Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Стеларис

С этим тегом используют

Стратегия Paradox Interactive Stellaris Все
518 постов сначала свежее
1
WardsLodoss
WardsLodoss
1 год назад

Одна из самых мужицких мелодий которые я слышал⁠⁠

Stellaris Музыка YouTube Космос Симфонический оркестр Будь мужиком Видео
3
5
TemiyTheStranger
TemiyTheStranger
1 год назад

Как то раз я играл в модовый стеларис...⁠⁠

Как то раз я играл в модовый стеларис... Картинка с текстом, Stellaris, Творчество, Мемы
Как то раз я играл в модовый стеларис... Картинка с текстом, Stellaris, Творчество, Мемы

на самом деле я не знаю зачем я такое сделал но ладно пускай будет

Показать полностью 2
Картинка с текстом Stellaris Творчество Мемы
2
12
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2⁠⁠

Привет!

Я Антон, арт-менеджер и продюсер Stellaris, и я хотел бы поприветствовать всех вас в гигантском дневнике, который мы подготовили для вас!

Я хочу воспользоваться возможностью и заявить, что мне очень нравится работать с нашими фантастическими художниками. Я очень горжусь нашей командой.

Для этого дополнения наши художники старались как никогда прежде и превзошли самих себя.

Общее время работы над художественной частью (я только что посмотрел нашу статистику в JIRA) для «The Machine Age» составляет чуть более 2 лет и 41 недель.

Поистине впечатляюще. Отличная работа, команда!

В прошлом дневнике мы показали вам многое, но далеко не всё.

Так что устраивайтесь поудобнее, картинок будет невероятно много. Мы покажем почти всё, что мы сделали для «The Machine Age», но сначала прочите несколько слов от нашего арт-директора.

Скотт Остин — арт-директор

Как вы уже слышали бесчисленное количество раз, наш последний проект, «The Machine Age», является самым большим дополнением, которое мы когда-либо выпускали для игры. Мы повторяем это не в первый раз, потому что очень гордимся своими успехами. Мы удвоили количество кораблей, утроили количество персонажей и анимации и, вероятно, вчетверо увеличили количество иконок относительно иных обновлений. Это казалось очень сложным, но мы справились. И не просто справились, а сделали это без потери качества и в невероятно сжатые сроки. Конечно, было много работы, но мы можем с гордостью сказать, что нашим разработчикам не пришлось работать до самой ночи.

Хотя мне, как арт-директору, хотелось бы просто приписать себе заслуги за всю эту тяжелую работу и греться в лучах славы, чествовать надо «Маленькую команду художников, которая смогла».

В бескрайних просторах непостижимо бесконечной вселенной игрового дизайна наша маленькая арт-команда сияет как сверхновая звезда таланта и эффективности. Несмотря на свою малочисленность, наша команда художников обладает мастерством и преданностью делу. Они создают прекраснейшие научно-фантастические визуальные образы, вдохнувшие жизнь в каждый пиксель, каждый полигон и каждый кадр Stellaris.

Каждый художник обладает ошеломляющим набором талантов, их индивидуальные навыки настолько отточены, что они могут прорезать пространство-время, создавая кратчайшие пути в другие измерения, где не существует сроков, а чашки с кофе никогда не пустеют. Они создают шедевры с такой пугающей скоростью и регулярностью, что начинаешь подозревать, что они клонировали себя и работают посменно в нескольких параллельных вселенных (пожалуйста, не готовите об этом отделу кадров...).

Я благодарен за возможность путешествовать по космосу Stellaris'а с такими блестящими (и безумными) умами. Их талант и неустанная преданность своему делу являются движущей силой наших проектов, а способности к схватыванию идей на лету и перенесение их на экраны — самой душой наших игр. Я бесконечно благодарен им за преданность и очень рад путешествовать по туманным просторам творчества рядом с такими великолепными талантами.

Вместе мы продолжаем прокладывать курс, который смело ведёт туда, куда не ступала нога ни одной игры. И я привычно говорю игрокам: «Это далеко не всё!»

-Скотт Остин

Арт-директор, Paradox Interactive

Алек Билс - концепт-художник

Портреты киборгов

Изображение

Портреты синтетиков

Изображение

Синтетическая королева

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Разное. Иллюстрации и концепт-арт

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Концепт-арты, иллюстрации и визуальный ряд

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Ллойд Дрейк-Брокман - концепт-художник

Иллюстрации

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Суперструктуры и концепты кораблей синтетической королевы

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Концепты кораблей The Machine Age

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Феликс Энглунд - концепт-художник

Портреты киборгов

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Портреты киборгов - часть 2

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Портреты синтетиков

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Иллюстрации

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Концепт-арт - корабли

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Тим Виберг - 3D-художник

Набор кораблей киборгов

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Набор кораблей машин

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Набор кораблей синтетической королевы

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Эмма Квер - 3D-художник

Набор кораблей киборгов

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Набор кораблей машин

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Корабли синтетической королевы

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Дэвид Стрёмблад Линд - 3D-художник

Набор кораблей киборгов

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Эрик Форсстрем - VFX-художник

Игла горизонта

Синтетическая королева - визуальные элементы системы

Научная станция киборгов

Эрик Рамирес Мота - аниматор

Анимации The Machine Age

Кассандра Линдквист - художник интерфейса

Достижения, технологии, здания, формы гос. устройства, черты и гражданские модели

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Реликвия Ruler Chip

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Синтетическая фертильность

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Габриэль Родригес - художник интерфейса

Синаптический станок

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Кризис космогенез

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Деревья традиций, достижения и прочее

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Ингела Халлберг - художник интерфейса

Создание иконок

Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Поговорим об ИИ

Эладрин на связи. В последнее время ведется дискуссия об ответственном использовании ИИ при разработке игр.

Как упоминалось в нашей декларации о контенте, сгенерированном ИИ, в Steam'е, во время разработки «The Machine Age» команда Stellaris использовала инструменты ИИ, генерирующие текст и изображения, чтобы вдохновить разработчиков на новые идеи или помочь объяснить замысел дизайнера другим членам команды. Мы придерживаемся мнения, что на результаты работы генеративного ИИ не распространяется авторское право или право собственности, и поэтому наша команда не имеет права вставлять любой сгенерированный ИИ текст или изображение напрямую в игру.

Всё, что вы видите в «The Machine Age», было создано, разработано, нарисовано или написано нашими сотрудниками.

Для создания голоса королевы и нового советника мы использовали продвинутый инструмент-ИИ «текст в речь». Сценарии и реплики для этих голосов были созданы нашей командой контент-дизайнеров, а актеры озвучивания, на основании голосов которых были созданы голосовые модели, используемые этим инструментом, получают оплату за каждую созданную реплику и продолжат получать оплату, если в будущем будет создано больше реплик с использованием их голосовых моделей.

Использование этого инструмента позволило нашей команде озвучивания (с немалыми усилиями, как описано в дневнике №340) полностью озвучить синтетическую королеву. Также это позволит нам поддерживать голоса советников актуальными, если в игру будут добавлены новые механики. Это позволит избежать необходимости возврата к стандартному голосу, как это произошло со многими другими нашими советниками, когда в «Galactic Paragon» были добавлены программы совета.

Подобные технологии быстро развиваются, и лично я возлагаю большие надежды на дальнейшие улучшения и потенциальное использование технологии преобразования «текста-в-речь». В обновлении 3.6 мы добавили поддержку преобразования «текста-в-речь» в событиях для улучшения доступности, но в настоящее время она ограничена использованием голосовых пакетов на базе операционной системы. Хотя подобные аудиоинструменты ещё не достигли того уровня, когда мы можем использовать эту технологию для улучшения игрового опыта, я с нетерпением жду дальнейшего развития этих вещей. Например, нам бы хотелось делать озвучку не только на английском.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим пост-релизную поддержку и, возможно, предоставим предварительный список изменений следующего запланированного патча.

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки ВКонтакте (ссылка)
0
Вопрос из ленты «Эксперты»
user9176386
user9176386
1 год назад
Stellaris 4X-стратегия

Вопрос серьёзный...⁠⁠

Друзья, моя девушка считает оригинальную музыка из Stellaris очень тревожной, а мне же нравится вся музыка Paradox, она заставляет задуматься о высоком и чем-то далеком.А вы как считаете, тревожная ли она?

[моё] Stellaris Paradox Interactive Crusader Kings III Crusader Kings II Civilization V Civilization VI Civilization Hearts of Iron IV Вопрос Спроси Пикабу Текст
8
29
Altagius
1 год назад
Stellaris 4X-стратегия

Stellaris - 8 лет⁠⁠

Игре, которая поселилась в папочке с любимыми играми, и не собирается её покидать, исполнилось восемь лет.

С чем, всех нас и поздравляю!

Stellaris Paradox Interactive Видео YouTube Компьютерные игры
12
11
DoBroZ
DoBroZ
1 год назад

Дневник разработчиков Stellaris — Предварительный список изменений The Machine Age и обновления 3.12.1 «Андромеда»⁠⁠

Всем привет!

Скоро мы улучшим наше существование. Близится The Machine Age.

Вот предварительный список изменений.

Особенности дополнения The Machine Age

  • Обычные государства машин.

  • Гештальт-государства машин (также открываются дополнением Synthetic Dawn).

  • Три новых происхождения:

    • Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.

    • Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическое размножение».

    • Дуговые сварщики изначально созданы для строительства великих сооружений в космосе, и они должны в полной мере воспользоваться этим преимуществом, чтобы справиться с недостатками родного мира.

  • Гражданские модели:

    • Проводники генезиса. Это общество посвятило себя созданию новых видов. Они считают себя хранителями эволюционного потенциала и выделяют части своих планет для безопасного развития предразумных форм жизни.

    • Задумка природы. Это общество абсолютно уверено в том, что природа уже добилась совершенства, когда создала генетический код его народа. Местные медицинские и государственные учреждения уделяют большое внимание здравоохранению и сохранению естественных, немодифицированных геномных последовательностей.

    • Навязчивая директива. Первостепенная директива этого машинного разума — бесконечное производство товаров и повышение прибыли без учета того, что задавшие программу создатели уже давно исчезли. Ничто не может остановить постоянного роста производственных планов.

    • Дипломатические протоколы. Изначально этот машинный интеллект был создан для межкультурного общения, но он отлично подходит для перевода и протокольного обеспечения. Эти машины могут предлагать новые стратегии и мгновенно рассчитывать вероятность успеха.

    • Тактические алгоритмы. Изначально этот машинный интеллект был разработан для военных игр и обеспечения флотилий, но оснащенные им боты-лидеры в основном предназначены для генерации военных стратегий и оптимизации эффективности в бою.

    • Базар аугментаций (требуется MegaCorp). В этом расцвеченном неоновыми вывесками лабиринте обосновались продавцы имплантатов и подпольные клиники, здесь можно найти и вживить себе любое кибернетическое улучшение, легальное и нелегальное.

  • Два сооружения середины игры:

    • Дуговая печь. Дуговая печь питается энергией расплавленной планеты. Она позволяет получать доселе недоступные минералы и повышает эффективность горной добычи по всей системе.

    • Рой Дайсона. Система из взаимосвязанных спутников, Рой Дайсона предназначен для повышения эффективности добычи из космических месторождений.

  • Новые пути возвышения для государств машин:

    • Модульность. Заменяй неполноценное. Оптимизируй. Улучшай. Совершенствуй.

    • Нанотехника. Вместе даже малейшие способны низвергнуть величайших.

    • Виртуальность. Только благодаря священным данным мы сможем достичь зенита фундаментального знания.

  • Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).

  • Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.

  • Новые признаки для киборгов, машин и роботов, включая бесплатные признаки предыстории для государств машин.

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.

  • Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.

  • Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.

  • Новый путь кризиса для игрока: Космогенез.

  • ...и новый кризис конца игры: Кетана, королева синтетиков.

Особенности обновления 3.12 «Андромеда»

  • Добавлена кнопка синхронизации и ожидания повторной синхронизации в окне рассинхрона в сетевой игре.

  • Добавлена возможность выбрать новое государство и продолжить играть за него после поражения.

  • Теперь машины следуют изменённым правилам приспособленности и продолжительности жизни лидеров, а не игнорируют их.

    • Продолжительность жизни:

      • Удалена предыдущая механика «бессмертия» лидеров машин, которые часто умирали от «поломок».

      • Стартовый возраст лидеров машин равен 5-10 лет, базовая продолжительность жизни — 100 лет (у роботов базовая продолжительность жизни — 80 лет) и на неё влияют эффекты, увеличивающие продолжительность жизни.

      • «Вечная машина», машинный аналог признака «Почтенные», делает лидеров вашего вида бессмертными, а не увеличивает их продолжительность жизни.

      • У биологических и машинных государств, следующих синтетическому пути, после вознесения сбросится возраст лидеров, что отражает получение новых тел.

      • Гештальт-советники остаются бессмертными.

    • Приспособленность:

      • 200% приспособленности у машин и роботов заменено на 50% минимальной приспособленности.

      • У машин без происхождений, ограничивающих их приспособленность (вроде тепличных), будет признак приспособленности к сухим, влажным и холодным мирам, дающий приспособленность 75% к планетам выбранного типа и 50% к другим.

      • Машины без происхождений, ограничивающих их приспособленность, сразу смогут создать шаблоны с другими признаками пригодности.

  • Эти изменения позволили нам добавить машинам ряд ранее недоступных им происхождений:

    • Тепличные.

    • Океанический рай («Подводные машины»).

    • Дети постапокалипсиса («Радиоактивные скитальцы»).

    • Жители пустоты («Созданные в пустоте»).

    • Дети подземелья («Подземные машины») — обратите внимание, что благодаря минимальной приспособленности роботов и признаку «Кротоботы» у них будет 100% приспособленности, т. е. идеальная приспособленность к любому миру.

  • Теперь государства машин могут ассимилировать другие машины, поэтому вы наконец-то сможете принудить всех использовать одну операционную систему и стандарт зарядных устройств.

  • Все роботы (но не машины) считаются подвидом одного вида роботов.

  • После исследования разлома теперь может появиться старый друг (требуется Astral Planes).

  • Добавлено две гражданских модели для машин:

    • Шпионские директивы (требуется Nemesis).

    • Дроны для астродобычи (требуется MegaCorp).

Улучшения

  • Множество улучшений для машин:

    • Теперь восстания машин и роботов могут быть самостоятельными машинами (требуется The Machine Age)

    • Теперь синтетическое вознесение открывает доступ к роботическим версиям различных признаков, связанных с происхождениями.

    • Теперь роботы и машины могут выбирать пол.

    • Машинные разумы больше не получают дополнительных штрафов к размеру государства от колоний.

    • Миры машин:

      • Удвоено количество должностей в мирах машин с соответствующим бонусом за стремление.

      • Теперь в мирах машин можно строить районы координаторов.

  • Улучшения угасших империй:

    • С дополнением The Machine Age угасшая империя материалистов будет использовать кибернетические портреты.

    • Теперь у основного вида угасшей империи материалистов есть признак «Кибернетик».

    • Теперь у основного вида угасшей империи спиритуалистов есть признак «Псионик».

  • Теперь руководители, жрецы и телепаты автоматически наследуют модификаторы _add от бюрократов наряду с модификаторами _mult.

  • Теперь рэкеты и кетлинги связаны друг с другом.

    • Кетлингам больше не нужен бонус за стремление «Разум превыше материи» для псионического вознесения.

    • Теперь рэкеты являются киборгами с признаком «Торговые алгоритмы».

Полный список изменений с правками баланса, исправлениями ошибок, ИИ и руководством для мододелов здесь.

Что дальше?

The Machine Age выйдет в следующий вторник, а поскольку на следующей неделе в Швеции выходные, то следующий дневник (Графика The Machine Age, часть вторая) запланирован на 16 мая.

Показать полностью
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
6
2
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Традиции из Stellaris⁠⁠

Традиции из Stellaris
Игры Компьютерные игры Стратегия Paradox Interactive Stellaris Традиции
4
9
date15052009
date15052009
1 год назад
Клуб Стратегов

Не, это не стелларис, вон принтер контурные карты печатает. Это HOI4⁠⁠

Не, это не стелларис, вон принтер контурные карты печатает. Это HOI4
Юмор Игры Компьютерные игры Принтер Hearts of Iron IV Stellaris Hoi4
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии