
Зарабатываем с Pentium MMX
5 постов
5 постов
8 постов
Ну, десять дней – это не так уж и долго по моим меркам… написал я два месяца назад и с тех пор никак не могу закончить этот текст. А сегодня тут народ о хождении в туалет в VR-очках заговорил… и я решил: «Хватит это терпеть». Доведу уже пост до состояния завершенной первой части (а-ля приквела к серии), а там посмотрим. Сразу скажу: это не полезная статья, это не инструкция, это не обзор. Это ВВЕДЕНИЕ. Да, у меня все серии начинаются с огромных введений - ничего не поделать. Кто не любит МНОГАБУКОФФ, рекомендую пропустить - вам будет тяжело, а потом вы будете писать "Так дофига и ни о чем", как будто долбились в шары, глядя в этот абзац. Не надо так...
Итак, о чем тут вообще речь? Два месяца назад я написал пост в затухающую волну. Со скрипом он все же вышел в горячее, а в комментариях парочка людей высказала мнение «Пиши исчо». Собственно, а чего бы и нет – буковки я люблю, расслабляться как-то тоже нужно, вот и поехали.
Здесь я не буду рассказывать о тонкостях настройки, устраивать обзор популярного и не очень софта, устраивать глубокие сравнения. Скорее эта статья пишется для тех, кто иногда задается вопросом «А что это за VR такой? Как там оно вообще?», при этом имея за плечами опыт в виде просмотренных фантастических фильмов а-ля «Газонокосильщик». Писать я буду, по возможности, от лица человека, который увлекся идеей VR, решил себе это всё добро прикупить, прочитал/посмотрел всё, что только можно, одним словом, обожрался теории. Но с одной небольшой поправкой – таким человеком я был в ноябре прошлого года. Поэтому помимо теории у меня имеется еще и сравнительно небольшой практический опыт, которым я и буду корректировать теоретические знания.
Кроме того, здесь, как и в большинстве моих постов, претендующих стать частью серии, будет очень много воспоминаний, отвлечений на сторонние темы, а также прочей воды. Поэтому, если любите многабукофф – листайте дальше. Вероятно, мои посты не для вас.
VR сильно старше, чем многие думают... и даже этот монстр - нифига не дебютант потребительского сектора.
Отмотаем немного назад… ну, как немного… примерно в 1998 год. Именно тогда мне довелось ненадолго столкнуться с тем, что тогда было принято называть (да и считать) с «настоящей виртуальной реальностью». Будучи летом в гостях у двоюродного брата, который не только был на 6 лет старше меня, но и проживал в Челябинске, будучи типичным таким мажором, во время тусования с ним по каким-то развлекательным заведениям, мы наткнулись на… даже не знаю, как это классифицировать… пожалуй, аттракцион. На самом же дело, это был какой-то игровой клуб, где можно было поиграть в игры на ПК, первой плойке и, если мне не изменяет память, Nintendo 64. А еще в уголке там стоял отдельный комп, огороженный фанерной перегородкой, разукрашенной под что-то ну очень крутое (по сути, там была косо нарисована трехмерная сетка, а также трехмерные примитивы, также в виде каркасной сетки), поверх всего этого висела надпись «Виртуальная реальность» и сидел чел с футуристически выглядящим агрегатом на башке, махающий рукой в пространстве.
Брательник, зная, что меня интересует все компьютерное и околокомпьютерное, предложил попробовать сыграть. Учитывая, что клуб был игровым, никаких других предназначений для этого агрегата мы, почему-то, не представляли. Заплатив какую-то сумму денег (уже не помню сколько, но помню, что довольно немало, благо платил он, а не я) за 20-минутный сеанс, на меня нафигарили этот агрегат и запустили игру. Будучи человеком из глубокой глубинки, который на тот момент только недавно стал обладателем ZX Spectrum и только собирался начать вымарщивать у родителей 286-й комп с целым мегабайтом оперативы и VGA-карточкой, я был незнаком с Duke Nukem 3D, но это был именно он – первый уровень с появлением на крыше, взрывом баллонов и падением в вентиляционную шахту. Будучи ребенком впечатлительным, первые 2-3 минуты я пытался понять, что там нужно делать, затем еще минут 5 выбирался с крыши, немного офигевал от падения через вентиляцию, а оставшиеся несколько минут пытался убить двух встретившихся врагов (по-моему, одного даже удалось), а под конец оплаченного времени не знал чем заняться в первую очередь – блевануть или поймать инсульт. Ибо болели глаза, болела голова, жутко тошнило. Да еще и странное управление с помощью «хокейной шайбы» не добавляло удобства понимания себя в пространстве. Короче, я был впечатлен, но ощущение вышли немного смазанными из-за лютого дискомфорта.
Сегодня я уже могу уверенно сказать, что познакомился в тот день с Forte VFX1. Это был жуткий агрегат, стоивший в те годы около тысячи зеленых на родине, в СНГ приезжавший в штучных экземплярах и с лютой накруткой. Из других его прелестей – он весил больше килограмма, что не добавляла кайфа голове и шее 12-летнего пацана, а картинку выдавал на два дисплея с разрешениями 264х230 (да, как у старых кнопочных телефонов). Поле зрения было такое, будто смотришь в бинокль…
Попробовав современные устройства, я также могу сказать, что то был не совсем VR-шлем, а скорее очки для просмотра 3D-изображения с небольшими наворотами, но, об этом чуть позднее.
Годы шли, воспоминания смазывались, в какой-то момент я и вовсе подзабыл про тот виртуальный опыт. Вспомнился он мне уже в 2014 году, когда в новостях запостили информацию о Google Cardboard. Честно говоря, сначала я воспринял это как шутку, но разобравшись понял, что какой-то смысл в этом есть. К сожалению, в те годы я был ядерным фанатом виндофонов и самостоятельно опробовать сей девайс мне бы не удалось. Спустя еще несколько лет, году эдак в 2018-м или около того, когда мелкомягкие уже убили отличную мобильную платформу, предварительно дважды кинув ее пользователей, я психанул и купил себе Nokia 5. Отличный, кстати, аппаратик, который верой и правдой служил мне больше двух лет и служил бы дальше, если бы в какой-то момент на ровной месте его экран не решил, что с него хватит и перестал реагировать на прикосновения. Но, прежде чем это произошло, я увидел в одном из отделов какого-то ТЦ витрину, на которой лежал так называемый VR Box – фактически, дешевая попытка китайцев сделать тот же Google Cardboard, но уже в виде чего-то более прочного, чем кусок картона. Учитывая чуть ли не анекдотичную стоимость данного девайса, я его прикупил и утащил домой.
Как ни странно, штука работала. И первое время даже впечатляла. На ютубе нашлось довольно много трехмерных видео, в Google Play было несколько игрушек, а некоторые сайты и вовсе предлагали довольно интересные аттракционы, упоминание которых в этом посте заставит влепить тег клубнички, так что пока об этом не будем – возможно отдельный пост в серии запилю.
Просмотр видео работал отлично. Объем ощущался, можно было крутить головой, а разрешение экрана примерно в 600х700 пикселей на глаз позволяло воспринимать картинку не совсем как мешанину пикселей. Даже несмотря наихреновейшие линзы Френеля, сделанные, если не ошибаюсь, из оргстекла, а также крепление из паршивых резинок. Короче говоря, на фоне опыта из 1998 года это уже был прорыв, а если учесть, что всё это добро стоило каких-то копеек (не учитывая стоимости телефона, который итак был), получилось довольно забавно.
В игры поиграть особо не получилось – лучше всего запомнился какой-то лабиринт, перемещение в котором осуществлялось наклонами головы и сопровождалось возникающим через 4-5 минут острым желанием заблевать всё тугой струёй. А вот смотреть видосики было прикольно, но в какой-то момент тоже надоело. Потом телефон приказал долго жить, я купил себе какой-то Redmi, у которого не оказалось нормального гироскопа, а значит и VR на нем работал кое-как и на движения головы реагировал с лютым лагом и неточностями.
Oculus Rift S - именно появление этой хреновины дало мне понять, что виртуальная реальность все-таки может существовать и быть чем-то, популярным не только у гиков.
Еще до того, как мои ручонки добрались до вышеупомянутого VR Box’а, то тут, то там мне попадались упоминания Oculus Rift, а дальше и HTC Vive. Первый описывался довольно интересно, но, казалось, не мог выйти из состояния прототипа, а стоимость второго в наших широтах была запредельной для моих финансовых возможностей тех времен. Покупка чего-либо дороже 150 долларов воспринималась мной как веха в жизни, т.к. мной в те годы был принят ряд решений, которые тогда казались неудачными, но в итоге привели к довольно неплохому результату сегодня. Но сейчас не об этом.
Oculus и Vive так и остались для меня какой-то дорогой хреновиной, использование которой было сопряжено с кучей проводов, датчиков, а также требованием компа с приличной видеокартой. У меня же тогда стояла Geforce GT1030, которую вряд ли можно было считать подходящей для виртуальных развлечений.
Несмотря на то, что новости продолжали появляться все последующие годы, нейминг был не самой проработанной часть Oculus, и всякие Rift DK1, Rift DK2, Rift CV1 и даже Rift S, воспринимались не иначе как попытки сделать из прототипа что-то чуть менее прототипное. При этом Rift S уже был вполне себе потребительским устройством, поддерживающим довольно много софта, но мне это не было известно – тема VR витала где-то поблизости, но особо меня не увлекала.
И вот наступил 2023 год. В очередной раз я вспомнил про то, что виртуальная реальность существует, а технологии вроде как не стоят на месте. Финансовая обстановка тоже стала получше, поэтому меня посетила мысль – «О! Я ж теперь вроде не совсем нищеброд! Может порадовать себя какой-нибудь дорогой игрушкой?». С этими мыслями я ломанулся в популярный магазин-агрегатор, увидел цены на всякие Valve Index и HTC Vive 2 (или вроде того), после чего подумал… ну, я хоть и не нищеброд, но выкидывать столько на игрушку – это как-то негуманно.
Стоит понимать, что VR я на тот момент рассматривал исключительно как нечто, находящееся в стадии глубокого прототипа, поддерживающее несколько игр и требующее неслабого компа. Впрочем, к тому моменту мои видеокарта уже сменила префикс GT на RTX, да и циферки модели стали побольше, так что последняя проблема отпала сама собой.
Первый Oculus Quest. После его третьей ревизии, вместо Oculus нужно писать название другой организации, запрещенной на территории Российской Федерации, но т.к. Pikabu - ресурс российский, то чтобы не заморачиваться, я буду говорить просто Quest.
Возвращаясь к ассортименту магазина – наряду с уже упомянутыми Index’ами и Vive’ами, я увидел там Oculus Quest. С весьма демократической ценой. Погуглив, что он из себя представляет и заметив слово «Android», я почему-то решил, что кто-то просто предлагает прибор, по сути представляющий собой наглухо вклеенный в VRBox смартфон, а нафига оно мне надо, если я могу за копейки это сам сделать? Поэтому Quest я сразу отнёс в область баловства, сохранив за дорогими шлемами с внешними датчиками звание «серьезных устройств».
На сегодняшний день это одно из лучших потребительских устройство по соотношению цена/качество/функционал/ассортимент софта. Я опускаю здесь всякие Pimax, которые мало кому нужны, а также Apple Vision Pro, который хоть и продвинутее, но бесполезен...
Следующий перерыв был меньше. Шел 2024 год, я вновь со скуки ковырялся в интернет-магазине и увидел в каталоге Quest 3. И тут я задумался – ну если это такая туфта, то почему уже выходит третья итерация? Отзывы тоже выглядели так, будто это не просто телефон с приклеенными линзами – люди в нем что-то находили. Пришло время разбираться.
Занырнув в гугл и ютуб, я начал понимать, что все обстоит не так просто, как мне казалось. Эти «игрушечные» шлемы вполне способны выдавать приличную картинку, которая, впрочем, все равно напоминала мобильные поделки. Но главное было не в этом – выяснилось, что они распознают руки, в комплекте с ними идут вроде как удобные контроллеры, а главное – их вполне можно подключить к ПК и использовать также, как «взрослые» устройства в стиле того же Valve Index. Да еще и без проводов.
Поняв, что желание купить эту дребедень начинает укрепляться, я начал думать, как бы не спустить деньги впустую. Есть у меня такая мелиниальная привычка – если собираешься потратить деньги не на вещь первой необходимости, придумай, как с ее помощью можно в крайнем случае заработать. Решение нашлось довольно быстро – в тот период я еще посматривал ТикТок во время посиделок на унитазе и, так как эта падла знает всё, она начала мне подкидывать ролики про устройства в духе XReal, которые были предназначены в том числе и для создания дополнительных мониторов в виртуальной реальности. «Оно!» подумал я, после чего начал копать еще глубже. В крайнем случае, если я набалуюсь с дорогой игрушкой, ее можно будет использовать в качестве портативного рабочего места, совместно с ноутбуком.
Чуть позже, уже в процессе «раскопок» информации, в голову пришло еще одно применение – фитнесс. Я веду достаточно ленивый образ жизни, а виртуальная реальность предлагает множество приложений, предназначенных для того, чтобы заставить пользователя шевелить булками. Наперед отмечу, что в первую очередь я заинтересовался приложением Octonic, предназначенным для использования совместно с беговой дорожкой (которая у меня уже на тот момент имелась и постепенно превращалась в вешалку). Зря… зря я им заинтересовался, т.к. из всего фитнесс-ассортимента, конкретно для меня это приложение оказалось самым бесполезным (во всяком случае, до сегодняшнего дня).
Итак, мне нужен VR-шлем, чтобы:
Посмотреть, что это вообще такое;
Работать в VR;
Шевелить булками.
Осталось понять, что из того, что стоит умеренных денег, мне купить.
К моменту покупки актуальные модели, подходящие под мои пожелания, но неспособные меня разорить, можно было перечислить в следующем списке:
Quest 2;
Quest 3;
Quest 3S (он на тот момент только-только появился);
Pico 4.
Вместо того, чтобы выбирать, что лучше, я начал отсекать то, что хуже, вычеркивая из списка те модели, недостатки которых казались мне наиболее критичными.
Первым отлетел Pico 4. Меня смутило то, что под него значительная часть приложений или не выходит, или выходит с сильным запозданием. При этом, по мере раскопок, мне уже довелось составить целый список того, что я хотел бы заценить, и многое из этого списка отсутствовало на Pico.
Дальше полетел Quest 2. Отчасти потому, что у нас он продавался по цене, идентичной Quest 3S (а сейчас он и вовсе дороже, т.к. продавцы закупили его достаточно дорого и жмотятся сбрасывать цену). При этом «двойка» проигрывает Quest 3S буквально по каждому из возможных критериев. Вот до единого.
Сузив выбор до Quest 3 и Quest 3S я подзадумался. Дело в том, что они находились на двух противоположных концах ценового спектра – Quest 3S был самым дешевым, а Quest 3 – самым дорогим из всего списка. Но и фактическая разница между ними была довольно заметной.
В конце концов я решил, что буду брать Quest 3. Ключевую роль сыграли линзы. Дело в том, что на VR-шлемах распространены два типа линз – линзы Френеля и pancake-линзы. У первых есть одна неприятная особенность – они дают довольно фиговую картинку на периферии зрения, в чем я убедился еще во время пользования VRBox’ом. То есть в центре все выглядит четким, но стоит сместить взгляд в сторону и картинка мутнеет. У pancake-линз этот эффект минимален и четкость почти равномерная по всей области зрения. Все остальные преимущества «тройки» в духе повышенного разрешения и большего размера встроенной памяти, были вторичными.
Сразу отмечу, что если вы берете шлем исключительно для игр и не планируете работать (в первую очередь с текстом), то наличие pancake-линз скорее приятный бонус, а не необходимость, особенно если учесть, что Quest 3 обойдется вам в полтора дороже, чем Quest 3S. Разрешения последнего вполне достаточно для игр, а четкая картинка на периферии не так уж важна, особенно если учесть, что в игре вертеть головой придется в любом случае, а значит и четкая область будет постоянно смещаться.
Можно ли пользоваться VR-шлемом "из коробки"? Можно! Но через полчаса у вас заболит морда лица, вы задолбаетесь поправлять его на голове, а у контроллеров есть шансы улететь в стену...
Еще до того, как я определился с тем, какая модель мне нужна, я понял, что на покупке одного только шлема дела и траты не закончатся. Чтобы «кайфануть по-настоящему» придется потратиться на ряд аксессуаров. Так как я их заказывал еще до того, как смог объективно оценить их надобность и ориентировался исключительно на отзывы и мнения, ниже я перечислю то, что я приобрел, а также сообщу, что из этого было на самом деле нужно.
Крепление. В комплекте со шлемом идут резиновые ремешки, которые своей формой больше всего напоминают изношенные «в ноль» плавки :). По мнению 95% тех, кто что-либо говорил о VR-шлемах, их нужно менять на что-то достойное. В идеале, на нормальное крепление с дополнительным аккумулятором, т.к. встроенной батареи, как правило, хватает лишь на 1-2 часа (в зависимости от того, что вы делаете в VR).
Вердикт: правильная и нужная, я бы сказал, необходимая покупка. При использовании ремешков (а я честно их попробовал), весь вес шлема приходится на то место, где у людей моего возраста находятся мешки под глазами. Через минут 15-20 становится попросту больно, не говоря уже о том, что шлем постоянно сползает, а при особо резких движениях и вовсе хочет улететь. Дополнительный аккумулятор тоже оказался нелишним, особенно на выходных, когда я несколько раз «заныривал» на 4-5 часов. Кроме того, он позволяет сбалансировать вес.
Чехлы для контроллеров. Задач у этого аксессуара две – во-первых, избежать облапывания устройств запотевшими ладошками (а они будут запотевать), а во-вторых, у большинства чехлов есть дополнительные ремешки, пристегивающие контроллер к ладони. Благодаря последним вы можете разжать руку, а контроллер останется на месте.
Вердикт: крайне полезная покупка, повышающая комфорт. В конце концов, благодаря возможности выпустить контроллер из руки на пару секунд, руки практически перестают потеть, что и пользователю приятнее, и контроллеру полезнее;
Дополнительный лицевой интерфейс или, проще говоря, маска. Это та часть, которой VR-шлем прикладывается к вашему лицу. Отмечу, что родная маска у квестов очень и очень удобная. Она мягкая, эргономичная, не утомляет лицо, дышит. Но! Еще она просто великолепно впитывает пот. А если вы планируете пользоваться фитнесс-приложениями, через пару месяцев она превратится в небольшой солевой заводик, который не только негигиеничен, но еще и может вызывать раздражение на коже вашего хлебальничка. Отчасти, проблему можно решить силиконовым чехлом, но приобретенный мной чехольчик оказался несколько неудобным и постоянно давил снаружи на ноздри, что в условиях кардионагрузок не очень приятно. У альтернативной же маски имеются сменные насадки – одна из кожзама (ну, который «экокожа»), а вторая по аналогии с родной. Благодаря этому можно буквально за 10 секунд менять маски, выбирая ту, которая подходит под текущую задачу.
Вердикт: полезно, удобно. Но, в теории, можно заменить недорогим силиконовым чехлом, особенно если ваша носопырина не занимает половину ширины лица.
Дополнительные линзы. Если вы носите очки, то их использование с VR-шлемом вполне возможно – в маске есть специальный механизм, позволяющий отодвинуть ее от глаз, но, есть вероятность, что очки будут запотевать, а при недостаточном удалении маски, и вовсе поцарапают себя и линзы шлема (а замена стоит довольно дохрена). Чтобы решить эту проблему, используются специальные магнитные линзы, в которые вы можете поставить стекла для зрения в ближайшей оптике. Но есть и минус – в процессе первоначальной установки можно повредить как саму линзу шлема, так и кольцо вокруг нее. В моем случае так и произошло. На первый взгляд все было нормально, но образовавшаяся щель неплохо пропускала пот, что в итоге привело к поломке и дорогостоящему ремонту.
Вердикт: в моем случае не особо пригодилось, да еще и привело к поломке/тратам. Если ваше зрение находится в пределах -2/+2, лучше не заморачивайтесь – и без дополнительных линз все вполне неплохо видно.
Аккумуляторы. В каждом контроллере установлена одна пальчиковая батарейка. Надо сказать, что расходуются они довольно долго – те, что шли в комплекте, продержались без мало месяц при довольно активном использовании. Но я предпочел купить хорошие пальчиковые аккумуляторы (упаковку из 4 шт.) и качественное зарядное устройство, что позволяет вообще не заморачиваться с зарядкой – пока одними пользуюсь, другие заряжаются. Хватает чуть меньше, чем качественных батареек, но пару недель на одном заряде работают.
Вердикт: полезно, удобно, но в целом можно обойтись.
А теперь, так как на часах 3 часа утра, я пойду спать, а в следующей части (которую прям очень надо бы написать хотя бы на выходных) перейдем к главному – первому опыту использования и тому, как я понял, что это вообще не то, что я себе представлял.
Продолжение следует... или 6-7 июня 2025 года, или... когда-нибудь :) Пока можете почитать мои серии про:
И это, кстати, ссылки на пикабу, а не на телегу :) Так что не за что :)
Вообще охеренно... автор волны попросил "назвать фильм, который все считают шедевром, но вы терпеть не можете!". Люди называют фильмы, которые все считают шедеврами, но они терпеть не могут и... огребают минуса за то, что терпеть не могут фильмы, которые все считают шедеврами.
Чел, а к чему эти полумеры? Вот у себя дома из роутера кабель провайдера выдерни. Останется чисто твоя домашняя сеть, закрытая и изолированная. И кайфуй. Никто тебя не взломает, никакие мошенники не страшны, никакого "тлетворного влияния". Развивай свои внутриквартирные сервисы. А то вон видишь - написал на пикабу (отечественный ресурс, на секундочку), а тебя пидарасом в комментариях назвали... А сидел бы с откинутым WANом, не было бы никаких оскорблений и нервы целее были бы.
Немного оффтопа: господа, тут многие справедливо заметили, что это ответ на пост 5-месячной давности. Пардон - на дату публикации оригинала не смотрел - добрался до него по "волне", которая поднялась до меня.
Если кому любопытно, волна внезапно поднялась с вот этого поста: Ответ на пост «Почему России нужен интернет как в Северной Корее» . Его автор в принципе, как я понял, некропосты вытягивает и на них отвечает.
Исключительно мой опыт, кто-то может не согласиться, кто-то дополнить. Дискуссия приветствуется.
Это не так дорого, как большинство привыкло думать. Самый популярный вариант (Quest 3) сегодня стоит от 500 долларов новым. Его версия попроще (Quest 3S) и вовсе от 300, при этом там то же железо, тот же софт, но картинка чуть похуже;
Чтобы этим пользоваться, не нужна куча датчиков, длинные провода и мощный комп. Более того, фактически, комп вообще нафиг не нужен (но если есть – хуже не будет);
Современные VR-гарнитуры – это совсем не то же самое, что телефон в коробке с линзами. И тут изменения качественные, а не количественные. Телефон отслеживает повороты и наклоны, но не перемещение в пространстве, а без этого никакого VR быть не может. Cardboard’ы (телефоны в коробках) – это просто способ пассивно смотреть 3D-видео;
В начале почти всех укачивает, причем, примерно одинаково. У меня вестюбулярка такая, что я даже через 10 минут в такси готов фонтанировать, но вполне привык и сейчас способен любую VR-дичь выдержать;
Если вы живете в РФ, то с Quest’ами дела будут обстоять не так, чтобы сложно, но три буквы понадобятся. Но оно того стоит;
Многие игры для того же квеста поддерживают смешанную реальность. В ней не укачивает. Вообще, в играх, где ваш персонаж стоит на месте, как правило не укачивает – жесть начинается при передвижении не своими ногами;
Графон в привычном понимании, в VR имеет куда меньшее значение, чем в обычных играх. Графика на ПК и приставках нужна для того, чтобы придать игре реалистичности. В виртуальной реальности за это отвечает ощущение пространства, и оно справляется гораздо лучше;
Оценивать VR-игры по роликам на ютубе – занятие бесперспективное, особенно если нет понимания, что это на самом деле. Beat Saber, ради которого многие покупают гарнитуры, на экране выглядит как какая-то дичь в стиле Fruit Ninja (а он этим, фактически, и является), но в игре ощущения совсем иные, в т.ч. и благодаря отдаче контроллеров (мелочь, а многое меняет). Хотя, я через пару недель перегорел;
Играя в VR-игры можно поправить форму. Особенно если налегать на лютые фитнес-приложения, вроде BodyCombat, Fitness Fables или SynthRiders в режиме «Force». Скинул чуть меньше 10 кило за несколько месяцев, проводя в день от 15 до 60 минут в этих приложениях (чаще около получаса). BodyCombat жуткая штука – без подготовки выбор тренировок из раздела «средняя сложность» и выше, как правило, заканчивается ползанием по полу в попытке отдышаться и не сдохнуть. Во всяком случае, если не халтурить;
Во многих играх потеешь. Во всяком случае в тех, где нужно активно двигаться. Если нет волос (хотя, даже если и есть) – приобретите впитывающую повязку на голову. В противном случае есть риск залить шлем потом (получается далеко не с первого раза, но в итоге получается), а соленая вода не очень дружит с электроникой;
В VR есть игры, которые невозможны на компьютере или приставке. Например, Population: One (по сути, клон PUBG/Fortnite) нельзя повторить из-за того, что здесь у вас максимум свободы передвижения – можно карабкаться по абсолютно любым поверхностям, что без отслеживания рук можно сымитировать, но не повторить. Или The Last Clockwinder – одна из лучших VR-игр, в которые я играл. По сути, головоломка и тест на ловкость, но невероятно уютная – будто в детство вернулся;
От игр к другим приложениям… софт для взрослых в ассортименте, но на деле в нем делать особо нечего. Есть VR Hot, но интересна она может быть разве что подростку со спермотоксикозом. Ну или тому, кто запускает ее в первый раз;
VR-хыхынуха – довольно интересна. В смысле традиционная – в видеоформате от первого лица. Правда, практически того же эффекта можно добиться и с помощью телефона в коробке с линзами, т.к. при просмотре видео степеней свободы минимум – поворот головы влево-право, вверх-вниз, наклон. Перемещение в пространстве не работает. Если знать места, то этого добра в более-менее приличном разрешении довольно много;
Обычное 3D-кино смотреть тоже довольно комфортно. Многие считают, что даже лучше, чем в обычном кинотеатре. У меня не суперострое зрение, поэтому, пожалуй, соглашусь – нет мерцания как при активном затворе, нет косяка цвета, как при анаглифах. Две честные раздельные картинки в каждый глаз. Плюс, настраиваемое окружение для просмотра;
От кино к более традиционным действиям. VR-гарнитура позволяет развернуть мультимониторную конфигурацию буквально в чистом поле, лишь бы был ноутбук или ПК. Не сказать, что это прям равноценная замена традиционным мониторам, но как «полевое» решение – более чем вариант, особенно если вам нужно 2-3 монитора с разрешением не выше FullHD;
У большинства гарнитур упоротая маска, упоротое крепление, много чего упорото. Чтобы пользоваться тем же Quest3 нормально, придется докупить нормальное крепление (желательно с аккумом, т.к. встроенный работает около 2-3 часов, а в тяжелых приложениях и за час может сесть), нормальную маску (оригинальная пропотевается на раз-два и фиг нормально постираешь), а желательно еще и чехлы для контроллеров с ремешками на ладонь, а не на запястье;
Размечая игровую зону в первые месяцы делайте ее меньше как минимум на полметра, иначе обо что-нибудь обязательно долбанетесь… вы в любом случае долбанетесь (рукой, вероятно), но так хотя бы будет не так сильно;
Если решите поиграть в Pistol Whip на прохождение, то в сюжете с роботами в конце первого уровня есть неожиданный твист… проходя уровень, лучше убедитесь, что рядом нет предметов и людей… просто на всякий случай;
Софт и игры для VR стоят дохера. Тот же Batman: Arkham Shadow, если не ошибаюсь, стоит 50 долларов (но идет в комплекте с новыми шлемами). Но, как и в случае с ПК, есть «альтернативные источники», где всё вполне себе бесплатно. Причем, прошивка при этом не страдает и никакие ограничения (вроде мультиплеера) не накладываются;
Я ни разу не пожалел о покупке.
Apple Vision Pro – абсолютно бесполезная херня, стоящая бешеных денег, единственным реальным назначением которой является торчание в браузере;
Я не раскрыл массу нюансов в этом списке :)
У меня есть мысль начать пилить посты про VR, но не уверен, насколько оно вообще интересно местной публике и моим подписчикам. Все-таки я больше за ретрожелезо пилил...
Что-то скучно стало, все что-то в эту волну пишут, а я уже про все, о чем могу подобного рассказать, несколько лет назад написал. Так что, 10 пунктов от человека, который ездит на веле, соблюдая ПДД.
Тот факт, что ты соблюдаешь все правила, никак не гарантирует того, что от тебя будут ожидать соблюдения всех правил. Довольно часто водители рассчитывают, что я отмочу какую-нибудь дичь и начинают реагировать «по интуиции», например, уступать дорогу там, где я ее уступаю. В итоге стоим как два дебила и хлопаем друг на друга глазами;
Ты можешь ехать сколь угодно правильно, но обязательно найдется кто-то, что сам нифига не будет воспринимать тебя как участника движения, а то и вовсе материальный объект. Несколько раз передо мной устраивали чуть ли не полицейский разворот, вылетая на меня бочиной. Видимо считают, что тормозной путь велосипеда на скорости равен 1 сантиметру. Та же ситуация с пропуском – хрен кто тебя пропустит;
Другие велосипедисты (а также самокатчики, роллеры и прочая колесная нечисть) вызывают максимальное раздражение, когда едут не по правилам. ТОП-1 – езда по пешеходному переходу или по левому краю дороги (так же встречные машины проще заметить). Последние и вовсе могут довести до летального исхода, т.к. направо от них свалить мешает отбойник, а слева собьет обгоняющая тебя машина. Часто встречается какое-нибудь лютое комбо, например, едущая по левому краю дороги мамаша, виляющая так, будто всосала пятилитровку пива, а при этом у нее на раме еще и ребенок, а сзади поток догоняющих машин. Вообще, желание убивать двухколесных довольно сильное…
Фуры на трассе йипать какие страшные. Даже когда к ним привыкнешь, все равно, когда они тебя обгоняют, пытаешься образовать у себя в жопе мощное магнитное поле и выстроить полюса по вектору движения, т.к. зона низкого давления обязательно постарается сначала засосать тебя на основную полосу, а потом опять выплюнуть на край дороги;
Самый лучший сигнал – это традиционный «тренькающий» звонок. Потому что его отлично слышно и люди, даже не оборачиваясь, уступают тебе дорогу. Если же поставить что-то электронное, то реакция непредсказуема, но в большинстве случаев человек просто встает и начинает крутить башкой, пытаясь идентифицировать источник звука;
Если выехал за город в хорошую погоду днем – все будет отлично. Но если вечером, то обязательно пробьешь колесо в 30 км. от дома (как правило, о мелкий камешек, который и в ботинке бы не заметил), протрахаешься с запаской часа полтора (хотя обычно меняешь за 10 минут), а когда по темну будешь возвращаться, обязательно начнется ветер в морду, резкое похолодание (особенно, если легко одет), в идеале ливень и град;
Скутерасты-малолетки – отбитые, но сказочно подвержены естественному отбору. Несколько раз такие мототандемы, срущие под себя из-за перегруза, пытались погоняться с велосипедом и, проигрывая, улетали в бордюр, глохли, а то и вовсе творили еще какую-нибудь дичь. Особенно забавляет, что в половине случаев даже не понимаешь, что с тобой кто-то гонялся;
На полевых дорогах аудиокниги – это что-то. Можно нескучно промахать 50-60км, а благодаря умеренному звуковому ряду отлично слышать, когда кто-то пытается тебя обогнать;
Фиксеры – это разновидность ЛГБТ, а не велосипедистов;
Если выехал без запаски/инструмента, навернешься ровно в тот момент, когда расстояние до дома привысит дистанцию, которую ты можешь пройти пешком, не охренев.
Всем хорошего сезона, не тупить на дороге и не встречать тех, кто тупит.
Чтобы было не сильно скучно - немного фоточек с мест, ради которых и приходится пробиваться через этот беспредел.
Так, дайте ему пожизненное и тоже перед ним за это извинитесь. По-моему справедливо.
Я за компами больше 25 лет. Могу уверенно заявить: с каждым годом все сложнее найти удобную клаву даже для стационара. Я понимаю, что есть значимый процент людей, которые клаву дальше WSAD не используют, но я работаю с текстом. Мне почти все клавиши нужны, и нужны на своих местах.
А что мы имеем? У половины клавиатур блок навигации (это который Insert, Delete, Home, End, PgUp, PgDown) расположен не 3х2, как всю жизнь было, а 2х3. Клавиши управления курсором милипиздрические, как будто пластмассы зажали. Клавиша Enter в форме отзеркаленной буквы L - это вообще еще поискать надо. Он то просто вертикальный, то совмещен с бэкслешем (комментом выше клава от Dell Latitude - вот как раз тот случай). Сам бэкслэш на каждой клаве попадается хер пойми где. Когда в числовом ряду, когда над Enter, мне попадался вообще раз справа от "Э"... это ж пиздЭц...
Дополнительные клавиши... это, конечно, блажь уже, но все равно. Найти клаву, у которой будут отдельные кнопки для громкости и Play/Pause, как ни странно - тот еще квест. А чтобы при этом еще и Next/Prev были - это вообще тушите свет. Зато почти везде есть кнопки запуска браузера и почтового клиента... вот сколько раз в день вы их запускаете? Лично я комп включил, запустил, всё. Когда мешают - сворачиваю (хотя, с 43-дюймовым 4К монитором браузер нет смысла сворачивать - висит себе в одном углу и висит). Комп на ночь в спящий режим - утром включаю, все уже запущено. Нахрена мне отдельная кнопка для запуска браузера?
И теперь самое занятное: чтобы найти клаву, которая соответствует всему вышеперечисленному, нужно охереть как постараться. А они у меня еще и "стаптываются" - раз в 2-3 года приходится менять. И если она мне попалась один раз, нет никакой гарантии того, что я найду ее спустя несколько лет. Уже который раз в голову приходит мысль оптом их закупать. Штук по 10...
P.S. Ща посыпятся предложения в духе "Купи себе клаву ХХХХ, у меня она уже ХХ лет и ничего ей не стало". Во-первых, не факт, что она удовлетворяет всем вышеперечисленным требованиям (а лет 15 назад им удовлетворяли 9 из 10 клавиатур). Во-вторых, дольше живет механика, но она тупо громкая и, как на странно, кажется мне некомфортной. Поэтому я предпочитаю мембранные. К слову, большая часть мембранных в последнее время стремится косить под ноутбучные (какого-то хера) и по итогу ход клавиш стремится к нулю. А набирать много текста вслепую на них попросту неудобно - нет тактильного отклика. Это все равно, как если на полностью сенсорной клаве писать, или на микроволновке (те, кто застал доспектрумовский Sinclair ZX81 сейчас флэшбек вьетнамский поймали).
Короче, я не понимаю, нахера извращаться над тем, что уже лет 30 как доведено до идеала. Лапы прочь от раскладки клавиатуры!
------------------
Для интересующихся. В данный момент оптимальной из доступных считаю Rapoo NK1710. Единственное, чего ей не хватает, кнопок Next/Prev для медиаплеера, но это уже нюансы.
В том то и дело, что пользователь AdBlock ничего не пиздит. Пользователь адблока не видит рекламу, соответственно, не считаются ни показы, ни клики. Для рекламодателя такого пользователя просто не существует. То, что "недопоказали" вам, покажут кому-то другому. А вот сайт, на который зашли, включив адблок, теряет деньги.
Если хотите нанести материальный вред рекламодателю, отключите адблок и тычте по всей рекламе подряд. Шароёбтесь по сайтам, на которые вас перекинет (1-2 минуты для верности), а потом просто закрывайте вкладку. Вот тогда все будет справедливо. И сайт, на котором вы увидели рекламу, получит денежку (раз уж вы на него пришли, значит там есть что-то, что вам нужно - считайте это таким "спасибо"), и рекламодатель, заказавший рекламу, которая вас бесит, профукает бабло впустую. Ибо лид вы сгенерите, а товар/услугу не приобретете. Заодно и в статистику СММщиками душевно насрёте.
P.S. Я для себя вообще выработал определенную модель поведения: на сайты, которые пестрят рекламой, я тупо не хожу. Впрочем, мне такие и не нужны, за редким исключением. На пикабу рейтинг позволяет выключить рекламу, так что я ее не вижу. Тот же кинопоиск показывает фильмы/мультики без рекламы. Если там чего-то нет, вместо всяких "ХДРезок", куда зайти из-за рекламы страшно, я пользуюсь PopCorn Time. Остается разве что Youtube. И вот честно, я б даже Premium купил бы, если б он в моей стране был, но нет... поэтому я использую метод, описанный в начале - жму на всё, чтобы скликать бюджет инфоцыганам. А заодно капнуть денежку тем, кого смотрю. Мне несложно, пилителю контента приятно, рекламодателю - убыточно, а ютуб получает комиссионные.