В те времена я был студентом, а также работал на саппорте местного провайдера. Со студенчество как то не сложилось по некоторым обстоятельствам, осталась только работа. С учётом освободившегося времени, я вспомнил про свои увлечения играми, и как то сразу решил, что хочется играть в компании. Тогда гордо шагал по просторам мультиплеера великий и ужасный ворлд оф воркрафт. Но мне он показался скорее ужасным. Не знаю почему так случилось, но не зашло. И через года я пробовал, но ни стилистика ни дизайн мне жутко не нравились. То же самое касалось и линейки, ну не мое. Хотя в корейскую игру я таки потом поиграл. В общем не затягивая, мне на глаза попался амбициозный проект Warhammer online Age of Reckoning. И я должен сказать, что в свои лучшие годы, это была реально офигенская игра. О ней и пойдёт речь.
Собственно Ваха имела нешуточный взлёт, 800 что ли тысяч пользователей на старте, продажи, бабки, подписка. Интереснейший сеттинг, неплохая графика и лучшее на то время пвп делали свое дело. Я начал играть через где то год после старта ру серверов. И к тому моменту, что как бе намекает, один из 3 серверов был уже закрыт)) проблемы наметились сразу) лаги, баги, очереди и тд и тп. Топ пвп контент был тупо не доступен пару лет игры, был забагован. А часть предтоп контента (форты, если кто знает) так и не увидели свет, их тупо отключили. Был один момент, который это сглаживал. Чтоб насладиться топ контентом, надо было ох как много качать своего персонажа. Чтоб было понятно, через год игры, когда я пришел, количество человек, достигших максимального уровня, можно было посчитать на пальцах одной руки. А еще надо было набить шмот и тд и тп. Но видимо из за того, что весь кач проходил на пвп, а оно реально было оч интересным, как то не складывалось ощущение, что это лютый какой то гринд. Играть было интересно. Но тем не более, количество людей, которые набирали уровень и шмот росло, и мификам ( разработчик ) пришлось таки ремонтировать столицы. И они это сделали)) был виток возвращения многих игроков, война не утихала ни на секунду. Прикол в том, что в игре было две стороны конфликта и поиграть в топ контент можно было только тогда, когда все зоны противника были захвачены. Ну а противник то тоже хотел столицу, и получалось так, что были замесы 300 на 300, и это речь только о скоординированных силах)) были ещё и пуги. Лидеры сидели в вентрилло, которых было открыто по 10-15шт. Это были реально интересные боевые действия. Время шло, контент осваивался довольно таки быстро, а аддона все не было. Ввели одну локацию, которая по сути была пве с ультра сложным данжем, который тоже по привычке был адски забагован. Но даже когда его починили, проходить было реально сложно. Ну так о чем я...да, аддон и контент. Собственно никакого аддона больше не случилось)) начались плачи о том, что игра оч не лояльна к казуальным игрокам, и отчасти так и было. И разработчики пошли по пути упрощения. Весь текущий топ контент упростили в 4 раза. Добавили +20 уровней прокачки, нового шмота. И все. Потом начались игры с балансом и тд. Сервер уже остался один, народа было все меньше. Наша команда всегда играла за сторону разрушения, но после переезда на последний сервер, решила, что хочется чего то нового и было решено рерольнуться на сторону порядка. И было это как раз во время увеличения уровня и нового шмота. Но об этом в следующем псто))