Nintendo Switch 2 начали продавать, и он наверняка задаст игровой индустрии вектор движения, не только для игр самого свича, но и для других платформ тоже, потому что одни платформы напрямую влияют на другие. В частности, я бы хотел порадовать пиксель-артистов!
Характеристики Nintendo Switch 2:
• 7,9-дюймовый дисплей (ранее 6,2)
• Восьмиядерный ARM Cortex-A78C (ранее четырёх-ядерный ARM Cortex-A57)
• 12гб ОЗУ (ранее 4гб)
• 256гб ПЗУ (не считая внешнюю память)
Свич всегда был про такие «маленькие» нетребовательным игры, и хотя типично имел игры с простым стилизованным 3D подобно Марио, Зельды или Майнкрафт, но также очень любил пиксель-арт, – подобно таким играм как Stardew Valley, Shovel Knight, Enter the Gungeon, Into the Breach, Eastward, Blasphemous, и другие.
Из важного стоит отметить, что теперь также:
1. Разрешение подняли до 1080p. Это например означает, что игры по типу Stoneshard, которые считаются этаким «повышенным» пиксель-арт разрешением, которое в нативе занимает 540p, теперь будет отлично скалироваться до 1080p. Вероятно нас ждёт новая эра повышенного качества пиксель-арта. Вероятно, та же Stoneshard получит своё распространение на свич.
2. Герцовку подняли до 120гц. Это значит что игра должна успевать отрисовать кадр за 8 мс. Что для очень многих игр будет проблемой, особенно всяким анрилам, и прочим АА-играм. Но для инди это шанс «обыграть» более крупные студии, и показать игры с графикой пусть попроще, но по-настоящему плавно идущие в 120 герц, тогда как остальная индустрия такое не может.
Конечно, если вы не занимаетесь пиксель-артом, то для многих это не менее важные новости, потому что по сути это означает, что платформа теперь открыта для «больших» игр из-за гораздо более мощного железа. Новый процессор изготовлен по технологии 5 нанометров, тогда как старый был 16 нанометров. GPU-характеристики тоже обновили вместе с Nvidia Tegra T239:
Размер дисплея 7,9 дюймов – это даже больше чем у Steam Deck с его 7,4 дюймов, что с одной стороны спорный момент, ведь больше не значит лучше: портативный гейминг становится всё менее портативным. Но многие будут рады большему дисплею.
Игрокам я бы порекомендовал всё же присмотреться к маленьким играм – маленькие игры кушают меньше ресурсов, не менее интересны, а иногда более красивы, особенно сейчас когда повышенное разрешение пиксель-арта сможет получить распространение. И такие игры смогут продержаться на батарее дольше! Потому что не требуют тяжёлых движков типа Unreal Engine, из-за чего потребляют меньше ресурсов. И выдают более плавную картинку.