Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Myst

18 постов сначала свежее
324
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Myst⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Разработчик: Cyan

Издатель: Brøderbund

Платформа: Mac OS

Год выхода: 1993


Наткнувшись на книгу под названием "Myst", я не имел никакого представления о том, сколько ей лет, кто её написал, и откуда вообще она взялась. Внутри было подробное описание таинственного одинокого острова. Зачитавшись, я машинально положил руку на одну из страниц, и вдруг реальность вокруг меня расплылась и померкла. А через мгновение я обнаружил себя ТАМ. На берегу того самого острова, о котором только что читал.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Несмотря на обилие разнообразных рукотворных сооружений, остров был абсолютно безлюден. Лишь шум ветра, плеск волн и редкое потрескивание высоких деревьев нарушали царившую здесь тишину.

Самой высокой точкой острова была вершина скалистой горы, где виднелось какое-то цилиндрическое сооружение, напоминавшее обсерваторию. На соседней скале, куда вела серпантином каменная лестница, возвышались две огромных металлических шестерни. Внизу была пристань с затонувшим парусным кораблём.

Центральную часть острова занимали два каменных здания, одно из которых оказалось чем-то вроде планетария, а другое - библиотекой.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Книги, которые стояли на полках, сильно обгорели. Это было странно, поскольку вокруг не было никаких следов пожара. Уцелела лишь малая часть содержимого библиотеки, но и её мне хватило, чтобы провести здесь несколько часов.

Судя по тому, что мне удалось узнать, хозяином этого места и автором большинства книг был человек по имени Атрус. У него была жена Катерина и двое сыновей, Сиррус и Ахенар. От своего отца Атрус унаследовал удивительный дар: через книги, которые он писал, он и члены его семьи могли перемещаться в фантастические миры, которые он почему-то называл "эпохами". Часть сохранившихся текстов была его дневниками. Из них я узнал о существовании мира Прибоя, Аспермера, Воднолеса, эпохи Бесконечных дюн, Осмойской, Селенитовой и Механической эпох, а также эпохи Каменного корабля.

Катерина не очень любила путешествовать, чего нельзя сказать о мужчинах. Атрус и его сыновья проводили много времени в новых мирах, а затем подробно описывали свои приключения. Но что же случилось с этой семьёй? Почему теперь на острове было так пусто?


Кроме обгоревших томов, что стояли на полках, в библиотеке было ещё две книги, каждой из которых в зале было отведено особое место. Раскрыв одну из них, я увидел, что в ней не хватает страниц. Часть из них была просто вырвана, причём одна из недостающих розовых страниц лежала рядом. Я аккуратно вложил её в книгу и попытался разобрать текст.

Перед моим мысленным взором будто возникло лицо человека, который что-то пытался мне сказать. Я не мог разобрать детали, речь его была слышна будто сквозь сильные помехи.


- ...алуйста, ..ги мне! ...ди ...сные ...аницы! Я не ...ижу ... ..шишь меня?


Я мог расслышать лишь обрывки слов, но догадался, что речь шла о недостающих страницах. Должно быть, он просил найти и вернуть их на место. Всё это меня очень взволновало.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Вторая книга, голубого цвета, была примерно в таком же состоянии. Когда я раскрыл её, видение повторилось, но я понял, что теперь передо мной другой человек, хотя их лица и были очень похожи.


- ...ут ...хенар, - расслышал я, и сразу всё понял.


Это были братья, двое сыновей Атруса. По какой-то причине они оказались заточены в этих книгах, и чтобы вернуть их к жизни, мне нужно было найти остальные страницы.

Помимо книг, в библиотеке висела странная картина с изображением коридора и карта острова с отмеченными на ней сооружениями.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Вниз от библиотеки уходила аллея с колоннами и чем-то вроде небольшого фонтана посередине. Она вела к дальнему концу острова, где напротив берега прямо в воде стояла необычная башня с часами.

Эта часть острова была покрыта лесом. Одно из деревьев, намного выше других, было особенным: оно было окружено каменным забором, а рядом стоял сарай с каким-то странным паровым механизмом. Разобравшись, я понял, что этот механизм управлял большой подземной гидравлической машиной, которая могла менять высоту этого огромного дерева, поднимая или опуская его основание. В стволе была выемка, куда мог забраться человек.

Таким образом я смог подняться над верхушками деревьев. Вид оттуда открывался захватывающий.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Другой сарай в лесу оказался входом в подземную электростанцию. Оттуда электрические провода через весь остров шли к странному сооружению, которое напоминало лежащую на боку космическую ракету из мультфильмов 1950-х годов.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Ещё один подземный проход я нашёл возле пристани. Он привёл меня в помещение с голографическим проектором, напоминавшим огромный котёл. Там с помощью кода из записки, которую отец семейства написал своей жене, я смог воспроизвести секретное послание от Атруса. В нём он сообщал Катерине плохие новости: большая часть его книг была умышленно уничтожена, и Атрус подозревал, что за этим стоит один из его сыновей.

Он записал это послание перед тем, как покинуть остров Мист и отправиться на поиски сыновей, которые в это время, похоже, были в других мирах. Атрус собирался вскоре вернуться к своей жене, но, судя по всему, этого так и не случилось. Пропала и Катерина...

Четыре уцелевших книги-портала мужчина унёс из библиотеки и спрятал в особых местах, куда нельзя было добраться без специальных ключей: в ракете, под гигантским деревом, на затонувшем корабле (его можно было поднять на поверхность) и внутри шестерни на вершине скалы. Это было сделано, чтобы до книг не добрались его сыновья, один из которых, очевидно, был злодеем.

Я же, следуя указаниям Атруса, мог найти ключи в башне-обсерватории (проход туда открывало прикосновение к картине в библиотеке). Я решил, добравшись до книг, с их помощью переместиться в другие миры, где побывали Артус и его сыновья, в надежде разобраться в случившемся и, возможно, исправить ситуацию.



Селенитовая эпоха

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда Атрус прибыл сюда, это был новый девственный мир без единой живой души. Стоя на поросшем травой холме, Атрус созерцал внизу зелёные луга с редкими островками леса и наслаждался тишиной. Вдали виднелось большое озеро, воздух был свеж, а небо усыпано белыми облачками. Лишь горячий северный ветер нарушал идиллию, вызывая необъяснимое неприятное чувство внутри.

О, если бы он знал, что это только начало! К вечеру ветер стал ещё горячее, красная полоса на горизонте так и не исчезла после заката, а ночью земля затряслась и с неба стали падать огненные шары. Атрус быстро покинул этот мир, опасаясь за свою жизнь.

Вернувшись сюда спустя три месяца, он обнаружил, что местность изменилась до неузнаваемости. Земля теперь была бесплодной и пустынной, и украшали её лишь огромные кратеры, которые остались от падения метеоритов. Как ни странно, небольшой травянистый холм, на котором Атрус провёл первую ночь в этом мире, остался нетронут. Похоже, метеоритный дождь миновал его, оставив своеобразный оазис посреди этой ужасной пустоши. Ещё одной хорошей новостью было то, что северный ветер уже не был столь горяч и превратился в приятный тёплый бриз.

Прекрасное большое озеро, которое Атрус видел в первый день здесь, полностью пересохло. Зато вместо него образовалось другое, в большом метеоритном кратере. Весь остальной окружающий мир напоминал пустыню.

Будто в противовес унылому пейзажу, этот мир теперь был полон звуков. А может, это у Атруса так обострился слух в отсутствие визуальных раздражителей. (Позже он построит здесь специальную станцию, которая будет записывать уникальные звуки этого мира)

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Однажды ночью его разбудило ужасное шипение. Обнаружив спросонья, что он весь взмок от высокой температуры, Атрус немедленно окунулся в ближайший ручей, чтобы остыть. Горячий ветер вернулся, а вместе с ним и подземный гул.

Пройдя некоторое расстояние, Атрус увидел, как из-под земли вырвались языки пламени. Внезапно грунт пошёл трещиной, и открылась глубокая пропасть. Она продолжала расти, пока не стала настолько широкой, что её уже нельзя было преодолеть. Затем шум стал затихать, превратившись в глухой рёв где-то в глубине.

Впрочем, Атрус не унывал: он задумался о том, чтобы каким-то образом использовать жар из этого разлома. Кроме того, он увидел в недрах земли целый новый мир для изучения. Спустившись в разлом, он обнаружил там настолько обширную систему подземных пещер, что для того, чтобы обследовать их все и нанести на карту, понадобилось бы несколько лет. Атрус решил в будущем придумать удобный и безопасный способ для передвижения под землёй.

Когда мужчина вернулся сюда с необходимым оборудованием, его ждали приятные новости: оказалось, что эта эпоха изобилует полезными ископаемыми. Здесь не только было полно железа, но встречался даже самородный титан. Такое обилие ресурсов позволило ему организовать здесь масштабное строительство.

Следующие полтора года Атрус посвятил сооружению подземной железной дороги, перемещаться по которой можно было в специальном батискафе на магнитной подушке.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Полотно магнитной дороги держалось на многометровых металлических балках, которые были закреплены в стенах подземных пещер. Создание этого грандиозного инженерного сооружения полностью вымотало Атруса, и он был очень рад наконец вернуться к своим сыновьям.


Осматривая удивительные сооружения этого мира, я с удивлением обнаружил здесь пару вырванных страниц из книг в библиотеке: одну - на том самом зелёном холме, который пережил метеоритную бомбардировку, а другую - в "саду поющих камней", где была установлена звукозаписывающая аппаратура. Неужели кто-то умышленно спрятал страницы книг в различных эпохах?

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Путешествие по магнитной дороге внутри системы подземных пещер оказалось невероятно долгим и утомительным. Страшно даже представить, сколь утомительным было её строительство!


Когда я вернулся на остров Мист и добавил найденные страницы в книги братьев, их речь стала несколько более разборчивой. Сиррус, насколько мне удалось понять, выражал мне свою благодарность и в целом был основным кандидатом на спасение. Поведение Ахенара, напротив, вызывало серьёзные сомнения касательно его психического здоровья. Он то и дело хихикал и гримасничал, у этого персонажа явно были проблемы с головой. К тому же, именно его в первую очередь подозревал отец. И всё-таки меня настораживали слова, которые Ахенар то и дело повторял: "Не верь моему брату! Он лжец!"

В любом случае, стоило продолжать поиски, поэтому я отправился в новое путешествие.



Механическая эпоха

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

В первый визит Атруса небо этого мира было тёмным и серым. Вдали то и дело вспыхивали молнии. Здесь он встретил старика с длинной бородой и седыми волосами до пояса. Он был так стар, что с трудом передвигался. Однако за его спиной был огромный опыт жизни в этом мире, и Атрус многое узнал от него.

По словам старца, когда-то здесь был прекрасный город, который поднимался прямо из воды. В нём жило много людей, и у них было всё, чего они могли пожелать. Этот город был окружён тремя высокими горами.

На восточной горе был устроен большой смотровой пост. Жители города построили этот пост в ожидании прибытия гостей с востока. У живших здесь людей не было возможности путешествовать по воде, поэтому они просто ждали, когда к ним приплывут, кто бы там ни был - друзья или враги.

Со временем дружелюбные гости стали приносить вести о могущественных врагах, которые существовали где-то за горизонтом. Люди стали бояться, хотя ничего ещё не происходило. И вот настал тот день, когда обычно солнечное небо стало тёмным как ночь, а на горизонте показались чёрные корабли. Дозорные со сторожевого поста попытались вступить в переговоры с пришельцами, но их не стали слушать и быстро перебили. После этого корабли принялись сеять хаос в городе, уничтожая всех и вся. Когда были разрушены опоры, на которых стоял город, он погрузился на дно океана. Осталась лишь смотровая площадка. После этого чёрные корабли удалились.

После той атаки в живых осталось лишь восемь человек. За девять лет, прошедших с момента нападения, умерли ещё двое из них. Будущее виделось совершенно безнадёжным: поговаривали, что через десять лет после разрушения города великий враг вернётся, чтобы завершить начатое.

Услышав это, Атрус решил во что бы то ни стало спасти эту цивилизацию и защитить её от безымянного противника. Он разработал план фортификационных сооружений, привёл сюда своих сыновей, встретился с выжившими и вместе с четырьмя наиболее здоровыми из них принялся за работу. Строительство было решено вести на руинах старого города, которые стали прекрасным фундаментом для будущей крепости.

Спустя всего полгода строительство было закончено. Три горы, когда-то окружавшие город, теперь были тремя островами в море, и новая крепость возвышалась посередине между них. Она могла поворачиваться вокруг вертикальной оси, соединяясь металлическим мостиком с каждым из трёх островов, либо отворачиваясь от них. Внутри Атрус установил голографическое устройство, при помощи которого обитатели механической крепости могли научиться самостоятельно ей управлять.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда чёрные корабли появились вновь, их атака была отбита. Атрус был очень доволен собой, а выжившие устроили праздник в честь своей победы. Правда, Сиррус и Ахенар были недовольны тем, что серое небо над крепостью не приобрело свой естественный голубой цвет, который оно имело до нападения чёрных кораблей 10 лет назад. По словам старца, это могло произойти только в том случае, если бы никого из нападавших не осталось в живых. Сыновьям Атруса не нравилось серое небо, но отец убедил их, что цвет неба не стоит убийств и смертельного риска, и что защитники крепости должны быть довольны уже тем, что остались в живых.


Неизвестно, сколько прошло времени и что случилось с тех пор, но когда я прибыл в эту эпоху, небо здесь было голубым. Внутри крепости было пусто, и привычная уже тишина говорила о том, что я не найду здесь ни одной живой души, как и в предыдущих двух мирах, где мне довелось побывать. Но что же случилось с людьми?

Осмотрев крепость, я нашёл покои, где раньше жили Сиррус и Ахенар. Комната последнего подтверждала мои опасения: судя по всему, это был безумный садист. Разнообразное оружие, висящее на стенах и разбросанное по комнате... какая-то жуткая маска... пыльный трон... За ним - тайная комната, а в ней - мясницкий нож на окровавленной плахе, ящик с гниющим черепом внутри, полки с какими-то ядами, и напротив - большая железная клетка с кнопкой, нажатие которой подавало на прутья электрический разряд. Я содрогнулся при мысли о том, что могло происходить в этих стенах.

Комната Сирруса, напротив, была роскошно убрана, опрятна и чиста. Она напоминала скорее королевские покои. Здесь тоже был красивый трон, а за ним - потайная комната. Но, в отличие от братца-садиста, Сиррус использовал её в качестве сокровищницы. Там хранились сундуки с золотом и дорогие вина. Но боже мой, откуда у этого молодого человека взялось столько сокровищ?

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Кроме того, здесь я нашёл весьма интересную записку такого содержания:


"Сиррус!

Твоя жадность меня уже бесит! Когда ты наконец уже насытишься богатством и перестанешь грабить? Я прикажу своим подданным не платить тебе новый налог, и ты прекрасно знаешь, что они так и сделают.


С уважением, Ахенар."


Подданные? Грабить? Налог? Я поднял глаза на портрет человека в горностаевой мантии. Он надменно восседал на троне и держал в руках что-то вроде королевских регалий. Кажется, я начинал понимать.



Эпоха Каменного корабля

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Изначально это была просто группа острых скал посреди большого моря, поэтому Эммит, первый человек, который здесь жил, так и назвал это место – Скалы. В общем-то, ему здесь нравилось: время от времени он плавал от одной скалы к другой, но никогда не уплывал слишком далеко в море.

Однажды, без всякой видимой причины, здесь появился второй человек. Эммит дал ему имя Бранч. Они быстро стали друзьями, вместе плавали и вместе били рыбу острогами. Эммит показал Бранчу своё нехитрое жилище - небольшую пещеру в самой крупной скале. Вскоре и Бранч выбрал место, где он будет жить. Всё в той же большой скале.

Солнце в их мире всегда светило ярко, а вода всегда была идеально прозрачной, так что парни даже могли разглядеть дно океана, который их окружал. Только не подумайте, что друзьям было жарко на солнцепёке, вовсе нет: с севера дул лёгкий бриз, благодаря которому здесь никогда не было слишком жарко или слишком душно.

Однажды, плавая в воде, Бранч обнаружил ещё одного мальчика. Его решено было назвать Уиллом. Вскоре парни приняли Уилла в свою группу, и отныне все трое парней стали плавать и наслаждаться своим идеальным миром.

По крайней мере, такую историю услышал Атрус, когда оказался в этой эпохе. Вскоре после его появления пошёл дождь – как оказалось, впервые в этом мире – так что парни не на шутку испугались. Чтобы их приободрить, Атрус решил сделать ребятам подарок: вписать в этот мир корабль при помощи Искусства, которому научил его отец.

Но что-то пошло не так: судно почему-то совместилось с большой скалой и оказалось расколото надвое. Однако мальчишкам всё равно понравилось, и они провели целый день, играя на корабле. Сам же Атрус использовал его палубу в качестве площадки для астрономических наблюдений.

Однажды ночью, созерцая звёзды в свой телескоп, Атрус заметил какой-то мерцающий свет на горизонте. Это мог быть какой-то естественный источник света, но мужчина решил, что там могут быть ещё люди. По крайней мере, это объяснило бы появление Бранча и Уилла. Поэтому он решил построить маяк, чтобы подать тем далёким людям ответный сигнал.

Спустя несколько недель маяк был готов. Парни, которые помогали Атрусу, очень гордились своей работой. Источник света питался от аккумуляторной батареи, которой хватало на несколько часов. Заряжать её приходилось вручную, посредством динамо-машины.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Через какое-то время здесь появилось ещё двое людей – мужчина и девочка. Довольный собой, Атрус покинул этот мир, чтобы вернуться сюда спустя 10 лет. К тому времени ребята повзрослели и превратились в мужчин, остров наполнился новыми людьми. Они открыли новые источники пищи и новые материалы, даже где-то золото нашли.

Маяк сохранился прекрасно: ребята исправно за ним ухаживали. Единственное, что смутило Атруса, это то, что скала, на которой он был построен, погрузилась под воду на 40-50 сантиметров.


Трудно сказать, чем был обусловлен подъём уровня моря, но к тому времени, как здесь появился я, весь нижний этаж маяка и туннели в скале были затоплены водой. Я уже не удивлялся отсутствию людей, хотя, судя по записям Атруса, здесь должно было быть полно народу.

Пробравшись по простому деревянному мостику к насосной станции, я сумел откачать воду сперва из здания маяка, а затем и из туннелей, которые вели к вырубленным в глубине скалы жилым помещениям.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

К счастью, они закрывались герметично, поэтому внутреннее убранство комнат не пострадало от воды.

Осмотревшись, я без особого труда нашёл покои, где жили два брата. Спальня Сирруса была украшена роскошными коврами, вдоль стен стояла изысканная мебель из красного дерева. Но что это я вижу в ящике его письменного стола? Похоже, что наш благородный король употреблял вещества!

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Я принялся рыться в его вещах, проверяя один ящик за другим, пока не нашёл очередное доказательство. Один из невинных свёртков ткани в нижнем ящике комода был покрыт совсем не невинным узором. Символы, вышитые на чёрном фоне, один в один повторяли рисунок на флаге чёрных кораблей, которые когда-то уничтожили цивилизацию Механической эпохи.


Спальня Ахенара, как я и ожидал, носила следы пребывания душевнобольного человека. На комоде напротив грязной незастеленной кровати стоял небольшой проектор с голограммой, изображавшей превращение алой розы в жуткий человеческий череп. На столике в дальнем конце комнаты стояли уже знакомые склянки с ядовитыми микстурами, но больше всего меня впечатлил светильник с абажуром из человеческих рёбер.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Судя по всему, братцы друг друга стоили, и я всё больше понимал, что не доверяю ни одному из них.



Воднолес

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Весь этот мир был покрыт водой, за исключением небольшого скалистого острова. Повсюду здесь были деревья, стволы которых поднимались прямо из воды. Над её поверхностью было проложено несчётное количество узких деревянных мостков. Соединяясь друг с другом, они уходили вглубь леса.

Когда Атрус впервые прибыл сюда, он обнаружил здесь обезьяноподобных существ, которые говорили на неизвестном языке. Встретив человека, они приняли его за божество и отвели в свою деревню. Следуя за ними, Атрус с удивлением заметил, что вода под мостками постепенно меняет свой цвет. Если изначально вода была синей, то теперь она стала грязно-оранжевой, а затем полностью прозрачной.

Деревня обезьяньего народа была расположена на деревьях, примерно в десяти метрах над уровнем воды и нижних мостков. Забраться сюда можно было при помощи верёвочных лестниц, которые свисали с её нижнего яруса.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Обезьяны отвели человека в большую хижину, где находился их вождь. Рядом с вождём сидел необычного вида персонаж, которому обезьяны воздавали такие же божественные почести. Он отдалённо напоминал человека. Точнее, это и был человек, только невероятно старый, костлявый и совершенно седой. Он-то и поведал Атрусу историю этого мира, поскольку мог говорить на его языке.

Давным-давно здесь был большой остров, где жили и люди, и древесный народ. Они не мешали друг с другу, поскольку люди жили на земле, а обезьяны – высоко на деревьях. Время от времени из-под земли был слышен какой-то тревожный грохот, иногда землю сотрясали небольшие толчки, но никто не придавал этому большого значения. Но однажды всё изменилось: подземный грохот усилился и не прекращался, земля задрожала, а затем весь остров стал уходить под воду.

В тот день умерло много людей. Многие из них пожертвовали собой, пытаясь остановить погружение острова. Те, кому посчастливилось пережить катастрофу, стали жить на деревьях. Однако, в отличие от лесного народа, люди не были приспособлены к таким условиям жизни, поэтому со временем они почти все вымерли.

Атрус так и не понял, каким образом люди могли остановить погружение острова, но обезьяны, похоже, с тех пор чтили их всех как богов или, по крайней мере, великих героев. Закончив свой рассказ, старец пожал руки слушателю, пробормотал что-то про долгожданный покой и неожиданно резко встал. Он что-то сказал обезьянам на их языке, а затем вышел из хижины и просто шагнул с воздушного мостика прямо вниз.

Обезьяны заметно погрустнели. Организовав что-то вроде похоронной процессии, они спустились вниз, подобрали тело старика и отнесли его на дальний конец мостка, напоминавшего пристань. С помощью какого-то зелья одна из них подожгла эту пристань, и получился своеобразный погребальный костёр. После этого вода вокруг стала бледно-зелёной и больше не меняла свой цвет.

Атрус провёл в этом мире несколько месяцев, и всё это время обезьяний народ относился к нему с большим почтением и гостеприимством. Тогда мужчина решил привести сюда своих сыновей, и им здесь очень понравилось. Сиррус и Ахенар на удивление быстро выучили язык обезьян и с позволения отца стали самостоятельно его посещать, надолго оставаясь здесь в гостях.


Этот мир оказался самым красивым и любопытным из всех, что я посетил. Практически все механизмы здесь приводились в действие гидравлической силой. Вода к ним подводилась по трубам, проложенным вдоль деревянных мостков, а качал её ветряной насос на одиноком скалистом острове.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Деревня лесного народа занимала целых два яруса на деревьях и, как я и ожидал, была совершенно пуста. Наверху я обнаружил следы пребывания Сирруса и Ахенара. Голографическое изображение последнего произносило какую-то жуткую речь на обезьяньем языке, рядом опять были орудия пыток; ещё одна голограмма, на этот раз с лицом Сирруса, позволяла предположить, что братья были в сговоре между собой.

Судя по всему, наивные обезьяны считали их тут богами, и в конечном итоге всё закончилось геноцидом. Я почувствовал, как к горлу подкатывает ком, и поспешил вернуться на остров Мист.



Финал


К этому моменту я отыскал и вернул на место почти все отсутствующие страницы, и теперь каждый из братьев призывал меня вернуть последнюю страницу его книги, и при этом ни в коем случае не помогать другому брату. Оба они говорили, что отец их убит, и обвиняли в его смерти друг друга. Оба призывали не верить друг другу. Оба подробно рассказали, как попасть в секретное место за камином, и предупредили меня, чтобы я ни в коем случае не открывал лежавшую там зелёную книгу. По их словам, это была книга-ловушка, подобная тем, в которые угодили они сами. И если я открою её, то уже никогда не выберусь обратно.

Я отыскал в библиотеке тайную кодовую комбинацию под нужным номером, набрал её внутри специальной капсулы, которая была спрятана в камине библиотеки, и оказался перед финальным выбором: передо мной лежали голубая и красная страницы, и мне предстояло выбрать, кого из братьев выпустить на свободу.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Набрав воздуха в лёгкие, я решился и раскрыл запретную зелёную книгу. Оттуда на меня посмотрел спокойный зрелый мужчина в белых одеждах. Это был сам Атрус, якобы убитый (нет). Он рассказал мне о двух книгах-ловушках, которые были созданы, чтобы защитить остров от возможных грабителей, и о том, как туда угодили его собственные жадные сыновья.

Проводя многие месяцы и долгие годы в фантастических мирах, наивный отец не заметил, как его дети отбились от рук, наполнившись безумием и порочностью. Он доверял сыновьям самостоятельно использовать Книги, чтобы путешествовать между мирами, и это была его ошибка. Чужие эпохи стали для братьев игрушкой: пользуясь доверием их жителей, они принялись порабощать целые народы и вести кровопролитные войны - один из жажды власти и богатства, другой просто в качестве садистской забавы.

Само собой, Атрус запретил сыновьям трогать голубую и красную книги, и тогда они, обезумев от жадности, решили его обмануть. При помощи ничего не подозревавшей матери, Катерины, они заманили отца в эпоху Д'ни. Как всегда, он взял с собой книгу острова Мист, чтобы вернуться назад, но на этот раз братья тайно удалили из неё одну страницу. Этого было достаточно, чтобы Атрус оказался навечно заперт в Д'ни.

К счастью, я уже нашёл эту недостающую страницу в тайнике на острове Мист. И теперь был готов перенестись в Д'ни, чтобы вызволить Атруса.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Небольшая пасхалка: мозаика на полу не относится к семье Атруса. Это лицо художника Чака Картера; так сказать, автопортрет.


Создатель миров сидел за письменным столом в глубине большого каменного зала. Местечко, которое он здесь для себя оборудовал, можно было назвать по меньшей мере аскетичным.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда недостающая страница вернулась на своё законное место, Атрус поспешил перенестись в библиотеку, чтобы навсегда разобраться со своими зловредными сыновьями. Надо думать, это решение далось ему нелегко, потому что когда он вернулся, то говорил со мной сдавленным голосом и то и дело вздыхал.

Он поделился со мной беспокойством по поводу судьбы Катерины, которая всё это время была в каком-то плену, а также обмолвился, что сейчас ему противостоит намного большее зло, чем его сыновья могли себе представить. Но всё это уже не касалось меня: писатель явно был не в духе и сказал, что справится со всем этим сам. Мне же оставалось вернуться обратно на остров.

Оказавшись в библиотеке, я невольно бросил взгляд на те полки, где раньше лежали красная и голубая книги. Теперь там было пусто, и лишь горелые чёрные отметины напоминали о грехе, который Атрус осмелился взять на себя.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Myst Компьютерные игры Ретро-игры Игры Квест Головоломка Длиннопост
63
vilatt
vilatt
4 года назад
Поиск по описанию

Ищу игру⁠⁠

Всех с наступающим! Может кто вспомнит название игры, в в жанре графического квеста, в те времена я помню проходил Myst, игра простецкая, 1 красиво оформленная комната из Шерлока Хомса  на Бейкер-стрит, по центру стоит стол на нем  сейф , с колесиками рычажками , нужно его вскрыть, играет тихая музыка..

[моё] Игры Myst Текст Ищу игру Помогите найти
13
70
brontozawr
brontozawr
4 года назад
Лига Геймеров

Главные игры декабря 2020⁠⁠

Рассказываем о главных игровых релизах месяца в фирменном календаре.

Главные игры декабря 2020 Компьютерные игры, Новинки, Medal of Honor, Cyberpunk 2077, Myst, Sam & Max, Длиннопост

Chronos: Before the Ashes — 1 декабря (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: RPG от 3-го лица

Чем примечательно: RPG с необычной механикой прогресса — после каждой смерти герой становится на год старше. Молодость — это ловкость и сила, старость — мудрость и магия. В 2016-м уже выходила версия для VR и получила неплохую прессу.

Empire of Sin — 1 декабря (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: стратегия

Чем примечательно: пошаговая стратегия с элементами RPG о чикагских гангстерах 1920-х. За разработку отвечает Джон Ромеро, один из создателей оригинального «Doom».

Sam & Max Save the World Remastered — 2 декабря (PC, Switch)

Жанр: point-and-click адвенчура

Чем примечательно: ремастер первого сезона современных приключений Сэма и Макса. У руля оригинальные разработчики — выходцы из Telltale Games.

Haven — 3 декабря (PC, PS5, Xbox One/Series)

Жанр: RPG от 3-го лица

Чем примечательно: RPG о влюбленной паре, которая пытается выжить на загадочной планете. Разработчики, ранее отметившиеся экшеном «Furi», обещают взрослый взгляд на отношения.

Immortals Fenyx Rising — 3 декабря (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: древнегреческий аналог «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», рожденный из осколков «Assassin’s Creed Odyssey».

Morbid: The Seven Acolytes — 3 декабря (PC, Switch)

Жанр: изометрическая экшен-RPG

Чем примечательно: Souls-like, в котором сплелись хоррор-панк, мифология Лавкрафта и кроненберговская жестокость.

Myst — 8 декабря (PC)

Жанр: адвенчура от 1-го лица

Чем примечательно: авенчура об исследовании загадочного острова. Ремейк самой первой игры в серии, переработанный с прицелом на VR.

Cyberpunk 2077 — 10 декабря (PC, PS4, Xbox One)

Жанр: RPG от 1-го лица

Чем примечательно: вероятно, главная экшен-RPG ближайших лет. Непривычно солнечный киберпанк, глубокая вселенная и Киану Ривз.

Alba: A Wildlife Adventure — 11 декабря (PC)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: медитативное приключение, в котором юная героиня пытается спасти средиземноморский остров от мусора. Разрабатывают игру создатели «Monument Valley».

MXGP 2020 — 16 декабря (PC, PS4, Xbox One)

Жанр: аркадные мотогонки

Чем примечательно: гонки по бездорожью на мотоциклах. Дикая природа, липкая грязь и адреналин.

Override 2: Super Mech League — 22 декабря (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: файтинг

Чем примечательно: продолжение файтинга о сражающихся роботах. Оригинал сдержанно хвалили.

Главные игры декабря 2020 Компьютерные игры, Новинки, Medal of Honor, Cyberpunk 2077, Myst, Sam & Max, Длиннопост

Twin Mirror — 1 декабря (PC, PS4, Xbox One)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: детектив о гениальном журналисте, который пытается раскрыть тайны родного города. От создателей «Remember Me», оригинальной «Life is Strange» и недавнего «Vampyr».

Worms Rumble — 1 декабря (PC, PS4/5)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: «Червяки» вернулись. Теперь в реальном времени и 3D.

Ponpu — 2 декабря (PC)

Жанр: изометрический экшен

Чем примечательно: приключение, в котором основной механикой выступает взрыв бомб. Дань уважения «Bomberman» с необычной картинкой.

El Hijo — 3 декабря (PC)

Жанр: изометрический стелс-экшен

Чем примечательно: спагетти-вестерн, в котором шестилетний мальчик ищет свою маму.

Per Aspera — 3 декабря (PC)

Жанр: стратегия

Чем примечательно: сюжетная стратегия о колонизации и терраформировании Марса.

PHOGS! — 3 декабря (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: приключение о сросшихся собаках, основной акцент в котором сделан на физических головоломках и исследовании мира. Своеобразный ответ «Котопсу».

Nine Witches: Family Disruption — 4 декабря (PC, Switch, Xbox One)

Жанр: point-and-click адвенчура

Чем примечательно: пиксельная адвенчура о парализованном профессоре, который противостоит оккультной дивизии Вермахта.

Call of the Sea — 8 декабря (PC, Xbox One/Series)

Жанр: адвенчура от 1-го лица

Чем примечательно: история дамы, пытающейся отыскать мужа на таинственном полинезийском острове. Главную героиню озвучила Cисси Джонс — Делайла из «Firewatch».

Orwell's Animal Farm — 10 декабря (PC)

Жанр: адвенчура

Чем примечательно: приключение по повести Джорджа Оруэлла о диктатуре животных. Руководят процессом разработчики «Reigns».

Medal of Honor: Above and Beyond — 11 декабря (PC)

Жанр: шутер от 1-го лица в VR

Чем примечательно: новая часть культовой серии, на этот раз от Respawn Entertainment — создателей «Titanfall».

Airborne Kingdom — 17 декабря (PC)

Жанр: стратегия

Чем примечательно: стратегия о строительстве летающего города. Не иначе, пролог к «BioShock Infinite».

***

PS. Если понравился формат — ищите нас в VK и Telegram.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Новинки Medal of Honor Cyberpunk 2077 Myst Sam & Max Длиннопост
24
368
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года⁠⁠

Назад к части 42


1. Might and Magic: Darkside of Xeen
История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И содержимое, и концовка последней игры серии "Might & Magic" свидетельствовали о том, что будет дополнение-продолжение. И действительно, компания "New World Computing" не заставила игроков долго ждать. Игра "Darkside of Xeen" ("Тёмная сторона Ксина") появилась в продаже меньше, чем через год. Как можно догадаться из названия, её действие разворачивалось на противоположной стороне уже известного игрокам мира Ксин.

Новая игра была хороша сама по себе, но главным её достоинством стала возможность объединить "Clouds of Xeen" и "Darkside of Xeen" в единое игровое пространство под названием "World of Xeen". Это было задумано с самого начала: на Облачной стороне Ксина игроки уже могли видеть загадочные пирамиды, которые явно предназначались для какого-то практического использования, но они не действовали. Теперь же, после "Объединения миров", эти пирамиды стали служить своеобразным транспортом с одной стороны Ксина на другую. Появились даже специальные квесты, которые требовали многократных перемещений между мирами. Такое решение в истории видеоигр было реализовано впервые.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И вишенка на торте: полная совместимость двух игр означала возможность продолжить играть уже полюбившейся командой персонажей из предыдущей части. Это было именно то, чего серии "Might and Magic" не хватало в последние годы.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card, Installation guide, Map, Sticker

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



2. Day of the Tentacle

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После успеха серии игр "Monkey Island", созданием которых руководил Рон Гилберт, руководство LucasArts предложило его соавторам Тиму Шейферу и Дэйву Гроссману возглавить самостоятельный проект. Им должен был стать сиквел "Maniac Mansion" - самой первой игры на движке "SCUMM".

На начальном этапе Гилберт и Гэри Уинник, создатели оригинала, помогали молодым авторам. Вчетвером они решили сделать концепцией игры путешествия во времени. Самым смешным здесь должно было стать то, как легко герои меняют американскую историю для достижения своих мелочных целей.

Из всех персонажей "Maniac Mansion" игрокам больше всего полюбился нерд-очкарик Бернард, поэтому здесь он стал главным героем. Прообразами двух других персонажей, Лаверн и Хоги, стали соответственно бывшая девушка Гроссмана, мексиканка по происхождению, и роуди группы Megadeth, которого однажды встретил Шейфер. Вообще изначально планировалось, что в игре будет шесть персонажей с возможностью выбора, как в оригинале, причём одним из них должна была стать моя любимая Рейзор из первой части. Но затем для упрощения разработки было решено от половины героев отказаться и оставить лишь трёх.

Создавая визуальные образы героев, художники вдохновлялись классическими мультфильмами из циклов "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". В какой-то момент они даже пригласили в свою студию самого автора "Looney Tunes" Чака Джонса. Причём, особое внимание было уделено цельности стиля - чтобы не повторять ошибку, допущенную при создании "Monkey Island 2", где каждый художник рисовал по-своему. В целом на создание внутриигровой анимации ушёл целый год.

Игры от LucasArts традиционно сопровождались вступительными титрами. Обычно это был набор статичных картинок на пару минут. Но в этот раз над игрой работало так много людей, что просмотр всех титров мог просто наскучить игроку. Поэтому вместо слайд-шоу с титрами в новой игре появилось четырёхминутное вступительное видео. Это решение оказалось таким удачным, что в будущем стало нормой геймдизайна.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Day of the Tentacle ("День щупальца") стал первым квестом LucasArts, который вышел с голосовой озвучкой (предыдущие игры были озвучены уже после релиза). Причём, в отличие от продукции Sierra, где игры могли озвучивать сами сотрудники, Day of the Tentacle был озвучен профессиональными актёрами, чьи голоса были тщательно отобраны по результатам самого настоящего кастинга. Большое внимание было уделено и качественной музыке.

Новая игра появилась на прилавках магазинов 25 июня 1993 года. Она была выпущена в двух вариантах: на CD (полная версия) и шести дискетах (версия для тех, кто не мог себе позволить CD-привод). Но из-за большого размера дискетную версию пришлось урезать, лишив её озвучки диалогов.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Игра была очень тепло встречена критиками. Один из них, оценивая качество и техническое исполнение, выразился так: "Называть Day of the Tentacle сиквелом Maniac Mansion - это как называть космический шаттл сиквелом камня из пращи".

Сегодня Day of the Tentacle считается нетленной классикой и одним из лучших квестов своего времени.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 5.0 с установленным драйвером MSCDEX 2.1 (для CD-ROM)

Оперативная память - 530 КБ (base) + 2 МБ (EMS)

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)



3. Die Siedler (The Settlers)

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

До сих пор я почти ничего не рассказывал об играх из Германии. Дело в том, что по сравнению со своими английскими и французскими коллегами немецкие игроделы выглядели младшими братьями, которые ещё только делали свои первые шаги в индустрии. Всё началось с компаний "Kingsoft" и "Rainbow Arts", которые в 80-е годы занимались в основном локализацией игр от зарубежных разработчиков, а также созданием клонов популярных игр (вроде "Galaga", "Zaxxon", "Super Mario Bros." и "R-Type").

В 1988 году из "Rainbow Arts" уволились двое сотрудников - Томас Герцлер и Лотар Шмитт. Молодые люди решили стать самостоятельными разработчиками и для этих целей одолжили у родителей Герцлера стартовый капитал в 10.000 немецких марок. Свою студию, которая расположилась в мансарде дома Герцлера, ребята назвали "Blue Byte".

Первыми их самостоятельными играми стали теннисный симулятор "Great Courts" и платформер "Twinworld", издавать которые согласилась французская фирма "Ubi Soft". Но настоящий успех пришёл в 1991 году, с выходом пошаговой стратегии "Battle Isle", которая приобрела большую популярность в Германии.

В начале 90-х "Blue Byte" превратилась в серьёзного разработчика с целым штатом новых сотрудников. Одним из них был программист Фолькер Вертих, который до этого работал в "Kingsoft". Едва познакомившись с Герцлером, он получил карт-бланш на разработку новой игры, и принялся творить.

Изначально Вертих хотел создать игру, похожую на известные симуляторы бога и симуляторы жизни ("Little Computer People", "Populous", "SimCity"). Однако, движимый желанием создать что-то новое, Вертих отбросил свой первый концепт и решил сфокусироваться на создании игры с симуляцией сложной экономической системы, геймплей которой был бы выстроен вокруг симуляции реального закона спроса и предложения. Для этого он существенно изменил концепцию получения продукции из сырья.

В большинстве других игр от пользователя требовалось лишь добывать сырьё, после чего оно быстро преобразовывалось в деньги или готовую продукцию. Здесь, напротив, игрок должен был отвечать за каждое звено в цепочке производства. Например, для создания оружия нужны железная руда и уголь, которые добываются в шахтах. Однако, чтобы шахтёры работали, они должны быть накормлены, а это возможно только в том случае, если игрок построил ферму для выращивания зерновых культур, которые в дальнейшем могут быть перемолоты в муку, и колодец, чтобы добывать воду, которая, как и мука, нужна для производства хлеба.

Создание такой игры оказалось довольно сложной задачей, которая потребовала двух лет разработки. Самым большим вызовом для Вертиха стало обучение компьютера пониманию и качественной симуляции концепции спроса и предложения, которая, за исключением постройки нужных сооружений, должна была осуществляться без участия игрока. Так, если рядом с мельницей находится ферма, программа должна проверять, есть ли у мельника возможность перемалывать больше зерна. Если такой возможности нет, зерно должно относиться в другую мельницу. Но что если улицы переполнены? Компьютеру приходится искать лучший путь сбыта зерна фермера.

В итоге получилась очень сложная симуляция, где компьютер управлял множеством маленьких человечков, командовал армиями и вёл экономический учёт. Это был огромный объём вычислений, причём игра шла в реальном времени и не должна была замедляться в зависимости от количества юнитов на экране.

30 июня 1993 года состоялся релиз этой стратегии-симуляции для популярных в Европе компьютеров Amiga. Игра была выполнена в средневековом сеттинге и получила название "Die Siedler" ("Поселенцы").

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Порождение немецкого педантизма, "Die Siedler" (или "The Settlers" в её англоязычном варианте) не была похожа ни на одну из известных тогда западных игр. Сегодня её концепция известна всем геймдизайнерам, а сам оригинал по праву считается одной из лучших игр, когда-либо созданных для компьютеров Amiga.


Системные требования:

Модель компьютера - Amiga 500/2000

Операционная система - Kickstart 1.2

Оперативная память - 1,5 МБ

Поддержка видео - OCS/ECS


К игре прилагаются: Manual, Reference card



4. Myst

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

История американской студии "Cyan", основанной в 1987 году братьями Рэндом и Робином Миллерами, отчасти напоминает историю "Blue Byte" с тем отличием, что в доме их родителей не было такой крутой мансарды, как в немецких домах, поэтому свой офис они устроили в подвале.

Всё началось с того, что братья решили создать интерактивную сказочную книгу с помощью программной среды "HyperCard" на родительском Macintosh. Так появилась их первая игра, "The Manhole". Как эта, так и следующие игры ("Cosmic Osmo" и "Spelunx and the Caves of Mr. Seudo") предназначались для детской аудитории и были выдержаны примерно в одинаковой эстетике - чёрно-белых тонах (старые "маки" были ч/б), интерфейсом "point-and-click" и возможностью исследовать окружающий мир от первого лица.

В 1990 году братья решили создать игру, предназначенную уже для взрослой аудитории. Она должна была иметь нелинейный сюжет, который бы вынуждал игрока делать этически сложный выбор. Демонстрационный прототип под названием "The Gray Summons" братья представили компании "Mediagenic" (так называлась дореформенная "Activision"), но там над ними лишь усмехнулись и посоветовали "вернуться к созданию детских игр".

Однако Миллеры свою задумку не бросили. Они вложили в разработку все свои деньги, а сами в какой-то момент "перешли на паёк из риса, бобов и сыра для сэндвичей". Студия была на пороге банкротства, пока в какой то момент к братьям не обратился японский разработчик "Sunsoft" с просьбой создать игру для взрослых. Тогда братья Миллеры решили реализовать в ней концепцию "The Gray Summons", но уже с красочной современной графикой.

Творческий коллектив, работавший над игрой, состоял из четырёх человек, а всего, если считать менеджеров и помощников, штат "Cyan, Inc." вырос аж до восьми сотрудников. Команда черпала вдохновение в играх "Zork" и вселенной "Звёздных войн"; из цикла К. С. Льюиса "Хроники Нарнии" пришла идея порталов в другие миры, но главным вдохновителем сеттинга игры стал классический роман Ж. Верна "Таинственный остров". Проект получил название "Myst" (это одновременно и сокращение от "Mysterious Island", и омофон слова "mist" - "туман").

Японцы, как всегда, целились на рынок приставок: они хотели получить игру для перспективной консоли нового поколения, ключевой фишкой которой должен был стать CD-привод. Ориентиром стала демо-версия игры "The 7th Guest", которая в то время привлекла к себе большое внимание. "Myst", с одной стороны, должен был использовать преимущества большого объёма CD-носителя, но с другой - сохранялись технические ограничения приставок, где не было ни жёстких дисков, ни большого буфера памяти. В результате разработчики могли уместить на CD кучу предварительно отрисованной графики, анимации и звука, но были вынуждены разделить части игровой среды на разные миры, чтобы не перегружать буфер памяти консоли.

К созданию головоломок подошли с умом: понимая, что любят их далеко не все, команда "Cyan" постаралась сделать так, чтобы головоломки выглядели как можно более привычно и естественно, а их решение было логичным и не нервировало игрока. Разработчики не имели конкретной целевой аудитории: тогда они сами не знали, кому в итоге понравится их игра, поэтому создавали её как будто для себя.

Визуальная составляющая стала основой игры, и на работу над ней ушло много месяцев. Сюжет создавали уже потом, отталкиваясь от готовых визуальных образов, так что в итоге идею "сложного этического выбора" не удалось реализовать в той степени, как планировалось изначально.

Но ещё хуже обстояли дела с персонажами, которые должны были обеспечить одностороннюю связь с игроком. Задача по созданию правдоподобных персонажей оказалась слишком сложной в данных условиях, так что в конце концов команде Cyan пришлось от неё отказаться. Заменить их видео-вставками поначалу тоже не представлялось возможным, поэтому разработчики придумали "книги-ловушки", которые представляли собой расположенные в конкретных местах устройства односторонней связи. Позже появился фреймворк "QuickTime", и проблема с видео была решена.

Когда игра уже была почти готова, вдруг выяснилось, что подкачало новое поколение консолей, которое ждали японские заказчики. Поэтому коллектив Cyan решил первым делом выпустить "Myst" для той платформы, на которой его и разрабатывали, а именно - для компьютеров Macintosh. А помогла им в этом компания Brøderbund.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Myst" появился в продаже 24 сентября 1993 года. Он обладал такой красотой и обеспечивал такую степень погружения в фантастический мир, что некоторые критики объявили его "объектом искусства". Его ждал такой коммерческий успех, на который сами разработчики даже не смели надеяться. Наряду с "The 7th Guest" эта игра в разы повысила спрос на CD-приводы, что в итоге ускорило их распространение. После выхода в 1994 году версии для Windows продажи игры ещё возросли, так что в итоге "Myst" стал бестселлером 90-х.


Системные требования:

Процессор - Motorola 68020

Операционная система - Mac OS 7.0.1 + QuickTime 1.6 + Sound Manager 3.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - 256 цветов


К игре прилагаются: User's Manual, Troubleshooting Guide, Reference card, Hint Sheet

Позже была выпущена книга подсказок (Strategy Guide)



5. The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Вскоре после релиза "The Legend of Kyrandia" коллектив Westwood Studios взялся за работу над сиквелом. Новая игра под названием "The Legend of Kyrandia: Book Two - Hand of Fate" (Книга вторая - Рука Судьбы") была готова уже через год.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Героиней второй части стала алхимик Зантия, с которой игроки познакомились в оригинале. Шутки стали более причудливыми, загадки - лучше, а главный минус был в том, что игра получилась слишком короткой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386 SX

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагаются: Manual, Product Support Information

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Clue Book)



6. Duke Nukem II

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

3 декабря вышло продолжение полюбившегося многим платформера от Apogee - "Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors!" ("Побег от инопланетных похитителей"). Игра была наполнена юмором, а геймплей стал даже более динамичным, чем в первой части. Уровни стали больше и разнообразнее, графика - лучше, появились разные виды оружия.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 3.3

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



7. Doom

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После релиза "Wolfenstein 3D" команда id Software взялась за работу над приквелом, "Spear of Destiny", на движке оригинальной игры. Ведущий программист Джон Кармак тем временем стал разрабатывать новый перспективный движок, и к моменту выхода "Spear of Destiny" успел их сделать аж несколько вариантов. Один из них был для гоночной игры, другой представлял из себя улучшенную версию движка "Wolfenstein" с наклонными полами, текстурами на полу и потолке, а также снижением видимости в зависимости от расстояния. То, что получилось в итоге, Кармак продал молодой американской студии "Raven Software".

Закончив работу над "Spear of Destiny", ребята стали решать, каким будет их следующее творение. От Вольфенштайна на тот момент все порядком устали, поэтому главный дизайнер Том Холл предложил сделать продолжение "Commander Keen". Но коллектив его не поддержал: во-первых, разумнее (и круче) всего было, используя наработки Джона, создать новый 3D-шутер; во-вторых, Джон Ромеро (который теперь занимался дизайном), и Адриан Кармак (главный художник) уже почувствовали вкус к мрачной эстетике и хотели и дальше творить в подобном стиле.

Тогда Джон Кармак предложил свою концепцию игры - техногенный 3D-шутер, где надо будет расстреливать демонов (отдыхая от работы, ребята играли в D&D). Это должно было быть нечто в стиле фильмов "Чужие" и "Зловещие мертвецы 2". Первоначально проект получил название "Green and Pissed", но потом Кармак придумал более звучный заголовок - "Doom" (англ. "рок", "фатум", "судьба").

Работа над игрой началась в ноябре 1992 года. Изначально команда разработчиков состояла из пяти человек: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, художники Адриан Кармак и Кевин Клауд, дизайнер Том Холл. Вместе они перебрались в мрачное офисное здание, назвав это место "Апартаменты 666". По соседству находился кабинет стоматолога, и ребята черпали дополнительное вдохновение, слушая звуки, которые время от времени доносились оттуда.

Том Холл взялся за дело с большим энтузиазмом: к концу ноября он написал дизайнерский документ, назвав его "Библия Doom". Там был подробно описан сюжет будущей научно-фантастической игры: учёные с военной базы, расположенной на спутнике планеты Tei Tenga, открывают портал, из которого появляются инопланетяне (демоны). Ромеро концепция понравилась, но Джон Кармак не только отверг её, но и вообще высказался против наличия сюжета как такового: "Сюжет в игре - это как сюжет в порнофильме. Вроде он должен быть, но его наличие не так уж и важно".

Вместо этого Кармак предложил сосредоточиться на технологических новшествах, отказаться от деления на уровни и эпизоды (как это было в Wolfenstein) в пользу единого динамичного мира. Ромеро встал на его сторону: авторитет Джона Кармака в команде был незыблем. Следующие несколько недель Холл переписывал "Библию Doom" в соответствии с идеями Кармака, но к концу года стало ясно, что концепцию единого мира реализовать не получится, и Холлу опять пришлось всё переписывать. А закончилось тем, что от "Библии Doom" и вовсе отказались, таким образом перечеркнув весь его труд.

Следующие шесть месяцев Холл занимался дизайном уровней, взяв за основу планировку настоящих военных баз, но в конечном итоге Кармак и Ромеро отвергли и эту работу, назвав её слишком скучной. Вместо этого Ромеро принялся сам делать уровни, более абстрактные, с кривыми коридорами, которые лучше отражали возможности нового движка.

Это привело к конфликту в команде. Вскоре Том Холл покинул id Software (и устроился работать в Apogee). За десять недель до релиза игры место Холла занял гейм-дизайнер Сэнди Питерсен. Он помог Ромеро с созданием уровней.

Псевдотрёхмерный движок, написанный для игры, получил имя "id Tech 1", но сегодня больше известен как "Doom Engine". В отличие от движка "Wolfenstein", который был рассчитан на плоские уровни с коридорами под углом 90°, он позволял конструировать двумерные же уровни, но с произвольной геометрией обитаемого пространства. Появились движущиеся элементы (вроде лифтов и опускающихся стен), более реалистичное освещение, возможность вертикального перемещения. Объекты по-прежнему отображались в виде спрайтов, но вместо трассировки лучей для ускорения обработки изображения здесь Кармак использовал двоичное разбиение пространства.

Уже под конец разработки Кармак добавил в игру мультиплеер - возможность одновременной игры сначала двух, а затем четырёх человек, использующих компьютеры, соединённые между собой локальной сетью.

Часть спрайтов для игры была нарисована вручную, другие были созданы на основе моделей из металла, латекса и пластилина, сфотографированных с разных углов и дорисованных в графической программе. То же самое с текстурами: часть из них была нарисована, другие же представляют собой обработанные фотографии. Например, руки главного героя, которые держат оружие на экране - это оцифрованные руки художника Кевина Клауда, а кровавая "адская" текстура была сделана из фотографии раны на его ноге.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Релиз "Doom" состоялся 10 декабря 1993 года. От сотрудничества с Apogee было решено отказаться (коллеги разошлись по-хорошему и остались друзьями), поскольку теперь id Software могли самостоятельно издавать свой продукт. При этом студия продолжила политику использования shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.

Сказать, что "Doom" стал хитом - это ничего не сказать. Это игра, которая оказала огромное влияние на игровую индустрию, положив начало эпохе 3D-шутеров, да и на мировую культуру в целом. Сегодня нет на свете такой страны, где "Doom" бы не был известен и узнаваем.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



8. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" ("Габриэль Найт: Грехи отцов") - это самостоятельный проект геймдизайнера Джейн Дженсен, которая до этого вместе с Робертой Уильямс работала над "King's Quest VI".

Атмосфера в "Sierra On-Line" была достаточно либеральная. Глава компании Кен Уильямс считал, что не следует мешать дизайнеру реализовывать его художественное видение. Поэтому, получив карт-бланш на разработку игры, Дженсен самостоятельно вела проект, и никто посторонний не смел вносить туда свои правки.

Источником вдохновения для Дженсен стал фильм "Сердце Ангела". Главный герой её игры - Габриэль Найт, писатель и владелец книжного магазинчика, который берётся расследовать серию загадочных убийств в Новом Орлеане, рассчитывая на основе этого дела написать новую книгу. Дело примечательно тем, что в нём прослеживаются следы колдунов вуду.

Во время расследования Габриэлю приходится всё глубже погружаться в мир мифов вуду, изучать их методы колдовства. Неожиданно для себя он обнаруживает странную связь между этим делом и ночными кошмарами, которые снились ему на протяжении всей его жизни.

Для игры была использована новая версия сьерровского движка "SCI 32", в результате чего программистам пришлось на протяжении шести месяцев разработки бороться с его многочисленными глюками.

CD-версия была озвучена профессиональными актёрами, а созданием музыки занимался муж Джейн, Роберт Холмс.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" вышла 17 декабря 1993 года одновременно на CD и в виде набора из 11 дискет. Помимо голосовой озвучки, CD-версия содержала видеоролики, которые в дискетной версии были заменены на последовательности слайдов. В комплект с игрой также входил небольшой комикс с предысторией.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

В отличие от забавной и легкомысленной "Day of the Tentacle" (с которой она разделила титул лучшего квеста года), "Gabriel Knight" - игра мрачная и пугающая, предназначенная для взрослой аудитории. Коммерческим хитом она не стала, но заслужила высокие оценки критиков и сегодня считается классикой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагается: Technical Manual, Graphic Novel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (HintBook)

Показать полностью 18
[моё] 1993 Ретро-игры Компьютерные игры Day of the Tentacle The settlers Myst Doom ID Software Длиннопост
62
214
klopmaster
klopmaster
6 лет назад
Лига Геймеров

25 лет MYST⁠⁠

25 лет назад, 24 сентября 1993 года, на "Маках" вышел MYST.


Новаторская игра, давшая начало одной из величайших саг в истории видеоигр и целому новому жанру "адвенчур от первого лица". По всему выходило, что "Мисту" не светит стать хитом. Какой-то непонятный артхаус с медленным даже по меркам квестов геймплеем, где нет врагов, нет диалогов (мы можем только молчаливо выслушивать собеседника), нет инвентаря, нет ограничения времени и просто ситуаций, в которых можно погибнуть (кроме плохих концовок) — ничего, что привычно и задает челлендж в игре. Даже главгерой тут безликий и безымянный (ведь по сути это ты, игрок). Но Myst хитом стал и был одной из самых продаваемых игр своего времени.

25 лет MYST Игры, История, Myst, Юбилей
У Myst получилось то, что удалось очень немногим игровым сериям: создать мир, который вышел далеко за рамки собственно игр. Он живет и дышит, у него есть история, в него хочется поверить. Не все, наверно, это разглядят за геймплеем из зубодробительных головоломок и скупо, по капельке подаваемого сюжета, но всё это там — в дневниках героев, в машинах и архитектуре, в языке и письменности, в самой идее, что новый мир можно буквально написать, как книгу — и он будет там, в книге, настоящий. И на фоне всего этого — весьма трагичная история одной не очень-то благополучной семьи. Да и всего мира в целом — ведь он уже, по сути, разрушен и заброшен и никогда не будет возрожден в прежнем виде.
Показать полностью 1
Игры История Myst Юбилей
40
82
yanrui
yanrui
7 лет назад
Лига Геймеров

Cyan запустили кампанию на кикстартере на коллекционное переиздание всех игр MYST⁠⁠

Разработчик игр Cyan Worlds inc. запустили на kickstarter.com кампанию по сбору средств на коллекционное переиздание всех игр серии Myst, приуроченное к 25-летию первой игры. Примечательно, что через 8 минут после публикации поста на facebook.com из 247 тысяч долларов уже было собрано чуть более 40, еще через 3 минуты - уже более 50 тысяч. Делаем ставки, за какой срок вместо отведенных 45 дней парни соберут необходимую сумму.

Не устану повторять: вот что происходит, когда на протяжении 25 лет неустанно занимаешься любимым делом.

Ссылка на саму кампанию (вдруг кому интересно, сколько там уже):

https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/myst-25th-an...


З.Ы.: я с компанией не аффилиирован никак, просто фанат с чувством вины за шикарные игры на халяву, время искупления))

Cyan запустили кампанию на кикстартере на коллекционное переиздание всех игр MYST Myst, Cyan Worlds Inc, Kickstarter, Игры
Показать полностью 1
[моё] Myst Cyan Worlds Inc Kickstarter Игры
32
257
VivaxMesser
VivaxMesser
7 лет назад
Лига Геймеров

Серия Myst спустя 25 лет получит обновление⁠⁠

Серия Myst спустя 25 лет получит обновление Myst, Компьютерные игры, Переиздание, Длиннопост

Хорошие новости для любителей квестов! Студия Cyan сообщила на странице, которая посвящена 25-летию серии Myst, что наконец-то достигла нужных соглашений и выпустит в этом году полное переиздание всех игр данной серии, которое будет поддерживать Windows 10.


Так же разработчики упомянули, что ограниченным тиражом хотят выпустить коллекционное издание.

Серия Myst спустя 25 лет получит обновление Myst, Компьютерные игры, Переиздание, Длиннопост

Осенью 1993 года Cyan выпустила Myst, сюрреалистическую графическую приключенческую видеоигру, которая стала миром для миллионов исследователей. Она превзошла даже самые смелые ожидания. Это игра не только стала самой продаваемой игрой ХХ-го века, но и оказала влияние на нашу культуру. На протяжении многих лет Myst упоминается в телевизионных шоу, фильмах, книгах, комиксах и многом другом. Она вдохновила других создателей создать свои удивительные миры и даже пробилась в Смитсоновский институт и другие известные музеи.


В 2018 году, посвященному 25-летию Myst, Cyan хотели бы отпраздновать это путешествие.

Последние несколько лет мы работаем над тем, чтобы получить права на доступ ко всем играм Myst. Как у инди-разработчика, у нас сильно ограничены ресурсы для разработки, а приобретение прав - это не всегда вариант. Но нам удалось наконец поговорить со всеми нужными людьми и отделами и объединить некоторые средства, чтобы попытаться это сделать. Имея соглашения, мы рады сообщить, что в этом году мы выпустим обновленные версии (для Windows 10) всех игр Myst!

И для тех из вас, кого это интересует, мы хотели бы создать настоящую коллекцию в уникальной упаковке с классным артефактом - ограниченным коллекционным изданием, доступным только для 25-летнего юбилея. Будьте на связи.


Вероятно, в Myst может быть ещё больше приключений, но в 2018 году мы собираемся вспомнить уже пройденное и создать что-то особенное, чтобы отметить 25-летие.


Большое спасибо за вашу поддержку!

Показать полностью 2
Myst Компьютерные игры Переиздание Длиннопост
37
19
LogGor
8 лет назад
Лига Геймеров

Новый взгляд на старый Myst 4 в VR⁠⁠

В свете выхода новой игры от разрабов миста решил пробежаться по четвертому мисту. Заметил одну забавную вещь. Разрабы реализовали фокусное расстояние. ТО есть если смотреть на удаленный объект то близлежащие будут размытыми. Тут головушка моя зачесалась как же они это реализовали. Взял я в руки скальпель (dragon unpacker) и распотрошил игруху. И что же я там увидел спросите вы. А увидел я там так называемый Z-Deph. Для не сведующих поясню - это ч.б. картинка с геометрией, все что ближе к камере белое а что дальше черное. пример с просторов.

Новый взгляд на старый Myst 4 в VR Игры, Myst, Виртуальная реальность

И тут я задумался а не сделать ли картинку любого из уровне в 3д 360. И таки сделал. Для просмотра вам понадобятся VR очки по типу google cardboard и смартфон с хорошим экраном (желательно). В Play Market-e качаем любой VR Viewer с возможностью просмотра локальных фото. Я лично остановился на VR Media Player. Осталось скачать и закинуть на телефон вот эту картинку

Новый взгляд на старый Myst 4 в VR Игры, Myst, Виртуальная реальность

P.S мой первый пост. За грамматику извиняюсь. Ссылка на оригинал в высоком разрешении в коментах.

Показать полностью 2
[моё] Игры Myst Виртуальная реальность
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии