Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр В Битве Героев вы будете уничтожать монстров, отправляться на приключения со своим кланом. Вас множество локаций, монстров, снаряжения. Приведи своего героя к победе!

Битва Героев

Приключения, Ролевые, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Corobert
Corobert
6 лет назад
Marvel

[Фильм VS Игра] Железный Человек | Iron Man⁠⁠

На этот раз, выкладываю без текстовой версии, ибо сложно передать сарказм через текст(( Прошу понять и простить, приятного просмотра!

[моё] Железный человек Marvel Тони Старк Игра vs фильм Сарказм Видео
0
Corobert
Corobert
6 лет назад

[Игра VS Фильм] Far Cry | Фар Край⁠⁠

Да, камрады, оказалось есть и такая экранизация, под руководством печально известного Уве Болла. Посмотрим, что у него получилось (говно, конечно же):

Сценарий:


Оригинальный Far Cry вышел в 2004 году, это был безумно красивый, технологичный, хардкорный шутер с видом от первого лица, который влюблял в себя своим тропическим сеттингом.  Главный герой – Джек Карвер, бывший спецназовец, а ныне владелец яхты,  берет заказ от журналистки Валери Константин, доставить её на тропический остров, где ему предстоит задержаться, ввиду теплой встречи наемников с гранатометами, но наемники оказываются не единственными обитателями острова, ведь именно здесь безумный доктор Кригер проводит эксперименты по созданию мутантов трагенов. Нам же предстоит во всем этом разобраться, найти журналистку, узнать кто предатель, кто тайный агент ЦРУ и так далее. Сами понимаете как это звучит...

Фильм меж тем, предлагает нам, по сути, тоже самое. Конечно со своими особенностями. Во первых – журналистку теперь зовут Валери Кардинал (всем пофиг), ну и тут она на самом деле журналистка, что даже лучше. Персонажа Дойля заменили на дядю журналистки с немного другой функцией в сюжете, что в общем то тоже интересно, по крайней мере, понятнее как герои узнали про этот остров, ну и вообще, фильм куда больше внимания уделяет завязке истории и на игровую локацию герои попадают только ближе к середине, поэтому понять что происходит гораздо проще. И та часть, где герои ещё на попали на остров мне куда больше понравилась, чем на самом архипелаге, где начинается цирк с конями, похлеще игрового сюжета. Но в целом, сценарий фильма понятнее, а большинство изменений сделали историю лучше, поэтому,  балл получает фильм.  0 - 1 !



Атмосфера:


По идее, сейчас должны быть персонажи, но если говорить о Far Cry, то сначала в голову приходит сам тропический остров. И игра великолепно справилась с созданием этого антуража. Именно открытые обширные локации под чистым небом с элементами песочницы были и остаются визитной карточкой игры. Есть конечно в игре и другие локации по типу всяких лабораторий, катакомб, бункеров, но тут все как раз таки стандартно и они теряются на фоне прекрасного тропического острова.


Который в фильме откровенно засрали. В фильме вообще нет дневных тропических сцен. Здесь на самом деле непонятно, то ли денег не хватило, хотя 30 млн долларов прям таки неплохой бюджет, те же Лузеры (фильм 2011 года, тоже с тропическими сценами) стоили 25 млн и ни в чем себе не отказывали. Хотя актерский каст там был и того хлеще (Крис Эванс, Зои Салдана, Идрис Эльба), так что на Тиля Швайгера это тоже не спишешь. К чести фильма, первая его половина выглядит нормально, но все же не способна вытянуть тот пиздец, в который превращается действие. Балл получает игра. 1-1 !!



Персонажи:


Это уже потом, когда франшиза перешла перешла в руки Юбисофт, стало модно в каждой части делать харизматичных безбашенных персонажей, в особенности злодеев, в первой части от пера Crytek всё гораздо проще. Ты хороший парень, вокруг плохие парни, вот держи пистолет – развлекайся. Такой у нас фар край. Затесался там конечно, один хитрый предатель в белом халате и это было даже неожиданно, но вот мотивы, увы не завезли. Так что остается вся эта история заполнена простыми односложными болванчиками. И только главный герой как то спасает ситуацию. Джек Карвер получился в меру харизматичным, безусловно крутым – куда же без этого, но при этом не лишенным самоиронии и периодически сам стебется над происходящим. В целом характер Джека это удачная находка для игры.


Которую не смогли нормально перенести в фильм и местный Джек Картер местами очень крут, потом ведем себя как откровенный шут и  одно с другим тут совсем не вяжется. Но там где не справился Тиль Швайгер, откровенно затащила Эммануэль Вожье, девушка с NFS Карбон, если кто её помнит. Она мало чем похожа на игровую Валери, но блин, этот персонаж во всем её превосходит . Во первых, сама героиня получилась лучше, у неё и времени в сюжете побольше и функции разнообразнее, по сути она тут второй главный герой, а Эммануэль Вожье чертовски убедительна в этой роли. И тут всплывает ещё один козырь: интересное взаимодействие двух этих героев и химия между ними, пусть и не бурлит всеми красками, но, по крайней мере, существует. Поэтому и балл уходит фильму. 1 - 2 !!


Техническое исполнение.


Пятнадцать лет назад вышла первая Фар Край, кто мне объяснит какого хрена она так красиво выглядит ? Стоит ли говорить, какой технодемкой она была для своего времени, если даже в 2019 не выглядит чужеродной. В первую очередь это опять таки шикарные открытые локации, игра со светом, детализация окружения – все это сделано на высшем уровне. Плюс к игре прокручена хорошая физика, модель повреждений, симуляция эффектов. Технически Far Cry настоящий бриллиант!


Чьей фальшивой подделкой оказывается кино-адаптация.  У меня вообще планка требований к фильмам неслабо так пошатнулась после просмотра всех частей Обители зла. Но даже она не способна пропустить тот откровенный п****, который создатели всем своим видом демонстрируют. Если кто-то думает что российский кинематограф в жопе, то посмотрите лучше эти сцены погони, где кроме одной звуковой дорожки больше вообще нет звуков. Зацените эту подачу, постановку. На этих монстров посмотрите и скажите, что это выглядит на 30 миллионов долларов. Да, это фильм Уве Бола и я понимал на что подписываюсь, но ведь начало было неплохое... и да, это была ловушка, я в неё попался. Ни раз уже говорил, что игры визуально устаревают быстрее чем фильмы, и тем более значима победа игры в этой номинации. 2 – 2 !!



Особенности:


Перейдём к самому вкусному: режиссуре и игровым особенностям. Интересно ли в игру играть ? Да, черт возьми !! Игра бросает неслабый вывоз любому, кто все таки решиться в неё сесть поиграть даже на среднем уровне сложности. Враги тут далеко не беспомощные, ошибок не прощают и порой демонстрируют такие зачатки интеллекта, что выгладят умнее людей в какой нибудь Counter - Strike. Разнообразия в игре достаточно и это относиться, в первую очередь, к типам уровней и способу их прохождения. Локации здесь преимущественно обширные, свободные, без определенного маршрута, поэтому и выбор пути, и способ игры зависят от игрока. Можно попытаться кемпернуть с выгодной позиции, отстрелять всех в стиле Джона Рембо и получить п***** потому что у меня эта тактика никогда не работала или сеть на джип с пулеметом и шинковать врагов, надо экспериментировать. А потом в игре появятся мутанты, убивающие с двух тычек, монстры с ракетницей подрывающие задницы, уровень в кратере за гранью добра и зла, в общем весело. Весело и стоит пробовать !


А вот чего я бы не стал пробовать, так это смотреть фильм Уве Бола. Да, условные правила этой рубрики вынуждают меня объективно дать два балла фильму, но это два балла по сравнению с игрой, которая и не пыталась заехать в сценарий и показать персонажей. По сравнение же с нормальными представителями кино, эти два аспекта тоже сильно так себе. Хотя на фоне остальных компонентов ещё норм. В фильме просто ужасная постановка, дешевый грим, слабые спецэффекты и просто отвратительнейшая работа со звуком. Я хрен его знает, глухонемой бы смонтировал звук лучше! Ладно, ладно!! Первые тридцать минут фильма. Я не знаю, что там за ситуация была, кто там заскочил на съемочную площадку и скоординировал людей. Но завязка фильма выглядит неплохо. Нормальный такой приквел к игре получился. Но … там ещё час хронометража. Час такого лютого треша, что лучше бы игровые заставки нам показали. А под конец - "да ващще пох, мы не парились, кто в здравом уме до этого момента досмотрит ? "

Я досмотрел, я с*** два раза посмотрел то говно что они понаснимали и хочу сказать от всей души : Пол Андерсон, прости меня за то что я вы*******  на твою обитель зла. Извини, я не видел истинного дна, я ещё не знал что такое безумие.


Безумие – это снимать дерьмовые фильмы по играм, раз за разом, в надежде на изменение.

3 -2 !! Конечно, игра лучше.

Показать полностью
[моё] Far Cry Уве болл Игра vs фильм Фильм vs Игра Обзор Видео Длиннопост
1
Corobert
Corobert
6 лет назад

[Игра VS Фильм] Resident Evil 6 | Обитель Зла : Последняя глава⁠⁠

P.S. Ввиду довольно спорного принятия прошлых выпусков, задаю вопрос: кому то это вообще интересно, или это категорически не формат Пикабу и надо прекращать это сюда выкладывать??


P.S.S. Для особо отбитых ценителей прекрасного:

Не относись к этому слишком серьезно, я изначально понимал что фильм не вывезет конкуренции с игрой, и про отношение к экранизации тоже слышал и согласен с тем, что фильмы запороли! Здесь я рассматриваю как и почему их запороли, что можно было сделать иначе, ищу в них немногочисленные плюсы, а они тут есть, а если кому-то это неинтересно, я постарался максимально все разбавить смешными вставками и динамичным монтажом, приятного просмотра (ну или чтения).


По традиции, текстовая версия:


1. ПЕРСОНАЖИ.


А начать я бы хотел с действующих героев, со сценарием будет отдельный разговор к концу ролика и подведение итогов всей серии. Пока пятый фильм начинается с титров задействованных лиц: Джилл Валентайн, Барри Бёртон, Альберт Вескер, Леон Кеннеди, Ада Вонг… казалось бы, вот оно !! Но на выходе нас ждет полуторачасовое костюмированное порно с участием этих героев и это тот самый случай, когда лучше бы это действительно было порно. Чтобы вы поняли масштаб ущербности в фильме игровых персонажей, их даже слили за кадром. Осталась только Элис, которая также была дичайшей мебелью, пока внезапно в шестом фильме её не сделали интересной. Ау, 12 лето прошло! Она как превратилась в неубиваемое и всемогущее нечто в начале второго фильма, так и ходила все это время и вот спустя 4 фильма, снова стала человечной. Элис в этом фильме ошибается, лажает, превозмогает трудности и сражается вопреки всему. Сценарий таки нашел её место в истории, жаль только опоздал с этим на четыре фильма. И кроме Элис, отметить особо и некого, она тут окончательно заслонила собой всех остальных персонажей с их односложными ролями. Но они хотя бы не раздражают, а это блин уже достижение для фильма.


Меж тем игра также предлагает нам обширный ассортимент персонажей, пожалуй самый огромный за всю серию. Только играбельных героев в Resident Evil 6 насчитывается 7 штук, не говоря уже об злодеях и второстепенных персонажах. И в отличие от фильма, внимание здесь уделяется каждому. Наиболее показательно выглядит Крис Редфилд, который в этом плане чем-то похож на Элис и спустя 16 лет с момента своего первого появление превратился в интересного героя. Так или иначе, все персонажи получились со своими особенностями и сюжетной аркой, в конце который пусть и не все, но как минимум двое прошли свой пусть трансформации, когда к концу истории становились совершенно другим и это не выглядело притянутым за уши. А это ровно на два больше, чем предлагает нам фильм, поэтому и балл за персонажей получает игра.  1- 0 !


2. ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ.


Также начну с приглашенной звезды, которая технически выстроена… на самом деле очень хитрожопо, в фильме есть красивые и масштабные сцены, которые так и созданы для трейлеров, но все таки большую часть перед глазами предстает халтура. Это лучше, чем было в прошлом фильме, но все также вызывает недоумение. Может быть не стоило его сюда впихивать, если выглядит так всрато? Примерно так работает последний фильм, где всякие антропоморфные чудища сведены к минимуму и после начальной сцены в основном мелькают только в темноте, поэтому и графика не бросается в глаза. А в ключевых моментах фильм так и вовсе впечатляет и в целом откровенного фальша здесь нет. И поскольку бюджет фильма урезали, то ну прям молодцы, вдвойне молодцы, что удержались от бросания предметов в экран, а то я уже начал думать что это фетиш такой.


В отличие от киноверсии у игровой Resident Evil проблем с технической частью не было, но это в сравнении с киноверсией. Если же оглядеться назад, то можно заметить, что технически игра зашла в тупик, уровень внутриигровой анимации остался на прежнем уровне, а что касается детализации окружения, то тут и вовсе та же пятая часть выглядит лучше. Разумеется это все можно объяснить разросшейся масштабностью, увеличением количества локаций, продолжительности игры, которая тут переваливает за рекордные 20 часов. Но сам факт остается фактом. И то, что шестой фильм эволюционировал по сравнению с двумя предыдущими, приносит балл творению Пола Андерсона! 1-1 !!



3. АТМОСФЕРА.


Что мертво умереть не может. За весь пятый фильм могу вспомнить только концовку и эпизод когда взрыв повреждает декорацию неба и больше никак тема подводного комплекса себя не оправдывает. Ну как то не хватило мне этих четырех секунд, чтобы проникнуться в сеттинг. Здесь шестой фильм выглядит выигрышнее, вообще "Возмездие" помогает картине, потому что на её фоне и фильмы Невского будут выигрышнее смотреться. Последняя глава возвращает нас к пустынному и заброшенному пост апокалипсису третьего фильма, за что ей честь и хвала, уж больно этот сеттинг колоритен и хотя обладает он куда большим потенциалом, чем показано в фильме, но многие сцены получились интересными и яркими. И это разумеется прогресс.


Прогресс виден и в шестой игре, которая всеми силами пытается погрузить нас в эпицентр зомби – апокалипсиса. И тут, опять таки, по сравнению с прошлой игрой, команда проделала хорошую работу, во многом это заслуга шикарно поставленных кат –сцен и наличию массовки в геймплее. Казалось бы, элементарно, однако это работает. Мешает здесь только бешенный темп игры, который частенько тасует карты и резво бросается из одной локации в другую, но даже так откровенно слабых эпизодов в плане построения атмосферы минимум. И все же, я бы сказал что именно здесь игра и фильм выступают примерно на одном уровне, а сталкивать их напрямую нечестно, потому что сам сеттинг разный, поэтому… а к черту, у нас ничья. 1-1!


4. ОСОБЕННОСТИ.


Шестой фильм в это плане куда как более смотрибельнее пятого. Есть запоминающиеся эпизоды, интересно снятые моменты, но каких то изысков и отличительных режиссёрских находок в нём нет, то снято все бодро, с нужной долей динамики, хотя порой с ней перебарщивают. Но в целом не критично и получить удовольствие от просмотра с точки зрения подачи и режиссуры можно.


Также как и от прохождения шестой игровой игры, которая опять таки, как и её старший собрат заточена под кооперативное прохождение. Однако шестой Resident куда как лучше играется. От многих раздражающих вещей создатели избавились, а то что нуждалось в доработке, доработали. Так наконец то в игре, можно одновременно ходить и стрелять, появилась отдельная кнопка для рукопашного боя и применения аптечки. И в целом, как экшен игра работает лучше. И надо понимать что это именно экшен, который всячески пытается развлекать своего игрока. И с осознанием этой простой истины, Resident evil 6 превращается в одну из лучших кооперативных игр на текущий момент. Поскольку игра с завидной регулярностью бросает игроков в интересные и драйвовые эпизоды с задействованием обоих игроков и именно обилие таких ситуаций выгодно выделает игру от фильма, который просто норм. Да и чего говорить, если в той же постановке и режиссере Resident Evil 6 ставит на лопатки своего киношного собрата. Заслуженный балл в пользу игры! 2-1 !!


5. СЦЕНАРИЙ !


Как бы я не плевался от пятого фильма, есть две вещи которые там объективно получились хорошим, во первых отличная музыкальная тема. Вообще музыка в серии фильмов Обитель зла всегда была на хорошем уровне, но тут она прям сразу улетела в плейлист, ну и на фоне общего абсурда, Джилл Валентайн в исполнении Сиены Гиллори смотрелась неплохо, а финальная потасовка с Элис так и вовсе на какое то время вытащила из анабиоза. Но даже несмотря на то, что мне нравиться Джилл в серии фильмов, я не могу её простить за то, что именно она дала эту сраную камеру Элис. И вот уже на протяжении пяти фильмов этот блогер не может заткнуться. Эти фильмы вообще не рассчитаны на залповый просмотр. И ладно первые четыре раза, где все в общем то норм и нас посвящают в события прошлой серии, но в шестом фильме с помощью этого хитрого трюка нас откровенно пытаются наебать. Ну серьезно, нельзя так делать! И я понимаю желание привести историю к логическому финалу, но блин, не переписыванием же этой самой истории. И ведь она тут неплохая, вся эти идеи что зомби-апокалипсис был специально инсценирован, история Элис в которую её вписали и герои, которые тут нарисовались сами по себе хороши, но насколько это все не вяжется с общей серией фильмов. И ведь был потенциал. Если бы мозаика сложилась, сценарий был прописан с самым первым фильмом, намеки на развязку мелькали бы в частях серии, это могла бы быть бомба. Я начал серию этих выпусков с цитаты Бейна из последнего Темного рыцаря. Не бывает истинного отчаяния без надежды. Киноадаптация Обители Зла это и есть то самое истинное отчаяние, потому что это не ужасные фильмы отвратительного качества, напротив, некоторые части серии вполне тянут на звание хорошего фильма и от этого становиться действительно грустно. У серии был потенциал, были свои идея, из неё могла получиться хорошая экранизация, но то ли ориентиры подкачали, то ли создателям было просто лень, но на выходе получилась каша – мола, которая началась за здравие, а закончила как закончила. И серия фильмов ушла на упокой, и последняя попытка её вызволить, хоть и похвальна, но уж больно много она вызывает вопросов и разочарования.


И чтобы не заканчивать на такой ноте, обратимся к людям, которые более пристально относиться к качеству своего продукта. Residnet Evil 6 это пожалуй лучшая часть серии в плане построения сценарий. И если геймплейно ориентирами стали последние части серии, то структура истории с несколькими компаниями взята из первый частей и доведена до ума. Это не Resident Evil 1 или 2, где были те же локации и события, а изменений было минимум. Каждая компания здесь уникальна, идет по своей истории, по своим локациям, лишь изредка пересекаясь с пересекаясь с событиями другой компанией в сложных эпизодах, где одновременно могут быть задействованы до 4 игроков. Проходить все компании здесь не то, что рекомендуется, а необходимо, потому что это продолжение истории, а после прохождения всех трех компаний открывается ещё одна, секретная, которая опять таки уникальная и рассчитана на несколько часов прохождения и только тогда события игры соберутся воедино и игра закончиться. Пускай сам сценарий не хватает с неба звезд, но само его построение заслуживает пристального внимания и итого бала в пользу игровой шестерки в частности. И игровой серии Resident Evil в общем. 3 - 1 !! Победа Resident Evil 6!

Показать полностью
[моё] Resident Evil Resident Evil 6 Милла Йовович Игры Фильмы Игра vs фильм Видео Длиннопост
6
Corobert
Corobert
6 лет назад

[Игра VS Фильм] Resident Evil 5 | Обитель зла: Жизнь после смерти⁠⁠


Теперь текстовая версия, надеюсь хоть кому - нибудь она пригодиться ( но для протокола: видео подинамичнее будет)

1. СЦЕНАРИЙ

Действие игры начинается спустя 5 лет, после разборок Леона Кеннеди в испанской глубинке. Падение корпорации Амбрелла не привело к миру во всем мире, а наоборот способствовало развитию незаконного оборота биооружия. Для борьбы с чем, была создана специальная организация BSAA, в составе которой Крис Редфилд приезжает в западноафриканский город Киджуджу, чтобы предотвратить продажу биооружия некого Рикардо Ирвина террористам. Поскольку находится он далеко от родной демократии, то в напарницы к нему прикрепляют прекрасную представительницу местного населения Шеву Аломар, которая является вторым полноценным игроком и будет мстить за свой народ. Сделано это было во имя кооператива, ну и чтобы никто не обиделся, правда на игру всё же обиделись, за расизм, что белый мужчина убивает черных зомби. Но вернемся к сценарию, который сходу подбрасывает несколько любопытных деталей и хоть на выходе все оказывается не так кардинально и смело, но сюжет в целом оказался нормальным. Звезд с неба не хватает, порой провисает, но не раздражает и на том спасибо!

Ведь это сомнительное удовольствие ждет нас впереди, где Элис с братвой нападают на токийский подземный комплекс Амбрелла, истребляет там всё живое, кроме Вескера, который успевает уйти и взрывает к чертям всю базу вместе с клонами Элис, ведь это фишка такая этого фильма – уничтожать все достижения и интересные решения прошлых частей.  Вместо этого Элис как триггер несётся по ключевым точкам, потому что без неё в этой вселенной ничего не происходит. Годы спокойствия, приходит Элис, и сразу зомби начинают рыть тоннели, Палач выбивает двери, Вескер вообще походу полгода пафосно на стуле просидел, ждал её. Ну серьезно, давно уже я не видел такой откровенной халтуры. Игра хоть пытается создавать иллюзию какой –то движухи, за что и забирает свой балл. 1-0!


2 ПЕРСОНАЖИ

Ну и раз объективно, сценарий на этот раз не вывозит, то может быть персонажи сделали качественный шаг вперед. Главное противостояние биотерроризму на территории Африки оказывает Крис Редфилд, который со времен первой части успел пересесть на белковую диету, переехать в тренажерный зал, в общем человек всеми силами готовил себя к следующей встрече с зомби и это дало свои плоды. Крис здесь хорош, как боевая машина смерти! Как персонаж, видны, конечно, попытки придать ему глубины и драмы, но все это сделано так шаблонно, пафосно и поверхностно. Что если бы не постановка и правдоподобная лицевая анимация, то было бы совсем плохо, а так красиво, но без откровений. Вообще это можно сказать почти о всех персонажах игры: проделанная техническая визуальная работа над ними компенсирует сценарную. Исключением может стать разве что Джилл Валентайн, но роль у неё ту скорее второстепенная.


Забавно, но и Джилл и Крисс появляются и в киноверсии обители зла. И если Джилл тут мелькает после титров для затравки на следующую часть, то вот Крисс, лучше бы он тоже мелькал после титров. Я тут распинался, что игровой Крисс как персонаж оказался недостаточно хорош. Но он настоящий Гамлет по сравнению с тем, что тут выдают нам за Криса, и дело даже не во внешности, которая прямо скажем далека от попадания в образ. Крис в этом фильме пиздец какими белыми нитками пришит, по сути он не нужен этому фильму и рождает больше вопросов. Что касается остальных персонажей, то - не знаю какое надо иметь пришибленное чувство восприятия, чтобы поверить в этих героев в условиях глубокого постапокалипсиса. Возможно, сценарий мог с ними что-то сделать, но его не позвали в этот фильм. И в таких условиях даже немного жаль актеров, которым физически было не вывести, даже Милла Йовович справлялась через раз, чего уж говорить – балл уходит игре. 2-0 !!


3 АТМОСФЕРА

Африка – это не то, что приходит на ум при сочетании слов Resident Evil, однако создатели игры решили рискнуть и именно в декорациях южных красот происходит большая часть действий игры. Стоит ли говорить, что тут осталось от слова сурвайвал хоррор. Когда два вооруженных до зубов героя, в совершенстве владеющих острыми колючими предметами, техникой рукопашного боя, с парой винтовок, автоматами, дробовиком за спиной отстреливают толпы зараженных мутантов, взрывая расставленные бочки, неся за собой хоас и разрушение, пересаживаются на хаммер и с пулемета отстреливают монстров –мотоциклистов. Это так  Капком сурвайвал – хоррор делает ?? И я в общем то готов принят экшен – Resident, но даже как экшен игра, вся атмосфера тут заключена в первых минутах, а дальше Западная Африка превращается в очередной полигон для зачистки от врагов.


Фильм в этом плане куда как чаще радует атмосферными вкраплениями. Да, по отношению к третьей части на обустройство мира положили нормальный такой болт, но это таки не мешает четвертой Обители выдавать отличные пост апокалиптические сцены. Даже не смотря на то, что они тут редкие гости и зачастую вырваны из контекста, это не умоляет их красоты и не могу я проигнорировать эту каплю мёда в бочке дёгтя, балл получает фильм. 2- 1 !!


4 ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ

Мое почтение тем, кто работал над визуальной частью Resident Evil 5, в 2009 это была одна из самых красивых игр, которая и сейчас не потеряла своего лоска и выглядит достойно. Что угодно можно говорить о том, что пятая часть ничего нового геймплейно предложить не может. Но технически, она совершила потрясающий скачок. Детализация окружения, моделей, лицевая анимация - это бесспорные сильные стороны пятого резидента, по мне, даже последующая шестая номерная часть не смогла выдать такой уровень картинки. Единственное, что выдает игру десятилетней давности это внутриигровая анимация, которая так и перекочевала из четверной части.

Что ж, у фильма есть преимущество, но подождите … Откуда эти эффекты, почему все настолько халтурно, я не понимаю. Технологии развиваются, бюджет фильма растет, так какого хрена этот фильм настолько отвратно выглядит. У меня есть две мысли на этот счёт. Первое – это пресловутое, распиаренное 3D. Возможно, в теории, на большом экране, с стереоскопическими очками эти эффекты заиграют новыми красками и заставят провалиться сквозь экран навстречу постапокалипсису, но сейчас Обитель зла нырнула на самое дно. Как то вывозят промелькающие то здесь, то там интересно поставленные эпизоды, но их несоизмеримо меньше, чем откровенного шлака. Виновато ли в этом 3Д – возможно. Вторая моя мысль, что всем просто похрен было, и так сойдет. Ни первое, ни второе авторов не оправдывает, балл получает игра. 3 - 1 !!!


5 ОСОБЕННОСТИ И ИТОГИ

Resident Evil 5 – это далеко не лучшая игра в серии, а доминирование в этом выпуске - это заслуга худшего из четырех рассмотренных фильмов серии Обитель зла. И по сути геймплейно перед нами та же четвертая часть с незначительными изменениями, а главная особенность игры заключается в совместном кооперативе и именно в кооперативе эта игра раскрывается на полную катушку. Главная же претензия к ней, что как шутер она все таки недожала. Если та же четверка сочетала экшен с сурвайвалом, там и темп был помедленнее и патроны часто в дефиците, то перескочив на чистые шутерные рельсы, геймплей четверки частенько не вывозит. Тут и темп динамичнее, врагов побольше, инвентарь не ставит игру на паузу, а допустим ходить и целиться одновременно нельзя. И это отставляет в итоге такие двоякие впечатления. Потому что во многих других аспектах игра чертовски хороша! Экшен, действо, постановка, сногсшибательные вау-моменты и режиссура кат-сцен. Абсолютно точно видно, что разработчики старались сделать хорошую игру, возможно, не везде правильно они расставили акценты, но они выкладывались, и это старание ощущается в финальном продукте.


Создателям фильма же очевидно было похер на то, что в итоге выйдет. Ну не верю я, что те же люди, что сделали первый фильм в какой то момент не остановились и не подумали - так что-то какая-то херня получается. Ну и разумеется, Пол Андерсон. Человек, который поставил первую обитель зла, написал сценарий ко второй и третьей. К четвертому фильму вновь вернулся на режиссерское кресло. И похоже, после свадьбы с Миллой Йовович, ему от этой франшизы больше вообще ничего не нужно. Иначе как объяснить тот сценарный бред и постановочную халтуру, что в итоге вышла под маркой Resident Evil. Это плохой фильм, с невероятно длинными слоу-мо сценами, летящие в экран предметами, огромными сюжетными дырами, финальный гвоздь в крышку которого вбивают невнятные персонажи игровой серии. Даже вырванная один в один из игры экшен сцена вчистую ей проигрывает. И я могу понять всех тех, кто ненавидит этот фильм, потому что вот так уровень реализации превращает отсылки к оригиналу в плевок в лицо оригинала.

И если третья часть была самобытна и шла по своей собственной дорожке, то четвёртый фильм серии откровенно потерялся и начал вслепую выдирать идеи, персонажей и ситуации из игровой серии, но при этом превратить это в нечто целостное и смотрибельной не вышло. 4 - 1 !!!! Победа Resident Evil 5!

Показать полностью
[моё] Resident Evil Игра vs фильм Игра против фильма Resident Evil 5 Resident Evil 4 Видео Длиннопост
9
Corobert
Corobert
6 лет назад

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание⁠⁠

1. СЦЕНАРИЙ
События фильма сразу начинаются с того, что всё пошло не по плану и после уничтожения Раккун Сити, Т-вирус всему доступными путями начал распространяться дальше и в итоге заразил весь мир. Вместо того, чтобы скорее мигрировать куда-нибудь в Гренландию, наши герои как выясняться разделились и теперь ведут кочевнический образ жизни, бороздят и выживают. Событий в предисловии к слову достаточно, чтобы хватило бы на отдельный фильм. Как вирус заразил землю, Почему герои разделились, как они выжили в этом хаосе, где потеряли Джилл и почему о ней никто не вспоминает – короче, к сценарию есть вопросы и чем дальше, тем больше их будет становиться. Но по крайней мере угроза осталась прежней.


И это лучше, чем в очередной раз примагнитить задницу Лена Кеннеди на этот раз к другой неведомой хрени, превращающих людей в зомби. Серьезно, 7 миллиардов людей на планете, какого хрена именно Леон ?

Ведомый на этот раз поисками пропавшей президентской дочки, нелегкая заносит нашего челкастого в испанскую глушь, где обосновались новые мутанты, на этот раз религиозного уклона под руководством Озмунда Саддлера, который при помощи контролирующего разум паразита и похищенной дочери президента хочет создать свою утопию. Вопросов достаточно, но по ходу игры большинство получат свои ответы.

А существенная разница в подходе к сценарию в том, что игра начинается с тупизма и потом по ходу развития становиться понятнее и интереснее. А фильм начинается с чего то более адекватного и потом по ходу истории скатывается в тупизм. И выбирая между двумя гранями, я выбираю ту где тупость вначале, потому уж лучше когда сначала занижают ожидания, а потом становиться интересно, чем когда сначала вроде интересно, а потом так всё это смывается в унитаз.

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

2. ПЕРСОНАЖИ

С глобальным сюжетом ясно, че там с персонажами. Давайте  вспомним как раскрывали характер Клер во второй игре. Тааак, она приехала в поисках брата, выживала в окученном зомби городе и заботилась за маленькой девочкой Шерри. А как раскрывают Клер в третьем фильме ? Она пиздец как хочет курить. И честно у местного косяка сюжетная арка прописана лучше чем у большинства героев.  Но хоть сами персонажи интересные. Спасибо, что снова объяснили Милле Йовович какие эмоции надо играть, а то в прошлый раз она совсем запуталась! Тут к слову Элис снова жжет как в лучшие времена, да и вообще к актерам претензий нет. Ту же Клер видно, что старались преподнести в выгодном свете, да и няша Эли Лартер свою банку тушенки отработала.


Леон вот вообще победитель по жизни: что первый день в полиции, что первое задание на службе у президента, одно охренительнее другого! Их дует с Адой держит в тонусе, как и злодеи тоже получились интересные, но во первых, все это хрень по сравнению с главной звездой – торговцем. До чего же крут и одной фразой ставит на колени все болтающие головы этой игры. Ну и во вторых, если бы мне платили каждый раз, когда я хотел прихлопнуть Эшли, я бы уже скупил все товары у этого торгаша. И, наверное, это ненормально, когда ты хочешь убить того, кого по идее должен защищать. (Леон, хелп ми). И за бесячую Эшли и за то, герои в игре существенно не меняются по ходу прохождения, хотя потенциал к этому был, я отдам голос фильму, где персонажи передают друг другу всякие вирусные заболевания, жертвуют собой и больше как то развиваются по ходу сюжета. Тока дизлайк не ставьте и так сердце слабое!

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

3. ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ

Щас найдем как реабилитироваться! Что там по плану – техническое исполнение. Технически, блин, фильм хорош. Не так хорош, как вторая вторая часть, где просто откровенного шлака нету. А прям хорош, потому что хорошо сделана. В очередной раз снимаю шляпу перед зомби, где-где, а в этом плане кино держит марку, тут они ещё круче получились, потрепанные, исхудалые, высохшие. Графон, режиссура – все это на месте, на нужном месте. С тентаклями только схалтурили, а больше нигде лажи не нашел. И, мое почтение!


Потому что, к своему ужасу, игра в этом плане сильно устарела. Да, всякие HD текстуры, пластика, ботокс и новые элементы освещения сглаживают углы, но это суровая правда жизни, и глобально, игры технически устаревают быстрее. Четвёртый резидент исключением не стал. Это не прям привет из прошлого, на манер камерных резиков (Resident Evil 3), но и технологии за это время скакнули вперед, чего оправдываться, все это и так видно, балл уходит фильму.

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

4. АТМОСФЕРА

Вообще пост-апокалипсис это априори очень колоритная и атмосферная тема, с которой надо постараться, чтобы обосраться, ну и авторы фильмы постарались. Прям попытались, но не везде получилось. Всё таки некоторые моменты и сцены выглядят просто потрясающе, атмосферно, круто, бодро. Но в целом картина скорее удручающая. Ощущения, что мир на краю пропасти, люди на грани вымирания нет от слова совсем. Про тягости местной жизни, угрозы тут чаще говорят, чем показывают, и это не есть путь к успеху. Плюс местные рассказы на деле оказываются тем ещё пшиком, вот нам полфильма толдычут что они такие из себя выживастики обходят стороной крупные города, потому что там опасно и полчища зомби, но вот нам показывают Вегас и лучше бы этого не делали.


Игра же не замахивается на эпик планетарного масштаба, но честно отрабатывает свой хлеб на 149 процентов. Лайк, если застали этот бородатый боян. Местные деревушки, шахты, замки – все это выглядит аутентично, реалистично и мрачно. Игра несмотря на колоссальные изменения по сравнению с прошлыми частями осталась верна себе и это всё ещё Обитель зла! Вот в этих самых стенах, церквушках, лабораториях зло то блин и обитает. Благодаря обстановке локаций, типам врагов и потрясающих аудио-визуальным решениям в это прям веришь и окунаешься без остатка. В очередной раз в этой категории побеждает игра.

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

5. ОСОБЕННОСТИ
И остаётся лишь игровые и киношные особенности. Но как тут может быть иначе. Resident Evil 4 – это игра, которое определила лицо жанра сурвайвал – хоррор, она по сути переизобрела этот жанр, осовременила его и вплоть до нынешнего момента является эталонным образцом для выходящих игр. Что может противопоставить этому колоссу скромный фильм номерной серии без всяких претензий ? Постановку, Экшен, Лазеры ? Ничего. Не смотря на явные технические огрехи, а игра блин вышла почти 14 лет назад, в неё до сих пор интересно играть. Её механика всё ещё работает и до сих актуальна. А за развитие жанра, за тот вклад что она внесла в индустрию с ней нельзя не считаться. Четвертая часть была и остается одной из лучших игр серии Resident Evil, кто то и вовсе скажет что лучшая и будет прав!

Но я не хочу игнорировать фильм, понятно что игра победила, однако! Порекомендую всем ознакомиться и с киношной версией Обители зла 3, это не выдающаяся картина на все времена, но своего просмотра она заслуживает и если бы, напротив неё был оппонент поскромнее, вполне могла бы даже выиграть! Вообще удивительно, Обитель зла 3 максимально насколько это возможно отдалилась от игровой серии и вполне заслуженно получила за это критику. Но сейчас, оглядываясь на неё, зная, в каком направлении пойдет серия и что из этого получиться, возникает вопрос – стоило ли оно того?

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

P.S. Дополнительно

[Игра VS Фильм] Resident Evil 4 | Обитель зла: Вымирание Resident Evil, Resident Evil 4, Милла Йовович, Leon Kennedy, Обитель зла 4, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Resident Evil Resident Evil 4 Милла Йовович Leon Kennedy Обитель зла 4 Игра vs фильм Видео Длиннопост
5
Corobert
Corobert
6 лет назад

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ??⁠⁠

События игры начинаются спустя 2 месяца после финала первой части, когда в городе Раккун Сити происходит утечка вируса, тайно разработанного фармацевтической корпорацией Амбрелла. На выбор нам даются два главных героя, Леон Кеннеди и Клер Редфилд волей обстоятельств прибывшие в этот город, где обнаруживают что большая часть населения уже превратилась в зомби. И не успевают они оттуда свалить, как некстати подъехавшая фура разделяет их и втягивает в игру на выживание с обитателями местной фауны, в ходе которой героям предстоит выяснить, что же случилось в этом городе, как произошла утечка вируса и самое главное – как выжить и спастись. А задачка это со времен первой части ничуть не упростилась, даром что вид от третьего лица завезли. Ведь кроме как смены камеры игра больше никак не щадит игрока. Это по прежнему эталонный сурвайвал – хоррор с неочевидными загадками, где каждый враг представляет собой опасность, а ресурсы для борьбы разбросаны так неохотно, что каждый кто по непривычке начнёт играть в Рембо рискует в ключевой момент остаться с голым инвентарём против какого-нибудь Тирана. Хотя чего уж там, игра и без Тирана найдет чем удивить. Не так чтобы здесь прям таки огромная разновидность врагов, но назвать кого-то из них проходным язык не поворачивается, даже рядовые зомби получилось опасными, живучими, целеустремленными. К слову, выживать в этой игре действительно интересно.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

А выживать придется и героям в фильме. Где вездесущая Амбрелла вскрыла Муравейник, чтобы конечно что-то пошло не так и инфекция вырвалась наружу. В кратчайшие сроки корпорация эвакуирует своих важных ученых. Оставляя по сути весь остальной город на произвол Т-вируса, который весьма комфортно себя здесь чувствует. В творящейся вакханалии нас знакомят со старыми и новыми героями. Вновь на арену выходит Милла Йовович в роли Элис, которая в этой части превратилась в нечто непонятное. Как и где за кадром осталась трансформация из сильного и живого персонажа в нечто холодное, расчетливое и прагматичное я не понял. Среди новичков же есть, как бравые оперативники, так и простые гражданские. Ничего прям особенного, но со своими задачами справляются. Так что перейдем от простых смертных к иконам. В этой части Фильм презентует нам Джилл Валентайн в исполнении Сиенны Гиллори! И она, черт возьми хороша. Во первых – благодаря просто превосходному сходству с образом Джилл из третьей части игры. Во вторых – сама Сиенна Гиллори, её персонаж и место в сюжете. Джилл нормально вписана в сюжет, у неё есть своя роль в истории и она хороша сыграна. И лично мне за ней следить было интереснее, чем за той же Элис, которая в большинстве сцен выглядит сухо и гораздо скучнее чем в первой части.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Ну и пока герои фильма пятиться назад, персонажи игровой серии двигаются в правильном направлении. Леон Кеннеди и Клер Редфилд на самом деле остались далеки от понятия идеального персонажа, но они куда больше героев первой части стали похожи на людей. Простая по своей сути история игры 1998 года осталась на месте, но обросла современным уровнем реализации. Были переписаны диалоги, добавлены кат-сцены, прикручена потрясающая лицевая анимация и все это безусловно оказывают влияние на восприятие. По своей структуре, повторюсь, это довольно простая история, но исполнена она блестяще. Как собственно и сам игровой процесс. Я давно так не кайфовал от стрельбы в играх. При том, что это игра, где каждый патрон должен по идее быть на счету, она будто бы специально сделана так, чтобы в ней хотелось стрелять. Система повреждения в этой игре, пожалуй, одна из лучших. То как враги реагируют на попадания, как имитируется последствия выстрела и физика взаимодействия с окружением, до последнего удерживают интерес к экшену в этой игре. Сам игровой процесс со временем меняется по ходу прохождения и зависит от героя, выбор которого хоть и не кардинально, но опять таки меняет игру, появляются другие кат-сцены, доступное оружие, в идеале чтобы полностью понять сюжет и дойти до финала нужно как минимум дважды пройти игру. Но вот второе прохождение не сильно будет отличаться от первого, те же преимущественно локации, те же неизменные зомби.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Неизменными они остались и в фильме. По-прежнему добротное исполнение живых мертвецов, местами впечатляющее своим размахом и хорошей графикой которую слава яйцам подтянули до приемлемого качества. Но вот спокойно смотреть на сцены рукопашного боя с зомби так и не научился. На режиссерский стул на этот раз сел Александр Уитт, котомку пришла идея использовать стоп-моушен в экшен-сценах. Есть сцены где это работает и выглядит интересно. Но вот в экшен-то нахрена ? Добавьте к этому сверхскоростной монтаж и разобраться что к чему просто невозможно. И это обидно, потому что в другие моменты экшен выглядит так что фильму многое можно простить. Здесь и бюджет, и размах опять таки и кадры интересные есть. Но за счёт того, что это зрелищность нестабильная, записать её в плюсы фильма не получается. И что же остается.А остаётся Немезис.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Resident Evil 3. Nemesis. События игры начинаются до второй части в охваченном вирусе Раккун Сити, где бывший член отряда STARS Джилл Валентайн готовит свой последний побег. Кроме привычной нечисти, которая хорошо знакомы местным выживальщикам, на пути у неё встает кошмарный монстр – Немезис, творение корпорации Амбрелла, созданное с одной целью, уничтожить выживших членов группы STARS. Немезис по ходу игры и промежуточный, и финальный босс и вообще главная заноза в заднице Джилл Валентайн. Он смертоносен и опасен. Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать жертву, открывать двери, ломать стены, выпрыгивать из окон когда его не ждешь и только расслабил булки. И Никак, до финального противостояния, от него не избавиться. По сценарию и по геймплею – это главный источник проблем и угроза жизни. Вся игра, между всем прочим это противостояние Джилл Валентайн с монстром Немезис. Его блин даже в название вывели.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

И вот ни разу за весь фильм Джилл Валентайн не пересекается с Немезидой. Я отказываюсь считать за таковую эту сцену где Джилл стреляет в пустому а так якобы был Немезида.


И понимаю, могу понять, что у вас тут другая история, и Немезис не тот, STARS он уничтожает по фану и вообще его цель – это Элис. И честно сказать, история с Немезисом тут неплохая, это интересная задумка. Но вот фильм идет полтора часа, даже меньше и мне думается что он не стал бы сильно перегружен, если бы в нём добавили одну сцену, одну крохотную сцену где Джилл и Немезис да просто взглядами пересекаются. Для фильма это бы ничего не значило, но для фанатов это была бы жирнеющая такая отсылка. Но нет. Давайте лучше у нас Немезис будет врукопашную с Элис драться и Элис надерет ему зад.


Понятно что это придирки. Тем более, что сюжетная ветка с Немезидой получилась интересной. Это пожалуй самая логичная связь между фильмами этой серии. И сам Немезис узнаваемо выглядит, фирменная ракетная установка на месте, и увидеть его в деле на большом экране и с весомым бюджетом было приятно. Но вот не хватило мне как фану третьей части этой сцены противостояния.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Техническое исполнение.


Начнём с очевидного. Фильм в техническом плане выглядит неплохо, спецэффекты, декорации, размах действия все это выглядит богато и смотрится бодро. Проблемы начинаются если вникать в детали, здесь наружу выходит непонятный стоп-моушен, резкий как пуля дерзкий монтаж и непонятное мельтешение. Технически фильм неплох, но нестабилен.


И игра в этом плане – образец для подражания. Визуально она прекрасна, картинка радует глаза, звук щекочет нервы, а игровая анимация и постановка кат – сцен выглядят убедительнее полнометражного фильма, это ли не показатель. Первый бал уходит игре.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Сценарий.


Здесь уже интереснее, как я говорил фабула старой игры в ремейке осталась без изменений, хоть и выполнена на новом качественном уровне, это по прежнему простая и односложная история без особых сценарных изысков с парой интересных моментов.


И примерно тоже самое можно сказать и про фильм. За одним исключением и зовут это исключение Т-вирус. Уж слишком интересны его свойства. Если в игре он реанимирует мёртвые клетки, превращает все живое в зомби и используется с целью создания биологического оружия, то его действие в фильме несколько интереснее. Нам показали, что Т-вирус можно контролировать, в медицинских целях он способен лечить неизлечимые болезни, его внедрение в Элис дало ей фактически суперспособности и в целом его потенциал куда шире, чем создание армии мертвых. Это не оправдывает корпорацию Амбрелла, но её заинтересованность Т-вирусом определенно понятнее. Плюс, я не могу проигнорировать единственный адекватный сюжетный мостик между всей серией фильмов в лице Немезиса и его личное знакомство с Элис ни разу не канон, но оригинально. Счёт выравнивается.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Атмосфера.


Оба проекта добротно показывают нам охваченный зомби – апокалипсисом Раккун Сити, в фильме есть кадры мирного города вначале и он показывает нам трансформацию этого города, в то же время чертовски страдает от своего рваного повествования, нас там часто и так много перебрасывают от одной точки к другой, от одной локации в следующую, что как следует втянуться в атмосферу происходящее просто не успеваешь. Меж тем локации то интересные, церковь, школа, кладбище, разрушенные улицы, жаль только не используют они даже половину своего потенциала.


И здесь более плавный темп игры безусловно играет её на руку, местные уровни здесь могут рассказать свою собственную историю настолько они обильно приправлены деталями, что с головой окунают в происходящее. Кроме того игра не стесняется откровенной жести, казалось бы и там и здесь взрослый рейтинг, но отрабатывает этот рейтинг игра куда как убедительнее. Что таки влияет на атмосферу и на итоговый бал в пользу игры.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Персонажи.


Тут без фаворитов. Игра и фильм предлагают нам одинаково односложных персонажей, из списка которых только Элис может чем то выделиться за счет своих предыдущих заслуг. Но что касается этого фильма, то тут у неё все печальнее. Есть герои с базовой мотивацией выжить, герои плетущие интриги и персонажи для массовки. В пользу фильма выступает Джил Валентайн, ну и можно сказать что тут персонажи поразнообразнее, но одной Джил сыт не будешь, а эмоционально фильм проигрывает и создав по сути разношерстную команду, так и не смог обеспечить их интересное взаимодействие. Когда герои собираются вместе и начинается вот это «одного пропустила» хочется лоб себе пробить чет то крупнокалиберным. На фоне этого химия игровых персонажей выглядит куда как натуральнее, и главное – интереснее. Отношения персонажей здесь проходят несколько стадий. Развиваются и приходят к кульминационной точке. Всё это создает живость в их взаимодействии и понимаешь, что перед тобой не просто болванчики, а персонажи. И как бы мне в душе не хотелось сохранить интригу, но объективно за такой подход балл уходит игре.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Особенности.


Ну и самое интересное напоследок. Это именно тот пункт, который наиболее наглядно показывает пропасть между этими двумя проектами. При этом, я не собираюсь кидать камни в Александра Уитта, он нормально отработал. Местами удачно, местами не очень, фильм выдает нам нормальную режиссёрскую работу. По сравнению с первой частью это во многом шаг назад, мне не хватило игровой камеры, а ведь в связке с Джилл она могла бы выдать просто фантастические кадры, ну и других интересных находок минимум, могу вспомнить только наезд на шлем, как это было в третьем резиденте, ну и в те моменты, когда надо выдавать блокбастер, фильм хорошо с этим справляется. В общем, во всех отношениях, нормальная режиссура.


Но что делает геймплей в игре? А он оказывается настолько проработан в деталях, что даже второй раз перепроходить игру за другого персонажа, интересно. Игра начинается как настоящий хардкорный меленный сурвайвал экшен, где врагов лучше обходить за километр, а патроны беречь. Медленно, игрок изучает, запоминает местность, встречается с новыми типами врагов, учиться выживать, разгадывать загадки. Когда к этому привыкаешь, в дело вступает Тиран, этакий лайтовый Немезис на современных технологиях, который упорно будет  преследовать и медленный темп игры разом оказывается нежизнеспособным, приходиться нестись по локациям, соображать на ходу, а порой игра и вовсе бросает в безвыходные ситуации из которых приходиться машинально выкручиваться с минимальным ущербом. Тут же в дело вступают боссы, темп игры нарастает и к концу игрок вместе с героем проходит пусть от зеленого новичка до бывалого убийцы зомби, при том что легче они не становятся. Геймплей игры не только сам по себе интересен, он это и грамотно развивается по ходу игры. И при том, что нечего нового он не показал, но все эти идеи, свежие и давно забытые на таком уровне реализованы впервые. Это заслуженная победа игры Resident Evil 2 Remake.

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост

Дополнительно:

Resident Evil 2: Что лучше - игра или фильм ?? Resident Evil 2: Remake, Resident Evil, Resident Evil 2, Милла Йовович, Игра vs фильм, Видео, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Resident Evil 2: Remake Resident Evil Resident Evil 2 Милла Йовович Игра vs фильм Видео Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии