Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Foxhole

14 постов сначала свежее
365
ReinhardTheFox
ReinhardTheFox
3 года назад
Фурри

"Эта игра совсем не такая, какой я себе её представлял"⁠⁠

Foxhole переводится как окоп, но те, по кому плачет horny jail, переводят foxhole как лисьядырочка

"Эта игра совсем не такая, какой я себе её представлял" Фурри, Юмор, Foxhole, Компьютерные игры
Показать полностью 1
Фурри Юмор Foxhole Компьютерные игры
34
43
Aism4n
Aism4n
4 года назад
Лига Геймеров

Foxhole. Итоги 56 войны⁠⁠

Длилась с 2020-06-21 по 2020-07-10, то есть 19 реальных дней или примерно пол года внутриигрового времени. Если вкратце, то для Варденов война была не очень удачной.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

А теперь давайте разбираться, почему "и хтоита здеееелал?". Я опишу некоторые моменты, которые влияли на ход войны и свои мысли по поводу причин поражения. Мое мнение не истина в последней инстанции, но большинство людей со мной в целом согласны.

Первая причина, которую едва ли не единогласно приводит большинство игроков на Варденах, это численное преимущество врага (что само по себе не решает на фронте, ибо больше условных пары сотен человек с обоих сторон в регионе биться не будет из за ограничений игры). Я так и не смог найти достаточно достоверный источник, где точно показывается сколько людей играет по обе стороны, но по мнению большинства фронтовиков у Колонистов ощущался численный перевес. Из этого и вытекает целая череда проблем, которые в основном можно описать тремя словами.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Объясняю, чем больше людей, тем больше солдат на фронте, что уже неплохо. Но кроме этого, часть людей вместо фронта идут в тыл на логистику, то есть добывать ресурсы и подвозить припасы. Больше людей, больше припасов, более качественное снаряжение, сильнее армия. Сильная армия как правило атакует и может захватывать трофеи, что ведет к еще большему приросту халявного снаряжения. А еще часть людей идет в "партизаны" ТМ, и вместо того что бы воевать на фронте они сидят на дорогах за линией фронта и расстреливают одиночные грузовики наших снабженцев. Более того, "диверсанты" порой в наглую атаковали города в тылу, которые были практически не прикрыты статичной обороной (зданиями, которые стреляют сами без игроков, в которых сидят невидимые боты). А даже если здания и были прикрыты обороной, она нещадно "гнила" в тылу, так как все здания требуют гарнизонное снабжение для функционирования и защиты от износа со временем. Чаще всего всем было на это плевать и лень, да и рук на том же фронте жестко не хватало, особенно под конец войны.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Отдельного упоминания стоит грязная тактика некоторых игроков. Я не смогу этого доказать, но сами факты на это очень открыто намекают. В какой то момент у нас в тылу ВНЕЗАПНО взорвались сразу все 4 мосты. В глубоком тылу. За тонной обороны, которая работала и была "запитана". Невидимые диверсанты? Мастерская игра? Если бы. Несколько дней подряд были замечены игроки на наших же Варденах, которые ездили втроем на БТРе и взрывали наши мосты взрывпакетами, после чего, так это невзначай, начиналась атака на правом берегу реки. Отсутствие сообщения по мостам либо заставляло тратить время на их починку, что долго и нудно, либо вынуждало ехать аж через северную границу региона. Часть снабженцев просто плевала на правый берег и занимались другими делами из за этого. Одна из проблем этой игры - есть куча дел, которые кто то должен делать, но никто не делает, ибо за починенный в тылу мост или подвезенное снабжение гарнизону никто не даст тебе коммендов, от количества которых растет чсв и звание, что очень грустно. Некоторые люди, занимающиеся например добычей ресурсов на перерабатывающие заводы, неоправданно забыты. Человек, который взял со склада металл и сделав винтовочек или "рубашек" (солдатские припасы, 1 = 1 возрождение игрока) получает дождь из коммендов, а работяга шахтер может быть получит место в таблице лидеров после конца войны и пару коммендов от тех кто реально понимает как работает эта игра, что грустновато. Кстати, страна должна знать своих героев. Тройка Варденов что взрывала мосты имела ники "Dreamskull" "godspeed (is forever" и "sokar". Скорее всего их ники уже другие, а может их таки зОбанели, но сам факт могу подкрепить скринами чата. Желтое сообщение им всплывало при подрыве мостов, причем не один раз видел их в чате желтыми лично. Их пытались активно банить, но игра хочет порядка 10 что бы кикнуть человека, но так много людей с активной гражданской позицией в тылу обычно не тусит.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры
Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Разумеется, никто не мешал с тем же успехом просто ходить по нашей территории как у себя дома и разведывать территорию. Опять же на своем опыте скажу, что куда интереснее мне было в реальной разведке. Это и азарт, и тактика, и тимплей. Такая информация реально ценна и полезна, но добывать ее на твинках это уж как то неправильно.
Следующая причина...

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Всю войну эти "гуки" сидели у нас на дорогах, ломали обзорные вышки, взрывали мосты и перекрывали снабжение. Хоть и с переменным успехом, но они реально вносили импакт. И жили они у нас в тылах непростительно долго. В игре вроде есть такой термин как QRF (quick responce force, отряд быстрого реагирования, который должен быстро делить на ноль партизан), но я очень редко видел что бы кто то парился с этим на серьезных щщах. Куда веселее дмиться на фронте, чем охотиться на партизан по лесам между городов. Особенно если их человек 10 или они на тяжелой технике. Не знаю как там дела обстоят в тылу у Колли, но меня в их тылу убивали  стабильно, что скорее происходило из за моей криворукости. Кошмарили ли вардены тыл врага? Не знаю, но навряд ли это было так же эффективно как в нашем тылу.

В очередной раз упомяну беды со снабжением. Да, уже было, но теперь вы понимаете почему эта роль так непопулярно, пусть и так нужна. Никому не интересно фармить ресурсы как на работе и на пол пути получить в грузовик очередь из пулемета и слить все заработанное честным трудов, не получив своих коммендиков и не поддержав фронт, а то и вовсе потеряв грузовик, который будучи полным уедет на склад не совсем той стороны конфликта.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Обходы по флангам.

Если Варденам более менее хватало снабженцев и людей держать 1-2 фронта в позиционной войне, то Колли же могли спокойно открыть еще один и продавить его настолько сильно, что бы обойти например 1 фронт и отрезать его от снабжения чуть менее чем полностью, и в итоге мы были вынуждены сдать тяжело укрепленные позиции с кучей ресурсов, так как на базах кончились "рубашки" за счет которых игроки возраждались. Так например было в Фаранак Косте. Им достаточно было просто дойти до моста что бы парни были обречены на смерть от истощения в окружении. Не всегда это было настолько успешно, но новые фронты оттягивали людей с передовой, из за чего она в итоге слабела и продавливалась.
Дизмораль.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Примерно такой хоррор из думстака в 5 танков я зачастую видел в бинокль на линии фронта. Ближе к концу войны, когда стало ясно, что враг засноуболился и мы проигрываем, у людей банально опускались руки. Причем не только у рядовых игроков, а зачастую и у целых кланов, чью базу например вынесли ехидные диверсанты. Смысл майнить ресурсы? Смысл потеть? Мы уже все слили. Возможно, но даже так мы МОГЛИ откидывать врага у некоторых городов и зачастую вести контрнаступления. Отчасти это было из за того, что мы буквально сидели на заводах с которых поднести винтовок было не просто, а очень просто, но даже это нас в итоге не спасло.

Ибо ночью-утром приходили они.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Азиаты, или как их ласково называют "китайцы" активизировались, когда я ложился спать. Их много, они хорошо организованы, они опытны, они добиваются своих целей. Я уходил часов в 6 утра, возвращался к вечеру, а нас уже выбивили из региона. Возможно я не прав, но утром в Азии как раз вечер и пик онлайна, да и по словам моих знакомых большинство китайцев выбирают сторону Колонистов (ибо Вардены ранее задолбали их расистскими шутками, но это уже другая история).

Контроль карты.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Сами видите. Добывай - не хочу. Ближе к концу войны начинало не хватать "компонентов", ибо мест где их можно добыть становилось все меньше и меньше, да и той же нефти было маловато, особенно учитывая что нефтяные вышки никто не хотел заправлять петролем а партизаны их любили подрывать. Кататься на танках все любят, а делать петроль не любят. К слову к концу войны на один наш танк приходилось в среднем 2 вражеских, а то и все 4. Даже 1 на 1 борьба с вражеским танком очень сложное и опасное занятие, а когда их 4, у врага бронебойные снаряды, а ваш последний завод где делают ББшки взорвали и ты на обычных, да и топлива впритык, это не очень весело. Хотя забавно чувствовать себя последним Тигром в Берлине 45-го. Кстати одноименная метка от игрока стояла ранее над городом Stonecradle, из которого нас утром выбили (китайцы) Колли. Да и по мнению некоторых, изначальное расположение территорий Варденов было не самым удачным.

Активность кланов.
Я не знаю как там у других, но лично я успел увидеть только 1 масштабную операцию, о которой я писал ранее. 1 боевой танк клана 3рд не мог в одиночку продавить целый фронт, кооперация между кланами в повседневных боях практически не наблюдалось. А еще по мнению комбата "Селезня" народ сдает экзамены и им немного не до потных каток в Фокс.

Foxhole. Итоги 56 войны Foxhole, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры

Ну и напоследок о положительном.
Несмотря на тяжелейшее положение, постоянные атаки и нехватку ресурсов, русские не здаются. Игроки из Третьей Белогвардейской [3rd] сражались до конца и не падали духом. Мы отбивали восток Viper Pit раз за разом защищай наш последний безопасный центр логистики. Наша бункер база стала неприступным бастионом на юге города, а наша "Дора" кошмарила бункер базы в Marban Hollow. Русские танки до самого последнего дня не давали врагу уж совсем распоясаться и брать наши территории без боя, пусть их и было слишком мало. И даже когда танки закончились, мы держали последний город Ogmaran, подбивая легкие танки из противотанковой артиллерии. Будем надеяться, что в следующей войне мы сможем прервать вражескую серию побед и выиграем.

Вроде все мысли о отписал. На вопросы или возражения отвечу интересующимся в комментариях. А если вы хотите поучаствовать в новой войне, которая начнется в сегодня днем, в составе русскоязычного клана, добро пожаловать в дискорд. https://discord.gg/gvA54DC

Показать полностью 10
[моё] Foxhole Длиннопост Игры Компьютерные игры
15
Aism4n
Aism4n
4 года назад
Лига Геймеров

Сводка с фронта 04.07.2020 (бонус)⁠⁠

Бонус к посту Сводка с фронта 04.07.2020
Истории, основанные на операции по взятию реликтовой базы и написанные участниками клана [3rd] "Третья Белогвардейская дивизия" и опубликованы в топике "стенгазета". Публикую от их имени и с их разрешения, поэтому моё, но не моё.

[3rd] AW.warcaul05.07.2020

Я хорошо помню ту атаку. Это был девятый штурм Санктума. Тогда меня назначили наводчиком артилерии. Это была простая работа: всего-лишь смотреть в биноколь и подтверждать попадание. Главная проблема была найти хорошую позицию. Предиудщие атаки превратили морозную пустыню перед вражеской базой в кровавое болото. Верхнего слоя почвы просто не было. Земля дышала смертью. Запахи пороха и плоти стояли в той долине до конца войны. Там же упокоились вторая и пятая дивизии. Помню как смотрел на разрывы снарядов в их секторе и ждал хоть одного выжевшего с того света. На следующий день мы видвинулись на их позиции и не обнаружили ни единого целого тела. Лишь ошметки несчастных варденов.

Санктум - это не простой опорный пункт. Там было потрачено больше бетона и стройматериалов, чем мы успели завезти в Дэдлэндс, пока он не пал. Враги вгрызлись в землю и не собирались легко сдаваться. Каждая траншея и блиндаж готовы были выдержать десятки снарядов артилелии, но у нас их были сотни. Штаб выделил нам все ресурсы восточного фронта, чтоб отвлечь врагов от западного. Так же нам разрешили использовать доры. Это сверхмощная пушка, способная сравнять скалу с землей. Она может превратить сверхтяжелый танк в груду металолома за пару секунд. Обычные бронемашины просто лопались от полутонного снаряда. Именно ее я наводил.

"Штормавая пушка" была нацелена на передний край обороны врага. Вся наша часть ждала одного приказа.

-Дора готова.

-Огонь

Первый снаряд тут же превратил вражескую пехоту в фарш, но блиндаж еще держался. От второго тот участок обороны разлетелся на куски. Наши пошли вперед.

-Дора, стоп. Плюс двадцать метров. Огонь по готовности.

Танк из соседней части поехал вперед, прямо на точку обстрела. Пятнадцать метров. Десять. Пять. Взрыв. Снаряд приземлился в десяти метрах от танка. Его перевернуло. Ствол и башню погуло, как пластелин.

-Дора, стоп.

Я видел в оптику, как наши подошли к технике. Через люк на дне танка кто-то залез внутырь, но тел не доставали. Как мне потом рассказали, экипаж отдирали от стенок.

-Дора, плюс двадцать метров, четыре снаряда.

-Посылка пошла.

Очередной снаряд превратил отделение пехоты врага и их урепленя в братскую могилу.

Мы начали подбираться к их штабу. КомДив приказал подогнать обычную артилерию и устроить огневой вал. В тот же момент колонисты пошли в контр-атаку. Они бросили буквально все силы, чтобы нас отбросить. Танковый батальйон и несколько полков пехоты накинулись на наши позиции. Они не ожидали в ответ залпа из гаубиц. Первая волна врага захлебнулась, как и наша. Противник закрепился на осколках своей обороны и отчаяно защищал остатки своей гордости.

Наша часть вышла на позицию, для завершающиго удара. Мы шли по полю трупов триумфальным шагом. Десятки полутонных снарядов и пара сотен обычных распылили остатки вражеского сопротивления. Это был день великой победы.

[3rd] Братец06.07.2020

Бытует легенда среди варденские солдат, про одного логиста, который одержим своей работой. Говорят, что он за сутки может сделать больше 30 тыс бматов. Существует он вроде как только на Viper pit, но никто его не встречал... кроме одно случая.

Однажны данный лонист снабжал вновь открывшийся фронт на Moltrowt и ничего не предвещало беды. После успешной доставки возращаясь

в родной Viper pit с ужасом заметил, что все мосты назад были уничтожены. Вернувшись на передовую он стал просить о починке мостов, но никто его не слушал т.к все были заняты битвой. Облокотившись на фобу он стал ждать, когда можно будет вернуться в тыл, ведь он пообещал никогда не брать оружия в руки после одного инцидента. Но с каждой минутой его сердца билась быстрее, а тело всё горело, его разум заполонили мысли от добычи. Подбежав к танку стоящему рядом, он спросил у экипажа, где в этом регионе есть поле с ресурсами. Командир поднял голову с небольшой ухмылкой и промолвил - Хах, дружище единственное поле сейчас находиться на линии фронта. Не успев дослушать наш бравый боец взял в руки молоток и помчался на фронт. Ему были безразличны горы трупов и свистящие над головой пули, он стремительно двигался к полю сальваги, когда

столь храброму поступку. Некоторое время спустя, наш герой раздобыл харвестер стоявший в городе и заваленным стеной дома, но это не помешало ему расчистить и отправиться на фронт. Лицезрея харвестр на поле боя эмоций у солдат прибавилось. Одни начали крыть такими словами, что даже в свободной от цензуре стране запретили бы такое говорить, а другие решили помочь прекрытием. И вот всё шло хорошо, наши бравые бойцы откинули врага чуть дальше и вроде уже больше половины было добыто, но вдруг из ночи выезжает вражеский халфтрак и за миг убивает всех защитников харфестера, наш логист сразу пытается отехать назад, но град

из свинцовых пуль уже настих столь хрупкий харфестер. Харвестер встал намертво!!! В панике выбигая и стуча всеми силами уже не по сальваге, а по обречёной технике пытаясь хоть как-то его отчинить, но хп становиться всё меньше и меньше. 23...14...6...2....взрыв...Полыхающие пламя техники поднялось в верх. Это был колонисткий халфтрак. С удивлением смотря на обломки, только что готового разнести в щепки халфтрака, наш испуганный логист был в недоумение, но вскоре к нему подехал Mark I с уже знакомым нам экипажем. Командир так же повернулся с ухмылкой и поправил каску, отдал приказ вперёд, а наш герой отстроив харфестер успешно докопал оставшиеся поле сальваги и вскоре благополучно вернулся домой.

P. S основано на реальных событиях.

[3rd] Шульц06.07.2020

Снайпер – это дьявол войны, что сидит слишком далеко для обстрела. Они точны, беспощадны и крайне жестоки. Их боятся и презирают враги, на них возлагают надежды союзники. Снайпера редко берут в плен, ибо именно он – ответственен за десятки смертей. Будь то случайный постовой, что просто решил ночью покурить и выдал свою позицию или высокопоставленный офицер, что приехал с ревизией в полевую часть. Но кто же – ангел войны? Ответ прост – полевой медик. Да, именно на нас возлагается тяжелая ноша, когда под градом снарядов нужно перетащить раненного товарища на другую часть поля, ведь где-то там расположился полевой госпиталь. Под свинцовым ливнем, криками десятков раненных бойцов нам приходится проводить полевые операции, не теряя хирургическую точность.

Вардения переживает тяжелые внутренние политические конфликты, бюрократия буквально утопила командование в бумагах, что у них не было времени на планировку наступательных операций. Конечно, отдельные взводы предпринимали попытки прорвать Колонистские оборонительные сооружения, но даже здесь часто нас ждал провал. Диверсанты, шпионы – все это подрывало экономику, боевой дух солдат. Многие не хотели идти умирать и предпочитали пойти на тыловые работы, лишь бы не попасть под минометный расчет или пулеметный огонь. Но не я. Свое детство я провел в Абандон Варде, прекрасном городке, что был оккупирован злобными Колонистами, говорящими о демократии и прекрасным будущем под флагами Колонии. Я не мог терпеть захватчиков и под покровом ночи сбежал в Вайпер Пит, где подал заявление о вступлении в ряды доблестной армии Каллахана.

Я прекрасно помню ту операцию. Уже прошло несколько недель, как я занимался помощью, поднимая на ноги солдат. В тот раз нас занесло дальше. В полевой госпиталь вошел крупный мужчина, с шинелью и офицерскими погонами.

-- Рядовой Шульц, - сказал суровым командирским голосом унтер-офицер Киви, - Вы временно переводитесь под мое крыло. Скоро начнется крупномасштабная операция и нам нужны любые свободные руки для организации фронта.

Я не любил заниматься строительными работами, ведь часто такой грязной работенкой занимались штрафники, заключенные и военнопленные, однако, сейчас даже они задействованы в военных операциях на западном фронте, а значит пришло время заморать свои кровавые ручки.

-- Так точно, товарищ командир, буду ждать дальнейших распоряжений. – ответил я, уже собирая свой личный инвентарь. Я знал, что несмотря на мою командировку в строительном отделении, медицинские препараты пригодятся. Ведь медиков-то, все равно у нас не прибавилось.

Нас собрали вечером, множество бронемашин, десятки грузовиков, мне же довелось везти самый важный груз – стройматериалы. Я залез в харвестер, захлопнул дверь и вставил ключ. Тягач со скрежетом завелся, густой черный дым начал просачиваться из его труб. Воистину достижение Варденских технологий.

-- Рядовой Шульц, вы въезжаете на Харвестере после всех, как слышно? – донесся голос из радио. Это был командир дивизии, Селезень. До сих пор я не видел его лично, как правило он большую часть времени находится в штабе, занимаясь бюрократической возней, но сейчас он представился мне, не столько как командир, сколько как настоящий лидер. Он вел людей в бой и воодушевлял своей четкостью плана. Пока я задумался о высших чинах, вновь раздался немного раздраженный голос комдива.

-- Черт тебя дери, где харвестер?

-- Уже еду, товарищ командир.

Путь был недолгий, но не прямой. Колонисты часто минировали основные дороги Марбан Холлоу, ведь там было множество стратегически важных позиций, а его близость к фронту лишь нагнетало атмосферу. Как только прибыл харвестер, мне пришлось сразу же заняться разгрузками.

Десятки бойцов тащили ящики в руках, выгружая из контейнеров самое необходимое. Союзные бронемашины пехоты уже открыли огонь, встречая первые наступательные силы Колонистов. Я подбежал к своему командиру, что сидел в строительном кране, разгружая очередной контейнер и спросил о дальнейших указаниях. «Помогай выстроить фоксхолы, укрепляй пулеметные гнезда».

Я видел, как десятки человек носили мешки с песком, выкапывали ямы для будущих фоксхолов, бережно накрывали их брезентом. Я не был исключением. Прошло почти полночи, прежде чем мы полностью отстроили круговую оборону. А между тем пули продолжали свистеть. Комдив велел всем собраться, чтобы быстро обрисовать план. Строительное отделение под руководство Киви было приставлено к основной наступающей группе, что должна была прорвать первую линию обороны Колонистов. «Не зря прихватил медикаменты» - подумал про себя я, становясь в строй. Комдив произнес воодушевляющую речь, после чего – свисток. Первое штурмовое отделение под командованием подпоручика Братца ринулось в бой. Снег сильно хрустел под кирзовыми сапогами, оставляя сотни следов за собой. Я держался поодаль от всех, мой верный карабин был в руках, а сердце переполнял дикий адреналин. Мы бежим на суицидальное задание. В нескольких сотнях метров показались первые фоксхолы врага. Они открыли огонь по нашим позициям.

-- Ложись! – Крикнул подпоручик, после чего все отделение практически синхронно прильнуло к земле и открыло огонь по их укреплениям. Я добежал до ближайшего дерева и прильнул к нему. Прицелившись в ближайший фоксхол я задержал дыхание, свелся и нажал на спусковой крючок. Карабин с лязгом выстрелил, после чего я сделал так еще несколько раз, до тех пор, пока не понял, что патроны кончились. Бойцы из первого отделения поливали врага свинцом, фоксхол за фоксхолом рушился. Улыбка растекалась на моем лице, пока один из бойцов не выкрикнул: «ГРАНАТА!»

Взрыв. На секунду мне показалось, что моя история оборвется здесь. Меня слегка оглушило и накрыло парой осколков, но оказалось, что сработала она в десяти метрах от меня. «МЕДИК! МЕДИК! АААА! МЕДИК!» Сквозь белый шум в ушах услышал я. Я увидел, что один из бойцов был поражен гранатой. Я подскочил к нему. Пуля просвистеля прямо над ухом, колонисты продолжают вести огонь. Я подбежал к яме и прильнул к ней. Несколько Варденов лежало рядом. Одному оторвало ноги, второй, кажется, распрощался с внутренностями. Третий же тянул руку к небу и невнятно что-то бормотал.

-- Передай маме…

-- Спокойно боец, все хорошо, давай, не закрывай глаза, слышишь. Сейчас посмотрим, что с тобой. – Я начал осматривать солдата. Ему повезло, он живой, однако даже сквозь его мундир было видно множество рваных ран. Я достал из аптечки нить с иглой, шприц с морфином и быстро принялся за работу.

-- Шайсе, как же темно, - говорил я, при этом прощупывая все кровоточащие раны солдата. Несколько швов пришлось накладывать практически в кромешной тьме, лишь вспышки от выстрелов были фонарем для меня. Между тем, первое отделение выбило стрелков и уже двигалось дальше. За первым отделением постоянно дотекало подкрепление, бойцы бежали, спотыкались об камни и постоянно падали на землю. Было не ясно, встанут ли они, а может их уже забрал бог к себе на небеса. Наложив последний шов, я занялся переливанием крови, благо плазмы у нас было достаточно. Осталось лишь наложить пару бинтов и с бойцом все будет в порядке.

-- Эй, солдат, сюда! – подозвал я одного бегущего новобранца,

-- Помоги мне, перетащи бедолагу в госпиталь. Мне нужно осмотреть остальных. – После чего, я забрал у раненого противогаз и принялся за осмотр остальных. Их было уже не спасти. Их окостенелые руки крепко сжимали винтовки. Я знал – они умерли за свободную Вардению, они умерли за Каллахана, за Родину. Поднявшись, побежал дальше.

Бойцы Братца прорывали вторую линию обороны. В пылу боя я увидел знакомый мундир, это товарищ Киви. С винтовкой в руках он стрелял по огневому гнезду, вместе с еще тройкой бойцов. Я подбежал к нему, после чего один из бойцов закричал: «ГРАНАТА!». Еще одна граната вылетела из огневой точки, прямым попаданием упав рядом с Киви. Унтер-офицер с реакцией рыси, что было удивительно, отпрыгнул на несколько метров, после чего та взорвалась, разорвав на куски остальных солдат.

--Перегруппировываемся, - крикнул он, отбегая назад. Я побежал за ним.

-- Забавно, а, Шульц? Вместе пришли, вместе отходим…

-- Повезло, - ответил я, после чего свернул немного севернее. Основные силы Братца уже практически пробили линию обороны, подходя к возвышенности. Рядом я увидел свет фар союзных танков. Скоро будет ключевой штурм, битва за Санктум.

Я нагнал основную группу Братца и даже увидел Подпоручика. В суматохе он потерял свой бинокль и кричал, чтобы ему его передали. Нужно было наводить минометные расчеты. Я оставил ему свой бинокль, сам же ринулся к восточной части горы, ведь мной были замечены раненые. Сил уже было мало, спринт в полном обмундировании давал о себе знать. Я подбежал к раненному, как вдруг увидел через сумрак зеленую форму, это был колонист.

Он не успел заметить меня, ведь он целился в раненного, чтобы избавить бедолагу от мучений. Я выхватил карабин и сделал несколько выстрелов от бедра, затем сразу же прицелился. Пули пролетели мимо колониста, тот успел развернуться. В его руках был автомат. Он открыл огонь по мне, а я уже свел прицел в него и сделал еще два выстрела. Тот упал, но попал и по мне. Словно раскаленный шип вошел мне в левое плечо, сила снаряда даже повалила меня на землю. Я быстро перевел дыхание. Жгучая боль, темно-багровая кровь начала растекаться по моему синему мундиру. Не в силах поднять левую руку, я бросил карабин и подполз к раненному. Тот стонал, но быстром взглядом я успел заметить несколько пулевых ранений. Много крови потерял боец, возможно, не заметь его раньше – он бы и умер от потери крови. Но не в этот раз. Достав из аптечки несколько бинтов, я обмотал раненного солдата, а заодно и свое левое плечо.

-- Воды… Пожалуйста… - бормотал он

-- Тебе нельзя. Потерпи до госпиталя, прорвемся. Не закрывай глаза! Говори со мной!

Тот лишь тяжело кряхтел, пришлось вколоть ему дозу морфия. Взвалив солдата на свои плечи, я медленно побрел в сторону полевого штаба, где расположился наш госпиталь. Тащить такого бойца было тяжело, он весил со своим снаряжением почти под сотню килограмм. Спина надрывалась, а левое плечо безумно кололо, боль стала настолько невыносимой, что пришлось волочить бойца. Рядом упала газовая граната.

«Черт! Нет, только не сейчас!» - Я быстро нацепил противогаз на свое лицо и нашел в ранце противогаз раненного бойца. Нацепив на него, мы начали прорываться сквозь большое облако зеленого дыма. Рядом были слышны крики, переходящие в хрип. За ногу меня схватил варден, что не успел нацепить противогаз. Его начало тошнить кровью с кусочками легких. К сожалению, такого уже не спасти.

Пробравшись через дым, мы вышли прямо под пулеметный огонь противника. Тот начал огонь по нам, я упал на землю вместе с раненным, ожидая, когда крупнокалиберный пулемет прервет наши жизни, однако в этот момент массивный огонь варденской артиллерии, один из снарядов которых попал прямо по пулеметчику. Помимо огня Ховитцеров, кажется, был слышен самый громкий выстрел, нашей гордости, штурм кэннона.

-- Скоро наши отделения будут брать Санктум, слышишь, рядовой? – спросил я у раненного. Он ничего не ответил. Я попытался прощупать его пульс. Было уже поздно, солдат погиб, так и не узнав, что мы – почти победили

Истории скопированы без редактирования. Почитать истории предыдущих операций или принять участие в следующей можно с помощью дискорда клана [3rd] - https://discord.gg/gvA54DC (раздел стенгазета).

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Foxhole Длиннопост Рассказ Текст
2
32
Aism4n
Aism4n
4 года назад
Лига Геймеров

Сводка с фронта 04.07.2020⁠⁠

Данным постом я начинаю серию посвященную игре Foxhole, а точнее интересных моментов связанных с игрой в составе крупного русскоязычного клана "[3rd] Третья Гвардейская Дивизия". Вкратце, Foxhole - это игра с видом сверху, совмещающая в себе шутер с видом сверху и ммо. Уникальность игры в том, что каждый солдат на карте (средний онлайн на момент написания поста примерно 300 человек с двух сторон) - живой человек. При возрождении в инвентаре у игрока только пистолет, 2 магазина и молоточек. Хочешь винтовку или пулемет? Ее нельзя взять из воздуха или купить. Кто то должен добыть в тылу на карте salvage (металлолом), отвезти его на перерабатывающий завод, переработать в basic materials (Bmast/базовый материал), отвезти на завод, сделать ящик винтовок на заводе, отвезти на склад у фронта, где их распакуют и только потом ты сможешь понагибать.

Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост

Или умереть спустя секунд 20 от избытка свинца в организме. Или не умереть, если тебе повезет и солдат будет только ранен. Тогда у него есть 30 секунд, что бы медик его спас. Разумеется, медик тоже реальный игрок.

В игре друг другу противостоят Wardens (синие, похожи на французов 1 мировой) и Collonials (зеленые, похожи на американских пехотинцев). Я, как и весь мой клан, играю за Варденов. К сожалению, мы уступаем позиции, но продолжаем сражаться и контратаковать. Ода из крупнейших контратак и будет описана дальше, основыаясь на выписке из "стенгазеты" клана в Discord. В основном все описывает наш комдив СЕЛЕЗЕНЬ, но в тексте будут примечания. Игра не имеет русского языка, так что в общении часто используются английские слова.


Сводка с фронта 04.07.2020.

Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост

На часах 20:00 -  сигнал на сбор.

Вся наша сила собралась в районе Viper Pit - город Kirknell.

Мы быстро погрузили необходимые припасы в контейнеры и выдвинулись на флэтбедах (аналог бортовика на колесно гусеничном ходу с огромной грузоподъемностью) к нашей Бункер-базе.

Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост

Там во всю шла подготовка Доры, заливались топливом две CV (констракшн вехикл, она же стоительная техника, необходимая для постройки особо крупных объектов) и смазывался трос крана.

Наша армия состояла из 4 (количество людей превысило 30) групп :

1 - Отделение Братца (10 человек).

2 - Отделение AW.warcaul (10 человек)

3 - Отделение разведки.

4 - Отделение стрелков Доры.

По сигналу две CV кран и группа пехоты в 20 человек выдвинулась в сторону границ с Sanctum, к нам уже дошла информация от разведки, что враг знает наш план и готовит отпор, но мы были готовы принять бой. Союзные кланы BB, 11 и UWC уже начинали реализовывать свой план,UWC выгружались на причал справа от Sanctum, а 11 и BB заходили из под горы с противоположной стороны нашему наступлению. Так же отряд BFG и STR присоединились к нам небольшой группой на АПЦ. (1 точка)

К счастью врага на переходе не оказалось и мы без каких либо потерь добрались до точки постройки Фобы. Буквально через 3 минуты Фоба 1 уровня красовалась на карте Варденов, вокруг во всю строилась оборона, через 20 минут Фоба уже была 3 уровня в круговой обороне как фоксхолами так и ПТ пушками. Конечно враг не давал нам сделать все как по маслу, но наши бравые бойцы и союзная АПЦ без труда уничтожила вражеский Халфтрак и все наступающие группы пехоты, шум винтовок затих и нам нужно было приступать к следующей фазе плана. (2 точка).

Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост

По приказу 1 и 2 отряд выдвинулись на огневую позицию, пытаясь уничтожить вражеские постройки и расчистить путь для дальнейшего продвижения, но тут без тяжелого боя не обошлось, поступил приказ и в воздухе раздался резкий свист с последующим грохотом - наша Дора приступила к полномасштабному обстрелу вражеской территории. Все силы были брошены на линию прорыва вражеской обороны (точка 4). Тем временем пару наших солдат построили Фронтирбазу, тем самым обеспечив безопасный путь логистики (точка 3).

Бой не останавливался ни на минуту, все союзные войска перетянулись на нашу линию прорыва, казалось бы все потеряно и враг не собирался сдаваться, он вгрызался в свою оборону зубами и ногтями. Нам пришлось начать строить оборонительные фоксы, что бы не терять точки наступления.

Пока все были отвлечены на бой, группа в 3 человека подъехала к оборонительным фоксам (foxhole, оборонительное сооружение в виде окопа на 1 человека) и построила Фобу (field operation base), запитав ей оборону и сразу же подняв до 2 уровня. Появился лучик надежды, враг уже не мог оттягивать натиск, так как мы имели позиция для прямого наступления. (точка 5)

Все было у нас в руках, союзники кричали лозунги про 3рд, на карте появлялись метки о славной работе. Впереди нас ждала самая трудная преграда - взять "реликтовую" базу врага. Казалось бы, мы уже в плотную к ней и пули винтовки отлетают от ее каменных стен, но враг не отступал.

Тогда мы начали строить гаубицы. 4 штуки появились на последней Фобе в течении 10 минут, у солдат была задача "Ни шагу назад!" После громкого "Выстрел" зашумели орудия, 1 и 2 группа перешла в масштабное наступление, но врагу удалось вывести гаубицы из строя. С 3 попытки, всевозможных подрывов и выстрелов из минометов мы наконец поставили 4 Ховы и загрузили в каждую по 40 снарядов, у 1 и 2 группы была задача закинуть после начала арт-обстрела Релик газовыми гранатами и выкурить оттуда врага, занимавшегося восстановлением ее повреждений. Очередной крик "Выстрел" и снова все в радиусе 20 метров покрылось громким шумом орудий, Доре поступил приказ открыть огонь по Sanctum.

На горизонте показались вражеские танки, их планом было резко перерезать наступление, но когда снаряды достигли Релика, они в срочном порядке начали отступать, врагу оставалось молча наблюдать как его Реликтовая база рассыпается в облаке зеленого дыма. Раздался громкий треск - это был треск победы, Sanctum пал. Все с криком ура ринулись на развалины, подняв флаг Варденов на руинах недавней крепости (точка 6).

Быстро укрепившись и переведя дух, вся армия Варденов двинулась на Бункерную базу врага, что стояла неподалеку (точка 7), но что было дальше, это уже совсем другая история.

Крупный план фото на фоне захваченной базы

Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост
Сводка с фронта 04.07.2020 Компьютерные игры, Игры, Foxhole, Длиннопост

Из своих впечатлений могу добавить, что нам очень ощутимо помогли союзные кланы и обычные игроки. Как например англоязычный танк, проезжавший мимо наших отрядов с криком "УРРААААХХХХ!!" с комичным акцентом. Количество огня, брошенного на базу было буквально самым огромным, что я видел. Из спокойного тыла вражеская территория стала самым крупным полем боя, где по одной точке работало сразу 4 гаубицы и штормовое орудие (storm canon) из нашей базы. Ничто не смогло остановить нас и мы взяли эту базу, выиграв время для фронта на западе и создав новую линию фронта с нуля. Но не все было так кинематографично, как может показаться. Большую часть времени лично мне и некоторым другим бойцам приходилось сидеть за линией фронта, занимаясь логистикой, таскать ящики со снаряжением и отстраивать оборону, что бы уже нас не могли отбросить назад. Про количество затраченных ресурсов, которые прошли весь путь от сырых ресурсов до склада на линии фронта, я и вовсе молчу. Операция увенчалась успехом лишь благодаря разведке (в которой я к слову успел принять участие, что было крайне интересно) огромной подготовке, кооперации, и четкому планированию. Для меня это был уникальный опыт и следующая такая операция будет достаточно скоро.

Прочитать оригинал стенгазеты или принять участие в следующей операции можно с помощью дискорда [3rd] - https://discord.gg/gvA54DC раздел стенгазета.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Игры Foxhole Длиннопост
8
2
DenDriver
DenDriver
7 лет назад

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра)⁠⁠

Приветствую!


Внеочередной ( автор не планировал и первую заметку то делать, что вы хотели ) пост-рассуждение на тему построения социальных связей в играх с сетевой составляющей в основе, а так же насколько интересным это может быть самому игроку. В качестве основного примера рассмотрим игру Foxhole.

Ну а для удобства, сопоставим ее с другой игрой, похожей по основе (сетевая командная баталия) с ней, но имеющая весьма весомые отличия: Heroes&Generals.

1. Когда же ты найдешь себе друзей, *username*.


Как часто вы вступаете в кооперацию с другими людьми? Да, в общем-то, каждый день и по нескольку раз. Будь то общественный транспорт, работа/учеба или семья - взаимодействие может быть прямым или косвенным, но оно есть. Иначе бы не сидеть мне тут, и не писать этого мнения, ибо собирать процессоры и материнские платы самостоятельно я не умею.

Так же и с компьютерными играми - как только однажды первый разработчик придумал, что помимо противопоставления игроков друг другу, им можно предложить выступить в команде, на одной стороне, кооперация пришла и туда. С тех пор утекло много воды, а технологии шагнули настолько вперед, что мы можем, будучи игроками одной стороны, находиться на разных континентах и при этом еще и показывать высокую степень кооперации. С одной стороны, это связано с тем, что большинство игр подчиняется определенным правилам, считай, жанрам, отчего игрок точно знает, что в FPS нужно навести перекрестье на врага и открыть огонь (желательно в уязвимое место), а  в RTS нужно развивать свои возможности, путем улучшения войск/зданий/науки/ect. С другой стороны - сами разработчики закладывают в свои игры возможность коммуникаций, добавляя текстовый и голосовой чаты, быстрые команды, метки и т.д., чем облегчают взаимодействие и координацию.


Но, само собой, разработчики задумываются и над тем, как использовать кооперацию между игроками для геймплея. Мы видели немало разных попыток это сделать. По сути, почти в каждый жанр, какие сейчас можно вспомнить, в той или иной степени, создатели игр пытались встроить сложное взаимодействие между игроками. Однако, насколько хорошо это получается, за частую, судить самим игрокам.

Сейчас существуют игры, в которые вы не можете, в общем-то, поиграть один. Вам либо предложат бота-замену, либо и вовсе не пустят в игру, пока не присоединится хотя-бы один игрок. Чаще всего, это игры с сетевой основой, при которой, как очевидно, играть одному будет весьма скучно. Другой же тип игры, где основа все же сингл-плей (в большинстве своем - стратегии) позволяют поиграть вместе, но почти никак не подвязывают игрока на взаимодействии, ибо дружба-дружбой, но каждый игрок и самостоятельно может выполнить все условия для победы.


2. Вдоль линии то, фронтовой...


Впрочем, наша игра "для примера" - Foxhole, все же имеет в основе сетевую составляющую (и вообще не имеет сингл-плей контента), так что кооперация между игроками здесь более весома. Но обо всем по порядку.


Сама игра, я бы сказал, является неплохим примером военных действий, если бы территория сторон конфликта умещалась бы в рамках очень крупного современного города. На локации одновременно и несколько маленьких городков, и в каждом разного рода заводы и ресурсы. Все это, само собой, функционально и весьма влияет на общие результаты всей команды. Обладание большим числом городов приводит к обладанию бо'льшим числом "точек спавна" ресурсов и мест производства.

В H&G боевые действия располагаются в более привычном для нас месте - небольшом отрезке местности, с одним-двумя крупными объектами, вроде города или территории завода и "точками интереса", захват которых добавит очков команде и приблизит победу в сражении. Большинство объектов на карте - декорации, функционала с которыми нет.


Что же, причем же тут координация, спросите вы? Все просто, отвечу я вам - в Foxhole есть всего три вещи, которые игрок получит "бесплатно", при появлении на локации - пистолет, две обоймы и рабочий молоток. Все остальное, начиная от винтовок и гранат и заканчивая техникой и зданиями производится исключительно силами игроков. Производственная цепочка достаточно проста: "собрать сырой ресурс->переработать в используемый ресурс->потратить на создание чего-либо", однако требовательна прежде всего к количеству человек, вовлеченных в процесс и, как следствие, времени работы. Таким образом, все игровые действия начинаются с того, что команды усиленно собирают и перерабатывают ресурсы. Из-за того, что ресурсы бесперебойно используются, добыча в тылу идет так же почти беспрерывно.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

Типичный пример работы в тылу. Кучки мусора - прекрасный источник металла, само собой, после переплавки всего, что удалось расковырять.

В свою очередь, в H&G единственным ресурсом (помимо людского, то есть - респавнов) являются игровая валюта и опыт, которые каждый игрок получает за собственные действия в бою. В целом, здесь нет потребности что-то усиленно добывать, а обмундирование вы получаете сразу после появления в точке респавна.


Вообще, аспект работы в тылу, в Foxhole доведен до максимума. Если где-то что-то просело, жди беды по всему фронту. Мало добыли - мало собрали винтовок - мало бойцов хорошо вооружены - оборона пробита. В игре особенно чувствуются, как игроки ценят "тыловиков", потому почти всегда в чате можно встретить запросы к "касте" Logi (логисты, отвечают за транспортировку всего по карте, иногда и за добычу ресурсов) и Engi/Builders (строители, отвечающие за возведение обороны, ремонта техники) с соответствующими пометками. Непрекращающийся поток сообщений в чате о потребностях в том или ином ресурсе, оружии или патронах/снарядах  - обыденность игры. Зачастую, логисты организуют свои "отряды" и координируются между собой о том, как, кому и что везти. Собственно, когда приходят серьезные проблемы и требуется гигантское количество ресурсов, игроки буквально дежурят на местах респавна ресурсов и собирают их, как только тот появился. То же касается и оборудования. Как только в чате замелькает сообщение о потребности в снарядах для артиллерии, "тыловики" тут же закидывают заказы на завод (который, благо, не требует постоянного присутствия игрока, но на производство требуется N-ое время).

В H&G, из-за отсутствия потребности в сборе ресурсов, как очевидно, таких переговоров нет. Из запросов можно лишь выделить потребность в "подвезти" до линии фронта, да запросе поддержки.


Чат же в "Лисьей норе" - очень важный элемент коммуникации. Сюда сливается вся информация, которая только есть. Кому-то нужна помощь, кто-то обнаружил технику врага, где-то везут припасы? Все в чат. Мониторить его, благо, не сложно, ибо без новых сообщений он исчезает с экрана, а затем, при всплывании, еще и подает звук. Есть еще и голосовой чат, однако он работает лишь на определенной дистанции от игрока, потому подходит лишь для переговоров в бою, либо с союзниками рядом.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

Процесс сбора "мусора" и поток сообщений в чате. Трудовые будни в тылу.

"Герои и Генералы" так же располагают текстовым и голосовым чатом, и, в целом, используются они так же. Сообщения о противнике, переговоры между собой.



Перейдем же к тому, ради чего все и заходят в игру - бою. Сражения в Foxhole, это целое событие, ради которого все сборщики, инженеры и логисты столько и трудились. В игре есть несколько разных моделей оружия и техники, каждое из которых отражает своеобразный "уровень" развития фракции. От самого простого - многозарядного ружья, до тяжелых пулеметов и автоматических винтовок, все должно быть исследовано (научный центр ввели относительно недавно, до этого прокачивались сами заводы), произведено и доставлено к ближайшей точке выдачи. Такие же правила и для техники. Это, к слову, подстегивает игроков как к, собственно, работе, так и обеспечении безопасных путей к линии фронта. Поверьте, диверсанты-разведчики, которые только рады перехватить "поставку" врага, тут тоже в наличии. Самая же сложная техника, как в исследовании, так и в производстве - танки и боевые катера, ценятся особенно сильно, а их экипажи, чаще всего, это уже сыгранные отряды, способные поддерживать машину в строю весьма долго. Это связано с тем, что управление техникой разнесено между несколькими "местами" и водитель танка не может одновременно стрелять из пушки, как и на оборот, отчего требуется повышенная координация.

В остальном, сражение в игре носит более "реалистичный" вариант. За счет размещения камеры, игрок ограничен в обзоре, а потому получить "пулю", так и не увидев врага - обычный сценарий. При стычке используется все, что только есть в арсенале. Особо живучие бойцы могут не раз и не два сменить свое оружие, т.к. потратят весь боезапас, а с вражеского рюкзака выпадет другой автомат с патронами. Вместо хп, "персонаж" имеет несколько степеней ранения, которые визуально отражаются на нем. Если ранение сильное, он будет истекать кровью и умрет, если не вмешается медик, отчего крик "Медик!" обычно не утихает, если рядом боевые действия. Техника зависит от наводчиков - игроков с биноклями, которые могут "прокрутить" камеру в сторону дальше, чем обычно.

Поскольку респавн в игре ограничен лишь кол-вом заложенных под него ресурсов (которые производятся из других, добываемых), чаще всего проигрывает та сторона, у которой хуже сработает логистика, либо сильно истощатся ресурсы. Впрочем, и с самым лучшим оборудованием, в одиночку сдержать врага не получится никак.

Ну а победа в войне присуждается тем, кто захватит всю глобальную карту, побеждая на этом участке и переходя в соседний.

Построение социальных связей или "как толпой завалить мамонта" на примере Foxhole (игра) Мнение, Длиннопост, Foxhole

После полутора часа защиты этой дороги, наши войска наконец получили подкрепления в виде техники, и мы перешли в наступление. Разбитые танки справа - еще один тип ресурсов, которые тоже надо добывать.

H&G битвы представлены в виде сессионного сражения, и, хотя глобальная карта здесь так же есть, она скорее связывает точки боевых сцен, нежели чем рисует полноценную карту. В ходе битвы. игроки могут респавниться на захваченных точках, сразу со своим оружием, которое приобретается и прокачивается за игровую валюту и опыт. Есть несколько "классов" или родов войск. Танкисты могут вызывать танки, летчики - появляться в бою на самолете. Еще есть снайперы и десантники. Ну и обычная пехота, куда же без нее. У каждого класса есть особые возможности (на вроде вызова танка или использования прицелов большой кратности), но в остальном все оружие доступно к покупке для всех классов. Главное - открыть.

Игроки так же часто делятся на отряды (есть автоподбор, но можно и самостоятельно) и действуют сообща. В отличие от Foxhole, тем же танком может управлять и один игрок, будучи и водителем и стрелком в одном лице. Однако, дополнительные игроки могут сидеть на броне или выступать в качестве второго стрелка, на пулемете.

Поскольку в основе Heroes&Generals лежит шутер, то тут, как и в большинстве шутеров, весьма решает умение быстро прицелиться и выстрелить первым. Один игрок, если не полностью, то очень эффективно может удерживать свою позицию, и, например, не давать захватить точку.

3. В сухом остатке.


В целом, в Foxhole созданы, если не лучшие, то как минимум очень качественные условия зависимости одного аспекта от другого, что побуждает игроков не просто быть "соучастником" событий, а полноценным создателем действа. Игроки мотивированы действовать правильно, поскольку, вне зависимости, от расположения своей "зоны ответственности" это вклад в общую цель - победу. Что еще не менее важно, свое место игрок выбирает сам. Хочется залипнуть - просто добывай ресурсы. Хочется экшена - хватай винтовку и вперед, на линию фронта. Хочется в танкисты, инженеры, медики, диверсанты? Вперед, ты волен быть им, и везде ты найдешь единомышленников, но, что еще важнее - потребность для себя в этих самых напарниках.

Как очевидно, кланы в этой игре показывают особенно хорошие результаты, т.к. имеют отработанный порядок действий и еще более развитую коммуникацию (тимспики и прочее).


Стоит так же добавить, что игра имеет высокий порог вхождения. Во-первых - она не бесплатна, чем отсеивает незамотивированных игроков. Во-вторых - здесь очень мало обучения и проведение новичка через "дебри". Сейчас знакомство с игрой упростили, добавив стартовую локацию, но раньше новичок узнавал глубины "лисьей норы" прямо со старта окунаясь на поле боя. В-третьих же, я указал бы камеру "сверху". В рамках самой игры, она отлично дополняет геймплей, однако геймерам может не заходить.


Я, признаться честно, остался очень доволен тем, как разработчики смогли выстроить сложную систему взаимодействий, сохраняя при этом интерес к самому процессу у игрока. И во многом, как по мне, это подвязано на построении общения. Вы запоминаете тех, кто помогает или делает правильные вещи, вас запоминают. За пару часов игры, будучи медиком/логистом/танкистом/солдатом, вы найдете себе напарников или станете помощником для других.

И что еще не менее важно - против вас выступают абсолютно такие же игроки. Которые так же возводят оборону, клепают танки и заряжают винтовки. И все лишь для того, чтобы однажды это было использовано. И оно будет использовано, уж поверьте.


На этом все!

Спасибо за чтение!

Показать полностью 3
[моё] Мнение Длиннопост Foxhole
1
280
RavenTAT
RavenTAT
7 лет назад
Лига Геймеров

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце⁠⁠

Здравствуй, Пикабу!
Как известно, лето - месяц довольно скудный на игры. Многие довольствуются чем-то привычным, вроде Ведьмака или GTA Online, продленной в честь наступления лета WOW. Но хочется чего-то нового. Несколько дней назад я прочитал пару заметок в игровых СМИ о новой игре Foxhole. Она и до этого маячила у меня в рекомендуемых Steam, но я не вчитывался в описание игры и считал её мультяшной версией Блицкрига. Я, конечно, ошибался. На данный момент игра находится в состоянии Alpha версии (сколько раз вы это слышали?), однако все функции уже добавлены и работают. В дальнейшем, я думаю, они будут просто модернизироваться.

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце Foxhole, Steam, Игры, Война, MMORPG, Отзыв, Длиннопост, Видео

Foxhole - это даже не стратегия и не Top-Down шутер. Это настоящая MMORPG. В отличии от других братьев по жанру, здесь нет делений на классы, квестов, NPC. Вы - обычный солдат. Или медик. Или инженер. Или всё сразу. Всё зависит лишь от того, что вы захотите сделать для войны. Вы можете наиграть 9 часов и не видеть сражений, создавая на фабриках оружие и доставляя грузы на фронт. Или же наиграть те же 9 часов находясь в гуще боя и перевязывая раны товарищам, которые истошно кричат в микрофон. К слову, микрофон и эти самые "товарищи", то есть коммьюнити - одна из главных особенностей игры. Здешние игроки очень любят RP, а система рангов строится исключительно на количестве "плюсов", которые вы поставите игроку. Так, например, чтобы получить высший ранг вам нужно получить 10000 заветных плюсов. Поэтому все стараются, отыгрывают, каждый делает что-то своё. Прямо как на войне. Это и покорило меня.

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце Foxhole, Steam, Игры, Война, MMORPG, Отзыв, Длиннопост, Видео

«От каждого по его способностям, каждому — по его труду» - вот залог победы в игре. Любите пострелять? Пожалуйста, берите винтовки и вперед. Заботитесь об укреплениях? Возьмите молоток, позовите пару ребят на точке возрождения и вперед, строить стены. А может вы просто хотите пообъезжать кратеры с криками "Ёкарный бабай"? Логистам всегда нужны водители. Карт в игре достаточно, а уровень реиграбельности достаточно высок. Каждый раз игроки выстраивают укрепления по разному, соответственно и чувствуется карта иначе. Однако стоит отметить, что здесь "каток" как таковых нет. Очень маловероятно, что вы просидите от начала войны и до конца. Война здесь может длится несколько дней, всё зависит от стараний сторон - силы их солдат, расчетливости их командующих, быстроты водителей и количества винтовок в городе.

"Каждому своё" или как военная MMO завоевала моё сердце Foxhole, Steam, Игры, Война, MMORPG, Отзыв, Длиннопост, Видео

Пять месяцев назад об этой игре уже писали. Сейчас она вышла в альфу, обзавелась достаточно большим количеством фанатов, однако большинство из них -англичане, американцы. Говоря проще - русское коммьюнити игры не так велико. Нужно это исправить. Берите своих друзей, создавайте диверсионные группы или же отряд сборщиков-мародеров, грабьте "корованы" и вперед, к победе!

P.S.
Цена в Steam на данный момент: 419 рублей.
Ссылка: http://store.steampowered.com/app/505460
Официальный сайт: http://www.foxholegame.com/
Разработчики игры - канадцы, я к ним никакого отношения не имею. Ну это так, на тот случай, если вы засомневаетесь в моей искренности. И да, заголовок, как и текст, максимально шаблонен и избит. В запятые я не могу.

Показать полностью 2 1
Foxhole Steam Игры Война MMORPG Отзыв Длиннопост Видео
102
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии