Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

1981

С этим тегом используют

СССР 80-е Журнал Крокодил Черно-белое фото Карикатура Все
89 постов сначала свежее
81a1981b19c
5 лет назад

[аbс] 11010000 10011101 11010000 10010000 110100 11010000 10010000 11010000 10011011 11010000 10011110⁠⁠

110010 111001 101101 110001 101101 110010 110101 101101 110001 110011 101101 110010 111000 101101 110011 110000 100000 110001 111001 100000 110011 110001 101101 110011 110010 101101 110011 110001 101101 110001 111000 101101 110001 110110 100000 110001 110100 101101 110010 111000 101101 110010 111001 101101 110010 110000 101101 110001 110101 101101 110010 110000 101101 110001 111001 101101 110001 110010 100000 110001 111000 101101 110011 110011 101101 110011 110011 100000 110011 110001 101101 110011 110010 101101 110001 110110 100000 110010 110100 101101 110001 111001 101101 110010 110000 101101 110010 111000 101101 110011 110011 101011 110010 110100 101101 110011 110011

1981 Шифр Текст
22
583
Urrry
Urrry
5 лет назад

Удачно совпало⁠⁠

"- Я иногда не могу вспомнить возраст моей жены, однако, тут же на ум приходит год образования Металлики, здесь года совпали и это я не забуду, думаю, никогда."

[моё] Metallica Года 1981 Жена Текст
48
16
Flexoupss
Flexoupss
6 лет назад

Москва 1981 года⁠⁠

Москва 1981 года
СССР История Москва Старое фото 1981
4
82
garik23
garik23
6 лет назад

Операция «Войла»⁠⁠

Во второй половине ХХ столетия в практику террористов вошли захват и угон самолётов с заложниками на борту. В таких ситуациях судьбы пассажиров оказываются в руках служб безопасности авиакомпаний и бойцов спецподразделений. Захват исламскими экстремистами индонезийского авиалайнера «Войла» в марте 1981 года вызвал международный резонанс.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

ДС-9 «Гаруды» на лётном поле аэропорта Кемайоран



Угроза в небесах


История угонов авиалайнеров с политическими целями начинается с 1961 года, когда противники португальского диктатора Антониу ди Салазара захватили самолёт «СуперКонстеллейшен», выполнявший рейс Касабланка–Лиссабон.


С 1968 года, с началом активных действий палестинских и сочувствующих им террористов, захват пассажирских авиалайнеров становится едва ли не обычным делом. Ситуация обострилась настолько, что в декабре 1970 года десять государств подписали Гаагскую конвенцию о борьбе с незаконным захватом воздушных судов.


Документ не дал быстрого эффекта: 70-е годы ХХ столетия стали настоящим «золотым веком» угонов. Лишь в последующее десятилетие, с развитием мер безопасности в гражданской авиации, волна этих преступлений пошла на спад.


Новая угроза вынуждала силы безопасности различных стран отрабатывать приёмы нейтрализации террористов и освобождения захваченных авиалайнеров. Первая удачная операция подобного рода была проведена израильским спецназом в Тель-Авиве в мае 1972 года. В дальнейшем широкую известность получили рейд израильских спецназовцев на Энтеббе в 1976 году и освобождение западногерманским спецназом угнанного самолёта «Люфтганзы» в Могадишо в 1977 году.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Подполковник Синтонг Панджайтан в красном берете Копассуса



Новая угроза не осталась без внимания и в Индонезии. В этой островной стране внутреннее авиасообщение всегда играло большую роль. В начале 1980 года генерал Бенни Мурдани, заслуженный ветеран индонезийского армейского спецназа, возглавлял индонезийскую военную разведку — Ханкам. Он и поручил подполковнику Синтонгу Панджайтану проработать вопрос о создании антитеррористического подразделения. Предложившим свою помощь американцам генерал Мурдани ответил:


«Вы провалились с рейдом на остров в Камбодже в 1975-м, вы провалились с освобождением заложников в Иране и с тюрьмой Сонтай во Вьетнаме. И чему вы можете научить нас с таким-то опытом?»


Протестант-батак с Суматры, обладатель чёрного пояса по дзюдо, Синтонг командовал взводом спецназовцев в ходе операций на Новой Гвинее и прошёл курс подготовки в британской САС. Для изучения зарубежного опыта Синтонг посетил Великобританию, Францию, Голландию и Южную Корею. В составе 4-й группы Копассанды он организовал команду из 20 человек, предназначенную для проведения антитеррористических операций.



Угон самолёта



В субботу 28 марта 1981 года президент Индонезии Сухарто и всё военное командование находились на острове Амбон. Вооружённые силы страны проводили первые после захвата Восточного Тимора в 1975 году широкомасштабные военные манёвры на огромной территории от Тимора до Молуккских островов. В них участвовали и основные силы индонезийского спецназа. Вскоре после начала учений министр обороны генерал Анди Мохаммад Юсуф получил срочный вызов из Джакарты: пропал и, скорее всего, угнан пассажирский авиалайнер.


Пассажирский самолёт ДС-9 с собственным именем «Войла» (так называется река на юге Суматры) индонезийской национальной авиакомпании «Гаруда» вылетел из джакартского аэропорта Кемайоран в 8 утра по маршруту Джакарта–Палембанг–Медан. На борту рейса 206 было 34 человека, ещё 14 сели в Палембанге. Среди пассажиров было шестеро иностранцев: три американских бизнесмена, японский инженер, голландец и британец. Через 11 минут после вылета из Палембанга связь с самолётом оборвалась.


В тот момент, когда министр обороны Юсуф беседовал с Джакартой, самолёт уже садился в малазийском Пинанге. Изначально угонщики требовали лететь в Коломбо, но пилот утверждал, что топлива не хватит. Тогда лидер угонщиков приказал пилоту: «Просто улетай из Индонезии». В Пинанге угонщики потребовали дозаправить машину и освободили одну пассажирку — старушку, находившуюся в состоянии истерики. После дозаправки самолёт вылетел в Бангкок, в аэропорт Дон-Муанг. Здесь он приземлился около 5 часов пополудни. Тем же вечером новость об угоне индонезийского авиалайнера обошла все телеканалы мира.



Подготовка



Единственным старшим офицером Копассанды, оставшимся в Джакарте, оказался 41-летний подполковник Синтонг, занимавший пост заместителя командира спецназа по оперативной работе. Несколькими месяцами ранее при неудачном прыжке с парашютом он сломал ногу и только-только вышел на работу, всё ещё вынужденный пользоваться при ходьбе тростью.


В 12:45 министр обороны Юсуф позвонил Синтонгу и приказал подготовить группу из 72 человек для проведения операции. Столько спецназовцев в Джакарте не оказалось. За час с небольшим Синтонг собрал в штабе в Чиджантунге четырёх офицеров и 25 кадетов, сержантов и рядовых. Это были бойцы, находившиеся в увольнении или только ещё проходившие подготовку для зачисления в ряды Копассанды. Все четверо офицеров — майоры Сунарто, Изнур и Субагьо Хадисисвайо, капитан Унтунг Суросо — имели большой боевой опыт.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Бойцы Копассуса, 1980-е годы.



Группа направилась в аэропорт Кемайоран, где приступила в ангаре к тренировкам на предоставленном «Гарудой» ДС-9, аналогичном угнанному авиалайнеру. Операцию планировали провести по образцу операции по освобождению самолёта «Люфтганзы» в Могадишо.


Главной задачей было отработать пути проникновения в захваченный самолёт. У ДС-9, помимо главного пассажирского входа спереди, был опускающийся трап в задней части самолёта и четыре аварийные двери на крыльях.


Главный и задний входы можно было открыть снаружи поворотом рычага, а аварийные двери отпирались вручную. По итогам продолжавшихся весь день тренировок стало понятно, что оптимальным составом для штурмовой группы будут 12 человек.


Вечером спецназовцев вызвал срочно прилетевший с Амбона генерал Мурдани, которого президент Сухарто устно назначил главой предстоящей операции. Он достал из своего сейфа и вручил бойцам оружие, которое индонезийская военная разведка нелегально закупала небольшими партиями для изучения: пять автоматов «Хеклер-Кох» МП-5 с глушителем, пистолеты «Беретта-92», приборы ночного видения и белые пуленепробиваемые жилеты. Эффективность жилета Мурдани продемонстрировал тут же на себе.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Генерал Мурдани при получении очередного воинского звания, начало 1980-х годов



Утром генералу Мурдани позвонил посол США Эдвард Мастерс, обеспокоенный безопасностью американских граждан на борту угнанного самолёта в случае, если индонезийцы пойдут на штурм. Мурдани ответил послу:


«Сожалею, но данная проблема касается только Индонезии. И Индонезия имеет полное право предпринять любые действия для пресечения деятельности угонщиков, не нуждаясь в получении разрешений других государств».


29 марта в 21:00 переодетые в гражданскую одежду спецназовцы во главе с Синтонгом, а также Мурдани и ещё три офицера военной разведки поднялись на борт ДС-10 «Гаруды». В Бангкок они прибыли вскоре после полуночи 30 марта.



Угонщики


В Бангкоке прилетевших спецназовцев встречал генерал Джого Сугомо, глава национальной разведки Индонезии — Бакин. Уже более суток он вёл переговоры с террористами. Угнанный ДС-9 был отбуксирован в пустующую зону А аэропорта Дон-Муанг: она была закреплена за Королевскими Тайскими ВВС и в то время практически не использовалась.


Утром 29 марта через бортовой аварийный выход смог сбежать один из заложников, британец. По его словам, угонщиков было пятеро, они были вооружены автоматическими пистолетами, одной гранатой и упаковкой динамита.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

ДС-9 в ливрее индонезийской авиакомпании «Гаруда»



Об угонщиках многое говорили и их требования:


выдворение из Индонезии всех израильских военных;


отставка вице-президента Адама Малика, уличённого в коррупционных действиях при закупках самолётов в США;


освобождение 20 политзаключённых (вскоре это количество было увеличено до 34, а затем и до 80 человек).



Эти требования несколько озадачили генерала Джого: никаких израильских военных в Индонезии никогда не было, а вице-президент Малик, при всей его коррумпированности, к закупкам самолётов отношения не имел.


Ситуацию прояснял список политзаключённых, освобождения которых требовали угонщики. Все они относились к экстремистской группировке «Индонезийский исламский революционный совет», более известной как «Командо Джихад».


Группировка была наследницей действовавших в 1940—1950-х годах на Яве исламистских повстанцев «Дарул Ислама» («Исламского государства»). Организация насчитывала около сотни членов в Джакарте и Бандунге и, выступая за создание исламского государства, совершила ряд терактов. Её лидером был 31-летний имам Имран бин Мухаммад Зейн, проведший восемь лет в Саудовской Аравии.


11 марта 1981 года радикалы атаковали полицейский участок на окраине Бандунга. В результате нападения погибло трое полицейских. После этого власти провели серию облав.


В Джакарте сумели ускользнуть двое будущих угонщиков: их командир Махаризал, родившийся в Палембанге и учившийся в Саудовской Аравии вместе с Имраном, и Зульфикар, инструктор по карате из Медана. Тремя другими членами группы, захватившей авиалайнер, были Абу Софьян и Венди Эфенди из Медана и Абдулла Мульона из Джокьякарты. Ни одному из пятёрки не исполнилось и 30 лет.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Угонщики авиалайнера: Махаризал (слева) и Зульфикар.



Политзаключённых должны были доставить в Бангкок. Кроме этого, угонщики должны были получить полтора миллиона долларов наличными. После этого террористы вместе с освобождёнными соратниками предполагали вылететь в Ливию на специально выделенном самолёте. Требования должны были быть выполнены до 13:00 30 марта, иначе экстремисты угрожали взорвать самолёт с пассажирами. Генерал Джого смог уговорить их продлить срок до 21:00.



Последние приготовления



Индонезийское руководство не собиралось капитулировать перед террористами. Президент Сухарто дал генералу Мурдани полную свободу действий в деле освобождения авиалайнера и уничтожения угонщиков.


В 6 часов утра 30 марта Бенни Мурдани, Джого Сугомо и индонезийский посол генерал-майор Хаснан Хабиб приехали к тайским коллегам. Те были настроены на мирное разрешение кризиса, полагая приоритетом спасение заложников. Индонезийцы отвечали, что дело решит только штурм. Они обещали, что при этом погибнет не больше 40% заложников.


Премьер-министр Таиланда генерал-полковник Прем Тинсуланон попросил пять часов на консультации. В итоге он согласился на штурм, но при условии: все сообщения для прессы должны идти через официальных представителей Таиланда, а коммандос Королевских Тайских ВВС обеспечат охрану периметра.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Индонезийская газета с заголовком об угоне самолёта



После получения согласия министра Мурдани встретился с главой резидентуры ЦРУ в Бангкоке. От него генерал по старому знакомству получил недостающие бронежилеты, а также специальное устройство, позволявшее прослушивать разговоры в салоне самолёта.


Один из подчинённых Мурдани сумел скрытно установить этот девайс. Кроме того, генерал поручил сотрудникам «Гаруды» в Дон-Муанге подготовить 17 гробов — для возможных жертв штурма.


Всё это время в целях конспирации спецназовцы оставались на борту ДС-10. Лишь с наступлением темноты они переместились в один из ангаров аэропорта. Вечером 30 марта в Бангкок прилетел ещё один ДС-9 «Гаруды» — он якобы предназначался террористам для перелёта в Ливию.


Чтобы успокоить угонщиков, это событие активно освещалось в прессе. Джого объяснил экстремистам, что заключённых сейчас собирают по тюрьмам и привезут завтра. Угонщики согласились отложить крайний срок на утро и начали праздновать победу.


Мурдани назначил штурм на 4:30 утра 31 марта, но вскоре перенёс его на 3:00. Благодаря девайсу, полученному от ЦРУ, удалось установить, что в салоне наступила тишина. Видимо, после двух напряжённых суток угонщики наконец уснули.



Штурм



В 2:00 31 марта подполковник Синтонг собрал спецназовцев на брифинг. Только здесь они надели камуфляж и красные береты. После брифинга команда Бета заняла позиции вокруг самолёта. Двое снайперов взяли на прицел кабину пилота.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Не совсем верная схема штурма самолёта в ходе операции «Войла».



Штурмовая команда Альфа короткими перебежками по одному с тыла переместилась под корпус самолёта. Затем спецназовцы заняли исходные позиции: четверо — у передней двери, трое — у заднего трапа, пятеро, во главе с лейтенантом Русманом, — на левом крыле. Оставшийся под корпусом лайнера капитан Унтунг Суросо обеспечивал синхронизацию действий групп. Вооружены спецназовцы были американскими М-16, ставшими штатным оружием Копассанды с 1978 года, и пистолетами. Новые «Хеклер-Кохи», после спора между Мурдани и Синтонгом, решено было не использовать как не испытанные ещё в реальном бою.


В 2:45 Унтунг сообщил Синтонгу, что всё готово. Ещё раз проверив обстановку, подполковник Синтонг скомандовал: «Масук! (Входим!)».


Отработав порядок проведения операции на тренировках, спецназовцы действовали синхронно. Но, разумеется, реальность преподнесла сюрпризы. Аварийные выходы на крыле готовились отрывать долго, но они оказались не заперты. Сержанты Хидайят и Суварно, сорвав с себя ограничивавшие угол зрения приборы ночного видения, вошли внутрь, застрелили дежурившего у входа Венди Эффенди и скомандовали «Тиаран! (Ложись!)».


После секундного замешательства в спецназовцев полетели пули. Те открыли ответный огонь. Пассажиры с криками попадали на пол. Голландец Хендрик Сейзен, бывший среди пассажиров захваченного самолёта, потом вспоминал, что он проснулся от шума и стрельбы и упал на пол. Но, прежде чем он смог осознать происходящее, «страшный кошмар, что пережили все мы в последние дни, закончился».

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Современная тренировка бойцов Копассуса по освобождению самолёта



Гидравлический рычаг на задней двери лайнера удалось провернуть не с первого раза. Не дожидаясь полного опускания трапа, лейтенант-кадет Ахмад Киранг и сержант Тобинг запрыгнули внутрь — и попали под град пуль.


Тобинг был ранен в левую руку. Кирангу, на котором был тот самый бронежилет, что показывал на себе Мурдани, не повезло: по роковой случайности пуля попала ему в низ живота, и он рухнул на трап.


Дольше всего провозились с передней дверью. Внутри уже вовсю шла перестрелка, когда лейтенант-кадет Сламет Рианто и сержант Тегук смогли подняться на борт. Здесь они сразу столкнулись с Абдуллой Мульоно. Растолкав спецназовцев, Абдулла спрыгнул вниз и бросился бежать. Капитан Унтунг вскинул свой М-16 и короткой очередью по ногам свалил угонщика.


В середине салона было уже четверо спецназовцев. Махаризал бросил в них гранату. Все упали на пол, но после нескольких томительных секунд стало ясно, что продукция отечественного производителя «Пиндад» снова подтвердила свою сомнительную репутацию — она не взорвалась. Воспользовавшись общим замешательством, Махаризал выскочил на крыло, где незамедлительно получил пулю в голову от лейтенанта Русмана. В салоне самолёта был застрелен Зульфикар.


Последний из угонщиков, Абу Софьян, попытался смешаться с заложниками, но при выходе из салона другие пассажиры его опознали. Абу Софьян бросился бежать — и получил очередь по ногам от капитана Унтунга. Вся операция заняла три минуты.



Итоги



В 5:00 спецназовцы во главе с Синтонгом вылетели из Бангкока на ДС-10. С собой они везли пять гробов, в которых находились три трупа и два раненых угонщика — Абдулла Мульоно и Абу Софьян. К прилёту в Джакарту все террористы были мертвы. Официальная версия гласила, что они скончались от ран.


Неофициально же всем в Индонезии было известно, что их казнили по устному распоряжению президента Сухарто, что вполне соответствовало духу режима «Орде Бару». Факт угона самолёта был использован на суде над лидером «Командо Джихад» Зейном и 11 другими исламистами. Это отягчающее обстоятельство позволило вынести экстремистам смертные приговоры.


В результате операции был тяжело ранены лейтенант-кадет Киранг и пилот самолёта Херман Ранте. Оба они скончались через несколько дней в бангкокских клиниках. Вскрытие показало, что смертельные ранения были нанесены оружием спецназовцев. По заявлению официальных лиц, они были убиты угонщиками. Никто из пассажиров не пострадал.

Операция «Войла» Индонезия, Самолет, Исламские боевики, Спецназ, Антитеррористическая операция, Копассуса, 1981, Длиннопост

Лейтенант Киранг прощается с дочерью перед вылетом в Бангкок. Кадр из индонезийского художественного фильма об операции «Войла»



Операция «Войла» привлекла внимание мировой общественности и была признана успехом индонезийского спецназа.


«Уолл Стрит Джорнал» написал, что произошедшее в Бангкоке опровергает устоявшееся на Западе мнение, что страны третьего мира не обладают спецподразделениями должной подготовки и эффективности. Участники операции стали национальными героями. Все они получили досрочное повышение на одно звание, а погибший Киранг — на два. Подполковник Синтонг и погибший Киранг были удостоены высшей награды Индонезии — Бинтанг Шакти.


Созданное в 1982 году специальное антитеррористическое подразделение индонезийского спецназа получило, в честь операции «Войла», имя «Сатуан-81», то есть «Подразделение-81».

https://warspot.ru/10461-operatsiya-voyla

Показать полностью 9
Индонезия Самолет Исламские боевики Спецназ Антитеррористическая операция Копассуса 1981 Длиннопост
4
3032
Faraon84
Faraon84
6 лет назад

Актуально⁠⁠

Актуально
Новый Год 1981 Журнал Крокодил
281
13
SlackerDance
SlackerDance
6 лет назад

Частные фотографии. Исландия 1981 г.⁠⁠

Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Частные фотографии. Исландия 1981 г. Исландия, История, Фотография, Интересное, Ретро, Длиннопост, 1981
Показать полностью 12
Исландия История Фотография Интересное Ретро Длиннопост 1981
2
67
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima. Прохождение. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


В подземельях Страннику встречались различные монстры: летучие мыши, гигантские пауки, ядовитые змеи

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

и орки.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Постепенно отваживаясь спускаться всё ниже, он встретил циклопов,

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

эттинов,

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

людей-ящеров и минотавров (я их называю "превед").

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

А ещё были страшные мимики, которые маскировались под сундуки. Жадный искатель наживы мог наклониться, чтобы открыть замок... и остаться без головы.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

А вот и он. Отвратительный ползун. Та ещё гадость, между прочим:

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

В награду за его убийство Странник получил Зелёный Самоцвет. Ворча под нос что-то о том, как растворяется этот мир, становясь всё глупее и однообразнее, Странник положил его рядом с красным и подумал о том, что сочетание этих двух цветов плохо влияет на психику человека.

За время выполнения этого задания наш герой стал настоящим ветераном подземелий, разбогател и получил множество бесценного опыта. Вот только с географией всё не ладилось. Тогда было решено отправиться на следующий континент - в Земли Тёмной Неизвестности. Морально устаревший фрегат был заменён на судно на воздушной подушке, тем более, что оно и по суше нормально передвигалось.


В Земли Тёмной Неизвестности Странник прибыл с ветерком. В городах поговаривали про космические полёты, но он уже ничему не удивлялся. Прямиком направился к лорду-"географу" в замок Олимпус и к лорду-"биологу" в замок Чёрного Дракона, получив от них задания соответственно отыскать Колонну Озимандиаса и убить лича, что живёт в глубинах подземелий. И если второе задание отдавало лютейшим хардкором, то, услышав первое, наш герой расплылся в улыбке: он уже побывал на острове, где стояла Колонна Озимандиаса, и даже читал её волшебные письмена. Правда, награды за это не последовало. Вместо этого лорд долго говорил про неоценимый вклад в развитие Географического общества, про отвагу и добродетель, и про истинное рыцарство. Странник сперва думал обидеться, но всё-таки что-то было в этих словах правителя, от чего он действительно ощущал себя правильнее и сильнее. Что-то ещё было такое в этом умирающем мире.. Что-то хорошее и правильное.

Заодно и Южный Столб с Надписью нашёлся неподалёку. Пришлось возвращаться на предыдущий континент, чтобы отчитаться о выполнении задания во благо Географического общества.

В городской таверне народ вовсю обсуждал орбитальную станцию, к которой летают космические шаттлы. Странник прикупил на рынке световой меч и отправился в глубины подземелий. "Интересно, сколько уровней может иметь подземелье?" - думал он. До сих пор ему доводилось добираться до 6-го уровня, но и там он видел новый люк, ведущий вниз. На этот раз новое оружие позволило ему забраться ещё глубже. О боже, что там обитало...

- Ужасные опутыватели:

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

- Гремлины, ворующие еду (Нет, только не еду! Её же теперь не хватит на обратный путь!!! Сволочи!!! СВОЛОЧИ!!!!)

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

- Злобоглазы, вводящие жертву в гипнотический транс и затем разрушающие её магическим образом

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

- Призраки

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

И наконец - лич. Могущественный маг, точнее то, что от него осталось после столетий загробной жизни.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Странник сумел его победить и полуживым выбрался на поверхность, сохранив последние крохи еды, но его рассудок уже никогда не будет прежним. Теперь ему снятся кошмары и нужен психотерапевт. Представьте, каково это - рисуешь карту на бумажке, уже такой сонный ночью, на 8-м уровне подземелья, поворачиваешься - а там такая мордаха на тебя смотрит!


В награду за убийство лича лорд замка Чёрного Дракона отдал Страннику Голубой Самоцвет и рассказал о том, что все эти камни (включая четвёртый, с последнего континента) предназначены для того, чтобы заставить работать машину времени, которая позволит герою отправиться в прошлое - в то время, когда Мондейн был ещё не всесилен и жил в своём логове, накапливая силы. Вот это новости! Теперь у нас есть план, и с ним надежда!

Земли Опасности и Отчаяния звучали так уныло, а память об ужасах подземелий была ещё так свежа, что перед отправкой туда Странник решил хорошенько отдохнуть, устроить грандиозную попойку в таверне и осчастливить уже наконец эту шлюху, что так назойливо околачивалась вокруг каждый раз, когда он раскрывал свой кошель с золотыми монетами.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

В награду за щедрость он узнал от местного народа множество различных слухов и сплетен. Люди спорили, какой класс звёздных кораблей лучше - тот, у которого мощные энергетические щиты, но относительно небольшой запас топлива, или тот, что может долго и далеко летать, но имеет щиты послабее. Но самое интересное рассказал длинноволосый бард по имени Иоло.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

По его словам, принцесса, что жила в одном из замков, была без ума от космических мальчиков, и якобы обладала неким тайным знанием, которое тем не менее никому не рассказывала. Но вот если бы она встретила настоящего космического аса, то уже ничего не скрыла бы от него. Эта принцесса была недавно заточена в башне замка - видимо, за то, что она такая шалава по законам жанра. И ещё - она тайно обещала награду тому, что вызволит её из заточения.

Это стоило обдумать. Тем временем, Странник отправился на четвёртый континент. Прибыв в замок Белого Дракона, он сообщил местному лорду о том, где находится Башня Знаний (а именно - на одном из островов в землях Бритиша), а лорд второго владения - Шамино - предложил Страннику ни много ни мало - принести ему голову балрона. Услышав это, наш герой побелел. Балрон - это местный аналог толкинского Балрога, и мысль о самой встрече с ним вызывала ужас.

Впрочем, позже Странник умудрился купить в городе фазер - страшное лучевое оружие, способное испепелить противника на расстоянии, и "отражающий костюм" - мощное футуристическое защитное снаряжение, стоившее бешеных денег. Это придавало уверенности. Серьёзно придавало.


Подземелья в Ультиме имеют 10 уровней. И это очень много, на самом деле. Один поход в подземелье может занимать до нескольких часов без возможности сохранения игры. Из этих лабиринтов зачастую оказывается невозможно выбраться обратно живым - не хватит здоровья или еды. Ну и в конце концов, после того, как проводишь многие часы под землёй, развивается клаустрофобия. Становится просто страшно. Сохраняться в подземельях вообще нельзя. Вот как хочешь, можешь не ложиться спать или не пойти на работу - но пока не выберешься живой из подземелья после проведённых там двух часов, игру не сохранить.

На 9-10 уровнях подземелий обитают:

- Невидимые искатели (Они реально невидимые. Совсем. Представьте это себе.)

- Стиратели разума (они жрут ваш разум, и вы становитесь овощем)

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Зорн (существо из другого измерения, которое свободно передвигается в толще земли и обычно нападает на вас снизу)

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Демоны

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Ну и наконец Балрон. Самый сильный монстр в игре. А с виду такая няша ^__^

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Без отражающего костюма, лучшей защиты в игре, Странник не смог бы дойти так глубоко. Ну или не смог бы выйти, по крайней мере. На 3-4 уровнях, где водятся студенистые кубы, он предусмотрительно снимал его и прятал, взамен надевая недорогой кожаный доспех.

Итак, сразив балрона и чудом выбравшись на поверхность живым после многих часов в подземелье, наш герой дал себе слово - больше никогда... больше никогда. В награду за этот великий подвиг лорд Шамино не только отдал ему последний - белый - самоцвет, но и разрешил взять на свой выбор девять любых вещей из оружейных своего замка. Странник охотно пошёл осматривать арсенал, и, среди прочего, отыскал там самое разрушительное оружие, известное человечеству (в будущем? настоящем? Всё смешалось) - энергетический бластер.


Только здесь, в окрестностях четвёртого материка, Странник отыскал наконец пресловутую Могилу Потерянной Души. Возвращаясь на своём судне к Лорду Бритишу, он наткнулся на парочку пиратских кораблей. Пираты были вооружены архаичной пушечной артиллерией, и он без труда расстрелял их из бластера. Огромные морские чудовища тоже больше не представляли проблемы.

Теперь, когда все земные дела были завершены, Странник решил отправиться в космос, чтобы отдохнуть от жутких подземелий, развлечься и заодно произвести впечатление на принцессу. Он купил личный космический шаттл. Вообще в космосе положено было носить герметичный скафандр, но оказалось, что отражающий костюм ничуть не менее герметичен. Идеально.


Итак.. 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1..Пуск!

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Взлетев с поверхности планеты, странник вышел на орбиту и не без труда пристыковался к космической станции.


Пришвартованные к станции боевые корабли были снабжены гиперприводом и могли совершать гиперсветовые скачки в окрестностях этого звёздного кластера - насколько хватало топлива. Местные пилоты пользовались этим, чтобы летать на "охоту" - ведь окружающий космос был буквально нашпигован небольшими (и сказочно косыми) имперскими истребителями. Видимо, Сосария не желала вступать в Галактическую Империю.

Наш герой арендовал один из кораблей и, освоившись с управлением, тоже отправился на "охоту". В конце концов - пора уже это признать - ему просто нравилось убивать. Топлива гиперпривод жрал немеряно, а заправлять корабль на космической станции было очень дорого. Но Странник был уже очень богатым человеком и мог себе это позволить.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

В конце концов, он уничтожил более 20 противников и заслужил титул Космического Аса.


Вернувшись на землю, странник отправился прямиком к принцессе. Пора уже было заканчивать всё это безумие. Ещё в свои предыдущие визиты в тот замок он запомнил глупенького придворного шута, который, хихикая, приговаривал: "А у меня есть ключик! Ключик у меня!" Этот шут давно его раздражал... Ну в общем, он сам напросился.

Добытый ключик оказался тем самым, что отпирает принцессу в башне. Вместе с восхищённой девушкой странник отправился прямиком к выходу из замка. Естественно, качки-стражники дружно накинулись на него, но бластер продолжал творить чудеса.

Принцесса была так взволнована, что отдалась поцеловала нашего героя прямо под стеной своего замка, а заодно рассказала ему о том, где спрятана машина времени. Попрощавшись с принцессой до лучших времён, Странник один за другим поместил четыре самоцвета в подходящие слоты устройства, и машина заработала. На панели управления он набрал нужную дату: 1.000 лет назад, когда Мондейн ещё только завершал работу над своим Камнем Бессмертия.


Машина времени доставила героя прямо к тому месту, где, согласно легендам, должна была находиться небольшая крепость, в которой Мондейн устроил своё логово. Капсула открылась.. и Странник обнаружил себя прямо в главном зале каменного бастиона. В десятке метров напротив него на роскошном пьедестале находился Камень Бессмертия, а возле него стоял сам Мондейн, с перекошенным лицом наблюдавший прибытие капсулы.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Выхватив бластер, странник бросился навстречу колдуну. Тот развёл руки, шевеля губами... Пространство вокруг сотрясла мощная магическая волна, сквозь щели между плитами пола вырвались языки яркого пламени. Они лизали облачённые в отражающий доспех ноги и туловище Странника, в то время как разряды бластера, направленные то в колдуна, то в его Камень, разбивались будто о какую-то невидимую преграду.

Раз попытавшись прикоснуться к Камню, Странник ощутил энергетический разряд такой силы, что у него потемнело в глазах и он на секунду потерял сознание. Впрочем, и колдуну не так просто давалась магическая защита от выстрелов энергетического оружия. Он будто выставлял перед собой невидимый щит, который становился плотнее вокруг того места, куда приходился очередной разряд. И тут... Защищаясь от выстрела, колдун сделал шаг назад, и его ноги лизнул один из языков волшебного пламени. Гримаса боли исказила его лицо, а пламя стало пожирать его тело. Он сделал слабый взмах рукой и превратился в летучую мышь.

Пламя исчезло, мышь вспорхнула к потолку зала и стала летать там, невероятно ловко уворачиваясь от каждого выстрела бластера. Ошеломлённый, герой никак не мог понять, почему ему не удаётся попасть.. и тут он увидел краем глаза, что от Камня Бессмертия исходит слабое фиолетовое сияние, которого раньше не было. Заранее стиснув зубы, он протянул руку к Камню, но не ощутил противодействия. Видимо, вся его энергия сейчас была направлена на то, чтобы восстановить раненого колдуна.

Не дожидаясь, пока это случится, Странник резко схватил камень и что было сил метнул его оземь. Самоцвет с оглушительным треском разлетелся на несколько крупных осколков. Тогда наш герой вновь направил оружие на злополучную мышь, и на этот раз она не увернулась.

Ultima. Прохождение. Часть 2. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Видео, Длиннопост

Видео-прохождение (берегите уши):

Показать полностью 20 1
1981 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Ричард Гэрриот Видео Длиннопост
10
115
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Ultima. Прохождение. Часть 1.⁠⁠

Этот пост посвящён прохождению игры, краткое описание которой можно найти здесь.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Разработчик: Ричард Гэрриот

Издатель: California Pacific Computer Company

Платформа: Apple II


Мир, в котором разворачивается действие игры, называется Сосария. Он состоит из четырёх континентов:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Лорда Бритиша

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Феодальных Лордов

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Тёмной Неизвестности

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Земли Опасности и Отчаяния


Игра сразу поражает своей масштабностью.

Главный антагонист – могущественный колдун Мондейн, который вверг мир в состояние хаоса и наполнил его различными монстрами. Его силу питает особый артефакт - зачарованный драгоценный камень. Говорят, самого Мондейна невозможно победить, и неизвестно даже, как его отыскать.

Монстры, населяющие мир, созданы явно с оглядкой на фантастические миры ролевой системы D&D, которая в то время была на пике своей популярности. Все, кто играл в D&D-игры, здесь найдут что-то хорошо знакомое.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Некромант, поднимающий мёртвых

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Глупый агрессивный орк

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Тёмный рыцарь – изгой, нарушивший рыцарский кодекс и вставший на путь зла

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Злой трент – с виду вроде обычное дерево в лесу, а проходишь мимо – и оно нападает на тебя.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Сказочная птица-рух, что обитает в заморских землях

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

И, конечно, драконы.


Кроме того, на вас могут напасть разного рода разбойники и просто голодные крестьяне. Мир, погружённый в состояние хаоса, живёт по волчьим законам. В море водятся морские чудовища, а в подземельях – такое, что и в кошмарном сне не каждый увидит.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Отдельный вид монстров - это женщины. Если вы, будучи в таверне, переборщите с выпивкой - берегитесь: они способны обчистить вас до нитки.


На каждом континенте находится по 2 правителя, один из которых - Лорд Бритиш - является аватаром создателя игры Ричарда Гэрриота, ну и, естественно, является средоточием добра и справедливости в этом суровом мире.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Стражники в городах и замках - это какие-то совершенно брутальные ребята, которые удивительно хорошо справляются со своей работой по защите населения. Я не знаю, чем их кормят и где выращивают, но стражника в мире Ультимы победить сложнее, чем любого монстра. Ну и поделом, в общем-то.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Это ваш персонаж рядом с городом и замком Британии - владениями лорда Бритиша:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

А это вы вошли в замок.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Как видно, в замке есть клады с оружием, бронькой и хавчиком. Если играешь за вора, можешь там наворовать. Но если стражники поймают - будет смерть через матумбу. Приличные люди покупают всё необходимое в городских лавках:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Самая больная тема в Ультиме - это еда. Она стоит очень дорого и постоянно проедается. По крайней мере, в начале игры ты тупо выживаешь, боясь умереть с голоду. Причём, это занимает тебя намного больше всяких монстров ) Ну в общем, понятно, почему голодные крестьяне нападают на приличного спасителя мира на большой дороге.

В фонтаны и прочие водоёмы можно кидать монетки. Иногда они взамен могут одарить вас ништяками, но чаще просто жрут ваши монетки. Лол.

Ещё один способ бесполезно спускать деньги - это давать тавернщику "чаевые" в надежде услышать от него какие-то сплетни и подсказки касательно того, что вам нужно делать, чтобы продвинуться в игре. Причём, без этого у вас фиг что получится. Информация стоит денег и выдаётся случайным образом, и это тоже некая рулетка. Я ненавижу это.

Подземелья выполнены в векторном псевдо-3D:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Вас атакует гигантская крыса.


Типичные обитатели верхних уровней подземелий - гигантские крысы и анимированные скелеты.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

И ещё есть воры, которые запросто тырят ваши вещи.

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Начинающий гейм-дизайнер был сам себе художник. И это видно )

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Особенно доставляют "рейнджеры" :)


Управление в игре - вся клавиатура. Множество различных команд вводится нажатием клавиш, соответствующих начальной букве названия команды (Enter - E, Info - I, Steal - S, Ready - R, и т. д.). Поначалу неудобно, потом привыкаешь и уже норм.


Сохранение игры - как водится, только при выходе из неё и выключении компьютера. Путём перезаписи данных на дискете. Что, не нравится? Делайте резервные копии дискет и обманывайте программу таким образом.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ultima. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)

Ваш персонаж – одинокий странник, решивший бросить вызов непобедимому Мондейну и спасти угнетённый мир. Купив в столичном городе необходимое воинское снаряжение, он направился в замок Лорда Бритиша и предложил ему службу в обмен на вознаграждение. Тогда Бритиш дал ему географический квест: отыскать Могилу Потерянной Души, вернутсья и доложить. Познакомившись и немного поболтав с милой девушкой-музыкантом по имени Гвино, Странник отправился в путь.

Путешествуя, он обыскал весь континент, но не нашёл места с таким названием. Зато он нашёл несколько таинственных подземелий – то ли склепов, то ли заброшенных рудников, населённых монстрами и богатых сокровищами – золотом мертвецов, оружием павших искателей приключений, и так далее. Исследовать подземелья было интересно и выгодно, главное было всегда иметь с собой альпинистское снаряжение: практически любое подземелье изобиловало ямами-ловушками в неприличных масштабах.

Был в землях Бритиша и другой королевский замок – Замок Потерянного Короля. Видимо, король был настолько потерянный, что Лорд Бритиш фактически правил континентом единолично. Тем не менее, Потерянный Король был живым и здоровым человеком, и его мысли тоже занимали подземелья и то, что можно там встретить. Он рассказал страннику ужасную историю о том, что на нижних уровнях подземелья, куда вообще-то до сих пор страшновато было лазить, можно встретить странное существо – студенистый куб. Оно аморфно и полупрозрачно, и в примитивной векторной графике тёмного подземелья его легко не заметить, пока не будет слишком поздно, бгг.. Потерянный король попросил Странника найти и победить хотя бы один такой студенистый куб, а затем вернуться и рассказать о нём в подробностях.

Страшновато было, но Странник и сам давно подумывал спуститься на нижние уровни. Выбрав подходящее подземелье, он прошёл два его верхних уровня и спустился на третий. И вот, что он увидел:

Ultima. Прохождение. Часть 1. 1981, Ultima, Прохождение, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ричард Гэрриот, Длиннопост

Студенистая масса, сливаясь с коридором, тихонько ползёт к тебе и, наползая, начинает растворять своими пищеварительными соками. Доспех не спасает - он приходит в негодность в первую очередь. И на самом деле, это самое страшное, что делает этот монстр с тобой. Это очень, очень плохо, потому что твой доспех стоил тебе целое состояние (((

С горем пополам, наш герой искромсал мерзкую субстанцию и вернулся к Потерянному Королю за наградой. Растроганный полным жутких подробностей рассказом, король рассказал герою о существовании машины времени (чтоо??) и вручил ему Красный Самоцвет - один из четырёх самоцветов, необходимых для того, чтобы её можно было привести в действие.


Со временем Странник стал опытным диггером и накопил столько денег, что их хватило на приобретение корабля. Получив в своё распоряжение настоящий фрегат, он вернулся к выполнению своего географического задания - начал совершать морские экспедиции вокруг континента и исследовать окрестные острова. Там он нашёл несколько интересных мест, но чёртовой Могилы нигде не встречалось. Тогда он решил отправиться в путешествие на другой континент.

Выбор пал на Земли Феодальных Лордов, что находились к востоку. По крайней мере, название тех мест было наиболее безобидное. Приплыв туда, Странник с удивлением обнаружил, что устроено там всё практически как в землях Бритиша: те же многоуровневые подземелья, те же типовые города и те же два замка, где один правитель увлекается географией, а второй – монстрологией. Только назывались они иначе: правитель замка Баратария попросил отыскать Южный Столб с Надписью, а лорд замка Рондорин послал его найти и убить Отвратительного Ползуна, что обитает ещё глубже в подземелье.

С другой стороны, в городах стало твориться что-то странное: в продаже появились пистолеты, а в одном из портов было замечено судно на воздушной подушке. Мир явно был не в порядке. Собственно, Странник уже задумывался над тем, что этот мир почему-то несколько.. гм… туповат. А теперь ещё и это. Видимо, могущество Мондейна было так велико, что начинало растворять самую ткань реальности, и вот уже настоящее время начинало смешиваться с прошлым и будущим.


Продолжение следует..

Показать полностью 21
1981 Ultima Прохождение Компьютерные игры Ретро-игры Ричард Гэрриот Длиннопост
16
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии