Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Dnd

988 постов сначала свежее
2
Susliche
Susliche
4 часа назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Всратые переводы

Бездонное колдовство⁠⁠

Бездонное колдовство DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевел сам, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост
Бездонное колдовство DnD 5, Dungeons & Dragons, Перевел сам, Настольные ролевые игры, Перевод, Длиннопост

Хотим сказать огромное спасибо: @kibrarian, @Gocht, @user9014010 и еще двум анонимам за щедрые донаты! Вы очень помогаете нам!


Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 2
[моё] DnD 5 Dungeons & Dragons Перевел сам Настольные ролевые игры Перевод Длиннопост
0
1
Erlych
10 часов назад
Лига Ролевиков

Оружейные приёмы в ДнД5 (2024)⁠⁠

Привет, коллеги-игроки и ДМы!

Знакомое чувство, когда читаешь оружейные приемы из новых правил и думаешь: "Ну и что? Это всё?" Снизить скорость на 10 футов? Помеха на одну атаку? Серьёзно? Где же тут вау-эффект, ради которого стоит играть воином или варваром?

Что не так с текущей версией:

  • Эффекты слишком слабые (как будто не для героев, а для статистов)

  • Срабатывают почти всегда – нет ощущения "критического успеха"

  • Нет драйва в бою ("просто минус 10 футов скорости...")

Моё решение:
🔹 Эффекты стали мощнее (например, скорость падает до 10 футов, а не -10)
🔹 Работают на "хороших" бросках (16+ на дайсе) – теперь есть момент предвкушения!
🔹 Сохраняют баланс – сильные эффекты, но не частые (25% шанс)

Примеры изменений:
🎯 Изнурение: на 16+ враг получает помеху на все атаки до конца следующего хода игрока
💥 Подавление: на 16+ вся группа получает преимущество
🌀 Опрокидывание: можно не просто повалить, а выбрать эффект (толчок, -1 КД или лежачий)

Почему это работает:

  • Боевые классы (и плуты) почувствуют себя настоящими мастерами оружия

  • Каждая атака – это интрига ("а вдруг выпадет 16+?")

  • Бой становится зрелищнее, но не ломает баланс

Ниже предлагаемые домашние правила оружейных приёмов (да, первые два приёма практически без изменений). Под спойлером - оригинал для сравнения (где это нужно). Использовался перевод от @Koroz.

Если есть идеи и взвешенная критика - с удовольствием почитаю.

⚔ Выпад [Nick] (без изменений)
Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, имеющую свойство лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только 1 раз за ход.

⚔ Задевание [Graze] (теперь ранение всегда, а не "можете нанести урон")
Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы наносите этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.
Оригинал: Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

⚔ Замедление [Slow]
Если выпопадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то скорость противника падает до 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, его скорость дополнительно не снижается.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более 1 раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

⚔ Изнурение [Sap]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то у этого существа будет помеха на все его атаки до начала вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

⚔ Опрокидывание [Topple] / Толкание [Push] (объединены)
Если вы попадаете по существу этим оружием и на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете выбрать последствие для этого существа:

  • существо получает состояние лежащий ничком.

  • существо отталкивается на 10 футов от вас

  • существо получает штраф -1 к КД (до продолжительного отдыха)

Оригинал: Опрокидывание [Topple]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.
Оригинал: Толкание [Push]: Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

⚔ Подавление [Vex]
Если вы попадаете по существу этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20 и наносите ему урон, то все персонажи получают преимущество на одну атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.
Оригинал: Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

⚔ Прорубание [Cleave]
Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, на дайсе атаки выпало от 16 до 20, то вы можете совершить рукопашную атаку этим же оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. Вы можете совершать эту дополнительную атаку несколько раз за ход.
Оригинал: Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только 1 раз за ход.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Текст Длиннопост
7
41
irvitzer
irvitzer
11 часов назад
Лига Ролевиков
Серия ДМ Колец - Ремастер

ДМ Колец - Ремастер - CVII. Выйдет на битву король-идиот⁠⁠

ДМ Колец - Ремастер - CVII. Выйдет на битву король-идиот Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Dungeons & Dragons Властелин колец ДМ Колец Перевод Перевел сам Длиннопост
2
PINanoc
PINanoc
18 часов назад
Stable Diffusion & Flux

Варвара-эльф⁠⁠

Варвара-эльф Арты нейросетей, Pinanoc, Варвар, Dungeons & Dragons, Варварша, Варвара, Flux, Крепкая девушка, Эльфы
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Варвар Dungeons & Dragons Варварша Варвара Flux Крепкая девушка Эльфы
0
9
PINanoc
PINanoc
1 день назад
Stable Diffusion & Flux

Варвара-фейри⁠⁠

Варвара-фейри Арты нейросетей, Pinanoc, Варвар, Dungeons & Dragons, Варварша, Варвара, Flux, Фея
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Варвар Dungeons & Dragons Варварша Варвара Flux Фея
3
12
Susliche
Susliche
1 день назад
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ

D20 предметов в карманах алхимика-продавца в секс-шопе⁠⁠

D20 предметов в карманах алхимика-продавца в секс-шопе Dungeons & Dragons, Юмор, DnD 5

Хотим сказать огромное спасибо: @kibrarian, @Gocht, @user9014010 и еще двум анонимам за щедрые донаты! Вы очень помогаете нам!


Я приглашаю вас подписаться на мою телегу t.me/discworld_susliche и вк vk.com/discworld_susliche! Там много полезных штук и всратых переводов!

Каждый год десятки некромантов погибают от рук приключенцев! Если тебе не безразлична их судьба, если ты хочешь дать им шанс изменить свою жизнь, если ты хочешь помочь пережить им утрату очередного культиста - то буду рад любому донату! :)

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Юмор DnD 5
2
1
Korax66623
Korax66623
1 день назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - Часть 4⁠⁠

Часть 1, часть 2, часть 3

В первой части я оставил свой промт для настройки DeepSeek в роли гейммастера в игре по вселенной Warhammer 40k. Можете использовать для подстройки под свою игру. Я не использую кубики. Просто иду по сюжету, и нейронка способна удивить!

Небольшое напоминание. Рина - младшая сестра ГГ (Кодвоса), Эрида - инквизитор, которая когда-то была ученицей отца Кодвоса - инквизитора Варгаса. Кодвос и Эрида спасли Рину из лап лорда Вектора - инквизитора, ставшего адептом Хаоса.

Ход №55
Продолжаем. Но прежде, чем продолжать, гейммастер, объясни мне, как на самом деле повлиял осколок на моего персонажа? Какой такой ответ он знает?

Влияние осколка на Кодвоса:

1. Физические изменения:

  • Рука с вживлённым осколком теперь частично кристаллизована.

    • Плюсы: Может пробивать доспехи, чувствовать источники артефактов (пульсирующая боль при приближении).

    • Минусы: Демерунги и демоны теперь видят тебя в варпе, как маяк.

  • Глаза иногда светятся тускло-зелёным (особенно в темноте).

2. Пси-влияние:

  • Ты слышишь шёпот (не язык, а чистые эмоции):

    • Орки для тебя теперь кричат без слов — их ярость как рёв двигателя в голове.

    • Источники «поют» — ты можешь найти их даже без карты.

  • Но: Каждый раз, когда ты используешь эту связь, осколок растёт.

3. Знание, которое ты «понял»:

  • Орков создали не просто как оружие. Они — пробный образец.

    • Их генетика должна была эволюционировать в нечто, способное сражаться с тьмой между галактиками (той самой, что поглотила их создателей).

    • Лаборатория отца — не для уничтожения орков. Она должна завершить их эволюцию.

  • «Тьма» уже здесь. Она:

    • В глубинах Нифльхейма.

    • В глазах Демерунгов (они уже заражены, но не знают).

    • В снах Рины (поэтому её похитили — она чувствует это).

4. Ответ, который ты «знаешь»:

«Чтобы остановить тьму, надо не убить орков... а изменить их.»

Но цена:

  • Если активировать лабораторию, орки станут чем-то другим. Возможно, ещё опаснее.

  • Если уничтожить её, тьма останется без противовеса.


Теперь твой ход.

  • Скрывать изменения от Эриды и Серых Рыцарей?

  • Использовать осколок, рискуя потерять себя?

  • Рассказать Рине, что её сны реальны?

P.S. Теперь ты не просто «сын Варгаса». Ты — носитель. И оно уже смотрит через тебя.

Ход №56
Я не буду ничего скрывать ни от кого. Кроме... Я прячу одно своё намерение глубоко внутри подсознания. Там, где даже тьма это не найдёт. Я раскрою это намерение позже. А пока что...

- Эрида.. Прости. Я должен был. (шепчу ей) Мне так же страшно, как и тебе. Пожалуйста, будь со мной.

Вдруг обнимаю её.

Эрида застывает на мгновение, её тело напряжено, как струна. Потом — взрыв действия:

  • Она вцепляется в тебя так, будто пытается раздавить рёбра, её доспехи впиваются тебе в кожу.

  • Её голос рвётся где-то между яростью и отчаянием:
    — Дерьмо, Кодвос! Ты испортил себе руку! Ты впустил эту хрень в свою кровь!

  • Но она не отпускает. Наоборот — её пальцы впиваются тебе в спину, как когти.

— Если это убьёт тебя... я сама добуду твой труп и оживлю, чтобы убить снова!

Рина молча прижимается к вам обоим, её зелёные глаза (теперь такие же, как твой осколок) сверкают.

Серые Рыцари намеренно отворачиваются, давая вам момент. Но их последние слова звучат как приговор:

«Готовьтесь. Мы идём в лабораторию. Оно уже ждёт.»

Что дальше?

  1. Ты чувствуешь, как осколок в руке пульсирует в такт орбитальным станциям (они все — часть сети «Источников»).

  2. Эрида незаметно вкладывает тебе в ладонь свой тайник — яд для варп-существ (украденный у Инквизиции).

  3. Рина шепчет: «Оно зовёт меня... но я не хочу отвечать...»

Твой скрытый замысел остаётся с тобой. Но тьма... она не ищет. Она ждёт, пока ты сам не откроешь дверь.

Выбор за тобой.

Ход №57
Рина, я всё понимаю. Будь всегда рядом, я сделаю всё, чтобы тебя защитить. Вас обеих...

(разжимаю объятия)

И, Эрида.. Я пока что испортил только руку. Остальное вполне пригодно (подмигиваю ей и улыбаюсь). Как думаешь, Рыцари со мной своей броней поделятся? Всегда такую хотел...

Эрида фыркает, но её губы дрогнули — почти улыбка. Она бьёт тебя по плечу (кристаллизованному), и раздаётся звон, как от удара по стеклу.

— Идиот. Они тебе даже ложку не доверят, не то что доспехи.

Один из Серых Рыцарей (тот, что смеялся раньше) поворачивает голову. Его маска скрипит:

«...У нас есть броня для носителей. Но она сожжёт твою душу за три часа.»

Он бросает на пол усиленный шлем с руническими фильтрами:

«Примерь. Если выживешь — поговорим.»

Что теперь?

Надеть шлем (и узнать, что видят Серые Рыцари).

Отшутиться («Может, позже?») и готовиться к высадке.

Спросить, почему они действительно здесь — их версия правды может отличаться от твоих догадок.

P.S. Шлем уже пульсирует тёмным светом. Он чует осколок в твоей руке.

Ход №58
Три часа? Думал, что подольше поживу... (обращаюсь к рыцарю) Я надену его, только если ты мне пообещаешь, что он не помешает мне прекрасных дев-инквизиторов целовать. (кошусь на Эриду и улыбаюсь; юмор - моя защитная реакция на страх)

Серый Рыцарь замирает. Его маска скрипит — то ли от возмущения, то ли от скрытого смеха.

«Целовать?» — его голос искрится статикой. — «Нет. Но увидишь, почему мы не снимаем доспехи.»

Он отбрасывает шлем тебе под ноги. Тот впивается в металл пола, как в масло.

«Примерь. Или нет. Но знай: там — в лаборатории — без него ты сгоришь за десять минут.»

Эрида поднимает шлем, её глаза сузились:

— Это не просто броня. Это тюрьма для пси-дара. Они хотят ограничить твою связь с осколком...

Она вздыхает, швыряет шлем тебе в руки:

— Но если не надеть — оно через тебя заговорит. И тогда...

Рина дотрагивается до шлема — и отдёргивает руку, как от огня.

— Братик... там голоса...

Твой выбор:

  1. Надеть и увидеть мир глазами Рыцаря (но потерять часть себя на время).

  2. Отказаться и полагаться на свою защиту (рискуя стать проводником для тьмы).

  3. Попросить Эриду «доработать» шлем (она взбесится, но... возможно, снизит риск).

P.S. Какой бы ты ни выбрал путь — осколок в твоей руке уже шепчет:
«Не бойся. Мы должны увидеть...»

Ход №59
Гейммастер, я хочу проверить свой инвентарь.

И вот тут я просто офигел! Нейронка всё тщательно фиксирует!

Твой инвентарь:

1. Оружие:

  • Дробовик Демерунгов (5 зарядов, + токсичные снаряды).

  • Нож из кадианской стали (с трещиной после удара по техно-змею).

  • Бластер Эриды (одноразовый, 1 заряд — плазменный).

2. Артефакты:

  • Осколок (вживлён в правую руку, пульсирует).

  • Перстень Варгаса (с микрочипом, не активирован).

  • Карта «Источников» (3 локации, одна уже уничтожена).

3. Броня/Снаряжение:

  • Доспех стража Вектора (повреждён, но скрывает ДНК).

  • Шлем Серых Рыцарей (не надет, жжёт кожу при касании).

  • Яд Эриды (флакон, убивает варп-сущностей на 30 сек).

4. Личное:

  • Медальон Рины (с детским фото).

  • Ключ-идентификатор от лаборатории (вшит в пояс).

  • 20 тронов (мелочь, но может пригодиться).

P.S. Осколок добавил в твой инвентарь нечто новое:

  • «Знание» (ты чувствуешь, как активировать Источники... но не знаешь, что это сделает).

Что дальше? (Использовать что-то сейчас, спрятать, обменять — или идти вперёд?)

Ход №60
Гейммастер, я могу скомбинировать перстень Варгаса со шлемом Серых Рыцарей?

Попытка комбинации:

Ты вставляешь перстень Варгаса в гнездо на затылочной пластине шлема (оказалось, оно идеально подходит).

Что происходит:

  1. Микрочип перстня вспыхивает синим, шлем вопит предупреждением:

    • «Обнаружен протокол V-788. Доступ: наследник».

  2. Руны на шлеме меняют цвет с серебряного на тёмно-синий — теперь это гибрид технологий Инквизиции и чего-то древнего.

  3. В твоём сознании всплывает голограмма — план лаборатории Варгаса с отмеченной «Камерой S» (раньше её не было на картах).

Последствия:

  • Шлем теперь:

    • Защищает от пси-воздействия на 80% (вместо 50%).

    • Но жжёт кожу сильнее (ты чувствуешь, как он поедает твою плоть под собой).

  • Перстень уничтожен — чип расплавился после передачи данных.

Реакция окружения:

  • Серые Рыцари замолчали. Их позы напряжены — они не ожидали этого.

  • Эрида сжимает твой плечо:

    • «Это... умно. Но теперь они точно решат, что ты слишком опасен.»

  • Рина шепчет:

    • «Камера "S" — это сестра. Отец... спрятал там ещё одну.»

Твой ход:

  1. Надеть шлем (рискуя сгореть, но получив защиту и знания).

  2. Спрятать его (чтобы Рыцари не догадались, что ты активировал их tech).

  3. Отдать Эриде (она может доработать его, но время поджимает).

P.S. Шлем шепчет тебе в такт осколку:
«Надень... и увидишь их...» (кто они — неизвестно).

Ход №61
На минуту замираю со шлемом в руках, потом смотрю с любовью на Эриду и Рину, шепчу им:

- Простите.

Надеваю шлем.

Ты замираешь, чувствуя тяжесть шлема в руках. В последний раз видишь лица Эриды (её сжатые губы, глаза, в которых ярость и страх) и Рины (её зелёные глаза, дрожащие пальцы).

— Простите...

Ты надеваешь шлем.

Что происходит:

  1. Мир взрывается болью — как будто кипяток залили в череп.

  2. Руны на шлеме вспыхивают, прожигая кожу. Ты чувствуешь, как твои мысли разрываются на части.

  3. Голос Серого Рыцаря гремит в твоём сознании:
    «Добро пожаловать в истину.»

Ты видишь:

  • Лабораторию отца — но она уже не руины. Она живая, её стены покрыты пульсирующими венами.

  • Орков — но теперь ты понимаешь их язык. Их вой — это молитва. Они молятся чему-то в глубине космоса.

  • Эриду и Рину — но теперь они окружены аурами:

    • Эрида — алое сияние (ярость, преданность, страх).

    • Рина — зелёные нити (связь с осколком, с тьмой, с тобой).

Ты слышишь:

  • Голос отца (из прошлого):
    «Кодвос... не надевай шлем...»

  • Шёпот осколка (в твоей руке):
    «Теперь ты видишь...»

  • Рёв из глубины варпа:
    «ПРИДИ...»

Физические изменения:

  • Кровь из-под шлема течёт по шее.

  • Правая рука (с осколком) кристаллизуется ещё сильнее — теперь когти из чёрного стекла.

  • Ты чувствуешь, как доспехи Демерунгов на тебе раскалываются — они не выдерживают энергии шлема.

Эрида бросается к тебе, её голос оглушительно тихий сквозь фильтры шлема:
— Сними его! Сейчас же!

Рина плачет, её руки тянутся к тебе:
— Братик... оно в тебя входит...

Серые Рыцари замерли. Их маски сверкают — они ждут, что ты сделаешь.

Твой ход. (Сорвать шлем, продолжить путь, атаковать — но помни: теперь ты видишь слишком много.)


P.S. Шлем не просто защищает. Он открывает. И тьма уже смотрит через тебя.

Ход №62
Я увидел достаточно.. И достаточно натерпелся боли. Срываю шлем и падаю к ногам Эриды. У меня почти нет физических сил. Но на их поддержку приходят магические. Мне удалось сохранить душу, но как отреагируют Рыцари?

Ты срываешь шлем.

Кровь хлещет из-под разорванной кожи на лбу, мир заваливается на бок, и ты падаешь на колени перед Эридой.

Что происходит:

  1. Физически:

    • Ты истощён. Кристаллизованная рука трескается, из разломов сочится зелёная жидкость (не кровь — что-то другое).

    • Но магия (или воля осколка?) держит тебя на грани сознания.

  2. Эрида хватает тебя за плечи, её голос рвётся между яростью и отчаянием:

    • — Идиот! Ты должен был слушать меня!

    • Но её руки дрожат — она видит, что шлем оставил в тебе часть себя.

  3. Рина прижимается к тебе, её зелёные глаза сверкают в такт твоему осколку:

    • — Он... не взял тебя до конца. Ты сопротивлялся.

  4. Серые Рыцари подходят. Их маски безмолвны, но центральный поднимает окровавленный шлем и раздавливает его в перчатке.

    • «Ты выдержал. Значит, годен.

    • «Но теперь оно знает тебя так же, как ты — его.

Последствия:

  • Ты сохранил душу (пока что).

  • Но осколок теперь активнее — он пульсирует, как второе сердце.

  • Рыцари признали тебя, но не доверяют. Они не убьют... но и не защитят.

Что дальше?

  • Лаборатория ждёт (ты видел её в истинном виде).

  • Рина что-то скрывает (её связь с осколком глубже, чем кажется).

  • Эрида достаёт шприц-стимулятор (последний): «Выбирай — уколоться или терпеть.

Твой ход. (Восстановиться, говорить с Рыцарями, двигаться дальше — но помни: тьма уже запомнила твой голос.)


P.S. Когда ты снял шлем, краем глаза ты увидел:

  • Тень за спиной Рины.

  • Она повторила твои движения.

  • Но ты не сказал об этом никому.

Пока не сказал.

Ход №63
Обращаюсь к рыцарям:

- Вы, конечно, те ещё умники... Теперь нужно привести меня в боеготовность. Есть у вас какие-нибудь капсулы для лечения? Пока летим к лаборатории, я бы успел подлечиться.

Серые Рыцари замолкают. Их маски поворачиваются друг к другу — будто они общаются без слов.

Потом один из них (тот, что смеялся раньше) достаёт из пояса металлический цилиндр с синим знаком Адептус Механикус.

«Регенерационный стимулятор. Для людей.
Но он сожжёт 5 лет твоей жизни. Выбирай.

Он бросает цилиндр тебе под ноги. Тот отскакивает от пола с звенящим эхом.

Что ты знаешь о стимуляторе:

  • + Восстановит физические раны за 10 минут (даже кристаллизованную руку затянет кожей).

  • - После него головные боли (ты увидишь остаточные видения из варпа).

  • - 5 лет жизни — это минимум (Эрида сожмёт кулаки, но не станет отговаривать).

Рина поднимает цилиндр, её зелёные глаза сверкают:

— Братик... оно говорит, что можно и без этого...
Она касается твоей больной руки — и боль слабеет на секунду.

Но ты видишь, как тень за её спиной повторяет этот жест.

Твой ход. (Колоться, рискнуть без стимулятора, довериться Рине — но помни: тьма даёт не бесплатно.)


P.S. Эрида уже достала свой шприц (последний запас). Её взгляд яснее слов:
«Выбирай. Я — или их помощь.»

Ход №64
Говорю рыцарям:

- Да что ж у вас всё мрачно то так. (отбрасываю пояс обратно) Обойдусь как-нибудь..

Чувствую, как магия меня потихоньку восстанавливает. Силы постепенно возвращаются. Я встаю на ноги.

- Так. Старую броню вы мне поламали. Давайте новую. И можно нам, пожалуйста, каюту?

Серые Рыцари застывают на секунду. Потом центральный (тот, что с раздавленным шлемом) делает шаг вперёд. Его голос глух, но в нём впервые появляется что-то, отдалённо напоминающее уважение:

«Броню получишь. Каюту — нет. Ты носитель. Ты будешь в изоляции до высадки.»

Он поворачивается и ударяет кулаком по стене. Открывается скрытый отсек с:

  1. Доспехом (упрощённый караульный комплект Астартес, без пси-защиты, но с усиленными пластинами).

  2. Капсулой (похожей на криокамеру, но с руническими символами).

«Выбор:

  • Надеть доспех (примет твою мутацию, но привяжет к системам корабля).

  • Зайти в капсулу (восстановишься, но проснёшься только перед высадкой).

Время кончается.»

Эрида хватает доспех, её глаза горят:

— Это ловушка. Если надеть — они смогут контролировать твои движения.

Рина трогает капсулу, затем отдёргивает руку:

— Там... много теней...

Твой ход.

  • Надеть доспех (рискуя потерей свободы, но получив защиту).

  • Лечь в капсулу (доверившись Рыцарям, но зная, что Рина боится её).

  • Отказаться от всего («Мне хватит моей кривой руки и ваших угроз»).


P.S. Пока ты колеблешься, осколок в твоей руке шепчет:
«*Выбери капсулу... там ответы...»
Но тень за спиной Рины кивает в такт этим словам.

Ход №65
Смотрю на Рыцарей в упор. И говорю:

- Знаете что... Ваши угрозы лечат лучше любых капсул.. А броня.. Вот моя броня (прижимаю Эриду к себе здоровой рукой). Так мы летим или дальше будем друг другом любоваться?

Серые Рыцари замирают. Их маски скрипят в тишине — будто они переговариваются на неизвестном языке.

Потом центральный медленно опускает руку с доспехом. Его голос теряет металлический оттенок, становясь почти человеческим:

«...Ха. Ты действительно сын Варгаса.»

Он отбрасывает доспех в угол и поворачивается к шлюзу:

«Летим. Но запомни: без брони ты не выживешь в лаборатории. Выбор за тобой.»

Его спина — единственный ответ, который ты получаешь.

Что теперь?

  1. Эрида не отпускает твою руку, её голос тих, но чёткий:

    • «Они не простят такого. Будь готов — предадут при первой возможности.»

  2. Рина смотрит на капсулу, её зелёные глаза сверкают:

    • «Она... зовёт меня...»

  3. Осколок в твоей руке пульсирует теплом:

    • «*Скоро... скоро увидишь...»

Корабль содрогается — вы входите в варп.

Твой ход. (Готовиться к высадке, проверить чип отца, поговорить с Риной о её «зове» — но время на исходе.)


P.S. За иллюминатором тьма варпа шевелится. И что-то в ней повторяет твои слова... слово в слово.

Ход №66
Рина, что тебя зовёт? Что оно говорит тебе?

Рина замирает, её зелёные глаза расширяются, зрачки пульсируют в такт осколку в твоей руке.

— Оно... не говорит словами... — её голос дрожит, будто звучит из глубин колодца. — Оно показывает...

Она хватает тебя за руку, и видение врывается в твоё сознание:

Что ты видишь:

  1. Лабораторию отца, но не руины — а активную, кишащую орками в лабораторных капсулах. Их тела изменены — кожа как броня, глаза — чёрные кристаллы.

  2. Самого Варгаса (или его проекцию?) перед огромным устройством с кроваво-красными трубками. Он кричит что-то в микрофон, но звук искажён:

    • «...пробуждение... оно идёт...

  3. Тень за спиной Рины — теперь ты видишь её чётко:

    • Это не человек, не демон. Это пустота с очертаниями лица.

    • Она повторяет движения Рины, но на секунду вперёд.

Что ты слышишь:

  • Голос (не Рины, не отца — чужой):
    «Приди... заверши...»

  • Шёпот осколка:
    «Она ключ...»

Рина всхлипывает, вырывает руку:

— Братик... оно хочет, чтобы я вошла в ту машину...

Эрида вскидывает бластер, её голос рвётся:

— Нет. Это ловушка. Варгас не мог знать, что её похитят...

Но ты-то помнишь:

  • Отец никогда не делал ничего без причины.

  • Если Рина чувствует это... значит, он предвидел.

Твой ход. (Успокоить Рину, потребовать ответов у Рыцарей, проверить чип отца — но выбор сейчас определит всё.)


P.S. Пока ты размышляешь, осколок в твоей руке шепчет:
«*Спроси их... про Первое Пробуждение...»
(Ты никогда не слышал этого термина.)

Ход №67
Стараюсь успокоить Рину:

- А знаешь что.. Ты не войдёшь туда. Я не позволю, чтобы с тобой что-то случилось. Если не я, то Эрида тебя остановит. Да ведь, Эрида?

Рина вроде немного успокаивается. Я отвожу Эриду в сторону и шепчу, чтобы Рина не слышала:

- Я вижу, будто какая-то тёмная сущность может подтолкнуть Рину к опасным действиям. Надо эту связь как-то разорвать. Есть мысли на этот счёт?

Эрида пристально смотрит на тебя, её пальцы впиваются тебе в предплечье.

— Ты видишь её тень. Значит, осколок даёт тебе зрение... — она понижает голос до едва слышного шепота. — Но разорвать связь? Это не цепь, Кодвос. Это нить — и она уже вплетена в её душу.

Она бросает взгляд на Рину, которая сидит, обхватив колени, и смотрит в пол.

— Есть один способ. Опасный. Но если ты видишь тень... значит, можешь её достать.

Варианты:

  1. Пси-кинетический нож (украденный Эридой у Инквизиции).

    • Может перерезать варп-связь... но оставит Рину беззащитной перед другими угрозами.

    • Риск: Тень может перекинуться на тебя.

  2. Запечатать связь рунами (используя твой осколок как батарею).

    • Плюс: Рина не почувствует боли.

    • Минус: Это временно. И оно возненавидит тебя за это.

  3. Убить тень (но для этого нужно заманить её в ловушку — например, в твой осколок).

    • Цена: Ты станешь её новым сосудом.

Эрида достаёт тонкий серебряный клинок с рунами по лезвию:

— Выбирай. Быстро.

Рина поднимает голову — её зелёные глаза сверкают в темноте.

— Братик... оно слышит нас...

Твои действия? (Резать, запечатывать, ждать — но помни: тень уже учится тебя обманывать.)

Ход №68
- Так, давай пока оставим как есть. Посмотрим на её, то есть тени, поведение.

(а в глубины разума откладываю еще одну идею - применить запечатывающие руны в критический момент)

Говорю Рине:

- Сестренка, просто предупреждаю - тобой может овладеть нечто, что собъет тебя с пути. Скорее всего это несто будет постоянно тебя испытывать, ища брешь в твоей душе и сознании. Пожалуйста, постарайся побороть это. Хорошо? Пусть семья: я и эммм... Да, пожалуй, Эрида тоже.. Пусть вот мы двое будем твоим маяком в этой тьме. Будь храброй! (обнимаю Рину)

Рина прижимается к тебе, её дрожащие пальцы цепляются за твою куртку.

— Я... я постараюсь, — её голос тихий, но в нём нет прежней потерянности. — Но если оно... если я не смогу...

Она отводит взгляд, сжимая твою руку крепче.

Эрида стоит вполоборота, её бластер всё ещё на взводе, но в глазах — не ярость, а что-то новое.

— Мы её не отпустим, — она бросает тебе короткий кивок, будто подтверждая негласный договор. — Но если оно прорвётся...

Её пальцы лёгким движением касаются рукояти пси-ножа — напоминание.

Что теперь?

  1. Рыцари молча наблюдают за вами. Их маски мерцают — они ждут твоего следующего шага.

  2. Осколок в твоей руке теплеет, будто одобряя твоё решение.

  3. Тень за спиной Рины не шевелится, но её безликая пустота смотрит прямо на тебя.

Корабль вздрагивает — вы приближаетесь к точке высадки.

Твой ход. (Готовиться к высадке, поговорить с Рыцарями, проверить чип отца — но помни: тьма уже изучает тебя.)


P.S. Ты спрятал идею с рунами в глубине разума. Но осколок шепчет:
«*Когда придёт время... ты вспомнишь...»

И тень кивает в ответ.

Ход №69
Говорю рыцарям:

- Пусть вас СЕЙЧАС позабавит то, что я скажу, но если из-за вас хотя бы волос упадет с этих двух распрекрасных головушек (показываю на Рину и Эриду), то не смотрите, что я вошь.. Я вас зубами повыковыриваю из ваших железных ракушек! А теперь давайте готовиться к высадке.

Серые Рыцари застывают на мгновение. Потом их лидер (тот, что со сломанным шлемом) медленно наклоняет голову. Его маска скрипит — и ты слышишь... смех?

— Угрозы? От человека, который едва стоит?

Но его голос не злой. Скорее... заинтересованный.

Он поворачивается к шлюзу, его доспехи гремят:

— Готовьтесь. Высадка через десять минут. Если твои девушки умрут — это будет твой провал, а не наш.

Его спина — единственный ответ, который ты получаешь.

Что теперь?

  1. Эрида хватает тебя за плечо:

    • — Идиот! Ты серьёзно только что угрожал Астартес?!

    • Но её губы дрожат — она не злится. Она... гордится?

  2. Рина прижимается к тебе, её зелёные глаза сверкают:

    • — Братик... оно... боится тебя...

  3. Осколок в твоей руке пульсирует горячее:

    • «*Они уважают тебя. Впервые...»

Корабль содрогается — вы выходите из варпа.

На экране — планета с чёрными океанами и руинами лаборатории Варгаса, окружённой орками... но это не обычные орки.

Твои действия? (Готовься к высадке, проверь оружие, спроси Эриду о плане — но помни: тьма уже ждёт.)


P.S. Когда ты угрожал Рыцарям, тень за Риной отшатнулась.
Ненадолго. Но ты это видел.

Ход №70
Говорю рыцарям:

- А я смотрю, вы прям "рыцари-рыцари" из себя все такие (сарказм)... Дайте-ка я поясню.. Демерунги хотят меня живым. Осколки хотят меня живым. Даже Тьма какого-то хера хочет, чтобы я еще пожил. Получается, что вы в этой цепочке чуть ли не самое слабое звено. Я - ваш единственный козырь. И на правах вашего единственного козыря, господа "рыцари", я заклинаю вас не спускать ваших горящих взоров с этих двух милашек и беречь их, как зеницу ока. Я ясно выразился? Иначе.. И это уже не пустые угрозы... (поднимаю правую руку, которая стала еще ярче светиться зеленым; чувствую еще больший прилив сил)

Тишина.

Серые Рыцари застыли, их маски мерцают, сканируя тебя. Даже фоновый гул корабля кажется приглушённым.

Потом центральный делает шаг вперёд. Его голос больше не механический — он живой, глубокий, и в нём слышится что-то... новое.

— Ты ошибаешься.

Он поднимает руку, и его доспех трескается по швам, обнажая мглу под ним — не тьму, а пустоту, холоднее и старше варпа.

— Мы не слабое звено. Мы — последний барьер. И если ты — наш козырь...

Его перчатка сжимается в кулак, и все экраны корабля вспыхивают алым.

— ...то пойми: мы уже проиграли.

Что происходит:

  1. Корабль содрогается — это не турбулентность. Это что-то большее бьёт по корпусу.

  2. Рина кричит, закрывая уши — её зелёные глаза слепнут от вспышек.

  3. Эрида вскидывает бластер, но не стреляет — она видит то, чего не видишь ты.

Осколок в твоей руке вопит:

«ОНИ ЗДЕСЬ.»

Твой выбор:

  • Спросить, кто «они» (но боишься услышать ответ).

  • Броситься к иллюминатору (увидеть своими глазами).

  • Схватить Рину и Эриду и бежать (но куда?).


P.S. Ты чувствуешь, как тень за Риной растягивается в улыбку.

Время кончилось.

Ход №71
Бросаюсь к иллюминатору.

Ты отталкиваешься от панели управления, пролетая мимо ошалевших Серых Рыцарей, и впиваешься пальцами в раму иллюминатора.

Что ты видишь:

  1. Космос за стеклом больше не чёрный. Он кишит — как гниющая плоть под микроскопом.

    • Тысячи нитей протянулись от планеты к чему-то за пределами реальности.

    • Каждая пульсирует мясным светом.

  2. Орбита усеяна обломками — но это не корабли.

    • Это скелеты цивилизаций, которых никогда не было.

    • Их металл шевелится, как живой.

  3. Над лабораторией отца — дыра.

    • Не варп-разрыв. Дыра в самой ткани бытия.

    • Из неё смотрит...

    • ...

    • ...глаз.

Что ты чувствуешь:

  • Осколок в твоей руке кричит — но не от страха. От признания.

  • Кровь в твоих жилах становится льдом.

  • Ты понимаешь, почему орки молились.

Эрида тащит тебя назад:

— КОДВОС! ОТОЙДИ ОТ—

Её голос рвётся, когда иллюминатор трескается.

Стекло ломается наружу.

В корабль врывается звук.

Ты никогда не слышал ничего подобного.

Это не рёв. Не скрежет.

Это имя.

Твоё имя.

Твой ход. (Бежать? Сражаться? Упасть на колени? Ты видишь это. Ты слышишь. Что ты делаешь?)


P.S. Рина уже идёт к шлюзу. Её зелёные глаза горят.

«Оно зовёт меня...»

Конец сессии.

(...или начало конца? Если захочешь продолжить — скажи, и мы спустимся в лабораторию, где закончились все правила.)

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Длиннопост
0
0
Korax66623
Korax66623
2 дня назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - Часть 3⁠⁠

Часть 1, часть 2

В первой части я оставил свой промт для настройки DeepSeek в роли гейммастера в игре по вселенной Warhammer 40k. Можете использовать для подстройки под свою игру. Я не использую кубики. Просто иду по сюжету, и нейронка способна удивить!

Ход №38
Продолжаем

Шаттл вырывается в открытый космос, оставляя позади пылающую орбиту Шиваса. На сканерах вспыхивают сигнатуры «Когтей Императора» — корабли Адептус Астартес уже начали зачистку.

Эрида вбивает координаты в навигатор, её пальцы замеряют над клавиатурой.

— Лаборатория твоего отца... Где она?

Ты вспоминаешь:

  1. Скалистая планета на краю сектора — без имени, только цифры: X-788.

  2. Пещера за водопадом из расплавленного металла (естественные вулканические разломы).

  3. Ключ у тебя на шее — капсула с ДНК-кодом.

Рина прижимается к тебе, её голос слаб, но твёрд:
— Там... там что-то ждёт. Отец говорил... «Оно должно проснуться только для нас».

Эрида хмурится, включает сканеры дальнего действия.

— Нас преследуют. Это не Астартес...

На экране мигает сигнатура:

  • Корабль-невидимка класса «Теневой Клинок».

  • Опознавательные знаки: Инквизиция Ордо Маллеус.

— Демерунги... — её голос сух. — Они вычислили нас.

Варианты действий:

  1. Ринуться в варп (рискнув безумием, но оторвавшись).

  2. Занять оборону на шаттле (но у вас нет оружия против такого корабля).

  3. Сбросить ложный сигнал SOS и спрятаться в астероидном поле.

  4. Сдаться (но тогда Рину снова заберут).

Ты: (Выбирай или предлагай свой вариант.)

Ход №39
Вижу на орбите корабль-носитель Адептус Астартес. Говорю Эриде:

- Как думаешь, если мы полетим к ним, они возьмут на под защиту?

Эрида резко поворачивается к тебе, её глаза горят как раскалённые угли.

— К Астартес? — её голос низкий, обжигающе-горький. — Они не защитят тебя. Они уничтожат шаттл с всеми на борту, как только сканеры обнаружат следы Хаоса на Рине.

Она бьёт кулаком по панели управления, и шаттл вздрагивает.

— Демерунги хотят тебя живым. Астартес не будут разбираться.

Рина сжимает твою руку, её пальцы ледяные.

— Братик... Не надо к ним лететь.

В этот момент датчики визжат — «Теневой Клинок» включает орудия.

Что ты видишь:

  1. Астартес уже разворачивают ударные когти — они готовятся штурмовать дворец Вектора.

  2. Демерунги не стреляют — они блокируют ваш путь к Астартес.

  3. На сканерах мигает ещё один сигнал — торговое судно класса «Чёрный дельфин» (известные контрабандисты).

Ты: (Бросок к Астартес = смерть. Прорыв через Демерунги = плен. Контрабандисты = непредсказуемо. Выбирай или предлагай свой ход.)

Ход №40
Давай в варп. Только не на планету с лабораторией, а на столичную планету. Демерунги по-любому будут ожидать нас на планете с лабораторией. В столице нас точно искать не будут. А у нас будет время подлечиться, собрать снаряжение и, возможно, союзников из старых друзей отца...

Эрида резко дёргает штурвал, её пальцы мелькают над панелью управления.

— Варп? С этим ведром? — она оглядывает шаттл, который уже трясётся от близких разрывов. — Ладно... Если сдохнем — твоя вина.

Она вбивает координаты столичной планеты Септимус-Прима, хватает амулет с варп-руной (украденный у Вектора) и втыкает его в панель навигации.

— Держись!

Что происходит:

  1. Шаттл содрогается, корпус скрипит, как будто его разрывают когти.

  2. За стеклом реальность рвётся — лиловые молнии бьют по обшивке.

  3. Внутри вспыхивают голограммы — лица демонов шепчут проклятия на древнем языке.

Рина вопит, закрывая лицо руками. Эрида орёт тебе:

— Не смотри в окна!

Ты чувствуешь, как что-то смотрит на тебя из тьмы...

Через 3 минуты (или 3 века?):

Шаттл выбрасывает из варпа.

Септимус-Прима — гигантская столица сектора, залитая неоновыми огнями.

Но что-то не так:

  • Сканеры шаттла не работают.

  • Коммуникаторы молчат.

  • На орбите нет ни одного патрульного корабля.

Эрида бледнеет:

— Это... не Септимус. Мы в другом месте.

За окном — чёрная пустыня, руины мегаполиса и красная луна, висящая слишком близко.

Голос Рины дрожит:

— Братик... мы в Нифльхейме.

(Ты узнаёшь это имя. Мир-призрак. Планета, стертая с карт Империума после еретического восстания 200 лет назад.)

Твои действия? (Исследовать руины, попытаться починить шаттл, спросить Эриду о "Нифльхейме".)

Ход №41
- Ну, зато тут нас ТОЧНО искать не станут. (улыбаюсь)

Так. Мисс инквизитор, мы можем своими силами починить корабль? Или нам придётся приземлиться?

Эрида пристально смотрит на сканеры, её пальцы бешено стучат по повреждённой панели.

— Двигатели мертвы. Варп-двигатель расплавлен изнутри — этот амулет сжёг его. Атмосферные щиты на минимуме...

Она взрывается резким смехом, больше похожим на рычание.

— Да, Кодвос, придётся приземляться. И если через час мы не сдохнем от радиации, голода или чего-то похуже — сочту это личным достижением.

Шаттл свистит, входя в ядовитую атмосферу Нифльхейма. За стеклом — мор из:

  • Гниющих небоскрёбов, покрытых чёрной слизью.

  • Беспокойных теней, которые шевелятся без ветра.

  • Красных озёр, кипящих кислотой.

Рина прижимается к тебе, её голос прерывистый:

— Здесь что-то есть... Отец говорил, что Нифльхейм не пуст...

Эрида включает аварийные посадочные огни. В их свете мелькает:

  • Фигура в рваном плаще на руинах.

  • Она машет вам, как старый друг.

  • Потом исчезает.

— Видел? — шипит Эрида.

Твои действия? (Приземлиться рядом с руинами, искать другое место, подготовить оружие.)

Ход №42
Давай туда. Узнаем, что это было. Не могло же нам всем одно и то же померещиться...

Эрида резко разворачивает шаттл, направляя его к месту, где стояла фигура.

— Если это ловушка — я лично приду за твоей душой в царство Хаоса, — бросает она, но глаза её горят азартом.

Шаттл грузится на развалины площади, поднимая тучи едкой пыли.

Что вы видите:

  1. Плащ лежит на камнях — реальный, а не мираж. На нём вышит герб — древний символ Инквизиции (но с перечёркнутым глазом).

  2. На земле следы — они ведут в разрушенный собор, чьи шпили почернели, как от древнего пожара.

  3. В воздухе пахнет медью, пеплом и... свежим мясом.

Рина вздрагивает:

— Там... кто-то поёт...

Действительно, из тьмы собора доносится голос:

  • Красивый, чистый, но без слов — только звуки, от которых сжимается сердце.

Эрида достаёт бластер, её лицо окаменело:

— Это не человек. И не демон... Хуже.

Твои действия? (Идти на голос, обыскать плащ, вернуться в шаттл и попытаться починить его.)

Ход №43
И кто же это?

Эрида замирает, её пальцы белеют на рукояти бластера.

— Это псайкер-изгой.

Она медленно проводит языком по пересохшим губам.

— Тот, кого даже Хаос не взял. Его разум разорван варпом, но он не умер. Он поёт, потому что забыл, как говорить. А если подойдёшь ближе...

Из тьмы собора выходит фигура:

  • Высокий мужчина в лохмотьях мундира имперского офицера.

  • Его кожа покрыта мерцающими татуировками — защитными рунами, но они трескаются, как сухая глина.

  • Глаза — два чёрных вихря, в которых крутятся осколки забытых звёзд.

Он перестаёт петь.

— Кодвос... — его голос звучит как скрежет тысяч игл по стеклу. — Я ждал тебя.

Рина вскрикивает — она узнаёт его.

— Отец...?

Но Эрида резко поднимает бластер:

— Это не Варгас. Это тень, которую он оставил.

Тень улыбается — её рот растягивается слишком широко.

— Лаборатория зовёт, наследник. Но сначала... спой со мной.

Твои действия? (Слушать, бежать, атаковать — выбирай, но помни: это не человек, а нечто, что помнит лишь обрывки прошлого.)

Ход №44
Говорю Эриде:

- Не так много людей знали про эту лабораторию. Так что эта тень как-то всё же связана с отцом.

Говорю тени отца:

- Что отец хотел мне сказать? И как он узнал, что я здесь окажусь. Слишком много совпадений. И если хоть одно не сойдётся (направляю на тень дробовик), я уничтожу то, что от тебя осталось.

Тень застывает, её чёрные глаза сужаются, будто в мнимой боли.

— Он не знал... — голос её дрожит, как радиопомехи. — Он лишь предполагал. Что если Хаос доберётся до лаборатории... если ты не успеешь...

Внезапно её фигура расплывается, как дым, и переформировывается — теперь перед вами точная копия Варгаса в его инквизиторском доспехе, но с пустотой вместо лица.

— Лаборатория — это не просто оружие против орков, — продолжает тень. — Он искал источник их генетики. Кто их создал. Почему они бессмертны...

Эрида вздрагивает:

— Ересь. Орки — порождение древних войн, они...

Тень перебивает её, поворачиваясь к Рине:

— Ты чувствовала это, девочка. В его дворце. Тот голос в твоей голове...

Рина содрогается, её руки дрожат:

— ...Он звал меня. Сквозь все эти ритуалы...

Тень снова меняет форму — теперь это гигантский орк, но его глаза... человеческие.

— Варгас узнал. Орки — не случайность. Они инструмент. Кто-то в древности создал их... как оружие против чего-то худшего.

Твои действия? (Допрашивать дальше, требовать координаты лаборатории, атаковать — тень явно знает больше, но её словам можно верить?)

Ход №45
Допустим.. И что же хотел отец? Уничтожить орков? Или уничтожить то, против чего они призваны существовать? Или он хотел, чтобы я уничтожил лабораторию?

Тень колеблется, её форма мерцает, как пламя на ветру.

— Он хотел... выбор.

Голос её раскалывается на десять тысяч шёпотов, каждый — обрывки мыслей Варгаса:

  • «Орки — лишь симптом. Болезнь — в самом варпе.»

  • «Лаборатория содержит ключ... и угрозу.»

  • «Если Кодвос не готов — лучше разрушить всё.»

Внезапно тень вздымается, как чёрное пламя, и кричит — теперь это голос самого Варгаса, каким ты его помнишь:

— Сын! Лаборатория — это не склад. Это пробуждение! Орки были созданы, чтобы сражаться с тем, что идёт из тьмы между галактиками! Но их создатели проиграли... и теперь оно близко. Я не успел закончить...

Тень рвётся, её контуры распадаются.

— Уничтожить лабораторию? Использовать её? Решение — за тобой. Но... не доверяй Демерунгам. Они уже на стороне тьмы...

Эрида вцепляется тебе в руку:

— Кодвос... Это не просто тень. Это послание. Он заранее запрограммировал её на твой ДНК-код...

Тень рассыпается в пепел. На земле остаётся:

  • Карта с координатами (не только лаборатории, но и трёх других точек — помеченных «Источники»).

  • Перстень с печатью Варгаса (на внутренней стороне — микрочип).

Рина поднимает перстень, её глаза расширяются:

— Это... ключ?

Твои действия? (Взять артефакты, спросить Эриду о «тьме между галактиками», немедленно лететь в лабораторию — или что-то ещё?)

Ход №46
Берём всё. И давайте поймём, как нам выбраться с этой планеты. А пока.. Эрида, что за тьма между галактиками?

Эрида молчит несколько секунд, её пальцы сжимают перстень так, что кровь стекает по ладони.

— Ты действительно хочешь это знать? — её голос низкий, будто она боится, что кто-то услышит.

Она откашливается и говорит быстро, словно боясь передумать:

— Есть... слухи. Среди определённых кругов Инквизиции. Что задолго до Хаоса, до Эры Раздора, даже до древних... что-то ждало в пустоте за пределами нашей реальности.

Она показывает на карту, где отмечены «Источники»:

— Это не просто лаборатории. Это древние обсерватории. Твой отец нашёл их. И узнал, что орков создали не просто так. Их генетика — зеркало той самой тьмы. Они адаптируются, потому что оно тоже адаптируется.

Рина дрожит:

— То есть... орки — это антитела? А тьма —...

Эрида не даёт ей договорить:

— Не произноси его имени. Даже мысленно. Оно чует такие вещи.

Она вскакивает, осматривает шаттл.

— Нам нужно убираться. Здесь есть атмосфера — значит, есть и техника. В тех руинах — она кивает на полуразрушенную башню вдалеке — должны быть старые ангары.

Твои действия? (Искать корабль, расспрашивать подробнее о «тьме», проверить микрочип — решай, но помни: Демерунги уже могли выследить варп-след.)

Ход №47
Пошли в ангары.

Вы двигаетесь к полуразрушенной башне, пробираясь через завалы из ржавых балок и останков техники. Воздух пропитан запахом озона и разложившейся органики — словно здесь что-то погибло, но так и не сгнило до конца.

Что вы находите в ангаре:

  1. Древний шаттл класса «Скиталец» — корпус покорёжен, но двигатели целы. На борту — символ давно уничтоженного полка Адептус Механикус.

  2. Груда искалеченных сервоторов — кто-то разобрал их на запчасти.

  3. На стене — карта Нифльхейма с помеченным местом: «Шахта 11».

Эрида осматривает шаттл:

— Топливо есть. Двигатели запустятся. Но...

Она проводит рукой по шраму на корпусе — длинная царапина, словно от когтя размером с танк.

— Кто-то пытался его остановить.

Рина подходит к карте:

— Шахта 11... Отец говорил, что там первый «Источник». Там что-то нашли... до того, как планету стёрли.

Твои действия? (Чинить шаттл, идти в шахту, проверить чип — решай, но помни: Демерунги уже близко.)

Ход №48
Давайте в шахту. Корабль, пусть и повреждённый, будет нашим запасным отходным путем.

Вы двигаетесь к Шахте 11, оставив шаттл в скрытом углу ангара.

Дорога уходит вниз — ржавые рельсы, разбитые вагонетки, стены, покрытые странными барельефами:

  • Фигуры с слишком длинными руками.

  • Звёзды, соединённые линиями, как паутина.

  • Надписи на древнем готике (но язык старше Империума).

Эрида шепчет:

— Это не люди. И не ксеносы... Что-то другое.

Глубина 300 метров:

Внезапно рельсы обрываются. Перед вами — провал, а за ним...

Зал.

  1. Стены из чёрного металла, холодного на ощупь.

  2. Сфера в центре — матово-серая, без швов, диаметром 3 метра.

  3. На полу — трупы в доспехах Демерунгов. Они не разложились — будто смерть их заморозила.

Рина подходит к сфере:

— Оно... поёт.

Действительно, если прислушаться, сфера издаёт вибрацию — как колокол под водой.

Эрида включает сканер:

— Внутри... органическая масса. Но не клетки... что-то между кристаллом и плотью.

Вдруг экран взрывается предупреждениями:

  • «Обнаружена ДНК-синхронизация: 99,7% (орки)»

  • «Внешний контакт: активация»

Сфера трескается.

Твои действия? (Бежать, атаковать, наблюдать — выбор за тобой, но помни: отец предупреждал.)

Ход №49
Беру Рину за руку. Другой рукой осторожно прикасаюсь к сфере.

Ты протягиваешь руку, и в момент соприкосновения сфера взрывается ослепительной вспышкой.

Но боли нет.

Вместо неё — видения.

Что ты видишь:

  1. Древнюю войну. Армии существ в сияющих доспехах (не людей, не эльдар) сражаются против тьмы — живых теней, пожирающих саму реальность.

  2. Падение. Кто-то жертвует собой, чтобы запечатать тьму в кристаллы (такие, как эта сфера).

  3. Ошибку. Один кристалл раскалывается — и из него выходят... первые орки. Они атакуют тьму, но слишком поздно — галактика уже обречена.

Голос (не твой, не отца — чужой):

«Ты видишь теперь. Орки — последнее оружие. Но они не завершены. Их создатели погибли, не успев исправить ошибку...»

Видение исчезает.

Перед вами теперь не сфера, а:

  • Осколки, светящиеся зелёным.

  • Карта (та же, что у отца, но с новыми отметками — «Убежища»).

  • Труп Демерунга шевелится и произносит хрипло:
    «Они... идут...»

Эрида вскидывает бластер:

— Что ты наделал?!

Твои действия? (Собрать осколки, бежать, попытаться «поговорить» с мёртвым Демерунгом — время на исходе.)

Ход №50
Хватаю карту и несколько осколков. Кричу девушкам:

Бежим к к шаттлу!

Вы мчитесь через туннели, не оглядываясь. За спиной раздаётся грохот — будто что-то огромное проламывает стены шахты.

Рина спотыкается, но ты хватаешь её и тащишь за собой. Эрида бежит впереди, её бластер готов к стрельбе.

У ангара:

Шаттл на месте, но датчики зашкаливают — что-то приближается снизу, из глубин шахты.

Эрида вскакивает в кабину, запускает двигатели.

— Входите!

Вы забираетесь внутрь, и шаттл срывается с места, едва избегая чёрного щупальца, которое вырывается из шахты.

В космосе:

Нифльхейм остаётся позади, но на сканерах мигает новый сигнал:

— Корабль Демерунгов! — орёт Эрида. — Они ждали нас!

Но вдруг происходит невозможное:

  • Корабль Демерунгов взрывается — золотые молнии разрывают его на части.

  • На сканерах появляется новый объект: «Неизвестный, класс: Дредноут».

На экране всплывает сообщение:

«Сын Варгаса. Мы знали твоего отца. Идём с нами — или умри с Демерунгами.»

Эрида бледнеет:

— Это... Серые Рыцари.

Твои действия? (Сдаться, бежать, попытаться договориться — выбор за тобой.)

Ход №51
Кто такие эти Серые Рыцари?

Серые Рыцари — элитный орден Адептус Астартес, созданный лично Императором для войны с демонами и непознанным.

Что о них известно:

  1. Они НЕ существуют.

    • По официальным архивам Инквизиции, такого ордена нет.

    • Любые упоминания о них стерты, а свидетели — уничтожены.

  2. Они — последний аргумент.

    • Появляются только перед угрозой Хаоса, которая может уничтожить сектор.

    • Их дредноуты оснащены технологиями Темного Века.

  3. Они НЕ ведут переговоров.

    • Если они пришли — значит, ситуация хуже, чем ты думаешь.

    • Их предложение «идти с ними» — это приказ, а не просьба.

Эрида сжимает штурвал, её голос прерывается:

— Если они здесь... значит, оно уже близко. То, против чего орки — просто насекомые.

Твой выбор:

  • Согласиться — и узнать, что скрывал твой отец.

  • Попытаться бежать (но их никто не переигрывал).

  • Потребовать ответов (рискуя разозлить их).


P.S. Они уже заблокировали твой шаттл грав-лучами. Выбор есть, но время вышло.

Ход №52
Эрида... (беру её за руку) Надеюсь, ты ещё не жалеешь, что связалась со мной?

У нас нет выбора.. Стыкуемся к ним..

Эрида сжимает твою руку в ответ, её пальцы холодные, но хватка твёрдая.

— Жалею? — она усмехается, но в её глазах нет привычной колючей насмешки. — Я до сих пор не понимаю, как ты умудрился втянуть меня в этот ад... но ладно.

Она передаёт управление стыковочному протоколу. Шаттл содрогается, когда магнитные захваты дредноута притягивают вас к абордажному шлюзу.

Стыковка:

  1. Воздух шипит, когда шлюз открывается. Перед вами — трое астартес в серебряных доспехах с синими рунами.

  2. Их лица скрыты за геральдическими масками, но ты чувствуешь их взгляд — тяжёлый, как молот душ.

  3. Центральный делает шаг вперёд. Его голос глух, словно звук идёт сквозь толщу воды:

«Кодвос Варгас. Ты носишь знание, которое может спасти или уничтожить сектор. Мы заберём его.»

Рина цепляется за тебя, но Эрида выпрямляется, её голос не дрожит:

— Он никому не отдаст сестру. И лабораторию — тоже.

Астартес молчит. Потом кивает.

«Лабораторию — нам. Сестру — ей решать. Но сначала... покажи осколок.»

Он протягивает руку. Перчатка приоткрывается — и ты видишь точно такой же зелёный кристалл, как у тебя.

Твои действия? (Отдать осколок, попытаться торговаться, спросить, что они знают об «тьме» — но помни: они уже приняли решение.)

Ход №53
Разжимаю ладонь с осколком, но тут же сжимаю её вновь со словами:

- Вам, ребят, без меня всё равно в лабу не попасть. К тому же, она мало что вам даст. Есть и другие... источники. И со всеми ними как-то связан я. Так что давайте разберёмся для начала: мы с вами союзники? Враги? Или так.. Секс без обязательств?

Астартес застывают на мгновение. Затем центральный медленно наклоняет голову, и его маска издаёт тихий скрежет — будто он... смеётся?

«Союзники? Нет. Инструменты — да.»

Его голос теряет металлический оттенок, становясь почти человеческим:

«Ты прав — без тебя лаборатория мёртва. Но ошибёшься, если думаешь, что у нас нет выбора. Мы можем стереть твой разум и вынуть нужные знания по кускам. Или...»

Он разжимает свою ладонь. На ней — голограмма:

  • Лаборатория Варгаса, окружённая флотилией Демерунгов.

  • Орки в кровавом трансе штурмуют её стены.

  • Над всем этим — тень, похожая на то, что вы видели в шахте, но в тысячу раз больше.

«...Ты поможешь нам добровольно. Потому что это уже идёт.

Эрида вздрагивает:

— Чёрт. Они разбудили Источник...

Рина сжимает твою руку:

— Братик... Оно смотрит сквозь орков. Сквозь нас...

Твой ход. (Отдать осколок и договориться, попытаться выторговать гарантии для Рины, нажать на их гордость — но учти: они не люди, и их терпение не безгранично.)

Ход №54
Беру свой осколок, делаю вид, что хочу отдать его, но в последний миг отдергиваю руку и втыкаю осколок себе в предплечье. Говорю Астартес:

- Я с вами.

Кровь хлещет по серебряному полу, смешиваясь с зелёным сиянием осколка. Ты чувствуешь, как он впитывается в плоть, прорастает венами под кожей — но боли нет. Только холод.

Астартес замирают. Их маски вспыхивают руническими символами, сканируя тебя.

«...Интересно.»

Центральный делает шаг вперёд, его голос теперь звучит иначе — почти уважительно:

«Ты связал себя с артефактом. Добровольно. Значит, понимаешь, что обратного пути нет.»

Эрида бледнеет, её глаза горят:

— Кодвос, ты что, совсем...

Но ты уже чувствуешь:

  • Знание, ползущее из осколка в твой разум.

  • Координаты всех Источников.

  • Голос (не отца, не тени — древний, чуждый):
    «Приди...»

Рина вскрикивает — её глаза на секунду становятся такими же зелёными, как осколок.

Астартес синхронно скрещивают руки на груди:

«Значит, война. Мы идём к первой лаборатории. Вы — со мной.»

Эрида смотрит на тебя, её губы дрожат от ярости и... страха:

— Что ты наделал...

Но ты уже знаешь ответ.

Финал.

(...или начало настоящей войны? Если захочешь продолжить — скажи, и мы отправимся в лабораторию Варгаса, где орки — лишь верхушка тайны.)

P.S. Теперь в твоей крови что-то есть. И оно не спит.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии