Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Kratos

395 постов сначала свежее
13
amsalat
amsalat
2 года назад

God of War Ragnarok | Разбор графики⁠⁠

God of War Ragnarok | Разбор графики Компьютерные игры, Игры, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, Unity, Unity3D, Unreal Engine, Nvidia RTX, Рагнарёк, Кратос, Видео, YouTube, Без звука, Мат, Длиннопост

Сегодня ты узнаешь, какие изменения разрабы внесли в Кратоса, как умудрились прокачать миры и при этом обосраться в элементарных вещах и как они смогли запороть то, что уже было идеальным.

В посте будет большое количество гифок со сравнениями (19), в которых я подробно расскажу и покажу что изменили разработчики в новой части. По итогам всего разбора могу сказать, что это самое неоднозначное продолжение (в визуальном плане) и даже прочтя пост - это станет ясно. Однако в полной мере разбор представлен в видеоформате, в котором я буквально за одно слово докажу, что Санта Моника даже не старалась:

Вот видос, а всем остальным - приятного прочтения:

Предлагаю начать с отца, и посмотреть что за улучшения внесли разработчики в его внешний вид:

  • Кожа. Разрешение текстур увеличилось и этим воспользовались для добавления новых, более мелких деталей. Но не смотря на это, сказать однозначно, что кожа стала выглядеть лучше - не могу, так как и до этого она выглядела не плохо. Я бы даже сказал, что из-за более видимых мелких деталей пропадает эффект SSS (подповерхностное рассеивание) + на гифке ниже мне вариант из первой части нравится больше, так как в нём присутствуют блики от участков кожи покрытой слоем жира, что в его возрасте особенно уместно.

  • Волосы. На голове их по-прежнему не добавили, зато это компенсировали более детальной проработкой бороды. И с этим куда более однозначно - стало лучше в разы. Сейчас это уже не комбинация между толстыми и тонкими волосками, что особенно заметно по усам, а куча исключительно тонких, высокодетализированных волосков. Но из-за их увеличенного количества нет ощущения, что борода сильно проредела.

  • Стартовая одежда. Конечно, побегать с ковром на спине, который показывали в большенстве промо материалах, нам не дали, зато без изменений дефолтную броню не оставили. В неё добавили множество новых элементов и металических пластин. С приходом Фимбулвинтера стало холоднее и Кратос решил спрятать соски в тепле + увеличить длинну наплечников. Правую руку они теперь закрывают полностью, а левую почти до плеча. Пояс так же зацепило и он обогатился дополнительными деталями.

Однако ключевое отличие новой части в том, что отсвечивает лысина Кратоса -

Переработанный свет

И вот это одна из ключевых вещей в визуальном восприятии мира игры. Разрешение текстур и полигональность имеет предел, после которого увеличивать характеристики попросту незачем (есть и такие, кто в серьёз считает, что это и есть показатель графики и следует оценивать только его). На самом деле куда важнее то, как свет взаимодействует с объектом (и его шейдером), нежели количество полигонов этого объекта. И Stray хороший этому пример:

Santa Monica Studio уделили освещению достаточно времени, благодаря чему теперь стоя под солнцем в ясный день у Кратоса на лице нет глубоких теней как в прошлой части:

напоминаю, что солнце светит ярко и не со спины

И в тенях в целом можно что-то разглядеть, потому как вот как выглядели тени в 2018 года:

И давай в целом пробежимся по мирам:

Альвхейм

в целом прибавил в разнообразии, теперь по мимо дворца в Геленджике тебе дают возможность побегать по коридорам (кто бы сомневался) из необычных скал, после чего дают сани и отправляют на песчаную поляну, зачищать участки локаций. Но самое интересное в том, что скрывает эта поляна. В первый раз по приезду туда тебя встречает буря, в которой дальше метров 50 ничего не видно. И поверь, это было сделано не зря.

Когда буря стихает, Санта Моника демонстрирует один из своих аспектов в разработке игр - похуизм. Почему так? Вот:

God of War Ragnarok | Разбор графики Компьютерные игры, Игры, Компьютерная графика, 3D графика, 3D, God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, Unity, Unity3D, Unreal Engine, Nvidia RTX, Рагнарёк, Кратос, Видео, YouTube, Без звука, Мат, Длиннопост

Видишь характерный, повторяющийся паттерн текстуры песка? Это называется тайл. И это первое, что видит человек, когда пытается положить текстуру на землю, и первый же шаг, который возникает у человека не знавший этого - открыть ютуб и искать варианты как это поправить. Надо ли объяснять насколько лениво было со стороны разработчиков не уделить 2 минуты своего времени, чтобы исправить это? Но если ты думаешь, что это единственный момент, то нет, потом я покажу тебе еще.

Давай пока посмотрим какие изменения внесли разрабы в другие миры…

Хельхейм

И на первый взгляд кажется, что ничего не изменилось. но если посмотреть внимательнее, то становится понятно, что так оно и есть.

Вешаем бирку DLC, смело пишем коменты про реюз ассетов и движемся далее

Нифльхейм

Этот мир изменился сильнее всего, теперь это не задымленная арена, а Норильск, с блэк-джеком и воронами. Ключевое изменение естественно в том, что теперь всё здесь сделано из льда и снега, но есть еще небольшая деталь, которая зацепила моё внимание - волюметрическая дымка.

Её преимущество в том, что она имеет «физическую» форму в пространстве, что позволяет придать объем туману или допустим облакам (как в рдр). Обидно правда что взаимодействия с ней не завезли (хотя такое делали еще на 4ой версии анрила). Следует подметить, что волюметрическая дымка была еще в прошлой части, но я такие вещи люблю, по этом решил упомнить её.

Однако не смотря на то, что нам показали зиму, в этом мире она визуально отличается от …

Мидгарда

Здесь снег комбинируется с камнем, что увеличивает разнообразие материалов, но при этом и про лед не забыли. На льду участками лежит снег, по наезду на который, он отбрасывается, что сделано довольно качественно: текстуры с дымкой + партиклами выглядят не плохо и хорошо дополняют друг друга. Сам по себе снег тоже изменили, но сказать что это однозначно пошло на пользу - не могу, и вот почему:

Да, следы на снегу переработали и сейчас выглядят симпатичнее, за счет отсутствия странных отдельных бугорков. Раньше у снега были бежевые области на верхушках (нет, это не великолепная проработка типа грязь из под снега)

В новой версии снег более рыхлый, но при этом он почему-то собирается в комки. И как бы бог с ними, не критично. А вот в чем разработчики ужали пояса - это в реакции снега на удары клинков и метания топора:

В первой части импакт от взаимодействия со снегом был в разы выше, была куча партиклов и текстур взвеси, сейчас же это просто десяток вылетающих партиклов. Почему нельзя было взять набор эффектов, который был при наезде на снег - не совсем понятно. Но тоже бог с ними, такого снега в игре встречается не много + отсутствие текстур на этом, к сожалению, не ограничивается. Есть здесь один более важный аспект, в котором стало хуже:

Огонь

И вот тут вопросов к нему сразу множество:

  • Вариаций огня стало в разы меньше. В первой части их было в разы больше, что сильно увеличивало разнообразие, и главное их преимущество - они были симуляционными (отрендеренными в текстуры) Сейчас же это по большей мере один набор, который раскидывают даже на факелы (показатель ленивости). Что мешало реюзнуть огонь из первой части - так же загадка, много места на жестком диске они не занимают, а в память всё равно их придётся грузить.

  • Новый огонь - спам нойзовых текстур. Основная проблема нойзов - отсутствие целостности формы. Причина, по которой обращаются к такому способу - простота. В Ае довольно легко сделать имитацию паттерна огня, но зачастую она выглядит палевно, так как опять же, нет целостности, так же как и направления в данном случае. О том, что огонь идет вверх - не говорит ничего, кроме направления движения партиклов. Подробнее я показал об этом в видео. Более того, у набора текстур есть одна, которая выделяется своим размером и формой, она обращает на себя сильно много внимания и делает это не в лучшую сторону. И не в лучшую сторону она и направлена (куда-то в стороны).

  • Скорость. В этом плане всё в рамках нормы. Ни слишком ускорено, ни слишком замедленно. Да, не все разработчики следят даже за элементарной скоростью (и санта моника не исключение).

  • Цвет. С этим всё не однозначно. Несмотря на то, что текстуры огня почти везде одинаковые, их цвета сильно разнятся. Выше я показал один из удачных примеров, однако есть и такие, в которых цвета увели в золотистый, есть с очень большим акцентом на яркость, а есть вообще слепящий белый:

В видео я подробнее коснулся огня и показал конкретно какие места выглядят по-меньшей мере странно. С помощью гифок передать будет проблематично. И вот за цвета обидно больше всего, так как разработчики показывают шикарную палитру, но, к сожалению, только в одном мире..

Муспльхейм

Давай покажу о чем я, но сперва посмотрим на здешние изменения. Видно что люди над ним прям старались, особенно на дальнем плане:

Сейчас он выглядит куда более живим: из некоторых участков сквиртится лава, где-то она стекает по горам, понатыкали больших столбов и навалили дымки. Теперь создается ощущение какого-то движения там, что очень хорошо бучить глубину.

Вблизи же дымку убавили, и теперь на скалах очень хорошо отрабатывает свет, из-за чего оно выглядит более контрастным, по сравнению с монотонными, еле разборчивыми скалами из первой части. И так же большой живости добавляет стекающая по ним лава:

И вот тут я уже хотел обсудить палитру, которую рассчитывал увидеть в огне. В лаве она видна отчетливо (гиф ниже): переход от яркого, практически белого цвета, через мягкий желтый - к оранжевому, и наконец пепельному. Эта палитра цветов лично для меня стоит на первом месте, она богатая на оттенки, но при этом не выдуманная из головы, а взята из реальности. В наше время это дорогого стоит.

Особенно хотел отметить еще одно нововведение - падающая лава. А о том, что с ней сделали, и как было раньше - расскажу в видео. Но что куда более интереснее - покажу что так и не сделали со времён первой части, как тебя держат за дурака и как разрабы сделали картинку лучше, чем с RТХ.

Всем спасибо за прочтение.

Показать полностью 1 18
[моё] Компьютерные игры Игры Компьютерная графика 3D графика 3D God of War: Ragnarok Santa Monica Studio Unity Unity3D Unreal Engine Nvidia RTX Рагнарёк Кратос Видео YouTube Без звука Мат Длиннопост
6
5021
Deathman
Deathman
2 года назад
Будь как дома, Путник

Когда косплеер ростом 2,18 м выходит на публику⁠⁠

Кратос Косплей God of War Видео Вертикальное видео TikTok
369
34
Аноним
Аноним
2 года назад
ИгроМир

Кратос на минималках⁠⁠

Кратос God of War Видео Вертикальное видео
7
8
EbolaGene
EbolaGene
2 года назад
Серия God of War

Кратос⁠⁠

Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Кратос Midjourney, Картинки, God of War, Кратос, Арты нейросетей, Длиннопост
Показать полностью 16
[моё] Midjourney Картинки God of War Кратос Арты нейросетей Длиннопост
0
148
zukachimoto
zukachimoto
2 года назад
Будь как дома, Путник

Ответ на пост «Такой разный»⁠⁠2

Все думал, кого он мне напоминает.
Чуть-чуть подгриммировать, и получится...

Ответ на пост «Такой разный» Ник Офферман, Актеры и актрисы, Кратос, Ответ на пост, Midjourney, Арты нейросетей
Ответ на пост «Такой разный» Ник Офферман, Актеры и актрисы, Кратос, Ответ на пост, Midjourney, Арты нейросетей
Показать полностью 1
Ник Офферман Актеры и актрисы Кратос Ответ на пост Midjourney Арты нейросетей
12
LenzefdeLuriald
LenzefdeLuriald
2 года назад

Божественный дохляк⁠⁠

Наконец прошёл большинство частей God of War и не вдаваясь во всё, хотелось бы взять для разбора двух верховных богов этой серии, то есть — Зевса и Одина.

Они же одни из главных злодеев и вот сравнивая их, задаёшься одним вопросом, какого чёрта Один такой дохляк? Не спорю харизматичный персонаж но однако очень непохож на Верховного бога, всё же можно конечно свести к тому, что он просто манипулятор и сила не его, однако я ожидал другого, если честно.

Божественный дохляк Мнение, Мысли, God of War, God of War: Ragnarok, Критика, God of War 2: Ragnarok, Один, Зевс (бог), Кратос, Длиннопост

(Не нашёл крутых артов с Одином из GOW Ragnorök)

Особенно его кончина ещё больше меня возмутила, после его смерти абсолютно ничего не случилось, возможно Один не привязан к своему миру, так как этот мир это тело Эмира но всё же, должно было быть хоть что-то, так как сам же Кратос говорил, что убийства богов ведёт к последствиям, Один же не то, что умер достаточно глупой смертью но даже не смог оказать должного сопротивление против магии Атрея, Один сам по себе именно в магии и силён, что ещё более странно, конечно скорее всего Один просто не знал о магии душ и плюс к тому он сражался против троих но всё же, нет впечатления как от Зевса.

Божественный дохляк Мнение, Мысли, God of War, God of War: Ragnarok, Критика, God of War 2: Ragnarok, Один, Зевс (бог), Кратос, Длиннопост

А вот Зевс буквально излучает мощь Верховного Бога, если вы играли в прошлую часть то понимаете насколько он мощный и во многом был жёстче чем Один, можно сказать, Один перед Зевсом просто приятный парень, не знаю как у всех но в прошлых частях Зевса показали таким каким он есть и даже близко к его мифологической версии. Особенно мощь Зевса видна при битве на Олимпе, где он самолично смог чуть ли не убить Гею с первого раза, а также сражаться одновременно против неё и Кратоса на хоть каком-то достойном уровне и также чуть не убил своего сына, если бы не сила надежды.

В общем странный контраст, как думаете вы?

Показать полностью 2
[моё] Мнение Мысли God of War God of War: Ragnarok Критика God of War 2: Ragnarok Один Зевс (бог) Кратос Длиннопост
4
Jetstream.Sam
Jetstream.Sam
2 года назад

Стоит ли своих денег God of war (2018)⁠⁠

После выхода 5 части бога войны мне захотелось вспомнить старый шедевр от sony, получивший звание лучшей игры 2018 года. Консоли у меня нет, поэтому приходится довольствоваться только старой частью знаменитой серии action adventure, однако эмоции, полученные от прохождения хоть и были не такими положительными, как раньше, но игра по прежнему доставляет море удовольствия. Поскольку за игру я решил отдать денежку, то постарался пройти продукт на 100%, хотя все артефакты на картах мною так до сих пор и не собраны. Сюжетная компания мне по прежнему нравится, особенно сильнее стал радовать финал из-за зрелищного поединка, да и эмоционального момента в самом конце. Однако геймплей игры уже стал радовать не так сильно, как раньше, поскольку в самом начале может показаться немного утомительным использование 2 видов (слабой и сильной) атак. Позднее навыки привнесут в геймплей и увороты с эффектным метанием топора и множество рунических атак и новое оружие на середине прохождения закинут, поэтому думаю мне как бывалому игроку просто не терпелось сразиться с каким-то живучим боссом, чтобы устроить себе некое испытание уже в самом начале. Боссы к слову здесь шикарные, ведь что Бальдур, что тролли или валькирии являются отличными противниками для Кратоса.

Стоит ли своих денег God of war (2018) Ищу игру, Квест, Видеоигра, Action, God of War, 2018, Кратос, Слэшеры, Длиннопост, Игры, Сюжет

Особенно радуют девы-воительницы, которые беспощадно кромсают спартанца за один пропущенный удар. Валькирии являются самым классным испытанием после прохождения сюжетной компании. Они не только являются мотивацией для прокачки снаряжения, но и впринципе раскрывают всю красоту боевки 4 бога войны. Последняя валькирия Сигрюн и вовсе заставила меня воспользоваться камнем воскрешения, потому что мой урон по ней был слишком незначителен. За один бой с нею я смог увернуться пожалуй от 50, если не 100 атак этого монстра.

Стоит ли своих денег God of war (2018) Ищу игру, Квест, Видеоигра, Action, God of War, 2018, Кратос, Слэшеры, Длиннопост, Игры, Сюжет

Но помимо валькирий игра включает в себя парочку квестов гномов, кучу артефактов, 3 драконов в заточении (которых неплохо было бы освободить) задания призраков, ну и 2 пачки испытаний (в Нифльхейме и Муспельхейме). Именно в Нифльхейме испытания показались для меня самыми тяжёлыми и по совместительству надоедливыми. Игра требует изучать дурацкий лабиринт с ловушками и кучей арен, где вас поджидают самые разные виды врагов. Волки, вельвы, драуги или даже бронированные рыцари 8 уровня уровня наровят убить вас на каждой арене. Нельзя забывать ещё и ограничение по времени, поэтому веселье покажется незабываемым. К слову именно на этих аренах и прячутся ресурсы для самой крутой брони, поэтому для меня эта локация стала ложкой дёгтя в бочке меда. В остальном же игра шикарная и весьма насыщенная. На прохождение валькирий и квестов у меня ушло порядка 45 часов, но для полного прохождения придется уделить на игру ещё с 10 часов уж точно. По крайней мере, если вы будете собирать все достижения. Мне игра досталась за 700 рублей из-за смены региона в steam, но как по мне за такой слэшер отдать можно и 1500 по скидке (если когда-нибудь она будет столь большой, учитывая удачные продажи).

Стоит ли своих денег God of war (2018) Ищу игру, Квест, Видеоигра, Action, God of War, 2018, Кратос, Слэшеры, Длиннопост, Игры, Сюжет
Показать полностью 3
[моё] Ищу игру Квест Видеоигра Action God of War 2018 Кратос Слэшеры Длиннопост Игры Сюжет
6
25
Kokoreiko
Kokoreiko
2 года назад

Там всё связано⁠⁠

Там всё связано Мемы, Картинка с текстом, Юмор, Кратос
Показать полностью 1
Мемы Картинка с текстом Юмор Кратос
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии