Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Eve Online

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Онлайн-игры MMORPG Космос Скриншот Рассказ Все
824 поста сначала свежее
8
LANCELOT106
1 месяц назад

Ответ на пост «EVE Online. Последний роам»⁠⁠1

Отличная история и отличный Финал) главное "открытый". Читать было приятно прям до Дрожи "почти")) тоже с пол года назад ушёл но "слегка" хлопнув дверью, оборачиваясь назад все равно вспоминаешь с какой то теплотой в душе все те моменты. Жизнь в 4 года с гунами, до них в свободных коллективах лоусеков, потом иниты и т.д.. Но все таки рил лайф, и возрост детей пока не дают вести вторую жизнь в Еве. Но оборачиваясь конечно появляются мысли о "упущенном" времен в "дрочильне" (как это называют многие "редиски"))), но все же положительных эмоций больше! В Еве нашёл не мало хороших людей, с не которыми даже успели по воевать бок о бок в реале (учитывая последние события), дрочильней Еву не считаю, многие в жизни собираются в группы и общаются при разных обстоятельствах, Ева это тоже самое просто удалённо для многих! Ева в своём роде для фанатов не просто игра а философия и они видят в этом каждый свою романтику. У меня надеюсь тоже финал остался открытым)

Fly safe!

Eve Online Личный опыт Финал Длиннопост Ответ на пост Текст
3
99
Sonora.Ray
Sonora.Ray
1 месяц назад
Серия EVE online - любовь и ненависть на андоке

EVE Online. Последний роам⁠⁠1

EVE Online. Последний роам Eve Online, Личный опыт, Финал, Длиннопост

Мне тут ехидные камрады сказали: "Можно бесконечно смотреть на три вещи — как горит огонь, как закрывается Санлайт и как Сонора в каждом посте собирается уйти из Евы, но никак не уйдет".

Я здесь, чтобы сделать для вас то, чего Санлайт не смог.

В оправдание свое могу сказать, что я была тот еще ноу-лайфер, в Еву я не играла, я в ней жила. И вот странная штука — вроде как большую часть времени это было тяжело и противно, как жрать камни, но при взгляде назад неизменно что-то замирает внутри, потому что по-своему это было ярко, головокружительно.

Я на самом деле не логинилась уже пару месяцев и была близка к тому, чтобы раствориться без обещаний в белом шуме эфира. Я не из тех, кто взрывает станки и потом уходит, не глядя на взрыв. Я человек практичный. Согнала альтов на Житу со всех уголков вселенной, навела на складах идеальный порядок, отложила небольшую кучку плексов на черный день. У меня оставалось проплачено еще примерно год омеги, но чем-то надо было пожертвовать.

Почему ты решаешь уйти? На поверхности всегда лежит мелочь. Слишком не важная, слишком очевидная. Ты смотришь на нее и сам себя подначиваешь: что, правда?.. вот из-за этой ерунды ты сдашься? Кто-то что-то не так сказал, вовремя не подхватил, не линканул — мелочь. Но если честно смотреть в зеркало, можно увидеть миллионы мелочей, на которые ты годами успешно закрывал глаза. И ты уходишь из-за них, а последняя фигня, которая ломает выносливость — маленькая, смешная верхушка айсберга.

Ева никогда не была моей игрой, и я четыре года продержалась "вопреки": я терпеть не могла пвп, я люто ненавидела право силы, меня угнетала тупая жадность разрабов и вечное давление необходимости крабить. Поэтому в мире Евы я росла девиантом. Играла одна, любила сканить, любила вх. Боже, как я любила вх! Вот их мне точно будет не хватать в реале. Этой темноты, неизвестности, замкнутости, давления неизбежного. Этой жизни — не то, что на краю всего мира, а где-то далеко за краем, за горизонтом событий.

Я любила гонять на грузовиках. За полных 4 года я потеряла два бастарда. Один в Скочленде, когда Скочленд закемпили в самый первый раз. Второй — внутри вх в очень грамотном кемпе на чейне от Житы. Я любила сканить. В этом есть какая-то неуловимая власть — когда ты можешь рассканиться и вылезти где угодно и когда угодно, и тебе даже нитки для этого не нужны.

Кстати, нитки. Этот патч чуть не застал меня со спущенными штанами. Я как раз успела перегнать через Почвень свой последний блудный паладин и задокать его за 15 минут до дт. А после дт к ниткам прикрутили таймеры. Я ничего не смыслю в геймдеве, но меня не покидает стойкое чувство, что такие нерфы делают только мудаки.

Я любила Дискавери. Вот да. Это было настолько плохо и занудно, что даже хорошо. Это всегда было как асана в йоге — тебе больно это делать, но в длительной перспективе ты становишься более живучим. Дискавери научил меня уровню терпения, при котором сидишь в очереди в госконторе или в больнице, смотришь в одну точку три часа подряд, и это достаточно развлекает.

Помню, я как-то смотрела Колин стрим в глубоком релаксе, почти на грани сна. Коля делал какие-то обыденные для игры вещи — раскидывал контракты, ковырялся в фитах, и меня озарило это простое понимание: я играю с офигенными людьми (а еще лучше — поменяйте мысленно слово "офигенные" на мат, так будет точнее). Вы, все вы, даже новички, которые путаются в модулях — вы умные люди. Причем, это ваша фишка, перк. Ну будем объективны, тупые не выживают в этой игре. Они фейлят еще на уровне интерфейса. А вы — умные, упрямые, коварные, настырные. Мне приятно, что я была среди вас. Что я почти в пять выучила сабкап и даже два раза ехала на зернитре.

Я терпеть не могла корпорации, кричала, что обязаловка противна моей анархической сути, что КТА воняют портянками, и вот это все. Но сейчас я понимаю, что я много где была дома. И даже в нулях с Зебрами (если вы еще живы, моя ненависть к вам беспочвенна, но свежа, как никогда, хе-хе!) не все было прям сразу плохо. Я была дома в Скочленде. Я была дома у Но Валью. С Нервами тоже в общем-то хорошо срасталось, хоть в итоге и не срослось. И пусть я топила всю жизнь за соло контент, но больше всего не хватать мне будет людей. Просто потому, что космос — нейтрален, только люди могут заставить тебя орать чаечкой или задыхаться от восторга.

Вот так я медленно дрейфовала в белом шуме, не испытывая тяги к логину, но тут начался эвентговно, и я стала снова заходить ради халявных СП — почему бы и нет, мы же помним, что мосты я сжигать не планировала. В один из таких дней я заметила репорты на почте у холдера.

А была одна штука, с которой я никак не могла расстаться. У меня оставался астрахус в С4 пульсар. Я чертовски любила эту систему и эту станку, прожила там почти что год или даже больше. С тех пор, как я там поселилась, астру никто не загонял, и я не снимала ее, потому что если бы я надумала вернуться, так именно туда, в ту вхшку. Впрочем, я так же отчетливо осознавала, что если за мной действительно придут, меня снесут вчистую. Вот они и пришли.

Интервенты вели себя вежливо. Сперва постучали в щиты, никого не дождались и отправили мне записку, что готовы выкупить астру, дав при этом понять, что вопрос выбора убран с доски. Я на чистом порыве ответила, что дефаться мне нечем, и если они хорошие люди, они просто оставят меня в покое. Это был чертовски рискованный ход, но за это он мне и нравился. Я сидела и думала "а вдруг действительно?.. вдруг при наличии десятков пустующих четверок эти неведомые люди решат сыграть благородно?.." Я реально хотела бы на это посмотреть.

Чуда ожидаемо не случилось. Они прислали еще одну записку, сказав, что люди они нехорошие, а выселяшки — неотъемлемая часть геймплея. Они даже мне предложили место в своей корпе с испытательным сроком. Не знаю, было ли это великодушно для них, на мой вкус — за версту несло дешевыми понтами. "Можете меня взрывать", — ответила я. Я правда была готова немножко погрустить, но этой ценой оборвать с миром Евы последний коннект. Мной двигала весьма нехилая идея, что вот я потерплю еще немного позорного унижения, и все будет кончено, Евка отпустит меня навсегда, ну или достаточно надолго. Главное — мне незачем будет возвращаться.

Но как будто бы не все звучало идеально в такого рода плане. Как будто бы все еще имело значение, на какой ноте выйти вон, задорно хлопнув дверью. Тогда я вспомнила, что любой здоровый коллектив в Новом Эдеме не прочь подраться. И написала СвОдам и Коле. Я написала, что устраиваю прощальную вечеринку (по итогу вышел утренник) и хочу подарить им на борду свою астру. То есть, деф не был частью плана. План был — навалять вторженцам, сколько унесут, а потом астру тоже доесть. СвОды сами были увешаны таймерами, а Коля согласился.

На следующий день я дежурила на работе, и главная задача была — расслабиться и дать судьбе самой нести меня в ладошках. Однако расслабиться никак не выходило. Я переживала, будет ли пинг, я переживала, будет ли дорстоп… я вообще подозрительно много переживала! Под конец, когда я ехала с работы домой, и до таймера оставались считанные часы, меня совсем расколбасило. У меня слетела авторизация на всех впн-ах, и я не могла посмотреть, что мне пишут в дис камрады. Я попала в пробку и боялась не успеть насканить чейну. Пока маршрутка медленно везла меня домой сквозь весенние пейзажи, я рассердилась на себя, потому что я стремительно проигрывала. Уже тогда, уже там, и даже не интервентам, а сама себе.

"Нет, я могу перевернуть эту битву, я умею," — сказала я. Во-первых, через четыре часа все так или иначе будет кончено. Во-вторых, Коля успел откликнуться, это тоже плюс. И в-третьих, на случай дорстопа и невозможности вмешаться в ситуацию, я решила, что просто попрошусь пороумиться со Стаканами, раз уж они все равно собрались на Жите. И тогда меня действительно зажгло. То самое веселье, когда умеешь себя отпустить.

Ну как бы. Себя я на лопатки уложила, отличная точка завершения карьеры в Еве у меня уже была. Оставались частности.

Я приехала домой, починила впн-ы, проверила, как там вх. Интервенты сладко дрыхли под посом. Для них, вероятно, это вообще была глубокая ночь. Я рассканила чейну на 3 от Житы и села пить чай, отставив мизинчек.

В изрядную рань по Москве проводить меня собрались 43 человека. Я не хвастаюсь, конечно… нет, хвастаюсь, еще и как. Потому что это, как ни крути, бескорыстный мув. Стаканам хорошо. У них есть все — киллы на борде, майнерство, крабство, опсы — да вообще все, что можно придумать. Поэтому ехать или нет — чистый вопрос выбора.

Поехали на гарпиях.

Мои вторженцы, к их чести сказать, все-таки встали по будильнику и закритовали входящую вх. Почему-то только ту, что вела к Жите. Была еще пятерка с одиноким дрифтером мотавшимся внутри. Ее не тронули. Пффф! Нас с Компетентным когда-то и не один дрифтер встречал во время перехлопа, ничего, справлялись. Ну ладно, нам же лучше. Те, кто не пролез со стороны Житы, зашли в обход.

Шутки в голосе флота были примерно такие: "А диктор есть?" "Диктор для слабаков!" "А логисты есть хотя бы?" "Логисты для слабаков!" То есть, никто серьезно напрягаться не планировал.

Я сильно надеюсь, когда предводитель выселяторов залогинился и увидел 40+ рыл на астре, у него возник неприятный привкус во рту.

Из-под поса они так и не вылезли. Гарпиям было скучно. Гарпии хотели уже хоть во что-то вписаться, поэтому поехали тыкать центрики у поса. Предводитель висел в логине и злобно за нами наблюдал. В это время мне приспичило поглядеть, сколько там осталось таймера починки. Приварпываю я на астру, а там — варгур непонятной наружности. "Народ, тут еда," — констатировала я. "Лезь в станку и руководи обороной," — распорядились старшие. Ну и варгур растаял в наших объятиях, как сахарный. А стоил он примерно как сама астра — так что у меня резко перестало болеть ущемленное самолюбие.

Деф мы все-таки выиграли — просто потому, что гарпии пилили бы хул станции до старости. Но это было уже не важно. Я провела для себя черту, за которой мои полномочия всё. Да, выселяторы, вероятно, загонят и даже спилят мой астрахус. Это больше не моя головная боль. Может быть, они даже извлекут для себя урок не экономить на дорстопе.

Что действительно имело значение, так это то, что со Стаканами мы попрощались стильно, как в "Форсаже 7" — они двинулись обратно на Житу, а я нырнула в ближайшую вхшку, как будто каждый выбрал свой путь. Остались только легкость, тепло и восхитительное чувство полной свободы.

Я хочу остаться такой. В этом моменте. Я растворяюсь в темноте червоточины, и у моего романа с Евой открытый финал. А потом, в сцене после титров мы видим, как в хранилище зловеще переливаются плексы, как бы намекая на возможный сиквел.

Показать полностью
[моё] Eve Online Личный опыт Финал Длиннопост
71
1
pandstik
pandstik
1 месяц назад

[Альфа] Сканинг это сложно?⁠⁠

Привет! Завистники скажут, что это нейросеть и снова агитка - а я скажу, что это титанический труд и их мнение это пыль.

О чем мы?:

Все мы прекрасно знаем, что космос это не просто пустота, а огромный сундук с секретами: Аномальки, Червоточины, Датки и Релики, даже корабли врагов! И все это открытый простор для сканировщика!
Множеством гайдов заполнен YouTube, где дяди с Омегой с фулл навыками показывают мастер класс сканинга.
Я же сел на нулевый Альфа аккаунт и разобрал для новичков все необходимые аспекты этого ремесла, давайте поподробнее:

Видео-гайд задел следующие темы:

  • На чем летать.

  • Самый базовый фит.

  • Где летать.

  • Как сканить.

  • Основы безопасности.

Какой же этап прошли мы?:

В предоставленном видео виден отличный этап от Jita, на простом Heron, с одним лишь багажом опыта, в первую попавшуюся червоточину. Я потратил несколько часов, что бы показать и не один раз все основы безопасности, рассказал о различных исходах и главное - сделал это для Альфа аккаунта которому и не нужна вся информация, ему нужен лишь базовый слой знаний. А в конечном итоге этого обучающего путешествия я показал именно то, за что все и советуют сканинг, за гордый 1 час нашел 88 миллионов xD.

Многие скажут: Они могут лучше и я с этим сталкивался, злодеев полно, но вот оно мое творение прошу, надеюсь оно поможет начинающим и притянет новых игроков.

[Альфа] Сканинг часть I : Основы и безопасность.

[Альфа] Сканинг часть II : Взлом. - YouTube

P.S. Если интернет не будет тормозить, для тех у кого не работает YouTube, загружу на RuTube.
А пока есть на ЯндексДзен.

Показать полностью 2
Eve Online Обучение Творчество Видео YouTube Длиннопост Яндекс Дзен (ссылка) YouTube (ссылка)
4
5
POXOTJINBbIN
POXOTJINBbIN
1 месяц назад
EVE Online

Сложно ли уничтожить корабль Skiff в соло?⁠⁠

Сложно ли уничтожить корабль Skiff в соло?
[моё] Eve Online Вопрос Компьютерные игры
37
pandstik
pandstik
1 месяц назад

EVE Online: Сложность как преодолимое испытание (и вклад игроков в обучение новичков)⁠⁠

EVE Online… Одно название вызывает трепет и уважение у ветеранов, и ужас, смешанный с любопытством, у новичков. Да, EVE Online – сложная игра. Никто этого не отрицает. Сотни механик, тысячи кораблей, миллионы возможностей… Как во всем этом разобраться?

Я сам помню, как начинал. Бесконечные часы, проведенные в википедии, горы гайдов, тонны информации, которая с трудом укладывалась в голове. И самое главное – постоянное ощущение, что ты делаешь что-то не так.

Именно поэтому я решил сделать свой вклад в облегчение участи новичков. Я потратил много времени и сил, чтобы создать обучающее видео для начинающих пилотов EVE Online.

Почему EVE Online такая сложная?

EVE Online не ведет вас за ручку по сюжету. Она бросает вас в огромный мир и говорит: “Делай что хочешь”. Это и есть свобода, но свобода, которая требует знаний и усилий.

Сложность EVE Online заключается и в том, что здесь нет “правильного” пути развития. Каждый выбирает свой путь сам. Хочешь быть торговцем? Пожалуйста. Хочешь быть пиратом? Вперед. Хочешь быть шахтером? И это возможно. Но в каждом случае придется учиться, экспериментировать и адаптироваться.

Зачем преодолевать эту сложность?

А вот тут начинается самое интересное. Преодолев сложность EVE Online, вы получаете нечто уникальное. Вы получаете игру, которая может предложить вам безграничные возможности, захватывающие приключения и настоящие человеческие истории. Вы получаете возможность стать частью огромного и живого мира, где ваши действия действительно имеют значение.

Вы получаете возможность писать свою собственную историю в космосе.

Мое обучающее видео: Помощь новичкам в EVE Online

Чтобы облегчить вам старт в EVE Online, я подготовил подробное обучающее видео, в котором постарался объяснить основные механики игры, дать полезные советы и показать, как избежать распространенных ошибок.

Я постарался сделать видео максимально понятным и доступным для новичков, чтобы даже самый неопытный пилот смог быстро освоиться в EVE Online.

Видео охватывает следующие темы:

  • Создание персонажа, обучение.

  • Управление кораблем.

  • Основы безопасности.

  • Небольшие определения об некоторых модулях.

  • Фракции.

  • Полезные советы и хитрости.

Где найти видео?

Интересно узнать и про Ваш вклад или о том, что Вам помогло развиться в игре!

Показать полностью 1
Eve Online Обучение Творчество Видео YouTube Длиннопост
4
5
POXOTJINBbIN
POXOTJINBbIN
1 месяц назад
EVE Online

Eve online⁠⁠

Господа задроты) расскажите пожалуйста что поставить на procurer, что бы убежать от ганкеров? И второй вопрос почему сервер чата не отвечает, то есть чат не работает, хотя неделю назад работал?

Eve online Eve Online, MMORPG
[моё] Eve Online MMORPG
60
8
pandstik
pandstik
2 месяца назад

Почему в EVE Online стало меньше масштабных битв?⁠⁠

Я, пилот Siberian Squad, не понаслышке знаком с бескрайними просторами Нового Эдема. За годы, проведенные в космосе, я видел немало: взрывы кораблей, триумфальные победы, коварные предательства и, конечно же, эпические битвы с сотнями пилотов. Но в последнее время меня все чаще посещает тревожная мысль: куда-то уходит главное – контент крупных, зрелищных войн, за которые мы, собственно, и полюбили EVE Online.

Да, в EVE Online по-прежнему кипит жизнь. Есть конфликты, локальные стычки, экономические баталии. Но крупные сражения, где сходятся флоты в сотни кораблей, где стратегия и командная работа решают исход битвы, где адреналин зашкаливает до предела – стали, к сожалению, редкостью. (Напомню, что ранее такое происходило 1-3 раза в неделю стабильно, сейчас 1 раз если повезет вообще...). И да, мы все знаем про Архонта, его Кипстар и пару крупных боев, но представьте - это в 1 системе, а раньше в 1 день сразу в нескольких происходило что то масштабное!

Почему так происходит?

Я вижу несколько причин, которые, на мой взгляд, ведут к этой неутешительной тенденции:

  • Отсутствие глобальных целей: Главная проблема – исчезновение четкой причины для масштабной войны между крупнейшими коалициями. Старые конфликты угасли, а новые не успели разгореться. Игроки попросту не видят смысла ввязываться в дорогостоящие и трудоемкие кампании, если нет понятной и значимой цели.

  • Стагнация механик: Механики игры, особенно в области войны, остаются неизменными годами. Это приводит к стагнации, когда одни и те же тактики и корабли доминируют на полях сражений. Отсутствие новизны и разнообразия снижает интерес к крупным конфликтам.

  • Тех. составляющая: CCP не могут в оптимизацию -_-.

К чему это приводит?

Увы, но отсутствие масштабных битв ведет к оттоку игроков. EVE Online, по сути, теряет свою суть, свой главный козырь – масштабный, динамичный и непредсказуемый PvP-контент. Без этого игроки, жаждущие адреналина и зрелищных сражений, просто уходят искать развлечения в других играх.

Как пример: плохой оптимизации после недавнего обновления, ранее 1к игроков - лаги. Сейчас 400 уже лаги. Ну и один из наших боев, для вас!

И что же делать?

Несмотря на пессимистичный настрой, я уверен, что выход есть. Необходимо искать новые пути, новые цели, новые механики, которые вновь зажгут интерес к масштабным конфликтам. Это задача как для разработчиков, так и для самих игроков.

Siberian Squad: Мы не сдаемся!

И пока многие грустят об ушедшей эпохе, мы, в Siberian Squad, ищем новые возможности, создаем новые вызовы и находим свой путь к веселью в космосе! Мы не боимся рисковать, экспериментировать и создавать собственный контент. Мы организуем захватывающие мероприятия, участвуем в интересных проектах и всегда готовы к новым вызовам.

Хотите окунуться в мир EVE Online, где вас ждет не только рутина майнинга и боя, но и дружный коллектив, интересные задачи и масса возможностей для развития?

Для получения дополнительной информации и ответов на вопросы:

1)Дискорд: PANDSTIK

2)Телеграм: @pandstik

Подключайся к нашему рекрут каналу EVE:

SibRecrut

Показать полностью 1
Eve Online Творчество Видео YouTube Длиннопост
15
27
WarpDriver
WarpDriver
2 месяца назад
EVE Online

Крупное сражение завершено! Кипстар Архонта пал!⁠⁠

Многомесячная подготовка к атаке на поверблоки вчера завершилась боем на Кипстаре.
Суммарные потери превысили 1,5 триллиона ISK.
Основная информация о причинах и результатах размещена в различных телеграм-каналах.
Я попытался собрать итоги в единое целое, цитируя участников и наблюдателей.

Слова создателя движухи:
Arhont Sibirskii: “I was there”


Подведём небольшие итоги сегодняшнего дня.

БР за сегодня: Battle Report Tool

Многие из вас уже знают, но сегодня из-за непогоды наш фрейтер с ядром не смог добраться до Кипстара.


Причиной стали повышенные «осадки» в виде капиталов.

Дальше — без шуток.

Я благодарен всем, кто отозвался на зов и прибыл на место сражения. Хоть мы и не достигли цели, я думаю, мы можем гордиться собой. Каждый из вас, кто вступил в бой, не дрогнул и знал, куда мы идём и сколько противников на той стороне. Настоящие герои сегодня — именно вы.

Мы обсудим всё чуть попозже — сегодня я немного умотался и не могу в длинные тексты.
Огромное спасибо за участие! Вся техническая информация — что, куда и во сколько — будет в следующих постах.

“I was there.”

Дальше слова различных стримеров:


Surovij: КИПСТАР БЕЗЛИКИХ ПАЛ


Сегодня мы стали свидетелями шестичасового масштабного сражения в системе BWF-ZZ.

Общие потери — свыше 1,5 триллиона ISK. Это был один из тех дней, что войдут в хроники EVE Online.

Сражение было не только грандиозным, но и по-настоящему увлекательным. Безликие приняли решение взять паузу, но обещают вернуться совсем скоро.
Отдельное спасибо Архонту за организацию этого контента.

Благодарность и всем стримерам, которые провели долгие часы в эфире — анализируя, комментируя и создавая атмосферу этого колоссального боя.

Как бы мы ни относились друг к другу в игре, мы все вместе развиваем это уникальное комьюнити. И наша общая цель — чтобы в EVE играло больше людей. Вместе мы можем сделать EVE Online ещё живее и интереснее.

Спасибо за этот день. Это было по-настоящему круто. Ждём нового контента, новых битв и новых историй.
Сегодня было круто. Ждём нового контента.

Итог боя: Battle Report Tool

Opensclep: С новой эпохой в EVE Online

С новой эпохой в EVE Online

Капсулёры! Сегодня, 5 апреля 2025 года, — большой день. Архонт, с открытым шесть месяцев назад движением «Без лица», закрыл свой ивент и перевернул страницу эпохи. Крупные стримерские альянсы потерпели стратегическое поражение, а амбиции их лидеров кастрированы (да простят меня впечатлительные читатели за крепкое слово).

Стаканы, во главе с диджеем-тамадой и отличным парнем Злым Хероном, оказались в крепких лапах Орды и заперты в 22 захолустных системах.


Харизматичный сказочник-пират Архонт, совершив сегодня ритуальное самоубийство об Орду на NPC-станции без денег (там же, где и Зерги), собирается в далёкую солнечную Аридию с туманными перспективами.

К сожалению, где-то там же и примерно с таким же результатом — львы Вормхолов, которые с экрана телевизора учили жизни, много говорили, делали амбициозные заявления, совершали подвиги на КБ, снимали отличные ролики на YouTube, но, столкнувшись с реалиями игры, мафией и паверблоками, стали кроткими и, утомлённые, отправились отдыхать в другие игры.

Одна звезда понимала игру правильно — и поэтому я бы назвал новую страницу «Эпохой Биста». Этот парень всегда держался подальше от массовых движений, снимая отличные фильмы на YouTube, играя соло, с сыгранным коллективом или анимационным блоб-пабликом по выходным.

Это теперь и ваш контент. Другого нет.


Так сложилось, что разработчики игры оставили нам две игровые возможности: фармить и хулиганить (PvP как веселье, не за ресурсы в виде спейса под заводы).
Big PvP за спейс — с амбициями и «со смыслом», как сегодня, — это жанр, который исчерпал себя. Заводы и ресурсы в узком кругу, и входа туда нет, даже если вы захотите оставить своё здоровье в шахте под названием «Почвень».

Так что, всех нас — с Эпохой Биста.

CRAKEN V: Реакция англиков с Reddit на бой Безликих 1 к 4 не заставила себя ждать…

TheDJBuntin:

Безумие, что это всего лишь PanFam против русских/NPSI — где все остальные блоки?

Огромное, мать их, спасибо русским за то, что они выстояли, несмотря на то, что их было как минимум втрое меньше.
Только что видел, как они сбросили свой флот Zirn на наш — просто супер. o7

Antitribu_:

Перед боем Гоббинс пообещал, что приведёт с собой тысячи пилотов, и спросил, что противник собирается противопоставить этому.

И единственный ответ, который можно было услышать, был по-русски: «наши яйца».

Серьёзно, отличное шоу.
Будучи пилотом-одиночкой, я не участвовал в бою, но это было крутое зрелище.

Также последовал официальный комментарий лидера PanFam, Гоббинса:

Спасибо всем, кто нашёл время, чтобы поучаствовать сегодня — фантастическая явка. Снимаю шляпу перед FCs, которые проделали большую работу с нашей стороны, а также перед Архонтом и его ребятами за то, что они продолжали сражаться, несмотря на численное превосходство.


Хронологию собрал на форуме.

Показать полностью
[моё] Eve Online Сражение Стримеры Текст Длиннопост
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии