Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Autodesk Maya

С этим тегом используют

3D моделирование 3D Substance painter Zbrush Marmoset Toolbag Компьютерная графика 3D графика Все
186 постов сначала свежее
29
TrufelnyBaton
TrufelnyBaton
3 года назад
CGI Media

Когда начал изучение волос в Maya⁠⁠

Когда начал изучать создание волос в 3D

То, что получилось у инструктора

Когда начал изучение волос в Maya 3D, Autodesk Maya, 3D моделирование

То, что получилось у тебя

Когда начал изучение волос в Maya 3D, Autodesk Maya, 3D моделирование

Начинаем заново))
пока не получится хорошо)

Показать полностью 2
[моё] 3D Autodesk Maya 3D моделирование
5
49
DELETED
3 года назад
Драконы

Пост удалён⁠⁠

Пост удалён
[моё] Дракон Рендер 3D моделирование Substance painter Autodesk Maya Zbrush Unreal Engine 5
6
62
AlexMurch
AlexMurch
3 года назад
Newbie geek
Серия League of Legends

Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара⁠⁠

3D-художник из  Roarty Digital Луис Омар представил еще один великолепный 3D-портрет, который легко можно считать одним из лучших существующих фан-артов, вдохновленных Arcane. На этот раз художник изобразил Вай, [...] По словам художника, на создание портрета ушло два месяца. Версия Вай Луиса была смоделирована в Maya и ZBrush, текстурирована в Substance 3D Painter и визуализирована с помощью Marmoset Toolbag.
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост

Пара шотов из процесса создания:

Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост
Реалистичная Вай. 3D модель от Луиса Омара VI, League of Legends, Arcane, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Autodesk Maya, Длиннопост

Источник

Показать полностью 8
VI League of Legends Arcane 3D 3D моделирование Zbrush Autodesk Maya Длиннопост
1
11
DELETED
3 года назад

Мой первый пайплайн по персонажу 3D⁠⁠

Добрый день всем пикабушникам и 3дшникам отдельный привет.


Всегда хотел сделать что то серьезное в 3D, работа моя совсем не связана с творчеством, я инженер в сервисном центре, но в 3д тянуло всегда, с самого первого открытия 3д программы Blender, который как я помню еще помещался на дискете, когда я учился в колледже  в далеком 2005 году (печеньку Гаса по HTML обучалкам). На первом курсе пока не работал много увлекался 3Д, но в дальнейшем в эту сферу так и не окунулся. До сегодняшнего для, с промежутками в несколько лет периодически возвращался к 3Д как к хобби.


Задумал я сделать первый пайплайн по персонажу, честно скачал курс школы XYZ (под 100 Гб) с рутрекера и начал скульпить, это был для меня первый серьезный скульпт в ZBrush, делал его смотря курс, ушло на это дело больше двух месяцев, конечно не каждый вечер ну и на работе иногда, вообщем когда было свободное, переделывал бывало по нескольку раз почти все, но думаю не плохо освоил ZBrush.


Рендер скульпта в KeyShot. Настроил освещение по тем же обучалкам что в курсе и вот результат.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Далее была ретопология в Maya, в которой вышла под 23000 треугольников, на которые я не скупился, зажал их ток на тряпке что на поясе, и далее опишу почему очень зря я это сделал, толи устал, толе поленился. А вообще знаю что это многовато, сейчас бы конечно много где урезал и оптимизировал сетку.

Maya периодически тормозила, в UV вообще тупо висла, пришлось развернуть стандартными средствами и ничего не править.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Следующий этап запекание карт с Хайполи в лоупольку в Marmoset Toolbag 4, таких как нормали и прочих. Экспорт их в Substance Painter и текстуринг там. В 4к ни рендер ни текстуры мой комп не тянул, пришлось все делать в 2к, на 4к мармосет тупо вылетал


Далее долгий текстуринг в Substance Painter, освоил и его, всяческие поры кожи, ржавчины и потертости, сабстанс показался очень интересным, тот же PhotoShop (слои, маски), только в 3д.

Под конец текстуринга приходилось отключать другие части текстур и работать к примеру только с одеждой, старенький комп уже не тянет такое.  Ниже скрины из сапстенса может кому интересно.

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Далее экспорт текстур и сборка в Marmoset Toolbag 4, там не сильно морочился с освещением, так сказать отрендерил на скорую руку.


Вот конечный результат долгой работы

Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост
Мой первый пайплайн по персонажу 3D Zbrush, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, Substance painter, Keyshot, 3D, Gamedev, 3D моделирование, Компьютерная графика, Пайплайн, Длиннопост

Вроде бы получилось не плохо, и даже захотелось поработать в 3д, портфолио конечно скудное, но разместил на HH, и меня даже пригласили на одно онлайн собеседование, на работу конечно не взяли, мало опыта да тот косяк стряпкой на ремне о котором я писал, дал о себе знать, мол это неприемлемо для 3дшника, а хотелось бы поработать хотя бы стажером. Интерес к игровой индустрии был всегда, талантливые 3дшники, художники и все такое.

На артстейшене разместил мармосетовский проект https://www.artstation.com/artwork/4XagbL , можно покрутить модельку.


Настрочил все это не для повыпендриваться, а того что бы послушать  истории кто как устраивался в гейм компании. По тому как после такой проделанной работы немного пропало желание и далее нет конкретной цели и ТЗ.


Всем котиков хорошего дня.

Показать полностью 8
[моё] Zbrush Autodesk Maya Marmoset Toolbag Substance painter Keyshot 3D Gamedev 3D моделирование Компьютерная графика Пайплайн Длиннопост
1
27
TheRaven
TheRaven
3 года назад
CGI Media

Modern Egypt⁠⁠

Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Modern Egypt Zbrush, 3D, Autodesk Maya, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Zbrush 3D Autodesk Maya Длиннопост
7
21
DigyZem
DigyZem
3 года назад

БЕСПЛАТНЫЕ 3D МОДЕЛИ и ЗВУКИ для Cinema 4D, Blender, 3Ds Max, Maya и Unreal Engine⁠⁠

Где скачать бесплатно 3D модели и звуки для Cinema 4D, Blender, 3Ds Max, Maya и Unreal Engine? Бесплатные 3D модели доступны для скачивания на многих ресурсах. В этом видео покажу еще один ресурс RenderCrate, где можно бесплатно скачать 3D модели и звуки. RenderCrate предоставляет возможность найти ассеты с помощью фильтра, и выбрать формат и качество текстур. Покажу как скачать ассеты, звуки и загрузить в программу Cinema 4D.

RenderCrate - https://rendercrate.com/3D/search/#!/free

Показать полностью
[моё] Бесплатно 3D Модели Компьютерная графика 3D моделирование Cinema 4d Blender Звук 3ds Max Autodesk Maya Unreal Engine Unity Видео
3
149
ds541g08
ds541g08
3 года назад
Аниме

Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini⁠⁠

Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini Хаяо Миядзаки, Принцесса Мононоке, Аниме, Anime Art, Девушки, 3D, Substance painter, Adobe After Effects, Photoshop, Autodesk Maya, Zbrush, Видео, Длиннопост
Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini Хаяо Миядзаки, Принцесса Мононоке, Аниме, Anime Art, Девушки, 3D, Substance painter, Adobe After Effects, Photoshop, Autodesk Maya, Zbrush, Видео, Длиннопост
Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini Хаяо Миядзаки, Принцесса Мононоке, Аниме, Anime Art, Девушки, 3D, Substance painter, Adobe After Effects, Photoshop, Autodesk Maya, Zbrush, Видео, Длиннопост
Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini Хаяо Миядзаки, Принцесса Мононоке, Аниме, Anime Art, Девушки, 3D, Substance painter, Adobe After Effects, Photoshop, Autodesk Maya, Zbrush, Видео, Длиннопост
Princess Mononoke by Massimiliano Bianchini Хаяо Миядзаки, Принцесса Мононоке, Аниме, Anime Art, Девушки, 3D, Substance painter, Adobe After Effects, Photoshop, Autodesk Maya, Zbrush, Видео, Длиннопост

Massimiliano Bianchini

Показать полностью 5 2
Хаяо Миядзаки Принцесса Мононоке Аниме Anime Art Девушки 3D Substance painter Adobe After Effects Photoshop Autodesk Maya Zbrush Видео Длиннопост
0
11
tigersensei
tigersensei
3 года назад
Фурри

Комишка⁠⁠

Комишка Фурри, 3D, 3D моделирование, Zbrush, Арт, Tigersensei, Furry Art, Autodesk Maya

Моделька для ВРЧата. Сурс , референс рендер

Показать полностью 1
[моё] Фурри 3D 3D моделирование Zbrush Арт Tigersensei Furry Art Autodesk Maya
5
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии