Получилось немного не пропорционально, да да, где-то накосячил при планировании, но тем не менее смотрится всё также эффектно!
4а микрорайон тоже уже в "новом" исполнении, добавлены дома по центру и теперь это проектируемый 8 микрорайон.
4а микрорайон на картах
4а микрорайон в игре
Между 125 и 126 серией опубликовал серию видеороликов по сравнению города по скриншотам игры и реальным фотографиям, а также провёл пару прямых трансляций по планированию 6 и 7 микрорайонов по макету (макет в начале статьи).
На планировании 6 и 7 микрорайонов игра взяла курс на будущее данной Республики, согласно макету и зарисовке в начале статьи.
Проект живёт и по сей день: построены заводы автомобильной, железнодорожной и авиационной техники. Вот-вот будет построен аэропорт. Уже проложены дороги в проектируемых 8, 9 и 10 микрорайонах, там же строится метро.
К релизу игры Workers & Resources: Soviet Republic хочу рассказать свою историю строительства, ныне заброшенного, города атомщиков - Припять.
Превью всего сезона
Данный проект - проект "Припять" - напрашивался с тех пор как я попробовал игру Workers & Resources: Soviet Republic. И вот 4 марта 2022 года, спустя год опыта в игре, вышла первая серия прохождения.
Игра, сама по себе, в стилистике советской эпохи, что близко мне по духу и по жанру игр. Начать проект мне не хватало лишь типовых зданий города, но данный вопрос решился путём перекапывания мастерской Steam, где я нашёл первые жилые здания. Прохождение, на тот момент, было с максимальной сложностью. И по сей день проект жив и развивается на тему: "А что, есть бы не случилась катастрофа на ЧАЭС 26.04.1986 года?" Сложность упала из-за введения множества механик, которые я уже решил не внедрять (да и попытки внедрить воду в существующий город выбивало игру, что не способствовало развитию проекта). Моими инструментами по воссозданию были карты, фотографии, макет (фото) и видео тех лет.
Фото макета
Нашёл такую зарисовку возможного расширения города
Оговорюсь сразу, это всё же ИГРА, а значит под механики (пешая доступность магазинов/баров/развлечений до 400 метров, здания обеспечения и тд) нужно подстраиваться, отсюда достаточно внешних несоответствий с реальными строениями и некоторое количество дополнительных зданий.
Касательно направления и наполнения прохождения - построить город Припять максимально похожий с реальным городом.
Старт с 1960 года у границы советских стран. Первый город - Чернобыль. По части строений всё просто, это деревенские дома в основном. Планировал и строил дольше, чем предполагалось, но оно того стоило - получилось красиво, эффектно и главное - эффективно.
Чернобыль по картам
Чернобыль в игре
Небольшое путешествие по построенному городу Чернобыль в игре.
Потерял фото города с высоты, поэтому скрин с карт. Очень много пришлось додумать, тк город как минимум на половину не жилой и в разрухе.
Далее по плану село Залесье - центр сельскохозяйственной промышленности начала прохождения. К сожалению там строений по картам вообще не нашёл, кроме Дома Культуры в разрухе. Слепил село как говорится "на коленке".
Залесье. ДК и немного застройки
Только к 52-53 серии (в игре 1984 год) добрался до планировки военного городка Чернобыль-2. Получилось также красиво и эффектно! За прошедшее время успел запланировать и построить Лелёв, Кошовку и даже село Копачи.
Военный городок Чернобыль-2 на картах
Военный городок Чернобыль-2 в игре
В модификациях антенны в одном экземпляре, поэтому левую часть строил из тех же, но меньшим количеством.
От Лелёва и Кошовки по картам вообще ничего не осталось, только несколько былых дорог. По направлению этих самых дорог додумал и спланировал эти 2 деревни.
Деревня Лелёв
Деревня Кошовка
В 1997 году уже прокладывал дороги по будущей территории Чернобыльской Атомной Электростанции им. В. И. Ленина (на момент планирования станции, модификации на ЧАЭС не было, поэтому собрал из стандартных зданий) и строил неспешно село Зимовище - будущий таможенный хаб на границе с советскими странами. Зимовище находится дальше по карте, в игре же это граница. Отсюда решение сделать деревню селом и несколько в сжатом виде.
Деревня Зимовище, у меня же село
В 1999 года во всю шла стройка поселка Лесной - поселок первостроителей ЧАЭС и города Припять. Посёлок Лесной представлял собой вахтовое поселение, отсюда и внешний вид в игре.
Поселок первостроителей ЧАЭС и Припяти - Лесной
На момент 2001 года планировал стройбат в/ч 01515 - будущие передовые строители города. Строили они, в жизни, город или нет - не известно, но это игра, и тут они мне пригодились как строители.
Стройбат в/ч 01515
Уже в 2006 году (по игре) запускал серию прямых трансляций по планированию города Припять:
И только в 2017 игровом году началось строительство Припяти, а именно часть города - МСЧ-126 - Медико-Санитарная Часть 126.
Медико - Санитарная Часть 126 - МСЧ 126 на картах
Медико - Санитарная Часть 126 - МСЧ 126 в игре
В 2028 город был построен в границах на момент аварии на ЧАЭС.
1 микрорайон на картах
1 микрорайон в игре
2 микрорайон на картах
2 микрорайон в игре
3 микрорайон на картах
3 микрорайон в игре
4 микрорайон на картах
4 микрорайон в игре
5 микрорайон будет представлен в "новом" виде. Было голосование за вариант застройки как в жизни или как на макете, понятное дело выбрали как на макете, отсюда в правом верхнем углу шеснарь и дома проекта 111-84 чуть ниже и правее детского сада №15 "Яблонька".
Смотрим все места интереса в слитом билде S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Исследуем места интереса на территории/локации Янов.
Настройки графики: cinematic, 1080p.
Качество графики может немного отличаться от исходной картинки в следствие ограничения изображений в одном посте на 20 мб. По той же причине обзор локации производится в двух частях.
Смотрим все места интереса в слитом билде S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Исследуем места интереса на территории/локации Янов.
Настройки графики: cinematic, 1080p.
Качество графики может немного отличаться от исходной картинки в следствие ограничения изображений в одном посте на 20 мб. По той же причине обзор локации будет производиться в двух частях.
Занесло нас как-то на станцию Янов, что не так далеко от Припяти
Колоритное, скажу я вам, место. Кто играл в Сталкера знает эту локацию.
А тут, всё взаправду. Вокзал, как и в игре , точь в точь, жд пути, тепловозы и вагоны электричек сброшенные с рельсов или просто стоящие один к одному....
Но, собственно, мы приехали сюда не за красотами станции, хотя фоточек можно и с этого антуража наделать кучу и крайне интересных. Наш путь лежал к месту отстоя военной техники. последней стоянки машин, которые были свидетелями и непосредственными учасниками событий в первые дни работ на ликвидации последствий аварии 4 энергоблока Чернобыльской атомной электростанции. Мы шли к ИМР-1, инженерным машинам разграждения...
Апрель тогда выдался прям замечательный. Снега за зиму навалило тьма. Теперь эта масса собиралась растаять и уже кое где во всю исполняла желаемое. Воды в некоторых местах набралось много, превратив низины в подобие озер с торчащими то тут то там деревьями, а кое-где и домами. ( дома , конечно, в заброшенных селах). Но к площадке хранения подойти всё же удалось, она расположена на возвышенности.
Помимо желаемых машин разграждения, попадались и другие исторические товарищи, в лице скреперов или частей от них.
Скрепер - страшилище ещё то. Но тогда, в 60-80хх, эта машина была незаменима в строительстве или в устройстве дорожного полотна. В паре с машинами разграждения эти монстры так же принимали участие в работах по устройству дорог к разрушенному четвертому блоку атомной станции.
Иногда , можно было наткнуться и на вагоны-рефрижератор, сброшенные с путей и оставленные доживать свой век, а вокруг жила только Природа.
Да, действительно, радиационный фон вблизи этих монстро-подобных устройств на много превышает нормальные значения. Но мы то тертые калачи были к тому времени и спокойно бродили между этими исполинами, заранее проверяя наличие радиации.
А вот теперь, наверное просто картинки.
Ну вот наверное и всё. Фотографий ещё много, но коварный ...БУ не разрешает больше положенного показывать. Лучше я пожертвую одной фоточкой и покажу , как в действительности работали эти грозные инженерные машины в том далеком 1986 году. Спасибо всем за просмотр, с вас хотя бы по одному лайку ) И , как обычно #ВсемУдачи !