер

Всем привет, мы рады поделиться некоторыми интересными новостями о последнем дополнении для Crusader Kings III, и сейчас мы сосредоточимся действительно особенной музыке. Пока вы погружаетесь в новый контент, мы хотим дать вам возможность заглянуть за кулисы увлекательного процесса, благодаря которому этот саундтрек появился на свет.

Одним из выдающихся элементов этого дополнения является включение православных песнопений — уникальной музыки, которая придаёт игре особую атмосферу. У нас была невероятная возможность сотрудничать с профессором, доктором Константином Николакопулосом, известным экспертом в области православной музыки. Вместе с нашими талантливыми композиторами из Audinity Янником Зюссом и Робином Бирнером мы отправились в путешествие, чтобы уловить суть этих древних песнопений.

Процесс записи был поистине экстраординарным. Команда вместе с профессором Николакопулосом отправились в православную церковь Спасителя в Мюнхене, где они записали эти песнопения вживую. Это была необычная студийная сессия — она была сырой, неструктурированной и полностью аутентичной. Без заранее определенного темпа или строгого направления музыке было позволено органично развиваться по сравнению с живым исполнением. В результате получился саундтрек, который не только передаёт эмоциональную глубину православных песнопений, но и органично соотносится с фирменной чертой Crusader Kings III — сочетание средневековой аутентичности с современным звучанием.

Audinity заслуживает огромной похвалы за то, как они подошли к этому. Им удалось сохранить целостность песнопений, придав им то, что мы называем «современно-средневековым» звучанием. Это уникальная смесь, в которой чувствуется вечность и свежесть, идеально передающая дух Crusader Kings III. Новая главная тема является свидетельством этого, демонстрируя силу и выразительность выступления профессора Николакопулоса таким образом, который является одновременно величественным и завораживающим.

Но это ещё не все — мы также представляем новый музыкальный плеер для Crusader Kings III. Эту функцию долго просили, и мы рады наконец-то предоставить её вам. В момент выхода будут доступны базовые функции, позволяющие вам лучше управлять музыкой в игре. Независимо от того, хотите ли вы включить определенные треки или смешать темы из базовой игры с темами Византии, музыкальный плеер предоставляет вам такую возможность. Вы можете включать или отключать треки по своему усмотрению, что позволит вам настраивать музыку в игре как вам хочется.

Скриншот

Мы считаем, что музыкальный плеер — это фантастическое дополнение, и мы намерены продолжить его улучшение, основываясь на ваших отзывах. Это значительный шаг вперёд в предоставлении вам большего контроля над тем, как вы будете воспринимать богатый музыкальный стиль Crusader Kings III.

Итак, ознакомьтесь с новым дополнением, насладитесь невероятной новой музыкой и изучите музыкальный плеер, чтобы создать свой собственный саундтрек к игре. Нам не терпится услышать, что вы думаете, и продолжить совершенствовать эти функции с вашим участием.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Crusader Kings III Видео
0
8
DoBroZ
DoBroZ
8 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16⁠⁠

Всем привет и добро пожаловать на очередной выпуск Tinto Maps, (один из) день недели, когда мы рассматриваем спорные красивые карты! Сегодня мы закончим с регионами Африканского континента, открыв карты Центральной, Восточной и Южной Африки!

Но прежде чем мы начнем, позвольте мне напомнить вам, что Собщества PoP-ов, которые мы дальше увидим, ещё очень далеки от окончательной версии. Мы осознаем пустоту этого богатого континента и работаем над тем, чтобы в будущем добавить еще много сообществ. С учетом сказанного, поехали!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На современных картах есть «центры» стран, примерно по одному на регион. В Центральной Африке есть следующие государства: Мбанза Мбата, Мбанза Конго, Вуунгу, Нсуди, Момбоарес и Мпемба; некоторые из них, возглавляемые Мбанза Конго, исторически объединятся и создадут Королевство Конго, которое будет самым значимым и даст название всему региону. Вокруг них расположились и другие народы, такие как сойо, овимбунду, чокве, лунда, луба, куба и лега. Тем временем в Восточной Африке из Килвы Кисивани возник султанат, который распространился по всему побережью и стал ключевой торговой державой в Индийском океане. На юге находится Великое Зимбабве - государство, созданное народом шона вокруг одноименного поселения. Вокруг них, а также еще южнее, расположено множество сообществ ПОПов. И, наконец, на Мадагаскаре живет народ малагасийцев, который объединен в несколько полисов по всему острову. Напоследок: как обычно, пожалуйста, воспринимайте размеры и расположение сообществ ПОПов как незаконченную работу, о чем мы уже говорили. Нам ещё многое предстоит переделать.

Династии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые из них - исторические, а другие, как обычно, пришлось рандомизировать в зависимости от имеющихся данных.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В карусели находится несколько более подробных карт, так как участок земли, который мы показываем сегодня, довольно обширен. Следует учесть, что мы знаем, что тут и там встречаются европейские названия, которые мы хотим изменить на местные, используя новую систему динамического наименования.

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Названия морских областей мы починим, так быть не должно.

Рельеф:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В регионе есть несколько очень хороших естественных гаваней; я думаю, что стратегическое значение заливов Салданьи и Кейптауна, расположенных вокруг мыса Доброй Надежды представлено очень хорошо.

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры. На мой взгляд, здесь очень подробно представлено культурное разнообразие, особенно в конголезском регионе. Обратите внимание, что нам еще предстоит проделать определенную работу в отношении культурных меньшинств, что объясняет нынешнюю монолитность картинки.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Также известная как карта-плейхолдер.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь широко представлены некоторые распространенные товары: пиломатериалы, дичь, скот и рыба. Что касается более уникальных товаров, то их очень много: от знаменитых золотых рудников Зимбабве до драгоценных камней, слоновой кости, свинца, мрамора, меди, железа, олова, соли... Вы также можете заметить, что существуют региональные различия, которые также будут влиять на геймплей и на товары, которые можно добывать и торговать на каждом рынке.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В регионе четыре рыночных центра: Бунгу Конго, Килва Кисивани, Софала и Таба Босиу. На этой неделе у них довольно равномерное распределение рынков, поскольку мы уже исправили некоторые проблемы, упомянутые в предыдущих картах Tinto.

Население:

На этой неделе мы не будем показывать распределение населения, так как обнаружили одну проблему, связанную с той, о которой мы говорили несколько недель назад: в регионе исчезли ПОПы, что, скорее всего, связано с добавлением других, и нам еще предстоит это исправить. Поэтому показывать это на этой неделе, к сожалению, нецелесообразно. Что я могу дать вам, так это некоторые цифры: по нашим подсчетам, в Центральной Африке насчитывается около 6 миллионов ПОПов, в Восточной Африке - 4 миллиона (1,7 миллиона на побережье Суахили, а остальные - на юге Великих озер), и 1,7 миллиона - на юге Африки. Даже если эти цифры будут увеличены, в общих чертах такое деление достойно отражает степень экспансии народа банту, поскольку на севере населения больше, а на юге меньше.

И это все на сегодня! На следующей неделе будет две карты Тинто: в понедельник мы поделимся обзором карт Польши, Рутении и Прибалтики, а в пятницу покажем Аравию, так что следите за новостями. Всего хорошего!

Показать полностью 11
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии