Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Выбор монитора

962 поста сначала свежее
10
BOBAH.1
BOBAH.1
2 месяца назад
IT минувших дней

Мой монитор в кино⁠⁠

Мой монитор в кино

1908FPb

[моё] Монитор Хвастовство Джим Керри Dell Тот самый кадр
16
Rastish.ka
Rastish.ka
2 месяца назад

Jgermeister представил мужской шампунь 56 в 1, который очищает буквально всё⁠⁠

Ягермейстер Шампунь Мужчины Видео Вертикальное видео Короткие видео Монитор Авто Часы Собака Лошади Мячи для гольфа Принтер Пицца Тако Баклажан
2
0
Disco.Capybara
Disco.Capybara
2 месяца назад
Обзоры, рейтинги и подборки

Скидки на мини-ПК, мониторы и клавиатуры на распродаже AliExpress⁠⁠

Прямо сейчас и до 6 апреля 9:59 (Мск) на AliExpress идет большая распродажа, в которой участвуют популярные модели мини-компьютеров, мониторов, клавиатур и других компьютерных аксессуаров таких брендов, как Beelink, Firebat, Chaatrey, Thlesun, AULA.

Главная страница "Компьютерных скидок" на AliExpress (Beelink, Firebat, Chaatrey, Thlesun, AULA)

Скидки на мини-ПК, мониторы и клавиатуры на распродаже AliExpress Товары, Компьютерное железо, AliExpress, Распродажа, Скидки, Компьютер, Алиэкспресс распродажа, Покупки в интернете, Монитор, Длиннопост

Мини-ПК Beelink Mini S/S12/S12 PRO/S13

Миниатюрный, но производительный компьютер может стать незаменимым инструментом как для работы, так и для досуга. Одним из примеров является линейка мини-ПК Beelink Mini моделей S, S12 и S13. Эти устройства предлагаются в различных комплектациях с разными процессорами, объемом оперативной памяти и твердотельным накопителем (SSD). В зависимости от модели, используются процессоры Intel N5095, N95, N100 или N150. Все мини-компьютеры оборудованы беспроводными модулями, эффективной системой охлаждения и способны поддерживать подключение двух мониторов одновременно. Это делает их подходящими не только для выполнения рабочих задач, но также для просмотра фильмов и игр.

Купить Мини-ПК Beelink Mini здесь >

1/2

Монитор Tlhesun 27" 2K

Популярная и достаточно недорогая 27" модель изогнутого монитора от бренда Tlhesun с разрешением 2К: 2560*1440 и частотой обновления 180Гц. Горизонтальный угол обзора: 178°. Время отклика: 1-2 мс. Поддержка FreeSync и G-SYNC.

Купить монитор Tlhesun 27" здесь >

1/2

___________________________________

Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158

Показать полностью 4
Товары Компьютерное железо AliExpress Распродажа Скидки Компьютер Алиэкспресс распродажа Покупки в интернете Монитор Длиннопост
5
13
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения⁠⁠

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

Максимальная частота обновления экрана — один из основных маркетинговых и технических показателей монитора. Технология перегрузки пикселей (Overdrive) позволяет снизить время отклика и увеличить частоту обновления. Но порой ее применение ухудшает «картинку» вместо ее улучшения. Variable Overdrive призвана устранить этот недостаток.

Что такое перегрузка пикселей (Overdrive)

Частота обновления экрана тесно связана со временем отклика пикселя. Этот параметр показывает, как быстро пиксель изменит свой цвет после поступления на него соответствующего сигнала. Здесь следует подробнее рассмотреть пиксель экрана монитора. Если грубо, то он представляет собой жидкокристаллический элемент, за которым расположен источник света.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

ЖК-элемент меняет свою прозрачность в зависимости от поданного на него напряжения. Когда на кристалл не поступает напряжение, он «закрыт», свет не проходит и пиксель остается черным. Когда на кристалл поступает напряжение, он «открывается» и начинает пропускать свет. Скорость «открывания-закрывания» кристалла и есть, в первом приближении, — время отклика пикселя.

Дьявол, как говорится, таится в мелочах. Сначала временем отклика считалось время полного открытия/закрытия пикселя. То есть, время, затраченное на переход от полностью черного цвета к полностью белому и обратно. Black-to-Black или BtB. Но тут маркетологи заметили, что закрывание и открывание пикселя происходят неравномерно. Основные затраты времени идут на первые и последние 10% шкалы времени — когда пиксель только начинает или заканчивает изменение. Они тут же заявили: «В реальности один и тот же пиксель на соседних кадрах редко меняет яркость на 100%, так что показатель GtG достовернее расскажет о скорости отклика». GtG (Gray-to-Gray) — это время, за которое пиксель меняет цвет с 90% черного на 90% белого и обратно на 90% черного.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

По замыслу маркетологов, такая хитрость должна была сразу втрое-вчетверо улучшить этот показатель без малейших вложений в производство. Но сразу «не прокатило». Дело в том, что если дать на пиксель напряжение, соответствующее яркости «90% белого», то до нужного положения он открывается намного медленнее, чем при 100% напряжения.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

Чтобы убрать эту досадную задержку, была разработана технология Overdrive, быстро распространившаяся на все мониторы. Суть ее довольно проста. Например, нам надо сменить цвет пикселя с черного на 50% серый. Если подать 50% напряжения, цвет пикселя изменится на нужный, но не так быстро, как хотелось бы. Поэтому электроника на короткое время подает на пиксель все 100%. Как только цвет пикселя приближается к нужному, напряжение снижается до 50%.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

В итоге нужный цвет пикселя устанавливается за минимальный промежуток времени. Основная задача технологии Overdrive заключается в подборе времени «перегрузки». Если время будет меньше, чем надо, скорость отклика пикселя снизится, и на экране начнут появляться шлейфы за движущимися объектами. Если время будет слишком высоко, пиксель на короткое время будет открываться сильнее, чем нужно. В результате движущиеся объекты обзаведутся светящейся «короной».

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

Подобрать правильное время «перегрузки» несложно. Нетрудно догадаться, что оно тесно связано с частотой обновления экрана. Чем выше частота обновления, тем меньше оно должно быть. Если монитор работает всегда на одной частоте — проблем нет. Но что делать, если частота меняется? Так в игровых мониторах появилась настройка Overdrive. В разных моделях она называется по-разному (Overdrive, SmartResponse, Response Time Acceleration, Advanced Motion Accelerator), но суть одна — подстроить время «перегрузки» пикселей под частоту обновления.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

Но тут возникли проблемы с технологиями FreeSync и G-Sync. Они меняют частоту обновления экрана в зависимости от FPS в игре. Вот только время «перегрузки» пикселей при работе технологии Overdrive на таких мониторах остается одним и тем же. Привет, артефакты и короны.

Как работает Variable Overdrive

Решение лежало, что называется «на поверхности». Нужно подстраивать время «перегрузки» пикселя под текущую частоту обновления экрана. Что и было сделано в новой технологии Variable Overdrive. Как она работает? Монитор с технологией Variable Overdrive анализирует скорость обновления изображения и автоматически изменяет параметры «перегрузки» пикселей.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

При более высоких скоростях обновления, монитор автоматически уменьшает время «перегрузки». При падении частоты обновления время Overdrive увеличивается. Это сводит к минимуму «пересвечивание» пикселей при изменении цвета и позволяет сохранить максимальную четкость изображения при любой частоте обновления экрана.

Как понять, поддерживает ли монитор Variable Overdrive

Технология поддерживается всеми NVIDIA G-SYNC и G-SYNC Ultimate мониторами. Мониторы, не содержащие в себе специального чипа NVIDIA, но совместимые с технологий G-Sync (G-Sync compatible ) поддержки Variable Overdrive не имеют.

Если у вас монитор с поддержкой G-SYNC, но вы не уверены, относится он к NVIDIA G-SYNC мониторам, или нет, поищите свою модель в списке на сайте NVIDIA. Обратите внимание на столбец Variable Overdrive применительно к своему монитору.

Технологии: "Variable Overdrive" сфера применения Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, IT, Технологии, Тестирование, Монитор, Разрешение экрана, Экран, Производство, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Программа, Игровой ПК, Длиннопост

Если там значится «Yes», то технология Variable Overdrive будет работать на вашем мониторе. Даже на тех моделях, которые были выпущены до ее появления. Вся электроника для использования технологии в мониторе есть, потребуется только обновить драйвера, если вы этого еще не сделали.

С AMD FreeSync все сложнее. Совместимость с FreeSync (ни одна из трех ступеней) не гарантирует поддержки Variable Overdrive. AMD оставляет это на усмотрение производителя. Поэтому по каждой FreeSync-совместимой модели информацию придется искать самостоятельно.

Вывод

Технология Variable Overdrive — одна из наиболее значимых инноваций для геймеров и просто любителей динамичных игр. Она позволяет добиться максимальной четкости изображения на быстрых мониторах с поддержкой технологий динамической частоты обновления (FreeSync и G-Sync). К сожалению, пока немногие мониторы поддерживают эту технологию.

Показать полностью 8
Инженер Компьютерное железо Компьютер IT Технологии Тестирование Монитор Разрешение экрана Экран Производство Компьютерные игры Компьютерная графика Программа Игровой ПК Длиннопост
1
0
SuperMalik
SuperMalik
2 месяца назад

Какая па д ла это сделала?⁠⁠

Какая па д ла это сделала?

С правой стороны.

Царапина Обман Монитор Сайт Пикабу
2
4
TechSavvyZone
TechSavvyZone
2 месяца назад

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы⁠⁠

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Недавно компания NVIDIA представила технологию G-SYNC Pulsar, которая повышает четкость движущегося изображения в играх. Как она работает, и в чем ее отличия от схожей ULMB 2?

Размытие в движении: суть проблемы

Большинство современных ЖК-мониторов имеют светодиодную подсветку. Реализуют ее по-разному. Есть варианты без мерцания (Flicker-Free), есть варианты с использованием широтно-импульсной модуляции (ШИМ). Последняя предполагает мерцание диодов на постоянной высокой частоте.

Изображение на мониторе обновляется с определенной частотой кадров. Но пиксели матрицы при этом переключают цвета не моментально. Между переходом от одного цвета к другому всегда есть определенная задержка. При этом подсветка или горит постоянно, или мерцает на гораздо более высокой частоте. Из-за этого глаз замечает не только моменты отображения нужных кадров, но и моменты изменения цветов пикселей между ними. Нами это воспринимается как размытие в движении. Чем быстрее движение на экране, тем сильнее заметен данный эффект.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

На старых мониторах с электронно-лучевой трубкой луч развертки является одновременно и лучом подсветки. Поэтому никакого рассинхрона между подсветкой и обновлением пикселей картинки нет. То же самое — с устаревшими плазменными телевизорами. А вот всех современных устройств, панели которых производятся по технологии LCD, проблема касается. Первым шагом к ее решению стала технология Overdrive, или разгон матрицы. Она заключается в повышении напряжения, которое подается на пиксели. За счет этого ускоряется их переключение. Скорость отклика и смазывание движущейся картинки благодаря этому уменьшаются.

Однако слишком высокое напряжение приводит к появлению артефактов изображения. Так что бесконечно увеличивать его не получится. При этом проблему смазывания овердрайв все равно не решает до конца. Поэтому на помощь пришли другие технологии, работающие в тандеме с овердрайвом.

Стробирование подсветки: от BFI до ULMB

В 2006 году появилась технология Black Frame Insertion (BFI). Тогда подсветка экрана осуществлялась с помощью нескольких люминесцентных ламп. Они мерцали на частотах, в два-три раза превышающих частоту обновления матрицы.

BFI снижает частоту мерцания (стробирования) подсветки, синхронизируя ее с частотой обновления матрицы. Благодаря этому лампы включаются в момент полностью обновленной картинки. После показа одного кадра лампы снова гаснут. Заново они загораются только в момент вывода следующего кадра.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Глаз человека не замечает быстрых отключений подсветки. Это происходит из-за эффекта остаточного изображения на сетчатке. Но при частоте 60 Гц (стандарт для ЖК-панелей того времени) становится заметно мерцание экрана. К тому же, понижение частоты мерцания подсветки воспринимается глазом как сильное снижение яркости. Поэтому ни BFI, ни ее аналог Samsung MPA не снискали популярности.

После перехода на LED-подсветку производители мониторов стали использовать аналогичные технологии, но под другими именами. Так появились Samsung Motion Blur Reduction, LG 1ms Motion Blur Reduction, ASUS Extreme Low Motion Blur, BenQ's DyAc, Acer VRB и прочие. Мерцание на LED-панелях стало чуть менее заметным. Однако проблема ощутимого снижения яркости оставалась.

В 2014 году NVIDIA выпустила схожую технологию устранения размытия. Она получила название Ultra Low Motion Blur (ULMB). ULMB поддерживает несколько режимов стробирования подсветки — 85, 100 и 120 Гц. Благодаря этому мерцание стало еще менее заметным. Однако матрицы экранов в те годы были не такими быстрыми, как сейчас. Поэтому поддержки ULMB на максимальной частоте у многих мониторов не было. ULMB оставалась свойственна проблема всех предыдущих технологий стробирования — фиксированная частота кадров и мерцания. Если ПК не в состоянии постоянно выдавать стабильную частоту кадров в игре, размытия было не избежать. Причина проста: несоответствие FPS и частоты обновления/мерцания монитора.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Еще до ULMB в мониторах появилась технологии адаптивной синхронизации кадров: сначала NVIDIA G-SYNC, а затем и ее конкурент AMD FreeSync. Их суть в переменной частоте обновления монитора, которая может регулироваться в соответствии с FPS в игре. Обе технологии относятся к разновидностям Variable Refresh Rate (VRR), принцип их работы довольно схож. VRR поддерживается не только компьютерами, но и консолями текущего поколения.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Синхронизация кадров игры и панели монитора убирает размытие, вносимое несоответствием FPS и частоты обновления экрана. Но все еще остается размытие, вносимое подсветкой. А ULMB одновременно с G-SYNC не работает. Поэтому приходилось выбирать что-то одно: либо переменную частоту кадров, либо постоянную — со стробированием подсветки.

Для наилучшего результата нужно было объединить переменную частоту кадров с переменной скоростью стробирования. Первыми это попробовали сделать в ASUS. В 2019 году они презентовали технологию ASUS Extreme Low Motion Blur Sync. Она научилась работать одновременно с G-SYNC, подстраивая мерцание подсветки под текущую частоту кадров.

За ней подтянулась и ViewSonic. Компания представила аналогичный режим в мониторах под собственным названием Pure XP. В обеих случаях реализация оставляла желать лучшего. При высокой частоте кадров обе технологии часто страдают от эффекта перекрестных помех и гостинга.

ULMB 2: ключевые особенности

В 2023 году NVIDIA анонсировала вторую версию Ultra Low Motion Blur — ULMB 2. Она имеет несколько ключевых отличий от предшественницы.

Вертикально-зависимый овердрайв

Обновление пикселей на экране происходит после прохода сигнала вертикальной развертки. Сигнал проходит по кадру быстро, но не мгновенно. Поэтому пиксели верхних строк начинают обновляться чуть раньше нижних. Если включение подсветки приходится на момент, когда часть пикселей обновилась не до конца, возникнет эффект перекрестных помех. Часть изображения начинает двоиться. Такой проблемой нередко страдают все предшествующие реализации стробирования подсветки.

Для устранения эффекта теперь используется Variable Overdrive — технология переменного разгона пикселей. С ее помощью ULMB 2 может переключать пиксели строк с разной скоростью, в зависимости от положения на экране. Переключение синхронизируется так, чтобы создать более широкое окно для импульса подсветки. Благодаря этому подсветка зажигается в точно отведенное время. Это устраняет перекрестные помехи, ранее вызывавшие двоение картинки.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Более высокая яркость и увеличенная эффективная частота

Первая версия ULMB держала подсветку отключенной 75% времени. Все-таки скорость переключения пикселей на момент выхода технологии была достаточно высокой. За счет более быстрых современных матриц и применения вертикально-зависимого овердрайва окно работы подсветки у UMLB 2 куда шире. Поэтому период времени ее работы увеличивается. Благодаря этому значительно повышается яркость монитора.

Более частые и продолжительные импульсы мерцания становятся практически незаметными для человеческого глаза. К тому же, они повышают плавность и четкость. NVIDIA утверждает, что с новой технологией эффективная четкость изображения увеличивается вчетверо. Монитор с ULMB2 при частоте 120 Гц выдает такую же четкую картинку в движении, как и обычный монитор с частотой 480 Гц. Для топовых моделей с физической частотой обновления панели в 360 Гц заявлена эффективная частота в 1440 Гц.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

G-SYNC Pulsar

После анонса ULMB2 проходит менее года, и вдруг NVIDIA вновь анонсирует свою следующую разработку — G-SYNC Pulsar. «Новая» технология включает в себя все, что есть в ULMB2, добавляя работу с G-SYNC. Это позволяет использовать все преимущества ULMB2 с переменной частотой обновления монитора.

Тандем решает проблему появления размытости при FPS ниже частоты обновления панели. G-SYNC работает в диапазоне от 30 Гц до максимальной частоты, поддерживаемой монитором. Подсветка и овердрайв пикселей теперь адаптируются к этим условиям. Поэтому технологию вертикально-зависимого овердрайва на новых слайдах теперь называют «адаптивным овердрайвом».

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Наверняка и ULMB2 разрабатывалась с учетом переменной частоты обновления. Для ранее выпущенных мониторов с ее поддержкой уже заявлено обновление прошивки с поддержкой G-SYNC Pulsar. Однако в NVIDIA по каким-то причинам предпочли представить эти технологии отдельно друг от друга.

Что дальше?

Технологии стробирования подсветки обеспечивают менее размытое и более плавное изображение при неизменной частоте обновления экрана. Они долго страдали двумя проблемами: сильным снижением яркости и заметным глазу мерцанием. Теперь эти болячки обещают уйти в прошлое.

Технологии в Играх: "G-SYNC Pulsar и ULMB 2" принципы и различия работы Технологии, IT, Компьютер, Инженер, Программа, Тестирование, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Производство, Монитор, Компьютерное железо, Длиннопост

Но, как и в случае других технологий компании NVIDIA, такое решение вряд ли станет массовым. Скорее всего, G-SYNC Pulsar останется уделом топовых дисплеев. Дело в том, что для ее работы требуется специальная плата G-SYNC, которая устанавливается в мониторы и удорожает их производство. Возможно, в будущем появятся более простые и дешевые альтернативы этой технологии.

Показать полностью 8
Технологии IT Компьютер Инженер Программа Тестирование Компьютерная графика Компьютерные игры Производство Монитор Компьютерное железо Длиннопост
0
12
ApTypApTypApTyp
ApTypApTypApTyp
2 месяца назад
Юмор для всех и каждого

Поворот не туда⁠⁠

Авто Поворот Табличка Монитор Азиаты Видео Вертикальное видео Короткие видео
0
PauG
PauG
2 месяца назад

Очень технологичный монитор⁠⁠

Очень технологичный монитор
Электроника Монитор Компьютер Компьютерное железо Картинки Скриншот Яндекс Маркет
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии