Почему я рисую?
Сколько я себя помню, я всегда занималась всем подряд. Я начинала что-то и затем бросала, бралась за другое и так по кругу. Но рисование это то, что сохранялось всегда. Проблема кстати существует и по сей день. Хотя думаю неопределённость по жизни это проблема многих.
Мой интерес к рисованию как у всех начался с детства. Сначала те самые каракули, потом раскраски, срисовки, обводки и наконец полноценные рисунки. Когда-то я хотела рисовать сложные картины: натюрморты или портреты. Но вскоре поняла что это не моё.
Рисование я забрасывала. Иногда это делаю даже сейчас, например в момент выгорания или творческого блока. Последний раз бросила это занятие почти на 3 года, потому что была занята другим. А сейчас вернулась обратно к делу. Я не ультра художник как некоторые, и не могу вам предоставить потрясающую картину. Я начинающий художник. А это значит что еще учусь. Да и вообще, нельзя быть профессионалом своего дела. Даже состоявшиеся художники продолжают учиться и совершенствоваться. Я завела этот акк, для того чтобы начать все с 0. Да, у меня есть небольшой опыт и я рисую в диджитал уже два-три года. Но на этом акке я собираюсь начинать сначала. Параллельно все же скидывая уже сделаные мною работы.
Вот одна из них. Мой первый диджитал арт. Мунрайз из 9 части игры "пять ночей с Фредди". Тогда три года назад я впервые скачала приложение ибис паинт на телефон и нарисовала его пальцем. Было тяжело, особенно с языком, ведь у меня проблемы в работе с цветом. Зато вот пальцы получились шикарно. А ещё мне понравилось работать над слюнями. В общем это ценная для меня работа, так как первая
В будущем я планирую купить хороший планшет со стилусом и научиться работать с ним. Но не смотря на это, даже в отсутствие каких-либо приспособлений и удобств, я все равно рисую то, что нравится мне и моему окружению. Ответ на главный вопрос, почему же я это делаю? Потому что это снимает стресс, помогает воплотить мои желания хотя-бы на бумаге, приносит положительные эмоции моему окружению.
Vanessa...
The Wolf and the Hellhound...
Дыры Five Nights at Freddy's: Security Breach
Многим игроманам известна серия игр five nights at freddy's и многие в нее играли: кто в детстве клацал по телефону под партой и вздрагивал при очередном скримере, кто, сидя за компьютером где-то вечерком, с рвением и потом пытался пройти очередную ночь, кто просто смотрел прохождение на YouTube. В целом игра запомнилась.
И вот в декабре 2021 года выходит five nights at freddy's security breach, которую ждали аж c осени 2020 года. Я не являюсь фанатом этой франшизы и уж тем более ее ярым ненавистником, но мне не понято откуда 82% положительных отзывов в steam. Эта игра лишь демонстрирует какие ленивые люди работали над ней. Бесконечные баги, ошибки, отвратительные нерабочие механики, ужасная оптимизация, лаги и даже сам сюжет представляет из себя пустышку. Игроки тратя от 10 до 30 часов, чтобы пройти наконец игру, могут также ее пройти за 3 минуты, как продемонстрировал TetraBitGaming, проходя через текстуры стен и перепрыгивая по различным предметам. Также есть множество других способов пройти игру за столь короткое время, но анализировать их все займет несколько долгих часов (https://youtu.be/2fTHi2BrBEc).
Теперь поговорим об особенностях геймплея. Больше всего меня удивил тот факт, что, несмотря на огромную локацию и разнообразнейшее количество отсеков и зданий, игроку дается столь убогая карта, где не обозначено куда нужно идти, и, следовательно, это приводит к бесконечной беготне туда сюда и поискам дальнейшего пути. Очень сильно раздражают моменты взаимодействия с разными объектами на карте. Нужно долго держать кнопку и ждать пока тот или иной предмет не возьмется, не закроется инструкция, зарядится фонарь, сохранится игра. Насчет сохранений это полная катастрофа: почти нет автоматического сохранения после главных видеосцен или прохождений глав. Нужно постоянно искать точки сохранения, чтобы не дай бАг какой-нибудь аниматроник не прошел через текстуры и не схватил персонажа, или просто, чтобы случайно не свалиться за карту, ведь разработчики все предусмотрели и протестировали (сарказм). Особенно не понятно с предметами: почему маленькие записки игрок получает из огромных сумок, куда можно бы было положить еще что-нибудь. Более того хотелось бы отметить, что перед битвой с Монтгомери Гатором игроку нужно решить пазл лабиринта, нажимая на кнопки и передвигая стены, чтобы освободить дорогу ко входу в вентиляционную трубу. Сколько страданий и слез это все потребовало, чтобы наконец-таки пройти эту чертову «головоломку». На этом моменте в каждом прохождении летсплейщиков можно увидеть сожаление и горе в их глазах, что они начали записывать эту игру (Куплинов Play: https://youtu.be/Kb1D5uYKEhg?t=577 EugeneSagaz: https://youtu.be/XuCrw3dHq9U?t=2121 Markiplier: https://youtu.be/hFMH2kQoeeU?t=2260 и т.д.).
Как только здание закрывается становится не понятно, что случается с аниматрониками, внезапно восставшими против Грегори, главного героя, с целью убить. Конечно, в одной из концовок нам пытаются объяснить, что на самом деле где-то под огромным зданием сидит полумертвый аниматроник с душой Вильяма Афтона или более известного как фиолетовый человек, и что он управляет не только теми аниматрониками, а также охранницей, которая пытается поймать мальчика всю игру. Кстати, именно из-за нее у игроков была путаница: почему бы мальчику не сдаться и перестать прятаться, чтобы наконец выйти из этого Мега Пиццаплекса. Но одна очередная теория фанатов гласит, что на самом деле мальчик сирота и, возможно, сбежал из детского приюта, (или вообще является экспериментальным аниматроником, не осознающим это) и на слова охранницы «Я отведу тебя к родителям» мальчик не выходит, так как родителей у него нет. Тогда появляется вопрос: даже если этот фиолетовый маньяк в подвале и как-то контролирует всех вверху, то почему Фредди, который всю игру бегает за мальчиком, тоже не начнет за ним уже охотиться.
Можно бесконечно оправдывать дыры в сюжете теориями, а в прочем на этом весь сюжет и держится. Зачем разработчикам что-то додумывать, если это сделают все за них их кропотливые фанаты.