…Или диалоги о качестве человеческой кожи.
- О чем думаете, милейший? -
- Жадный Джо убил Риту Скупердяйку. -
- Хм. Мне нет дела до Риты скупердяйки. -
- А мне есть. -
[Неловкое молчание].
- Я считаю, что орочья кожа – отстой. -
- О, я тоже ненавижу орочью кожу. Орочья кожа – для тупиц. -
[Взаимное одобрение]
- Вы, как правитель – кусок дерьма. -
- Да, я полностью согласен. Я – отстой. -
- Вы мне нравитесь. -
- Вы мне тоже. -
- Я люблю туфли. -
- Я тоже. -
- Человеческое мясо – это круто!!! -
- Oh BOY, человеческое мясо!!! -
[Сосутся]
Если вы ни черта не поняли из того, что написано выше, добро пожаловать в самый невероятный симулятор общения двух NPC.
Вот только прикол в том, что один из этих NPC – игрок.
Все еще ничего непонятно, верно, парень?
Тогда приготовься погрузиться с головой в историю игры, сделавшей то, до чего сотни тысяч лет не могут дойти другие стратегии с непрямым контролем.
Уютный, живой и рефлексирующий на действия игрока мир.
Рефлексирует.
Здесь не получится начать с сюжета, потому что это – стратегия-песочница про свое королевство с непрямым контролем.
Да да, как Rimworld.
Но я рекомендую фанатам Rimworld охладить траханье в отношении Noble Fates: она, хоть и является генератором событий, абсолютно по другому и к другим аспектам этого подходит.
Иными словами, здесь не стоит ждать hardcore-shit-EPIC-trash объема работ – но в то же время здесь до хрена своих собственных приколов, вроде NPC, потерявшего штаны и страдающего по этому поводу, сидя за костром и жаря орочье мясо, которое он только что добыл, освежевав труп орка, который повздорил со своим товарищем неподалеку, и тот избил его деревянным молотком до смерти.
А нет, это все-таки Rimworld.
Я лишь к тому, что той знаменитой Rimworld-овской глубины здесь может и не быть.
Но игра выполняет другую задачу и копает глубоко в не менее занимательную сторону.
Итак, у нас есть 3 стартовых персонажа – различных фэнтэзийных рас, всего вроде пока пять штук, с параметрами, с желаниями, с снаряжением от ботинок до штанов и с ОТНОШЕНИЯМИ КО ВСЕМУ В ЭТОЙ ИГРЕ – это невероятно ВАЖНЫЙ параметр.
Они заселяются на клочке континента, и в руки игроку представляется полная свобода творчества: здания возводятся досконально, каждый квадратик пола, каждый кусочек стены, каждая дверь и столики, стулья да факелы внутри – все очень удобно, уютно и внезапно работает.
Пожалуй, только мерзотно сделанный подъем земли на уровень выше вызывает осуждение – а кроме того, я так и не нашел, можно ли строить вторые этажи.
Впрочем, это никоим образом не мешает геймплею.
…Пока горит его любимая деревня.
Поначалу на вид – стандартный выживач про поселенцев: ребята сами добывают указанные ресурсы, строят дома, работают на верстаках, а изучение новых технологий происходит при помощи частой постройки им предшествующих – сделал 5 табуреток, молодец, теперь ты понял, как делать стул, работяга.
Удобный интерфейс, отсутствие «затупков» - на моей памяти мало стратегий с непрямым контролем, где кнопка «делать в первую очередь» заставит поселенца прибежать и сделать указанную работу в первую очередь. И даже большое количество заданий приводит лишь к их более долгому исполнению – нужно только следить, каких ресурсов не хватает работягам.
И вот мы строим домик для кроватей, потом домик-мастерскую, за ним избушка для выделки кожи, а можно и на улице поставить – в целом в игре довольно базовый набор объектов, но они все востребованы, и на месте простые цепочки крафта – убили оленя, выдубили кожу, сделали кожаную броню, отдали поселенцу, он счастлив.
Правда, вызывает уважение нетипичная и приятно проработанная система крафта предметов – в лучших традициях Diablo предметы генерируются со своими свойствами и названиями, а КАЖДЫЙ персонаж любит самое разное снаряжение – и вот у нас орк недоволен штанами за сорок гривень, ибо они из кожи порося.
Но в целом вроде можно закрывать этот тысячный клон в подобном жанре и идти дальше.
Ан нет.
«К вам поселение приходят скитальцы Одо».
Внезапные флэшбеки из Kenshi стреляют мне арбалетным болтом прямо в мозг.
И действительно: группка странников разожгла костер и уселась прямо рядом с моим поселением.
Пожав плечами, я переключился на лидера государства [причем полностью – игра позволяет выбрать короля и бродить вручную, через WASD и мышь, заходя в дома и все такое, честно – уютно шо сказка на ночь от бородатого скандинава в свитере. протягивающего тебе горячий шоколад, черт, я опять возбудился.]
И вот тут я, кажется, погрузился в БЕСКОНЕЧНОСТЬ.
Дело в том, что персонажи в игре, ВСЕ, имеют параметр отношения ко ВСЕМУ в этой игре.
Например, этому рогатому демону нравятся перчатки. Но не нравятся кабаны.
Соответственно, если персонажу игрока нравятся перчатки, то у него появляется фраза «I like gloves» или вроде нее, там много вариаций.
И его отношения с демоном улучшаются.
Но ухудшаются с мисс Гвен, пробегавшей мимо. Она то ненавидит перчатки.
Соответственно, можно доболтаться чуть ли не до любовной линии с демоном, но мисс Гвен встанет и выйдет вон из королевства.
И если в государстве с населением 5 человек в целом легко поддерживать хорошую обстановку из-за схожих интересов, то вот в обществе из двадцати, где у каждого свое мнение по поводу вкуса мяса и качества кожи при использовании в изделиях трупов чертей...
Панель диалогов имеет тучу строчек: это УЛЬТРАНЕЛИНЕЙНАЯ штука, говорить можно буквально о чем угодно в игре, от предметов до персонажей и соседних королевств.
На все у КАЖДОГО NPC есть свое мнение, и на самом деле втереться в их доверие несложно – достаточно просто ничего не отвечать на то, что собеседнику не нравится, если это нравится твоему персонажу.
Сие несколько портит всю обширность диалогов, ибо для того, чтобы действительно нарваться на неприятности, надо заниматься этим специально.
Но просто представьте ОБЪЕМ ИНОФОРМАЦИИ, которая постоянно вращается в этой игре.
ВСЕ КО ВСЕМУ ПОСТОЯННО МЕНЯЮТ ОТНОШЕНИЕ, например, мой правитель выразил любовь к каннибализму, и это не понравилось ВСЕМ вокруг, но сидящий неподалеку демон одобрительно хмыкнул.
У каждого есть свое мировоззрение [добрый, нейтральный или злой], а самое жуткое – это ЛЕТОПИСЬ.
Местные NPC ПОМНЯТ и ОБСУЖДАЮТ РЕАЛЬНЫЕ стычки, отношения между королевствами, кто кого убил, кто кого освежевал – да вообще ВСЕ, что может произойти в игре.
И обо всем этом имеют МНЕНИЕ. И обо всем этом можно вручную поболтать в диалоге с любым NPC – ограничений по строчкам нет, скорее напротив, в диалоге даже есть фильтр, с помощью которого из сотен тем по слову можно найти нужную.
Немного портит все это тот факт, что весьма легко поддерживать хорошие отношения – игра в целом не душит ни в одном своем аспекте, а скорее располагает к уюту, нежели к выживачу, как в пресловутом Rimworld.
Но вот именно это я и хочу отметить как ультрафишку игры.
Вместо «Я СТАНУ САМЫМ СИЛЬНЫМ ПРАВИТЕЛЕМ НА ЭТО КОНТИНЕНТЕ» игрок занимается постройкой МИЛОГО государства, постоянно болтает о чем-то с другим NPС [есть даже спецсобытия вроде «праздник в замке с финальной речью», бже мой, да тут даже есть «Я ПОДДЕРЖИВАЮ Я»], сражается в ЭПИЧНЫХ битвах 5 на 5, где реально есть некоторая тактика и преимущество снаряжения, в лучших традициях Sims выполняет пожелания своих поданных…
Игра берет и делает то, до чего не смогли дойти своим упорными трудами абсолютно ВСЕ представители жанра «симулятор таверны».
Ведь здесь можно сдавать койки в аренду.
Смекаете?
Это шедевр.
Вынужден добавить ложку дегтя: все это – на английском, хоть и простом для понимания, но местная система диалогов явно поддается переводу, как минимум частично, так что будем ждать.
Я не так далеко прошел, по сути один год [со сменой сезонов, влияющей на состояние персонажей], и у меня всего один дом на холме с четырьмя подданными, но сколько всего творится в этом мире…
К примеру, зимой моя подданная, лишившись штанов, изъявила фразу моему персонажу:
- Вы как король – отстой. -
На что мой гениальный правитель мудро ответил:
- Да, я как король – так себе. -
И это укрепило ее веру в моего героя. Честность – признак благородства. А благородство – признак «У тебя нет штанов? Зато смотри, в какой стране мы живем!!!»
[Ваш последователь воодушевляется].
Ничего не напоминает?)
Эта игра – вообще не про суровый выживач в песочнице.
Здесь все уютно и плавно, и на первый взгляд скучно, но эти чертовы диалоги и возможность построить столь уютное королевство, чтобы бродить по нему и вечно болтать в приезжими, интересоваться здоровьем подданых, вручную стрелять по оленям…
А ведь есть еще и другие королевства, постоянно общающиеся и враждующие с государством игрока и между собой на глобальной карте – и КАЖДАЯ СРАНАЯ МЕЛОЧЬ МОЖЕТ БЫТЬ ОБСУЖДЕНА И ОСУЖДЕНА ЛЮБЫМ МЕСТНЫМ NPC.
Это настолько просто сварганенный и при этом рабочий симулятор короля-владельца таверны, что я зашел на 30 минут, а пропал до трех часов ночи.
Я могу говорить об этой игре вечно, аки диалоги в ней, хотя они в целом и просты, и содержат кучу похожих фраз, и вообще это все ненапряжно и примитивно.
Но сам процесс болтологии с ЛЮБЫМ NPC…
Я не знаю, это что-то из того костра в Dragon Age, ты просто ходишь и трепешься СО ВСЕМ МИРОМ о том, что в нем постоянно происходит и генерируется.
Черт, кажется, разработчики изобрели Twitter.
Всем – по любящим свое снаряжение подданным, и если ваш разговор с NPC не клеится ни в одной теме, всегда можно сказать «I love myself» и наброситься на него с топором.
IC.