Приветствую, дамы и господа!
Только что закончил проходить на стриме игру AI Limit и спешу к вам с очередным бесполезным мнением.
Очередной соулз лайк, на этот раз в аниме стилистике. Миру как всегда пиздец и только "ИЗБРАННЫЙ" сможет всем добро нанести и любовь причинить. Сразу видно, что игра не дорогая, но играется приятно.
- Аниме! Стилистика не бесит. Детализация не богатая, но атмосферу создаёт.
- Персонаж отзывчивый, управляется весьма неплохо.
- Есть псевдо вариативность в билдах. Либо ты качаешь силу и спешишь обниматься с врагом, либо качаешь "дух", и косплеишь Гендальфа.
- Нет стамины! Бегать и бить можно сколько душе угодно. Вместо неё есть полоска стабильности/синхронизации, которая расходуется на магию и спец удары оружия. Также снижается при получении урона. Пополняется когда бьёшь врага по морде грубым образом. Ну или можно сожрать расходник.
- Есть 4 навыка, которые дают возможность выбрать разный стиль игры. Парррррирование, блок, БДСМ баф для нанесения доп урона и рывок с электрическим спецэффектом. Я всю игру пользовался блоком и был вполне доволен.
- При смерти "души" теряются не полностью, а определённый процент, зависящий от экипировки. Следовательно есть смысл сливать все финансы перед боссами.
- Интересные боссы. Не супер сложные, но оторвать голову могут легко. Нет душных боссов с огромным количеством хп. Урон во всех залетает адекватно.
- Костры близко к боссам, а часто и прям перед ареной. В гробу видал я бегать через всю локацию к боссу. Да, Миядзаки, так тоже можно!
- Местами локации разветвленные, с шорткатами и секретами. Исследовать интересно.
- Сюжет. Подача лучше чем в соулсах, в поисках Лора не надо читать описание носка отобранного у старого бомжа. Но при этом, типичная азиатская наркомания. Я так и не понял до конца, кто кого куда зачем и в какой позе.
- Перевод. Видимо переводила нейросеть и никто не занимался редактурой. Местами персонажи резко меняют пол, называют героиню то Клинком то Блейдером и прочие мелкие косяки. Играть не мешает, но когда дама в обтягивающей одежде говорит "Я пришёл", невольно подвисаешь.
- Иллюзия большого количества оружия. По факту их 3. Одноручный меч, парные клинки/когти, двуручное дубьё. Анимации и мув сет практически одинаковые. Отличаются в основном спец атаки и заряженные сильные удары.
- Боссы переходящие в рядовых противников. Вечная проблема почти всех соулсов и соулслайков. Бывшие боссы это теперь просто жирные враги. Печаль.
- Парррррирование. Либо у меня руки сильно ниже плеч, либо парирование очень странно настроено. Я с удовольствием парировал в Lies of P, но здесь у меня категорически не получалось поймать тайминг. В итоге играл через блок и страдал от электричества.
- Музыка. Очень невнятная и не цепляет. Через час стрима включил метал на фоне и в таком режиме проходил до конца.
- Локации местами невыразительные и можно заплутать. Я периодически тупил, пытаясь понять был я тут уже или нет.
Приятная игра для любителей жанра. Потраченного времени не жаль, но перепроходить точно не буду. Если аниме стилистика вам не противна - могу рекомендовать к прохождению.
За сим откланиваюсь, всем добра!