Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Cubase

С этим тегом используют

Музыка Fl Studio Все
54 поста сначала свежее
v.sladkov
v.sladkov
5 лет назад
Музыка без авторских прав

"Что нужно для создания музыки"⁠⁠

Всем привет, меня зовут Вячеслав и сегодня я хочу рассказать "Что нужно для создания музыки"


1. Образование. Нужно ли образование для того, что-бы сочинять музыку, или создавать новые треки. Это вопрос довольно простой. Да, образование нужно. Но не спишите расстраиваться. Я знаю довольно много музыкантов, которые начинали свой путь просто пробуя что-то новое, а потом это становилось не просто хобби, а настоящей профессией. У них не было даже начального образования в музыкальной школе, но это им не помешало в дальнейшем пойти по музыке. В общем для начала вам не нужно бежать в консерваторию на класс композиции или идти на различные курсы. Достаточно немного почитать и посмотреть различные видео, и постараться самостоятельно разобраться на интересующею тему.


2. Оборудование. Для того что-бы начать создавать или сочинять музыку вам понадобится как минимум начальный набор музыканта. Я говорю о фортепиано. В идеале это классический инструмент, но чтобы было совсем проще, то это миди-контроллер. Вы должны понимать, что это не синтезатор и не электронное фортепиано. Миди-контроллеру необходим компьютер, либо ноутбук со специальной программой. Я пользуюсь довольно бюджетной миди-клавиатурой, ссылку я оставлю в описании. Но даже она будет хорошим началом для новичков.

Вторым важным аспектом в оборудовании является программное обеспечение. Тут я выделяю две программы: Logic Pro, которая подходит только для операционной системы MAC OS и Cubase, которой я пользуюсь и которая подходит к любой операционной системе. Как её скачать я думаю все прекрасно знают, так как лицензия стоит около 40 000 рублей.

Так же, вам понадобиться программа Kontakt, которая позволит вам добавлять новые звуки в Cubase, тем самым расширит возможности при создании музыки. Если вам будет интересно я постараюсь записать видео где я наглядно покажу настройку и установку данных программам, но я уверен на 100 процентов что за меня это уже сделали.


Ну и завершающий пункт — это 3. Способы создания. Для себя я выделил 2 способа создания музыкального произведения. Первый способ подойдет для тех у кого уже есть образование. Хотя бы музыкальное училище, ну или задрот самоучка. Способ, состоит в том, что вы садитесь за музыкальный инструмент, берете в руки карандаш, нотную бумагу и записываете ноты. Все легко и просто. Конечно же это шутка. Даже людям с высшим музыкальным образованием довольно трудно записать небольшую музыкальную мысль. Все это происходит потому, что первое — мало опыта, второе — не было квалифицированного педагога. Этот способ я бы назвал консервативным, довольно трудным и не всегда эффективным, но довольно долгим в процессе создания. И поверьте, если вы начнете осваивать данный способ, вы приятно удивитесь результатом.

Второй способ, это работа с программой и подключённой к ней миди клавиатурой. Кстати подойдет и обычное электрофортепиано или синтезатор, но в меньшей степени. Здесь нам открывается большие возможности по созданию музыкальных композиций. Вы сможете создавать, как электронные биты, так и целые партитуры-полотна в стиле Густава Малера, Ханца Циммера или Джона Уильямса.


Это были основные пункты на мой взгляд. Если есть что дополнить или вы хотите больше подробностей, то обязательно пишите в комментариях.

Если вам честно понравилось, то можете поставить лайк. Всего вам доброго и до новых встреч.

Показать полностью
[моё] Музыка Создание музыки Cubase Logic PRO Текст
27
7
darkcalm
darkcalm
5 лет назад
Лига гитаристов

Проблема при записи гитары⁠⁠

Прошу помощи у опытных товарищей!
Пробую себя в записи музыки,однако столкнулся уже с такой вот проблемой. Работаю в Cubase и  записываю звук с гитары туда через внешнюю аудиокарту Focusbrite Scarlett 2i2. Неприятность в том, что даже при выкрученном на минимум уровне гейна на карте при использовании плагинов на дисторшн (Guitar Pro) постоянно слышится "песок". Как будто вход перегружается сразу же.

Проблема при записи гитары Гитара, Звукозапись, Cubase, Проблема, Вопрос

На картинке красным внизу отображается "перегруз входа". При этом никаких особо накруток предусиления не делал. Этот "песочный звук" очень портит качество и не дает получить хороший звук никак.
При игре через чистый Guitar Pro такая проблема меньше, но тоже есть. При этом звук на том же пресете на Guitar Pro как отдельной программе и как плагине к Cubase отличается.
Можете что-нибудь подсказать,что можно сделать? Может, я с настройками ошибаюсь.
Для записи используется драйвер от Focusbrite, проблем по идее быть не должно.
Если что, гитара Jackson Warrior.

Показать полностью
Гитара Звукозапись Cubase Проблема Вопрос
73
DELETED
6 лет назад

Энжойкин отдохнёт начало с 0:15⁠⁠

Mmv Зеленый слоник Питчкоррекция Автотюн Мелодайн Variaudio Cubase Видео
1
Metalist88
Metalist88
6 лет назад
Лига Яндекса Пикабу [ЛЯП]

Это конец, товарищи...⁠⁠

Это конец, товарищи...
Cubase Звукорежиссер Поехали Педаль Юный техник Яндекс Помогите найти
0
13
ms.vb
ms.vb
6 лет назад
Создайте сообщество

Сведение и мастеринг⁠⁠

Фото (аватар) сообщества:

Сведение и мастеринг Сведение, Создание музыки, Cubase, Звукорежиссер, Музыка, Музыкальные инструменты

Ссылка: pikabu.ru/communities/svedenie_i_mastering

Сообщество с советами и руководством по сведению и мастерингу музыкальных композиций, звукорежиссуре.

Ссылки на мои посты:
https://pikabu.ru/story/svedenie_dlya_chaynikov_yekvalayzer_...
https://pikabu.ru/story/svedenie_dlya_chaynikov_kompressor_6...
https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_balan...
https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_podgo...

Их тоже хорошо было бы добавить в новое сообщество :)

Теги: сведение, мастеринг, музыка, cubase, звукорежиссер, сведение музыки, музыкальные инструменты

Показать полностью 1
[моё] Сведение Создание музыки Cubase Звукорежиссер Музыка Музыкальные инструменты
22
17
ms.vb
ms.vb
6 лет назад
Звукорежиссура

Сведение для чайников. Эквалайзер.⁠⁠

Привет.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сначала ссылки на предыдущие посты:


Компрессор: https://pikabu.ru/story/svedenie_dlya_chaynikov_kompressor_6...


Настройка проекта: https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_podgo...


Баланс громкости: https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_balan...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сегодня поговорим об эквалайзере и немного о самой эквализации.


Для начала, справка: Эквалайзер (англ. equalize — «выравнивать»; балансир, уравнитель; общее сокращение — «EQ»),  —  компьютерная программа, позволяющие избирательно корректировать амплитуду сигнала в зависимости от частотных характеристик (высоты, тембра звука).


Разберем по кнопкам, что обычно бывает в эквалайзере (у меня FabFilter):

Сведение для чайников. Эквалайзер. Сведение, Для чайников, Cubase, Музыка, Инструменты, Эквалайзер, Эквализация, Звукорежиссер, Длиннопост

0 - кривая частотного диапазона вашей дорожки. Такие эквалайзеры очень удобны своей наглядностью, особенно, на этапах обучения сведению музыки.


1 - Low cut - фильтр, который срезает все, что слева, до точки, поставленной вами.


2, 3 -Bell - фильтр, позволяющий поднять\опустить частоту на вашей дорожке. Тут есть свои небольшие правила. Например, поднимать рекомендуется широкой добротностью (Q), а опускать узкой. Так же, рекомендуется поднимать не больше, чем на 2,5-3 дБ, а опускать не больше, чем на 5-6 дБ. Этого, конечно, не обязательно придерживаться, ведь мы помним, что сведение музыки - процесс творческий. И, если вы считаете, что выше\ниже этих значений будет лучше - обязательно делайте, как считаете.


4 - Hight cut - фильтр, который срезает все, что справа, до точки, поставленной вами.


Еще есть Tilt Shelf, он позволяет с одной стороны поднять частоты, а с другой пропорционально опустить.

Сведение для чайников. Эквалайзер. Сведение, Для чайников, Cubase, Музыка, Инструменты, Эквалайзер, Эквализация, Звукорежиссер, Длиннопост

5 - FREQ - ручка регулировки частоты, с которой вы будете работать. Можно вручную ставить фильтры на частоты, а можно воспользоваться данной ручкой.


6 - GAIN - ручка регулировки выходной громкости. Если слышите, что дорожка после эквализации стала тише\громче, можете прибавить\опустить ручку gain.


7 - Q - добротность, которую вы будете выбирать для фильтра. Меняется шире\уже.


У меня есть небольшой списочек по эквализации инструментов, делюсь с вами. Но, напоминаю, что это примерные параметры, ко всем инструментам они могут и не подойти. Нужно всегда слушать и смотреть.


Гитара - подрезаем low cut-ом до 100-120 Гц | если не хватает "тела" гитары, прибавляем на 250-300Гц | для устранения "мутности" звука, можно немного опустить 800 Гц | для прибавления четкости и "присутствия" звука, поднимаем 3 - 3,5 кГц. Я так же, подрезаю верхние частоты от 16,5 кГц и выше, чтобы убрать сибилянты.


Голос - срезаем все, ниже 125 Гц (чтобы убрать ненужные шумы, щелчки и т.д.). Для прибавления "грудного" звука (плотного, мощного и т.д.) поднимается 250-450 Гц. Для повышения "присутствия" в миксе - поднимаем 3-3,5 кГц.

Но и тут есть одна особенность: как показывает практика, если в миксе более 3-4 инструментов, 250-400 Гц наоборот лучше прибрать, и чуть повысить 3-3,5 кГц. Тогда, голос лучше ложится в микс, его лучше слышно, он более читаемый, не "торчит" из микса.


Бас-гитара - обычно, тело играет на частоте 100-200 Гц. Для читаемости в миксе, поднимаем их. На 8-12 кГц уже находится шум, так что, можно аккуратно обрезать эти частоты.


Бочка - играет, в основном, на частоте 40-200 Гц. Низ бочки находится на 40-70, дальше - "тело", округлость бочки.


Снейр (рабочий) - основные частоты (тело) - 100-250 Гц. Дальше, до 500 Гц часто бывает мутность. В районе 4-6 кГц наблюдается характерный снейровский "щелчок".


В следующей статье закину вам поподробнее про эквализацию, как можно раскладывать инструменты в миксе.


Так же, пишите, про какие инструменты подсказать - обязательно отпишусь.


Вопросы, предложения - все в комменты. Все объясню, прокомментирую, посмеюсь вместе с вами или поплачу от вашего хейтерства.


Спасибо, что читаете :)

Показать полностью 2
[моё] Сведение Для чайников Cubase Музыка Инструменты Эквалайзер Эквализация Звукорежиссер Длиннопост
11
68
ms.vb
ms.vb
6 лет назад
Звукорежиссура

Сведение для чайников. Компрессор.⁠⁠

Привет. Поговорим о компрессоре?


В интернете полно уроков по сведению, но, когда мой путь только начинался,  были сложности с тем, как использовать приборы в инсертах. Нет, не проблема нажать пару кнопочек. Проблема понять, как, зачем и почему именно их (кнопки и ручки) нужно крутить. А вот этого и не объясняли.


Оставлю это здесь, может, кому пригодится.


Итак, перед нами компрессор. Я люблю FabFilter, он самый наглядный.

Разберем по кнопкам:

Сведение для чайников. Компрессор. Сведение, Для чайников, Cubase, Музыка, Инструменты, Компрессор, Звукорежиссер, Длиннопост

1) Knee (Колено) - бывает жестким, средним и мягким. В некоторых компрессорах только два варианта выбора: hard или soft (жесткое или мягкое).  FabFilter позволяет пользователю самому регулировать жесткость.

Колено управляет изгибом компрессии на пороговом значении. Мягкое колено медленно увеличивает соотношение сжатия; уменьшает заметность перехода от несжатого сигнала к сжатому, особенно это нужно там, где переход более заметен.

При жёстком колене компрессия начинается и прекращается резко, что делает её более заметной.


Я использую в своей работе либо мягкое, либо среднее. С жестким надо быть поаккуратнее.


2) Thershhold (Порог) - это порог срабатывания компрессора. Чем ниже опускаете, тем глубже давит компрессия. Рекомендуется сильно не опускать уровень, так как то, что вы компрессируете, имеет риск быть "задавленным", "задушенным".


3) Ratio (Соотношение) - это значение, во сколько раз будет сжиматься сигнал, который достигает порога Thershhold. Например, соотношение 3:1 - это значит, что любой сигнал, превышающий порог на 3 дБ, сожмется до уровня 1дБ выше порога.


Сильно не давите. Особенно на голосе. 2-3 обычно достаточно.


4) Range - зависит и влияет на Thershhold. Проще говоря, позволяет сделать порог чуть ниже, при этом с менее заметной компрессией.


5) Attack (Атака) - это период, в течение которого компрессор снижает громкость до уровня, который определяется соотношением Threshold и Ratio.

Проще говоря, значение атаки может как сгладить сигнал, так и усилить.

Хотите "четкую" бочку? Атака для таких случаев от 5 до 7, чтобы звук бочки только успел "проскочить" и усилился.

Хотите сгладить партию "жирно играющего басиста"? Атака побольше.


6) На картинке, это как раз - соотношение параметра Threshold и Knee.


7) Release (Восстановление) - это своеобразный хвост, который наступает сразу после окончания времени атаки. То есть, все, что между атаками - release.

Так же, он  помогает сгладить и частично убрать ненужные звуки.


8) Gain - выходной уровень громкости. Если вы заметили, что дорожка после компрессии стала звучать тише\громче, просто прибавьте\убавьте гейн.


9) Hold - устанавливает минимальное время работы компрессора.


Есть вопросы? В коммент :)


P.S.: не понимаю, почему минусят такие посты. Если не любо тебе это дело - проходи, пожалуйста, грейся на солнышке, а людям карму не порть. :)

Показать полностью 1
[моё] Сведение Для чайников Cubase Музыка Инструменты Компрессор Звукорежиссер Длиннопост
26
17
ms.vb
ms.vb
6 лет назад
Звукорежиссура

Звукорежиссура для чайников. Баланс громкости.⁠⁠

Привет. Сначала я буду публиковать ссылку на предыдущий пост, чтобы удобнее было искать, если потребуется.


Предыдущий пост: https://pikabu.ru/story/zvukorezhissura_dlya_chaynikov_podgo...


Сразу напомню, я рассказываю, как я свожу и пишу инструменты в секвенсоре. Это не значит, что нужно в точности делать, как я. У всех свои способы. Я лишь делюсь советами по сведению, которым меня научили разные (именитые и нет) наставники, и которыми я пользуюсь в своей работе.


Итак, продолжим. В этом посте еще не будет картинок, обещаю, в следующем выложу :)


Ты уже настроил проект, закинул треки на дорожки, подписал их, выделил цветом.


Создай группу инструментов. То есть, у тебя, к примеру, есть 5-7 дорожек барабанов, создай группу, назови ее Drums (я всегда подписываю на английском, мне так удобнее), и поменяй стерео-выход (Stereo Out) каждой дорожки барабанов на группу Drums.


Так проделай со всеми инструментами (если у тебя несколько гитар и т.д.).


Дальше, давай настроим баланс громкости. Я всегда начинаю с него, чтобы сразу слышать полную картину.


Тут немного сложновато будет объяснить без картинок (нет под рукой своего компа), но я попробую.


Заходим в микшер, оставляем играть только группу Drums. Фейдер (англ. fader) (ручка, ползунок, регулятор громкости) у группы стоит на нуле. При этом, у всех дорожек в группе Drums фейдер должен быть убран полностью.


С чего начать? Как правило, баланс начинают выравнивать с бочки. Бочка - основа.

И тут есть небольшой нюанс: у бочки будет самая высокая громкость звука в группе Drums. При этом, фейдер бочки не может стоять на нуле (0).

Объясню: вся полоска громкости, по которой скользит фейдер, это ваша комната (room). В вашем миксе помимо барабанов могут быть еще более громкие звуки. Представим, что 0 - это потолок в комнате. Все, что выше потолка (выше 0) секвенсор начинает срезать.  Наглядно - когда вы упираетесь головой в потолок, вы что делаете? Правильно, наклоняетесь.


Так вот. Чтобы у вашего микса была динамика (разные громкости), нужно обязательно оставлять запас громкости в вашей комнате (room-е). То, есть, ни один элемент на отдельной дорожке, который привязан к группе, не может находиться в громкости 0.  (Спрашивайте в комментах, если нужно. Знаю, что запутанно).


Теперь сам баланс.


Поднимаем фейдер бочки (не до нуля) и оставляем его на понравившемся уровне. Далее, начинаем поднимать фейдер снейра (рабочего). Громкость выставляем на свой вкус, не забывая о запасе громкости в комнате.


При этом, сам фейдер группы Drums у нас все еще стоит на 0.


Выстроили все в одной группе, опустили фейдер группы вниз.


Выстроили баланс барабанов, выстраиваем так же на всех группах инструментов.


Потом, выравниваем громкость между группами. Ну типо поднимаем фейдер группы Drums до приятного слуху уровня, по ней выравниваем весь остальной баланс. Почему барабаны? Барабаны, бас и голос - это костяк вашего микса.


Мне привычно делать в такой последовательности: барабаны, бас, голос, основная гитара, соло гитара, а потом уже все пэды, брассы и прочие плюшки.


Вопросы, предложения - все в комменты. Все объясню, прокомментирую, посмеюсь вместе с вами или поплачу от вашего хейтерства.


Так же, если нужно продолжение - пиши в коммент. Разберем панораму и за пару тем разберем, что же вставляется во вкладку Insert и как это работает.


Спасибо :)

Показать полностью
[моё] Звукорежиссура Создание музыки Для чайников Cubase Длиннопост Текст Музыка
22
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии