Мультфильм рассказывает о древних существах - Гаргульях.
Когда-то они были могучими воинами, выходившими на охоту лишь ночью, а днём их тела превращались в каменные статуи. Но однажды на них было наслано страшное проклятье забвения, превратившее их в камень на тысячу лет. Пробудившись, они оказались в нашей эпохе, на крыше транснациональной корпорации.
Как и мультсериал, игра в начале отправляет нас в древние времена, где идёт осада замка Виверн, а нам предстоит его защитить.
994 год н. э. Маги викингов создали артефакт невиданной силы и зла - Око Одина. Опьянённые властью, варвары захватывают замок Виверн. Голиаф, древний страж замка, бросает вызов вероломным захватчикам.
Сюжет игры будет проходить как в прошлом, так и в наше время, в котором Голиаф вступит в решающую схватку с творением чернокнижников, дабы положить конец извечному злу.
С первых минут нас поглощает атмосфера чего-то масштабного и мрачного, как будто нас загнала в угол стая волков и вот-вот с нами расправится.
И с таким первым впечатлением мы берем под контроль главного персонажа игры и мультсериала Голиафа, могучего и мудрого лидера стаи горгулий!
И вот мы уже бежим к осаждаемому замку, преодолевая ловушки и смотря в лицо опасности. Карабкаемся по полуразрушенным башням замка, в котором уже во всю хозяйничают захватчики, набивая карманы добычей. Бесстрашные войны противника лишь на мгновение теряют рассудок, но после их железная воля и острый топор вступают в схватку с монстром, который встаёт у них на пути.
Противники сбрасывают кучи камней и опрокидывают множество чанов расплавленного металла, дабы остановить восхождение нашего грероя и не дать пробраться по стенам внутрь замка Виверн. Пробираясь к цели, Голиаф вступает в ожесточенную битву с войском викингов, чтобы защитить людей, свой клан и дом.
Пройдя десятки неравных и жестоких битв, наш герой достигает цели, но всё тщетно, артефакт, Око Одина, оказывается в руках жестоких викингов, злодеи насылают проклятье на клан горгулий, которое отправляет их в глубокий сон на целую тысячу лет. И будет действовать сила заклятья до тех пор, пока замок снова не будет восстановлен. А заточённые в камень горгульи были обречены смотреть, как их дом горит в огне битвы, как рушатся стены, что некогда защищали их обитателей от холода и зла. Большой ценой досталась победа в этом великом сражении.
Тысячу лет спустя замок вновь построен на вершине небоскрёба в Манхеттене. Древнему проклятью настал конец - и крылатый демон высвобождается из каменного заточения. Но отголоски прошлого и тут преследуют нашего героя - Око Одина сохранился, чтобы стать оружием для новой армии. Снова оказавшись в чьих-то грязных руках, он подымает на ноги орды роботов. Угроза нависла над городом, и Голиаф вступает в решающую схватку с творением чернокнижников, дабы положить конец извечному злу.
Концептуально это приключенчески-мистическая игра на средневековую тематику. Со всеми вытекающими из этого условностями. Затенённые и неясные тона, хмурая и неприветливая атмосфера, глухие и безвылазные катакомбы и темницы замка, музыкальное сопровождение, соответствующее происходящему вокруг. Композитор Майкл Джаккино сотворил невероятно атмосферную музыку, которая займёт достойное место в вашем сердце и которую вы будете ещё долго напевать по пути на работу.
Стилистика игры максимально грамотно передает атмосферу мультфильма. С точки зрения дизайна, всё же игра не монотонна. Готические пейзажи замка разбавляются урбанистическим ночным городом, напоминающий Готэм-Сити, подземкой или же заводом в сталелитейном цеху, где все ждешь, что появится большой палец в кожаной перчатке, утопающий в расплавленном металле.
Геймплей динамичный, местный темп не даст зазевать и играется очень весело, в отличие от той же X-men, периодически нам подбрасывают фичи, в которых будет использоваться способность Голиафа воспарять над землей.
Сложность сходу бъёт игрока под дых и добивает ногами. Голиаф словно многотонный грузовик носится по локациям, разбивая стены и калеча врагов. Управление создаёт некоторые трудности лишь в начале, но стоит к нему привыкнуть, и вас не остановить. Разработчики создали удобную систему сохранений, которая выступает бальзамом на оставленых ранах от сложности игры. При гибели героя уровень не приходится начинать с самого начала, а количество continue сможет поддержать вас в самые сложные моменты игры.
На протяжении всей игры Голиаф будет сражаться с викингами, которые в прошлом разграбили Замок Виверн, а также с новыми роботами-противниками, которые нападают на него в нынешнюю эпоху в различных местах, таких как крыши Манхэттена и метро. Его арсенал атак для защиты себя включает в различные удары кулаками, бросками и прыжковыми маневрами.
В арсенале есть когти, позволяющие ползать по стенам и потолку в обход препятствий, да так, что Человек-Паук ему бы позавидовал. Так же герой обладает большими крыльями - летать с их помощью нельзя, зато взмах в прыжке позволяет, как бы прыгнуть вторично, увеличивая, либо высоту, либо дальность прыжка. Тройной прыжок иногда возможен, но только если во время двойного вы получите ранение. Обычно гаргулью при этом отшвыривает назад -как раз на расстояние, которое вы способны тут же наверстать.
Создателям удалось добиться высоко проработанной анимации и пластики персонажей. Добавляет баллов так же и то, что после смерти, противники не исчезают (такое не часто встретишь и в более поздних играх!!!), анимация скрежета когтей по поверхности стены, мотающийся от ветра флагшток или игра света и тени факела хоть и заскриптованы, но все равно видеть такое приятно - старушку мега драйв игра кочегарила по полной, как поезд в 3 части фильма «Назад в будущее». Стоит упомянуть, что в отличие от нарисованных в ручную Голиафа или викингов, модели роботов были CGI моделями.
Музыкальное сопровождение на высоте, средневековые мотивы отменно вписываются в происходящее и всё глубже погружают нас в события игры с каждой новой нотой. Реалистичные звуки и рев героя созданы хорошо настолько, насколько позволяет звуковой процессор консоли.
Разработкой игры занималась компания Buena Vista, которая уже к тому времени выпустила совместно с другими издательствами очень крепкие платформеры, такие как Aladdin и Lion King. Само собой и проводилась рекламная компания игрушек. Дисней рассчитывал на огромную прибыль – по-другому они и не могли. Версия для SNES планировалась, но так и не дошла до финиша. Очень жаль, на ее мощностях выглядело бы это, наверное, очень здорово.
При разработке игры в коллективе Buena Vista не стали изобретать велосипед и пошли по давно протоптанной ими же дорожке. Да и зачем? Если схема старая, но все еще рабочая. Это все так же платформер, мы все так же в шкуре главного мультипликационного персонажа.
Gargoyles - это одна из лучших адвенчур на Mega Drive/ Genesis, отличный геймплей и умопомрачительная графика ставят её на один пьедестал с Earthworm Jim, Aladdin и Lion King. Если же вы получили удовольствие от выше упомянутых игр, то, однозначно, более мрачная Gargoyles доставит вам удовольствием и отставит неизгладимое впечатление от игры.