Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Сословия

С этим тегом используют

Политика Все
35 постов сначала свежее
58
Smoki77777
Smoki77777
3 года назад

Возрождение сословных традиций⁠⁠

Медицину уже возродили. Пришла пора возродить сословные традиции. И для укреплени традиционных ценностей нужно ещё выпороть пару крепостных на конюшне.

Возрождение сословных традиций Сословия, Медицина, Традиции, Монархия, Политика
Возрождение сословных традиций Сословия, Медицина, Традиции, Монархия, Политика

Источник

Показать полностью 2
Сословия Медицина Традиции Монархия Политика
45
83
Nikolja1990
3 года назад
Настольные игры

Anno 1800⁠⁠

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Бздынь-бульк! «А как насчет кофе? Вы играете 2 часа подряд!»


Бздынь-бульк! «4 часа прошло! Не пора ли сделать паузу?»


Эти сообщения я слышал много-много раз, играя в игры серии Anno на компьютере. Кстати, таким озабоченно заботливым голосом, что и не передать!


Эта игра умеет затягивать! Сейчас вот налажу производство дерева и инструмента и закончу! Ну ладно! Тут осталось-то! Пару ферм конопли построить, сделать из нее одежду, и у меня будут первые патриции! Так-с… для стекольного завода нужен кварц и поташ — ща все будет! Бздынь-бульк...


Пример я привожу из той части, в которую играл больше всего — Anno 1404. Но во всех играх серии развитие идет по схожему сценарию. Мы начинаем игру на острове, где основываем деревеньку, в которой будут жить крестьяне. Этим крестьянам для счастья нужно всего ничего — скушать рыбку и чего-нибудь выпить. Чем стабильнее мы их обеспечиваем этими благами — тем они счастливее, тем большие налоги они платят в нашу казну. На эти налоги мы строим здания и корабли, содержим рыбацкие пристани, фермы и прочую инфраструктуру.


Самые же счастливые крестьяне, которых обеспечили всем необходимым, переходят на следующий уровень благосостояния — становятся рабочими. Те, в свою очередь, платят еще больше налогов, но требуют еще больше благ, производство которых необходимо строить и содержать. Когда рабочие их получают, самые счастливые из них повышают свой уровень благосостояния, платят ещё больше налогов, требуют ещё больше благ, производство которых нужно строить и содержать… В общем, принцип вы поняли.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Ностальгия...


Причем, если рыбу мы можем выловить из океана вокруг нашего острова, то вот какая-нибудь оконная фабрика не сможет работать без регулярных поставок стекла и дерева. Которые, кстати, тоже не из вакуума берутся. Поэтому всю игру мы будем открывать все новые и новые заводы, создавать и отлаживать производственные цепочки.


Возможно, некоторым все это покажется скучным, но поверьте! Это настолько залипательное занятие, что те раздражающие сообщения, что я привел в начале, бывают совсем не лишними!


Как вы поняли, перед вами фанат игр серии Anno. Мог ли такой фанат, увлекающийся настолками, пройти мимо настольной игры под названием Anno 1800? Угадайте с трех раз — да или нет?


Вот и я так думаю!


Итак!


ANNO 1800.

Настольная стратегия производственных цепочек.


Начать, конечно же, тут надо с того, что в этой игре мы, как и в компьютерной версии, будем строить производственные цепочки. Каждый раз, когда нам требуется некий ресурс, мы обязаны этот ресурс либо произвести сами, либо сплавать к своим соперникам и купить его там.


Чтобы произвести ресурс у себя, мы, как ни странно, должны иметь соответствующее производство. Нужен уголь — строй угольную шахту, понадобилось произвести мыло — предъявите мыловаренный завод и так далее.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Наша маленькая деревенька.


Самые внимательные заметили, что на всех производствах в нижних углах находятся значки различных цветов — зеленые, синие, красные и фиолетовые. Это рабочие места для наших жителей.


Дело в том, что всё наше население делится на пять сословий - крестьяне, рабочие, ремесленники, инженеры и инвесторы, которые и обозначаются кубиками соответствующих цветов. Чтобы произвести товар на некоем заводе, нужно в свободную ячейку отправить рабочего нужного цвета, что логично. Для того, чтобы ухаживать за свинками или валить деревья, достаточно окончить три класса в церковно-приходской школе, а вот чтобы сделать хронометр или паровой двигатель, образование нужно получить несколько посолиднее.


Как бы то ни было, но когда наш работник занимает соответствующую клетку производства, считается, что он произвел необходимый нам товар, который мы сможем использовать для строительства завода или корабля, увеличения или развития населения или же выполнения заданий на наших карточках населения.


Если же у нас нет нужного производства или на нем нет свободных мест для наших работников или же мы просто не хотим их использовать, всегда можно сплавать к нашим соседям по столу, сбросить жетоны торговли, о которых я расскажу чуть ниже, и купить нужные товары у них.


Если товар производится крестьянами или работниками, для совершения сделки нужен один жетон торговли, для ремесленных товаров — 2 жетона, а если нам ни дай бог понадобилось что-то, для чего требуются инженеры — готовимся расстаться с 3 жетонами торговли. Продавец, кстати, за любую сделку получает 1 золото.


Ход игры.


Игра делится на раунды, в которых каждый игрок по очереди совершает ровно одно действие.


В качестве действия можно выполнить строительство. Выбрали здание для постройки, произвели нужные материалы или купили их у соседей, затем разместили новый заводик у себя на планшетах.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Ассортимент доступных производств.


По такому же принципу строятся и верфи. Единственное отличие — верфи должны размещаться на берегу — ошибку Робинзона Крузо, думаю, никто повторять не хочет.


Ну и наконец, третий вариант строительства — строительство кораблей. Каждая верфь за ход может построить один корабль. Причем, корабли бывают трех рангов. И если маленький парусник первого ранга может построить любая верфь, то для строительства пароходов третьего ранга и верфь нужна третьего уровня. И никак иначе!


Зачем нужны корабли? Корабли — это краеугольный камень серии Анно! В компьютерной версии именно на них мы перевозим товары с острова на остров, обеспечивая работу производственных цепочек. И с помощью них же мы отбиваемся от пиратов и наших партнеров.


В настольной же версии с помощью кораблей мы обеспечиваем себе запас жетонов торговли и жетонов исследования. А они ох как пригодятся для остальных действий!

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Другой вариант действия — розыгрыш карточек населения.


Когда мы так или иначе увеличиваем свое население, мы обязаны взять карточку из колод населения.


Эти карточки показывают, какие блага хотят наши жители, чтобы быть счастливыми. Но если в компьютерной версии при удовлетворении потребностей жителей, они повышали свой уровень, то здесь за каждого довольного горожанина мы будем получать победные очки и весьма приятный бонус.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Произвели хлеб с пивом — получили 3 ПО и целого инжерена!


В общем, раскрыли карточку с руки, произвели необходимые товары, получили бонус с победными очками и передали ход дальше. Мы молодцы! Молодцы мы, кстати, еще и потому, что игра длится до тех пор, пока у кого-нибудь на руках не закончатся карты. Каждый такой розыгрыш приближает конец партии.


Ну а если все вокруг козлы и не хотят строить нужные нам производства, то карточки можно и поменять, выполнив действие обмена карточек населения.


Выбрали не больше трех карт у себя на руке, подсунули под низ колоды и взяли столько же новых. Надеюсь нам повезет...


Кубики работников мы берем либо как бонус карточек или островов, либо выполняя действие увеличения населения. Произвели ресурсы, что указаны на планшете, получили кубики и карточки, передали ход дальше.


А на следующем ходу мы можем сделать действие развитие населения. На этот раз мы смотрим на ресурсы, что указаны между соседними сословиями.


Как обычно — произвели ресурсы, поменяли кубики на более продвинутые и планируем свой следующий коварный ход. Так как новые кубики мы не брали, а только меняли старые на новые, карточки населения мы не берем! Хотя порой и очень хочется...

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Отдаем дерево и кирпич - получаем рабочего и карточку, отдаем кирпич — меняем кресьянина на рабочего!


Но что-то мы заковырялись у себя на планшете! Пора заняться географическими открытиями!


С помощью действий открытия островов Старого или Нового света мы… Барабанная дробь! Открываем, а точнее берем острова Старого или Нового света!


Делать мы это будем, отдавая жетоны исследований. А чтоб такие жетоны у нас были, нам нужны не торговые, а военные корабли. Прививать европейские ценности с оружием в руках куда как проще и эффективнее.


В общем, сбросили требующееся число жетонов исследований и получили на руки дополнительный мини-планшет.


Острова Старого света дадут нам место для 4 зданий и еще двух кораблей. Место на основном планшете имеет весьма неприятное свойство заканчиваться, поэтому без этих островов вряд ли получится обойтись. А учитывая, что на каждом острове можно найти небольшой, но приятный бонус, рекомендуется брать их как можно раньше.

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Острова Нового света — это, по сути, наши колонии. Там мы выращиваем хлопок, табак, каучук и прочий кофе, которые не растут в Старом свете. Чтобы получить такой товар, придется снаряжать корабль для плавания через океан. Поэтому, хоть это и наша колония, а жетон торговли все равно придется сбросить.


И, как любая уважающая себя метрополия, каждый из нас запрещает торговать соперникам с нашей колонией. Поэтому сырье, что изображено на этих планшетах, может использовать только владелец этого планшета. А вот когда мы из табака скрутили сигары, сделали хлопковую ткань и прочие товары — милости просим! Продадим ром или резину любому, но с максимальной маржой!

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

А еще жетоны исследования нужны для набора карточек экспедиции. Тут все просто. 2 жетона сбросили, 3 карточки получили и действие закончили.


На этих карточках указаны животные и редкие артефакты из дальних стран. Эти экспонаты принесут нам победные очки. Но не за здорово живешь, а за то, что мы будем показывать их в музеях и зоопарках.


Как вы понимаете, у крестьян и рабочих в те времена редко бывали лишние время и деньги, а вот люди зажиточные вполне могли позволить себе провести досуг в таких местах. И за организацию такого интересного времяпрепровождения эти люди будут уважать своего правителя чуточку больше. И это принесет дополнительные ПО.


Обыграно это просто. Если в конце партии мы будем обладать кубиком населения, которое интересуется этой диковинкой, мы сможем активировать эту ячейку и получить очки. У каждого экспоната есть поклонник определенного цвета:)

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

+ 12 очков


Ну и наконец, спустя n ходов, когда у нас практически не осталось свободных работников и жетонов, когда свободные ячейки на наших фабриках закончились, самое время объявить праздник — вернуть использованные кубики и жетоны обратно в пул для грядущих свершений!


Так, чередуя эти действия, каждый игрок стремится набрать побольше очков и разыграть все карточки, что есть на руках. Первый, кто сделает это, получает жетон фейерверка и вместе с ним 7 ПО. Ну а дальше все просто! У кого очков больше — тот победил!


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Скажу сразу, ожидания оправдались! Anno — весьма удачная и интересная адаптация своей компьютерной версии, насколько возможно близкая к оригиналу.


Планшет — наш начальный остров, на котором никогда не удается построить абсолютно все производства. На столе место у нас ограничено, и все, что хочется, там не уместится.


У нашего населения есть потребности - за каждый кубик мы в довесок получаем карточку, на которой эти потребности и указаны. И наша главная цель удовлетворить их — прямо как и в прародительнице!


Механика рабочей силы тоже на месте! Причем, опять же, со всеми нюансами! Особенно это касается инвесторов — они нужны, чтобы построить одни из самых крутых производств, но сами нигде не работают. И при этом именно их карточки приносят наибольшее количество победных очков.


Проводить параллели можно еще очень долго. Арты, парусники и пароходы, колонии, зоопарк с музеем — все это весьма удачные адаптации решений компьютерной версии. И это, я вам скажу, круто!


Но давайте поговорим уже просто о настолке.


Anno 1800 — это евроигра, т. е. по сути гонка за победными очками, но не совсем типичная. Обычно в таких гонках игроки, если и взаимодействуют друг с другом, то скорее с целью подрезать соперника — занять нужное действие, увести карту, редкий ресурс и все в таком духе. Здесь же взаимодействие исключительно позитивное!


Сопернику нужны очки (не победные, а те, что с линзами на нос надеваются) — ставишь соответствующее производство. У него есть возможность сэкономить n ходов на строительстве своего производства — у нас есть золото. Но нет табака и сигар! Очень вероятно, что кто-то из соседей окажет нам ответную услугу.


Причем, игра сама подталкивает к такому взаимодействию. Жетонов производств каждого вида всего лишь по две штуки. И ближе к середине игры, разделение труда вполне себе оформляется. Все зависят друг от друга и исправно снабжают друг друга золотом.


Кстати о золоте! Золото дает победные очки, но в такой невыгодной пропорции, что и говорить не стоит! Поэтому золото в этой игре является скорее инструментом, чем целью. За золото можно вернуть работника обратно в пул рабочих в любой момент. Естественно и освободившуюся ячейку, и работника можно тут же использовать повторно.


И это опять дает дополнительную гибкость! Объявить праздник сейчас или потратить немного золота и сделать дополнительный ход? Вернуть работника за золото или купить ресурс у соперника? Казалось бы, не такие уж и важные решения, но ход в этой игре — это очень и очень много. Не зря одним из самых ценных бонусов на карточках населения является возможность совершить внеочередное действие. За лишний круг можно лишиться ключевых производств, кораблей или островов. И пойди потом напасись жетонов торговли, чтобы это хоть как-то скомпенсировать! Особенно если играть максимальным составом.


Составы... Интереснее всего играть конечно же вчетвером — тут даже спорить нечего. Но и вдвоем жизнь есть! Только вот если вчетвером игра заставляет использовать жетоны торговли просто потому, что на всех не хватает жетонов производств, то вдвоем в полный рост встает другая проблема. На наших планшетах нет места под все производства, что нам нужны! Поэтому такая важная механика как торговля и строительство кораблей все равно не игнорируется.


И, конечно же, реиграбельность. Она более чем присутствует. В каждой партии участвуют карточки заданий, которые дают победные очки за выполнение неких условий.


Бывают партии, где все гонятся за производствами обычных товаров, иногда случается, что очки будут давать производства элитных товаров или же товаров из наших колоний. Иногда бывают партии, где нужно иметь как можно больше островов, а иногда наоборот — очки дадут только если остров единственный (сейчас с содроганием вспомнил ачивку в компьютерной версии, когда нужно было дойти до максимального сословия, играя только на начальном острове. Бррр! Тяжело она мне далась…).

Anno 1800 Anno 1800, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Компоненты, Планшет, Карты, Тайлы, Кубики, Остров, Новый свет, Сословия, Фермер, Рабочие, Видео, Длиннопост

Любое сочетание таких карточек весьма сильно меняет стратегию и план развития на игру. Если хочешь выиграть — будь добр подстраиваться под эти условия.


Ну и как в любой уважающей себя экономической стратегии, тут есть как минимум две глобальные стратегии развития — быстрая игра, когда с самого начала ты стараешься избавляться от карточек по максимуму, или же игра в долгую — пару часов развития и молниеносный рывок в конце. Я сторонник второй стратегии и вполне себе выигрывал на ней, но если за столом завелся шустрый соперник, случаются и обломы, когда ты только—только жить начинаешь, отстроил практически все, что хотел, а игра раз! И закончилась!


Вот некоторые (но не в нашем районе!) жалуются на затянутость партии! Ни разу не согласен! Играя в долгую, я бы вообще предпочел партию подольше! Но даже на четверых игра длится 2 — 3 часа, что как раз хватает, чтобы насладиться игровым процессом и при этом не устать.


И кстати, даунтайм тут тоже совсем не злой. Все действия достаточно легкие и быстрые. Не успел ты продумать свой следующий ход, а соперники уже сыграли целый раунд!


ИТОГ.


Если коротко, игра — огонь! Всем любителям евро строго рекомендую! Особенно тем, кто строил свои деревеньки, используя мышку и клавиатуру!


Говорят, что к этой игре уже разрабатывается дополнение, которое, вроде как, должны тоже локализовать — с нетерпением буду ждать его и обязательно сыграю.


Ну а пока нам вполне хватило и базы! Подтверждение тому — наш традиционный летсплей!

Приятного просмотра!

Показать полностью 10 1
[моё] Anno 1800 Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Распаковка Компоненты Планшет Карты Тайлы Кубики Остров Новый свет Сословия Фермер Рабочие Видео Длиннопост
8
26
art.sinitsyn
art.sinitsyn
4 года назад
Страдающее средневековье

Как жилось людям в Средневековье?⁠⁠

Средние века всегда будут романтизировать - это факт. А мы и не отступаем от этих принципов, а просто хотим рассказать о сословиях в эти веселые времена. Их быт, нравы и традиции. В новом выпуске!

[моё] Средневековье Сословия История Видео
6
2
gonta73
gonta73
4 года назад

Злые языки говорят, что якобы власть в России жестокая⁠⁠

Но смотря для кого. Судя по этим фото, режиссёр Серебрянников спокойно путешествует по тёплым странам с условным сроком (и со своим любовником). Три года условно ему дали полгода назад.
https://t.me/glavmedia/72356
Интересно, его тоже выпустили из России по звонку из АП? Удивительный сословный мир, конечно.

Злые языки говорят, что якобы власть в России жестокая Кирилл Серебренников, Непонятно, Сословия, Условный срок, Длиннопост
Злые языки говорят, что якобы власть в России жестокая Кирилл Серебренников, Непонятно, Сословия, Условный срок, Длиннопост
Показать полностью 2
Кирилл Серебренников Непонятно Сословия Условный срок Длиннопост
16
natashin
natashin
4 года назад

Немного монолога⁠⁠

Вадим Алексеевич осторожно налил коньяк в свою - он на мгновение задумался: пузатую резную рюмку? Старинный коньячный бокал, Франция, 18 век? - ладно.


- Серёжа, ты мне нравишься. Это почти важнее втюренности в тебя моей дочки, дай вам бог.

Вы поженитесь, всё будет как положено. Не надо, я знаю, что у тебя есть свои деньги на эту свадьбу. И знаю - откуда.


Ты должен понять: Никакого "долга перед обществом" нет. Есть ёбаное тупое дурачьё, по счастливой для нас случайности считающее себя нашими с тобой соотечественниками. Это обязывает их не только оставаться тупым дурачьём, нет. Это обязывает их давать нам всё.

Ты знаешь - как они "живут"? Нет? Знаешь, конечно. Этим людям нужно только одно - "порядок в стране" и колбаса на прилавках. Даже если они смогут покупать этой колбасы только по 100 граммов в неделю, для них это всё равно будет "порядок". И мы должны давать им это - в обмен на мой лапсердак с Сэвил-Роуд, на мою Аньку в Англии, на этот сраный старый Бристоль, который ты купил чисто из своей начитанности по автодрочильным сайтам. Ты же понимаешь, что нормальная машина сейчас - это просто большой новый Мерс, и всё. И если я ещё раз услышу от тебя, Петрович, эту хуйню о "стиле" - Наташа выйдет за другого.

Не обижайся. Тебе 35, ты смог не меньше, чем я в том возрасте. Мы пока равны.

Чтобы я оставил тебе всё, мне нужно, чтобы ты перестал сомневаться в себе, в том - кто ты.

В том, кто мы. И кто они - сраная тупая ботва, которая обязана давать нам всё.

Показать полностью
[моё] Современники Сословия Мат Текст
1
SerPri
5 лет назад

"Прости, Данила, мы - всё..."⁠⁠

"Прости, Данила, мы - всё..." Брат 2, Данила Багров, В чем сила брат, Вот в чем сила, Мажоры, Каста, Сословия, Печаль
Показать полностью 1
Брат 2 Данила Багров В чем сила брат Вот в чем сила Мажоры Каста Сословия Печаль
2
inf.architect
inf.architect
5 лет назад

Короли королей⁠⁠

Что хорошего, когда рождаешься почти человеком в предпервобытном мире, так это то, что можно наплевать на то, в какой именно семье ты родился. На этом старте нет никаких преград и преимуществ. Ты, как и все, будешь и на охоту ходить, и ягоды искать, и жилища строить и т.д. потому что все одинаково равны друг другу и все умеют все что нужно уметь.


Просто ради забавы: а чем, вообще, были заняты люди, которые без 1-2 сек. такие же, как и мы с вами? На этот вопрос несложно ответить, посмотрев на мир зверей. Они плодились, перемещались, строили жилища, конфликтовали, самообеспечивались едой, отдыхали/развлекались. Это то, что было наверняка. Влюблялись они или нет, делали ли они одежду, ухаживали ли за собой, порабощали ли людей – возможно, но не факт.


Где же начал происходить тот разлом, после которого одни так и остались дрова таскать, а другие мирами править?


Мы не знаем, чем именно в то время были заняты дураки (наверняка им, как обычно, в чем-нибудь везло). Можно быть уверенным, что сильные, смелые, быстрые и всячески способные, в это время, совершенствовались в мастерстве. Но, еще были люди с увечьями. От них на охоте, в конфликтах и строительстве было мало толку, они приглядывали за детьми, стариками и раненными, и у них было в разы больше времени и возможностей чтобы размышлять над, скажем так – «общими вопросами», которые начинаются, в основном, со слов: как и почему. А это, как показывает практика – очень немало, особенно когда тебя обеспечивают всем необходимым.


Что произошло в те «1-2 секунды», о которых речь шла чуть выше? В числе прочего, человек понял, что такое инструмент, оценил его роль в первобытнонародном хозяйстве и старался его усовершенствовать; человек накапливал и передавал знания. Многие, когда говорят об этом времени, еще произносят слова: матриархат, племя, и т.д. Мы, об этом пока промолчим.


В итоге, в конце непонятных времен, одни начали чуть лучше разбираться в ягодах, другие в охотах, третьи в драках и конфликтах, и кое-кто в «общих вопросах». Это случилось потому что когда ребенок растет под пристальным участием опытных прадедов, дедов и отцов, если он способный и все это происходит в лишениях, то результат будет нешуточным.


Вот так, естественно и незаметно, мы оказались на пороге первого разделения людей, когда еще все были приблизительно одинаково свободными и небогатыми. Разделения на сословия.


Это все наши предположения, потому что мы изучаем тот период, из документов которого, если нам не врут, достались только обтесанные камни и кости.


Мы решили поделиться нашими мыслями пока готовим фотографии, карты и мысли ученых. Нас можно ругать, хвалить и критиковать. Мы будем рады любому вашему участию.


Продолжим чуть позже..

Показать полностью
[моё] Сословия Власть Люди Текст
8
388
OttoPyrkin
OttoPyrkin
5 лет назад

Почему дворяне назывались столбовыми?⁠⁠

Почему дворяне назывались столбовыми? Дворяне, Россия, Сословия, История, Интересное, Длиннопост

«Дурачина ты, прямой простофиля!

Выпросил, простофиля, избу!

Воротись, поклонися рыбке:

Не хочу быть черной крестьянкой,

Хочу быть столбовою дворянкой».


Помните такие строчки у Пушкина? А не задавались вы вопросом, кто такая столбовая дворянка и почему дворяне были столбовыми? Конечно в то время, когда мы читали это произведение было не так просто выяснить этот вопрос. Надо было идти и копаться в книгах. То ли дело сейчас. Спросил "у интернета", он тебе и ответит.


Чтобы отыскать причину такого названия, необходимо вернуться во времена Великого княжества Московского. Именно тогда дворянство возникло в качестве сословия, то есть социальной группы со своими законами. Изначально оно являлось низшей частью военно-служилого сословия. К нему принадлежали люди, которые должны были нести административную либо военную службу в пользу государства. Из этой группы состоял двор при крупных боярах или самом князе.


Чтобы стать дворянином, человеку необходимо было иметь благородных предков, поскольку принадлежность к данному сословию передавалась по наследству. В редких случаях получить соответствующий титул можно было от самого монарха.


Вообще значение слова «дворянин» обозначает «придворный», «человек с княжеского двора». Такие люди служили при княжеском дворе на различных должностях, выполняя судебные, административные и прочие обязанности.

Почему дворяне назывались столбовыми? Дворяне, Россия, Сословия, История, Интересное, Длиннопост

Стоит отметить, что лишь на первых порах дворяне считались низшим социальным слоем среди знати. Постепенно происходило их возвышение. Например, начиная с XIV века, им начали выдавать земли за службу – так появились помещики, которым позже разрешили землю покупать. Также в истории отмечается апогей дворянства и закат (в XIX веке). В период особого расцвета данного сословия дворянство делилось на несколько классов: древнее (как раз столбовое), титулованное, иностранное, потомственное по заслугам и личное.


Окончательное формирование дворянского класса в Великом княжестве Московском состоялось примерно в XIII-XV веке. Это связано непосредственно с изменениями в отрасли земледелия. Кроме поместий существовали еще и вотчины. Вотчина – это частная земля, которая передавалась по наследству. Поместье – земля, которую дворянин получал во временное пользование за заслуги на службе. Поскольку территория княжества постепенно становилась все больше, то увеличивалось и количество земель.


Дворяне-помещики получали земли в соответствии с определенным указом, который назывался столбцом. Дело в том, что документ имел форму списка, в котором имена служащих при дворе указывались в столбик (или столбец). В таких указах дворяне искали свои фамилии. Присутствие имени в столбце означало, что человек имеет право на землю. Списки обновлялись достаточно часто. Перед тем, как обнародовать их, необходимо было заверить указы у царя. Заслужить такую милость со стороны правителя считалось огромной честью. Сам же царь имел возможность контролировать количество преданных ему людей. Отсюда и пошло название столбовые дворяне – то есть те, имена которых состояли в столбцах.

Почему дворяне назывались столбовыми? Дворяне, Россия, Сословия, История, Интересное, Длиннопост

Поначалу в «столбцы» попадали только мужчины. Но со временем в заветных списках оказались и женские имена. Так и появилось понятие «столбовая дворянка».


Таким образом, столбовая дворянка – это женщина, из хорошей семьи, жена или вдова государственного служащего, владеющая поместьем. После смерти государственного служащего, его вдова имела право сохранить поместные земли «на проживание», после ее смерти поместье возвращалось в казну и могло быть передано другим столбовым дворянам. Случаи, когда жены или дочери владели поместьем лично, были довольно редкими. Как правило, этим правом обладала лишь столбовая дворянка. Это владение обычно находилось под особой опекой царской власти, и продать, заложить или же передать по наследству угодья женщина не могла.

Почему дворяне назывались столбовыми? Дворяне, Россия, Сословия, История, Интересное, Длиннопост

Путаница среди владельцев вотчинных и поместных земель была настолько типичной, что создавало массу неудобств и неправильных судебных решений. Стоит уточнить, что судебные решения в те времена в основном происходили на прецедентном праве, и цепочка неправомерных судебных решений, о передачи поместных владений в наследство, аренду или продажу, разнеслась по все стране. Для легализации существующего положения вещей была предпринята земельная реформа.


Земельные реформы начала XVI века уравнивали положение владельцев вотчинных и поместных земель. Земли, принадлежащие семьям из поколения в поколение, и угодья, которыми владели тот или иной дворянин или столбовая дворянка – это земли, подчиняющиеся одним и тем же законам. Такое решение было предпринято для того, чтобы легализовать огромные поместные земли которые, условно говоря, не принадлежали их владельцам. Таким образом, столбовые дворяне стали дворянами потомственными – их правом на землю могли распоряжаться лишь они сами. Естественно, в те годы росло и укреплялось самодержавие, и царская власть оставляла за собой право забирать земли и разжаловать дворянина.

источник

источник

Показать полностью 4
Дворяне Россия Сословия История Интересное Длиннопост
37
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии