Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Morrowind

С этим тегом используют

The Elder Scrolls Skyrim Игры Компьютерные игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Арт Oblivion Все
980 постов сначала свежее
9
MorrowindBTW
MorrowindBTW
1 день назад
The Elder Scrolls

Morrowind | BTW | Кальдера⁠⁠

Morrowind | BTW | Кальдера RPG, Онлайн-игры, MMORPG, Мультиплеер, The Elder Scrolls III: Morrowind, Path of Exile, Моды, Длиннопост

Дискорд игрового сообщества BTW

- Переделано несколько сотен предметов для боссов Tier 2 и выше ( работа над их улучшением по прежнему ведется ).
- Добавлено несколько десятков новых моделей для оружия ( работа над их улучшением по прежнему ведется ).
- Для повышения разнообразия игровой деятельности введено новое игровое событие:

Битва близ Приората Кальдеры
Исследователи, посетившие хоть раз подземелья Приората Кальдеры знают сколько нежити обитает её глубинах...
И теперь же, нежить вырывается и на просторы Морровинда...
Каждые 2 часа после ресета, вы можете застать это игровое событие.
Никуда спешить не нужно - вам будет предложено переместиться на место игрового события из любой точки мира.
Событие свободно масштабируется - чем больше игроков - тем выше сложность ( не советую водить твинов, выжить вам будет невозможно ).
Нашествие происходит в несколько этапов, на каждый этам вам дается определеное количество времени, для победы.
В случае смерти новая волна, если ее наступление произошло, для павшего героя не появится.
Помимо дополнительных сфер, что можно добыть на ивенте, выпадает специальная валюта для ивентового лута ( крафта )
Список крафтовых предметов будет введен немного позже ( пару дней на проработку ).
- Ряд незначительных правок и исправлений.

1. Сайт проекта BTW
2. Узнать больше...

Показать полностью 1
RPG Онлайн-игры MMORPG Мультиплеер The Elder Scrolls III: Morrowind Path of Exile Моды Длиннопост
0
6
Scorpion92
5 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 6⁠⁠

Балмора

Две недели тренировок в Балморе под руководством Клинков завершились. Процесс был изнурительным, но эффективным. Основное внимание уделялось тактическому выживанию в условиях повышенной опасности. Дополнительно, по рекомендации Гильдии Магов, были освоены базовые заклинания обнаружения чар, ключей и существ, а также техника создания магической защитной оболочки. Заклинания пока слабы и требуют дальнейшей практики, но их полезность очевидна.


После завершения тренировок я решил проверить свои новые навыки в деле. Целью стал поиск магического кольца, о котором я узнал во время первого пребывания в Сейда-Нине. Информация о кольце была расплывчатой, но его потенциальная ценность для миссии требовала проверки.


По пути в Сейда-Нин я обнаружил пещеру, источающую неизвестную ранее мне чёрную магию. Внутри находились обезображенные существа, предположительно являющиеся результатом экспериментов с некромантией или другой запретной магией. Одно из существ оказалось особенно опасным, но благодаря недавним тренировкам я смог одержать победу. В ходе боя были захвачены два предмета: тяжёлый молот и магический амулет, испускающий сильные волны чёрной магии. Предполагается передать данные предметы в Гильдию Магов для анализа их свойств.


Позже я обнаружил гробницу, где находился некромант. Его ликвидация прошла без осложнений.

Сейда-Нин

Прибыв в Сейда-Нин, я остановился в трактире "Аррила". Владелец заведения, альтмер, выразил благодарность от имени местного населения за уничтожение логова контрабандистов. По его словам, набеги прекратились, и городок вернулся к мирной жизни.


На следующее утро я приступил к поискам гробницы, где, согласно слухам, находилось магическое кольцо. После недолгих поисков усыпальница была обнаружена. Внутри оказались многочисленные враги, включая нежить. Последнее помещение охраняли два лича, значительно превосходившие обычных противников по силе. Однако подготовка и новые навыки позволили минимизировать риск.

В результате операции кольцо было найдено и изъято. Надев кольцо, я отметил увеличение эффективности использования магии. Кольцо может быть полезным инструментом в будущих заданиях.

Теперь, когда эта задача выполнена, я готов вернуться в Балмору для получения следующего задания.

Балмора

По возвращении в Балмору я обратился к местной зачаровательнице Гальбедир для анализа амулета, добытого в пещере с обезображенными существами. Её реакция на артефакт подтвердила его потенциальную опасность. Молот, также захваченный в той пещере, решено временно передать Каю Косадесу для хранения. Его дальнейшее использование требует дополнительного изучения.


После пополнения запасов зелий и свитков я встретился с Каем Косадесом для получения нового задания. Имперец выглядел взволнованным, однако старался скрыть свои эмоции. Согласно его указаниям, следующей целью является лагерь Уршилаку , расположенный севернее Альд'руна. Путешествие через пепельные земли будет долгим и опасным, что делает мою недавнюю подготовку крайне актуальной.


Кай особо подчеркнул необходимость избегать любых действий, которые могут быть восприняты эшлендерами как угроза. Носить доспехи или оружие на виду категорически не рекомендуется, равно как и проявлять малейшую агрессию. Любая оплошность может спровоцировать конфликт, последствия которого невозможно предугадать. Для уточнения местоположения лагеря мне предписано связаться с разведчицей Нулено Тедас в Маар Гане.


Альд'рун

Решено было добраться до Альд'руна на силт-страйдере, чтобы минимизировать время в пути. Оттуда планировалось продолжить маршрут пешком с целью проведения разведки местности.


По дороге в Маар Ган был обнаружен разбитый лагерь эшлендеров. Он состоял всего из одной палатки и трёх данмеров, которые вели себя мирно. Судя по всему, это был не лагерь Уршилаку, а временное укрытие. Координаты были записаны для будущего анализа, после чего я продолжил движение.


Через час пути встретился одинокий данмер, который предложил сопроводить его к Пещерам Коала за награду в 150 септимов. Учитывая значительное удлинение маршрута и низкую ценность задания, просьба была отклонена. Кроме того, наличие скальных наездников, кагути и других опасностей в этом регионе делает любое отклонение от маршрута рискованным. Данмер, путешествующий в одиночку, вызвал подозрения, что также повлияло на решение.

Маар Ган

Прибыв в Маар Ган, я направился в местный аванпост для встречи с разведчицей Нулено Тедас. Она предоставила более точные ориентиры для маршрута до лагеря Уршилаку. Перед продолжением пути я решил осмотреть город на предмет пополнения запасов зелий и провизии.


В ходе осмотра города в местном святилище был замечен дремора, который, однако, не проявлял агрессии. Событие было отмечено как необычное, но не требующее немедленных действий. После краткого пребывания в городе я продолжил движение.


Под вечер я наткнулся на велотийскую башню, которая на первый взгляд не представляла опасности. Решив изучить её как потенциальное место для ночлега, я обнаружил на входе тело мёртвой босмерки. Судя по колото-резаным ранам, она была убита недавно. Это говорило о том, что в башне находятся другие люди.


При дальнейшем осмотре помещения я столкнулся с группой данмеров в броне солдат Редорана. Они атаковали без предупреждения, оставив мне выбор только защищаться. В результате все нападавшие были устранены. На теле одного из них был найден рапорт, из которого следовало, что башня была захвачена у Телванни с большими потерями. Возможно, они приняли меня за одного из телванийских солдат.

Несмотря на инцидент, я решил остаться в башне на ночь, так как она обеспечивала надёжную защиту от внешних угроз.

Редоранцы отвоевали эту башню у Телванни, заплатив за неё кровью. Они были нашими союзниками, теми, кто хоть немного разделял наши идеалы в этом проклятом краю. И теперь их тела лежат здесь, потому что они приняли меня за врага. Я не хотел этого. Но когда тебя атакуют, ты либо умираешь, либо убиваешь. Я выбрал второе. И хотя я понимаю, что это была необходимость, мне всё равно больно видеть, как хорошие воины умирают без причины.

Лагерь Уршилаку

На следующее утро я продолжил путь. Вскоре обнаружил крупный лагерь эшлендеров — предположительно Уршилаку. Сняв доспехи и оружие, чтобы избежать провокаций, я переложил их на своего гуара. По пути решил назвать его Дружком — в знак признательности за надёжность.


При входе в лагерь данмеры проявили явное недоверие. После короткого диалога один из них пояснил, что доступ к шаманке или ашхану требует выполнения определённых условий. В качестве платы за аудиенцию он запросил пучок подсушенной трамы. К счастью, я собирал травы на протяжении всего пути для изучения их алхимических свойств, поэтому смог предоставить требуемое. Данмер направил меня к защитнику ашхана, Забамунду, для получения дальнейших указаний.


Забамунд встретил меня настороженно, но менее враждебно, чем остальные жители лагеря. После длительной беседы он согласился организовать встречу с ашханом Сул-Матуулом. Ашхан, высокий и внушительный данмер, сразу дал понять, что чужеземцы здесь не приветствуются. Однако он предложил пройти обряд инициации для получения статуса "гостя". Задача заключалась в доставке лука его отца из погребальных пещер Уршилаку.

Погребальные пещеры Уршилаку

Пещеры оказались сложной многоуровневой сетью тоннелей, населённой нежитью. Несмотря на численное превосходство противника, исследование прошло без серьёзных осложнений благодаря недавним тренировкам. В процессе зачистки помещений были обнаружены различные ценные предметы, включая щит и поножи из зелёного твёрдого стекла — материала, который выглядит хрупким, но обладает удивительной прочностью. Также был найден шлем из чёрного эбонита — тёмного минерала с матовой поверхностью, который сочетает в себе лёгкость и невероятную прочность. Искомый лук был найден на верхнем уровне пещер. Его изъятие не потребовало значительных усилий.

Лагерь Уршилаку

По возвращении лук был представлен Сул-Матуулу. Ашхан выразил удовлетворение и официально признал меня "Другом клана эшлендеров", оставив лук как подарок. После этого я повторно запросил аудиенцию с шаманкой Нибани Месой.


Разговор с шаманкой занял несколько часов. Она предоставила важную информацию, включая указания на поиск утраченных пророчеств у жрецов-отступников. Эти данные требуют немедленной передачи Каю Косадесу.


Собравшись в обратный путь, я вскоре столкнулся с пепельной бурей. Чтобы укрыться, я воспользовался расположенной неподалёку гробницей. На входе меня встретила стандартная нежить, а глубже в помещениях — агрессивный дремора. Существо обливиона оказалось крайне опасным: одним ударом оно выбило щит из моих рук. Однако применение тактик, освоенных за время тренировок у Клинков, позволило одержать победу. Дальнейшее исследование гробницы не выявило других даэдра. После окончания бури я продолжил движение.

Маар Ган, Альд'рун

Добравшись до Маар Гана без происшествий, я продал часть добытого имущества и остановился на постой в местном трактире. На следующее утро продолжил движение.


В Альд'руне удалось реализовать большую часть трофеев, однако лучшие экземпляры снаряжения решено было сохранить для Вэйна. Остаток пути до Балморы прошёл без значительных трудностей.

Балмора

По прибытии в Балмору я сразу направился к торговцам. У Гальбедир был приобретён качественный наплечник, который может оказаться полезным в будущих миссиях. После завершения торговых дел я явился к Каю Косадесу для предоставления отчёта.


Кай выразил удовлетворение результатами моей миссии. Он внимательно изучил записи об утраченных пророчествах и культе Нереварина. Также он отметил, что моя роль претендента на титул Нереварина сыграна успешно и может быть использована для дальнейшего расследования.

Согласно его планам, Кай намерен отправиться в Вивек для встречи с Мехрой Мило с целью получения дополнительной информации. На время его отсутствия мне предоставлен временный отпуск. Это позволит сосредоточиться на изучении собранной литературы и экспериментах в области алхимии.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
2
4
Scorpion92
6 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 5⁠⁠

Балмора

Не теряя времени даром, пока Кай изучал собранные мной данные от информаторов Вивека, я направился в местное отделение Гильдии Бойцов в Балморе. Там вспомнил об обещании Хасфата Антаболиса предоставить мне ключ к подземельям Аркнтанда. Ключ, полученный от него, имел необычную форму, что лишь усиливало моё любопытство. Решив исследовать двемерские развалины, я также рассматривал это как возможность подготовиться к предстоящим испытаниям.


Аркнтанд был достигнут без происшествий. Привязав гуара у входа, я проник внутрь. Исследование пустынных и слабоосвещённых коридоров привело меня к двери, к которой подходил выданный ключ. За ней находились призраки неизвестного происхождения и несколько двемерских механизмов, предположительно охранявших ценные артефакты. Моё оружие оказалось малоэффективным против призраков, которые активно применяли ослабляющую магию. Тем не менее, решив продолжить, я прорвался через их заслон в поисках защищаемых объектов.


Пробившись через узкий коридор, я обнаружил ещё одну дверь, за которой находилось большое помещение. Основная его часть была перекрыта решёткой, однако в доступной зоне находился сундук, содержащий два предмета оружия с желтоватым отливом: меч и топор. После осмотра я начал отступление тем же маршрутом, что и прибыл. Несмотря на многочисленные ранения, мне удалось покинуть развалины. Захваченный меч, безусловно, компенсировал понесённые потери. Однако состояние здоровья требовало немедленного восстановления.


В ходе отступления я вспомнил о близлежащем форте Лунной Бабочки, где располагается отделение Имперского Культа. Обратившись за помощью, я получил необходимое лечение. Во время беседы с Адептом Сомутисом Вуннисом мне было предложено вступить в ряды Имперского Культа Морровинда. Учитывая различия в иерархии между Культами Морровинда и Сиродила, мне было присвоено начальное звание Мирянина. Главное отделение Культа находится в Эбенгарде, рядом с Вивеком, куда следует обратиться для получения поручений. Перед отбытием Сомутис выдал мне экземпляр "Справочника по Имперскому культу Морровинда" для ознакомления. На следующее утро, полностью восстановившись, я отправился обратно в Балмору.


По возвращении я сразу направился к гильдейскому кузнецу Вэйну для консультации по поводу захваченного меча. Тот оценил находку как редкий экземпляр двемерского производства, удивительно хорошо сохранившийся. Кузнец предоставил рекомендации по уходу за оружием: аккуратная заточка допустима, однако при серьёзных повреждениях ремонт следует доверять только опытным мастерам, так как работа с данным типом металла требует специальных знаний и инструментов.


Для ознакомления со "Справочником по Имперскому культу Морровинда" я решил заночевать у Кая Косадеса, чтобы избежать ненужного внимания. На следующее утро Кай выдал мне новое задание: отправиться в Альд'рун на поиски данмера Хассура Зайнсубани, бывшего эшлендера, а ныне зажиточного торговца.


Выйдя из города на север, я обнаружил босмера, стоявшего возле тела мёртвого каджита. Очевидно, их стычка произошла незадолго до моего прибытия. Босмер, явно обеспокоенный моим появлением, попытался оправдаться, однако его аргументы показались неубедительными. Когда он попытался скрыться с места происшествия, я принял решение пресечь его действия. Преступник не смог оказать серьёзного сопротивления и был повержен. Учитывая незначительность инцидента, я решил продолжить путь без уведомления местной стражи.


Альд'рун

По пути в Альд'рун встретил редгардку по имени Пемени, которая обратилась с просьбой сопроводить её до Гнаар Мока. В обмен она пообещала отдать зачарованные сапоги, обладающие, по её словам, необычайной магической силой. Несмотря на её явную неохоту расставаться с артефактом, я согласился помочь. Переход занял около двух часов и потребовал отклонения от намеченного маршрута. По прибытии в Гнаар Мок Пемени, хотя и с заметным сожалением, выполнила своё обещание. Сапоги оказались действительно выдающимися: их чары значительно облегчают длительные пешие переходы, однако имеют побочный эффект — при движении зрение полностью исчезает. Учитывая это, я решил использовать их с осторожностью и рассмотреть возможность обращения в Балморскую Гильдию Магов для изучения способов нейтрализации побочных эффектов.


После завершения дела вернулся на дорогу в Альд'рун. По пути встретил аргонианина по имени Раша, торговца, который попросил доставить партию изящной одежды портному в Альд'рун. Перед передачей груза он потребовал принести клятву Зенитару — имперскому богу ремесленничества и торговли. Не видя в этом ничего противоречащего моим принципам, я согласился. Груз был помещён на гуара, и я продолжил путь.


Через час пути встретил норда, находящегося в состоянии паралича. По его словам, причиной стал проклятый дар ведьмы, с которой он ранее поклялся расправиться. Норд, не скрывая своей злости, также высказал угрозы в мой адрес, что могло стать потенциальной угрозой для выполнения миссии. Чтобы избежать возможных осложнений, я принял решение устранить его. С тела забрал лёгкую, но тёплую шапку, которая может быть полезна в дальнейших путешествиях.


У городских ворот Альд'руна встретил женщину-данмера, которая сообщила о нападении стаи никс-гончих. Её муж, отвлекая животных, позволил ей спастись. Без промедления я отправился на поиски данмера, которого вскоре обнаружил окружённым несколькими особями. После устранения угрозы сопроводил его к жене. Убедившись в их благополучном воссоединении, я направился в город, где остановился в местном отделении Гильдии Бойцов для отдыха.


На следующее утро я провёл беседы с сотрудниками Гильдии Бойцов, собирая слухи и сплетни о текущих событиях в городе. Для прикрытия основного расследования требовалось заняться сторонними делами, чтобы не вызывать подозрений у местных. Одной доставки груза было недостаточно для создания правдоподобного прикрытия. В процессе бесед всплыло имя местного кутилы, данмера по имени Еназ Сарандас. По имеющимся данным, он задолжал значительные суммы нескольким торговцам. Решено было выяснить подробности в таверне Альд Скар, где, помимо прочего, предположительно находился Хассур Зайнсубани — основная цель моего пребывания в городе. Направился туда.


После разговора с трактирщицей Альд Скара удалось выяснить, кому именно был должен Еназ. Также я ненавязчиво расспросил её о других торговцах Альд'руна на случай, если его долги распространялись и на них. Заодно удалось установить местонахождение Хассура Зайнсубани — он также находился в таверне. После обмена любезностями данмер намекнул, что ценит книги стихов и готов предоставить информацию в обмен на такую книгу. Это потребовало визита в местную книжную лавку. Однако сначала я решил посетить остальных торговцев, которым Еназ задолжал деньги или товар.


Найти их не составило труда. Все они требовали либо возврата дрейков, либо товара взамен. Помимо расспросов о должнике, я доставил портнихе под Скаром партию изящной одежды, что она встретила с явным удовлетворением. После завершения этих дел направился к Еназу.

Несмотря на его попытки оправдаться обещаниями вроде "выгодного дела, которое вот-вот выгорит", было очевидно, что он просто тянул время, не желая возвращать долги. Однако Еназ не производил впечатления закоренелого преступника — скорее, человека, запутавшегося в собственных проблемах. Я решил не обращаться к местным властям, а попробовать наставить его на путь исправления. В конце концов, возврат долгов кредиторам был важнее, чем отправка его в тюрьму. После трёх часов убеждений и доводов он, наконец, признал всю серьёзность своего положения. В итоге Еназ принял решение расстаться со своими вещами, после чего планировал отправиться послушником в ближайший храм для искупления грехов. Приняв от него комплект вещей, я начал их разносить кредиторам.

"Я видел достаточно смертей и тюремных казней, чтобы понимать: иногда человеку нужна не кара, а шанс. Еназ не был злодеем — он просто запутался. И я предпочёл дать ему возможность всё исправить."


После обхода торгового квартала под Скаром направился в местную книжную лавку. К счастью, торговец был осведомлён о предпочтениях Хассура, назвав его "заядлым библиофилом". Он предложил на выбор три издания, написанных поэтическим слогом. Решил приобрести все три тома, за что получил неплохую скидку. Вернувшись к Хассуру с подарками, я предоставил ему возможность выбрать наиболее подходящий экземпляр. Данмер выбрал том под названием "Пять далёких звёзд" и поделился знаниями об эшлендерах и их обычаях. Теперь можно завершить дела в Альд'руне и возвращаться к Каю в Балмору.


На следующее утро решил посетить местную Гильдию Магов. Аргонианин по имени Хиим-Ла обучил меня базовым заклинаниям школ мистицизма и изменения для постоянной практики. После этого задерживаться в городе более не было причин.


На обратном пути заметил очередную родовую гробницу, занятую вампирами. Удалось покинуть территорию, оставшись незамеченным. Вскоре возле дороги встретил странного орка, который прятался в кустах и просил доставить записку его помощнице в Кальдере. Направился в город, где без труда нашёл адресат — орчиху, чья эксцентричность лишь слегка превосходила странности её друга. Она также передала мне ответное письмо для орка. Вернувшись к нему, я получил в обмен на записку бриллиант. Судя по его насмешкам, он не представлял истинной ценности этого драгоценного камня. Продолжил путь. Остальной маршрут преодолел без происшествий.


Балмора

После завершения расследования в Альд'руне получил новое задание от Кая Косадеса. В связи с растущими волнениями вокруг пророчества Нереварина мои задачи были пересмотрены. Теперь моя цель — не просто сбор информации, но и выполнение роли Нереварина, чтобы контролировать ситуацию изнутри.  Это необходимо для выявления сил, стоящих за разжиганием интереса к пророчеству, и предотвращения возможной угрозы Империи.

Осознавая опасность предстоящей миссии, Кай поручил мне пройти двухнедельную подготовку у лучших мастеров Клинков для совершенствования навыков боя и выживания. После завершения тренировок планирую направиться в эшлендский лагерь Уршилаку для встречи с Нибани Мессой. Она является хранительницей знаний об эшлендерах и может предоставить важную информацию о пророчестве и его значении для текущих событий.

Вернувшись в Балмору, я сразу направился к Каю для доклада. Он выслушал мой отчёт о поездке в Альд'рун и встречах с Хассуром Зайнсубани, после чего сообщил о новых обстоятельствах, требующих моего внимания.
— Твоя миссия становится сложнее, чем мы предполагали, — начал Кай, доставая из шкафа бутылку сиродильского бренди. — Этот случай требует чего-то более... благородного.
Он налил себе стакан и сделал небольшой глоток, прежде чем продолжить:
— Империя обеспокоена тем, что слухи о пророчестве Нереварина набирают силу. Это не просто местные суеверия, какими они кажутся на первый взгляд. Мы получили информацию, что некие силы намеренно разжигают интерес к пророчеству, возможно, чтобы использовать его в своих целях.
Я ждал продолжения, понимая, что за этим последует что-то важное.
— Луций, — продолжил Кай, глядя мне прямо в глаза, — мы планировали внедрить самозванца, который мог бы сыграть роль Нереварина, чтобы контролировать ситуацию. Но теперь есть причины полагать, что ты можешь быть идеальным кандидатом для этой роли.
— Я? Почему? — спросил я, хотя уже начинал догадываться о смысле его слов.
— Пророчество гласит, что тот, кто станет Нереварином, должен быть чужеземцем, но при этом иметь связь с Морровиндом. Ты — имперец, внедрённый в регион, и твои действия уже привлекли внимание местных фракций. Если кто-то пытается использовать пророчество для своих целей, то рано или поздно они обратят внимание на тебя.
— Значит, я должен сыграть роль Нереварина? — уточнил я.
— Да, — кивнул Кай. — Но помни: ты делаешь это ради Империи. Ты не настоящий Нереварин, и мы не верим в эти суеверия. Однако если кто-то использует пророчество для дестабилизации региона, ты должен быть тем, кто контролирует эту ситуацию изнутри. Выясни, кто стоит за этими слухами, и какую цель они преследуют. Возможно, это просто попытка дестабилизировать регион, а возможно, что-то большее. Ты должен быть готов ко всему.
— Ясно, — ответил я. — Но если я начну играть эту роль, это может привести к конфликту интересов. Как мне действовать в таком случае?
— Придерживайся плана, — сказал Кай. — Ты остаёшься имперским агентом, и твоя задача — защищать интересы Империи. Если ситуация выйдет из-под контроля, ты будешь первым, кто узнает об этом. Но помни: твой долг перед Империей превыше всего. Даже если тебе придётся столкнуться с древними силами, ты должен оставаться верным своей миссии.
После этих слов я понимал, что моя роль только усложнилась. Теперь я не просто расследовал местные волнения — я был втянут в игру, где каждый шаг мог стать решающим.
— Есть ещё одно задание, — продолжил Кай, отставляя стакан. — Ты должен встретиться с Нибани Мессой. Она живёт в эшлендском лагере Уршилаку. Это одна из главных хранительниц знаний об эшлендерах и их культуре. Если кто-то может помочь тебе лучше понять пророчество и его связь с текущими событиями, то это она.
— Что именно я должен узнать у неё? — спросил я.
— Всё, что она сможет рассказать. Пророчество, традиции, легенды — всё это может оказаться полезным для твоей роли. Но будь осторожен: эшлендеры не доверяют чужеземцам. Тебе придётся доказать, что ты достоин их внимания.
— Ясно, — ответил я. — Когда мне отправляться?
— Не сразу, — сказал Кай, задумчиво глядя на карту Морровинда. — Ты понимаешь, что твоя миссия будет крайне опасной. Прежде чем ты отправишься в Уршилаку, тебе нужно подготовиться. Я договорился о тренировках с лучшими мастерами Клинков. Они помогут тебе усовершенствовать навыки боя и выживания. Это займёт около двух недель.
— Разумно, — кивнул я. — Опасность требует подготовки.
— Именно, — подтвердил Кай. — После этого ты будешь готов встретиться с Нибани Мессой. Помни: эшлендеры не доверяют чужеземцам. Но если кто-то может помочь тебе разобраться в пророчестве, то это она.
— Ясно, — ответил я. — Значит, сначала тренировки, затем Уршилаку.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
2
4
Scorpion92
6 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 4⁠⁠

Балмора

До меня дошли слухи о том, что некий генерал Ллариус Варро из ближайшего Имперского форта разыскивает меня. Немедленно направился к нему для выяснения обстоятельств. По прибытии получил секретное задание: ликвидировать агентов Камонна Тонг, точное местоположение которых было неизвестно.

По возвращении в Балмору воспользовался связями в Гильдии Воров для получения информации о целях. Член Гильдии Воров по имени Соттильд предоставила данные о предполагаемом местонахождении агентов — трактир «Клуб Совета». Также она сообщила подробности о тех, с кем предстояло столкнуться.

Прибыв в трактир, начал операцию с устранения двух целей: кузнеца и вора. Оба были ликвидированы без лишнего шума. Оставшиеся трое находились в одном помещении, что создавало значительный риск раскрытия задания. Для минимизации рисков решил спровоцировать их на агрессию. Разыграл сцену пьяного дебошира, что позволило нейтрализовать их без привлечения внимания посторонних.

После завершения операции объяснил бармену, что инцидент был устроен неизвестным ему человеком, которого он ранее никогда не видел. Для усиления убедительности передал ему компенсацию в размере нескольких сотен дрейков. Надеюсь, это исключит возможные проблемы.

Вернулся к Ллариусу Варро для отчёта о выполнении задания. За успешно выполненную миссию получил награду в виде кольца с чарами хамелеона, которые могут оказаться полезными в дальнейшем. В процессе зачистки трактира также удалось захватить значительное количество воровского инструмента и ремонтных наборов, что может быть использовано для поддержания экипировки.


По распоряжению Кая Косадеса, в целях укрепления легенды авантюриста, направился в Гильдию Магов за следующим заданием. Ажира попросила помочь ей выиграть пари с другим магом гильдии. Для этого требовалось подменить камень душ на поддельный в личном ящике мага по имени Гальбедир. Сделав вид, что соглашаюсь на её просьбу, разыграл сцену "подмены" камня душ, в то время как Гальбедир "ничего не подозревал". После завершения операции вернулся к Ажире за новым поручением.

Как и опасался, следующим заданием стало сбор растений. Несмотря на тривиальность задачи, легенду необходимо поддерживать. Это заняло около половины дня путешествия в сторону Сурана. По возвращении образцы были переданы Ажире.

Решено было начать освоение алхимии, так как покупка зелий становится слишком затратной. Приобрёл базовые инструменты для зельеварения и приступил к поискам руководства для начинающих алхимиков. Однако в местной книжной лавке Балморы таких материалов обнаружить не удалось.

Параллельно с этим замечено распространение слухов о резне в «Клубе Совета», устроенной неизвестным посетителем. Бармен, судя по всему, сдержал своё слово, что исключило возможные проблемы.

На следующее утро обратился к Каю за новыми указаниями. Получено распоряжение отправиться в Вивек для получения информации от трёх информаторов Клинков. Решено было двигаться пешком, а в качестве временного места проживания на период поиска информаторов выбрать отделение Гильдии Бойцов в кантонном городе. Дорога заняла почти целый день.


Вивек

Утром приступил к поискам информаторов. После расспросов местных в Квартале Чужеземцев выяснил местонахождение аргонианина Хулейя. Также получил информацию о серийном убийце чужеземцев, которого местные ординаторы не смогли поймать. Учитывая необходимость сохранения легенды авантюриста и поддержания секретности основного расследования, было решено использовать это дело как прикрытие.


Направился в трактир «Чёрный Шалк», где обнаружил Хулейя в окружении агрессивно настроенных подвыпивших данмеров. Для разрядки обстановки предложил угостить их выпивкой. Стратегия оказалась успешной: напряжённость спала, после чего мы с информатором отправились в книжную лавку его друга, расположенную в противоположной стороне от трактира. После получения информации направился в Округ Храма для получения дополнительных сведений о серийном убийце.

В канцелярии Ордена Дозора были предоставлены подробности дела. Убийца, предположительно, является данмером, вооружённым отравленным кинжалом. Большинство убийств совершено в Квартале Чужеземцев. Открыто заявив о своём намерении продолжить расследование, выдвинулся в Округ Святого Олмса, где, согласно данным от Кая Косадеса, находился следующий информатор — каджитка Аддхиранирр.


Аддхиранирр была обнаружена в канализации округа. В ходе беседы выяснилось, что она обладает необходимой для Кая Косадеса информацией, но готова поделиться ею только после решения своей проблемы. Проблему ей доставлял имперский госслужащий Дувианус Платориус, ранее пересечённый мной в процессе поисков информатора. Направив его по ложному следу, получил от каджитки требуемые данные.

Далее направился обратно в Квартал Чужеземцев для завершения расследования серии убийств. По результатам опроса местных удалось установить примерное местонахождение убийцы — канализацию Квартала. Поиск занял непродолжительное время. Убийцей оказалась женщина-данмер, вооружённая необычным кинжалом. Она не оказала значительного сопротивления. Кинжал был изъят для дальнейшего анализа.


После этого направился в Округ Храма для поиска третьего информатора. Под видом расследования серии убийств встретил Мехру Мило. Её поведение свидетельствовало о высоком уровне тревожности, что объяснялось слежкой со стороны ординаторов. Разговор был кратким, и информация была получена. Кроме того, Мехра сообщила о необходимости найти книгу «Жрецы-Отступники». По её словам, один экземпляр находился в библиотеке Храма, однако она настоятельно рекомендовала искать книгу в других местах, опасаясь, что использование библиотечного экземпляра может привести к раскрытию её прикрытия. В конце беседы Мехра предупредила, что в случае, если её деятельность будет раскрыта, она передаст тайное послание с кодовым словом «Амайя».

Решено было отправиться в уже известную книжную лавку «Редкие книги Джобаши». На обратном пути в Квартал Чужеземцев зашёл в канцелярию Ордена Дозора для отчёта о завершении расследования серии убийств. За успешно выполненное задание был награждён особым поясом с достаточно сильными чарами.

По прибытии в книжную лавку выяснилось, что экземпляр книги «Жрецы-Отступники» находится в продаже у Джобаши. После приобретения книги направился обратно в Балмору.


Балмора

По прибытии в Балмору немедленно отчитался Косадесу о выполнении заданий. Он выразил удовлетворение результатами, повысил меня в звании Ордена Клинков и приступил к изучению собранной информации.

Не желая терять время, направился в местную Гильдию Магов для получения новых поручений. На этот раз Ажира попросила найти её украденные записи об изучении образцов, предоставленных ранее. Она обвинила в краже Гальбедир. Учитывая предыдущие конфликты между ними, это не вызвало удивления.

Направился к эльфийке, которая, пусть и неохотно, сообщила место хранения записей. Попытался объяснить ей последствия подобного поведения, отметив, что месть и мелкие пакости могут привести к более серьёзным проблемам. Гальбедир согласилась с доводами и пообещала воздержаться от подобных действий в будущем.

После возвращения записей Ажира выразила благодарность, предоставив несколько качественных зелий. Также она настоятельно рекомендовала обратиться за дальнейшими поручениями к её подруге в Альд'руне, Эдвинне Эльберт. Кроме того, она намекнула, что при достижении более высокого ранга в Гильдии Магов сможет предложить интересные задания. Вероятно, наши пути с каджиткой пересекутся снова.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
0
1
Scorpion92
6 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 3⁠⁠

Балмора

На городской площади был замечен неизвестный норд, представившийся торговцем. В его распоряжении находился вьючный гуар, отличающийся крепостью и выносливостью. Стоимость животного составляла 2000 дрейков. После оценки потенциальной пользы, принял решение о покупке. Гуар был накормлен и помещён в ближайшее стойло для содержания. После завершения дела отправился на отдых в Гильдию Бойцов.


На следующее утро, следуя рекомендации Хасфата Антаболиса, направился в местную книжную лавку для поиска информации, указанной в его докладе. Однако требуемые материалы обнаружить не удалось. Вместо этого обратил внимание на четырёхтомник под названием "Краткая история империи". Решено было использовать чтение для освежения в памяти ключевых событий последнего времени. Процесс занял значительную часть дня. После краткого осмотра окрестностей вернулся в Гильдию Бойцов для отдыха.


Рано утром, несмотря на намерение отправить рапорт в вышестоящую инстанцию, решил лично убедиться в невозможности координации миссии со стороны агента Косадеса. Последняя проверка была необходима для исключения любых рисков. К моему удивлению, Кай полностью пришёл в себя: дом был приведён в порядок, речь стала чёткой, а мысли — ясными. Таким образом, отправка рапорта оказалась излишней.

Получено новое распоряжение: направиться в местную гильдию магов к орчихе Шарн гра-Музгоб для сбора сведений о культе Шестого дома и Пророчестве Нереварина. Немедленно выдвинулся к указанному объекту.


При входе в Гильдию Магов была проведена встреча с данмером, представившейся главой местного отделения — Ранис Атрис. Она настоятельно предложила присоединиться к их рядам. Причины такого внимания остались неустановленными: возможно, информация о моём прибытии уже распространилась, либо у гильдии возникли трудности с кадрами. Ввиду потенциальной пользы от сотрудничества, принял предложение.

На нижних этажах здания встретил каджитку Ажиру, алхимика гильдии. Она сообщила о необходимости доставки определённых алхимических ингредиентов, на которые у неё не хватало времени из-за занятости в гильдии. Для поддержания полезных связей согласился выполнить её просьбу.

В процессе общения с местными магами удалось освежить в памяти заклинание развеивания — мощное защитное заклинание, несложное в освоении. Данное умение может оказаться полезным в дальнейшем.

В одном из дальних помещений обнаружил орчиху Шарн гра-Музгоб. Её поведение отличалось резкостью и прямолинейностью. Информация о культе Шестого дома и Пророчестве Нереварина была предоставлена только после выполнения условия: поиска черепа Андрано в одноимённой гробнице, расположенной близ Пелагиада. Учитывая отсутствие альтернатив, выдвинулся в указанное место.


Пелагиад

Перед отправкой в путь экипировка была размещена на вьючного гуара, что позволило путешествовать налегке. Благодаря использованию животного путь до гробницы Андрано был преодолён значительно быстрее. По пути удалось обнаружить необходимые алхимические ингредиенты для Ажиры.

При входе в гробницу снова столкнулся с нежитью, численность которой оказалась внушительной. Это место уже посещалось ранее: тогда я обнаружил помещение, заполненное нежитью, и, понимая, что сил и снаряжения недостаточно, заблокировал дверь, чтобы избежать преследования. С тех пор я немного восстановил свои силы, но последствия долгого заточения всё ещё давали о себе знать.

На этот раз ситуация осложнилась: один из мертвецов укусил меня, и я сразу почувствовал, как слабость начала распространяться по телу. Ослабляющий эффект от укуса стал ещё одним напоминанием о том, что моё полное восстановление займёт время. Учитывая это, решил действовать быстрее, чтобы завершить задание и покинуть гробницу как можно скорее.

После зачистки всех помещений был найден искомый череп Андрано. Вдобавок собрал все доступные предметы и оружие, которые последовательно доставил к гуару за несколько ходок. Собранные трофеи предназначены для продажи торговцу Вэйну. Гуар оказался неоценимым помощником: без него я бы просто не смог унести всё это. Возможно, стоит дать ему имя — заслужил.

Задание выполнено, выдвигаемся обратно.


Балмора

По возвращении в Балмору первым делом направился к местному алхимику. После продажи ценных ингредиентов, найденных в гробнице, приобрёл два зелья для восстановления сил. Слабость, вызванная укусом мертвеца, была полностью устранена только после применения обоих флаконов.


Далее привёл в порядок всё снаряжение, собранное в гробнице. Провёл ремонт и заточку доступного оружия, в основном железного. Особую проблему представляло копьё с иссохшим древком, которое практически разваливалось в руках. Однако его железный наконечник находился в отличном состоянии, что сделало усилия по восстановлению оправданными.


После завершения ремонта направился в Гильдию Бойцов для продажи трофеев местному кузнецу Вэйну. Для доступа к помещению гуара потребовалось получить разрешение у Айдис Огненный Глаз. Процесс осмотра и продажи занял несколько часов. Гуар вёл себя спокойно, словно подобные процедуры были для него привычным делом.

Затем отправился в соседнее помещение, где располагается отделение Гильдии Магов. Ажира выразила удовлетворение полученными алхимическими ингредиентами, а Шарн гра-Музгоб — черепом Андрано. Взамен были предоставлены записи, запрошенные Каем Косадесом. Немедленно направился к нему для доклада.


На этот раз Кай произвёл впечатление компетентного агента-куратора Клинков: он был бодр, собран и ясно формулировал мысли. После получения записей от орчихи он повысил меня в звании Ордена Клинков до уровня начинающего и настоял на дальнейшем поддержании легенды заезжего авантюриста. Возможно, стоит продолжить взаимодействие с Гильдией Магов. Надеюсь, следующее задание не будет связано с собирательством растений или других второстепенных задач.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
1
2
Scorpion92
7 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 2⁠⁠

Балмора

Утром обратился к Айдис Огненный Глаз за первым заданием. Было поручено устранить проблему с пещерными крысами в доме одной из горожанок. Выполнение задачи заняло около 15 минут. Время на дорогу до указанного дома и обратно оказалось более продолжительным, чем само задание.


Второе задание представляло собой более серьёзную угрозу: вынесен приговор двум браконьерам, занимавшимся незаконной добычей яиц. Причины отказа от привлечения стражи не установлены, однако запроса о разъяснении ситуации не последовало. Направился на выполнение задания. По пути заметил гробницу, которую решил посетить на обратном пути с целью поиска ценностей.

С браконьерами проблем не возникло — оба были ликвидированы. Для исключения повторных нарушений провёл беседу с местными шахтёрами и выполнил обход шахты. Дополнительные нарушители не обнаружены. После завершения задания направился к ранее замеченной гробнице.


Учитывая предыдущий опыт посещения подобных объектов, вход в гробницу был осуществлён с повышенной осторожностью. В первой комнате встретил необычную форму нежити: скелет с частично сохранившейся плотью, демонстрировавшей способность к медленному восстановлению после повреждений. Это первый подобный случай. Возможное решение проблемы — использование оружия с огненным зачарованием. Из трофеев удалось захватить зелье невидимости высокого качества, которое может быть полезно в дальнейшем.

В следующей комнате обнаружен скелет-лучник, который не составил значительной угрозы. Ценные находки отсутствовали. После осмотра покинул гробницу и вернулся в Гильдию.


После получения награды за выполнение второго задания был получен третий приказ: ликвидировать четверых агентов дома Телвани. Учитывая известную мне репутацию данного дома, задача требовала предварительной подготовки. Немедленно выдвинулся в Кальдеру для сбора информации и планирования действий.


Кальдера

Прибыв в Кальдеру, обратил внимание на стойла гуаров возле городских ворот. В ходе разговора со сторожем получил первые сведения о Пророчестве Нереварина. Учитывая, что подобные слухи распространены даже среди простых граждан, ситуация представляется серьёзной. Необходимо завершить текущие дела в Кальдере и продолжить основное расследование.


Остановился в городской таверне для отдыха и оставил часть экипировки. После этого приступил к разведке местности. Возле предполагаемого укрытия бандитов был замечен дозорный. Информация зафиксирована. Решено осмотреть окрестности и вернуться рано утром для дальнейших действий.


Неподалёку встретил странного норда по имени Хлормар, который заявил, что некая ведьма похитила его вещи и семейный топор. Судя по его поведению, инцидент мог быть связан с самообороной со стороны женщины. Под видом оказания помощи решил разобраться в ситуации, чтобы избежать возможных эксцессов со стороны Хлормара.

После получасового поиска удалось обнаружить указанную женщину. Как и предполагалось, инцидент произошёл вследствие попытки Хлормара совершить акт насилия. Женщина применила парализующее заклинание и разоружила нападавшего. При попытке выяснить обстоятельства конфликта Хлормар проявил агрессию и отказался сотрудничать. Для предотвращения дальнейшего насилия были применены силовые меры. Топор остался у потерпевшей. В качестве благодарности за помощь она предоставила зелье заживления высокого качества. После завершения инцидента вернулся в таверну для отдыха. Предстоит ранний подъём.


Рано утром выдвинулся к предполагаемому укрытию агентов дома Телвани. Как и ожидалось, у входа в пещеру был замечен дозорный. Вместо того чтобы подать сигнал своим, он завязал разговор, что позволило мне идентифицировать его как одного из четверых целей задания. Воспользовавшись эффектом неожиданности, ликвидировал его без промедления.

Оставшиеся три агента также не оказали значительного сопротивления. Их численное преимущество было нивелировано узостью проходов внутри пещеры. После завершения операции вернулся в таверну для отдыха. Решено было возвращаться в Балмору.


На следующее утро, по пути обратно, встретил крайне обеспокоенную нордку, которая сообщила о грабителях, похитивших её драгоценности. По её словам, городская стража безуспешно пыталась разыскать преступников. Учитывая важность выполнения правосудия, решил оказать помощь.

Через два часа поисков удалось обнаружить убежище банды. Все члены группы были ликвидированы без особых затруднений. Главарём оказался каджит, который не проявил признаков раскаяния за свои действия. Приговор был приведён в исполнение. На теле главаря обнаружены похищенные драгоценности, которые были возвращены потерпевшей.


По пути заметил очередную родовую гробницу. Решив провести разведку, вошёл внутрь. У входа встретил скампа, что указывает на возможное даэдрическое влияние. Учитывая текущий уровень подготовки, покинул помещение, так как противостояние с даэдра представляется преждевременным.

После завершения всех дел направился обратно в Балмору.


Балмора

По возвращении в Балмору запросил повышение звания. После его получения обратился к тренерам Гильдии Бойцов за консультацией по улучшению навыков ношения тяжёлой брони. На основе полученных рекомендаций провёл тренировку с мечом, отрабатывая новые движения. В ходе упражнений обнаружилось, что два манекена были повреждены до полной непригодности. Кузнец гильдии выразил недовольство, так как новые манекены придётся ожидать из Вивека в течение недели. Предположительно, он несёт ответственность за обеспечение инвентарём. Для компенсации ущерба и оплаты уроков провёл торговые переговоры с местными торговцами.


Снова обратился к Каю Косадесу для получения дальнейших указаний. Легенда заезжего авантюриста успешно закрепилась, что позволяет продолжить выполнение основной миссии. С момента последнего визита состояние агента не изменилось: он всё ещё находился в полубессознательном состоянии, демонстрируя нарушение речевой координации. Возможно, следует передать рапорт через Сокуциуса Эргалла. После получения размытых инструкций направился в Гильдию Бойцов для встречи с Хасфатом Антаболисом с целью получения дополнительной информации. Хасфат Антаболис отказался делиться информацией безвозмездно. Взамен он потребовал доставить некий предмет из близлежащих двемерских руин — странный куб. Немедленно выдвинулся к указанной разрушенной крепости.


Территория была захвачена бандитами, однако они не оказали серьёзного сопротивления. В одном из корпусов обнаружились функционирующие двемерские механизмы. При виде крупного действующего устройства принял решение временно отступить, чтобы избежать возможных рисков. К счастью, искомый куб был найден в комнате предполагаемого главаря банды. В отличие от остальных бандитов, он был вооружён, но также не составил значительной угрозы. После завершения задания покинул крепость и направился обратно в Гильдию.


Хасфат Антаболис выразил удовлетворение полученными артефактом и предоставил запрашиваемую информацию о Культе Шестого дома, а также слухах, связанных с Пророчеством Нереварина.

Возник вопрос о дальнейших действиях: следует ли передать эти данные непосредственно агенту Косадесу или отправить рапорт в вышестоящую инстанцию для дополнительной оценки ситуации. Учитывая нестабильное состояние Кая, возникают сомнения в его способности адекватно воспринять и обработать полученную информацию. С другой стороны, отправка рапорта может занять время, что замедлит выполнение миссии. Необходимо принять решение, исходя из текущих приоритетов.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
0
6
Scorpion92
7 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Часть 1⁠⁠

Сейда Нин

Прибытие состоялось согласно плану, хотя условия содержания во время долгого переезда нельзя назвать утомительными лишь формально. Плавание в тёмной камере, лишённой света и свежего воздуха, оставило свой след — к моменту выхода на берег силы мои были близки к истощению. Однако, как подобает слуге Империи, я не подал виду и продолжил выполнение миссии.

В канцелярии меня ожидал Сокуциус Эргалла, чьё осведомление о моём прибытии не вызвало удивления. После краткого обмена условностями, необходимыми для поддержания легенды, я получил бумаги, небольшой кошель с дрейками и дальнейшие распоряжения от Селлуса Гравиуса. Вдали от посторонних глаз процедура прошла без лишних вопросов, и я покинул помещение, формально став свободным человеком.

Едва выйдя за пределы канцелярии, я был остановлен неким босмером по имени Фаргот. Лицо его выражало дружелюбие, но настырность его вопросов могла бы стать помехой, будь я менее подготовлен. Воспользовавшись случаем, я навёл справки о местных порядках, что позволило мне лучше вжиться в роль авантюриста. Первые шаги сделаны, легенда начинает обретать форму.


По совету босмера Фаргота посетил местную таверну для сбора информации. Обнаружил норда по имени Хрисскар Плосконог, служащего Имперского легиона. Его поведение вызывает подозрения в возможном вымогательстве у местных жителей. Требуется дополнительная проверка.


В ходе обыска тайника Фаргота обнаружены воровские инструменты. Данное обстоятельство вызывает подозрения, возможно, босмер нечист на руку. Требуется дополнительная проверка по данному факту.


Экипировка частично обновлена. Кираса стесняет движения в области груди, наплечники вызывают дискомфорт из-за трения. Планирую выполнить подгонку доспехов. Также приобретён палаш военного образца. На данный момент он удовлетворяет минимальным требованиям для самообороны, однако в будущем потребуется замена на клинок с серебряным напылением для эффективного противостояния магическим угрозам.


В ходе разведки территории неподалёку от Сейда Нин, согласно данным, полученным от местных жителей в таверне, обнаружена пещера, использовавшаяся контрабандистами и работорговцами. Местные упоминали регулярные набеги данных преступников, однако стража, по непонятным причинам, бездействовала.

Преступники были ликвидированы, пленники освобождены. В ходе обыска пещеры изъяты запрещённые вещества — Лунный сахар и Скумма. Весь изъятый груз уничтожен.


Пелагиад

Путь в Пелагиад прошёл без происшествий. В ходе разговоров с местными жителями выявлена проблема с водоснабжением: единственный колодец в городе был отравлен, и населению приходится добывать воду из близлежащей реки. Для поддержания легенды авантюриста взял на себя задачу помочь местным.


Перед спуском в колодец посетил местных торговцев для обновления экипировки. Приобретено оружие с серебряным напылением — предположительно, источник загрязнения колодца может иметь магическую природу, что делает стандартное вооружение непригодным. Также произведён ремонт и подгонка доспехов. Работа выполнена самостоятельно, без привлечения кузнеца, что привело к повреждению нескольких кузнечных инструментов. Стоит отметить, что кузнец остался доволен данным исходом, так как инструменты были приобретены у него. Подготовка завершена, приступаю к выполнению задания.


В ходе исследования колодца были зафиксированы многочисленные стычки с грызунами и нежитью. Источник проблемы был обнаружен: ядовитое вещество было помещено непосредственно в источник воды. Ликвидировал очаг заражения и изъял образец для последующего анализа и предоставления доказательств.

Процесс эвакуации оказался затруднённым. Первые два потенциальных выхода были заблокированы. На одном из них находился Лич, охранявший сундук. С помощью отвлекающего манёвра удалось захватить содержимое сундука и избежать прямого столкновения. Третий путь вёл к стоку, где на выходе были обнаружены два скелета. После их устранения удалось выбраться на поверхность.


По завершении операции благодарные жители выразили признательность в виде свитка заключения душ. Данное вознаграждение вызывает недоумение, учитывая его специфическую природу и малую полезность для текущей миссии.

Кроме того, выяснилось, что время пребывания в колодце составило два дня. В связи с физическим истощением, получением лёгких ранений и необходимостью восстановления сил была арендована комната в местной таверне для отдыха.


На следующий день вспомнил о шахте и гробнице, замеченных по пути в Пелагиад. Из шахты доносились странные звуки, что вызывало подозрения. Решено было провести разведку данных объектов на предмет обнаружения ценностей, необходимых для улучшения экипировки.


Шахта оказалась заброшенной и населённой нежитью. Уровень угрозы был значительно ниже, чем в пещере под колодцем, поэтому ликвидация скелетов не составила труда. В одном из ответвлений обнаружена группа атронахов, внешне напоминающих Грозовых. Однако они оказались Рудными и не проявляли агрессии. Ценные находки отсутствовали.


Далее направился в соседнюю гробницу. При входе встретил трёх скелетов, двое из которых были вооружены луками. Узкое пространство ограничивало их манёвренность, что позволило минимизировать урон от лучников. Основное сопротивление оказал скелет с мечом, который, к слову, был без головы.

При дальнейшем исследовании гробницы обнаружено помещение, заполненное нежитью. В связи с высоким уровнем угрозы и недостаточной боеспособностью, обусловленной как физическим истощением после длительного пребывания в тюремном трюме, так и ограниченными возможностями текущего вооружения, принято решение временно отступить. Дверь была заблокирована для предотвращения преследования. После завершения операции вернулся в таверну для отдыха и восстановления сил.


Осознав, что выполнение основной миссии отходит на второй план из-за возникающих отвлекающих факторов, на утро выдвинулся в Балмору. По пути замечены очередные шахты и пещеры, однако они были намеренно проигнорированы ввиду приоритетности основной цели.

В ходе пути встретил женщину, которая утверждала, что её ограбили, и просила разыскать некоего Нелоса Онмара. Однако её запрос носил необычный характер: она желала передать ему любовное послание, а не добиваться правосудия. Учитывая абсурдность просьбы и нехватку времени, предложил ей обратиться в стражу Пелагиада для разрешения ситуации. После чего продолжил движение в сторону Балморы. Судя по её реакции, совет был воспринят негативно.


Балмора

Прибыв в Балмору без особых происшествий, приступил к поискам Кая Косадеса. Начал с выяснения местонахождения заведения под названием "Южная стена". В процессе поисков обратил внимание на трактир с вывеской "Клуб Совета". Там был замечен крайне недружелюбный данмер, который, судя по всему, выполнял функции вышибалы. Его поведение вызвало подозрения, так как он явно не был рад моему появлению. Делаю пометку для дальнейшего изучения данного заведения.


Местные жители предоставили необходимую информацию о расположении "Южной стены". По прибытии первым делом встретил каджитку, представившуюся как "Сладкоголосая Хабаси, глава местного отделения Гильдии Воров". После краткой беседы она предложила присоединиться к их "братству". Учитывая, что полезные связи могут быть необходимы для выполнения миссии, принял предложение. Однако на протяжении всей встречи сохранялось ощущение, что меня там ожидали. Получив информацию о Кае Косадесе, направился к нему.


Найдя нужное жилище, потратил около пяти минут на попытки привлечь внимание хозяина стуком в дверь. На пороге появился лысоватый мужчина средних лет, судя по всему, только что проснувшийся, несмотря на то, что время уже перевалило за полдень. Данное обстоятельство вызвало лёгкое недоумение.

В ходе продолжительного диалога выяснилось, что агент Клинков, известный как Кай Косадес, слишком сильно вжился в свою легенду местного пьяницы. Его речь была бессвязной, понимание ситуации отсутствовало, а состояние дома свидетельствовало о полном погружении в образ раздолбая.

Перед выполнением задания Кай настоятельно рекомендовал укрепить мою легенду путём вступления в одну из местных гильдий или поиска работы по найму. Также он предложил использовать его жилище как временное место для проживания. Предложение было вежливо отклонено, после чего я направился на поиски более подходящего жилья.

Внимание привлекла вывеска Гильдии Бойцов. После непродолжительного разговора с главой отделения, крепкой рыжеволосой нордкой по имени Айдис Огненный Глаз, был принят в их ряды практически с распростёртыми объятиями. К счастью, у них имелось помещение для новобранцев, напоминающее знакомые казармы. Решено было временно остановиться там.

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
0
6
Scorpion92
7 дней назад
The Elder Scrolls
Серия TES 3: Morrowind: РП прохождение

Введение⁠⁠

Привет, Пикабу!

Решился на написание серии постов здесь по моей любимой серии игр The Elder Scroolls, а именно - по игре TES 3: Morrowind. В один момент пришла мысль сделать не типичное метагейм-прохождение, а попытаться полноценно отыграть персонажа. Кроме того, за 21 год (впервые я запустил Morrowind в далёком 2004 году), я ни разу глубоко не вникал в ЛОР. Это были, в большинстве своём, обычные прохождения квестов. Причём версия, купленная в ближайшем магазине дисков (помните же ларёчки у Ж/Д станций, где торговали "точно лицензиями"?) имела на борту оба аддона, большой фанатский мод Wizard's Islands: Scourge of the Frost Bringer и несколько более мелких модов. Но был огромный минус: все 3 сюжетных линейных квеста стопорились с самого начала. Хасфат Антаболис отказывался принимать найденную двемерскую головоломку, Капитан Кариус ограничивался простым приветствием, а Тьениус Делитиан не придавал никакого значения контракту с подписью некого "Х", найденному на теле одного из ассасинов в канализациях Морнхолда. Лишь спустя лет десять я смог по достоинству проникнуться историей и сюжетными перипетиями Morrowind'а, сыграв в лицензию от 1C и не используя сторонние плагины. И теперь, спустя ещё 10 лет (или 11), я решился на первое РП прохождение.

Зачем?

Сколько я видел прохождений , сколько я проходил TES 3 сам - это были обычные метагейминг прохождения без "изюминки" или отыгрыша. Скорее всего, я не первый, но всё же решился сделать что-то необычное и, наверно, интересное. Возможно это вдохновит кого-нибудь, кто сможет реализовать данную задумку гораздо лучше, чем я. Или мы увидим другие подобные проекты, это было бы очень здорово!

Как?

Я использую сборку Fullrest Repack, OMW версию. Прохожу онлайн на Twitch и VkPlay, а затем документирую события серии "рапортами" от лица персонажа. Знаю о безграничной любови местного сообщества к ссылкам на сторонние ресурсы, донатным полоскам и прочим непотребствам, поэтому здесь ничего этого не будет (если, конечно ВЫ сами не будете настаивать на обратном). Сам текст я дорабатываю с помощью ИИ, убирая грамматические ошибки и придавая официальный тон "рапортов". Тег "моё" здесь более, чем уместен, так как вся история пишется вручную, а ИИ выступает лишь, своего рода, "напильником". В конце концов, "чукча не писатель" - прямо про меня. Моя ИРЛ специализация бесконечно далека от художественной литературы.

Почему Pikabu?

Сначала я пытался вести эту летопись событий у себя в ТГ, но быстро откинул эту затею, так как текста было много. Обратил своё внимание на Telegraph, но текста оказалось СЛИШКОМ много. При этом, разбивку на части там делать не очень удобно, так как нужно параллельно редактировать несколько статей. В конце концов, я решился выкладывать материал здесь, ввиду довольно удобной систематизации его по главам в виде серии постов. К тому же, будет интересно получить полезные советы и конструктивную критику или просто пообщаться в комментариях, что невозможно на том же Telegraph'е.

На всякий случай:

Конструктивная критика – это способ обратной связи, который направлен на улучшение работы, поведения или действий человека, а не на его унижение или порицание.

Кого отыгрываем?

Имя:

Луций Веридий.

Луций (Lucius) : Традиционное римское имя, которое часто ассоциируется с силой, решительностью и верностью. Это имя подходит для человека, посвятившего себя служению Имперскому Культу.

Веридий (Veridius) : Производное от латинского слова veritas (истина). Это подчёркивает его преданность истинной вере и борьбу с тем, что он считает ложью или ересью (магией).

Раса:

Имперец. Как представитель имперской культуры, Луций обладает природной харизмой, дисциплиной и умением адаптироваться к сложным ситуациям. Его происхождение делает его идеальным кандидатом для выполнения секретных миссий в далёких землях, таких как Морровинд.

Класс:

Имперский Агент - Борец с магией

Луций — оперативник Имперского института таинств, специализирующийся на борьбе с недружественными магическими силами. Он обучен выслеживать и уничтожать тех, кто использует магию во зло: некромантов, последователей даэдрических культов и других приверженцев запретных искусств.

Навыки и способности:

Тяжёлая броня: Луций предпочитает надёжную защиту, которая позволяет ему выдерживать даже самые жестокие атаки.

Одноручные клинки и щит: В бою он ловко управляет мечом, искусно комбинируя атаки с защитой щитом.

Магия Изменения и Мистицизма: Несмотря на своё недоверие к магии, Луций владеет базовыми заклинаниями этих школ, используя их исключительно для защиты и выживания.

Знак:

Атронах, что подчёркивает его независимость и скептическое отношение к магии. Способность поглощать магическую энергию противника делает его особенно опасным для магов, с которыми он сталкивается.

Миссия:

Луций был отправлен в Морровинд с конфиденциальной миссией. Его цель — расследовать волнения, вызванные повышенной активностью вокруг Красной Горы и участившимися слухами о пророчестве Нереварина. Империя обеспокоена тем, что эти события могут угрожать её влиянию в регионе. Луцию предстоит раскрыть заговоры, противостоять врагам Империи и, возможно, столкнуться с древними силами, которые давно спят в тени Морровинда.

Записи Луция Веридия, оперативного агента Имперской службы *засекречено*, специалиста по борьбе с магическими угрозами и непосредственного свидетеля событий в Морровинде. Документы предоставлены Архивом Имперской канцелярии. Доступ разрешён только лицам с соответствующим уровнем допуска. *Примечание: часть материалов изъята или засекречена по соображениям безопасности.*

Показать полностью
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Отыгрыш The Elder Scrolls Империя Текст Длиннопост
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии