Assassin’s Creed: Revelations — перекресток судеб. | Ретроспектива
История про ассасинов делает шаг в сторону, да еще и оглядываясь назад. Revelations ставит жирную точку в истории Эцио Аудиторе и на пару с ним — Альтаира, умудряясь не привнести в игровой процесс почти ничего нового. Но это не мешает вновь с удовольствием окунуться в чарующую атмосферу и раскрыть очередной заговор злодеев-тамплиеров.
Ничто так сильно не портит штучную вещь, как конвейер. Сработать даже просто хорошее продолжение уже непросто, а когда идея бездумно ставится на поток с частотой штамповки продукции раз в год — вряд ли можно ожидать чего-то хорошего. Сериал Assassin's Creed пока что держится на позициях одного из приятных исключений. Будучи очередной дойной коровой французского издательства Ubisoft, раз за разом история о противостоянии древнего ордена убийц и жаждущих власти тамплиеров умудряется держать марку. Но особенно интересно, что, выпустив вторую номерную часть, разработчики не взялись за третью, а, по сути, ушли в ответвленную подсерию, посвященную харизматичному итальянцу Эцио Аудиторе. Проведя игроков через основные этапы превращения героя из слащавого юнца в грозного мастера ордена, создатели подошли к тому моменту, когда следует красиво завершить жизнеописание. И новая часть с говорящим названием «Откровения» неплохо с этим справляется.
Действие стартует практически сразу после окончания «Братства Крови». Знатно пришибленный Яблоком Эдема Дезмонд приходит в себя посреди таинственного острова психоделической наружности. Вокруг — так называемая «Черная комната», безопасная область памяти Анимуса, куда друзья-ассасины поместили впавшего в кому героя. Разум Дезмонда расколот вмешательством могущественного артефакта, и теперь Майлз должен окончательно разобраться в воспоминаниях, причем как предков, так и своих собственных, дабы машина смогла удержать мозг парня от окончательного коллапса. Интересно, что прояснить ситуацию Дезмонду помогает наш старый знакомый — Объект 16, который впервые предстает перед игроками во вполне «обозреваемом» виде и играет в общем сюжете не столько информативную, сколько драматическую роль.
Таким образом, сценаристы Ubisoft в лучших традициях фильма «Начало» условно делят новую историю на несколько уровней погружения в воспоминания. Отправной точкой в любом случае является Остров Анимуса, где расположены порталы двух видов. Первые ведут к последовательностям, связанным с Эцио. О них мы поговорим чуть ниже, а пока что обратим внимание на второй тип порталов, которые открывают доступ к прошлому самого Дезмонда.
Пенроуз, а именно так называется этот аспект игры, кардинально отличается от всего, что вы привыкли видеть в Assassin's Creed. Под него даже выделен отдельный исполняемый файл, что поначалу может пугать внезапными выбросами на рабочий стол при его активации. Уровни представляют собой странного вида лабиринты, собранные из бессистемного нагромождения различных блоков, пропастей и энергетических потоков, да еще и с видом от первого лица. Концептуально — не то слово, только вот удовольствия подобные этапы не приносят ровным счетом никакого. Разбросанные по уровням пространственные головоломки решаются элементарной работой мышью безо всякого приложения головного мозга.
Сюжетная ценность Пенроуза тоже весьма сомнительна — да, во время забегов по уголкам собственной памяти Дезмонд рассказывает подробности своей прошлой жизни, но они не столь интересны, чтобы тратить время. И это обидно, учитывая, что именно Дезмонду предстоит сыграть решающую роль в будущих частях. Его образ можно было бы проработать на порядок лучше.
Впрочем, подобный недостаток никоим образом не касается истории основного персонажа «Откровений» — любимца публики Эцио Аудиторе да Фиренце, в чьем теле вам и предстоит провести большую часть игры. Расправившись со своими заклятыми врагами из семейства Борджиа, постаревший Эцио отправляется в древний дом всея ассасинов — Масиаф, дабы найти таинственную библиотеку и вместе с ней — ответы на свои вопросы. Однако библиотека оказывается намертво запечатанной, а следы пяти Ключей ведут в славный Константинополь, или, если кому удобнее, — Стамбул. Сам город переживает не лучшие времена: на фоне роста Османской Империи развернулась борьба за власть со всеми вытекающими последствиями. Тут вам и дворцовые интриги, и предательства, и что угодно. Само собой, не обошлось без вмешательства вездесущих тамплиеров, которые также охотятся за Ключами Масиафа.
Несмотря на то, что в целом история стала несколько проще, нежели в предыдущих эпизодах, она чуть больше сконцентрирована на самой личности Эцио, его размышлениях, чувствах и переживаниях. Если раньше целью молодого и горячего парня была исключительно месть, то теперь разменявший полтинник Аудиторе ведет себя куда более сдержанно, как и подобает мастеру-наставнику ордена ассасинов. Более того, во время своих приключений Эцио встретит женщину, что, несомненно, порадует эстетствующих романтиков. Ну и нельзя не сказать об эпической, шикарной концовке, которая, помимо вполне очевидного задела для продолжения, подводит красивую и логичную черту под жизнеописанием легендарного ассасина, с которым мы прошли бок о бок вот уже три игры.
Само собой, нельзя обойти стороной и третьего героя, которому посвящены «Откровения», — Альтаира. Моменты с его участием подаются опять же через воспоминания, однако видит их уже Эцио с помощью тех самых Ключей. И хотя разработчики явно обделили Альтаира экранным временем, а с точки зрения игрового процесса эти вставки видятся «обезжиренной» версией похождений Эцио, но в общую картину они вписываются органично. Вообще «Откровения» практически не оставляют белых пятен в истории, переплетая судьбы героев в тугой клубок. И от этого еще интереснее, чем же нас попробуют удивить разработчики в следующей части, которая уже на всех парах куется в недрах Ubisoft.
Если же отойти от действительно мощной сюжетной составляющей, поток откровений на этом, увы, заканчивается. Смена декораций не изменила ровным счетом ничего. Даже Константинополь, казалось бы, родом совсем из другого мира, за вычетом основных достопримечательностей неуловимо напоминает Рим. Ну а заниматься в городе предстоит точно тем же, чем и во всех предыдущих частях.
Общая канва осталась неизменной: бегаем по городу, выполняем как сюжетные, так и сторонние задания, собираем различные сокровища и свитки, приобретаем недвижимость — в общем, делаем все то, к чему привыкли. Полученная еще в «Братстве» возможность управления собственной организацией ассасинов также сохранилась в первозданном виде, разве что уровень прокачки воинов вырос до 15. Также стало возможным назначать своих протеже на пост управляющего той или иной базой в городе.
Действительно значимых нововведений, по сути, можно выделить только два. Первое — это бомбы. Пока итальянцы только осваивали передовые изобретения Леонардо да Винчи, стамбульские ассасины мастерски овладели подрывным делом и не преминули обучить этому Эцио. Бомбы, несомненно, стали приятным дополнением к и без того немаленькому арсеналу героя. Видов лимонок превеликое множество, а ингредиенты для них валяются чуть ли не в каждом сундуке — простор для творчества неограничен, был бы верстак под рукой. Однако на практике далеко не все лимонки одинаково полезны. Взрывчатка зачастую приносит больше вреда, нежели пользы, и нужна в основном для разбивания досок на укрытиях. Таким образом, пальма первенства по полезности вновь отходит дымовым шашкам, незаменимым при больших погонях.
Вторая новинка — борьба за территорию. Весь Константинополь поделен на несколько районов, каждый из которых относится к сфере влияния либо ассасинов, либо тамплиеров. Само собой, вражеские области можно и нужно переводить под свои знамена, для чего требуется вычислить и убить вражеского капитана, а также зажечь на центральной башне района специальный сигнальный огонь. На подконтрольных ассасинам территориях открываются убежища, а также становится возможным приобретение различных строений вроде банков, книжных лавок или местных достопримечательностей. Странно, что покупка собственности приравнена к социально заметным действиям и автоматически повышает уровень интереса к вам со стороны вражеского лагеря. Ну а когда терпение тамплиеров лопается, они собирают большой отряд и идут громить ваши районы.
В такие моменты Revelations превращается в самый натуральный Tower Defence. Игрок со своего командного места расставляет на крышах солдат нескольких классов (ассасин, арбалетчик и так далее) и устанавливает различные баррикады. Своеобразным ресурсом выступает боевой дух, который и тратится на покупку и улучшение новых юнитов. Беда в том, что такие развлечения начисто лишены всякой тактической подоплеки — враги умом не блещут и годятся лишь на то, чтобы тупо ломиться вперед и ложиться пачками от выстрелов ваших войск. В особо трудных случаях разрешают дать залп из артиллерийского орудия, что упрощает и без того не особо сложные схватки.
Наконец, расхваленный разработчиками крюк, приделанный к скрытому клинку на правой руке Эцио, на практике оказался не более чем косметической добавкой, потому что никаких значительных перемен в игру он не вносит. Скользить по канатам — да, удобно, ну а хвататься за уступы и перекатываться через врагов Эцио и раньше умел, причем голыми руками.
Итоговые впечатления, полученные от игры в Revelations, напрямую зависят от степени ожиданий. Те, кто жаждал инновационного геймплея или каких-то перестановок, несомненно, будут крайне раздосадованы, ибо ничего нового не найдут. Игровые пертурбации изначально не являлись самоцелью разработчиков, которые оставили свои экспериментаторские позывы для третьей номерной части. Эта игра схожа со своим героем — подводит черту весомому этапу существования серии, используя для этого только лучшие наработки предшественниц. Другое дело, что кое-где создатели даже слегка отступили назад, ударившись в бездумное нагромождение всего подряд.
Но это нисколько не мешает получать удовольствие от действительно красивого финала истории длиною в жизнь. Эцио уходит на покой, и как в дальнейшем повернется судьба серии, предсказать трудно — сюжетная ветка, связанная с Концом Света, еще не завершена, а разработчики пребывают в творческом поиске относительно следующих частей. Одно ясно: эксплуатировать старые идеи дальше не выйдет. Это Вам не Call of Duty — тут конвейер даст осечку обязательно, и создатели это понимают. Поэтому ждем от них новых свершений, а пока что можно погрузиться в пучину дворцовых интриг и таинственных Ключей, дабы в конце с чистой совестью сказать: «Arrivederci, Ezio!»
Хорошее завершение отличной истории, как говорится, просто, но со вкусом. Ничего нового ожидать не приходится, зато то, что есть, сработано с должным старанием и усердием.
7 из 10
Assassin' Creed
Помню как-то начал увлекаться играми и одной из первых игр стала игра про ассассинов. Я не любитель играть в разные игры вперемежку, если игра является частью франшизы, то я прожоху исключительно по порядку. Начал с первой части, поиграл в первые четыре части - до откровений. Все было шик, но вот часть с коннором закончить не успел. Было уже как-то ни то, не знаю почему. Не та атмосфера что ли. Не говорю, что игра скатилась или что-то типо того, просто по какой-то неизвестной мне причине продолжить не смог. У кого-то было так же?
Трогательные истории в играх
Мы играем в игры ради эмоций — и есть такие проекты, в которых этих самых эмоций через край. Из них мы в редакции GGSel.net и составили подборку.
To the Moon
Одна из самых эмоционально насыщенных игр. В центре сюжета два доктора, практикующих необычную операцию по внедрению ложных воспоминаний. Но ввиду конфликтности истинной и ложной памяти подобный трюк можно проделать лишь с умирающими людьми. Иными словами, лекари дарят пациентам, находящимся на смертном одре, шанс осуществить то, что они не успели при жизни. Во время прохождения проникаешься персонажами и испытываешь в их отношении множество эмоций.
Spiritfarer
Первым делом в глаза бросается великолепный визуальный стиль: анимации, задний фон и отражения в воде.
Геймплей у игры крайне простой: нам предстоит вжиться в роль паромщика смерти и доставлять души в иной мир. Если вы представили страшную фигуру в плаще, то спешим вас удивить — играть вы будете за добродушного мальчонку в зеленой шляпе. Несмотря на суть, игра очень добрая и эмоциональная. Также можно заниматься земледелием, рыбалкой, готовкой и многим другим. А нашим напарником будет кот — в некоторых локациях по локальной сети за него может поиграть друг.
Сама задумка заключается в том, что во время перевозок мы будем сближаться с душами, которых сопровождаем. А под конец с ними предстоит расстаться, что и вызывает массу эмоций и является фишкой игры.
Дилогия Ori
Чудесная на вид и невероятно трогательная «на ощупь» сказка. События игры разворачиваются в волшебном лесу Нибель, в центре которого растет гигантское древо духов. Оно питает лес своей силой и всеми способами его защищает. Благодаря древу лесные жители ведут спокойную жизнь, имеют в достатке пищу и воду.
Так было, пока не произошел страшный катаклизм. После него древо духов перестает питать лес живительной энергией: растения высыхают и прекращают давать плоды, водоемы загрязняются, а все вокруг прорастает колючими сорняками. Все живые существа, в том числе и главный герой, при отсутствии пищи быстро слабеют и их время замирает.
Но в самый последний момент древо духов отдает остаток своей силы нам и посвящает тяжелую миссию маленькому зверьку. Миссия заключается в оживлении этого самого древа. По пути нас настигнет и личная трагедия Ори, ведь по сюжету он теряет близкого друга.
Атмосферу и глубину этой трогательной истории добавляет сказочное музыкальное оформление. Нас может заставить пострадать также и местный хардкор: геймплей в игре действительно сложный, уровни полны опасностей, и далеко не всегда удается пройти их с первого и даже со второго раза.
Brothers: A Tale of Two Sons
На первый вид детская, но невероятно грустная игра. Причем эта грусть чувствуется уже в главном меню, где игрокам открывается безмятежный пейзаж с видом на могилу и душераздирающим треком на фоне.
Такую трогательную, одновременно веселую и грустную историю редко встретишь где-то еще. Повествование начинается с мальчика, скорбящего у надгробия его матери — она утонула какое-то время назад, а сейчас под удар попал его отец. Братья везут захворавшего отца к врачу, который тоже не дает каких-либо позитивных вестей. Болезнь очень серьезная, и возможен скорый летальный исход. Но есть один способ победить болезнь — необходимо принести волшебную воду от древа жизни. Братья отправляются в долгое опасное путешествие. Игра кажется светлой и красивой, но за этой красотой почти всегда кроется подвох.
Valiant Hearts: The Great War
Сюжет игры рассказывает о событиях Первой мировой войны и судьбах людей, оказавшихся втянутыми в нее. Сначала ушел Карл, которого отняли у семьи для зачисления в немецкую армию. Простившись с семьей, он оставил защиту родственников на своего тестя Эмиля. Однако спустя некоторое время война забрала и его.
Далее к ним присоединятся еще несколько персонажей: бравый американец со своими причинами для участия в войне, верный пес санитар и медсестра. Все эти люди будут расставаться и встречаться вновь и вновь, но каждый раз идти вперед через потери и удары семьи.
Assassin’s Creed: Revelations
Третья игра с Эцио Аудиторе, где мы играем и за Альтаира, история которого заканчивается именно в этой части. «Откровение» получилось очень душевное, Ubisoft сделали хорошо прописанных персонажей. Мы можем поиграть за старого Эцио — наблюдать, как из молодого и пылкого итальянца он стал мудрым воином.
То же касается и Альтаира. В начале первой части мы видели его грубым, наглым, эгоистичным ассасином, который даже нарушил все три заповеди, за что и поплатился в итоге. Но со временем также изменился.
Трилогия Assassin’s Creed заставляет привыкнуть к персонажам и благодаря этому конец истории получился трогательным.
The Last of Us 2
История Элли, рассказанная во второй части, — это перманентный парад боли. Девушка пройдет все круги ада, потеряет остатки человечности — и все ради того, чтобы обрести желанный катарсис. То же касается и Эбби, которой пришлось потерять все, чтобы вновь обрести себя. Шедевральная игра, вызывающая широкий спектр различных эмоций. Во время финальных титров сложно сдержать слезы.
This War of Mine
Игра, которая после завершения не вызывает легкую улыбку, а дает повод задуматься над сложными и порой неприятными вещами. Взяв под свой контроль несколько выживших, нам предстоит обустроить свое скромное убежище, по ночам совершать вылазки на улицу, искренне радоваться найденной провизии и медикаментам, и постоянно чувствовать, что сегодняшний день может стать для нас последним.
Кучке гражданских начинаешь сопереживать почти сразу, а когда это чувство перерастет в привязанность, то обязательно случится беда. Например, один из персонажей будет ранен и без медикаментов и нужных знаний останется только наблюдать за его медленной смертью. Игра заставит нас задуматься над многими непростыми жизненными вещами.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Ubisoft - забрала игры серии Assassins creed у более чем 1000 игроков
Приветствую вас друзья.
С прискорбием хочу сообщить что компания Ubisoft закрыла сервера у трёх игр серии Assassins Creed :
- Assassins creed Brotherhood
- Assassins creed Revelations
- Assassins creed 3
Сервера были отключены официально с 1 октября 2022 года, но пока некоторые пользователи консолей ещё успевают доиграть последние часы в мультиплеер.
Но, что же получается по факту? А по факту игроки остались без 50% игры, без того что, все эти годы объединяло игроков по всему миру. Но юбисофт ещё и прикрыли бесплатные DLC для этих серий, т.е. отобрали уже 70% нелохо да?
Сейчас многие игроки уже находятся в недоумении, и принятии того, что их обули, но я считаю что это неправильно, и нужно возвратить себе, то, что у нас своровали.
Я являюсь фанатом третьей части игр серии (Братство Крови/ Brotherhood) , хотя у знакомых играл и в другие версии мультиплеера. И считаю этот мультиплеер лучшим из всех которые были у серии. На момент 2010 года, было продано если не ошибаюсь 10 если не 20 миллионов копий игры. Играли буквально все, смысла в пиратстве не было совсем, ибо игра, полноценная игра, лицензия со всеми DLC которые были бесплатно, и мультиплеером продавалась всего за 300р.
Но со временем мультиплеер стал угасать пока весь актив полностью не закончился в 2014 году, и игру в мультиплеере можно-было ждать часами, а десятки друзей, больше не появлялись в онлайне.
Спустя некоторое время, в дискорде появилась межнациональная группа по поиску таких-же единомышленников кто любит всем сердцем эту игру. На данный момент по братству насчитывается около 700 игроков со всех платформ.
Игроки буквально собирались каждый день, утром, днём вечером, и по две заполненных игровых комнаты было точно.
Мультиплеер Assassins Creed является уникальным в своём роде, таких не было, и больше не будет. Со своими режимами, небольшими картами, правильным левел дизайном, где игроки соревновались в своей виртуозности убийства соперников. Некоторые преисполнились на столько что стали кибер-котлетами, на которых ты смотрел и завидовал.
Я уверен что сейчас даже в этой теме появятся люди кто взгрустнёт от того, что узнал что его любимая игра была жива, а он только сейчас узнал об этом, и я вас пойму. Это именно то, что юбисофт делает с нами. И я считаю что их компания должна узнать своих игроков, и на что они способны. Считаю что мы должны бороться до победного и не оставлять эту замечательную игру на смерть.
Вот так Юисофт снова показала нам истинное лицо, из некогда лучшей компании по созданию крутых игр, до опустившейся на дно с "правильными менеджерами" и "современными повесточками".
Сoncept Art for the world of Assassin's Creed
Автор: Raphael Lacoste - Рафаэль Лакост (бывший арт-директор Ubisoft). Разработчик принимал участие в создании восьми тайтлов серии Assassin’s Creed, включая оригинальную игру 2007 года, Black Flag, Origins и Valhalla. Также он работал над тремя играми из серии «Принц Персии».
Стамбул через призму Assassins Creed
Клятва Эцио:
— Когда остальные слепо следуют за истиной, помни…
— Ничто не истинно…
— Когда остальные ограничены моралью или законом, помни…
— Всё дозволено…
— Мы действуем во тьме, чтобы служить свету. Мы – ассасины, ничто не истинно – всё дозволено!
В Стамбуле опять дождь, поэтому я снова на Пикабу.
Отпуск получился достаточно спонтанным, и я, к своему стыду, мало что знала про Стамбул. Как и многие (как оказалось реально многие) считала его столицей Турции, но это все неважно.
Пока ехали в Москву на самолет, я все таки решила погуглить, куда же мы едем(уровень подготовки - котик). И тут до меня дошло, что мы едем в город, ранее называвшийся Константинополь. В этот момент, уровень ультразвука в машине превысил все нормы - ведь это город из третьей части второй игры Assassins Creed.
У меня еще с начала второй части - появилась идея Фикс - пройтись по местам, где чаще всего теряла синхронизацию, да и в целом пройтись в реальности по знаковым местам игр. Ох уж это детство от Ubisoft.
Усаживайтесь поудобнее, заваривайте чай и погнали по местам Стамбула, а пока вот вам больше котиков.
1. Galata Tower / Галатская башня.
В игре - одна из точек синхронизации и просмотра окрестностей, что в целом актуально и для реальности - вид там практически на весь город.
Башню видно практически из любой точки города, а если не увидите ее, то вам напомнят о ней сувениры на каждом втором шагу. Башня является одним из символов города, поэтому продвинуть ее туристам - самое оно.
Перейдем к ТТХ самой башни:
Находится она на холме в районе Галата, диаметр - 9 метров, высота 67 метров (22-23 этажа примерно), над уровнем моря - 140 метров. Башенку отгрохали за год в 1348 году, когда генуэзцы попросили византийцев свалить из данного района, им нужна была не только доп.защита после таких «просьб», но еще и ориентир для мореплавателей и торговцев(война войной, а торговля по расписанию). В целом, там еще стена оборонительная была, но до наших дней - остались только кусочки.
До времен Османской империи, башня называлась «Христова Башня». Когда пришли Султаны, башню переименовали и сделали обрезание купола, укоротив ее на 6,8 метров и начали ее использовать не только как своего рода ориентир и маяк, а еще как обсерватории, и место для прыжков с парашюта полетов на самодельных крыльях. Первому «полету» кстати уделен в современной башне целый этаж, об этом обязательно стоит почитать отдельно, потому что история там на грани с фантастикой и действительно больше напоминает происки Леонардо Да Винчи из игры, нежели реальность. (Хезарфен Ахмед Челеби - можно погуглить)
*картинка с Леонардо да Винчи *
Башня пережила какое-то огромное кол-во реконструкций, но сейчас это идеальная туристическая единица, там есть лифт, каждый этаж - отдельная экспозиционная сущность, все красиво отреставрировано и максимально не как в игре.
В игре же, по прибытии в Константинополь Эцио Аудиторе да Фиренце с другим ассассином помчались на перегонки(до сих пор не люблю миссии «на скорость») на вершину именно этой башни, чтобы провести первую осмотр территории.
С интерьером башни Эцио знакомится, когда узнает, что один из Масиафских ключей(они же ключи памяти Альтаира) находится где-то внутри. Слава богу сейчас чтобы простись по всем закуткам башни - не надо отрезать себе палец и прокачивать скиллы ассасинов. Там еще была какая-то миссия с освобождением Софии, но я ее не очень помню.
Разница с игрой - только в восприятии масштаба данного здания.
2. Grand Bazaar
Самый крупный рынок в мире, там какая-то огромная квадратура и если я в игре ныла, что слишком запутанный лабиринт из одинаковых торговцев специями и одни и те же повороты - то я просто еще не была на гранд базаре в реальности. И знаете что я вам скажу?
Дизайнеры Ubisoft видимо тоже устали ходить по этому базару, поэтому в игре была только часть, причем малая(лучше добра вам за это).
Как понятно из названия - это базар. Куча мелких магазинов, ларьков и стендов со специями, кожей, сувенирами, обувью, одеждой, метательными клинками, баночками с лекарством, стрелами для арбалета, а нет это уже в игре было(хотя мы не весь базар прошли, я вообще не удивлюсь).
Поехали по исторической справке: строительство началось еще в середине XV века, в 1453 году Султан Мехмеде II решил, что нужен рынок и собственно так и началось, особенных уточнений нет. Была большая реконструкция его в конце 19 века после землетрясения. У рынка много ворот, есть красивые у площади, есть как будто врата ада, в темных закоулках и заброшенках. Сам базар внутри тоже карикатурно разный, есть полуразрушенные стены, грязь и ощущение как будто за чем-то незаконным приехал в *тут название не самого благополучного района вашего города*, а есть мраморные стены, позолота на стенах(как будто в ректорат любимого ВУЗа пришла - привет ректору в СИЗО).
Если вспомнить, что именно происходило на территории гранд базара в Assassins Creed - голова взорвется, но можно обобщить. Были миссии типа: укради вот это у того торговца и не спались», точно была миссия с преследованием то ли вора, то ли информатора ну и куча там движух было, потому что не зря же они такую площадь отрисовывали. Из забавного, на старых картинах этого базара, на скринах из игры и в реальности - очень схоже палатки со специями.
-Спустя столько лет?
-Всегда.
В целом, я высказалась.
Позже хочу ещё о нескольких местах рассказать.
спасибо за внимание.
мяу от всей души 😻
и вот вам ещё виды с башни, для тех, кто дочитал