Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1079
BenderRODRlGUEZ
BenderRODRlGUEZ
4 года назад
Лига Геймеров

Автоматические субтитры на ютуб огонь⁠⁠

Автоматические субтитры на ютуб огонь Фил Спенсер, Консоли, Xbox, YouTube, Макаренков, Мат

https://youtu.be/rHEJ1WvOQHo

25 секунда

Фил Спенсер Консоли Xbox YouTube Макаренков Мат
48
3
maksimgazizov
maksimgazizov
5 лет назад

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи⁠⁠

Привет, дорогие пикабушники! Давненько я не писал об играх - не о своих, а об играх в целом. И вот решил поделиться с вами историей о том, как я стал разработчиком игр.


Хочу сразу сказать - в этом посте я не буду писать ни про свои игры или предыдущие проекты, ни про свои планы. Тема этого поста - ностальгия по ламповым нулевым, эпохе пиратских CD-дисков, “Игромании” и моим шагам в мир геймдева.


Аттеншн: в посте будет много субъективного опыта, моих личных воспоминаний и переживаний, иногда я буду немного отклоняться от темы геймдева, чтобы сохранить целостность истории и описываемых в ней деталей. И если для вас это тоже кажется интересным и вы хотели бы послушать про мой опыт в разработке игр — тогда устраивайтесь поудобнее, надеюсь вам понравится.


Для тех, кто впервые попал на мой блог и не был раньше знаком со мной, хочу сразу коротко представиться — меня зовут Максим Газизов, мне 24 года, и я могу быть вам известен как разработчик онлайн-игр в Telegram. 10 лет я занимаюсь разработкой игр.


Никто:

Абсолютно никто в 2020 году:

Somebody: Парень в крутом костюме, кто ты без него?

Я:

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Периодически меня спрашивают о том, как я пришёл к разработке игр, как я отношусь к геймдеву и чем занимался до игровых ботов. И тут я подумал, а почему бы не рассказать вам о том, как и почему я решил посвятить себя разработке игр, а так же о пути в сфере геймдева до настоящего момента. Думаю, это поможет дать ответы на многие вопросы тем, кто знаком с моим творчеством только по текстовым играм.


Начать стоит с того, что игровые боты в телеграм — это далеко не первый мой опыт в разработке игр. Да, это занятие завладело моим вниманием ещё в детстве — компьютер появился в нашей семье практически одновременно со мной, и к искусству видеоигр я пристрастился ещё с пелёнок. Хорошо что я не полюбил в то время рэп. Ну вы поняли.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

А вы помните эти олдовые мониторы?


Как сейчас вспоминаю первые игры, в которые мне дали поиграть самостоятельно — не с коленок старшего брата, которому сказали посидеть со спиногрызом, а по-нормальному: с клавиатурой и механической шариковой мышью.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Это были NFS: Hot Pursuit 1998-го года, а еще чуть раньше — серия игрушек про Рыбку Фредди, простой квест для детей, который сразу же подкупал красивейшей (как мне тогда казалось) анимацией — точно как в мультиках про Русалочку.


Отдельно нужно упомянуть про первую PlayStation, которая появилась у нас дома примерно в то же время. До сих пор я просто не могу отойти от игр, впервые вышедших на этой приставке, а некоторые проекты типа серии Spyro и Crash Bandicoot — считаю настоящей живой нетленной классикой, эталоном геймдизайна и результатом работы гениальных программистов и инженеров.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

И, как вы могли уже догадаться, с такими исходными данными — компьютер с плойкой в доме с младенчества и старший брат, постоянно играющий на них — у меня просто не было шансов не увлечься видеоиграми с головой.


Так и получилось, игры я до сих пор безумно люблю и ценю как особый вид творчества, и школьные годы лишь поддерживали неисправимого задрота во мне — ведь я быстро собрал среди однокашников компашку ребят, которые так же имели комп и были неравнодушны к игрушкам для него, и вместе мы проводили всё свободное время в школе и после неё. Когда мы не играли в игры, мы про них разговаривали. Понимаете уровень вовлечения?

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Тут должна быть подпись а ля "Лихие нулевые, мы выживали на карманные как могли", или "А это я с друзьями"


В какой-то момент мне начало казаться, что этого слишком мало. Я был настолько помешан на играх, что мне хотелось уже не просто жадно поглощать имеющийся в них контент — мне хотелось добавки: я хотел понять, что кроется за кулисами запускающих иконок на рабочем столе.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Палю свой рабочий стол. Тоже тема, кстати, из нулевых. Например, в сервисах анонимных вопросов люди часто писали мол покажи свой рабочий стол, 5 последних диалогов вк и тому подобное.

Я хотел поковыряться во внутренностях установленных папок и увидеть при следующем запуске хоть какие-нибудь последствия своих хаотичных изменений в конфигах игры. Разумеется, это не привело ни к чему.


Итоги моих ранних попыток окунуться в мир геймдева:

-куча поломанных игр на компе;

-пи3Dюли от брата -> ведь ему снова надо было просить у друзей установочные диски;

-огромное разочарование в такой запутанной и ВНЕЗАПНО хрупкой природе всех компьютерных игр, до которых дотягивались мои шаловливые детские ручки.


На какое-то время я перестал думать об этом и старался снова просто получать удовольствие от процесса игры в её первозданном виде. Справляться же с дурными мыслями о ковырянии в игровых файлах отлично помогали чит-коды, которые были в те времена буквально обязательной составляющей каждой игры. Мне кажется, в один момент они даже стали каким-то особым челленджем среди разработчиков крупных игр.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Эх щас бы HESOYAM в реальности...

Редкая игра после выхода GTA 3 появлялась на прилавках без публикации списка читов в игровых журналах, а с выходом Vice City во многих играх стали появляться всё более дикие и отбитые коды. Как вам, например, чит, который вызывает гигантский каменный бюст, разносящий лбом всё вокруг, или здоровенный джип-бигфут, носящийся по карте в средневековой стратегии? В средневековой стратегии, Карл! Вот авторам Age Of Empires — вообще норм. Уверен, они бы и в Марио гравипушку запихнули.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Но продлилось это ровно до того момента, пока дедушка не подарил мне мой первый телефон с поддержкой Java-игр. Для меня формат Java-игрушек оказался просто манной небесной — ведь, разумеется, я сразу же захотел поковыряться в установщиках игр на компе, и с мокрыми от счастья глазами нашёл в них все ресурсы — от конфигов с параметрами игры до всей игровой графики — спрайты объектов и персонажей просто лежали в папках внутри Java-архива игры.

У меня просто официально снесло крышу. Я разбирал игры, которые передавали в школе через ИК-порты на телефоны, менял их буквально до неузнаваемости — пару раз я даже полностью переносил спрайты из одной игры в другую. Чтобы что? Чтобы исходник выглядел как новая часть какого-нибудь Prince of Persia! И я раздавал в школе удивлённым друзьям с приветами для них в главном меню. Было дело, я прятал что-нибудь какую-нибудь финтифлюшку от себя в финальных титрах игры.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Это не слёзы, просто что-то в глаз попало...

В те же года я открыл для себя журнал «Игромания», который быстро стал для меня и моих друзей-задротов постоянным источником всех новостей из мира видеоигр. Обзоры игромании на новые игры были для нас единственным и самым авторитетным мнением, решающим судьбу наших карманных денег: если автор обзора давал ожидаемой нами игре хорошую оценку, то мы как оголтелые после уроков неслись на местный радиорынок за новинкой. Находили прилавок самых оперативных пиратов, у которых уже появилась заветная болваночка с новой игрой, скидывались всеми карманными деньгами и покупали игру «на всех». Как затем мы определяли кто первый возьмёт установочный диск себе домой — это был уже отдельный ритуал и вечный повод для ссор, разумеется.

Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

Возвращаясь к «Игромании» — для меня в какой-то момент самым ценным разделом журнала стали не обзоры долгожданных новинок, а блок с названием «Игрострой» за авторством Алексея Макаренкова.


Алексей aka Старпом Макаренков, если ты тоже сейчас это читаешь, хочу выразить тебе уважение и признательность за то, что ты делал в игромании того времени и продолжаешь делать уже для своего личного ютуб-канала. Ты оказал большое влияние на меня и на моё решение заниматься разработкой!
Моя ностальгия по нулевым и как я определил дело жизни со школьной скамьи Игры, 2000-е, Ностальгия, Gamedev, Программист, Жизнь, Игромания, Макаренков, Видео, Длиннопост

И хотя про сам процесс создания игр в том разделе “Игромании”, по сути, и не был описан со всех ракурсов, именно через статьи в Игрострое я узнал про такое явление как моддинг. А так же о том, что я не еду крышей, а занимаюсь, что называется, модификацией игр.


Оказалось, что моды — это большое направление в индустрии, в которое многие разработчики вовлечены чуть ли не как в профессиональную деятельность. Чтоб вы понимали - представьте, есть Wordpress, сейчас на него плагины/шаблоны и прочие примочки пишут не только программисты-одиночки, но и компании-разработчики. Аналогичная история происходила во времена моей юности с моддингом игр.


Именно в то время у меня начала формироваться в голове тогда еще очень абстрактная мысль, но уже на подсознательном уровне отвечающая на мой вопрос: чем я хотел бы заниматься дальше, или даже на школьное заезженное «кем я хочу стать когда вырасту».


Я хочу создавать, мать их, игры!


Бтв если же вам ближе послушать и посмотреть, то вот видеоверсия, мой небольшой подкаст.

Показать полностью 11 1
[моё] Игры 2000-е Ностальгия Gamedev Программист Жизнь Игромания Макаренков Видео Длиннопост
2
Liveor
Liveor
6 лет назад

ИгроСториз: Кассовые провалы. Когда игра становится прибыльной?⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=EpxcMcBSfbY

Макаренков Игросториз Gamedev Coub
0
harukihog
harukihog
6 лет назад
Лига Геймеров

Fallout в реальной жизни⁠⁠

Смотрите с 32ой секунды ради вселенской справедливости:) Если кто-то посчитает это рекламой, сначала нагуглите "Алексей Макаренков".

Fallout Макаренков Аналитика Видео
7
MonsieurStickman
MonsieurStickman
10 лет назад

Народ, из Игрoмaнии ушёл Алексей Макаренков⁠⁠

Главный редактор журнала, победитель турнира Игрoмaнии по MKX и просто самый весёлый человек в этом журнале взял и ушёл.
Народ, из Игрoмaнии ушёл Алексей Макаренков Главный редактор журнала, победитель турнира Игрoмaнии по MKX и просто самый весёлый человек в этом журнале взял и ушёл.
Игромания Макаренков Игры Breaking News
13
724
DELETED
10 лет назад

Немного о рекламе⁠⁠

Что за странная реклама по ТВ? "Радость вместо молочницы".

Восторг вместо гонореи. Удивление вместо хломидиоза. Растерянность вместо сифилиса.

Долго думал.
Макаренков Реклама Абсурд Текст
21
3
pikabu1blizzards
pikabu1blizzards
10 лет назад

Вдобавок к одной похожей картинки)⁠⁠

Вдобавок к одной похожей картинки)
Макаренков Игры Игромания
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии