Серия «3ДВСРАТУЙТЕ»

3

Смешная(нет) история про поиск работы

коротко: после первого этапа собеседования пилил тестовое на мошн-дизигнера в популярной нынче сфере iGaming (азартные игры по-нашенски)

Задание: 1 картинка, 1 гифка

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

тз к картинке

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

тз к гифке, обрезано так штоб никого случайно не прорекламировать

(референсы по понятным причинам не прикладываю :) )

результат ниже (гифка не является призывом к действию или рекламой, игра была выбрана случайно)

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

кортиночка: дистилированный образ удачи и победы на фоне гэмблинговых терминов, интерпретацию оставлю за читателем

За два дня отмоделено, отмоушеннено, отрендерено, отправлено, два выходных дня отждано

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

:)

хы

При производстве окромя блендера использовалось ещё 5 штук разного софта, в блендере делал непосредственно сборку сцены и рендер. Мог бы и в другом месте собрать, если б указание на то было, так-то пох

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

выдержка из вакансии

понимаем, что капать на мозг эйчеру смысла мало

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

к хр претензий нет, быстро наладили контакт, грамотно отвечала на все вопросы, кароч умничка

Вежливо прощаемся и идём молча охуевать от происходящего куда-нибудь в другое место (я вот решил поохуевать на пикабЕ)

В итоге постучали писей по лбу и досвидания

Шестая неделя поиска работы, просто оставлю это здесь

Смешная(нет) история про поиск работы Боль, Поиск работы, Работа HR, 3D, Blender, Крик души, Мат, Эмоциональное выгорание, Отдел кадров, 3D моделирование, Нервы, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

кто знает тот знает

п.с., есть чё по работе?

Показать полностью 7 1
7

LOW-поли "Город"

Сап! :)

Пилю набор простеньких лоу-поли ассетов для города (просто так, для себя, если надо - могу поделиться (: )

Начинают заканчиваться идеи, што ещё туда можно добавить?

LOW-поли "Город" Blender, Low poly, 3D моделирование, 3D

ЗАЦЕНИТЕ КАКОЙ КЛЁВЫЙ ЛЭП

LOW-поли "Город" Blender, Low poly, 3D моделирование, 3D

мелочевочка

Показать полностью 1
9

А чё по софту для моделирования?

А чё по софту для моделирования? Blender, 3D моделирование, Совет, Софт, Длиннопост

моя лучшая фриланс-обложка

У меня тут аж ТРЕТЬ моих подписчиков (1 человек) поинтересовалась, а какой софт, собснна, учить?

Отвечаю: мнений на этот счёт есть.

Вариант раз: ты хочешь в геймдев (арквиз, студийную анимацию или любую другую штуку которой занимаются дяди и тёти в больших классных дорогих офисах).

Тогда - учи производственный стандарт (3D's Max для моделирования, Maya для анимации, AutoCad для проектирования и так далее в зависимости от специализации). Да, есть совсем большие чуваки, которые юзают проприетарный софт или используют какой-то специфический пайплайн (например, крупные студии с собственными графическими движками и прочими технологиями), но в большинстве своем все используют одно и то же. Вот шо используют, то и учи, софт для каждой специализации легко гуглится. Ещё можешь (нужешь) чекнуть требования к вакансиям, глянь десяток и уже будешь знать че от тебя потенциально хотят (да, совет наиочевиднейший, но многие, как оказалось, не в курсе).

Вариант два: ты не стремишься к работе в студии (хочешь освоить трёхмерку как дополнительную дисциплину, работать на фрилансе или ты просто художник который хочет пилить 3д-приколюхи)

Тогда твой выбор - Blender. (ВНИМАНИЕ! Мнение предвзято, ибо автор законченный блендераст).

Бляндер умеет всё (ну почти). Тут можно: моделить ручками и процедурно, шейдить, красить, скульптить, симулировать, собирать кадры в видеоряд, делать цветокоррекцию, накладывать звук и ещё куча всякого разного. И, поверь, этого всякого разного тебе хватит с головой.

КОНЕЧНО ЖЕ-Ж одной программой ты не ограничишься в любом случае, ибо сколько в 3Д существует специализаций (моделирование, шейдинг, UV, текстурирование, освещение и рендеринг, скульптинг, создание материалов, анимация, подготовка моделей к печати и ещё КУЧА всего), столько же там и разного софта под всё это веселье.

Главные пацаны:

3D's Max - производственный стандарт для моделирования

Maya - то же, но для анимации

Houdini - процедурное моделирование и симуляции

Cinema 4d - так и не понял, на кой хер он нужен, но иногда требуют

ZBrush - скульптинг

Substance Painter - покраска

Substance Designer - процедурные материалы

Marmoset Toolbag - запекание

Rizom UV - развёртка

Marvelous Designer - одежда

Выбери специализацию, выбери софт и впередь - читать мануалы и смотреть туторы.

Но главное - выбирай то, что тебе реально по душе. 3D - долгий путь, и идти по нему должно быть в кайф.

P.S. И да - начинать лучше с одного инструмента, не распыляясь. Освоил базу - тогда уже расширяй арсенал.

Да прибудет с тобой куб!

ППС: картинки мои, склёпано в блендере

А чё по софту для моделирования? Blender, 3D моделирование, Совет, Софт, Длиннопост
Показать полностью 2
15

20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли

1) никаких работ с курсов в портфолио (самому уже их видеть больно, у HRнпов вообще глаза кровью наверное вытекают)

2) качай площадки (artstation, behance, личные страницы), это повысит твою ценность в глазах потенциального работодателя (я этого не делал, сейчас жалею)

3) Выбери специализацию (совет от человека, который так и не смог этого сделать) - 3D большое, от технических специальностей (всякие technical 3D artist, shader artist) до ребят, которые занимаются расстановкой ассетов и жмут кнопку рендера (эти, кстати, временами недурно зарабатывают). Хочешь качаться в CG-generalist (универсальный 3д-пацан который умеет 3д-кунгфу в любую сторону) - делай это только на опыте, начни со специализации, я вот эту ошибку уже совершил

4) Осваивай пайплайн. Большинство крупных работодателей требуют знания полного цикла производства (моделей или сцен или чем там занимается твоя специализация), он у всех в базе своей един и хорошо бы его знать до устройства на работу

5) Читай документацию. Ни один индусский туториал не даст тебе больше, чем сухая инструкция от разработчика (хорошо качает уровень понимания и компетенций в целом)

6) Интересуйся технологиями (и осваивай их) - сфера развивается быстро, особенно с приходом нейронок, новые методы в разы ускоряют работу, а моделирование это всегда гонка за временем

7) Следи за другими художниками. А ещё лучше общайся. Если не следишь, то есть риск даже не узнать, что делаешь хуету. А если не общаешься, то никогда не узнаешь, как сделать заебись.

8) Будь настойчив и будь готов к разочарованиям - не все работодатели даже заглянут в твое портфолио (в этот раз у меня получилось 12 просмотров на 60 откликов)

9) Работа детским преподавателем - отличный способ получить первый опыт и подтянуть базу. Но и застрять там легче лёгкого :)

10) Качай фриланс-площадки, мест в студиях хватит не всем (на вакансиях по 3д в среднем 70-300 откликов), а вот мелким предпринимателям очень нужны тонны рендеров всякой шляпы для карточек товаров. И нос от работы не вороти, особенно на первых порах

11) Осваивай разный софт хотя бы на уровне вводного туториала - времени потратишь день, зато схватишь потенциальный плюсик от потенциального работодавателя

12) УЧИСЬ. Ты всегда чего-то не знаешь, и чем больше ты знаешь, тем больше ты не знаешь. Отсюда вытекает...

13) Моделирование - это сложно. И чем больше ты его изучаешь, тем сложнее оно становится. Даже к базовой тригонометрии готовы не все (они вообще не думали, что она там будет), а на шейдерах начинается совсем сложное математическое дерьмо (нет, оно там не заканчивается).

14) Кроме HH существуют другие способы искать работу - можно мониторить тематические каналы и чаты в тг, писать работодателям на почту (ищи на сайтах раздел карьера) или орать в окно что тебе нужна работа - всё равно ни один из них не сработает :)

15) Вокруг ДОХЕРА талантливых 3Д пацанов, и чтобы получить работу тебе придется обогнать десятки и сотни таких как ты

16) Blender - ЛУЧШИЙ! Учи 3D's Max + Corona (а еще Marmoset Toolbag и Substance Painter)

17) HR не всегда понимают, что пишут в требованиях к вакансии. Не стесняйся отправлять отклики

18) Ты можешь соответствовать требованиям на 200%, но это не значит, что ты получишь работу. Поэтому соответствуй на 300, но не думай, что тебе за это доплатят.

19) Любой опыт работы в сфере лучше, чем никакого. Не можешь найти работу - придумай себе работу сам! Только с голоду не умри, ведь

20) не хочешь быть станочником - готовься быть голодным художником.

Что ещё в этот список можно добавить, чтобы взяли хоть куда-нибудь?

Снимки для подтверждения тотальнейшей некомпетентности прилагаются:

20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост
20 невредных советов от 3Д моделера который 4 года не может найти работу или список вещей которые я узнал и которые мне не помогли Работа, Поиск работы, Юмор, IT юмор, 3D графика, Blender, Боль, Нужен совет, Отдел кадров, Gamedev, Мат, Длиннопост

ЭТОТ МОЙ ЛЮБИМЫЙ

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!