Хамагучи безумно рад, что его команда сохранила личный состав на фоне массовых увольнений в индустрии, закрытий студий и масштабных покупок крупных студий. «Я думаю, что причина, по которой [Sony и Microsoft] так поступили, заключается в том, как сейчас устроена разработка игр», — предполагает он, явно имея в виду все более высокие технические требования, ожидания игроков и современные стандарты игровой индустрии. «Создавать настоящие высококачественные игры без необходимого опыта крайне проблематично. Для команды без опыта, которая никогда не делала масштабные игры, взять и что-то создать — крайне сложная задача. Поэтому я думаю, что именно по этой причине они покупали студии, которые уже имели определенный опыт и выпущенные продукты».