Доброго времени суток! Для одной из игр я решил сделать графику в стиле раннего 3D 90х, самый близкий пример это Doom 2 или Might and Magic 6,7,8:
Когда окружение трёхмерное, а персонажи и объекты это 2д спрайты, которые ориентируются на положение камеры игрока.
Причём чтобы имитировать персонажа в трёхмерной проекции, на каждую анимацию было 8 вариантов, смотря под каким углом смотрит игрок на персонажа.
Вот я для своей игры (с камерой от третьего лица) решил сделать такую же графику, и начал с главного героя.
ГГ в игре Гном, поэтому для его образа я сразу же обратился к нейросети "Шедеврум", на выходе получил арт из шапки поста, но прикреплю его повторно
Однако мне необходима трёхмерная модель этого персонажа, чтобы анимировать и вращать его, а после рендерить в спрайтлисты, как это делали разработчики в 90х.
Раньше, я бы потратил несколько дней на то чтобы сделать модель по арту вручную, и не факт что получилось бы хорошо. А теперь я просто засовываю арт нейросети в другую нейросеть, Meshy, и получаю 3д модель с текстурой:
Это уже огромный пласт работы. Но модель конечно не идеальна. Нейросеть сделала и хорошую текстуру и приятную топологию, однако при более детальном рассмотрении видны косяки и недоработки.
Причём одна очень серьезная, нейросеть "приклеила" руки к телу. Поэтому тут уже "препарируем" модельку и дорабатываем вручную.
Часик работы, и у нас классная 3д модель. Теперь нужно навесить "кости" для анимаций, и подготовить "студию" для съёмки (Свет и камера, лол)
Теперь у нас съёмки, я сделал idle - анимацию из 10 кадров (стоит на месте и дышит) для 8 углов, вышел вот такой спрайт-лист
Интегрируем полученный результат в игру:
Как итог:
Вручную, на гнома такого же уровня вручную, мне понадобилось бы несколько дней работы и помощь жены (чтоб она эту модель покрасила, моя не художник)
Нейросети дали мне образ и модель по нему (пусть и чуть кривую) почти мгновенно, а допилил до итогового варианта я это за несколько часов.
Всем добра!