Серия «Игры»

2

Пройдено повторно в 2025. Часть 1

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.

Little Nightmares 2.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.

По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.

Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.

Resident Evil: Village.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Dying Light 2: Stay Human.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 3,5/5.

A Plague Tale: Innocence.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?

Прежняя оценка: 4,5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Slay the Princess.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

NieR: Automata.

Пройдено повторно в 2025. Часть 1 Компьютерные игры, Подборка, Little Nightmares 2, Resident Evil 8: Village, Dying Light 2, A Plague Tale: Innocence, Slay the princess, Nier Automata, Длиннопост

Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.

Показать полностью 6
1

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Добрый день. Так, давайте-ка сразу кое-что проверим. Перенос в последний момент перед изначально заявленной датой релиза – есть. Дешёвое бахвальство автора своими литературными навыками путём выливания на игроков тонны ненужной воды – на месте. Неадекватные персонажи, совершающие странные и необдуманные поступки – присутствуют. Выборы с непредсказуемыми последствиями, логику которых способен понять лишь шиз автор – тоже остались. Что же, при поверхностном осмотре можно сделать вывод, что перед нами старый добрый LMR, каким мы его видели ещё два с половиной года назад. Однако осталось ли всё по-старому в самой сути данного DLC? Это мы и выясним, но сперва позвольте мне рассказать об оригинальной игре и кратко высказать своё мнение о ней.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Завязка в Love, Money, Rock’n’Roll следующая. Главным героем выступает восемнадцатилетний японский школьник Николай Анохин, который ещё в детстве эмигрировал из СССР со своими родителями, вот только на момент начала самой новеллы он живёт совсем один, так как остальные члены его семьи погибли в аварии. Однако от полного одиночества парень не страдает, поскольку за ним постоянно ухаживает соседская девушка, и по совместительству подруга детства, по имени Химицу. В школе же посещаемость у протагониста далеко не идеальная, так как ему куда ближе пойти набухаться в баре или клубе. И вот в один момент вся его привычная жизнь начинает сыпаться на глазах, поскольку Николай узнаёт, что за ним следят опасные люди, и всё это связано с работой его родителей, о которой парень ничего не знает.

Помимо главного героя, который без преувеличения является самым главным минусом игры, обратить внимание стоит и на четырёх героинь, на чьи руты и можно будет выйти по ходу прохождения. Уже упомянутая Химицу – милая девушка, которая является прямо-таки воплощением идеальной домохозяйки, которая ради Николая готова на всё. Эли – типичная популярная звезда школы и представительница золотой молодёжи. Думаю, если вы смотрели хотя бы несколько аниме про школьников, то у вас уже в голове сложился образ. Кетрин – бывшая девушка протагониста, бросившая его некоторое время назад и внезапно вернувшаяся, отчего у «сентиментального» и «ранимого» парня вскрылась старая рана. Кагомэ (лучшая девочка) – своенравная и импульсивная девушка из бедной семьи. Является старостой в классе Николая, которая периодически подвергается издевательствам со стороны других школьников.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Набор пусть и не слишком оригинальный, однако, даже с таким материалом можно было придумать что-то интересное. Но ключевые слова здесь «можно было». О личности Ритана, я думаю, слышали многие, и кому известны более точные детали всей его деятельности, осведомлены насколько он неприятный тип. К сожалению, его натура не уравновешивается талантом, пусть сам автор считает обратное. У LMR огромное количество недостатков, а из объективно положительных моментов я могу выделить лишь визуал и аудио, другими словами то, к чему сам Ритан не прикасался.

Если же кратко давать описание каждому руту, то получится следующее:

Рут Кетрин – самый душный и скучный рут из всех. Не зная, как заполнить содержимое, автор просто топит читателей в водопаде нудной графомании. Все имеющиеся на этой ветке конфликты разрешаются без непосредственного воздействия главного героя, который здесь больше походит на аморфное полено.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Рут Химицу – рут с самой сильной эмоциональной отдачей. Именно благодаря нему я понял, проект, какого уровня представляет собой Love, Money, Rock’n’Roll. Здесь вы получите столько негативных эмоций от происходящего, что лучше сюда вообще не соваться, если вы не из тех, кто любит их испытывать. А вот я же в свою очередь полюбил LMR именно из-за этого.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Рут Эли – с художественной точки зрения он грамотнее, нежели рут Химицу, однако не вызывает той же эмоциональной нагрузки. Николай здесь пусть и остаётся таким же тупым, однако уже не вызывает сильного отвращения, как на предыдущих линиях. Но неадекватности хватает как с его стороны, так и со стороны прочих персонажей.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Рут Кагомэ – единственный хороший рут. Во-первых, да, потому что это рут моей любимой девочки. Во-вторых, слово «хороший» здесь используется относительно конкретно этой новеллы, потому что если брать этот рут в вакууме, то он просто сносный. Здесь почти нет графомании, а события достаточно динамичны и на удивление последовательны. Сюжет Кагомэ просто не даёт заскучать игрокам, так как постоянно что-то происходит.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Возможно, я как-нибудь сделаю полноценный обзор на оригинальную игру, поскольку там немало вещей, о которых можно поговорить. Но если высказывать какую-то позицию касаемо этой новеллы, то, как я говорил выше, она мне действительно нравится. Однако моя любовь к ней крайне специфична. Для меня LMR стала квинтэссенцией фразы «настолько плохо, что хорошо». Я действительно испытывал удовольствие от всего того звездеца, который происходил на рутах Кагомэ, Эли и Химицу в особенности. И лишь рут Кетрин стал ложкой дёгтя в этой бочке сомнительного мёда. И поэтому, когда я ждал DLC Summer’ 94 я надеялся на тот же уровень бреда.

События дополнения происходят спустя 7 лет после оригинала. Николай остался один. Все тёрки с тёмными организациями устаканились (причём, как написано в тексте, сами собой), и теперь главный герой живёт спокойной жизнью, работая развозчиком товаров по магазинам. И вот, в одном из таких магазинчиков он встречает молодую девушку корейского происхождения Ли Ён, с которой и будет крутиться роман в данном DLC. Дабы не прыгать с места на место, давайте сразу обсудим новую героиню. Поначалу она показалась мне забавной, и я подумал, что за их с Николаем взаимодействием будет интересно наблюдать. Но затем я вспомнил, что у Ритана в 90% случаев взаимодействие персонажей сводится к выяснению отношений, и мой запал быстро угас. Сама же Ли Ён по всем канонам оригинала достаточно странная и неадекватных действий с её стороны хватает. Видимо на Николая Анохина клюют только такие девушки.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

К слову о романтике. В LMR с ней всегда были огромные проблемы. И основная причина заключается в том, что кроме Кагомэ все остальные героини оригинала уже заранее были заинтересованы героем. То есть конкретно выстраивание отношений можно было увидеть лишь со старостой, которая изначально Николая вообще ни во что не ставила. А как же дела обстоят в Summer’ 94? Ровно так же плохо и, возможно, даже хуже. Дело в том, что в первые же дни Ли Ён сама напросится к главному герою на ночлег, ссылаясь на то, что у неё нет возможности доехать до дома. Наш великодушный протагонист, конечно же, не откажет девушке, которая ему симпатична, несмотря на осознание всей странности ситуации. Вот теперь подумайте, стали бы вы пускать пусть и привлекательного, но незнакомого человека к себе домой при условии, что он сам подозрительно навязчиво напрашивается на это. Только подумайте головой, а не тем местом, которым руководствовался Ритан, когда писал этот фанфик для подростков. И если вы думаете, что я чересчур критичен, то, как вам, например, то, что уже спустя день эти двое решают, что будут жить вместе в одном доме. Да, у этого есть типа резонное объяснение, однако в него поверить никак не получается.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Да и во всё происходящее в принципе верится с трудом. Главный герой, несмотря на заверения автора, толком не изменился. Да, он не такой мерзкий, как на линиях Кетрин или Химицу, однако всё такой же тупой. Любовь между героями завязывается чересчур стремительно, что на самом деле применимо к самой истории в целом. Дни летят один за другим, и по факту 16+ дней проходятся всего за 4-5 часов. При таком спидране очень трудно проникнуться героями, какую бы трогательную историю им не завезли. Ну а самый главный твист этой истории (который я не буду спойлерить) настолько отбитый, но в то же время предсказуемый, что читается уже на середине повествования.

Про концовки и выборы, которые к ним ведут, я вообще молчу. Будьте готовы к тому, что если вы решитесь играть в Summer’ 94, то вероятнее всего сначала получите плохую концовку. И кстати, она, на мой взгляд, более логичная и правильная при тех обстоятельствах, которые произошли в игре. А вот хорошая же концовка представляет из себя скорее сладкую фантазию автора, которую он решил выразить в своём творчестве, хотя его об этом никто не просил.

Ещё один момент, про который стоит упомянуть. События дополнения происходят спустя 7 лет. Вот только нет информации о том, какую из концовок продолжает это DLC. Сперва я думал, что это продолжение первой плохой концовки Химицу, где они с Николаем разошлись разными дорогами. Однако несколько несоответствий между этим финалом и тем, о чём говорилось в Summer’ 94 вызывали сомнения в моём предположении. А затем я понял, что Ритан, видимо, забыл, о чём сам же писал. Дело в том, что периодически Николай вспоминает некоторые события из оригинала, однако эти самые события взяты из разных рутов и никак не могли присутствовать одновременно в памяти героя. Из-за этого недочёта мне первое время ломало голову, когда главный герой вспоминал сразу четырёх девушек из LMR, несмотря на то, что ни на одной ветке он не взаимодействовал полноценно со всеми.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Также стоит отметить, что DLC выполнено крайне халтурно. Мало того, что на протяжении всего прохождения я то и дело ловил моменты, где на фоне текста был лишь чёрный экран-заглушка, но даже новых фонов завезли всего лишь два. Новой музыки написали лишь 5 треков, да и те меня не сильно зацепили, в отличие от основной игры. Однако самым главным показателем дешевизны было отсутствие новых спрайтов у старых персонажей. Да, героев из оригинала здесь почти нет, опять же, несмотря на заверения о том, что мы сможем узнать их судьбу после основных событий. Здесь есть старый добрый бармен, в чьё заведение Колян всё так же заглядывает, но уже реже. И если в то, что он за 7 лет никак не изменился внешне, ещё можно было с натяжкой поверить, то вот, например, школьный друг Николая Кёске, который, живя в другой стране и уже имея завидную должность и даже супругу, всё ещё выглядит как толстый школьник, смотрится крайне нелепо. Единственное внешнее изменение (как и появление, среди прочих героинь) заслужила лишь Химицу. Вот только даже в её случае художники лишь нарисовали одну цгшку на пять минут вместо полноценного спрайта персонажа. Но я всё равно отмечу, что немногочисленный новый визуал, будь то спрайт Ли Ён или арты с ней, смог меня порадовать.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост

Что можно сказать о DLC по итогу? Честно, я разочарован. Сюжет с Ли Ён пусть и будет всё ещё лучше рута Кетрин, однако всем прочим он проигрывает безоговорочно. У LMR была пусть и крайне сомнительная, но какая-никакая художественная ценность, а главное, новелла могла вызвать пусть в основном и отрицательные, но эмоции. В Summer’ 94 я подобного не увидел. Нам буквально впихнули подростковый фанфик, пусть и сделанный авторами оригинала. Кто-то, возможно, скажет, что от дополнения и не следует чего-то ожидать, но я таким тезисом не согласен. За это DLC с нас просят деньги, пусть и 200 рублей. Вот только по уровню исполнения это даже близко не стоит с некоторыми фанатскими модами на Love, Money, Rock-n-Roll или Everlasting Summer, которые, между прочим, абсолютно бесплатные. Ранее говорилось, что дополнений будет несколько. Что ж, поживём-увидим. Вдруг когда-нибудь по LMR выйдет DLC, которое окупит свою стоимость, но признаться честно, я в этом сомневаюсь. Как бы то ни было, могу лишь отдать должное Ритану за поддержание такой стабильности. Мужик держит планку и ни в чём себе не изменяет. Как и всегда – написал херню.

Love, Money, Rock'n'Roll. Summer' 94. Официальный фанфик. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Визуальная новелла, Love money rocknroll, Любовь Деньги Рок-н-Ролл, Длиннопост
Показать полностью 11
14

Итоги 2024: Игры

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Добрый день. 2024-ый год подошёл к концу, и надо отметить, что он подарил больше заинтересовавших меня игровых релизов, нежели предшествующие ему года два. И в качестве подведения итогов, сегодня я хочу рассказать вам о 13-и проектах, так или иначе пришедшихся мне по душе. Сразу предупрежу, что в подборке будут исключительно те игры, с которыми я ознакомился. То есть, если здесь не будет каких-то проектов, которые, по вашему мнению, должны быть, это значит, что они мне либо не понравились, либо я пока просто не имею возможности прикоснуться к ним. Например, у меня есть желание сыграть в Helldivers 2 или тот же второй Stalker, но это пока что не видится возможным в обозримом будущем, а откладывать написание статьи по этой причине как-то не хочется. Также отмечу, что подборка является, само собой, максимально субъективной, и представителей категории инди будет чуть больше, нежели крупных игр. Перечисление же будет идти в порядке убывания, то есть начну я с релизов, понравившихся мне больше всего, а закончу теми, что, на мой взгляд, просто достойны упоминания.

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Silent Hill 2 Remake.

Первое место в моём топе занимает самая главная приятная неожиданность этого года. Их будет ещё несколько, но ремейк культового хоррора выделился больше прочих. С серией я ранее знаком не был, но интерес у меня она вызывала. Я пытался проходить оригинальную вторую часть, однако быстро задушился по причине того, что игра попросту устарела. Поэтому, когда анонсировали ремейк, я посчитал это правильным решением, однако ожидания мои были не слишком велики. А учитывая первые трейлеры, я был не единственным, кто подходил к игре со скепсисом. Но благо опасения не оправдались, и Silent Hill 2 Remake вышла очень качественным продуктом, который не только порадовал старых фанатов, но и привлёк новых игроков, в чьём числе оказался и я. Игра подкупила меня чуть ли не каждой своей составляющей: шикарным саундтреком, пробирающей атмосферой, увлекательным геймплеем и весьма неплохой историей. Я прошёл игру примерно за 20 часов и, как по мне, это вполне достаточное время, чтобы получить от неё максимальное удовольствие, но при этом не задушиться. Так что звание «Лучшей игры 2024-го года» от меня получает Silent Hill 2 Remake.

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Mouthwashing.

Ещё один хоррор, к которому я был несправедливо предвзят перед ознакомлением. Когда игра только вышла, она получила широкую огласку. Однако по тем сведениям, что попадали в моё инфополе, я решил, будто это очередной проект для «эстетов», в который напихали мяса, психодела и завернули всё это дело в графику VHS, тем самым создавая видимость некоего глубинного смысла. И на деле, всё перечисленное присутствует в игре, но и художественной ценности она не лишена. В Mouthwashing нам рассказывают достаточно простую историю, но делают это умело, создавая правильную атмосферу, что позволяет игроку прочувствовать всю безысходность положения, в котором оказались герои. К слову, персонажи, несмотря на малую продолжительность игры, успевают раскрыться, иногда даже с нескольких сторон. Ещё в копилку достоинств проекта можно отнести, что он является тем представителем хорроров, которые пугают не столько скримерами, сколько визуально-аудиальным сегментом – игра по-хорошему неуютная. Геймплейно Mouthwashing представляет собой простенький симулятор ходьбы с элементами квеста, но опять же во главе угла здесь не игровой процесс, а нарратив, его подача и смысловая нагрузка. В общем, если давать какую-то номинацию, то пусть будет «Лучший сюжет года».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

No Case Should Remain Unsolved.

Хотели бы проверить свои дедуктивные способности, раскрыв какое-нибудь запутанное дело? Данная игра сможет вам в этом помочь. На первый взгляд может показаться, что перед нами визуальная новелла, однако я бы назвал данное творение текстовой головоломкой. Мы играем за сотрудницу полиции в отставке, решившей покопаться в своей памяти и припомнить одно дело, которое ей так и не удалось раскрыть. Наша задача в этой игре: анализировать все фрагменты памяти главной героини, чтобы собрать историю в единое целое, подставляя те или иные кусочки расследования в верном порядке. Читать здесь придётся много, ещё больше предстоит думать. Например, показания одних свидетелей могут раскрыть важные детали, относящиеся к другим людям, которые предпочли умолчать о них. Также ответы на ключевые вопросы иногда будут даваться не прямым текстом, и вам придётся надеяться лишь на собственную внимательность и логическое мышление. Я вот в одном моменте застрял минут этак на 20. Не буду спойлерить, что конкретно вызвало у меня проблемы, но намекну, что дело было в датах. Возможно, кто проходил игру поймет, о чём я говорю. Однако пусть геймплей мне и понравился, больше впечатлений мне, как и в случае Mouthwashing, подарил сюжет, а конкретно главные твисты всей истории. Во время прохождения у меня ожидаемо родились собственные догадки о сути дела. Но либо авторы гении, либо у меня воображение не может похвастаться подобным уровнем, ведь хоть некоторые мои предположения были близки к истине, самый важный поворот я осознал лишь ближе к финалу, когда намёков даётся так много, что догадается даже ребёнок. И в тот самый момент я испытал огромный спектр эмоций. Мне захотелось лично выразить благодарность авторам и сказать, насколько же сильную историю им удалось подарить миру. Очевидно, что No Case Should Remain Unsolved одноразовое произведение, ведь испытать тот же творческий катарсис при повторном прохождении уже не выйдет. Если вы заинтересовались игрой, рекомендую избегать любых спойлеров и как можно скорее ознакомиться с ней самостоятельно. Ну а от меня она получает титул «Лучшего экспериментального проекта за 2024-ый».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Stellar Blade.

Немного отвлечёмся от инди-проектов и рассмотрим представителя крупных релизов. Stellar Blade наделала шума ещё до выхода в свет, но обсуждать то, что было и без меня сказано уже много раз, я не буду. Отмечу только, что игра успешно продемонстрировала возможность создания увлекательного геймплея в фансервисной обёртке. И не нужно отрицать, обманывая в первую очередь самих себя – большую часть аудитории к игре привлекла главная героиня со своими пышными формами. У нас сегодня ещё будет пару номинантов с похожей историей, но за 2024-ый год Stellar Blade была на моей памяти первой. Да, забыли о ней после релиза достаточно быстро, по крайней мере, спустя где-то месяц-полтора я об игре уже почти не слышал. Оно и неудивительно. Да, разработчики завезли сюда контента помимо главной героини, но что сюжет, что геймплей, что музыка – честно говоря, на любителя. История весьма дефолтная и одним с половиной глазом подсмотренная у Nier: Automata, на которую игра, в принципе, довольно похожа. Музыкальный плейлист здесь в основном состоит из корейской попсы. Во время прохождения звучит приятно, но как отдельный ost я такое не слушаю. Геймплей же здесь – это какой-то гибрид слэшера и soulslike. И как по мне, это самый неоднозначный аспект Stellar Blade. С одной стороны, здесь есть немалое количество отлично смоделированных ситуаций и срежиссированных сцен, выглядящих красиво и сочно. Они отлично разбавляют игровой процесс, который и без того не нагоняет тоски и вполне радушен к игрокам. НО! Где-то со второй половины игры и вплоть до самого финала всё чаще случаются моменты, когда геймплей становится беспощаден. Если вы, не подготовившись, наткнулись на босса или толпу сильных противников, то приготовьтесь к тому, что ближайшие попыток 10-20 (в зависимости от скилла) вы будете умирать, страдать и превозмогать. В общем, для меня сложность у игры сменилась чересчур резко, в связи с чем последние часы прохождения у меня превратились в задрачивание боссов. А я, между прочим, вообще не фанат soulslike-игр и отношусь к ним не слишком радушно. Нет, удовольствие-то от игры я, конечно, получил, иначе бы она не стояла так высоко, но из-за вышеперечисленных сложностей, а так же главной героини и прочего фансервиса, я нарекаю Stellar Blade «Лучшей дрочильней» сразу в нескольких смыслах этого слова.

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit.

В минувшем году одной из самых без преувеличения популярных серий игр исполнилось 10 лет. Не буду говорить о том, как быстро пролетело это десятилетие или о том, какие изменения претерпела франшиза Fnaf за всё время. Речь пойдёт исключительно об очередном «новом Фнафе», который стал своего рода подарком в честь юбилея, а заодно и впрямь вышел нестандартным для серии и позволил взглянуть на приевшийся фундамент под свежим углом. Начнём с того, что это в кои-то веки не хоррор от первого лица. Теперь это пиксельный 2,5D квест. И сразу хочу отметить, что визуальное оформление у игры очень стильное, и пусть я не особый любитель пиксель-арта, однако при качественном исполнении, как здесь, насладиться подобным могу. Ещё одно кардинальное отличие от приевшейся формулы Фнафа – наличие в игре сюжета. Не его огрызков или намёков, по которым игроки должны строить свои догадки, удовлетворяя собственный СПГС, а полноценной истории с завязкой, основной частью, развязкой и финалом. Да, конечно, уже к самому нарративу, его логичности и адекватности вопросов имеется немало. Но одно только наличие вменяемого повествования видится мне для серии огромным шагом вперёд. Дожили: во Фнафе великим достижением считается то, что у большинства других проектов присутствует по-умолчанию. Хотя, это же Fnaf, с него изначально не может быть большого спроса. Самое забавное, что далеко не все фанаты франшизы восприняли нововведения Into the Pit положительно, хотя им подарили объективно вполне удобоваримый хоррор, чего с франшизой не случалось со времён оригинальных четырёх частей (да, VR-игры тоже были неплохими, но они больше для любителей виртуальной реальности). Мне же, как вы поняли, игра понравилась и даже подарила некий челлендж, ощущения от которого мне очень-очень-очень смутно напомнили те, что я испытывал когда-то давно, проходя Alien: Isolation. Кто бы что ни говорил, но Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – это «Лучший подарок для фанатов».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Tekken 8.

Про Tekken долго говорить не получится. Тем более, на мой взгляд, жанр файтингов уже начал изживать себя, несмотря на то, что продолжают выходить новые части Mortal Kombat и Street Fighter. Однако игры подобного рода всё ещё продолжают оставаться неплохим вариантом проведения досуга на какой-нибудь посиделке с друзьями. Безусловно, есть проекты, предлагающие куда больше разнообразия в геймплее, как, например, It Takes Two. Или же, если есть настроение посмеяться над чем-нибудь кринжовым, отлично подойдут интерактивные фильмы от студии Supermassive Games, выполненные по всем канонам тупых голливудских ужастиков. Но всё же файтинги более классический вариант, да и за весь 2024-ый год я для подобного времяпровождения отметил лишь восьмой Tekken. Потому, за неимением конкурентов, ну и просто за то, что игра является хорошо знакомым файтингом с небольшим количеством нововведений, я считаю Tekken 8 «Лучшей игрой для компании на одном экране».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Miside.

А кто это тут у нас? Неужели последний громкий хит ушедшего года? Ещё и представитель рода отечественных проектов? Вообще должен отметить, что в 2024 году вышло аж 3 игры российского производства, которые привлекли моё внимание и оказались в сегодняшнем топе, ещё и последовательно друг за другом. Ну а открывает эту небольшую (в силу малого бюджета проектов) троицу наших слоняр игра Miside, на которую я даже в числе первых умудрился накатать обзор, поэтому здесь буду краток. Думаю, о данном творении слышал почти каждый, учитывая, что сама игра предлагает игрокам в разы меньше, нежели о ней говорят. Ну что тут ещё добавить: людям нравится играть в аниме-девочек. Ну или с ними, что ближе к правде в данном случае. Ажиотаж у Miside немалый, и я надеюсь, что разработчики не станут заложниками одной игры, и в будущем порадуют нас своими новыми задумками, потому что, хоть в проекте и есть недоработки, однако потенциал виден немалый. А поскольку игра нам предлагает увлекательное прохождение в разношёрстной компании милых и не очень девочек на любой вкус и цвет, то пусть она победит в номинации «Лучшие женщины».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Indika.

Не упомянуть Индику я естественно никак не мог. О ней я тоже уже высказывался, назвав игру одним из самых любопытных релизов за год, и, в принципе, мнения своего не поменял. В отличие от Miside, в которой упор был сделан скорее на геймплей, Indika на первый план выставляет свой нарратив. В особенности диалоги персонажей, наполненные философией, благодаря чему игрокам предлагается пласт разнообразных тем, побуждающих на собственные размышления. Именно по этой причине Indika для меня ценна больше не как игра, а как художественное произведение, и судя по отзывам, которые я слышал, немало кто из игроков солидарен со мной в этом. Ещё из положительных моментов можно выделить шикарно выполненную озвучку, которая в сравнении с той же Miside не режет уши и звучит крайне уместно. Вообще, Indika стала очень приятным сюрпризом, особенно после Смуты, о качестве которой, думаю, нет смысла говорить лишний раз. Её релиз как будто лишь сильнее омрачил и без того слабую веру в отечественную игровую индустрия. А вот Индика, напротив, подобно слову Божьему, подарила надежды. Хотя не стоит так же забывать о том, что в силу специфичности сеттинга и посыла игра вызвала некоторые споры и недовольства, на которые лично я как-то плевать хотел, поскольку был всем доволен. И пусть Miside я поставил на строчку выше, однако считаю, что Indika оказала куда большую значимость для российского геймдева. В связи с чем, она получает звание «Лучшего отечественного проекта 2024-го года».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Outside the Door.

Визуальные новеллы я люблю. Возможно даже, что справедливым заявлением будет то, что я отдаю больше предпочтения конкретно этому жанру, хотя не сказал бы, что играю в них постоянно. И для меня очень печальным стал факт того, что за 2024-ый год новелл почти и не было. Да, кто-то может вспомнить Альтушку для скуфа, но называть это позорище, созданное больше шутки ради полноценной игрой язык не поворачивается. Это ещё и с учётом того, что визуальные новеллы в принципе много кем не воспринимаются в качестве игр. Ещё была No Case Should Remain Unsolved, но я уже сказал, что не считаю её новеллой. По крайней мере, не в привычном понимании. И в итоге я из этого сегмента могу выделить только Outside the Door. В ней нам предстоит играть за девушку, которая оказывается в незнакомом кабинете и осознаёт, что страдает от амнезии, так как ничего не может вспомнить. Но разбираться в ситуации героине не позволяет голос из телефона, которые сообщает, что она назначена «временным работником» и теперь ей предстоит встречать приходящих в кабинет людей, выслушивать их истории и выносить приговор касаемо того, виноват человек в чём-то или же нет. И опять же эта новелла не совсем классического характера. Ну, то есть да, геймплейно мы всё так же читаем текст и временами выбираем варианты ответов. Однако игра предлагает нам не столько какую-то целостную историю, сколько опять же пищу для размышления. У каждого гостя своя конкретная история, и каждый из них причастен к случившемуся в той или иной степени. А вот как раз уже нам и предстоит решить, насколько высока эта степень. Главный сюжетный твист угадывается уже на втором - третьем посетителе, а игра пусть и создаёт видимость вариативности, на деле развилки заключаются лишь в разных репликах, а оба финала зависят только от заключительного выбора. Но опять же, здесь во главе находится не сюжет, а ваши размышления. Подобно Индике игра задаёт философские вопросы, но опять же в хорошем смысле. На эти вопросы можно найти ответы, и они в вашей голове. Жаль только, что новелла достаточно короткая, но проекты подобного рода я люблю, и уже жду следующее творение авторов, которое носит название Yellow House. Ну а с номинацией, думаю, всё очевидно – «Лучшая визуальная новелла».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Shanghai Summer.

Ещё одна игра в аниме-стилистике. Ну да, я анимешник. И что вы мне сделаете? Я в другом городе. А вообще, я немного слукавил, когда говорил, что помимо Outside the Door не было других заинтересовавших меня новелл. Но в своё оправдание скажу, что Shanghai Summer не чистокровная визуальная новелла. Здесь присутствуют элементы 2D квеста, поэтому предлагаю только на этот раз сделать вид, что не считается. Сюжет игры повествует нам о молодом парне, имя которого я не помню, хоть убейте, потому что у меня на корейские и китайские имена память абсолютно не заточена. Но не суть. В общем, живёт себе наш главный герой, не тужит, да работает в книжной лавки своей студенческой знакомой. А потом к нему однажды приходит говорящая чёрная кошка и сообщает, что мир вокруг не совсем реальный, и чтобы выбраться в настоящее, протагонист должен за 12 дней успеть собрать фрагменты своих воспоминаний, так или иначе взаимодействуя с людьми, что его окружают. Самый значимый, как по мне, плюс это игры – крайне приятная атмосфера. Знаете то чувство, когда читаешь про бытовуху персонажей, но она воспринимается не как рутина, а как что-то романтическое? Вот это подобный случай. Персонажи тоже приятные и, что в подобных произведениях важно, живые: у каждого свои проблемы, переживания и заботы. Также из всех сегодняшних игр Shanghai Summer самая вариативная – развилок и концовок для подобного проекта вполне достаточно. Но есть пару моментов, которые подпортили общие впечатления, и они оба связаны с нарративной частью. Во-первых, идея, которая продвигается на протяжении всей истории, вообще не согласуется с истинным финалом. А наличие этой самой истинной концовки – это уже минус номер два. Вернее даже не столько само наличие (на это я бы закрыл глаза, удовлетворившись тем финалом, на который вышел изначально), сколько навязывание игрой этой самой концовки. Если вы закончили сюжет не так, как должно, новелла вам об этом безотлагательно сообщит, заявив, что это не тот финал, который должен быть. И ладно бы ещё, если бы каноничное завершение было действительно чем-то достойным, но, как я уже сказал, оно не соответствует той мысли, которую игра продвигала на протяжении всего хронометража. Но, несмотря на эти минусы, я не пожалел о том, что ознакомился с Shanghai Summer. Атмосфера и персонажи своё дело сделали, благодаря чему новелла становится обладателем титула «Самой ламповой игры года».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Alone in the Dark.

Помимо Silent Hill 2 в минувшем году свет увидел ремейк ещё одного культового хоррора, причём того, кто когда-то и стал прародителем серий «Тихих холмов» и «Обители зла». Здесь мы играем на выбор за одного из двух персонажей, которые прибыли в одно мрачное, но отнюдь не безлюдное поместье, чтобы расследовать исчезновение хозяина этого места. И по ходу сюжета, естественно, начнётся всякая мистика и какие-то непонятные заговоры. Вообще, когда я только прошёл игру, она показалась мне хорошей, пусть и с немалым количеством всяких НО. Однако после выхода ремейка Silent Hill, я ещё раз переосмыслил свой игровой опыт в Alone in the Dark и понял, насколько же большая между ними пропасть, в связи с чем значимость этих самых НО возросла. Я понимаю, игры разные, однако сравнение напрашивается само собой. Оба проекта – ремейки культовых хорроров. В обоих присутствует несколько схожая боевая система. Оба кишат головоломками разного сорта. И всё то, что имеется у Silent Hill, может предложить и Alone in the Dark, только в меньшем объёме. Даже сюжет здесь пусть и интригует на первых порах, но ближе к финалу превращается в какую-то мешанину с оглядкой на Лавкрафта без понимания, как именно у господина Говарда получается наводить жути. Геймплей приедается чересчур быстро, из-за чего уже к середине игры от него устаёшь, хотя продолжительность опять же меньше, чем у SH2. Исследование локаций не вызывает ничего, кроме желания поскорее пройти дальше. Душные моменты разбавляют стычки с врагами, но из-за кривизны боёвки и багов иной раз хочется просто выключить игру, особенно на финальном боссе. А ребусы… Ну ребусы прикольные, мне понравились, тут даже придираться не хочется. В целом, я не могу назвать игру однозначно плохой. Просто почти на любой положительный её аспект найдётся своё замечание, уровень критичности которого каждый игрок определит для себя сам. Я же назову Alone in the Dark «Лучшей неоднозначностью года».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Still Wakes the Deep.

Смотрели фильм Нечто 1982-го года от Джона Карпентера? Представьте себя участником тех событий, но только перенеся место действия со станции в Антарктике на нефтяную платформу посреди океана. Именно об этом и будет данная игра. Несмотря на то, что она позиционируется как хоррор, нагнать на меня жути ей не удалось. Вернее не так. У меня было чувство дискомфорта, но не от тех пугалок, которые предлагает игра, а от осознания, в какую же безвыходную ситуацию попали персонажи, и что счастливого исхода не предвидеться ни при каких обстоятельств. Оказаться отрезанным от внешнего мира посреди одной лишь воды на станции, которая вот-вот развалится – да, это неприятно, и задумка крайне оригинальная. Но всё же для меня Still Wakes the Deep стала неплохим симулятором ходьбы. В обзоре на игру The Invincible я писал, что иногда у меня бывает настроение поиграть во что-нибудь такое, где игровой процесс заключается в перемещении от точки А до точки В, но не растягивает это на десятки часов, как в Death Stranding. И вот Still Wakes the Deep вышла аккурат в тот период, когда у меня было подобное желание. Я прошёл её за один присест и остался довольным, ведь прохождение разбавлялось шикарно озвученными диалогами, сценами беготни и завораживающими видами. Так что это определённо «Лучший симулятор ходьбы».

Итоги 2024: Игры Компьютерные игры, Подборка, Итоги года, Silent Hill 2, Miside, Five Nights at Freddys, Stellar Blade, Zenless Zone Zero, Tekken, Длиннопост

Zenless Zone Zero.

Ну и напоследок упомяну игру, которая в своей фансервисности превзошла и Stellar Blade и нашумевшую под конец года Miside, за что и получает звание «Лучшего фансервиса». Очередная гача от великих и ужасных HoYoverse, подаривших нам всем известный Genshin Impact. В этот раз разработчики решили брать не просто красивыми и милыми, а сексуальными девочками, с огромными бубами, подтянутыми задницами и стройными ножками. Хотя для женской аудитории фансервис тоже присутствует. И для любителей фурри, к сожалению. У меня в игре наигранно почти 100 часов, но я бы не сказал, что мне она прям нравится. Фансервис в ней – да. Сама ZZZ не очень хорошо справляется с тем, чтобы развлечь игроков. Здесь буквально нечего ловить. Так, зайти пофармить крутки, попытаться выбить очередную интересующую тебя женщину, сошедшую из самых влажных фантазий игроков, и забыть про игру до следующего такого персонажа. Сюжет в игре дурацкий, с дурацкими попытками в драму. Персонажи бестолковые, представляющие собой шаблон с одной или двумя чертами характера. Зато визуал, анимации и музыка сделаны на высоте. Сразу видно, куда утёк весь бюджет с предыдущих проектов студии. Ещё из плюсов отмечу приятный ретро-вайб, я такое люблю. Но, как я уже сказал, Зенлессу не удалось меня завлечь, и я всё ещё остаюсь верен Honkai: Star Rail. Кстати, там вот-вот состоится очередное сюжетное обновление, которое начнёт новую арку в путешествии Первопроходцев. И нет, это не реклама (кто бы мне за неё платил).

Вот таким вышел мой личный топ игр 2024-го года. Вполне вероятно, или я бы даже сказал, более, чем очевидно, что свою актуальность этот список потеряет через пару месяцев, когда я узнаю о каких-нибудь проектах, прошедших мимо меня, и после которых я буду в большем восторге, нежели от сегодняшних номинантов. Опять же каждое «лучшее» в этой статье носит абсолютно субъективный характер, а некоторые номинации были добавлены не всерьёз. После относительно урожайного 24-го, я слегка повышаю ставки на 25-ый, а также хочу поздравить всех вас с наступившим Новым годом!

Показать полностью 13
10

Miside. С яндере жить. (Обзор игры)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

Добрый день. Признаться честно, я уже не планировал выпускать ещё статьи в этом году. Хотел дождаться, когда он подойдёт к концу, чтобы после подвести итоги 2024-го, собрав все игры, которые, так или иначе, пришлись мне по душе. Однако буквально на днях в свет вышла игра, которая мне приглянулась ещё при появлении демоверсии. И пусть за Miside всё это время я не следил, но релиза всё равно ждал, и после прохождения решил выкатить своё мнение об игре.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

Для начала, почему я вообще заинтересовался данным проектом? Всё просто – это продукт отечественного производства. Не буду юлить, и открыто скажу, что зачастую игры российского происхождения меня не цепляют, а потому, когда презентуется какой-либо потенциально любопытный проект, я решаю дать ему шанс. И должен отметить, что за этот год Miside стала уже третьим творением отечественного геймдева, которое сумело меня порадовать. Другими двумя были Indika и Outside the Door, обзор на которую я оставлю уже на следующий год.

О чём вообще эта игра? В ней мы играем за парня (имя игра позволяет придумать самим игрокам), который однажды скачал себе на смартфон игрушку, в которой нужно общаться с аниме-девочкой по имени Мита и всячески проявлять к ней внимание постоянными подарками и разнообразной помощью. И вот в какой-то момент виртуальная девчушка выказала желание увидеть игрока вживую, и для того перенесла его в свой мир. Конечно, уже одно это казалось крайне странным, но позже выяснилось, что у Миты имеются свои скелеты в шкафу (чуть ли не буквально), и что за маской заботливой и милой девушки скрывается настоящая маньячка. И теперь главному герою необходимо вернуться в свой мир, попутно избежав расправы. Благо ему в этом будут помогать другие, более адекватные версии Миты.

Если выражать какое-то мнение о сюжете, то можно сказать, что… он тут просто есть. Присутствует завязка, основная часть, развязка и финал. Сама же по себе история достаточно скудная. Не ожидайте от неё особых откровений или необычайных сценарных решений. Всё весьма простенько. Есть, правда, во всём нарративе одна любопытная тема, но о ней поговорим чуть позже. К слову, хочу также заметить, что Miside линейна. Да, после прохождения основного сюжета можно запустить новую игру и, при соблюдении некоторых условий, пойти по другой ветке. Но на деле эта ветка лишь открывает доступ к так называемому «Мирному режиму», которого в игре пока нет, так как разработка над ним ещё не завершена. Поэтому в сухом остатке на данный момент мы имеем лишь одну сюжетную линию.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

Говоря о визуале, мне хочется описать всю графическую часть одним словом – миленько. Причём применимо это как к персонажам, так и к окружению. Хотя справедливо данное высказывание только когда мы не говорим о жутких сегментах, как-никак у игры не просто так присутствует приписка «хоррор». Правда, если вы, так же как и я, являетесь человеком, который в своё время провёл немало времени за игрой в хорроры, то вряд ли Miside заставит вас дрожать от страха. С другой стороны, должен признать, что некоторые методы разработчиков по выведению игрока из зоны комфорта я нахожу вполне добротными.

Возвращаясь к персонажам, хочу заметить, что подход разработчиков к своей главной героине отчасти напомнил мне другую игру, на которую я тоже как-то писал обзор. Я говорю про визуальную новеллу Slay the Princess, ведь в ней мы тоже могли видеть много разных версий одного персонажа. И ровно так же, как и в «Принцессе», каждый игрок найдёт свою любимицу из предложенного разнообразия. Каждая Мита отличается как визуально, так и поведением. Основная Мита, выступающая антагонистом, как было сказано, является маньячкой. Она больше походит на смесь стереотипного образа яндере и Монику из Doki Doki Literature Club, в силу схожести концепта. Помимо неё в игре нам встретится чуть ли не с десяток других Мит. Версия, отличающаяся дерзким характером и стильной кепкой; версия, которая не желает быть похожей на других, и потому даже взявшая себе иное имя; чиби-версия, в конце концов. Правда, не все Миты такие милые и приятные – встречаются версии и помимо главной злодейки, способные нагнать жути.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

Геймплейно же в основе своей Miside является хоррор-квестом от первого лица, навроде ещё одной недавней игры Mouthwashing, правда это единственное сходство между ними. И коли я так часто в данной статье упоминаю другие проекты, давайте, наконец, поговорим про самую сильную и в то же время достаточно слабую составляющую Miside. Дело в том, что, несмотря на наличие костяка в виде бродилки от первого лица, на протяжении всего прохождения авторы то и дело будут подкидывать нам механики, которые мы могли встречать в других играх. Симулятор мобильного тамагочи; стелс; классический геймплей визуальных новелл; отсылка на шутеры времён первых Doom и Quake; отсылка на P.T.; отсылка на Papers, Please; мини-игры и ребусы на реакцию, логику, внимательность. В общем, для такой маленькой и непродолжительной игры разнообразия игрового процесса более чем достаточно. Но в этом и заключается проблема. Все эти механики одноразовые. У игры слишком малый хронометраж (она проходится за четыре – пять часов), и потому немалая часть геймплейных элементов не то, что не успевает надоесть игроку, а банально даже не раскрывается в полной мере. История здесь буквально проносится, забирая за собой и любопытные сегменты, в которых хотелось задержаться подольше. Но даже так, хочу отдать разработчикам должное, ведь благодаря такому подходу, я ни разу не заскучал во время прохождения, и мне действительно было интересно, что будет дальше, но в плане геймплея, а не сюжета.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

Ещё одним аспектом, который необходимо затронуть, я считаю аудиальную часть. В целом, звуки и музыка в игре… просто норм. То есть, они звучат так, как надо, но без каких-либо прикрас. На протяжении всей игры они были где-то на фоне, но ни один из саундтреков не отложился у меня в памяти. Однако есть другой элемент, который заслуживает внимания. Озвучка. В игре есть 3 варианта озвучивания реплик персонажей, по крайней мере, на данный момент. Первый язык озвучки, конечно, русский. Но, честно сказать, мне она не слишком пришлась по вкусу. За неё была ответственна команда Dream Cast – студия, занимающаяся озвучкой аниме. И, как по мне, манера озвучивания японских мультиков не очень подходит для видеоигр подобного формата. Второй вариант – внезапно, не английский, а японский язык. И обычно я всегда говорю, что для аниме-стилистики японская озвучка априори выигрышная, но в данном случае она тоже звучала для меня как-то чужеродно. Благо существует третий вид звучания реплик персонажей – озвучка без озвучки. Чтобы было понятно, такое вы могли слышать, например, в Undertale. И именно данному варианту я отдаю своё предпочтение.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside

А теперь вернёмся к нарративу и той любопытной идее, которую я упоминал ранее. Дело в том, что по ходу истории игрок будет встречать разные версии Миты не случайным образом, а по причине того, что для достижения цели ему нужно обойти все версии самой игры и добраться до ядра. Я нахожу весьма оригинальным данное метавысказывание на тему процесса разработки проектов. С каждой новой версией игра изменялась, и ровно так же менялась сама Мита. Новая девушка приходила на замену, а про старую просто-напросто забывали. Именно поэтому самая первая Мита выглядит уродливее и агрессивнее остальных. И именно по этой причине все версии отличаются друг от друга. При желании можно даже попытаться разглядеть некую последовательность обновлений в дизайне девушке и декорациях её дома.

По итогу, игровым опытом в Miside я всё же больше доволен, нежели наоборот. Да, в ней присутствуют все те огрехи, о которых я рассказал, но со своей задачей развлечь игрока проект справляется. Плюс, я и рассказал не обо всём. Например, не было ни слова про спрятанные на локациях предметы, которые представляют собой досье на каждую Миту или других игроков помимо главного героя. Но я всё же хотел бы оставить это на всё на ваше самостоятельное ознакомление. Игра внимания заслуживает, тем более что её можно спокойно пройти за один вечер. Чем-нибудь зацепить она явно сможет, вопрос только в предпочтениях и, возможно, ваших ожиданиях. Пусть это и очевидно, но не ждите от игры гениального сюжета, хорошо прописанных персонажей, высочайшего музыкального и визуального оформления или новаторского игрового процесса. Это буквально простая, но похвальная инди-игрушка, в которой прослеживаются старания разработчиков. Уверен, нас ждёт ещё немалое количество апдейтов, но и уже сейчас контента достаточно, чтобы вы смогли получить удовольствие от игры Miside.

Miside. С яндере жить. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Инди, Квест, Инди-хоррор, Длиннопост, Miside
Показать полностью 6

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Добрый день. Итак, после моей предыдущей статьи, в которой я разбирал ремейк Dead Space и его оригинал, можно считать, что на все прошлогодние игры, о которых я хотел поговорить, обзоры написаны. А раз так, то пора переходить к играм, которые вышли уже в этом году. Есть у меня, правда, на примете пару игр, релиз которых состоялся ещё раньше 2023-го, но к ним вернусь, когда-нибудь в будущем, а пока давайте разберём более свежий проект.

Indika вышла около трёх месяцев назад, однако разговоры о ней начались ещё раньше. Я о ней, естественно, тоже слышал, но, признаться честно, настроен был крайне скептично и изначально даже не планировал к ней прикасаться. Интерес же у меня появился только после того, как я услышал несколько пусть и громких, но при этом не менее любопытных заявлений в отношении данной игры. Да и не слишком продолжительный хронометраж проекта тоже сыграл свою роль, поэтому один свой вечерок я решил уделить Индике.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Протагонистом истории выступает молодая служительница монастыря, в чью честь и названа сама игра. Однако девушку тяготит её пребывание в священном месте, поскольку окружающие относятся к ней, как к пустому месту, сторонятся Индику и заставляют заниматься бессмысленной работой. Усугубляется всё ещё тем, что главная героиня слышит у себя в голове голос Черта, который вынуждает её сомневаться во многих вещах, в которые девушка обязана верить по долгу службы. И однажды ей поручают доставить письмо в монастырь соседней области, но по дороге туда планы героини меняются после встречи с бежавшим заключённым Ильёй, который на протяжении всего их совместного похождения будет служить отличным контрастом на фоне Индики, ведь несмотря на то, кем является беглец, он куда более религиозный человек, нежели наша монахиня.

Прежде чем продолжить, хочу сразу сказать, что в этой статье я не буду копаться в глубинах сюжета игры, разбираться во всех увиденных визуальных метафорах и пытаться понять, что все они означают. Более того, я считаю это таким же неблагодарным делом, как таскать пять вёдер воды с пониманием того, что она всё равно окажется потом на земле (я ещё долго не забуду этот момент). Я хочу сказать, что основные тезисы и мысли, которые преподносит игрокам Indika, лежат на поверхности и не требуют глубинного анализа для понимания. Да, можно, конечно, попытаться додумать в нарратив что-то своё, но данный проект, как по мне, не совсем тот случай, когда толкование конкретно нарратива ложится на воображение игроков.

Ну и коли мы коснулись этой темы, то давайте я сразу выделю самую сильную сторону игры. И заключается она в диалогах. Персонажи общаются между собой словно живые люди, а не просто 3D-модельки на экране. Первым делом за такой эффект стоит благодарить актёров озвучки, которые постарались на славу. Особенно хочется выделить того, кто подарил голос Черту. Именно этот персонаж был озвучен шикарнее всех прочих и слушать его на протяжении всей игры было одним удовольствием.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но, как я уже сказал, все диалоги в "Индике" радуют. Потому что это не пустой трёп для заполнения эфира, а обмен мнениями и нередкие споры. И именно через эти разговоры игра и предоставляет игрокам мысли на подумать. Причём она не навязывает какую-то одну точку зрения, а сопоставляет две разные, тем самым подталкивая на размышления. Также игре нравится временами поднимать достаточно каверзные и для кого-нибудь кажущиеся провокационными вопросы. Однако я против такого подхода ничего не имею, и наоборот только за. Да и, если тебе задают вопрос на который ты не можешь ответить, разве нужно ли из-за этого злиться на вопрошающего?

Но если художественная ценность "Индики" меня вполне устроила, то вот с геймплейной стороной всё не так однозначно. Дело в том, что Indika в моих глазах не столько игра с полноценным геймплеем, сколько скорее интерактивное кино с элементами геймплея. Да, сравнение достаточно грубое. Просто в случае с данным проектом, игровой процесс здесь безусловно не во главе всего. По ходу прохождения вам будут попадаться элементы квеста, всяческие головоломки и, внезапно, сегменты пиксельных платформеров. Но по основой своей Indika напоминает симуляторы ходьбы от третьего лица. Временами героиня начинает передвигаться исключительно шагом, либо же попадает на прилично растянутую локацию, по которой даже бежать приходится несколько минут. И именно в такие моменты на помощь снова приходят диалоги, вне зависимости от того, кто является собеседником девушки: Илья или Чёрт. Всё внимание игрока сразу же переключается с унылого движения вперёд на очередные дебаты героев.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Помимо всего прочего, стоит отметить, что визуал в игре тоже достаточно привлекательный. Зимние пейзажи без особых проблем могут заворожить игрока будь то покрытые снегом заброшенные домишки или просторные поля да холмы. Некоторые локации намеренно изображены в гротескном стиле, как, к примеру, рыбный завод, где сами рыбы превосходят размером людей в несколько раз, а в лабиринтах коридоров можно было бы запросто заблудиться, не будь игра линейной.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подводя итоги, я хочу отметить, что не пожалел о своём решении ознакомиться с "Индикой". Конечно, в игре есть моменты, исполнение которых может вызвать вопросы, да и подобный игровой опыт подойдёт далеко не всякому. Я могу понять за что Indika нравится людям, и так же я могу понять тех, кого она не зацепила вовсе. Как уже было сказано, это не игра в каком-то общепринятом понимании, а больше интерактивный проект экспериментального характера, рассчитанный на то, чтобы вызвать у игрока размышления на определённые темы.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Да, обзор получился не слишком объёмным, как и сама Indika. Однако пусть игра и предлагает мало чего с геймплейной точки зрения, но вот как качественно выполненное художественное произведение почву она дарит плодотворную. Немало радует ещё и факт принадлежности проекта к отечественному геймдеву, вера в который в очередной раз пошатнулась после релиза провальный Смуты. Не стану лишний раз разбрасываться рекомендациями о том, кому стоит играть в "Индику", а кому лучше воздержаться. Пусть каждый решит для себя сам. Со своей же колокольни скажу, что среди всех прочих релизов 2024-го года Indika на данный момент является самым любопытным представителем. Не верите мне? Чёрт вам судья.

Indika. Символизм без геймплея. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 6
8

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение)

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Добрый день. Идея начать иногда писать статьи-сравнения крутится у меня в голове уже достаточное количество времени. Ограничиваться одним лишь только форматом обзоров, конечно, можно, но разнообразие тоже не повредит. Хотя, если так подумать, статьи, подобные этой, по факту – те же самые обзоры, только сразу на два проекта и со своего рода анализом различий между ними. Сравнения планируется проводить либо между оригиналом и его ремейком, либо между разными произведениями, но схожими при этом достаточным количеством некоторых сегментов. А старт этому формату положит сегодняшнее сопоставление моего любимого хоррора Dead Space с его перезапуском 2023-го года.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Завязка, как и почти весь сюжет в целом, у обеих версий одна. Мы играем за инженера Айзека Кларка, который вместе с ещё четырьмя членами экипажа ремонтной бригады прибывает на космическое судно под названием «Ишимура», от которого поступил сигнал бедствия. Попытка выйти на контакт оказалась провальной, и после не совсем удачной стыковки с кораблём, наша команда отправилась на поиски местных работников, но почти сразу же стало ясно, что на «Ишимуре» творится что-то странное: на судне будто не осталось ни единой живой души, а по коридорам и вентиляциям шастают уродливые существа, которые в случае столкновения с ними, сразу же атакуют с желанием разорвать свою цель. И с этого момента перед игроком появляется задача найти способ убраться с «Ишимуры», попутно разобравшись в том, что здесь произошло, ведь на корабле так же работала жена главного героя Николь.

И давайте по очевидным различиям пройдёмся сразу. Понятное дело, что всё, касающееся технической части, намного лучше выполнено в ремейке, за счёт развития технологий, которые произошли за 15 лет разницы между играми. То же самое справедливо и в отношении нарратива. В игре 2008-го года сюжет подавался через разговоры второстепенных персонажей, потому как сам протагонист оставался безмолвным на протяжении всего прохождения и даже эмоций никаких не выдавал. В ремейке же Айзек нередко может вступить с другими героями в диалог или, к примеру, блеснуть своими познаниями в аспектах, связанными с его профессией.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Ещё одним источником сюжета, а по большей части лора, были записи погибших людей, ранее обитавших на «Ишимуре». И, стоить заметить, что даже в 2008-ом году разработчики обошлись не только записками, но и аудиодневниками, за что им огромное спасибо, ведь большая часть всяких интересностей оставлена именно в виде голосовых сообщений. Жаль, что бумажные записки до сих пор используются создателями игр (хорроров в особенности), будто те не понимают, что подобная подача сюжета является самой ленивой и неинтересной, и уместна лишь в крайне редких проектах. Но если возвращаться к Dead Space, то и здесь записи никуда не делись, однако к печатным и звуковым добавились ещё и видео-файлы, при активации которых, запускается голограмма, демонстрирующая события, происходящие ранее. И, как по мне, такое нововведение пусть и не хватает звёзд с неба, однако смотрится вполне аутентично.

Помимо разговаривающего главного героя и записанных видео-файлов, в ремейке появилась своего рода кинематографичность. Если в оригинале катсцены отсутствовали чуть ли не от слова совсем, то в версии 2024-го года их хватает, и некоторые из них выполнены так, что невозможность игрока сделать что-либо в этот момент только усиливает напряжение от ситуации, в сравнении с оригинальной Dead Space.

Кстати о напряжении. Пора бы затронуть принадлежность игры к жанру хорроры. Как-никак, я неспроста называю первую часть «Мёртвого пространства» своим любимым представителем этого жанра. Я интересуюсь хоррорами чуть ли не всю свою сознательную жизнь, будь то игры, фильмы, книги или что-то ещё. В связи с этим, ужастики уже давно не оказывают на меня должного эффекта. Это, конечно, связано ещё и с тем, что по-настоящему достойные хорроры выходят чуть ли не по одному в несколько лет, но я не об этом. И среди всех, Dead Space и по сей день остаётся чуть ли не единственной игрой, которая до сих пор способна вызвать у меня чувство дискомфорта и паранойи. Некоторые, возможно, сейчас будут со мной не согласны, но оригинал для меня страшнее, чем ремейк 2023-го. Не знаю почему, но атмосфера, которая бесспорно является самой сильной стороной Dead Space, в оригинале оказывает на меня куда более сильной воздействие. В некотором роде это может прозвучать странно, но возможно, что такой эффект создаётся как раз благодаря тому, что первая часть старше и, следовательно, менее привлекательна в плане своего внешнего вида. А как по мне, старое графическое оформление в хоррор-играх, за счёт своей грубости и неказистости, выглядит намного органичнее, нежели более вылизанная и высококачественная картинка. То же справедливо и к фильмам, ведь ужастики старых времён, где использовались аниматронные монстры, нагоняли больше жути, нежели обычная компьютерная графика.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Однако я нисколько не отрицаю того факта, что у Dead Space Remake тоже получается держать игрока в напряжении. Просто если у оригинала это выходит за счёт атмосферы, то в ремейке чувство тревоги вызывают уже какие-то конкретные ситуации. Причём ремейк поступает довольно хитро, особенно по отношению к старым игрокам, добавляя в, казалось бы, знакомые им обстоятельства, новые условия, выбивающие из колеи. К примеру, на некоторых локациях для того, чтобы пройти в нужную комнату, нам предстоит запитать электричеством дверь, ведущую в неё путём отключения во всём помещении либо кислорода, что превратит ближайшие несколько минут игры в забег на время, либо освещения, но тогда единственным источником света останется фонарик, и вы будете вынуждены шарахаться от каждого звука, нервно осматривая все стороны на присутствие противников.

Самым же показательным примером того, как ремейк способен припугнуть старичков, я нахожу следующее. Главным, как мне кажется, источником стресса всех игроков в Dead Space всегда являлся уберморф (да, я знаю, что в первой части был не уберморф, а охотник, но суть у них одна) – постоянно регенерирующая тварь которую нельзя убить (вернее можно, но только в определённые сценарные моменты), в связи с чем игрокам не оставалось ничего, кроме бегства. В оригинале он появлялся пару раз, после чего мы могли окончательно с ним разделаться. В ремейке же его появления тоже нечастые, однако иногда они происходят там, где в оригинале уберморф не встречался. И вот как раз-таки благодаря подобным решениям игре удаётся держать в тонусе, как новых игроков, так и давних фанатов франшизы.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Но если так подумать, существовала ли необходимость создавать для Dead Space ремейк? То есть, понятно зачем это было нужно с коммерческой точки зрения. Но если не отталкиваться от этого, неужели оригинальная игра настолько устарела, что требовалась в полном перезапуске? И вот тут мне верным видится ответ нет. Несмотря на то, что первый Dead Space вышел около 16-и лет назад, в него до сих пор играется вполне приемлемо. Да, некоторые сегменты могут вызвать у кого-нибудь слабые возмущения, и на фоне этого ремейк выглядит куда более радушным к игрокам с геймплейной стороны. К примеру, в оригинале в зонах невесомости мы могли лишь отталкиваться от одной поверхности и притягиваться к другой. В ремейке же мы можем спокойно левитировать по воздуху, благодаря чему имеем больше возможностей для манёвра. В финале игры была сцена, где нам приходилось вручную толкать платформу с помощью кинезиса, и процесс этот был весьма монотонным. В ремейке же платформа едет сама, а мы тем временем можем спокойно заниматься отстрелом набежавших тварей. Главный герой в ремейке стал более поворотливым и резким, что применимо и к противникам. И вообще, всё в перезапуске динамичнее своего исходника из первоисточника: окружение, столкновения, босс файты. Именно этой предрасположенностью к удобству игроков Dead Space Remake и кажется более привлекательным на фоне оригинала, ведь даже оружие, которое в первой части покупалось в магазине, из-за чего приходилось тратить деньги, в версии 2023-го подбирается на локациях по ходу продвижения по сюжету. Но опять же, это не значит, что те комплектующие, которые подверглись изменениям, в Dead Space 2008-го года мешают наслаждаться игрой. Да, они могут показаться неудобными, особенно теперь, когда существует контраст с ремейком, однако я не думаю, что таких незначительных изъянов оказалось бы достаточно для того, чтобы отказаться от ознакомления с игрой.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

Также не могу промолчать о том, что «Ишимура» в Dead Space Remake является, по факту, одной огромной локацией. Вы буквально можете пробежать её всю от одного конца до другого, не используя вагонетку. Правда из-за этого лично у меня возникает один забавный парадокс. Все локации в ремейке выглядят больше, но из-за того, что «Ишимура» теперь воспринимается как единое целое, сам корабль по ощущениям как-будто бы стал меньше. Связано это с тем, что в оригинальной игре мы проходили каждую главу будучи на какой-то конкретной локации и визуально не видели, как именно разные отсеки судна соединены друг с другом. А в перезапуске же нам временами нужно проходить по уже знакомым коридорам, дабы попасть на новый уровень. И из-за понимания того, как переплетены между собой все доступные места на корабле и создаётся впечатление, будто в оригинале «Ишимура» была больше.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост

В общем, Dead Space и Dead Space Remake - это идеальный пример того, когда по очень качественной игре сделали настолько же качественный ремейк. Я был искренне рад, когда перезапуск был анонсирован. И ещё больше я радовался, когда, несмотря на мои опасения, ремейк удался на славу. Мне нравится как сама первая часть, так и её переиздание. Оригинал, наверное, даже побольше, но только из-за моего синдрома утёнка по отношению к нему, да и банальному большему значению, которая эта игра когда-то оказала на меня. Несмотря на это рекомендовать я с уверенностью могу как версию 2008-го года, так и версию 2023-го. Причём далеко не обязательно проходить их обе - здесь уже кому что ближе. Достаточно просто выбрать, что из мною указанного выше показалось вам более привлекательным. Однако это тот случай, когда одна игра, имея две разные вариации, способна подарить вам разный игровой опыт. И потому я, как давний любитель хорроров в целом, и как большой фанат серии Dead Space в частности, хочу настоятельно порекомендовать вам погрузиться в это крайне неуютное, тревожащее, но именно тем и захватывающее мёртвое пространство, которое способно сделать нас едиными.

Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение) Компьютерные игры, Сравнение, Длиннопост
Показать полностью 7

Любимые игры (Часть 2)

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Добрый день. Несколько месяцев назад я выпускал первую подборку со своими любимыми играми. И думаю, пришла пора для второй части. Напомню, что в данной статье я не претендую ни на какую объективность в вопросе о том, какие игры можно считать самыми лучшими за всю историю индустрии. Я лишь делюсь с вами теми проектами, которые стали для меня избранными, ну и попутно надеюсь, что смогу заинтересовать вас какой-нибудь игрой, с которой вы, возможно, ранее не были знакомы. Так же ещё уточню, что игры здесь представлены просто в виде списка и не соблюдают какую-то определённую градацию.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Signalis.
Как и в прошлый раз подборку я решил начать с космо-хоррора. Вот только, если Dead Space был полноценным AAA-проектом, то Signalis же относится к сегменту инди-игр, однако это ни в коем случае не принижает её качество. Справедливо, скорее, будет обратное утверждение: зачастую как раз-таки инди вызывает у меня больший интерес, о чём я уже как-то говорил в обзоре на Slay the Princess. Так вот, Signalis это не просто игра, которая привлекла моё внимание. Это самая настоящая пучина, которая с головой затянула меня в свои владения, а я и не был против. Стилистика, атмосфера, история, саспенс, бэкграунд – всё это не просто увлекло меня, но и вдохновило, как творческого человека, на создание собственного произведения такого же уровня. Отдавая дань уважения хоррорам времён первых Resident Evil и Silent Hill, Signalis при этом не выглядит как бездушная поделка на них (а я подобных игр видел немало). Она является полностью самобытной, погружая игрока во всё то безумие, наполненное депрессией и одиночетсвом, коим полнятся местные локации, персонажи и их истории. Когда-нибудь я определённо выпущу обзор на эту игру. Но перед этим мне нужно морально подготовиться ко всему тому объёму текста, который предстоит написать, ведь про Signalis я готов говорить долго и очень-очень много.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Umineko: When They Cry.

Должен заметить несколько странным тот факт, что в первой части подборки не нашлось место ни для одной визуальной новеллы, учитывая, что данный жанр игр можно назвать моим сигнатурным, учитывая с каким количеством подобного добра я ознакомился. Что ж, буду исправляться, так что в данной статье вас ожидает сразу несколько представителей проектов, в которых весь геймплей сводится к простому прочтению огромного количества текста. И без какой-то особой причины первым делом я решил рассказать про Umineko: When They Cry, которая в российском сегменте может быть более известна под названием Когда плачут чайки. Есть ещё такое аниме, но лучше его не смотреть. Помимо «Чаек» у автора есть ещё несколько проектов, самый популярный из которых, наверное, «Когда плачут цикады». Однако как визуальная новелла мне больше импонирует всё же Umineko. Сразу уточню, что я говорю про первую часть, так называемые «Арки вопросов», куда входят первые четыре эпизода. С «Арками ответов» я пока не знаком, но всему своё время. Начинается история в «Чайках» как классический детектив: группа людей оказывается в особняке, расположенном на острове, где нет никого кроме них. Всё сначало идёт хорошо, однако затем начинают происходить убийства, и герои пытаются выявить преступника среди тех, кого они, как им казалось, хорошо знают. Накаляют ситуацию так же слухи о том, якобы на острове живёт некая ведьма, у которой к семье героев есть одно незаконченное дело, а потому некоторые из присутствующих верят в то, что загадочные убийства были совершены как раз-таки этой неизвестной ведьмой. Однако всё это описание – завязка лишь первого эпизода, потому что далее начинается такой калейдоскоп событий, что перечисление всех аспектов займёт слишком много времени и будет уже больше напоминать обзор, а мы собрались не для этого. За что же я люблю «Чаек» помимо нарратива и персонажей? Первым делом хочется выделить великолепное музкальное сопровождение. OST в Umineko – это самый лучший саундтрек среди прочих представителей жанра, как по мне. Я действительно могу порекомендовать к самостоятельному ознакомлению сие творение, однако есть пару моментов, которые могут отпугнуть потенциальных игроков. Во-первых, эта новелла кинетическая, то есть, она полностью линейная, и какие-либо выборы влияющие на ход событий здесь отсутствуют. А во-вторых, полное прохождение всех восьми эпизодов «Чаек» занимает в среднем 100+ часов, из-за чего некоторых такая продолжительность может просто-напросто задушить (меня же лично очень сильно душил четвёртый эпизод, но я всё же смог выстоять). Да, для кого-то эти факторы могут стать критическими минусами, но если вас не слишком страшит огромный объём текста и вы готовы закрыть глаза на отсутствие нелинейности, лишь бы история была качественной и увлекательной, то Umineko: When They Cry - отличный выбор.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Titanfall 2.

Сказать по правде, я не слишком люблю многопользовательские игры, поэтому в основном играю в синглплеер. Нет, иногда могу сыграть несколько каток с друзьями в какой-нибудь Valorant, но это, скорее, исключение из правила. Однако Titanfall 2... ох, в своё время я с упоением проводил в этой игре десятки часов и мне нисколечки не надоедало играть в одну и ту же игру несколько недель подряд. Бешеная динамика, красивый визуал, достаточно добротный сюжетный режим и самая главная вишенка на этом торте – титаны. Как же сильно юного меня завораживали битвы на мехах 1 на 1, с последующим катапультированием и обстрелом вражеских машин сверху. Даже по прошествию нескольких лет я с удовольствием возвращался в Titanfall 2, чтобы вновь вспомнить весь спектр эмоций и прочувствовать жажду к разрушению, находясь в кабине пилота.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Cyberpunk 2077.

Я долго раздумывал над тем, добавлять ли Киберпанк 2077 в список моих любимых игр или нет. А всё дело в чём. Я не любитель такого сеттинга, и когда в преддверии выхода игры вокруг неё ходил огромный ажиотаж, мне было, по большому счёту, всё равно. Я игру так яро не ждал, и интереса у меня был минимальный. Тем более, все мы помним, с какими проблемами приходилось мириться долгое время уже после релиза, прежде чем Киберпанк окончательно починили. Однако, очевидно, что раз вы видите её сейчас в данной подборке, значит я всё же признаю, что к игре неравнодушен. И так-то оно так, просто я сам не до конца понимаю, а чем именно она мне так приглянулась. Может быть, геймплеем, ведь он здесь весьма увлекательный, а, более того, у игры есть реиграбельность. Может быть, сюжетом, потому что истории некоторых персонажей, как и сами герои, смогли меня искренне заценить. Возможно, своим антуражем, ведь пусть тематика киберпанка меня и не привлекает, однако погрузить меня в свою атмосферу у игры получилось. Хотя, так же вероятно, что сказалась совокупность сразу всех этих факторов. Но, как бы то ни было, Cyberpunk 2077 стала своего рода игрой-явлением, пусть это явление и было полно неоднозначности, по крайней мере, первые периоды после своего старта.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Doki Doki Literature Club Plus.

Про «Литературный клуб» в своё время сказали уже всё, что было можно и даже больше. Учитывая количество разнообразных теорий и разборов сюжета от людей, которые стремились удовлетворить свой СПГС, Doki Doki можно назвать чем-то вроде FNAF’а от мира визуальных новелл. Мне тоже было любопытно копаться в разных деталях, секретах и тд. И, как и в случае с Signalis, «Литературный клуб» тоже смог вдохновить меня на собственное литературное произведение с похожим концептом (а сколько фанфиков по DDLC я в своё время насочинял, даже сосчитать сложно). И когда мой интерес к этой новелле уже подостыл внезапно, в 2021 году, анонсировали выход дополненной версии, куда помимо оригинальной игры входили ещё допфайлы и своего рода предыстория сюжета оригинала (хотя, как я слышал от тех же теоретиков, это не совсем приквел к основным действиям, но да ладно). Именно после анонса плюс-версии я вновь будто вернулся в то время, когда Doki Doki была на пике своей популярности. Хотя, стоит признать, что сейчас «Литературный клуб» не вызывает того впечатления, что производил раньше. Данная новелла просто-напросто изжила себя. Из неё будто выкачали всё, что только было можно, поэтому на данный момент Doki Doki воспринимается несколько устаревшей. Вероятно, за всё это время люди устали от неё, да и с той поры вышло немало других более занимательных проектов в жанре. Что же касается меня, то я солидарен со мнением, что время DDLC прошло, однако в связи с приятными воспоминаниями к неё, я не мог оставить эту визуальную новеллу в стороне.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Transformers: Fall of Cybertron.

Ещё одна игра про роботов, только теперь во вселенной серии игрушек компании Hasbro. Трансформеры, как франшиза, нравится мне с детства. Я знаком чуть ли не со всеми проектами, связанными с ними, будь то мультики, аниме, фильмы, комиксы или игры. И одним из лучших проектов я считаю Падение Кибертрона. Весьма увлекательный и динамичный шутер, в котором фанатам дают возможность принять участие в очередном противостоянии Автоботов и Десептиконов.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Blair Witch.

В прошлой части я говорил, что люблю хорроры, однако по-настоящему стоящие видеоигры в этом жанре выходят нечасто. И Blair Witch в этом плане оказалась своего рода приятным сюрпризом. Игра создана по мотивам одноимённого фильма ужасов, однако напрямую с ним почти не связана. Здесь нам предстоит участвовать в поисках пропавшего мальчика, исследовать лес в надежде отыскать хоть какие-то зацепки и попутно пытаться избегать опасностей, что насылает на нас обитающая в этом лесу ведьма. Ведьма из Блэр отдалённо напоминает Outlast, потому как здесь тоже есть механика с видеокамерой, однако самая главная фишка игры – это верный пёс главного героя, который будет подсказывать правильную дорогу, оповещать о приближении врагов, ну и просто скрашивать наше одиночество. Blair Witch очень атмосферна, и пусть ничего нового в жанр она не привносит, да и напугать толком у неё не получается, однако игра всё равно не ощущается банальным симулятором ходьбы, а некоторые срежиссированные моменты выполнены достаточно увлекательно. Да и сама история тоже вполне нетривиальная.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Bloodborne.

Я не люблю соулслайки. Однако временами случается так, что в правиле могут встречаться исключения. И подобным исключением в данном случае стала Bloodborne. Она выполнена по той же схеме, что и выходившие перед ней Dark Souls. Да, небольшие разницы в механиках присутствуют, но костяк, по факту, один и тот же. Тогда чем же она меня так зацепила? В первую очередь – своей стилистикой. Антураж викторианской эпохи, который скрестили с атмосферой мифов Говарда Лавкрафта – только одно это сочетание в своё время продало мне данное творение. Да, у игры хватает и других плюсов. Но это тот случай, когда мне больше полюбили не геймплей или сюжет, а именно сеттинг, графическое оформление, ну и, естественно, прекрасное музыкальное сопровождение, что, в принципе, по-умолчанию обязательная атрибутика соулслайков.

Любимые игры (Часть 2) Компьютерные игры, Подборка, Длиннопост

Everlasting Summer и Love, Money, Rock-n-Roll.

Опережая возможные вопросы, скажу, на всякий случай сразу, - да, я знаю, что это плохие игры, даже в рамках визуальных новелл они выполнены весьма слабо, однако они мне нравятся не за то, за что обычно может полюбиться та или иная игра. Начнём по порядку с Бесконечного лета. У этой игры очень слабая нарративная сторона, также имеется немало проблем с проработкой персонажей, устройством лора и многим другим. Однако за что стоит отдать должное новелле, так это за богатую почву, которую она предоставила для любительского творчества, ибо модификаций для БЛ вышло немало, и среди них существуют проекты, которые в разы лучше оригинала, а некоторые так и вовсе больше походят на то, чем должна была стать Everlasting Summer в идеале, как к примеру мод под названием «7 дней лета». Именно из-за фанатских проектов, а не из-за первоисточника я могу назвать Бесконечное лето одной из своих любимых новелл. Что же касается следующего проекта данных разработчиков, то тут дела обстоят несколько иначе. LMR ждали очень-очень долго, правда я сам присоединился к ожиданию только где-то за пару лет до релиза. И когда игра вышла, я был в полном восторге, но вовсе не от гениальности сюжета или тому, насколько поднялся уровень автора. Хотя визуальная и аудиальная составляющие в игре – моё почтение. Не совру, если скажу, что Любовь, Деньги, Рок-н-ролл самая красивая визуальная новелла, в которую я играл. Но в чём же тогда самый главный плюс этой игры? Кому-то это покажется странным, но мне неиронично нравится то, насколько талантливо у игры получается вызывать у вас негативные эмоции. Я не имею ничего против такого подхода, ведь для меня лучше когда произведение вызывает хоть какие-то чувства, нежели не вызывает вообще ничего. И к LMR невозможно остаться равнодушным. Вы будете ненавидеть здесь многое, от странных сюжетных моментов, до крайне сомнительной системе влияния ваших выборов на последующий сюжет. Но самый главный спектр негатива заключается в персонажах этой трагикомедии. Их вы будете ненавидеть в особенности, а в частности главного героя, ведь придумать настолько мерзкого и раздражающего своим поведением, характером и действиями протагониста – это действительно надо уметь. Я люблю Love, Money, Rock-n-Roll, но люблю я её за то, что сама игра выполнена так, что её приходится ненавидеть.

Вот такой вышла моя вторая подборка любимых видеоигр. Да, в этот раз было основную часть списка составили более узконаправленные проекты, нежели в предыдущей части, но я уже говорил о максимальной субъективности этой статьи. Если что-то вас заинтересовало, или вам просто есть что сказать по поводу вышеперечисленных игр, то обязательно пишите свои комментарии, мне будет интересно узнать ваше мнение. Когда ожидать следующую подборку – пока сам не знаю, возможно, снова через несколько месяцев. Не исключено, что за этот период успеет выйти какой-нибудь проект, который пополнит мою коллекцию избранного.

Продолжение следует...

Показать полностью 9
0

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Добрый день. Думаю, ни для кого не является секретом то, какой огромной популярностью пользуется жанр научной фантастики. Ещё бы, ведь представление людей о том, как мир будет выглядеть в будущем, пусть и имеет схожие черты, однако с каждым новым научным открытием дополняется какими-то ранее не использованными деталями. Да и вообще, сложно представить, чтобы sci-fi когда-то перестал быть актуальным, учитывая постоянное развитие науки и техники. Что же до меня, то я очень люблю этот жанр, особенно космический сеттинг. Dead Space, Signalis, Prey - эти игры занимают почётные места в моём списке, и не в последнюю очередь мой интерес к ним был вызван как раз тематической составляющей данных проектов.

Именно по этой причине для меня огромным удивлением стало то, что я каким-то образом упустил из виду такую игру как The Invincible, созданную по мотивам одноимённой книги известного писателя-фантаста Станислава Лема. Сразу скажу, что с его творчеством я не знаком, однако о самом авторе наслышан - в кругах тех, кто читал его книги, Лем владеет репутацией знатока своего дела, а иногда его и вовсе называют лучшим ремесленником жанра. Вот по этим причинам я и заинтересовался игрой и попутно захотел по ходу прохождения проверить: The Invincible лояльна ко всем игрокам, или же полностью удовлетвориться ею будут способны лишь поклонники творчества писателя.

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Знакомиться с игровым миром нам предстоит от лица девушки-биолога по имени Ясна, которая вместе с другими членами исследовательского экипажа "Стрекоза", высадилась на планете Регис 3. Цель их миссии: узнать существует ли на планете жизнь, ведь условия вполне пригодны для зарождения живых организмов. Но не успевает группа изучить всё должным образом, как вдруг начинают происходить странные события. Ясна, в связи с некоторыми загадочными обстоятельствами, оказывается отделена от остальных членов экипажа. И теперь ей предстоит сперва отыскать коллег, а затем разобраться во всех секретах, что таит в себе Регис 3, ведь судя по окаменелым останкам, обнаруженным под землёй, жизнь на суше всё же когда-то была, однако сейчас редкие живые организмы обитают лишь в водоёмах. Усложняется всё ещё тем, что на планету пожаловали представители другой исследовательской миссии, численность и оснащение оборудованием которых во много раз превышает наши. А в связи с профессиональными разногласиями, они так же способны представлять для Ясны опасность.

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наверное, из моего описания становится понятно, что сюжет в The Invincible довольно классический для жанра. Научная экспедиция, другая планета, неизвестная форма жизни, враждебно настроенные представители человеческой расы - каждая комплектующая на месте, история сделана как по методичке. Как я и говорил, мне неизвестно, насколько игра придерживается первоисточника и всё ли дело в нём, однако мне столь тривиальный нарратив, в принципе, пришёлся по нраву. Да, в целом сюжет предсказуемый, но если брать некоторые моменты в частности, то интригу игра нагнать способно. Знаете, это когда ты понимаешь что произойдёт, но задаёшься вопросом о том, как именно это случится. И я ничего против подобного не имею. Даже самую тривиальную и привычную историю можно рассказать так, чтобы во время ознакомления всё равно создавался интерес.

Геймплейно же The Invincible представляет из себя симулятор ходьбы. Жанр тоже не слишком свежий, но особую популярность возымел лет так 10-15 назад, хотя я могу и ошибаться. И сразу нужно сказать, что игры такого плана весьма специфичны и по душе придутся далеко не всем. В подобных проектах, как правило, игровой процесс не шибко пестрит каким-то обилием механик, и всё зачастую сводится к перемещению из точки А в точку В, либо же блужданию по определённой локации в поисках определённой цели. Однако такие игры могут радовать совсем иными аспектами: пронизывающей атмосферой или нагнетающимся сапспенсом. Так например в Kholat, мы бродим по снежным вершинам, а сама история вдохновлена не безызвестной трагедией перевала Дятлова, что уже само по себе добавляет некоей мистики происходящему. А в The Vanishing of Ethan Carter мы и вовсе расследуем исчезновение мальчика, попутно погружаясь в прошлое мёртвых, благодаря сверхъестественным способностям протагониста. Самым же лучшим представителем симуляторов ходьбы я считаю Firewatch. В ней присутствуют вышеперечисленные аспекты, которые дополняются ещё и очень красочной картинкой и личностным конфликтом главного героя. Так же стоит отметить, что несмотря на весь саспенс, никакой мистики или заговоров, на которые намекает сама игра, в истории не присутствует. Происходит обман ожиданий и развязка в Firewatch оказывается крайне приземлённой, но от этого наоборот усиливается эффект произведённого катарсиса.

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Правда, если спросить о моём отношении к жанру, то я вряд ли смогу дать однозначный положительный или отрицательный отзыв. Дело в том, что в симуляторы ходьбы я могу сыграть только если у меня располагает к этому настроение. Потому что иначе, без подходящего настроя, я, вероятнее, всего буду откровенно скучать из-за монотонности таких игр. Омрачать моё прохождение ещё может тот факт, что иногда в подобных проектах не до конца ясно, куда именно нужно идти, из-за чего блуждание по одной и той же местности расстягивается на десятки лишних минут. Но благо в The Invincible таких моментов почти нет, главное всегда следить за диалогами главной героини, дабы не пропустить указания о следующей точке назначения.

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

В целом, я могу назвать данную игру примером хорошего симулятора ходьбы. О нарративной части я уже говорил - всё по традициям, но традициям благотворным. Разве что, хотелось бы ещё отметить саму Ясну. Героиня получилась весьма живой, что тоже радует. Видно, что она как профессионал своего дела,так и просто человек со своими мыслями: где-то Ясна оставит комментарии к теме, касающейся её ремесла, где-то просто заведёт обсуждение какого-нибудь занимательного вопроса. И в рабочих вопросах девушка старается действовать по инструкции, но если ситуация требует, она может ими пренебречь. Особенно мне приглянулась одна привычка героини: иногда в моментах тишины, когда на той стороне рации не отвечают из-за отсутствия связи или других помех, а Ясне приходится идти по поверхности незнакомой планеты в полном одиночестве, не зная, как ещё можно хоть немного себя отвлечь от столь унылого времяпровождения, девушка начинает напевать про себя какую-то мелодию. Деталь такая маленькая и, казалось бы, незначительная, но сколько живости она придаёт персонажу в моих глазах, отчего я ещё больше проникся главному действующему лицу.

Ещё одним плюсом я, как и в случае с Firewatch, могу назвать визуальный аспект. Местные пейзажи пусть и представляют из себя в основном пустынные и скальные биомы, однако всё равно поражают своими видами, да и выглядят крайне аутентично для опустевшей планеты. Смотря на все эти безлюдные просторы, начинаешь испытывать одиночество, но при этом в то же время понимаешь, что поблизости может быть кто-то, или даже что-то, ещё. И это чувство паранойи как нельзя кстати добавляет атмосферности.

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост

Так же стоит отметить, что для своего жанра игра достаточно вариативна. Причём это проявляется не только в финале, но и на протяжении всего пути героини. Во время диалогов можно выбирать разные варианты ответов, причём присутствуют как те, что толком не влияют на происходящее, так и реплики, от которых зависят дальнейшие наши действия. Во время передвижения по локациям иногда можно будет свернуть с намеченной цели, дабы изучить округу на предмет каких-то интересностей. В один момент мы и вовсе получим в распоряжение собственный вездеход, на котором сможем колесить чуть ли не до самого финала. Правда, физика управления транспортом здесь оставляет желать лучшего, но благо всё смягчает вид от третьего лица, которого, как я понял, не было на релизе.

Что же можно сказать в итоге? Да, статья получилась не слишком объёмной, но и сама The Invincible предлагает игрокам не так много контента, однако это не значит, что в ней нечем заняться. Как я говорил, симулятор ходьбы довольно специфичный жанр, но если вас больше привлекают те компоненты, что отвечают за чувственное погружение игрока в происходящее, и для вас не столь важен геймплей, сколько история, либо же вы, как и я, просто любите космическую тематику и видите некий шарм в ретрофутуризме, то попробуйте дать шанс данной игре. Пусть по какой-то причине на релизе она прошла мимо меня, однако сейчас я не жалею, что всё-таки решил потратить своё время на неё. Более того, игра даже смогла вызвать у меня интерес к творчеству Станислава Лема, так что, подумываю в скором времени ознакомиться с его произведениями. Ну а начну я, конечно же, с "Непобедимого".

The Invincible. Прогулка по чужой планете. (Обзор игры) Игровые обзоры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!