Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Magic the Gathering

С этим тегом используют

Magic: The Gathering Арт Все
605 постов сначала свежее
14
darrkhunter96
darrkhunter96
4 года назад
Magic: The Gathering

Magic the Gathering. Цвет зла⁠⁠

Magic the Gathering. Цвет зла Magic: The Gathering, Перевод, Настольные игры, ККИ, Лор вселенной, Длиннопост

Я хочу, чтобы вы на мгновение остановились и подумали о том, как зло выглядит для вас в мультивселенной и как оно представлено на картах, в которыми вы играете. Что вы представляете? Демон ли это из царства тьмы со тягой к человеческим страданиям? Или, быть может, вы представляете себе старого волшебника, скандирующего темные речетативы над останками тех, кого он убил?

Конечно, вы не ошибётесь придумав про себя эти образы. Я думаю что все согласятся с этим как с идеальным представлением чистого зла. А теперь подумайте, какой цвет вы склонны ассоциировать со злом в мультивселенной? Я не думаю что для меня будет большой натяжкой догадаться что вы выберете черную ману и вы не будете одиноки в этом.

Понимаете, Magic the Gathering говорит нам, и, что более важно, показывает нам, что злые или злонамеренные персонажи часто являются производными от черной маны. Поэтому конечно, мы верим тому что видим на каждой карточке. Но я здесь для того, чтобы утверждать, что зло можно найти в любом другом цвете Magic. Все, что для этого нужно - это выделить основной аспект их идеалов и довести его до предела. Это, в свою очередь, создаст нечто, радикально отличающееся от предполагаемой идеологии. Итак, давайте сделаем именно это в данной статье, где я расскажу, как каждый из четырех других цветов может быть силой зла, и как любой идеал доведённый достаточно далеко, может стать предельно фанатичным. Так что может быть лучшим местом для начала, чем белый, полярная противоположность черного, цвет, который казалось бы всегда стоит на стороне добра?

Белый

Magic the Gathering. Цвет зла Magic: The Gathering, Перевод, Настольные игры, ККИ, Лор вселенной, Длиннопост

Из того, что нам говорят, белый хочет только помогать другим и этим оправдывают введение строгих правил для защиты общества в целом. Так как же можно повернуть что-то с такими благородными намерениями, как у белого, против того же общества? Как могут быть испорчены эти идеалы защиты и порядка для всех? Ну, я думаю, первое, на что стоит обратить внимание, это использование законов, чтобы диктовать мораль. Я думаю, что ключевой вопрос, который нужно задать, тот который другие цвета поднимают очень часто, таков: кто диктует мораль. Видите ли, что правильно или неправильно для одного человека, а для нет. Так что давайте уберём все остальное и сильнее выделим эту сторону белого, доведя её до абсурда.

Представьте себе, некую силу подавления, будь то руководящий орган, божество или монарх, устанавливающую правила, которые по её мнению приведут общество к еще более высоким стандартам, чем социальные нормы. Продвигая идеалы Белого ещё дальше, мы начинаем создавать цвет, который рассматривает человечество как фундаментально прогнившее до глубины души. Белый - это цвет, который считает, что только с его стороны человечество может быть преобразовано в общество порядка. Теперь вместо того, чтобы поощрять развитие, он просто сокрушил бы болезненность души. Эти жесткие правила направлены на создание общества, которое игнорирует свои самые человеческие желания, поскольку именно что желания и ведут к дальнейшей порче. Для тех, кто не соответствует строгим законам белого, приговор будет строгим и беспощадным, они будут выставлены как образец несоответствия и их гниющий труп станет примером для остальных.

В качестве другого способа диктовки морали и порядка белый регулярно и в значительной степени опирается на религию. Так что же произойдёт, когда крен пойдёт еще дальше, и мы протолкнём его использование религии, пока оно не станет радикальным? Я не думаю, что нам нужно смотреть дальше нашей истории человечества, поскольку есть бесчисленные примеры тех, кто совершал злодейские поступки во имя религии. Вспомните крестовые походы, миллионы убитых за то, что они не молились правильному богу. Или даже охота на ведьм в американской и британской истории является другим примером того, как она приводит к убийству тех кого считают нечестивыми монстрами.

Представьте себе такую картину: благочестивый персонаж, рассматривающий других, разделяющих его план, но не религию как нечестивых дикарей. Затем этот персонаж или фракция возглавляют крестовый поход, чтобы очистить тех, кто, по их мнению, находится ниже них. Эта озлобленная форма белого будет пытать тех, кто не верит в их бога, чтобы изгнать из них надуманное зло, но хуже всего что эта форма белого будет верить в правоту своих действий.

Чем больше я думал об этом, тем больше начинал понимать, как зло может легко проникнуть в белую ману. Я считаю, что нет ничего хуже, чем злодей, который может оправдать свои действия как святые или праведные. Представьте себе тяжести через которые пришлось бы пройти любому герою, чтобы свергнуть такого короля, который правит железной хваткой. Того, чьи подданные были либо фанатичным культом, либо боялись действовать. Во многих отношениях у белого больше всего возможностей для зла, и все, что ему нужно, это протолкнуть свои идеалы выше разумного уровня. Но нельзя сказать, что и в других цветах нет интересных злодеев. Нет, совсем наоборот, есть много, что можно сделать, чтобы создать злодеев или представить зло кроме как в черном, все что нужно, это лишь применить тот же метод. Итак, давайте посмотрим, что происходит, когда мы выводим базовые философии и идеалы за их логические пределы.

Синий

Magic the Gathering. Цвет зла Magic: The Gathering, Перевод, Настольные игры, ККИ, Лор вселенной, Длиннопост

Я не думаю, что кого-то удивит то, что синий цвет может стать по-настоящему холодным и безразличным, отдавая предпочтение чаще знанию, а не эмоциям, стать тем, кто видит людей как несовершенных существ. Так что я думаю, что для синих не так уж и сложно пренебрегать человечностью и отдавать предпочтение своим махинациям. Это пренебрежение и холодность к человечеству могли бы быть еще более усилены и стать абсолютным отвращением и ненавистью. Если продвинуть эту синюю сторону еще дальше, это может привести его к желанию заменить слабоумное отребье, что, в свою очередь, приведет к созданию его собственных творений. Эта форма голубого цвета может даже рационализировать свои действия как цели, оправдывающие средства, и что единственный способ достичь совершенства - это уничтожение несовершенных существ. Видите ли, синий потратил целую вечность, изучая, что такое совершенство, и видит в нас не что иное, как незавершенные и бесполезные создания, нечто, что должно быть вынуждено измениться или погибнуть.

Давайте теперь потянем синий в другом направлении. Синий - цвет, достаточно уверенный в своих возможностях и постоянно улучшающийся. Синий может, двигая эту сверхинтеллектуальную сторону себя, поверить, что тем, у кого меньше интеллекта, лучше быть пешками.

Эта сторона Синего была бы готова использовать свой обширный интеллект для манипулирования теми, которых он считает ниже. Как мы не будем дважды думать о дрессировке собаки, Синий будет не воспринимать манипулирование другими иначе. Я представляю себе персонажа вроде Light Yagami из «death note», у которого были высокие цели, но в конечном итоге он был испорчен чувством своей собственной значительности. Эта версия синего чувствовала бы себя настолько далекой от человечества, что он мог бы оправдать любые действия, которые он заставлял бы других совершать. Он не будут демонстрировать искаженное чувство морали, как белый, а вместо этого будет видеть в других не более чем инструменты, которые можно использовать так же, как и любой другой инструмент.

Синий - это цвет, для которого все ясно, и все вокруг просто бредут в своем бессмысленном существовании. Продвигая этот цвет в его более бесчувственную и бесчеловечную сторону, он может испортиться не внешней силой, а своим собственным разумом. Именно синяя уверенность и интеллект медленно отталкивают его от человечества, до степени, когда все, что он видит не станет для него лишь ресурсами, которые нужно использовать.

Красный

Magic the Gathering. Цвет зла Magic: The Gathering, Перевод, Настольные игры, ККИ, Лор вселенной, Длиннопост

Итак, теперь давайте проанализируем цвет, который является полярной противоположностью философии Синего, Красный. Цвет, движимый не грандиозными планами или холодной расчетливой мыслью, но эмоциями, импульсами и действиями. Теперь возникает вопрос, что произойдет, если у нас будет персонаж, чьи импульсы толкали бы его к аморальным действиям? Из-за своей неспособности противостоять собственным убеждениям, красному уж точно не понадобится много времени, чтобы подтолкнуть его к актам ненависти и насилия.

Мы знаем, что для того, чтобы обратить любого человека к жизни в убийствах и разврате, нужны лишь фундаментальные осечки в мозгу и травмирующее детское событие. Теперь это становится вдвойне правдой, когда речь идет о существах, состоящих из красной маны. Мой разум мгновенно обращается к серийным убийцам, убийцам, найденным прямо здесь, в нашем собственном мире, таким как Джек Риппер или Тед Банди. Мужчины, совершающие акты насилия и разврата демонстрируют дикость, с которая не может быть преодолена. Эти типы людей, и эта версия Красного, имеют желание, которое они не могут контролировать. Они становятся одержимыми идеей причинения насилия по отношению к другим. Красный не принципиально злой цвет, но он может стать жертвой собственного сердца. Настолько, что, если это семя зла будет посеяно там, они никогда не смогут остановить себя от совершения злодейских действий, то есть до тех пор, пока они не будут насильственно остановлены. Там, где другой цвет мог бы пытаться контролировать свои темные мысли, красный вместо этого принимал бы их.

Красный чувствует вещи, и чувствует их сильнее чем любой другой цвет. Подумайте на минуту, что будет с красным, если его презирают. Даже если действие, которое вызвало эти негативные чувства, было основано на недоразумении. Красный может не спать всю ночь, зацикливаясь на мельчайших деталях, пока проступок не станет актом войны.

Красный может легко стать цветом с неконтролируемым ОКР, который заставит его сойфти с ума. Возможно, красный увидит в других то, что ему не нравится, может быть, над ним издеваются или его даже обижают. Другие цвета могут найти решение для их чувств или работать над изменением их поведения, но не красный. Он будет одержим этими поступками, пока не превратится в проявление кипящей ненависти. Той, которая может быть решена только с помощью насилия. С эмоциями и одержимостями лишёнными какой-либо рациональной основы которая могла бы держать их реалистичными.

Когда направляющее сердце искажается гневом, красный становится самым опасным цветом. Он не думает, он просто действует согласно своим желаниям. Желаниям, которые сильнее любой разумной мысли. Когда он урезан до самых основ его души, красный желает только идти от одного эмоционального отклика к другому, и если эта эмоция является гневом, ненавистью или презрением, тогда зло может выйти на поверхность.

Зелёный

Magic the Gathering. Цвет зла Magic: The Gathering, Перевод, Настольные игры, ККИ, Лор вселенной, Длиннопост

Когда мы думаем о Зеленом, он может показаться тем самым цветом, который является скорее пассивным наблюдателем за событиями вокруг них, и потому в нём нет места для напускной жестокости. Конечно, это цвет, который просто хочет быть частью более широкой картины и исполнить свою судьбу. Но в этом самом и может крыться ответ. Понимаете, Зелёный желает только выполнить предназначение, которое, как он считает, было передано им, и ничто не может помешать ему это предназначение выполнить. Судьбу, которую он может считать благородной или, по крайней мере, важной для всеобщего блага. Как вы можете видеть, это становится лишь делом используемой формулировки. Зелёный желает исполнить ту судьбу, которая как он полагают, лежит перед ним.

Он не всегда может знать, что это такое, поэтому создаёт её в своем собственном уме. Размышляя о том, как Зелёный можно заставить злоупотреблять своими убеждениями, я сразу же вспоминаю о злодее, подобном Таносу. В нём у нас есть персонаж, который верит, что он выполняет судьбу, предназначенную ему с целью улучшения вселенной, но так же ту, которая требует больших затрат, затрат которые не всегда готовы заплатить те, кто пострадал. Когда вы отбрасываете другие идеи Зелёного и концентрируетесь только на его желании быть винтиком внутри машины, появляется персонаж, который не видит в своих действиях ничего, кроме неизбежности. Зелёный просто подумал бы о матери-земле, величайшем агенте вымирания.

В меньшем масштабе мы видим, что Зелёный готов к любым действиям над другими, когда он видит что-то, что он считает неестественным. Мы видим это все время в таких картах, как naturalize или reclamation sage. Это показывает нам, что в основном у Зелёный есть проблема с вещами, которые находятся за пределами того, что он считает частью природы. Это же конечно и толкает Зелёный к ненависти к городам и к тем, кто их строит. Это, так же, заставит Зелёный желать разрушения в этих городах и смерти их создателей. Более того, если мы будем продвигать эту мысль дальше, то возможно, Зелёный возненавидит и другие вещи, существ или даже расы, которые посчитает неестественными.

Подумайте на мгновение, что этот тип Зелёного персонажа подумает о создании жизни алхимиками или о монстре Франкенштейна. Допустим, что эти творения имели добрые намерения и были довольно умны, обладали своими мыслями и эмоциями. Хотя это и может вызвать у нас симпатию, от зелёного вместо этого мы увидим лишь негодование. Он увидит что-то противоестественное для этой планеты и что-то, что будет убито без пощады. Еще дальше, что бы эта версия Зелёного сделала с другой расой, которую она считает не относящейся к этому миру? Будет ли эта раса заслуживать страдания в глазах Зеленого за то, что они просто существуют на отличном плане от того, в котором они родились? Конечно нет, но раз Зелёный ненавидит всё то, что он считает неестественным, то именно персонаж решает, что неестественно для него.

Зеленый может показаться тем цветом, который был бы хиппи, сидящим под деревом, и уверен, что большинство зеленых не будет так далеко от этого изображения. Но когда мы применяем этот метод удаления у зеленого цвета некоторых из его основных идеалов, мы получаем цвет, который является ксенофобским и ненавидит изменения до уровня полного отвращения. Он видит посторонних как врагов и создает рассказ о ненависти вместо принятия.

P.S.

Этот пост является переводом текстовой версии одноимённого видео которую можно найти по этой ссылке: https://www.dicetry.com/post/the-color-of-evil и опубликован с разрешения автора

Я безусловно мог накосячить вообще на любом этапе создания этого поста.

Homo sum

Показать полностью 5
[моё] Magic: The Gathering Перевод Настольные игры ККИ Лор вселенной Длиннопост
8
44
nutsandraisin
nutsandraisin
4 года назад
Лига Ролевиков

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2⁠⁠

Орехов и изюма вам, мои дорогие! В прошлый раз я говорил, что будет продолжение – так вот оно! И сегодня я расскажу вам про механики, с которыми тесно связана зеленая мана.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Зеленый – это взрывной рост и буйство природы. Это вырабатывание маны и мана-манипуляция. Это ненависть ко всему искусственному, и, как ни странно, к летающим существам.

Зеленый цвет располагает огромным ассортиментом больших мальчиков. Нет, не так. БОЛЬШИХ мальчиков. Динозавры, гиганты, подземные черви, слоны, элементали… Список можно продолжать долго, но всех их объединяет то, что они действительно БОЛЬШИЕ. И у многих есть разнообразные способности.

Однако природа это не только БОЛЬШИЕ мальчики, природа — это еще и всякая малышня, типа грибов, насекомых и белок. В чем же их плюс, спросите вы меня? В том, что их много! А еще их всех можно сделать БОЛЬШЕ. Как я говорю, лежа ни диване – горизонтальный рост всегда оправдывает себя. Один БОЛЬШОЙ мальчик – это хорошо, а десять белок перегрызут тебе горло.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Эта битва будет легендарной!

Для того чтобы творить грязь воплотить свои мечты в жизнь, нужно много маны. И, кто бы мог подумать, Зеленый цвет лучший в плане ускорения прироста маны. Чары, существа, заклинания и мироходцы, все это обеспечивает взрывной темп колод, в которых есть Зеленый цвет. Иметь десять маны на четвертом ходу? Легко, было бы желание. Также, Зеленый цвет во многих случаях умеет создавать ману других цветов, что делает его идеальным вторичным цветом в многоцветных колодах.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Мана-буккакэ зеленого игрока.

Будучи настоящим лесным панком, Зеленый цвет не хочет, чтобы пластмассовый мир победил, и всеми способами борется с ним. Если ты уничтожил пару артефактов и чар – значит день прожит не зря!

Чуть сложнее обстоит дело с нелюбовью Зеленого цвета к летающим существам. Почему так? Ну надо. Самым логичным объяснением является то, что существа с Полетом, в своем множестве, Синего цвета, который же, в свою очередь, является одним из антиподов Зеленого. (Больше запятых, Богу запятых!) Поэтому у Зеленого есть много способов расправы, над мерзкими летунами. В том числе и механика «Захвата» (существа с Захватом могут блокировать существ с Полетом), которая за редким исключением, принадлежит только Зеленому цвету.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Именно так выглядит архи-противник, любого уважающего себя эльфа.

Вообще у каждой специальной способности или механики (если кто-то мне подскажет адекватный перевод или адаптацию слова keyword, я расцелую его в обе пухленькие, сообразительные щечки), есть цвета, в которых она появляется чаще, а есть цвета, в которых реже.

Для зеленого цвета, данными способностями являются (в порядке убывания)

(А также неожиданный Глоссарий)


Первичные:


Драка – ваше существо дерется/наносит повреждения существу противника.

Захват - существа с Захватом могут блокировать существ с Полетом.

Пробивной удар – существо Пробивным ударом может нанести избыточные повреждения игроку или мироходцу, если был заблокирован.

Вторичные:


Смертельное касание – любое количество повреждений, которое наносит существо со Смертельным касанием, достаточно чтобы уничтожить другое существо.

Защитник – существо может только блокировать.

Миг – вы можете разыграть существо, как если бы это было Мгновенное заклинание.

Ускорение – существо может атаковать или можно его повернуть, в тот же ход, как его разыграли.

Порчеустойчивость – игрок или перманент, не может быть целью заклинаний или способностей под контролем противника.

Неразрушимость – эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают перманент с неразрушимостью. Если это существо, то оно не умирает от повреждений.

Предсказание Х – посмотрите Х верхних карт вашей колоды. Вы можете положить любое количество из них в низ колоды, а остальные на верх колоды, в любом порядке.

Бдительность – атакуя, существо с Бдительностью не поворачивается.

Третьичный:


Полет – существо с Полетом, может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.

Угроза – существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.

В этот раз пост вышел более сухо-информативным, из-за Глоссария. Именно этого я и хотел избежать, когда говорил, что пост исключительно про правила и механики будет максимально скучным. Но думаю, можно иногда добавлять в посты мини-глоссарии, иначе для незнакомого с MTG человека, будет максимально непонятно. Кстати, мне правда интересно узнать, ваше мнение на этот счет.

На этом про Зеленую ману все.

А пока держите лесную вайфу.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Предыдущие посты:

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят

Показать полностью 5
[моё] Magic: The Gathering Настольные игры ККИ Длиннопост
10
28
nutsandraisin
nutsandraisin
4 года назад
Лига Ролевиков

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1⁠⁠

Орехов и изюма вам, мои дорогие! В прошлый раз мы с вами узнали общую информацию о Magic, а теперь пришло время узнать о цветах маны! О да, мои дорогие, время пришло.

И да, я знаю, что в идеале стоило бы сначала рассказать о правилах и механиках игры, но это скучно, долго и муторно. Да, причина именно в этом, а не в том, что мне страшно работать с таким количеством информации, нет-нет.

Как вы уже знаете, в Мультивселенной MTG есть 5 видов энергий, каждая из которых имеет свой собственный цвет: белый, синий, черный, красный и зеленый. У каждого цвета есть свое отношение к другим цветам, некоторые тесно связаны, другие противопоставляются друг другу. А также, каждый цвет идентифицирует себя по-своему.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Белый – мир, закон и порядок.

Синий – логика, интеллект и технологии.

Черный – смерть, эгоизм и разложение.

Зеленый – природа, инстинкты и цикл жизни.

Красный же себя идентифицирует как боевой вертолет «Апач» хаос, импульс и разрушение.

Есть еще один тип энергии – бесцветный. Бесцветная мана характеризуется никак, ее можно частично использовать при применении цветных заклинаний, также она тесно связана с артефактами и древними существами, пожирателями, обитающими вне миров – Эльдрази.

А теперь пойдем по порядку, и начнем с зеленого.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Зеленая мана тесно связана с природой, в особенности с лесами. Деревья, цветочки, различные существа, начиная с лохматых ежиков и заканчивая древними ужасами, обитающими в лесных чащах – все это является источником силы зеленой маны.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Энергии, которую выделяют ежики, обычно хватает на кипячение 3.462л воды

В то время, когда все другие цвета пытаются изменить мир под себя, зеленый цвет верит в то, что просто нужно жить в гармонии с природой, она сама все расставит по своим местам. Зеленый, является наименее агрессивным из всех цветов, но о мой бог, если вы все же умудритесь их разозлить, то готовьтесь быть нашпигованы стрелами, разорваны когтями и клыками, затоптаны до состояния пюре, отравлены, выжжены кислотой, сожраны, выпотрошены, похоронены заживо, исколоты насмерть и не будем растекаться мыслью по бумаге, а просто скажем что 40000 способов подохнуть вам гарантированы.

Зеленый цвет, мои дорогие, очень трепетно относится к концепции общности. Хомячки, сбивающиеся в стада, тролли с 4chan – это все туда. Зеленые косо смотрят на потуги Белых создать счастливое общество, потому что знает, что счастье в том, чтобы плотно пожрать и найти себе самочку, а не вот это вот все. А вместе достичь счастья, оно ж легче, правильно ведь?

Пост уже получился довольно большим, а я еще не все рассказал про Зеленый цвет. Что делать? Писать продолжение, конечно же. А вам ждать.

А пока держите лесную вайфу.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Magic: The Gathering Настольные игры ККИ Длиннопост
10
23
fokfaul
fokfaul
4 года назад
Magic: The Gathering

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands⁠⁠

Добро пожаловать!


Заголовок этой статьи – "Первые провалы", поэтому поговорим немного о них. В процессе развития роковые ошибки так или иначе случаются. Первый такой горький опыт в MTG для Wizards of the Coast наступил во второй половине 1995 г. Для того чтобы разобраться в ситуации, рассмотрим пару сетов, вышедших после «Ice Age». А ещё посмотрим, какие колоды были в мете в далеком 1995 г. Надеюсь, я вас заинтересовал.

Привет из 1994 г.


Начнем с июля 1995 года. Именно тогда был выпущен первый компиляционный набор Chronicles, который рассматривался как некое дополнение к базовому набору Fourth Edition. Не смотря на то, что "Magic: The Gathering" приблизился к своей второй годовщине, многие игроки играли менее одного года. Набор "Chronicles" был предназначен для того, чтобы дать этим новым игрокам возможность получить некоторые карты, которые они пропустили в ранних наборах. Он полностью состоял из вышедших из печати карт наборов "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" и "The Dark" с обновленным текстом, отражающим изменения в текущих правилах. Эти карты были напечатаны с белым бордюром, отличающим их от оригинальных версий в ограниченных изданиях, но все еще содержали первоначальные символы расширений. По большей части набор стал просто репринтом лучших карт из 1994 г. Спустя какое-то время набор Chronicles стал частью Стандарта.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

В целом игрокам понравился набор и они были не против дополнительных переизданий. Однако, продавцы синглов были разорены. Как и в любой другой ККИ, большая часть спроса на карты в МТГ обусловлена скорее игровыми потребностями, чем коллекционированием, поэтому цена карты, в первую очередь, определяется количеством предложений на рынке, а уже во вторую очередь годом печати. Поэтому цены на вторичном рынке резко упали из-за Chronicles. В принципе, Wizards of the Coast заявляли, что они будут переиздавать некоторые старые карты, но с белым бордюром. Однако изначально речь шла только про базовые наборы, а не про компиляционные.

Вдогонку к Chronicles, в августе 1995 г. в свет вышел компиляционный набор Renaissance, который предназначался для реализации на немецком, французском и итальянском рынке. В этом же месяце состоялся Чемпионат мира 1995 по МТГ, но к нему мы вернемся чуть позже.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

(Не) Родные Земли.


И так, в октябре 1995 г. состоялся релиз расширяющего набора «Homelands», считающийся, наверное, худшим сетом в истории MTG. Почему так получилось? Ну, во-первых, новый набор не привнес новых концепций и механик в игру по сравнению с прошлыми сетами, в особенности с «Ice Age». Связано это было с тем, что в этом наборе на первый план вышла история. То есть, сначала появился сюжет, а потом уже персонажи и места были отражены в картах, которые хорошо описывали мир, но не содержали интересных механик. Ну, а вторым фактором, который повлиял на провал набора, была сила карт. Разработчикам удалось хорошо сбалансировать сет внутри себя, но общий уровень сил карт был на порядок ниже ранее вышедших сетов. Поэтому Homelands не смог существенно изменить тогда устоявшуюся турнирную мету. Люди просто не хотели играть новыми картами, которые к тому же никак не синергировали. В итоге все это существенно повлияло на продажи «Homelands».

Позже стало известно, что руководство в принципе догадывалось о возможности провала нового набора. Отдел Разработок и Исследований, в котором тогда состоял создатель MTG Ричард Гарфилд, не хотел допускать к выпуску «Homelands», но владелец компании Питер Эдкинсон все равно дал набору зелёный свет из-за желания сдержать обещание перед дизайнерами набора.

Хотя, конечно, не все было так ужасно. Одной из идей сета было создание карт, которые смогли бы противостоять некоторым существовавшим стратегиям. Поэтому все же было несколько карт, которые нашли себе место в колодах игроков:


1) Autumn Willow – первое существо, которое не могло быть целью заклинаний или способностей и стало движущей силой для некоторых колод в будущем.

2) Ihsan's Shade – хорошо пригодился в многих некро-деках, основанных на карте «Necropotence». О них мы поговорим в следующем выпуске.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

3) Eron the Relentless – смог повергнуть в смущение множество красных агрессивных колод, практически не содержащих существ и построенных на уроне с заклинаний.

4) Serrated Arrows – стало популярной картой из-за большого количества существ в турнирной мете с выносливостью 1. Потенциально одна карта могла убрать трех существ с поле битвы.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

С выходом нового набора изменились правила формирования колод в Стандарте: теперь колоды формировались из карт последнего базового, компиляционного и находящихся в продаже расширяющих наборов. Тогда, соответственно, это были: Fourth Edition, Chronicles, Fallen Empires, Ice Age и Homelands. Но чуть позже, в начале 1996 г. было добавлено одно условие: колода должна содержать как минимум по 5 карт из каждого легального сета в Стандарте. Игроки, иронизируя, назвали это как "Гандикап Homelands" и использовали это как дальнейшее доказательство слабости набора.

Минуя дальнейший глубокий анализ причин непопулярности «Homelands», перейдем к его лору. Большую часть истории можно почерпнуть из опубликованных заметок главных дизайнеров нового набора, но самая интересная часть сюжета получила отражение в отдельном комиксе от компании Armada, опубликованном в феврале 1996 г.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Рождение из праха.


Повествование впервые уводит нас за пределы Доминарии. Добро пожаловать на Ульгрота (Ulgrotha). Когда-то этот мир был богат маной и поражал различными формами жизни, но все изменилось. Изменилось из-за продолжительной войны за богатства этого мира между Толгатами и Древними, двумя группировками, состоящими из Мироходцев. Где-то примерно в 3200 г. а.л. их конфликт достиг апогея, и одна из Толгатов – Рави, желая положить конец хаосу и сражениям, позвонила в колокол Апокалипса, не зная истиной силы артефакта. Звон пронесся по всему миру и уничтожал все на своем пути: существ, артефакты, Мироходцев и даже лей линии самого мира, которые были источником маны.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Эти события получили названия Великая Война и Великое Разрушение. После взрыва большую часть мира стала покрывать Мертвая Зона – проклятое место без маны, где любое живое существо мгновенно погибало. Различные призванные Мироходцами существа, выжившие после войны, обосновались в небольшой части планеты, которая отделялась от Мертвой Зоны Великим Морем. «Родные земли» (Homelands), так теперь иногда называют этот мир существа, населяющие территории, которые не погрузились в Мертвую Зону из-за открытого каким-то Мироходцем в глубине континента разлома. Он является единственным источником маны в изменившемся мире. Рави смогла пережить катастрофу, спрятавшись в волшебном гробу. Но, не зная способов как оттуда выбраться, осталась на долгое время в ловушке.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Примерно в 3420 г. а.л. через открытый разлом колония гномов из неизвестного мира прорыла врата на Ульгрота в поисках минералов и драгоценных камней. Оказавшись глубоко под горами в новом для них мире, они основали гномий город, назвав его Новой Свободой. Постепенно гномы прорыли ходы на поверхность, где начали строить большую каменную крепость Утренний Свет. Обосновавшись на поверхности, часть гномов построили корабли и решили отправиться на исследование Ульгрота. Возвратившись спустя 6 лет из путешествия, мореплаватели обнаружили, что их замок захвачен древним лордом вампиров бароном Сенгиром, который был призван в этот мир во время схватки неназванных Мироходцев и застрял здесь, когда его хозяин убыл. Сенгир решил обосноваться в замке гномов и для этого некоторых из них он уничтожил, а других превратил в вампиров, включая наследную принцессу Ирини. Вернувшиеся из путешествия гномы пытались отбить замок, но сила Сенгира была велика. Выжившие гномы, не имея возможности воспользоваться спрятанными под землей вратами в другой мир, отправились искать новое пристанище.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Примерно в это время на Ульгрота прибывает Серра – могущественный Мироходец, создавшая искусственный мир, полностью состоящий из белой маны, который погиб после вторжения Ферексии. В поисках нового дома, Серра помогает различным кочевым племенам основать государство Айзен и становится его благодетелем и защитником. Тем временем Сенгир смог найти скрытые врата под землей, но не спешил ими лично воспользоваться, а лишь посылал своих слуг, которые ни разу не вернулись обратно. Чтобы исследовать земли, расположенные за порталом, он решает собрать армию, для чего начинает постепенно похищать людей из Айзена. Однажды он похитил целый корабль, перевозивший тридцать одну семью, и поселил их в селение Темное Баронство, недалеко от замка. В основном люди для барона были лишь развлечением, но когда они надоедали, он превращал их либо в вампиров, либо в мертвых слуг.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Темное Баронство. Карта мира из набора Planechase Anthology

В поисках большей силы Сенгир, являясь формально мертвым существом, смог исследовать Мертвую Зону, где обнаружил магический гроб. Внутри оказалась иссохшая и седая женщина – это была Рави. Минуло практически 300 лет с Великого Взрыва и все это время она была обездвижена и бодрствовала, ощущая каждую секунду, проведенную в полной темноте. Сначала к ней пришел страх – у нее развилась клаустрофобия. Страх же свел её с ума, лишил её памяти о прошлой жизни и преобразил её тело. Сенгир, чувствуя в ней огромное могущество, решил привести её в свой замок и назвал Бабушкой Сенгир. Рави приняла свою новую роль и стала хорошей наставницей для барона в вопросах черной магии.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Запрет Фероза.


Где-то в 3560 г. а.л. на Ульгрота приходит Мироходец Фероз, путешествовавший по всей Мультивселенной, изучая культуру различных народов. Фероз являлся по своей натуре пацифистом: обычно он при помощи белой и синей маны изматывал противника, а затем изгонял его обессиленного куда подальше. Из-за своих убеждений Фероз никогда не прибегал к заклинаниям призыва живых существ и обходился лишь артефактами. Прибыв в Родные Земли, он познакомился с минотавром Сандруу, в котором почувствовал ещё не зажжённую искру Мироходца, и поэтому сделал его своим учеником.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Во время совместного путешествия они встречают Серру. Мироходцы быстро находят общий язык и постепенно восхищение Фероза перерастает в любовь к Серре.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Сенгир. чувствуя опасность для его планов. исходившую от пришельцев, решает пригласить их погостить в своем замке. Древний вампир попросил гостей лишь об одном: не вмешиваться в дела этого мира. Серра была готова в тот же миг уничтожить главного распространителя черной маны, но Фероз считал, что всякая жизнь важна, поэтому Мироходцы покинули замок без лишней крови. Другой причины по которой два богоподобных существа не уничтожили древнего вампира сложно найти. Хотя конечно, не стоит забывать о покровительстве Бабушки Сенгир, которая носила колокол Апокалипса у себя на шее.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Зная об опасности, исходившей от хозяина гномьего замка, Мироходцы направили свои силы на обучение народов, населяющих Ульгрота: Фероз основал школу волшебников, а в Айзене было построено Аббатство, где Серру почитали как богиню и обучали прихожан белой магии. К этому времени Сандруу возвысился и отправился самостоятельно изучать Мультивселенную.

Однажды Сандруу вернулся в свой родной мир, а вместе с ним, следуя по пятам, прибыло два гостя: Тайсир и Равидел. Дело в том, что во время своих скитаний Сандруу познакомился с Кристиной Лесной и у них закрутился роман. К этому моменту Кристина давно уже успела расстаться с Тайсиром, который, чтобы заполнить образовавшуюся пустоту, решил взять под свою опеку Равидела. Известие о влюбленности Кристины наполнило разбитое сердце ревностью, Мироходец из Рабиах решил изгнать минотавра в далекий мир на долгое время. Сражение двух богоподобных существ покрыло новыми ранами настрадавшийся мир. Тайсир вышел победителем и исполнил задуманное, но встретил нового соперника – Фероза, который был в ярости из-за возникших разрушений. В приступе гнева он убивает Тайсира, ну или по крайне мере он так думает. На самом деле боги минотавров вырывают душу из ослабшего Мироходца и заключают в темницу, где она будет томиться до тех пор, пока Тайсир не осознает свои грехи и не искупит их.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Нарушенное кредо погрузило Фероза в горе, которое еще больше сблизило его с Серрой. Спустя время Мироходцы обручились. Чтобы избавить Ульгрота от разрушающих действий Мироходцев супруги в 3910 г. а.л. создают Запрет Фероза – магический щит, что скрывал мир от странников Мультивселенной, мешая им вытягивать из него ману и призывать существ. Ульгрота увидела новый рассвет. Земли вне Мертвой Зоны вновь стали богаты маной и жизнь забила ключом.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

С течением времени мана из-за переизбытка постепенно становилась все более неконтролируемой и стала обретать новые формы. В 4110 г. а.л. во время эксперимента с новой разновидностью маны погибает Фероз. Серра, находясь в трауре, пыталась служить защитой и опорой для людей, пока однажды из-за её действий не погибает человек. Понимая, что без своего мужа её действия могут лишь навредить миру, который для них стал по-настоящему родным, она решает покинуть его.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Оказавшись на Доминарии, она путешествует в группе странников. Пока однажды она не сошлась в дуэли с другим Мироходцем. Сражение длилось два дня и в момент, когда противник готовил свое самое сильное заклинание, Серра снимает всю защиту. Потеряв Фероза она не смогла найти в себе силы и желание жить дальше. Священник по имени Ангус не выдержав того, как девушку пожирают молнии и огонь, смог оглушить неназваного Мироходца, а Серру отвел в свой дом. Он пытался излечить её, но ничего не помогало. Перед смертью Серра по секрету поведала священнику свою и Фероза историю. Спустя 50 лет после её смерти, Ангус воздвиг Собор Серры в память о девушке, наполненной святой силой и пытавшейся всегда быть надеждой и опорой для людей. Судьба народов Ульгрота, оставшихся без покровителей, теперь была в руках Сенгира, а магический щит без поддержки своих создателей начал постепенно разрушаться.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Колоды 1995.


От лора переходим к MTG Championship 1995 г. Так как мы в этой статье формально прощаемся с 1995 г., то хочется посмотреть на колоды, которыми тогда играли. Мой выбор пал на чемпиона мира 1995 года Александра Блумке (игрока из Швейцарии) и его финального оппонента Марка Эрнандеса (игрока из Франции). Колоды можно полностью посмотреть здесь, ну а я лишь озвучу стратегии и интересные моменты.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост
Слева Марк Эрнандес, справа Александр Блумке, который выиграл финал со счетом 3:2.

И так, начнем с Марка Эрнандеса, который играл на комбинации карт Black Vise и Winter Orb. Стратегия была проста: выставить на поле битвы артефакт Black Vise, который наносил Х - 4 урона оппоненту (где Х – количество карт в руке оппонента), а затем максимально ограничить мана ресурсы благодаря Winter Orb или другим картам.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Соответственно в этой колоде карты можно распределить на две группы.

Первые – помогали протянуть до необходимого момента, уничтожая угрозы оппонента или давали жизни. К примеру, Wrath of God, Swords of Plowshares и Ivory Tower.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Вторые – были направлены на уничтожение мана ресурсов. К примеру, Armageddon, Strip Mine и Balance.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Александр Блумке играл колодой «Rack Control», которая использовала механику сброса карт с руки оппонента совместно с артефактом The Rack, который наносил оппоненту 3 – Х урона, где Х – количество карт в руке оппонента. В отличии от Эрнандеса, колода Блумке была способна оказывать раннюю агрессию за счет карт Mishra’s Factory и Hypnotic Specter, сыгранной на первый ход через Dark Ritual.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

В случае если игра затягивалась, то винконом служил Sengir Vampire. Ещё в этой колоде хорошо смотрелась карта Dance of the Dead, которая позволяла выставлять существо под своим контролем на поле битвы из кладбища обоих игроков. Все остальные карты были направлены либо на уменьшение руки оппонента, либо на предотвращение ранней агрессии.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Интересен факт, что оба игрока держали в сайдборде одной копией карту Sleight of Mind, позволяющую обернуть заклинания оппонента против него самого. Примером может служить Anarchy, которая могла уничтожить вместо белых существ красных.

На чемпионате в 1995 году помимо контроль колод были в большом количестве аггро колоды, которые продолжали использовать связку Fireball+Channel. Поэтому чтобы пережить раннюю агрессию все колоды играли артефакт Zuran Orb, который лучше всего работал в колодах с белым цветом, позволяющим играть Land Tax, минимизирующей потери земель. Ну и конечно, засилье меты артефактами и чарами делали Disenchant самой востребованной тогда картой. В конечном итоге, спустя два месяца после Чемпионата мира и месяц после выхода Homelands, был обновлен список банов и ограничений. Zuran Orb был ограничен, что в принципе неудивительно. Карта просто не позволяла реализовывать агрессивные стратегии и всегда затягивала игры в более поздние стадии. Ну а ранее ограниченный Channel стал забанен. Ко всему этому можно добавить, что легендарные карты были убраны из листа ограничений. Разработчики игры сами тогда подметили, что было глупо ограничить карты из-за их особой роли в лоре МТГ.

Сказания Мироходцев #6. Первые провалы. Сеты Chronicles и Homelands Mtg: Arena, Magic: The Gathering, ККИ, Лор вселенной, Tcg, Чемпионат мира, Видео, Длиннопост

Итоги 1995 г.


Сегодня я не стал глубоко вникать во все особенности лора и чемпионата мира 1995 г. Скажем, оставил вам возможность самостоятельно изучить и сформировать собственное мнение. Проводя анализ 1995 г. в мире MTG, можно сказать, что он выдался скорее смутным, чем провальным. С одной стороны, был выпущен базовый набор Fourth Edition, который подверг ротации сильные карты и послужил первым шагом для формирования нового турнирного формата Стандарта. А также вышел сет Ice Age, который заложил новый подход к созданию расширяющих наборов. Но при этом, с другой стороны, Wizards of the Coast решили выпустить компиляционный набор Chronicles, который вернул некоторые сильные карты 1994 г. в мету, тем самым понизив значимость изменений в Fourth Edition и подорвав доверие коллекционеров. Ну а затем последовал набор Homelands, который кроме хорошо проработанной истории, больше ничего не привнёс в игру, заставив долгое время прибывать мету в застое. Просто ради примера, сейчас Стандарт меняется примерно раз в три месяца и за это время игра большинству игроков успевает наскучить, видеть одни и те же колоды долгое время просто невыносимо. А теперь представьте, если это затянется на год? Поэтому конец 1995 г. стал началом сложного времени для ККИ MTG. И об этом мы поговорим в следующий раз.


До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Показать полностью 24
[моё] Mtg: Arena Magic: The Gathering ККИ Лор вселенной Tcg Чемпионат мира Видео Длиннопост
1
30
nutsandraisin
nutsandraisin
4 года назад
Лига Ролевиков

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят⁠⁠

Орехов и изюма вам, мои дорогие!

Сегодня, принимая душ, я осознал, что в русскоязычном сообществе до обидного мало известна такая культовая игра, как Magic: The Gathering, так что я решил рассказать о ней. И это не удивительно, ведь в душе приходят только самые лучшие идеи.

Поэтому ложитесь, и давайте поговорим об этом

Вернемся в теплый 1991 год. В этом году судьба, а точнее общий знакомый, сводит друг с другом владельца и директора Wizards of the Coast Питера Адкисона и молодого доктора философии по комбинаторике (не спрашивайте, я знаю только, что это что-то из математики) Ричарда Гарфилда. Что интересно – их сотрудничество могло и не состояться, потому что первый проект, настольная игра RoboRally, с которой пришел Ричард, хоть и понравился Адкисону, но на тот момент был слишком сложным в реализации для их компании. Ему нужна была простая игра (сейчас это звучит очень иронично), в которую можно было сыграть даже в очереди за легендарным альбомом Нирваны – Nevermind, не тратя на игру много времени.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Нет, ну серьезно, парни, у вас миллион художников, сделайте уже что-нибудь с вашим логотипом

Но Ричард был тоже не лыком шит и не пальцам делан. Дело в том, что он чуть ли не с самого детства постоянно придумывал разные настольные игры. Поэтому через какое-то время, он пришел с первой версией Magic. Очевидцы говорят, что как только Адкисон услышал про Magic, то начал орать от восторга, и кричать что игра принесет им миллионы!

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

Репродукция Адкисона кричащего "Миллионы!" со слов очевидцев


Ну это если вкратце. Если подробно рассказывать историю, то хватит на целый пост, а то и на два, так что как-нибудь в другой раз.

Так что же такое Magic: The Gathering?

Это постоянные боль и страдания от аггро колод, контрспеллов, а так же от того что ты не можешь найти ману.

Это первая в своем роде карточная коллекционная игра, крестный папа своего жанра, Колумб игропрома, Рокфеллер настольных игр. Действие игры происходит в Мультивселенной, на разных мирах (planes), а вы, игрок, являетесь planeswalker-ом (мироходом). Питает эти миры энергия – мана пяти цветов.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост

У вас есть колода, составляя ее, вы выбираете какого цвета она будет. Она может быть хоть одинцветной, хоть двацветной, хоть трицветной, хоть четырецветной, хоть пятьцветной, хоть нольцветной. Выбор только за игроком. Существа, заклинания, зачарования, ауры, артефакты, planeswalker-ы – вот ваш арсенал для достижения победы. Одним словом, дорогие мои, творите дичь, разрушайте надежды, боритесь с желанием убить кого-нибудь, питайтесь страданиями, веселитесь!

И на сегодня все, в следующих выпусках я думаю подробнее начать рассказывать о разных аспектах игры, лоре и механиках.

А пока держите вайфу.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят Magic: The Gathering, Настольные игры, ККИ, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Magic: The Gathering Настольные игры ККИ Длиннопост
40
Danzanius
4 года назад
Magic: The Gathering

Lifelink колода в стандарт⁠⁠

Помогите новичку в mtg собрать колоду.

Некоторые карты уже имеются.

4 альсида
4 дакса
4 архонта
4 рождения мелетиды
4 убийцы великанов
4 гоплита
4 изгоняющих света
2 гелиода
2 расколотых неба
2 элспет отбрасывает смерть
4 вмешательства гелиода

[моё] Magic: The Gathering ККИ Текст
6
14
Bochulaz
Bochulaz
4 года назад
Magic: The Gathering

Пререлиз М21 в Иокогаме⁠⁠

Пререлизы М21 в Японии, как в одной из самых безопасных в части короны стран, проходят в офлайн-режиме.


Пререлизные флайты проводятся для групп не более чем 8 человек в каждой.

Игроков разделяет прозрачная перегородка.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Перед началом игры игроки подписывают соглашение о неукоснительном следовании санитарно-гигиеническим правилам. Для иностранцев соглашение любезно переведено на инглиш.

1. Быть в маске (надетой должным образом) на протяжении всей игры.

2. По необходимости дезинфицировать руки спиртом.

3. Кроме того, игроки подтверждают, что у них не было температуры выше 37.5С на протяжении всей предыдущей недели, нет симптомов простуды, а также не было близких контактов с больными или с людьми, которые контактировали с больными.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Те же правила про маски, мытье, дезинфекцию рук и запреты на прикосновения на японском (кажется, неписаное правило про "подснять колоду оппонента" теперь в прошлом...)

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Счастливый улов с пререлиза.

Пререлиз М21 в Иокогаме Magic: The Gathering, Япония, Карты, Безопасность, Коронавирус, Длиннопост

Такие дела.

Показать полностью 4
Magic: The Gathering Япония Карты Безопасность Коронавирус Длиннопост
7
42
DELETED
4 года назад
Арт

Siona, Captain of the Pyleas⁠⁠

Siona, Captain of the Pyleas Арт, ArtStation, Девушки, Magic: The Gathering

https://www.artstation.com/artwork/B1oKK9

Арт ArtStation Девушки Magic: The Gathering
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии