Новый драйвер intel ARC 31.0.101.4952 улучшает производительность от 11 % до 750 %
Чудеса оптимизации от intel продолжают порожать своими успехами, с каждым новым драйвером карты intel Arc становятся всё актуальней. Неужели intel готовится к релизу новых видеокарт intel Battlemage?
Например, чудовищный прирост производительности получила Halo: The Master Chief Collection в DX11, прирост производительности - 750 %
В том же Returnal на DX12 прирост производительности составляет 53 % в разрешении 1080p на ультра настройках графики с трассировкой лучей на максимальном уровне.
Разработчики Intel знатно обделались на запуске своих видеокарт, однако проводят титанические усилия над исправлением ошибок. Невозможно не заметить насколько часто intel впускает обновления драйверов и навёрстывают упущенное. Надеемся на скорый релиз новых видеокарт intel Battlemage с прекрасной драйверной поддержкой и вменяемыми ценами.
#intel #intelarc #intelbattlemage
Новые драйвера для видеокарт intel дают прибавку от 20% до 119% производительности
На релизе десктопных видеокарт intel всё было очень плохо, но корпорация intel активно занимается развитием своих графических адаптеров и показывает прекрасные результаты.
С недавним патчем графические ускорители intel Arc получили приличный прирост производительности в DX11 и DX12 играх.
Возможно intel готовится к релизу новой линейки графических ускорителей Battlemage, надеемся они сумеют составить конкуренцию Куртке.
Как бы иронично не звучало, все надежды потребителей и игорьков остаются на intel .
Детальный доклад о directx 12 (на русском)
Версия DirectX 12 является первым масштабным обновлением технологии за последние несколько лет. В основные компоненты API внесены изменения, в результате которых возросла скорость и эффективность многих графических операций. Эти изменения позволяют создавать более детальные сцены и достичь полного использования возможностей современных GPU. Но эти возможности появятся не только в «хай-энд» игровых компьютерах. Direct3D 12 будет работать на всех устройствах Microsoft. Телефоны, планшеты, ноутбуки, десктопы и, конечно, Xbox One, все они позволят использовать API Direct3D 12.
Для тех кто думает что раз нет игр поддерживающих DX12, то последний и не нужен вовсе, пока не выпустят кучу игр для него.
Пишу этот пост для тех кто не вкурсе что DX12 это не только некоторые новые возможности(которые пока не может предоставить ни одна игра, тк вышедших ещё нету), а также оптимизация многих старых функций.
Для тех кто в теме, тут ничего интересного точно не будет, поэтому читайте на свое усмотрение.
А вот теперь главное:
Откуда же берётся дополнительный ФПС если ничего не меняется в железе?
Объясняю так чтобы было понятно, в каждой материнской плате есть встроенная видеокарта(она очень слабая и предлагает минимальные функции) и она отключется когда вы подсоединяете любую внешнюю видеокарту. Но DX12 вместо отключения встроенной видяхи заставляет её работать вместе с внешней и их суммарна мощность выше чем одной(неожиданно, правда?)
Время ассоциаций: вы купили повозку(системник с материнкой)
и в комплекте идёт слабоэффективная кобылка силой в 0.25 л.с.(лошадиных силы) когда вы подключаете более сильного коня в 1 л.с. и общая сила тяги упряжки 1 л.с.(или 2-4 если позволяет упряжка(количество слотов под видяшки в материнке)) При старой упряжке(DX11 и ранее) у вас есть возможность ставить в неё только эффективных лошадей и кобылка остаётся не у дел, но при более новой упряжке(DX12) стандартная кобылка начинает работать вместе с эффективными и общая сила становится 1.25+ л.с.
Естественно ассоциация так себе, но общую суть попытался выразить.
Если вам интересны остальные различия DX12 то ищите сайты с этой инфой, их просто уйма.
Писал в порыве негодования, ведь вся инфа есть и она довольно давно открыта для доступа, а также несложна для понимания.