С этой серией игр я познакомился в 2000 году почти сразу после выхода первой части - Войны миров. Тогда меня привлекла графика - игра была в самом настоящем 3D, что для RTS того времени было пока еще редкостью, а тут - свободное вращение камерой, погодные эффекты, смена дня и ночи. А особенно меня поразило, что на зимних картах во время вьюги машины покрывались снегом, но стоило им только начать движение - снег с брони сдувало. Сказать, что тогда я был поражен этим - не сказать ничего.
Но за прекрасной графикой скрывается очень глубокий и интересный геймплей, где приходится думать не только о том как победить в той или иной миссии, но и как выиграть всю компанию целиком. Опять же, для RTS в то время это была не самая распространенная практика. Игроку предстояло не только проходить миссию за миссией, но и заниматься менеджментом основной базы, научными исследованиями, ремонтом и апгрейдом гвардейских войск и прочими радостями как глобального планирования так и микроменеджмента.
Цель игры - за 180 дней игрового времени собрать определенное число ресурсов, которое необходимо для строительства эвакуационного космического флота и ресурсы эти мы вынуждены добывать самостоятельно, выполняя те или иные миссии.
Земля 2150 мне нравится за невероятную вариативность её прохождения.
Можно на каждой миссии отстраивать базу с нуля, строить огромную армию и выносить противника, а можно построить только пару зданий и доставлять войска с главной межмиссионной базы, а все добытые в миссии ресурсы направлять на строительство транспортов. А можно комбинировать эти два способа. Можно вкладывать ресурсы в развитие науки, а можно брать противника рашем. Для особых ценителей есть возможность захвата и перекраски вражеский войск, что позволяет создавать комбинированные армии. Способов развлечь себя просто сотни.
Второй интересной игровой механикой является конструктор юнитов. Здесь мы сами вольны конструировать военную технику под свой стиль игры. Хочешь большой танк с огромными пушками? Юркий колесный танк с лазерной пушкой? Или огромного гусеничного монстра с генератором щита, ионной пушкой, гаубицей и системой ПВО? Игра позволяет тебе реализовать самые странные конструкторские фантазии.
Третье - сюжет. Не буду углубляться в него, чтобы не свалиться в спойлеры. Здесь он чертовски интересный и захватывающий. Нам не раз и не два придется брать на себя тяжелый выбор и жить с его последствиями, ведь даже проваленная миссия не приводит к концу игры, но усложняет достижение конечной цели игры.
Четвертое - игра дает огромные оборонительные и наступательные тактические возможности. Базу можно окружить рвами и стенами, застроить периметр защитными башнями, обвешать оружием чуть ли не каждое здание и сидеть в глухой обороне. Можно стоить огромные тоннели под землей (по сути любая карта состоит из двух частей: подземной и надземной, где бои можно вести независимо) и незаметно для противника перебрасывать огромные армии. Мы вольны сражаться на земле, воде и в воздухе. Можно уничтожать технику врага, обездвиживать её или вовсе - захватывать. Возможностей просто море и это огромный жирный плюс Земле 2150.
Каждая из трех противоборствующих сторон уникальна и опирается на свои собственные технологии и тактики. И в данном различия между фракциями не только в войсках, но и в логистике и экономике развития. Например, Дети Селены для питания базы используют солнечные батареи и потому, чтобы не остаться посреди ночи без защиты они вынуждены строить аккумуляторные батареи, а Атлантический союз может добывать ресурсы без строительства сложных логистических цепочек. Фракции уникальны и для игры за каждую из них необходимо разрабатывать разные стратегии. Всё это делает Войну миров крайне интересной и увлекательной как для начинающего игрока, так и уже умудрённого опытом стратега.
Закончу свой недообзор резко и неожиданно. Советом - если не играли в Землю 2150 и нормально относитесь к играм с устаревшей графикой - потратьте на неё вечер-другой. Возможно она не зацепит вас так как зацепила меня в свое время, но прикоснуться к недооцененной классике игр приятно всегда.
И, как всегда, PS.: За картинки благодарим интернеты, что бездонны и безграничны, а за ошибки, опечатки и общую скудность речи - лично меня.