Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Магия

С этим тегом используют

Фэнтези Эзотерика Авторский рассказ Приключения Арт Темное фэнтези Книги Все
959 постов сначала свежее
0
nemodmitr
nemodmitr
8 дней назад
Серия Эмоциональный волшебник

Эмоциональный волшебник⁠⁠

Эмоциональный Волшебник.

Пролог.

Основной закон волшебников - Никаких эмоций и чувств до, во время и после совершения магического действия!

Да, и у волшебников есть свои правила и законы, которые изучают в школах магов, которых немного, но они есть, я не учитываю шарлатанские клубы эзотерики и магического охмурения доверчивых людей с целью получения наживы, так их громадное количество.

Школа магов, это не обычная школа, где много учеников и учителей, школа состоит из отдельных учителей в разных частях света, а учеников у каждого может быть не более трех, и только усвоив предмет одного учителя и сдав экзамены, ученик может быть переведен к другому учителю, иногда для углубленного изучения предмета, иногда для нового направления.

Что касается меня, то я самоучка, если так можно выразиться. Мне не довелось быть учеником ни одного мага, я не изучал законы и правила, поэтому я их нарушаю безбожно.

Когда же я стал волшебником? Честно говоря, не припомню, хотя есть некоторые воспоминания.

Впитывающий знания.

Рос я, как и все современные дети, в своё удовольствие, в то время, когда телефон был дисковым с проводами, телевизор показывал пару программ, и все игры проходили на улице или на бумажных картах с фишками. Мы учились в обычных школах и пришпоривали свою фантазию, для создания правдоподобных историй, особенно страшных, которые можно было рассказывать в походе в палатке или в лагере. Прекрасное было время, время изобретения и полета мысли.

Помню, что в детстве, мне снились странные сны про колдунов, ведьм и разные обряды в которых я приминал участие. Иногда утром я даже помнил фразы и действия, но никогда не пытался их повторить. Тем более что все взрослые и дети знали, что волшебников, ведьм и колдунов не бывает- это сказки.

Первый раз моя уверенность в этом поколебалась, когда меня отвезли в деревню к дедушке.  Мне было уже одиннадцать лет. Там мне сказали, что на краю деревни, есть дом, в котором живет нелюдимая старуха и что она ведьма. Вся деревня ее боялась, даже дед, хотя он и был важным человеком в совхозе, но когда он говорил про то, чтобы я там не смел гулять я чувствовал его страх. Ну поскольку я был жутко упрямым и как все дети делал наоборот, я конечно решил при первом же удобном случае туда наведаться.

Прошло три дня в деревне, за это время я успех сходить подпаском на день, для выгула коров и овец на дальних пастбищах, искупался в пруду, и повозился с местной глиной, которая была настолько хороша, что можно было делать посуду, обжигать ее и пользоваться, фактически в деревне много посуды делали самостоятельно. Вечером на исходе третьего дня, мы с местной ребятней, играли в прятки, и я решил спрятаться за «запретным» домом, с гарантией, что меня там точно не найдут. Ну и, конечно, схоронился я за сарайчиком, из-за которого был хороший обзор.

Мне было видно, как достаточно быстро находили других ребят, и тайно радовался удачному месту, как вдруг на плечо мне легла тяжелая рука и старческий голос, сказал – сам пришёл! Ну пойдем со мной!

Я хотел было убежать, но ноги мне не повиновались, а шли в указанном направлении, я старался изо всех сил воспротивится, и возле входной двери мне это почти удалось. Я рванулся в сторону, и, наверное, пробежал несколько метров, прежде чем встал столбом. Всё моё тело не повиновалось, за исключением глаз и мозга. Я увидел старушку, вполне опрятную, но очень старую, опирающуюся на клюку, словом, как Баа-Яга, из-сказки, только выглядит по-человечески. Единственно её отличие от других людей, был взгляд, он был настолько сильным, что казалось просвечивал как рентген, я до этого не знал, что так можно смотреть. Старушка несколько раз обошла меня вокруг, при этом её лицо было насмешливым, а глаза ещё озорно поблескивали.

-Хорош герой, наконец сказала она, прям Иванушка -дурачок!

Я обиделся, и попытался тоже съязвить, но язык мне не повиновался.

- А глазищами то сверкает, ну любо-дорого поглядеть, продолжала старушка, ну будет, голубь, не ершись, ступай в избу, там с тобой поговорим. Отомри!

- Тут я не выдержал и сказал: - а ну ка ноги ступайте в избу, да и бабку пните!

Старушка, как стояла, так и села от гомерического хохота, даже слезы брызнули.

-Ой не могу, хохотала она, с подвыванием, пока я медленно брел, не по своей воле, к избе.

Самое смешное или глупое, что страха не было, скорее было любопытство и раздражение, что меня вот так поймали.

Войдя в избу я уселся, точнее меня усадили за стол, напротив села старушенция, которую я мысленно обозвал Шапокляк, чтобы хоть как-то отомстить.

Огляделся в избе и увидел, что под потолком развешаны разные пучки трав, какие то горшочки, на потолочной балке стояли ещё горшочки и сковородки, в целом в избе было очень чисто и уютно, пахло разнотравием.

Старушка села напротив меня, всё ещё ехидно улыбаясь. Как раз над ней находилась балка и стоял среднего размера глиняный горшок. В этот момент мне так дико захотелось, чтобы он упал ей на голову, что я даже прикрыл глаза от жажды мести. В следующий момент я услышал треск глины и удивленный возглас старушки, открыв глаза я увидел, что она успела отодвинутся и теперь рассматривала осколки и балку.

- Неожиданно, сказала старушка, а ещё так можешь?

- Чего могу? Взъелся я, треснуть вас по башке вот этим веником могу, ой мама… В этот момент веник оторвался от пола и устремился к хозяйке, но она ловко поймала его, погладила и поставила на место.

Теперь она смотрела на меня уже не насмешливо, а очень удивленно и задумчиво.

- Ну внучёк, удивил ты меня сильно, наконец сказала она, даже не знаю, что теперь с тобой делать.

- А чего со мной делать, я ничего дурного не сделал, отпустите я домой пойду.

- Отпустить то я тебя отпущу, но только немножко позже, а пока давай всё же познакомимся, насколько я понимаю ты городской и ты внук деда Сергея?

- Ну да, три дня как приехал.

- И ты не знаешь кто я такая?

- Ну болтают, что вы ведьма, или Баба-Яга, дед запретил к вашему дому приближаться.

- Ага, а ты всё таки пошел!?

- Ну мы в прятки играли, я подумал что здесь точно не найдут,

Она опять засмеялась, - хитрый шельма, да уж точно никто сюда не пойдет!

- А расскажи-ка ты мне, кто тебя колдовать учил?

- Меня? Колдовать? Да вы что бабушка, я в эти сказки не верю, я же в школе учусь!

- Мда... протянула она, учишься, да только видать не тому.

- Скажи-ка ты мне голубь, дед по отцовой или материнской линии у тебя?

- Ну он вообще-то двоюродный дед, а так да по маминой линии, а что?

- Дай-ка мне свои руки, -приказала она, взяла мои руки, перевернула их ладонями кверху и наложила сверху свои ладони. Мне показалось что я нахожусь внутри, какой-то ваты которая сдавливает меня и мешает дышать, но это продолжалось недолго, потом появилось ощущение полёта над землей и это было очень здорово, я спускался к земле, летел над какой-то рекой, озером, потом поднялся в горы, и напоследок оказался под водопадом. А потом уже в каком-то доме, где на столе стояло лукошко с разными камешками, разного цвета. Мне показалось что какой-то голос сказал, бери всё что понравится, поэтому я просто взял всё лукошко и толстенную книгу в кожаном черном переплете, в этом момент я опять услышал хохот и чьи-то голоса почти одновременно сказали: - ну и хват! Только я не понял, это слово хватит не сказали или другой смысл был. А мужской голос сказал, - отдай ему всё что знаешь! В этот момент я очнулся на том же месте, только сверху моих рук не было рук старушки, а рядом лежали в лукошке те самые камни, правда книги не было.

Не ищи книгу, сказал старушка, она уже в тебе.

- Это как, я ее что съел?

-Нет, усмехнулась она, книга магии не материальна, поэтому видеть ты ее смог, а теперь все знания в твоей, дурной головке.

Я опять обиделся, - Чегой то она дурная, она очень даже умная, у меня всего три тройки в этом году!

- Вот я и говорю, дурной, - опять развеселилась старушка. Ладно не серчай, вон как глазами сверкаешь, давай как мы с тобой камушки переберем.

- А как их переберать?

- Выложи все камни на стол в ряд, скомандовала старушка, что я и сделал, их было много и все разного размера, цвета и формы, некоторые были похожи на драгоценные, как я видел у мамы, некоторые как галька на море.

-Теперь возьми два камня, которые тебе больше всего нравятся, каждый в свою руку, и не спеши!

Я осмотрел стол и взял один голубой, другой алого цвета с зелеными прожилками, голубой взял в правую, а алый в левую и сжал в кулаке. В правой я почувствовал пульсацию и тепло, а вот в левой пошел холод, что я даже разжал кулак, но в нем ничего не было. Я даже под лавку заглянул, может упал куда, но в правой тоже ничего не было.

- Ну чего вертишься, егоза, прикрикнула старушка, давай другие бери, и так пока все не закончатся. Ну не спорить же было, поэтому я постепенно перебрал все камни и все они исчезли. Я вопросительно уставился на старушку.

- Ну чего смотришь, устала сказала она, погоди немного, вот последнее задание, она принесла два горшочка, с какими-то, даже не знаю как назвать желе, наверное.

- Сунь руки, каждую в свой горшок, скомандовала она.

Я засунул, нет страшно мне не было, если вы об этом подумали, это любопытство не порок, но последствия от него ещё те бывают. Эти желе, медленно охватили мои руки и начали подниматься по ним, как змеи, я уже хотел было закричать, но опять пропал голос, и способности к движению, поэтому я только наблюдал, как эти железмеи добрались до моей головы, и каждая влезла мне в ухо. После этого меня отпустило, и я почувствовал усталость.

- Беги домой, сказала старушка, а завтра в шесть вечера придешь ко мне, договорим с тобой о главном и отвечу на твои вопросы, а сейчас беги, через заднюю, чтобы тебя не видели.

Я выскочил из дома, обежал сарай и тут же услышал, -ага вот и ты попался, туки-туки! Ошалело осмотрелся, мне казалось, что я у старушки был несколько часов, а на деле оказалось не более пяти минут. Сил на игры больше не было, и я пошел домой, о произошедшем я, конечно, никому ничего не сказал, но бабушку удивил зверским аппетитом, съел наверно в два раза больше чем обычно.

Спал я беспокойно, мне снился полет, который я уже видел, мне снились камни, которые я брал и которые раскрывались в моих руках и так же перетекали в меня. Во сне мне казалось, что это разные знания вливаются в меня.

Показать полностью
[моё] Фэнтези Волшебство Магия Сказка Текст Длиннопост
0
7
hellstad
8 дней назад
Лига Ролевиков
Серия НРИ - влияние магии на сеттинг.

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 4⁠⁠

Начало тут: Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 1. Вводная

Коммуникации, связь и информация.

Заклинания Telepathy (доступно с Magery 0) и Communication (требует Magery 1) это основы мгновенной связи в магическом мире. Так то можно отправитьписьмо, и его Гейтами в Китай доставят довольно быстро. Но если вы - богаты, то ваше желание купить себе “Кольчужный тряпка застревает в зубах дракона куртка” от известного китайского мастера Ляо может быть доставлено в его мастерскую гораздо быстрее. И банковская транзакция между банками произойдет очень быстро. На поле боя генерал может связаться с любым десятником! Лишь бы его связисты-менталисты знали этого десятника.

Да, эта мгновенная связь широко доступна только состоятельным людям. Герцогиня может иметь энергонезависимое зеркальце с Communication, чтобы болтать целыми днями с подругами. Баронесса - нет. По крайней мере не энергонезависимое, все же Power 4 - это 4000 маны.

Вам дорого купить себе такой артефакт или свиток, а передать другу в соседний город нужно буквально несколько слов? Отправьте телеграмму из городского почтового отделения! Один менталист прочитает текст коллеге в городе назначения, а там ее запишут с его слов, и курьер доставит послание адресату. Не очень анонимно? Ну так пейджерами же все пользовались. Сколько это будет стоит? Я думаю $1-$2 за один твит (140 символов). Это шутка, конечно, про 140 символов. Но телеграмма не может быть очень большой.

Почта через гейтовую сеть. Обычное письмо отправить с купеческим обозом/караваном не дорого. Может 1-6 килограмм зерна, или несколько грамм серебра. Гонец (там где нет регулярной почтовой системы) стоил дороже. Письмо через гейты с купеческим обозом пройдет за туже цену, как мне кажется, но с поправкой за расстояние.

Исторические примеры:
Англия, 1400 год: Доставка письма из Лондона в Йорк (~300 км) через частного гонца — ~6–10 г серебра (как 2–3 дня работы ремесленника).
Китай, 1350 год: Официальное письмо из Нанкина в Пекин (~1000 км) — ~0,5 г серебра, частное — ~1,5 г.
Русь, 1420 год: Письмо из Москвы в Новгород (~500 км) через ямщика — ~1–2 г серебра.

Игры на бирже, мгновенная доставка сообщений о результатах битвы (не получится нажиться как в этой истории https://vk.cc/cKv5gY) влияющих на котировки акций. Да и реальный сектор торговли изменяется. Покупателю и продавцу намного, намного проще найти друг друга. Связь подобного рода не создает Интернет, но… знаете, тоже неплохо!

Описание преступника будет в соседних городах гораздо быстрее чем тот доскачет куда либо на лошади. Возможность запросить из столичного архива информацию и получить ответ не через год переписки, а через пару часов или дней.

Восхитительные возможности для шпионских игр, ведь Telepathy допускает подслушивание при переговорах! А это дорогого стоит.

Специальные защитные артефакты у влиятельных персон, чтобы с ними не могли связаться посредством Telepathy посторонние. Зачем королю самому гонять спам звонки из недружественных стран?

Заклинания чтения мыслей Mind-Reading и Mind-Search, заклинания работающие с ложью/правдой Truthsayer и Compel Truth просто переворачивают всю судебную систему. Она просто становится другая. И тут важно определить (в рамках сеттинга) - у кого можно читать мысли, а у кого уже нельзя. У черни, очевидно, можно. Подлое сословие. А у герцога? А у герцога нельзя! А если по указу короля? Нет, только по решению суда пэров! Вообще очень тонкий политический вопрос.

Заклинание History и его производные - тут вообще все прекрасно, следователь может посмотреть, и показать другим кино с места убийства. Для надежности можно еще дух покойного вызвать по Summon Spirit. Отправляя тайное письмо - не забудьте почистить его историю, а лучше подделайте! Иначе следователь из Штази задумается зачем секретарю герцога из соседней страны писать письма простому мельнику от имени его племянника, и поймет что мельник то не прост!

Вы получили деньги за грязный заказ? Мешочек золотых? Сотрите с монет историю! Впрочем, если деньги напрямую из Гномьего Банка, то это не обязательно, они всегда чистят историю и все прочие магические наводки и следы, чтобы по поиску конкретной монеты нельзя было узнать где главное хранилище банка. А вообще - деньги еще как пахнут.

Найти конкретного человека? Легко, Seeker + Trace наведут на него. Нужно постоянно отслеживать местонахождение человека? Возьмите зачарованный на Seeker компас. И отслеживайте, сколько душе угодно.

Пастух говорит что в лесу/в горах видел странный отряд? Следов нет? Ну, офицер, какие сложности? Seek Fire найдет костерок в лесу, который они развели ночью, как бы они там не прятали дым. Beast Seeker найдет вам их лошадей.

И тут хороший вопрос к мастеру - что если я хочу найти _любого_ человека в этом лесу, можно мне воспользоваться Beast Seeker? Или обычным Seeker? Мне подойдет абсолютно любой человек, ведь если он в священной роще эльфийского леса - он нарушитель. А так-же вопрос как найти любого эльфа/орка/гнома/огра и т.д. Sense Life это ооочень уж дорогой спелл для обыска горы в приграничье. А зомби, вампира или голема по Sense Life вообще нельзя найти.

Но зато возможно по Sense Life можно найти в грузе зерна спорынью, жучков, бактерии - золотистый стафилококк, или еще какой неприятный довесок.

Ваш ребенок интересуется сколько весит гора? Скастуйте Measurement, и ответьте ему! Любознательность у детей стоит поощрять.

Кстати, чары Seek Earth отнюдь не безобидны. Маг с Magery 0 или любой человек с артефактом за 50 маны ($1650-$3300) легко узнает есть ли у прохожего при себе золото/серебро/платина или из чего там у вас металлические деньги. Бесконтактно, не привлекая особого внимания. Интересно, да? Кстати, подкинув в вещи жертвы (выдав на сдачу) фальшивую медную монету с незаметной иридиевой/вольфрамовой/титановой/любой редкой металлической вставкой, его этим заклинанием легко можно отследить в будущем. Рай для криминального и шпионского применения.

Seek Air. Ладно, вообще любые заклинания Seek *, это круто, и при креативном применении очень эффективно.

Информация в TL3+Magic мире широко доступна. Если не на уровне 21 века, то по крайней мере сопоставимо с 19-20 веками. Где-то информация менее доступна, смартфонов и радио у обывателей нет. Какая-то информация более доступна и ее легче искать, хоть эти поиски и требуют специальных знаний и артефактов. Как результат - все те-же глобализация и связность. Мир оказывается гораздо меньше, теснее, чем могло бы показаться. И белых пятен на карте почти не останется.

Горное дело и земляные работы.

Геологоразведка. Ну какая может быть не магическая геологоразведка, в мире, где есть Seek Earth и Earth Vision, доступные на Magery 0? Баловство какое-то, разве что случайно что-то можно найти. А сама добыча руд, минералов и прочих богатств природных недр вроде каменной соли? В LT есть прекрасный абзац про темпы добычи:

Используя металлические инструменты, как это обычно делают шахтеры, экскаваторы могут вырыть до BLх10 кубических футов шахты в день через почву (около 16 футов типичной 5 на 2.5 футов шахты) - но не более BL/2 футов в день через камень (чуть меньше 1 фута длины шахты). Разделите объем туннеля, который можно вырыть за человеко-день, на глубину выемки в ярдах; например, рытье шахты через почву на 10 ярдов вниз будет происходить со скоростью 1,6 фута за человеко-день. Добычей должен руководить кто-то с навыком Инженер (Горное дело). Делайте еженедельный бросок при рытье шахт, ежемесячный - для открытого карьера. Неудача означает, что шахтерам угрожает обвал или обвал; любой шахтер, который провалил бросок Уклонения, получает 2d+3 урона от сокрушения. При критическом провале уклонение равно -1, а урон составляет 3d+3.

Вот эти BLx10 кубических футов, что для ST10 составляет 200 куб. футов, или 7,5 кубометров земли. Ну а камня соответственно 0,4 кубометра. А что, если в течении дня этот рудокоп будет сливать свою энергию церемониально геомагу? Геомаг, он же и горный инженер, по совместительству? Конечно, 100 человек тесным кружком под землей не соберешь, но небольшой круг собрать можно и в стесненных условиях. Не утруждая себя математикой, можно сказать, что магию использовать выгоднее даже для мягких грунтов, не говоря уже о твердом камне. Так что получается шахтеры с кирками вообще не нужны? Нужны, и именно что с кирками, лопатами и вагонетками. Добывать и поднимать наверх то, что не поддается Shape Earth. Каменный уголь, соль, другие минералы и специфические металлы. Какие-нибудь особо интересные руды вроде двимерита (разрушающего магию) вообще придется добывать исключительно “честным трудом”.

В этой главе нельзя не обсудить заклинание Earth to Stone (требует Magery 1), позволяющее создавать “простые металлы” кубометрами из обычной земли или глины. В качестве простых металлов приведены примеры железа и бронзы, которая, собственно говоря, не металл, а сплав, чаще всего сплав меди и олова. За 3 маны из камня в 1 кубометр маг получит кусок металла того же размера. Это очень, очень сложный спелл в плане оценки его влияния на мир. Многим мастерам проще выкинуть его из сеттинга, чем оценить последствия существования оного в мире.

Для начала вспомним, а сколько магов с Magery 1 в нашем обществе? 1-2 на 1 тыс. населения. Допустим только 1 из 200 магов с Magery 1 будет развиваться развиваться именно в сторону геомантии и металлургии, остальные предпочтут развиваться в других отраслях. 1 маг на 100-200 тыс населения. Много этого или мало в плане снабжения населения изделиями из металла? Уверяю вас, этого достаточно! Железо имеет плотность примерно 7,9 тонн на кубометр. Палаш, согласно LT, это 3 фунта, или 1,5 кг. Получается 1 кубометр железа — это больше 5200 палашей. Больших ножей выйдет вдвое больше, 10 тыс. Т.е. вылив свой энергорезерв 7 раз, и потратив в сумме 7*9=63 маны, маг снабдит все 200 тыс “своего” населения железом на ножи. Не ножами, только железом на них. Что будет со стоимостью металлов? Она упадет, практически до нуля. Ничто, что дается так легко, и доступно столь многим (а артефакт Earth to Stone стоит всего 300 маны) не может стоить дорого. Стоимость всех доступных магии металлов упадет. Двимерит, метеоритное железо, хладное железо и прочие металлы, что не подвластны магии, будут весьма и весьма дороги, это понятно. Но все остальные металлы, что можно создавать магией, будут созданы ей, и цена им около $0,2 за фунт, как глине. Добывать обычную руду из земли – пустой труд.

Что делать с золотом и серебром? Ведь это деньги! А что хотите, то и делайте. Серьезно. Это вопрос сеттинга. Можете, к примеру, назначить золото с серебром особо магоактивными металлами, единственными подходящими для зачарования артефактов “jewelry”, и потому заклинанию Earth to Stone неподвластными. Может у вас деньги - это вексели, выпускаемые магическими гильдиями и королями, по которым можно получить услугу, например дорогое заклинание. Вот вексель, по нему можно получить Омоложение в гильдии Юресити. Приходишь к ним, отдаешь вексель, становишься на год моложе. Хороший вексель, надежный. Может деньги это паверстоуны. Вместо крупной золотой монеты - паверстоун на 1/2/5/сколько надо. Но это скорее для обществ где магии больше чем 2%.

Главное не создавайте по Earth to Stone уран, потому что 1 кубометр, т.е. ~19 тонн урана это сильно больше критической массы. Какой он там получился 235, 238 или еще какой… Если не повезет, то по воронке будет четко видно. Уран то был известен людям задолго до 20 века. Небольшая цитата из вики про урановое стекло:

Появление уранового стекла оценивается по крайней мере 79 годом н. э., которым датируют мозаику, найденную на римской вилле на мысе Позиллипо в Неаполитанском заливe (Италия) в 1912 году и содержащую жёлтое стекло с 1 % содержанием оксида урана. Начиная с конца Средних веков, настуран (уранит) начали добывать из серебряных рудников Габсбургов вблизи города Санкт-Иоахимшталь в Богемии (в настоящее время Яхимов, Чехия) и использовать как краситель в местном стекольном производстве. До 1898 года здесь было произведено более 1600 тонн всевозможных изделий из уранового стекла.

Придумайте что-нибудь там игрокам в своем сеттинге, на случай если они захотят ооочень много красителя для стекала разом получить, хорошо? А золото и серебро… это мелочи.

А еще про ртуть, магний, и другие слишком химически активные металлы придумайте. А то приключенцы они такие креативные. Как разобьют пару кубометров градусников...

Отдельный вопрос - касательно успехов алхимии, в аспекте открытия металлов, не известных на чистом TL3. Известен ли титан? Алюминий? Вольфрам? Никель? Хром? Если алхимики, занимающиеся фундаментальными исследованиями получили несколько грамм металла, то маги-геоманты дадут миру тонны этого металла. Титановые доспехи могут задвинуть сталь на роль кухонных ножей. А может быть сталь вовсе не будет известна! Зачем возиться с мягким железом, если есть бронза и титан? Из вольфрама выйдет отличный клевец. А из алюминия стены и пол кареты. Красиво.

Что будет если знания о металлах у нас остались на уровне TL3, без выдающихся открытий, а вот познания в магии достигли Essential Earth (Magic, стр. 53)? Будет орихалк. Небольшая цитата из Gurps Fantasy в корявом переводе от гугла:

Орихалк — металл с исключительными свойствами, по словам древнегреческого философа Платона, который добывался в Атлантиде. (Платон не обсуждает конкретные физические свойства; те, которые определены здесь, делают орихалк полезным для оружия и доспехов.) Орихалк выглядит как бронза и имеет почти такую же плотность, но его DR, очки здоровья и прочность конструкции в три раза больше, чем у бронзы. Доспехи из орихалка могут быть на треть тяжелее при той же защите или такими же тяжелыми при защите в три раза больше. Оружие из орихалка имеет бонусы к урону для хорошего или очень хорошего качества и достаточно прочное, чтобы выдерживать стальное оружие. Стальное оружие имеет дешевое качество при попадании оружием из орихалка (см. стр. B274). Предметы из орихалка стоят в 30 раз дороже стандартных металлических предметов того же веса. Поскольку орихалк уже по своей сути магический, его нельзя дальше зачаровать, чтобы увеличить его прочность. Другие чары работают как обычно.

Ну вот такая опция есть, если у вас есть деньги, а нужна защита. На дополнительный DR можно зачаровать поддоспешник, если что.

Промышленное и ремесленное производство, металлургия.

Начнем с изделий из металла, не уходя далеко от темы прошлого блока. На 22 странице LT-3, в главе Manufacturing указаны стоимости металлов, и нормы производства в день для ремесленников. Это $6,9 за фунт для железа, и $4,3 для мягких металлов, в которые входят “copper, zinc, lead, and other metals available at TL1”

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 4 Gurps, Настольные ролевые игры, Магия, Ролевые игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В стоимость металлов в этой таблице также включена стоимость угля (обычно древесного угля) необходимого для обработки металла. В LT-3 на стр.25 есть такая фраза:

Swords and plate armor. These require extensive working; double raw materials costs to account for the large quantities of additional charcoal necessary.

Если рассмотреть палаш, который весит 3 фунта, то с помощью нехитрых вычислений мы получим что $41 составляет стоимость металла и угля, т.е. стоимость материалов, и $459 это стоимость работы. И согласно LT-3 стр. 23 кузнец оружейник (Armorer, с ЗП $1900, LT-3 стр. 46) потратит на этот меч 8 дней. С помощниками, с разделением труда на операции, с параллелизацией (куется отдельно лезвие, гарда, набирается рукоять, ножны) – меч будет готов сколько то быстрее, но количество человеко-часов на TL3 не изменится. Вот стоимость работы не меняете, а со стоимостью материалов делаете что хотите. Себестоимость металла вы знаете. Греть металл углем, ну при наличии мага с Create Fire на 15+ навыке это излишне. Он даст достаточно огня, чтобы расплавить все, что нужно расплавить. И нагреть все, что нужно нагреть. И будет один поддерживать огонь в горне сколько угодно. Он заменит несколько лесорубов, углежогов, возчиков, грузчиков, торговцев и кочегаров. Один маг заменил производственную цепочку целиком. С ним даже не надо качать мехи, он будет держать идеальное пламя, ровно то какое нужно.

Нет желания трогать стоимость стальных доспехов и мечей? Вы мастер. Вспоминаем что сталь — это железо + углерод в нужной пропорции. При тепловой обработке в пламени от сгорания угля железо набирает в себя углерод, и становится сталью или чугуном. В магическом огне этого не происходит, топливо то магическому огню не нужно. И Earth to Stone углерод не создает. Мастер сказал. DIXI. Медь, олово, бронза – стоят на уровне глины, из которой и производятся. А вот сталь это металл благородных, требует к себе труда и уважения. $6.9 за фунт. Ополчение можно одеть в бронзовые доспехи, и это не будет уроном чести господина, ополчение же.

Металл, в т.ч. и сталь, т.е. железо насыщенное углеродом при общении с углем, можно расплавить до жидкого состояния магией. Heat (доступен с Magery 0) может нагреть предмет до максимальной температуры в 2800 градусов Фаренгейта. Совершенно случайно это температуры плавления железа.

Если речь идет не о мече/доспехе/подкове? Вы хотите поговорить о домне, способной плавить орихалк? Да какие трудности то! Вот домна. Вот мехи, механические. Вот Atmosphere Dome - купол, который за 4 маны на 6 часов будет поддерживать внутри себя любой состав газов, например чистый кислород. И чистым кислородом будут поддувать Essential Flame, ведь это дешевле чем использовать Essential Air. Вот Resist Fire на тигеле. А внутри расплавленный орихалк. Двигать тигель надо телекинезом каким-нибудь. Надо еще больше тепла? Закидываем в качестве топлива Эссенцию Дерева. И не надо ничего нести к Ородруину, все расплавится здесь. Надо отлить побольше металла - ну возьмите печку побольше.

Но есть еще пара заклинаний, которые радикально меняют стоимость работы с металлами. Это Reshape (Magery 1, аж 8 пререквизитов) и Shape Metal (Magery 1, и 2 пререквизита). Их существование в сеттинге заставляет мастера менять стоимость всем металлическим изделиям. И позволяет в сеттинге с TL3+Магия существовать вещам, невозможным до 20 века. Металлические мосты через любые реки и заливы, металлические тросы и цепи длиной в километры, Черные Врата Мордора, высотой 20 метров и длинной 70. На фоне этого металлическая кираса DR10 или даже DR20 это ерунда. Нужна она кому-то, ну пусть купит, стоить оно будет доступно. Но в серьезном конфликте обладателя такой кирасы убьют быстро, если он доверит свою защиту исключительно ей.

Давайте попробуем для оценки трудозатрат и стоимости, оценить, сколько времени у мага с Shape Metal займет изготовление одной кирасы, в условиях массовой штамповки. Естественно, у этого мага должен быть Armoury (Body Armor) и другие необходимые навыки, и заклинания. Процесс штамповки кирас может быть схож с литьем металла, с той только разницей что металл у нас холодный, разъемная форма многоразовая, т.к. не трескается от разницы температур, время на разогрев металла и остывание готового изделия отсутствует. Металл течет со скоростью не менее 0,5 м/сек. Минута на кирасу? Да я думаю сильно меньше. Будет сидеть маг клепать кирасы для армии. Потом другие оружейники будут пробивать дырки для ремней, вбивать заклепки, наносить чеканку по шаблону, и т.д. На выходе - ооочень много дешевых металлических изделий, и занимается ими отнюдь не архимаг. А значит изделий очень дешевых. Получать этот маг будет наверное все-же больше чем кузнец-оружейник, но т.к. скорость работы у него фантастическая, а точнее магическая, то и труда на одно изделие он будет тратить очень немного.

Энергия. Shape Metal для твердых металлов стоит 6/3 за минуту на кубометр металла. Допустим, маг-оружейник с Magery 1 и Shape Metal 15+ имеет ученика, трех бывалых не-магов, которые знают заклинание на 15+, и десяток наблюдателей, которые не знают его на должном уровне. Допустим, маг церемониально кастует заклинание на 1 кубометр стали. И допустим, никто из участников не хочет уставать слишком сильно, и не хочет тратить больше чем 5 FP. Тогда на круг, без учета камней это 95 маны, или 30 минут поддержания заклинания. Потом час отдыха. За 30 минут из кубометра стали/бронзы, с широким использованием трафаретов и шаблонов, можно наклепать бесконечность орудий труда, оружия и т.д. В случае с средними/крупными формами это будет выгоднее, чем литье. Опять же при формовке магией стали не теряет своих свойств, если вы начали работать с материалом с заданным свойствами, т.е. с гомогенной сталью, то и конечные изделия состоят из неё, углерод никуда не ушёл и все легирующие присадки на месте.

Интересный вопрос про Earth to Stone, которым можно превратить глину в камень, а камень в металл. Допустим, у нас сидят десяток “горшечников”, которые штампуют пресформами глину в готовые изделия, например подковы, топоры или ножи. А потом укладывают их так, чтобы крупная партия изделий помещалась в куб размером 1х1х1 метр. Потом придет маг, и обратит это все в металл. Собственно вопрос: нужно ли соединять все эти изделия тонкими “мостиками” или “литниками” из глины, чтобы формально это был один кусок глины, или магия и так справится? А то потом это все эти мостики срезать, и шлифовать места крепления.

На самом деле этот же вопрос - про складывание объекта - относится и к другим материям. Например материя - уложенный парашют Д-6. Ему неоткуда взяться на TL3, это просто как пример. Я говорю на сложенный парашют Resist Fire за 2 маны. Все ок? Файрбол ему не страшен? Не страшен. Но вот парашют раскрывается во все его 80 кв. метров раскрытого купола, плюс длина строп порядка 9 метров, и каков теперь его SM? Но Resist Fire же все еще на нем? Все ОК? Магию ничего не смущает? Мастеров ничего не смущает? Никто не требует накладывать Resist Fire на катушку ниток по SM100? А то я разные мнения слышал, хотелось бы узнать мнение читателей.

И еще один вопрос, про изменение объекта под заклинанием. Допустим я кастую Левитацию за 3 маны на Васю, чтобы его поднять над землей. Васе это не понравится, но я пройду контест против его ST или Will, я это знаю. Я поднял Васю в воздух. Чего я не знал, так это то что Вася оборотень-медведь. Разозлившись на меня, Вася обращается, и его масса увеличивается с 90 до 400 кило. Что происходит с заклинанием Левитации? У Левитации стоимость зависит от веса объекта, на 400 кило вложенной энергии не хватит. Что произойдет? Заклинание развеется? Заклинание немедленно потребует поддержки, задолго до окончания минуты, и потребует не 3 а 10 маны? Заклинание сохранит стабильность, и будет держать Васю в воздухе пока я буду поддерживать его?

Это заклинание не похоронит классическое кузнечное или оружейное ремесло, нет. Полно операций, требующих ручного труда. Но клееное древко копья этого самого труда теперь требует больше чем его наконечник. Плести кольчугу магией - глупо. Разве что материал кольчуги специфический. Подковы на всю армию можно изготовить обычным литьем, но т.к. все лошади и копыта разные, кузнецу перед подковкой подгонять. Да и перед подковкой все одно греть.

Зато Shape Metal можно заменить прокатный станок, и получить листовой метал нужной и постоянной толщины. Или проволоку. Очень быстро и очень много. Скорость твёрдых металлов 0.5 м/с, ну вот 0,5 погонного метра в секунду, 30 минут… Один цикл - 900 метров листа. Вот вам себестоимость листового металла любой толщины. Ладно не любой, из одного куба 900 метров можно получить только если лист толщиной не более чем 1,1мм. Хотите консервные банки из тонкой жести? Одноразовые бритвенные лезвия из стали? Дешевые кухонные ножи из проката? Сырье доступно на рынке, делайте.

Шарикоподшипник. Невозможно изготовить шарики из подходящих для этого дела сортов стали на низком TL, нужен токарный станок. Токарные станки в средневековье были, хоть и были редки, но на TL4. https://www.youtube.com/watch?v=TmhoLFf2LAo Но с Shape Metal можно получить идеальную сферу нужного размера и без токарки. И получить вполне годный подшипник для колеса кареты или осадной башни. Я где-то читал что еще Леонардо да Винчи оставил после себя первый чертеж шарикоподшипника. Понятно, деревянного, я уже писал в металле его изготовить было сложно, если не невозможно. Если ваш мир не TL3+Магия, TL4+Магия то подшипники у вас 100% есть в любых количествах. А может они есть и на TL3+Магия, потому что никаких неизвестных технических навыков/инструментов/технологий для их изготовления не требуется.

Пружины и рессоры. Изготовить рессору для кареты - тот еще труд. Проковать такой толщины и прочности стальную полосу, да еще подходящим образом ее закалить по всей толщине, чтобы это была именно пружина, а не чугунина - из области фантастики. Или магии. Пружины, рессоры, металлические луки и арбалеты чудовищной силы, и прочее и прочее. Все есть. Не для всех, но есть. У дворян, магов и купцов есть кареты с рессорами уж точно. Металлический лук из пружинной стали, с тетивой сплетенной из стальных нитей, в руках у ST30 голема. В качестве стрелы - ломик. Мне самому страшно. Лук не боится воды, а голем может стоять натянутой тетивой и стрелой у уха днями. Как часто в фильмах лучников показывают. И ничего ни с луком, ни с големом не случится.

Всем хорош Посох, который заклинание Staff, Magic стр. 70. Но в качестве основы ему годится только материал, бывший живым. Дерево, кость, бивень мамонта. Но что если заказчик хочет меч? Деревянные мечи - редкость. Можно попробовать развести мастера на выпаривание и очистку железа из крови со скотобойни, можно еще немного крови заказчика добавить, но это очень сложно. В плане уговоров. Далеко не всякий мастер согласится с тем, что этот металл был живым. И вообще, некромантией попахивает. Но если есть Shape Metal, можно взять тонкую деревянную рейку, буквально соломинку 1х1 мм, зачаровать ее на Staff, и сформировать металлический меч вокруг нее. Делают же в мечах для уменьшения веса дол, который еще некоторые люди зовут кровостоком. Будет полость, для уменьшения веса меча. А внутри нее будет Посох. Теперь втыкая меч во врага, в него еще можно еще спускать Deathtouch или любой другой Mele спелл.

Для работы с мелкими формами и комбинированными материалами возможно будет удобней не Shape Metal а Reshape. Стоимость та-же 6/3 за минуту. Но в отличии от Shape Metal есть возможность зачаровать артефакт. Да, у Shape Metal артефакт не описан, уж не знаю почему. А если есть возможность зачаровать артефакт, значит возможно зачаровать в него Power 3 за 2000 маны, и сделать перчатки энергонезависимыми. Не у всех же есть 25й навык заклинания, чтобы самому его бесплатно поддерживать. А значит мастер в этих перчатках сможет сидеть и сильными, накачанными руками мять как глину металлы, слоновую кость, дерево, камни, в т.ч. драгоценные и т.д. Комплиментарные задачи оружейника и бронника, касательно подгонки доспеха под владельца, уже после воронения, установки крепежа, покраски и даже нанесения глазури можно сделать этим способом.

Обработка металла шагает на совсем другой уровень. Это не TL3, и пожалуй даже не TL5.

Дерево.

Точнее, как говорил трудовик в школе, древесина. Это все-же основной ремесленный материал на TL3, и на TL3+Magic он будет очень популярен. Мебель, дома, предметы быта и т.д. - все это зачастую делалось из дерева. Здесь никаких феноменальных изменений магия не привносит, как произошло с камнем и с металлом. Вот так чтобы появилось что-то способное перевернуть отрасль.

Shape Plant (Magery 0) стоит 3/1 и маг 15 навыком может поддерживать его сколько угодно. Склеивать, гнуть, и иначе формовать любой растительный материал.

Есть Essential Wood, увеличивающий прочность любой древесины втрое. Кстати, прочность бакаутового или же гваякового дерева по шкале Янка составляет 4500, в то время как у дуба всего 1290. Если сверху трансформировать изделие из бакаута в Эссенцию, что получится? Стальная кираса для тех, кто не любит металл получится. Прочность бакаута позволяла делать из него подшипники для подводных лодок, чтобы обеспечить более тихий ход винтов. А так бы им и сносу не было бы.

Есть Walk Through Wood, с которым можно входить в деревянные сооружения без стука. Не сказал бы что это критично для обывателей, но тем кто побогаче определенно стоит использовать при строительстве комбинированные материалы.

Получение древесины не станет сильно дешевле - пилы и топоры по прежнему нужно держать в руках. Разве что любого металлического инструмента станет очень и очень много, включая ручные пилы вроде тех которыми в США секвойи пилили, с диаметрами ствола 10 метров https://vk.cc/cL3BDT. И так и будет, пока мы воротим нос от некрокоммунизма! Где люди рождаются и живут за счет государства. Учатся, любят, растят детей – все им бесплатно вплоть до смерти. Но вместо похорон – спелл Zombie, и работать пока все в пыль не сотрется. Кроме шуток, заклинание Zombie создает любое количество рабочих рук, не привередливых к условиям труда, графику отпусков и наличию бесплатных печенек в офисе. Големы чище и долговечней, но гораздо дороже.

Заклинаниями школы Растений за несколько дней можно выгнать корабельный лес. Идеальные, здоровые, крепкие деревья. Быстро, но не бесплатно.

Результат: Наверное за счет появления широкой номенклатуры металлических инструментов скорость обработки древесины вырастет до уровня TL4. Для элиты доступны обработанные и выращенные магией сорта древесины. Обработанные иногда весьма экзотичными способами. К примеру, возможно сделать кирасу из слоя стали, слоя древесины бакаута, и слоя кожи. Как результат эту кирасу не получится легко пробить ни под чарами Steel Wraith, ни даже в комбинации с Walk Through Wood. И это будет гораздо дешевле, чем наложить на доспех зачарование Magic Resistance. В эльфийских лесах, где все маги, и где, возможно, мастер разрешит использовать всю широту книги Gurps 4e - Magic - Plant Spells, возможно произойдет гораздо больше изменений.

Показать полностью 1 1
[моё] Gurps Настольные ролевые игры Магия Ролевые игры Видео YouTube Длиннопост
0
PeopleNewEarth
PeopleNewEarth
8 дней назад

Руна дня 30.05.25 ЙЕРА⁠⁠

Значение руны ЙЕРА:
урожай. Это руна удачи, фортуны, благодати, обращения внимания Божеств лично на нас. Это поддержка на пути, выход на правильную дорогу. Это все-таки везение, конструктивное завершение этапа, избавление, освобождение, завершение кармических программ кристаллизация опыта.

Руна благоприятных исходов, Йера имеет отношение к любой деятельности или чему-то, к чему вы прилагаете усилия. Тем не менее необходимо осознавать, что не следует рассчитывать на скорое достижение результатов. Обычно для этого должно пройти некоторое время; следовательно, «один год» — ключевые слова, символизирующие полный цикл времени, предшествующий жатве, сбору урожая или освобождению.

Вы уже подготовили почву и бросили в нее семена. Теперь следует заботливо взращивать их. Тем, чья работа носит длительный характер и завершится нескоро.

Нет способа заставить время течь быстрее, и вы не в силах приблизить время жатвы.
Нужно просто приложить усилие, двигаться смелее, внимательнее смотреть по сторонам и помнить, что если мы не понимаем происходящего, может быть, ключ находится где-то рядом.

🍃💜🍃

Мне сказали: «Не суетись,
Что-то брось даже на самотёк.
Понимаешь, нам часто жизнь
Просто дарит какой- то урок.»

Мне сказали: «Не торопись,
Сядь, послушай себя и жди.
В ожидании этом молись,
Чтоб быстрее прошли дожди.»

Мне сказали: «Всему свой час.
Наполняй себя теплотой.
Чтоб костер внутри не угас —
Пепел прошлого выбрось долой.»

Мне сказали: «Учись отпускать,
Ведь твоё никуда не уйдет.
И не бойся порой опоздать-
Судьба точно тебя подождёт.»

Мне сказали: «Свой мир полюби,
И прими всё таким как есть.
И запомни, в душе заруби —
Свой у каждого в жизни крест».
[автор Елена Лесничка]

Показать полностью
Руны Скандинавская мифология Мифы Эзотерика Самопознание Саморазвитие Магия Карма Повтор Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
32
BoRoDach1212
BoRoDach1212
8 дней назад
Книжная лига

Это как "Песня льда и пламени", только масштабнее, закончена, да и ещё и по-русски⁠⁠

Что делать, если нравится "Песня льда и пламени", но тошнит от повесточки и прочих мерзостей? Читать аналогичные произведения у других авторов. Один из них - Виталий Зыков со своим циклом "Дорога домой" (это был мощный дебют)

Это как "Песня льда и пламени", только масштабнее, закончена, да и ещё и по-русски Мифы, Литература, Мир, Фэнтези, Магия, Длиннопост

Я перечитываю её уже не в первый раз и каждый раз получаю огромное удовольствие.

Действие первой книги цикла под названием "Безымянный раб" начинается с процесса переброса нескольких наших соотечественников в параллельный мир, где им уготована участь стать жертвами в кровавом страшном магическом ритуале. Но всё идёт не по плану и похитивший их Рошаг умирает и теперь двум юношам и трём девушкам предстоит решить, что делать дальше.

Новый для них мир полон магии и разумных, которые этой магией владеют. Пути попаданцев разделяются - предприниматель Олег с девушками оказываются спасёнными экспедицией магов республики Нолд а программист и преподаватель Ярослав попадает в Смертельный лес, каждая минута в котором грозит смертью и меняет его характер. Дополнительным даром (или проклятьем) становится открывшаяся способность к Древней запретной магии...

Мир Торна (да, вот это самый магический мир) разделён на несколько континентов со своим набором стран и народов, которые вроде и дружат, но находятся в вечной конкуренции.

Главенствует там республика Нолд благодаря  развитым магическим знаниям. Нолд довлеет над всеми, устанавливая свои правила в других королевствах.

Это как "Песня льда и пламени", только масштабнее, закончена, да и ещё и по-русски Мифы, Литература, Мир, Фэнтези, Магия, Длиннопост


Эльфы в силу природного бессмертия высокомерно глядят на людей и гномов и плетут свои интриги среди соседей и врагов.

Гномы мечтают о главенстве своего народа над миром и готовы ради этого устроить мировую войну.

Это как "Песня льда и пламени", только масштабнее, закончена, да и ещё и по-русски Мифы, Литература, Мир, Фэнтези, Магия, Длиннопост


Жители континента Сардуор - бывшая территория Закатной империи (той самой, которая владела Запретной магией и чуть не уничтожила мир). И спустя две тысячи лет им этого не забывают и государства, по сути, лишены суверенитета. В эту сложную политическую обстановку и попадают Ярослав и Олег, вставая по разные стороны баррикад.

Это как "Песня льда и пламени", только масштабнее, закончена, да и ещё и по-русски Мифы, Литература, Мир, Фэнтези, Магия, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Мифы Литература Мир Фэнтези Магия Длиннопост
215
290
skvoretso
skvoretso
8 дней назад
Лига Поттероманов

Очки Поттера⁠⁠

Вопрос знатокам: есть ли какое-нибудь объяснение, почему во вселенной Гарри Поттера, где маги умеют чинить поломанные вещи заклинанием и выращивать кости волшебной настойкой, не научились исправлять миопию средней степени?

[моё] Магия Гарри Поттер Вопрос Текст
146
atipikal
atipikal
9 дней назад

Выбор⁠⁠

Возник вопрос об фотографиях? Об увековечивании Чувства важности в зеркале саморефлексии. Согласно правилу, Группа Дона Хуана не фиксировала себя. Чтобы жить в социуме необходимо несколько фотографий на документы и деятельность связанную с документами. Есть те кто выполняет правило, не Фиксируя себя, есть те кто не выполняет правило. Свободный выбор, кому необходима - Подвижность и Скорость и те кому это не нужно. Это как с Перепросмотром есть те выбрал Очищаться и есть кто выбрал не Чистится. Свободный выбор, одни очищают половину Тоналя чтобы Видеть, другим видение вообще не нужно. Кто то намеревается видеть, а кому то смотреть вполне достаточно. Всё тоже самое со сновидением, одним достаточно видеть Социальный сон, другим этого не достаточно. Как и с "Сексом", есть те кому нужна свободная энергия и те кому не нужна свободная энергия, их устраивает зависимость и дойка. Каждый свободно выбирает.)

Тоже самое и с разными упражнениями, есть те кто принял решение тренировать свою Волю и есть те кому Воля не нужна.) Это тоже свободный выбор, каждый живет со своим выбором. Напоминание это одно, рассказы и юмор это другое, но выбор с чем жить это сугубо личное. Когда есть свободный выбор, кусочек свободы, тогда не возникает обид, чего то не выполненного, каких то нелепых обещаний, каждый проживает с тем что Выбрал! Свободный выбор, даже если этот выбор не Видеть и растрачивать энергию. Или даже не пытаться, оставить все попытки и жить с тем что есть. Смотришь например сколько человек делает попыток, он продолжает неустанно например Играть в интернет игры и ничего его не остановит, он даже не пытается Делать другое, он выбрал в другом не пытаться, а раз так, то не о чём тревожится, нужно признать что его выбор другой. Кто то отказался от выслеживания, ему веры достаточно, а раз так, то пусть и живёт с верой.) Отцепиться от других, позволить каждому свободно выбирать и следовать по дороге которую выбрал.

Выбор Истории из жизни, Магия, Внутренний диалог
Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни Магия Внутренний диалог
9
atipikal
atipikal
9 дней назад

Свободный выбор⁠⁠

Кто то выбрал индульгировать в Запретах и Ограничениях, в книге ясно написано, что это один из коварных видов индульгирования, человеку кажется, что запретом он совершает нечто Важное! СуперЗначимое! Но если вы читали книгу внимательно, то заметили такую фразу: "Требование силы"! Можно вообще всякое и многое, но есть Требование! Сможешь выполнить требование - Действуй! Требование, где то нужна скорость, где то излишек силы, где то помощь союзников, где то чувство времени и нечто другое, есть множество разных требований, без которых некая данная задача - "Не выполнима". Например: Требование очистить звено с духом. Помните фразу: "Слышать дух, когда пытаются мешать, сбивают и потакают". Или Папа который может только Запрещать.) И Мама - Наказывать и поощрять! Другое дело - Свободный выбор.

Свободный выбор Истории из жизни, Магия
Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни Магия
0
atipikal
atipikal
9 дней назад

Норма жизни⁠⁠

Вполне нормально, что у каждого из нас были учителя - "Жувания и фантазирования". И не было никого кто бы нам хотя бы рассказал о выслеживании, охотнике и пути воина. Учителя которые научили нас как соблазнять, но никто даже не упомянул о чувстве. А сколько было учителей Жалости и Важности! И ни одного кто бы рассказал о месте без жалости, безупречности, центре разума, ясности. Множество фантастов об Медитациях и ни одного кто мог бы научить созерцанию и тишине. Нас научили хотеть и желать, но не нашлось никого кто показал намерение. Немеряно лохоучителей о Шмакрах и ни одного кто бы рассказал о видении. А уж сколько Бессмертных Душалей, отмечу что среди них никто не рассказывал о Смерти советчице. Развивальщики ЛохоТуховности, но ни один из них не очищает "Звено с Духом". А уж сколько болтунов о Душе, немеряно, это как грипп, они всюду и ни одного кто мог бы упомянуть о Теле Сновидения, о близнеце с которым каждый из нас был рожден, один живет днем, другой в ночи.

Норма жизни Истории из жизни, Магия
Показать полностью 1
[моё] Истории из жизни Магия
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии