Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Виртуальный мир

С этим тегом используют

Виртуальная реальность Игры Oculus Rift Htc Vive Компьютерные игры Steam Технологии Все
920 постов сначала свежее
zukachimoto
zukachimoto
12 дней назад

Ответ BoogieBlack в «Высокие отношения»⁠⁠4

Ответ BoogieBlack в «Высокие отношения» Виртуальная реальность, Туалетный юмор, Очки виртуальной реальности, Ответ на пост, Волна постов
Показать полностью 1
Виртуальная реальность Туалетный юмор Очки виртуальной реальности Ответ на пост Волна постов
2
389
Suvitruf
Suvitruf
12 дней назад
Лига Геймеров

Когда анонсировали новый Thief⁠⁠

Когда анонсировали новый Thief Игры, Компьютерные игры, Виртуальная реальность, Thief, Видеоигра
Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Виртуальная реальность Thief Видеоигра
114
7097
user9776524
13 дней назад

В Китае зеркальная комната вышла на новый уровень⁠⁠

Я люблю всякие такие штуки, что ломают мозг

Короткие видео Вертикальное видео Иллюзия Виртуальная реальность Видео Китай Комната Спецэффекты Необычное
395
325
BoogieBlack
13 дней назад

Ответ на пост «Высокие отношения»⁠⁠4

Ответ на пост «Высокие отношения» Виртуальная реальность, Туалетный юмор, Очки виртуальной реальности, Скриншот, Родители и дети, Ответ на пост, Комментарии на Пикабу, Волна постов

"Ну, пусть будет"

Спасибо, @Izus, вы с @TrueDrWhatson в телевизоре.

Подняли с утра настроение х)

Виртуальная реальность Туалетный юмор Очки виртуальной реальности Скриншот Родители и дети Ответ на пост Комментарии на Пикабу Волна постов
5
107
Izus
Izus
14 дней назад

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR⁠⁠

Ну, десять дней – это не так уж и долго по моим меркам… написал я два месяца назад и с тех пор никак не могу закончить этот текст. А сегодня тут народ о хождении в туалет в VR-очках заговорил… и я решил: «Хватит это терпеть». Доведу уже пост до состояния завершенной первой части (а-ля приквела к серии), а там посмотрим. Сразу скажу: это не полезная статья, это не инструкция, это не обзор. Это ВВЕДЕНИЕ. Да, у меня все серии начинаются с огромных введений - ничего не поделать. Кто не любит МНОГАБУКОФФ, рекомендую пропустить - вам будет тяжело, а потом вы будете писать "Так дофига и ни о чем", как будто долбились в шары, глядя в этот абзац. Не надо так...

Итак, о чем тут вообще речь? Два месяца назад я написал пост в затухающую волну. Со скрипом он все же вышел в горячее, а в комментариях парочка людей высказала мнение «Пиши исчо». Собственно, а чего бы и нет – буковки я люблю, расслабляться как-то тоже нужно, вот и поехали.

Здесь я не буду рассказывать о тонкостях настройки, устраивать обзор популярного и не очень софта, устраивать глубокие сравнения. Скорее эта статья пишется для тех, кто иногда задается вопросом «А что это за VR такой? Как там оно вообще?», при этом имея за плечами опыт в виде просмотренных фантастических фильмов а-ля «Газонокосильщик». Писать я буду, по возможности, от лица человека, который увлекся идеей VR, решил себе это всё добро прикупить, прочитал/посмотрел всё, что только можно, одним словом, обожрался теории. Но с одной небольшой поправкой – таким человеком я был в ноябре прошлого года. Поэтому помимо теории у меня имеется еще и сравнительно небольшой практический опыт, которым я и буду корректировать теоретические знания.

Кроме того, здесь, как и в большинстве моих постов, претендующих стать частью серии, будет очень много воспоминаний, отвлечений на сторонние темы, а также прочей воды. Поэтому, если любите многабукофф – листайте дальше. Вероятно, мои посты не для вас.

Мой первый опыт с VR

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

VR сильно старше, чем многие думают... и даже этот монстр - нифига не дебютант потребительского сектора.

Отмотаем немного назад… ну, как немного… примерно в 1998 год. Именно тогда мне довелось ненадолго столкнуться с тем, что тогда было принято называть (да и считать) с «настоящей виртуальной реальностью». Будучи летом в гостях у двоюродного брата, который не только был на 6 лет старше меня, но и проживал в Челябинске, будучи типичным таким мажором, во время тусования с ним по каким-то развлекательным заведениям, мы наткнулись на… даже не знаю, как это классифицировать… пожалуй, аттракцион. На самом же дело, это был какой-то игровой клуб, где можно было поиграть в игры на ПК, первой плойке и, если мне не изменяет память, Nintendo 64. А еще в уголке там стоял отдельный комп, огороженный фанерной перегородкой, разукрашенной под что-то ну очень крутое (по сути, там была косо нарисована трехмерная сетка, а также трехмерные примитивы, также в виде каркасной сетки), поверх всего этого висела надпись «Виртуальная реальность» и сидел чел с футуристически выглядящим агрегатом на башке, махающий рукой в пространстве.

Брательник, зная, что меня интересует все компьютерное и околокомпьютерное, предложил попробовать сыграть. Учитывая, что клуб был игровым, никаких других предназначений для этого агрегата мы, почему-то, не представляли. Заплатив какую-то сумму денег (уже не помню сколько, но помню, что довольно немало, благо платил он, а не я) за 20-минутный сеанс, на меня нафигарили этот агрегат и запустили игру. Будучи человеком из глубокой глубинки, который на тот момент только недавно стал обладателем ZX Spectrum и только собирался начать вымарщивать у родителей 286-й комп с целым мегабайтом оперативы и VGA-карточкой, я был незнаком с Duke Nukem 3D, но это был именно он – первый уровень с появлением на крыше, взрывом баллонов и падением в вентиляционную шахту. Будучи ребенком впечатлительным, первые 2-3 минуты я пытался понять, что там нужно делать, затем еще минут 5 выбирался с крыши, немного офигевал от падения через вентиляцию, а оставшиеся несколько минут пытался убить двух встретившихся врагов (по-моему, одного даже удалось), а под конец оплаченного времени не знал чем заняться в первую очередь – блевануть или поймать инсульт. Ибо болели глаза, болела голова, жутко тошнило. Да еще и странное управление с помощью «хокейной шайбы» не добавляло удобства понимания себя в пространстве. Короче, я был впечатлен, но ощущение вышли немного смазанными из-за лютого дискомфорта.

Сегодня я уже могу уверенно сказать, что познакомился в тот день с Forte VFX1. Это был жуткий агрегат, стоивший в те годы около тысячи зеленых на родине, в СНГ приезжавший в штучных экземплярах и с лютой накруткой. Из других его прелестей – он весил больше килограмма, что не добавляла кайфа голове и шее 12-летнего пацана, а картинку выдавал на два дисплея с разрешениями 264х230 (да, как у старых кнопочных телефонов). Поле зрения было такое, будто смотришь в бинокль…

Попробовав современные устройства, я также могу сказать, что то был не совсем VR-шлем, а скорее очки для просмотра 3D-изображения с небольшими наворотами, но, об этом чуть позднее.

Мой второй опыт с VR

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Не, ну, а что... оно в 3D и башкой вертеть можно... Почти VR...

Годы шли, воспоминания смазывались, в какой-то момент я и вовсе подзабыл про тот виртуальный опыт. Вспомнился он мне уже в 2014 году, когда в новостях запостили информацию о Google Cardboard. Честно говоря, сначала я воспринял это как шутку, но разобравшись понял, что какой-то смысл в этом есть. К сожалению, в те годы я был ядерным фанатом виндофонов и самостоятельно опробовать сей девайс мне бы не удалось. Спустя еще несколько лет, году эдак в 2018-м или около того, когда мелкомягкие уже убили отличную мобильную платформу, предварительно дважды кинув ее пользователей, я психанул и купил себе Nokia 5. Отличный, кстати, аппаратик, который верой и правдой служил мне больше двух лет и служил бы дальше, если бы в какой-то момент на ровной месте его экран не решил, что с него хватит и перестал реагировать на прикосновения. Но, прежде чем это произошло, я увидел в одном из отделов какого-то ТЦ витрину, на которой лежал так называемый VR Box – фактически, дешевая попытка китайцев сделать тот же Google Cardboard, но уже в виде чего-то более прочного, чем кусок картона. Учитывая чуть ли не анекдотичную стоимость данного девайса, я его прикупил и утащил домой.

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Вот примерно такую дрянь можно и сегодня купить за 900 рублей где-нибудь на Озоне...

Как ни странно, штука работала. И первое время даже впечатляла. На ютубе нашлось довольно много трехмерных видео, в Google Play было несколько игрушек, а некоторые сайты и вовсе предлагали довольно интересные аттракционы, упоминание которых в этом посте заставит влепить тег клубнички, так что пока об этом не будем – возможно отдельный пост в серии запилю.

Просмотр видео работал отлично. Объем ощущался, можно было крутить головой, а разрешение экрана примерно в 600х700 пикселей на глаз позволяло воспринимать картинку не совсем как мешанину пикселей. Даже несмотря наихреновейшие линзы Френеля, сделанные, если не ошибаюсь, из оргстекла, а также крепление из паршивых резинок. Короче говоря, на фоне опыта из 1998 года это уже был прорыв, а если учесть, что всё это добро стоило каких-то копеек (не учитывая стоимости телефона, который итак был), получилось довольно забавно.

В игры поиграть особо не получилось – лучше всего запомнился какой-то лабиринт, перемещение в котором осуществлялось наклонами головы и сопровождалось возникающим через 4-5 минут острым желанием заблевать всё тугой струёй. А вот смотреть видосики было прикольно, но в какой-то момент тоже надоело. Потом телефон приказал долго жить, я купил себе какой-то Redmi, у которого не оказалось нормального гироскопа, а значит и VR на нем работал кое-как и на движения головы реагировал с лютым лагом и неточностями.

Что было дальше?

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Oculus Rift S - именно появление этой хреновины дало мне понять, что виртуальная реальность все-таки может существовать и быть чем-то, популярным не только у гиков.

Еще до того, как мои ручонки добрались до вышеупомянутого VR Box’а, то тут, то там мне попадались упоминания Oculus Rift, а дальше и HTC Vive. Первый описывался довольно интересно, но, казалось, не мог выйти из состояния прототипа, а стоимость второго в наших широтах была запредельной для моих финансовых возможностей тех времен. Покупка чего-либо дороже 150 долларов воспринималась мной как веха в жизни, т.к. мной в те годы был принят ряд решений, которые тогда казались неудачными, но в итоге привели к довольно неплохому результату сегодня. Но сейчас не об этом.

Oculus и Vive так и остались для меня какой-то дорогой хреновиной, использование которой было сопряжено с кучей проводов, датчиков, а также требованием компа с приличной видеокартой. У меня же тогда стояла Geforce GT1030, которую вряд ли можно было считать подходящей для виртуальных развлечений.

Несмотря на то, что новости продолжали появляться все последующие годы, нейминг был не самой проработанной часть Oculus, и всякие Rift DK1, Rift DK2, Rift CV1 и даже Rift S, воспринимались не иначе как попытки сделать из прототипа что-то чуть менее прототипное. При этом Rift S уже был вполне себе потребительским устройством, поддерживающим довольно много софта, но мне это не было известно – тема VR витала где-то поблизости, но особо меня не увлекала.

И вот наступил 2023 год. В очередной раз я вспомнил про то, что виртуальная реальность существует, а технологии вроде как не стоят на месте. Финансовая обстановка тоже стала получше, поэтому меня посетила мысль – «О! Я ж теперь вроде не совсем нищеброд! Может порадовать себя какой-нибудь дорогой игрушкой?». С этими мыслями я ломанулся в популярный магазин-агрегатор, увидел цены на всякие Valve Index и HTC Vive 2 (или вроде того), после чего подумал… ну, я хоть и не нищеброд, но выкидывать столько на игрушку – это как-то негуманно.

Стоит понимать, что VR я на тот момент рассматривал исключительно как нечто, находящееся в стадии глубокого прототипа, поддерживающее несколько игр и требующее неслабого компа. Впрочем, к тому моменту мои видеокарта уже сменила префикс GT на RTX, да и циферки модели стали побольше, так что последняя проблема отпала сама собой.

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Первый Oculus Quest. После его третьей ревизии, вместо Oculus нужно писать название другой организации, запрещенной на территории Российской Федерации, но т.к. Pikabu - ресурс российский, то чтобы не заморачиваться, я буду говорить просто Quest.

Возвращаясь к ассортименту магазина – наряду с уже упомянутыми Index’ами и Vive’ами, я увидел там Oculus Quest. С весьма демократической ценой. Погуглив, что он из себя представляет и заметив слово «Android», я почему-то решил, что кто-то просто предлагает прибор, по сути представляющий собой наглухо вклеенный в VRBox смартфон, а нафига оно мне надо, если я могу за копейки это сам сделать? Поэтому Quest я сразу отнёс в область баловства, сохранив за дорогими шлемами с внешними датчиками звание «серьезных устройств».

Всё ближе к покупке

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

На сегодняшний день это одно из лучших потребительских устройство по соотношению цена/качество/функционал/ассортимент софта. Я опускаю здесь всякие Pimax, которые мало кому нужны, а также Apple Vision Pro, который хоть и продвинутее, но бесполезен...

Следующий перерыв был меньше. Шел 2024 год, я вновь со скуки ковырялся в интернет-магазине и увидел в каталоге Quest 3. И тут я задумался – ну если это такая туфта, то почему уже выходит третья итерация? Отзывы тоже выглядели так, будто это не просто телефон с приклеенными линзами – люди в нем что-то находили. Пришло время разбираться.

Занырнув в гугл и ютуб, я начал понимать, что все обстоит не так просто, как мне казалось. Эти «игрушечные» шлемы вполне способны выдавать приличную картинку, которая, впрочем, все равно напоминала мобильные поделки. Но главное было не в этом – выяснилось, что они распознают руки, в комплекте с ними идут вроде как удобные контроллеры, а главное – их вполне можно подключить к ПК и использовать также, как «взрослые» устройства в стиле того же Valve Index. Да еще и без проводов.

Поняв, что желание купить эту дребедень начинает укрепляться, я начал думать, как бы не спустить деньги впустую. Есть у меня такая мелиниальная привычка – если собираешься потратить деньги не на вещь первой необходимости, придумай, как с ее помощью можно в крайнем случае заработать. Решение нашлось довольно быстро – в тот период я еще посматривал ТикТок во время посиделок на унитазе и, так как эта падла знает всё, она начала мне подкидывать ролики про устройства в духе XReal, которые были предназначены в том числе и для создания дополнительных мониторов в виртуальной реальности. «Оно!» подумал я, после чего начал копать еще глубже. В крайнем случае, если я набалуюсь с дорогой игрушкой, ее можно будет использовать в качестве портативного рабочего места, совместно с ноутбуком.

Чуть позже, уже в процессе «раскопок» информации, в голову пришло еще одно применение – фитнесс. Я веду достаточно ленивый образ жизни, а виртуальная реальность предлагает множество приложений, предназначенных для того, чтобы заставить пользователя шевелить булками. Наперед отмечу, что в первую очередь я заинтересовался приложением Octonic, предназначенным для использования совместно с беговой дорожкой (которая у меня уже на тот момент имелась и постепенно превращалась в вешалку). Зря… зря я им заинтересовался, т.к. из всего фитнесс-ассортимента, конкретно для меня это приложение оказалось самым бесполезным (во всяком случае, до сегодняшнего дня).

Итак, мне нужен VR-шлем, чтобы:

  • Посмотреть, что это вообще такое;

  • Работать в VR;

  • Шевелить булками.

Осталось понять, что из того, что стоит умеренных денег, мне купить.

И я начал выбирать…

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Вот эта ребята, без которых VR до сих пор был бы безумно дорогим аттракционом для избранных...

К моменту покупки актуальные модели, подходящие под мои пожелания, но неспособные меня разорить, можно было перечислить в следующем списке:

  • Quest 2;

  • Quest 3;

  • Quest 3S (он на тот момент только-только появился);

  • Pico 4.

Вместо того, чтобы выбирать, что лучше, я начал отсекать то, что хуже, вычеркивая из списка те модели, недостатки которых казались мне наиболее критичными.

Первым отлетел Pico 4. Меня смутило то, что под него значительная часть приложений или не выходит, или выходит с сильным запозданием. При этом, по мере раскопок, мне уже довелось составить целый список того, что я хотел бы заценить, и многое из этого списка отсутствовало на Pico.

Дальше полетел Quest 2. Отчасти потому, что у нас он продавался по цене, идентичной Quest 3S (а сейчас он и вовсе дороже, т.к. продавцы закупили его достаточно дорого и жмотятся сбрасывать цену). При этом «двойка» проигрывает Quest 3S буквально по каждому из возможных критериев. Вот до единого.

Сузив выбор до Quest 3 и Quest 3S я подзадумался. Дело в том, что они находились на двух противоположных концах ценового спектра – Quest 3S был самым дешевым, а Quest 3 – самым дорогим из всего списка. Но и фактическая разница между ними была довольно заметной.

В конце концов я решил, что буду брать Quest 3. Ключевую роль сыграли линзы. Дело в том, что на VR-шлемах распространены два типа линз – линзы Френеля и pancake-линзы. У первых есть одна неприятная особенность – они дают довольно фиговую картинку на периферии зрения, в чем я убедился еще во время пользования VRBox’ом. То есть в центре все выглядит четким, но стоит сместить взгляд в сторону и картинка мутнеет. У pancake-линз этот эффект минимален и четкость почти равномерная по всей области зрения. Все остальные преимущества «тройки» в духе повышенного разрешения и большего размера встроенной памяти, были вторичными.

Сразу отмечу, что если вы берете шлем исключительно для игр и не планируете работать (в первую очередь с текстом), то наличие pancake-линз скорее приятный бонус, а не необходимость, особенно если учесть, что Quest 3 обойдется вам в полтора дороже, чем Quest 3S. Разрешения последнего вполне достаточно для игр, а четкая картинка на периферии не так уж важна, особенно если учесть, что в игре вертеть головой придется в любом случае, а значит и четкая область будет постоянно смещаться.

Покупка, которая сложнее, чем кажется

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Можно ли пользоваться VR-шлемом "из коробки"? Можно! Но через полчаса у вас заболит морда лица, вы задолбаетесь поправлять его на голове, а у контроллеров есть шансы улететь в стену...

Еще до того, как я определился с тем, какая модель мне нужна, я понял, что на покупке одного только шлема дела и траты не закончатся. Чтобы «кайфануть по-настоящему» придется потратиться на ряд аксессуаров. Так как я их заказывал еще до того, как смог объективно оценить их надобность и ориентировался исключительно на отзывы и мнения, ниже я перечислю то, что я приобрел, а также сообщу, что из этого было на самом деле нужно.

Про виртуальную реальность. Приквел: как я добирался в VR Виртуальная реальность, Очки виртуальной реальности, Истории из жизни, Длиннопост, Oculus Quest, Htc Vive, Vr box

Bobovr M3 Pro. Есть версии и понавороченнее, но мне этого более чем хватает.

  • Крепление. В комплекте со шлемом идут резиновые ремешки, которые своей формой больше всего напоминают изношенные «в ноль» плавки :). По мнению 95% тех, кто что-либо говорил о VR-шлемах, их нужно менять на что-то достойное. В идеале, на нормальное крепление с дополнительным аккумулятором, т.к. встроенной батареи, как правило, хватает лишь на 1-2 часа (в зависимости от того, что вы делаете в VR).

    Вердикт: правильная и нужная, я бы сказал, необходимая покупка. При использовании ремешков (а я честно их попробовал), весь вес шлема приходится на то место, где у людей моего возраста находятся мешки под глазами. Через минут 15-20 становится попросту больно, не говоря уже о том, что шлем постоянно сползает, а при особо резких движениях и вовсе хочет улететь. Дополнительный аккумулятор тоже оказался нелишним, особенно на выходных, когда я несколько раз «заныривал» на 4-5 часов. Кроме того, он позволяет сбалансировать вес.

  • Чехлы для контроллеров. Задач у этого аксессуара две – во-первых, избежать облапывания устройств запотевшими ладошками (а они будут запотевать), а во-вторых, у большинства чехлов есть дополнительные ремешки, пристегивающие контроллер к ладони. Благодаря последним вы можете разжать руку, а контроллер останется на месте.

    Вердикт: крайне полезная покупка, повышающая комфорт. В конце концов, благодаря возможности выпустить контроллер из руки на пару секунд, руки практически перестают потеть, что и пользователю приятнее, и контроллеру полезнее;

  • Дополнительный лицевой интерфейс или, проще говоря, маска. Это та часть, которой VR-шлем прикладывается к вашему лицу. Отмечу, что родная маска у квестов очень и очень удобная. Она мягкая, эргономичная, не утомляет лицо, дышит. Но! Еще она просто великолепно впитывает пот. А если вы планируете пользоваться фитнесс-приложениями, через пару месяцев она превратится в небольшой солевой заводик, который не только негигиеничен, но еще и может вызывать раздражение на коже вашего хлебальничка. Отчасти, проблему можно решить силиконовым чехлом, но приобретенный мной чехольчик оказался несколько неудобным и постоянно давил снаружи на ноздри, что в условиях кардионагрузок не очень приятно. У альтернативной же маски имеются сменные насадки – одна из кожзама (ну, который «экокожа»), а вторая по аналогии с родной. Благодаря этому можно буквально за 10 секунд менять маски, выбирая ту, которая подходит под текущую задачу.

    Вердикт: полезно, удобно. Но, в теории, можно заменить недорогим силиконовым чехлом, особенно если ваша носопырина не занимает половину ширины лица.

  • Дополнительные линзы. Если вы носите очки, то их использование с VR-шлемом вполне возможно – в маске есть специальный механизм, позволяющий отодвинуть ее от глаз, но, есть вероятность, что очки будут запотевать, а при недостаточном удалении маски, и вовсе поцарапают себя и линзы шлема (а замена стоит довольно дохрена). Чтобы решить эту проблему, используются специальные магнитные линзы, в которые вы можете поставить стекла для зрения в ближайшей оптике. Но есть и минус – в процессе первоначальной установки можно повредить как саму линзу шлема, так и кольцо вокруг нее. В моем случае так и произошло. На первый взгляд все было нормально, но образовавшаяся щель неплохо пропускала пот, что в итоге привело к поломке и дорогостоящему ремонту.

    Вердикт: в моем случае не особо пригодилось, да еще и привело к поломке/тратам. Если ваше зрение находится в пределах -2/+2, лучше не заморачивайтесь – и без дополнительных линз все вполне неплохо видно.

  • Аккумуляторы. В каждом контроллере установлена одна пальчиковая батарейка. Надо сказать, что расходуются они довольно долго – те, что шли в комплекте, продержались без мало месяц при довольно активном использовании. Но я предпочел купить хорошие пальчиковые аккумуляторы (упаковку из 4 шт.) и качественное зарядное устройство, что позволяет вообще не заморачиваться с зарядкой – пока одними пользуюсь, другие заряжаются. Хватает чуть меньше, чем качественных батареек, но пару недель на одном заряде работают.

    Вердикт: полезно, удобно, но в целом можно обойтись.

А теперь, так как на часах 3 часа утра, я пойду спать, а в следующей части (которую прям очень надо бы написать хотя бы на выходных) перейдем к главному – первому опыту использования и тому, как я понял, что это вообще не то, что я себе представлял.

Продолжение следует... или 6-7 июня 2025 года, или... когда-нибудь :) Пока можете почитать мои серии про:


Какого было интересоваться компьютерами и всяким таким, когда ты ребенок, а на дворе 90-е;

Как можно заработать денег, когда у тебя под рукой компьютер на Intel Pentium I из 1997 года.

И это, кстати, ссылки на пикабу, а не на телегу :) Так что не за что :)

Показать полностью 9
[моё] Виртуальная реальность Очки виртуальной реальности Истории из жизни Длиннопост Oculus Quest Htc Vive Vr box
77
11220
Rutman
14 дней назад
Улыбнись!

Высокие отношения⁠⁠4

Высокие отношения
Виртуальная реальность Туалетный юмор Очки виртуальной реальности Скриншот Родители и дети Испражнение Волна постов
673
1
GNVV
GNVV
16 дней назад

People Can Fly приостановила работу над двумя проектами и объявила о реструктуризации⁠⁠

🛑 People Can Fly приостановила работу над двумя проектами и объявила о реструктуризации

🚀 Игры Gemini и Bifrost создавались совместно с Square Enix и для VR.

🎮 Причины приостановки:

Gemini: отсутствие документов о дальнейшем сотрудничестве от Square Enix.

Bifrost: проблемы в коммуникации с издательством и нехватка средств.

📉 Реструктуризация: часть сотрудников, работавших над отменёнными проектами, будет сокращена.

🥺 Студия выразила сожаления и поблагодарила всех, кто участвовал в разработке.

🤝 PCF продолжает работу над Gears of War: E-Day с The Coalition и сообщила о партнёрстве с Sony. (читать статью)
GeekNewsVisual
#PeopleCanFly #Gemini #Bifrost #SquareEnix #VR #реструктуризация #GearsOfWar

People Can Fly приостановила работу над двумя проектами и объявила о реструктуризации Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Gemini, Виртуальная реальность, Реструктуризация, Telegram (ссылка)
Показать полностью 1
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Gemini Виртуальная реальность Реструктуризация Telegram (ссылка)
1
14
ILoveUranus
ILoveUranus
16 дней назад
Видеохостинг на Пикабу

Не повезло⁠⁠

Юмор Короткие видео Мармок Виртуальная реальность Ручная граната Много Взрыв Видео Мат
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии